[FontConfig "English"]
fontlib "fonts_cyrillic.swf"
map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium"
map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium"
map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium"
map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium"
tr "" = ""
tr "AAS-HOUR-1" = "Ваше время в игре достигло одного часа."
tr "AAS-HOUR-2" = "Ваше время в игре достигло двух часов."
tr "AAS-HOUR-3-5" = "На вас наложено ограничение, и теперь вы в режиме уставшего игрока, поэтому ваши результаты будут снижены на 50%. Выйдите из игры ради своего здоровья, проделайте несколько физических упражнений и займитесь лучше своей реальной жизнью и учебой."
tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "На вас наложено ограничение и теперь Вы играете в режиме истощенного игрока. Ради своего здоровья вы должны немедленно выйти из игры. В противном случае вашему организму может быть причинен физический вред. Достигаемые вами результаты будут снижены до нуля. Вы сможете опять играть в нормальном режиме, когда ваше время вне игры достигнет 5 часов."
tr "AAS-REG" = "Ваши идентификационные данные неполные, и согласно правилам на вас будет наложено ограничение. Посетите страницу http://fcm.qq.com, чтобы внести все данные."
tr "adaptive_force_full_0" = "Сила атаки"
tr "adaptive_force_full_1" = "сила умений"
tr "adaptive_force_stat_0" = "AD"
tr "adaptive_force_stat_1" = "AP"
tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Текущая прибавка: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}"
tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Текущая прибавка: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}"
tr "Air_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: воздухЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.
"Ветер сметает все на своем пути"."
tr "Air_current_meter_tooltip" = "Стихийная форма: воздухЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.
Сила стихий: @MotePercent@%
"Ветер сметает все на своем пути"."
tr "Air_selection_button" = "Подчинение стихии: воздухДобавить стихию воздуха к текущей форме Люкс.
"Ветер, подними меня на новую высоту!""
tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz"
tr "boost_description_1" = "Повышает прирост IP до 200%!"
tr "boost_description_2" = "Повышает прирост XP до 200%!"
tr "boost_description_3" = "Повышает прирост XP до 200%!"
tr "boost_description_4" = "Повышает прирост IP до 200%!"
tr "boost_description_5" = "Повышает прирост IP до 200%!"
tr "boost_description_6" = "Повышает прирост XP до 200%!"
tr "boost_displayname_1" = "200% Бонус IP"
tr "boost_displayname_2" = "200% Бонус XP"
tr "boost_displayname_3" = "200% Бонус XP"
tr "boost_displayname_4" = "200% Бонус IP"
tr "boost_displayname_5" = "200% Бонус IP"
tr "boost_displayname_6" = "200% Бонус XP"
tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}
{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}"
tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "Полученные награды:"
tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "Нет наград, которые можно получить"
tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "Восточный алтарь"
tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "Вражеский алтарь"
tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "Вайлмо"
tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "Западный алтарь"
tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "Неполученные награды:"
tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)"
tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)"
tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)"
tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)"
tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)"
tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)"
tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)"
tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)"
tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)"
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_3" = ""
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}"
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)"
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}"
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_4" = ""
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)"
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_3" = ""
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}"
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)"
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}"
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = ""
tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Темный рывокСила атаки Атрокса увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Стойка разрушителя - КалечениеСила лечения и прочность щитов, применяемых к этому чемпиону, уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Стойка разрушителяСледующая автоатака Атрокса нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "Губитель мираПри получении смертельного урона Атрокс не умрет, а возродится.Источник: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "Губитель мираАтрокс возрождается.Источник: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Проклятые цепиЕсли этот боец не покинет область действия умения, то будет притянут к ее центру.Источник: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Проклятые цепиСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "Buff_AhriP_Name" = "Грация вастайи"
tr "Buff_AhriP_Summary" = "Если Ари поражает чемпиона умениями несколько раз, ее скорость передвижения кратковременно увеличивается."
tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Если Ари поражает чемпиона любым умением несколько раз (@f1@) в течение @f2@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @f3@% на @f5@ сек."
tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Если Ари поражает чемпиона умениями несколько раз, ее скорость передвижения кратковременно увеличивается."
tr "Buff_AkaliE_Name" = "Сюрикен убийцы"
tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Акали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар."
tr "Buff_AkaliP_Name" = "Метка убийцы"
tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон."
tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Метка убийцы"
tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон."
tr "Buff_AkaliW_Name" = "Скрытность"
tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Акали находится под действием скрытности, и враги не могут ее раскрыть."
tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = ""
tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Этот боец наносит @f8@% от своего обычного урона."
tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = ""
tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Это что боец получает @f9@% от обычного урона."
tr "Buff_DariusP_Name" = "Кровотечение"
tr "Buff_DariusP_Tooltip" = "Каждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения."
tr "Buff_DariusP_TooltipSimple" = "Каждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью.
Этот эффект суммируется."
tr "buff_desc_%1" = "Чародейский клинокЭтот боец при следующей автоатаке нанесет урон по площади вокруг своей цели и создаст область замедления.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_3095_Slow" = "ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}У этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8008_Active3" = ""
tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Этот боец готовится ненадолго увеличить скорость атаки.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8015Brush" = "Ваша следующая атака замедлит цель"
tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Преимущество скитальца перезаряжается."
tr "buff_desc_8015River" = "Ваша следующая атака исцелит вас."
tr "buff_desc_8015Tower" = "Ваша дальность атаки увеличена"
tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Наносит дополнительный урон, если вы поражаете вражеского чемпиона 3 атаками или умениями в быстрой последовательности.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Скорость передвижения этого бойца значительно увеличена. Его следующие атака или умение нанесут дополнительный урон, но прекратят действие эффекта.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8124_Almost" = "Вы скоро получите кратковременное увеличение скорости передвижения"
tr "buff_desc_8124_Counter" = "Это усиление показывает, когда Кровавая Луна призовет вас в следующий раз."
tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Души, похищенные у слабых.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8128Haste" = "Вы подобрали душу, и теперь ваша скорость передвижения увеличена"
tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Вы наносите увеличенный урон вражеским чемпионам с низким уровнем здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8225" = "Блокировка отражения заклинаний"
tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Ваше следующее умение выпустит метеор в выбранного чемпиона.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Скорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} перезаряжается. Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Поразив вражеского чемпиона 3 умениями или атаками в быстрой последовательности, вы значительно ускоряетесь. Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец недавно накладывал щит на союзника, и теперь ему нужно подождать, прежде чем делать это снова.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436Ready" = "Обездвижив вражеского чемпиона, вы и ваш союзник поблизости получаете щит."
tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Вы недавно обездвижили врага, и теперь при приближении к союзнику вы наложите на него щит."
tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Ваша следующая атака по чемпиону похитит здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Вы готовитесь к атаке, похищающей здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Наводчик перезаряжается"
tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Вы получаете меньше урона, а ваши атаки замедляют всех вокруг цели"
tr "buff_desc_8458Ready" = "Наводчик готов – используйте абсолютное умение, чтобы получить большой щит!"
tr "buff_desc_8458Resists" = "Ваши защитные показатели увеличены; сила эффекта возрастает, когда вы используете умения."
tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Скорость атаки и скорость передвижения этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Этот боец получит уменьшенный урон от автоатак и умений.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} перезаряжается.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "ВознесениеКогда накапливается 5 зарядов, после следующей смерти вы мгновенно возрождаетесь на базе.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Задание на золотоЗаработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.
Превращение возможно только вне боя.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Задание на золотоЗаработайте 750 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.
Превращение возможно только вне боя.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец восстанавливает себе здоровье в размере @f1@% от урона, нанесенного чемпионам, и превращает @f2@% своего урона в чистый. Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Следующая автоатака этого бойца увеличит его силу атаки.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец готовится к атакам, которые будут восстанавливать ему здоровье и превращать часть нанесенного урона в чистый.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_DarkHarvestCooldown" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ваша душа помечена Темной жатвой, и вы будете получать дополнительный урон от атакующего.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_DianaVortex" = "Притяжение ЛуныСкорость атаки Дианы увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_EyeballCollection" = ""
tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Ваша скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Прикосновение ледяной королевыВы благословлены увеличенной скоростью передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Прикосновение ледяной королевыСкорость передвижения этого бойца похищена.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Дань королевыУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный урон и приносят золото.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Задание на золотоЗаработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.
Превращение возможно только вне боя.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Задание на золотоЗаработайте 750 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.
Превращение возможно только вне боя.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Ваш {{perk_displayname_GhostPoro}} испугался и убежал, и теперь вам нужно подождать, прежде чем призывать нового.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Вы получаете дополнительные показатели от руны {{perk_displayname_GhostPoro}}.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Ледяной наростВаша следующая атака по чемпиону замедлит его.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Ледяной нарост Эту цель больше нельзя поразить Ледяным наростом.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Ледяной нарост
Скорость передвижения этого бойца уменьшена.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "У этого парня есть показатели"
tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Этот боец защищен.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Вы защищаете ближайших союзников или союзников, к которым применяете заклинания. Если вы или защищенный союзник получаете урон, вы оба ускоряетесь и получаете щит. Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_CD" = ""
tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец может защитить союзного чемпиона, наложив на него щит при получении урона.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец не может защитить союзника в течение короткого времени.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец защищен, и при получении урона он получит щит.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} увеличивает скорость атаки.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} не может перезарядиться, пока вы находитесь в бою.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} готов.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "Сход лавиныЭтот боец нанесет чистый урон при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "ЛавинаПри перемещении в сторону флага скорость передвижения этого бойца увеличена, и он может проходить сквозь бойцов.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "Чародейский клинокЭтот боец нанесет дополнительный урон при следующей атаке.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Если ваша следующая автоатака поразит чемпиона, то она даст вам дополнительное золото, а возможно и расходуемый предмет.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Текущая эффективность Философского камня."
tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Текущая эффективность Философского камня."
tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Скорость передвижения этого бойца увеличена."
tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancP" = "ОтражениеКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и на 8 секунд создает свою копию, которая не наносит урона.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "РасщеплениеЛе Блан недавно создала свою копию и в течение некоторого времени не может это повторить.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Печать порокаЕсли этот боец будет поражен любым умением Ле Блан, печать взорвется и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Копия Печати порокаЕсли этот боец будет поражен любым умением Ле Блан, печать взорвется и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @f1@.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} Эта руна находится на перезарядке.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} увеличивает скорость передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} перезаряжается."
tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}После применения абсолютного умения скорость передвижения этого бойца ненадолго увеличивается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Плавучая тюрьмаЭтот боец оглушен на короткое время.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Лучезарное бешенство УрфаВы временно неуязвимы, а перезарядка всех ваших умений значительно сокращена."
tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Если кто-то другой убивает около вас миньона, вы получаете золото и восстанавливаете себе здоровье."
tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Этот боец получает дополнительный урон из всех источников.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}При накоплении @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ зарядов этот боец получает дополнительный адаптивный урон и становится уязвимым, получая больше урона из всех источников. Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Этот боец ослаблен и получает дополнительный урон.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Если трижды попасть по этому бойцу, он будет ослаблен.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Дань королевыУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный урон, приносят золото и ненадолго увеличивают скорость.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Этот боец защищен щитом Пушинки, который поглотит некоторое количество входящего урона. Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Нанесите урон врагу или примените умение к союзнику, чтобы отправить к цели Пушинку! Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Задание на золотоЗаработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.
Превращение возможно только вне боя.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Задание на золотоЗаработайте 750 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.
Превращение возможно только вне боя.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Щитовая батареяВы медленно восстанавливаете щит, находясь вне боя. Убийство миньонов с помощью Трофеев ускоряет восстановление щита.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Атакуя одну и ту же цель, вы бесконечно увеличиваете свои силу атаки или силу умений (адаптивно).
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Скоро у вас появится возможность заменить заклинание призывателя.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Вы не можете заменить заклинание призывателя, когда находитесь в бою или используете Телепорт.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Вы можете выбрать другое заклинание призывателя, когда находитесь вне боя.
Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = ""
tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}У этого бойца увеличены защитные показатели, и скоро он нанесет урон окружающим его бойцам.Источник: @SourceName@"
tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} дополнительного уронаВаши следующие автоатака или атакующее умение против вражеского чемпиона нанесут дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Переполняющая магия"
tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Скорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%."
tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Эзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон."
tr "Buff_KayleE_Name" = "Клинок звездного огня"
tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "Следующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья."
tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Просветление"
tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Скорость передвижения этого бойца увеличена при перемещении в сторону вражеских чемпионов."
tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Рвение"
tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "У этого бойца увеличена скорость атаки."
tr "Buff_KayleQ_Name" = "Лучезарный взрыв"
tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "Скорость передвижения этого бойца уменьшена."
tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Раскол"
tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Броня и сопротивление магии этого бойца уменьшены."
tr "Buff_KayleR_Name" = "Вмешательство"
tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Этот боец невосприимчив к урону."
tr "Buff_KayleW_Name" = "Благословение небес"
tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Скорость передвижения этого бойца увеличена."
tr "Buff_LuxP_Name" = "Иллюминация"
tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации.
Автоатаки Люкс поглощают эффект Иллюминации, нанося дополнительный урон."
tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Приветственный выстрел"
tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Автоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона)."
tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "Первая автоатака Мисс Фортуны по новой цели наносит дополнительный урон."
tr "Buff_MorganaE_Name" = "Черный щит"
tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Этот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон."
tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Темные узы"
tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Этот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года."
tr "Buff_MorganaR_Name" = "Оковы души"
tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Моргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
"
tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Оковы души"
tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Душа этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
"
tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Мимикрия"
tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Нико получает магическое пробивание."
tr "Buff_NocturneP_Name" = "Клинки чернейшей тени"
tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "Каждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам физический урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.
Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам)."
tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "Периодически автоатаки Ноктюрна наносят урон окружающим врагам и восстанавливают ему здоровье."
tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "Предмет готов!"
tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Рэйкан подбросил этого бойца в воздух."
tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Побег"
tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Сайлас защищен щитом."
tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Сбросивший оковы"
tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "Следующая атака Сайласа будет усиленной."
tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Сбросивший оковы"
tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "Следующая атака Сайласа будет усиленной."
tr "Buff_SylasR_Description" = "Сайлас похитил абсолютное умение этого противника!"
tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Похищение силы"
tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Сайлас удерживает похищенное абсолютное умение!"
tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Похищение силы"
tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Варус готовится сделать мощный выстрел."
tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@"
tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "Мяу-мяу-мяу!"
tr "Character_Aatrox_Description" = "Клинок даркинов"
tr "Character_Aatrox_Name" = "Атрокс"
tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "
- Атаки Атрокса очень предсказуемы, поэтому используйте время между ударами, чтобы перемещаться в безопасное место.
- Чтобы быстрее вырваться из Проклятых цепей, бегите к краю области действия умения или к Атроксу.
- Не приближайтесь к Атроксу, когда он использует абсолютное умение, чтобы он не смог возродиться.
"
tr "Character_Aatrox_Tips" = "- Используйте Темный рывок во время применения Клинка даркинов, чтобы повысить шанс попадания по врагу.
- Умения с контролем вроде Проклятых цепей или обездвиживающие эффекты ваших союзников помогут попасть Клинком даркинов.
- Используйте Губитель мира, только когда уверены, что сможете навязать бой.
"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Дьяволенок (Тимо): От моей Звездной экспансии у вас искры из глаз полетят!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Дьяволенок (Тимо): Бо-о-о-ом бо-о-ом бо-о-о-ом~ Можете никуда не спешить, вы пытаетесь Отсрочить неизбежное."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Дьяволенок (Тимо): Кусты, кусты, кусты все В ОГНЕ!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Дьяволенок (Тимо): Никто не ожидал увидеть мои Сверхслепящие дротики!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Дьяволенок (Тимо): Моих прислужников не остановить, потому что они одержали Победу над смертью!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Дьяволенок (Тимо): Я призвал слабейшего чемпиона из всех благодаря Детям могилы!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Дьяволенок (Тимо): Не бойтесь, проходите в это Искривленное пространство!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Дьяволенок (Тимо): Ну же, не стесняйтесь, обнимите же Электризованные башни!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Дьяволенок (Тимо): Зачем уворачиваться, если можно укрыться Стеной ветра?"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Дьяволенок (Тимо): Куда они исчезли? Пришло время для Покрова сумерек!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Дьяволенок (Тимо): Что может быть лучше меня? ПЯТЬ ЕЩЕ ТАКИХ ЖЕ! Настало время Дьявольских двойников!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Дьяволенок (Тимо): Вам не справиться с моей Защитой Эгиды."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Дьяволенок (Тимо): В глазах двоится? Видимо, у вас Галлюцинации."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Дьяволенок (Тимо): Не бойтесь идти по Ядовитому следу. Думаю, он вам совсем не навредит!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Дьяволенок (Тимо): Будьте осторожны, мои прислужники учуяли Запах крови."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Дьяволенок (Тимо): ...и от моей Звездной экспансии у вас голова кругом пойдет!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Дьяволенок (Тимо): ...и можете даже не пытаться Отсрочить неизбежное!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь избегать горящих кустов!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь увернуться от моих Сверхслепящих дротиков!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Дьяволенок (Тимо): ...и вам их не победить, когда они одержали Победу над смертью!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Дьяволенок (Тимо): ...и благодаря Детям могилы вы будете сражаться сами с собой!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Дьяволенок (Тимо): ...и давайте отправим вас в небольшое путешествие через Искривленное пространство!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Дьяволенок (Тимо): ...и давайте немного накалим обстановку при помощи Электризованных башен!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Дьяволенок (Тимо): ...и попытайтесь пробиться через Стены ветра!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Дьяволенок (Тимо): ...и, ах да, они еще будут скрыты под Покровом сумерек."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Дьяволенок (Тимо): ...и вам, наверное, не важно, кто из них кто? Пришло время Дьявольских двойников!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Дьяволенок (Тимо): ...и вам никогда не пробиться через Защиту Эгиды!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Дьяволенок (Тимо): ...и давайте удвоим количество проблем при помощи Галлюцинаций!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь не вдыхать так глубоко, потому что вас повсюду поджидает Ядовитый след!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Дьяволенок (Тимо): ...и вас скоро найдут по Запаху крови!"
tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = " Уровень сложности изменен на @SubA@."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Вы уже проголосовали за этот уровень сложности."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "Введите "/vl ##" или /votelevel ##, чтобы проголосовать за изменение уровня сложности (значение ## должно быть не меньше @SubA@ и не больше @SubB@). Вы можете голосовать за диапазон уровней."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "Уровень сложности изменяется, если четыре игрока проголосуют за один и тот же уровень сложности. Иначе Тимо случайным образом выберет уровень сложность для вашей команды.."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Недопустимый уровень сложности. Пожалуйста, введите значение от @SubA@ до@SubB@."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Дьяволенок (Тимо): "Давай сразу 100-й! Мы справимся!" Хех. Удачи."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Дьяволенок (Тимо): Так и не выбрали? Отлично! Я выберу за вас!"
tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "Голосуйте за изменение уровня сложности кошмарных ботов при помощи "/vl ##""
tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "Уровень сложности по умолчанию установлен на @SubA@."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "Игрок @PlayerAName@ проголосовал за @SubB@ (@SubA@ из 4)"
tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] передает привет"
tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Удерживайте клавишу применения заклинания призывателя, чтобы использовать Хекс-скачок."
tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) приобретает Тотем контроля"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает Глаз герольда!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает Глаз герольда!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "Взгляд в Бездну прекратил действие: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "Взгляд в Бездну прекратил действие: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!"
tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) захватывает герольда Бездны!"
tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) захватывает герольда Бездны!"
tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "Герольд Бездны появился в Ущелье!"
tr "chat_startup_welcome_message" = "Введите /help для вывода списка команд"
tr "chroma_description_102007" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_103018" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019."
tr "chroma_description_104015" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговой гибкой очереди в седьмом сезоне."
tr "chroma_description_104016" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговой одиночной очереди в седьмом сезоне."
tr "chroma_description_104017" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговой очереди 3x3 в седьмом сезоне."
tr "chroma_description_104019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_104026" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году."
tr "chroma_description_107016" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_107020" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_110008" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019."
tr "chroma_description_11019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_113009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_114024" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_115009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_117017" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_117023" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_12021" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019."
tr "chroma_description_121012" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_121013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Flash Wolves на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121014" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки KT Rolster на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121015" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Fnatic на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121017" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Kaos Latin Gamers на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки G2 Esports на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121022" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Team Vitality на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121023" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Ascension Gaming на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121024" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Afreeca Freecs на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121025" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Gen. G Gaming на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121028" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки KaBuM! e-Sports на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121030" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Gambit Esports на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121031" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки DetonatioN FocusMe на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121035" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Infinity eSports на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121037" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки G-Rex на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121041" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки MAD Team на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121042" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Edward Gaming на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121043" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Invictus Gaming на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121046" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Royal Never Give Up на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121047" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки 100 Thieves на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121048" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Cloud9 на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121051" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Team Liquid на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121053" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Dire Wolves на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121054" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Bahçeşehir SuperMassive на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_121059" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Phong Vũ Buffalo на Чемпионате мира."
tr "chroma_description_127005" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_127006" = "Нет"
tr "chroma_description_127007" = "Нет"
tr "chroma_description_127008" = "Нет"
tr "chroma_description_127009" = "Нет"
tr "chroma_description_127010" = "Нет"
tr "chroma_description_127011" = "Нет"
tr "chroma_description_136004" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_15017" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году."
tr "chroma_description_15018" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_15023" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_157011" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_16010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_164003" = "Нет"
tr "chroma_description_164004" = "Нет"
tr "chroma_description_164005" = "Нет"
tr "chroma_description_164006" = "Нет"
tr "chroma_description_164007" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_164008" = "Нет"
tr "chroma_description_164009" = "Нет"
tr "chroma_description_18018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_19011" = "Можно было приобрести только в составе набора во время события Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_description_19015" = "Можно было получить только в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "chroma_description_20009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_201012" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_2018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_22010" = "Выдавалась в обмен на жетоны Чемпионата мира, полученные за выполнение заданий ''В погоне за легендой'', во время Чемпионата мира 2017."
tr "chroma_description_22016" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_222014" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_223009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_238012" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_240003" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_240005" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_240008" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_245013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_245015" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_245018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_254013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_267010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_29013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_32018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_32019" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_34009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_34012" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_36011" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_37008" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_description_39014" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году."
tr "chroma_description_40014" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_40016" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_40019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_412012" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_42017" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_description_42021" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_42022" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_427003" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_429004" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_43010" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019."
tr "chroma_description_432007" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году."
tr "chroma_description_5021" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_5026" = "Можно было получить только в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "chroma_description_51012" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_description_517003" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_518002" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_518004" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_54017" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_55011" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_description_555010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_59010" = "Можно было получить только в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "chroma_description_63010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_64021" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_7013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_7018" = "Получена в рамках программы Influencer."
tr "chroma_description_75012" = "Можно было приобрести только в составе набора во время события Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_description_76010" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019."
tr "chroma_description_83005" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора."
tr "chroma_description_86012" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_description_90008" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году."
tr "chroma_description_9010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "chroma_description_92017" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_description_92019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи."
tr "chroma_description_99009" = "Можно было приобрести только в составе набора во время события Лунного пира в 2018 году."
tr "chroma_dexcription_37011" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "Dark_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: тьмаЛюкс подчинила себе противостоящие стихии и приобрела более высокую форму.
"Оставь свою искру"."
tr "data_dragon_category_champion" = "Чемпионы"
tr "data_dragon_category_item" = "Предметы"
tr "data_dragon_category_mastery" = "Таланты"
tr "data_dragon_category_rune" = "Руны"
tr "data_dragon_category_summoner" = "Заклинания призывателя"
tr "data_dragon_champStats_Ability" = "Умения"
tr "data_dragon_champStats_Attack" = "Атака"
tr "data_dragon_champStats_Defense" = "Защита"
tr "data_dragon_champStats_Difficulty" = "Сложность"
tr "data_dragon_champStats_Utility" = "Поддержка"
tr "data_dragon_general_details_" = "Детали"
tr "data_dragon_general_language" = "Язык"
tr "data_dragon_general_range" = "Зона"
tr "data_dragon_general_range_" = "Радиус атаки:"
tr "data_dragon_general_require_points" = "Требуется {{ number }} оч. в {{ location }}."
tr "data_dragon_item_info" = "Инфо о предмете"
tr "data_dragon_language_ar" = "Арабский"
tr "data_dragon_language_bg" = "Болгарский"
tr "data_dragon_language_cs" = "Чешский"
tr "data_dragon_language_de" = "Немецкий"
tr "data_dragon_language_el" = "Греческий"
tr "data_dragon_language_en" = "Английский"
tr "data_dragon_language_es" = "Испанский"
tr "data_dragon_language_fr" = "Французский"
tr "data_dragon_language_hu" = "Венгерский"
tr "data_dragon_language_it" = "Итальянский"
tr "data_dragon_language_ja" = "Японский"
tr "data_dragon_language_ko" = "Корейский"
tr "data_dragon_language_nl" = "Голландский"
tr "data_dragon_language_pl" = "Польский"
tr "data_dragon_language_pt" = "Португальский"
tr "data_dragon_language_ro" = "Румынский"
tr "data_dragon_language_ru" = "Русский"
tr "data_dragon_language_th" = "Тайский"
tr "data_dragon_language_tr" = "Турецкий"
tr "data_dragon_language_vn" = "Вьетнамский"
tr "data_dragon_language_zh" = "Китайский"
tr "data_dragon_language_zh_CN" = "Китайский (упрощенный)"
tr "data_dragon_language_zh_MY" = "Китайский (упрощенный)"
tr "data_dragon_language_zh_TW" = "Китайский (традиционный)"
tr "data_dragon_mastery_next_rank_" = "Следующий ранг:"
tr "data_dragon_mastery_rank_" = "Ранг:"
tr "data_dragon_mobile_companion" = "Товарищ"
tr "data_dragon_mobile_forum" = "Форум"
tr "data_dragon_mobile_friends" = "Друзья"
tr "data_dragon_mobile_news" = "Новости"
tr "data_dragon_mobile_please_wait" = "Пожалуйста, подождите..."
tr "data_dragon_mode_classic" = "Классика"
tr "data_dragon_mode_odin" = "Доминион"
tr "data_dragon_playing_against" = "Играет против"
tr "data_dragon_playing_as" = "Играет за"
tr "data_dragon_stats_CD_" = "CD:"
tr "data_dragon_target_area" = "Область"
tr "data_dragon_target_cone" = "Конус"
tr "data_dragon_target_direction" = "Направление"
tr "data_dragon_target_global" = "Глобально"
tr "data_dragon_target_location" = "Место"
tr "data_dragon_target_self" = "Свое"
tr "data_dragon_target_selfarea" = "Своя область"
tr "data_dragon_target_target" = "Цель"
tr "data_dragon_target_variable" = "Переменная"
tr "data_dragon_target_vector" = "Вектор направления"
tr "Disc_Pres_Map_10" = "Проклятый лес"
tr "Disc_Pres_Map_11" = "Ущелье призывателей"
tr "Disc_Pres_Map_12" = "Воющая бездна"
tr "Disc_Pres_QueueType_ARAM" = "ARAM"
tr "Disc_Pres_QueueType_BOT" = "Против ботов"
tr "Disc_Pres_QueueType_CUSTOM" = "Своя игра"
tr "Disc_Pres_QueueType_NORMAL" = "Обычная"
tr "Disc_Pres_QueueType_RANKED" = "Ранговая"
tr "Disc_Pres_State_championSelect" = "Выбирает чемпиона"
tr "Disc_Pres_State_hosting" = "В лобби"
tr "Disc_Pres_State_hosting_Custom" = "Создает свою игру"
tr "Disc_Pres_State_inGame" = "В игре"
tr "Disc_Pres_State_inQueue" = "В очереди"
tr "Disc_Pres_State_outOfGame" = "Не в игре"
tr "Earth_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: природаЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.
"Семена раздора дают горькие всходы"."
tr "Earth_current_meter_tooltip" = "Стихийная форма: природаЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.
Сила стихий: @MotePercent@%
"Семена раздора дают горькие всходы"."
tr "Earth_selection_button" = "Подчинение стихии: природаДобавить стихию природы к текущей форме Люкс.
"Семена силы дали ростки.""
tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "%s празднует Игры звезд %s!"
tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "%s поддерживает %s на Чемпионате мира 2018!"
tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "%s – ЗОЛОТОЙ болельщик %s на Чемпионате мира 2018!"
tr "Fairy_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: мистикаЛюкс подчинила себе стихии природы и воды, и приобрела более высокую форму.
"Сон стал явью!""
tr "Fire_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: огоньЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.
"Пожар сам себя не устроит"."
tr "Fire_current_meter_tooltip" = "Стихийная форма: огоньЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.
Сила стихий: @MotePercent@%
"Пожар сам себя не устроит"."
tr "Fire_selection_button" = "Подчинение стихии: огоньДобавить стихию огня к текущей форме Люкс.
''Мне кажется, или стало жарко?''"
tr "flash_balance_teams_scoreboard" = "Использовать расположение по счету"
tr "flash_balance_teams_title" = "Уровнять команды?"
tr "flash_character_button_abilities" = "Умения"
tr "flash_character_button_lore" = "История"
tr "flash_character_button_stats" = "Показатели"
tr "flash_character_button_tips" = "Советы"
tr "flash_character_heroLevel" = "Уровень 23"
tr "flash_character_lore" = "История"
tr "flash_character_passive_01_desc" = "PassiveDesc01"
tr "flash_character_passive_01_name" = "Passive01"
tr "flash_character_playerName" = "Guinsoo"
tr "flash_character_spell_01_cooldown" = "Cooldown01"
tr "flash_character_spell_01_desc" = "Desc01"
tr "flash_character_spell_01_name" = "Spell01"
tr "flash_character_spell_02_cooldown" = "Cooldown02"
tr "flash_character_spell_02_desc" = "Desc02"
tr "flash_character_spell_02_name" = "Spell02"
tr "flash_character_spell_03_cooldown" = "Cooldown03"
tr "flash_character_spell_03_desc" = "Desc03"
tr "flash_character_spell_03_name" = "Spell03"
tr "flash_character_spell_04_cooldown" = "Cooldown04"
tr "flash_character_spell_04_desc" = "Desc04"
tr "flash_character_spell_04_name" = "Spell04"
tr "flash_character_stats_coolDown" = "Перезарядка"
tr "flash_character_stats_inventory" = "Инвентарь"
tr "flash_character_stats_passive" = "Пассивно"
tr "flash_character_stats_seconds" = "сек."
tr "flash_character_stats_stat01" = "Здоровье: "
tr "flash_character_stats_stat02" = "Мана: "
tr "flash_character_stats_stat02_0" = "Мана: "
tr "flash_character_stats_stat02_1" = "Энергия: "
tr "flash_character_stats_stat02_10" = "Колодец крови: "
tr "flash_character_stats_stat02_11" = "Поток: "
tr "flash_character_stats_stat02_12" = "Другое: "
tr "flash_character_stats_stat02_2" = "Ничего: "
tr "flash_character_stats_stat02_3" = "Щиты: "
tr "flash_character_stats_stat02_4" = "Ярость: "
tr "flash_character_stats_stat02_5" = "Ярость: "
tr "flash_character_stats_stat02_6" = "Ярость: "
tr "flash_character_stats_stat02_7" = "Нагрев: "
tr "flash_character_stats_stat02_8" = "Ярость: "
tr "flash_character_stats_stat02_9" = "Свирепость: "
tr "flash_character_stats_stat02_ferocity" = "Свирепость: "
tr "flash_character_stats_stat02_fury" = "Ярость: "
tr "flash_character_stats_stat02_heat" = "Нагрев: "
tr "flash_character_stats_stat03" = "Сила атаки: "
tr "flash_character_stats_stat04" = "Дальность: "
tr "flash_character_stats_stat05" = "Броня: "
tr "flash_character_stats_stat06" = "Уклонение: "
tr "flash_character_stats_stat07" = "Сила умений: "
tr "flash_character_stats_stat08" = "Сопротивление магии: "
tr "flash_character_stats_stat09" = "Скорость атаки: "
tr "flash_character_stats_stat10" = "Скорость передвижения: "
tr "flash_character_stats_stat11" = "Шанс критического удара: "
tr "flash_character_stats_stat12" = "Восстановление здоровья / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13" = "Восстановление маны / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_0" = "Восстановление маны / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_1" = "Восстановление энергии / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_2" = "Никакого восстановления / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_3" = "Восстановление щита / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_4" = "Восстановление ярости / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_5" = "Восстановление ярости / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_6" = "Восстановление ярости / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_7" = "Восстановление нагрева / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_8" = "Восстановление свирепости / 5: "
tr "flash_character_stats_stat13_9" = "Другое восстановление / 5: "
tr "flash_character_stats_stat14" = "Пробивание брони: "
tr "flash_character_stats_stat15" = "Вампиризм: "
tr "flash_character_stats_stat16" = "Магическое пробивание: "
tr "flash_character_stats_stat17" = "Магический вампиризм: "
tr "flash_character_stats_stat18" = "Сокращение перезарядки: "
tr "flash_character_stats_stat19" = "Стойкость: "
tr "flash_character_tips" = "Советы"
tr "flash_character_title" = "Информация о чемпионе"
tr "flash_cost_unavailable" = "НЕДОСТУПЕН"
tr "flash_deathRecap_ability_title" = "УМЕНИЕ"
tr "flash_deathRecap_assist_title" = "СОДЕЙСТВИЕ"
tr "flash_deathRecap_basicAttack_text" = "Автоатака"
tr "flash_deathRecap_damage" = "Смешанный урон"
tr "flash_deathRecap_damage_debuff" = "Эффект состояния"
tr "flash_deathRecap_damage_magic" = "Магический урон"
tr "flash_deathRecap_damage_physical" = "Физический урон"
tr "flash_deathRecap_damage_true" = "Чистый урон"
tr "flash_deathRecap_damage_unit" = "урона за "
tr "flash_deathRecap_defaultTooltip" = "Наведите указателем мыши на элемент для получения дополнительной информации."
tr "flash_deathRecap_item_title" = "Предмет"
tr "flash_deathRecap_killer_clone" = "Клон"
tr "flash_deathRecap_killer_fallen" = "Падший"
tr "flash_deathRecap_killer_minion" = "Миньон"
tr "flash_deathRecap_killer_pet" = "Питомец"
tr "flash_deathRecap_killer_title" = "УБИЙЦА"
tr "flash_deathRecap_killer_tower" = "Башня"
tr "flash_deathRecap_time_unit" = "сек."
tr "flash_deathRecap_title" = "Сводка по полученному урону"
tr "flash_deathRecap_toggleText" = "Щелкните для просмотра сводки по полученному урону"
tr "flash_endOfGame_continue" = "ПРОДОЛЖИТЬ"
tr "flash_endOfGame_defeat" = "Поражение"
tr "flash_endOfGame_defeat_doomed" = "КОШМАР"
tr "flash_endOfGame_defeat_secondplace" = "2 МЕСТО"
tr "flash_endOfGame_victory" = "Победа"
tr "flash_endOfGame_victory_doomed" = "ПОБЕДА"
tr "flash_endOfGame_victory_secondplace" = "ПОБЕДА"
tr "flash_hud_AttributeTitle0" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle1" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle2" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle3" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle4" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle5" = ""
tr "flash_hud_Chat_Alert" = "ВНИМАНИЕ - "
tr "flash_hud_Chat_All" = "[Всем]"
tr "flash_hud_Chat_bounty_ping" = "Награда за голову игрока @SrcNameWithColon@@DstName@ – @BountyValue@ зол."
tr "flash_hud_Chat_Disabled" = "Чат временно отключен, мы работаем над улучшением нашего сервиса."
tr "flash_hud_Chat_Disconnected" = "ОШИБКА: соединение с PvP.net было потеряно. Вы не сможете посылать и принимать сообщения до следующей сессии."
tr "flash_hud_Chat_Error_Ignore" = "ОШИБКА[Игнор...]: Невозможно найти игрока"
tr "flash_hud_Chat_Error_IgnoreCheck" = "ОШИБКА[Игнорируемый...]: Невозможно найти игрока"
tr "flash_hud_Chat_Error_Mute" = "ОШИБКА[Тихий...]: Невозможно найти игрока"
tr "flash_hud_Chat_Info_Add" = "ИНФО: Добавить"
tr "flash_hud_Chat_Info_AllChannelHidden" = "Кросс-командный чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать кросс-командный чат, перейдите в раздел Интерфейс в меню настроек."
tr "flash_hud_Chat_Info_Buddy_List" = "Друзья"
tr "flash_hud_Chat_Info_Emote_Mute_List" = "Заглушить эмоции"
tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Add" = "Пользователь сейчас заглушен"
tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_List" = "Заглушить"
tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Message" = "Заглушение будет действовать только в течение текущей игровой сессии."
tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Remove" = "Пользователь больше не заглушен"
tr "flash_hud_Chat_Info_Mute_List" = "Заглушить"
tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Add" = "Эмоции пользователя сейчас заглушены"
tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Remove" = "Эмоции пользователя больше не заглушены"
tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Add" = "Сигналы пользователя сейчас заглушены"
tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Remove" = "Сигналы пользователя больше не заглушены"
tr "flash_hud_Chat_Info_Ping_Mute_List" = "Заглушить сигналы"
tr "flash_hud_Chat_Info_Remove" = "ИНФО: Убрать"
tr "flash_hud_Chat_Info_Spectator" = "Чат только для игроков. Вы все еще можете общаться с призывателями, используя команды /whisper или /reply."
tr "flash_hud_Chat_NeverConnected" = "ОШИБКА: невозможно установить соединение с PvP.net."
tr "flash_hud_Chat_Not_Connected" = "ОШИБКА: не подключен к чату PvP.net -"
tr "flash_hud_Chat_NotInParty" = "ОШИБКА: вы не состоите в группе."
tr "flash_hud_Chat_Party" = "[Группе]"
tr "flash_hud_Chat_PartyInviteFailure" = " не может быть приглашен в вашу группу."
tr "flash_hud_Chat_PartyInviteSuccess" = " был приглашен в вашу группу."
tr "flash_hud_Chat_Restricted_All_Chat" = "В данный момент вы не можете общаться в чате для всех. "
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Label" = "Доступные сообщения: "
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Limit" = "Вы превысили лимит сообщений! Следующее сообщение можно будет отправить через %s. "
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start" = "Из-за определенных действий этой учетной записи, общение в чате ограничено (лимит сообщений показан под окном чата). "
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start2" = "Общение в чате для всех (/all) ограничено. Возможность отправки новых сообщений появится по ходу игры. "
tr "flash_hud_Chat_To" = "[кому] "
tr "flash_hud_Chat_UserNotFound" = "ОШИБКА — Пользователь не найден в списке ваших друзей - "
tr "flash_hud_Chat_UserNotFoundAnywhere" = "ОШИБКА — Пользователь не найден в списке друзей или в игре - "
tr "flash_hud_Chat_UserOffline" = "ОШИБКА — Этот пользователь отключен."
tr "flash_hud_Chat_Whisper_Help" = "/w <имя> <сообщение>"
tr "flash_hud_Chat_You" = "Вы"
tr "flash_hud_ChatBoxClearHistory" = "Очистить"
tr "flash_hud_ChatBoxSendAll" = "Всем"
tr "flash_hud_ChatBoxSendTeam" = "Команде"
tr "flash_hud_ExperienceBarLevelPrefix" = "Ур.:"
tr "flash_hud_HealthRegen" = "в сек."
tr "flash_hud_Level" = "Уровень"
tr "flash_hud_ManaRegen" = "в сек."
tr "flash_hud_MaxLevel" = "Макс. уровень"
tr "flash_hud_PiwArmor" = "Броня: "
tr "flash_hud_PiwDamage" = "Урон: "
tr "flash_hud_PiwSpeed" = "Скорость: "
tr "flash_hud_PiwSpellDamage" = "Урон заклинания: "
tr "flash_hud_PiwStats" = "Показатели"
tr "flash_hud_RespawnIn" = "Восстановится через:"
tr "flash_hud_SideBarMenu" = "МЕНЮ"
tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_buy" = "КУПИТЬ"
tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_forge" = "СОЗДАНИЕ"
tr "flash_itemShop_broker_btnSell_sell" = "ПРОДАТЬ"
tr "flash_itemShop_broker_btnUndo_undo" = "ВЕРНУТЬ"
tr "flash_itemShop_broker_goldTitle" = "Золото"
tr "flash_itemShop_builds_buildTitle" = "Схемы развития:"
tr "flash_itemShop_builds_sidegradeTitle" = "Обменивается на:"
tr "flash_itemShop_categories_Active" = "Активные"
tr "flash_itemShop_categories_AllItems" = "Все предметы"
tr "flash_itemShop_categories_Armor" = "Броня"
tr "flash_itemShop_categories_ArmorPenetration" = "Пробивание брони"
tr "flash_itemShop_categories_Attack" = "Атака"
tr "flash_itemShop_categories_AttackSpeed" = "Скорость атаки"
tr "flash_itemShop_categories_Aura" = "Аура"
tr "flash_itemShop_categories_back" = "Назад"
tr "flash_itemShop_categories_Bilgewater" = "Черный рынок"
tr "flash_itemShop_categories_Boots" = "Ботинки"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Armor" = ";armour"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_AttackSpeed" = ";as;attackspeed;атакспид;аттакспид;фы"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_CooldownReduction" = ";cdr;кулдаун;свк"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Damage" = ";ad"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_GoldPer" = ";gp10"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Health" = ";hp"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_HealthRegen" = ";hpregen;hp5"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_LifeSteal" = ";lifesteal;лайфстил;стил"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Mana" = ";mp"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_ManaRegen" = ";mpregen;mp5"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Movement" = ";movement;movespeed;движение;мувмент"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_OnHit" = ";onhit;proc"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellBlock" = ";mr;мр;резист;ьк"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellDamage" = ";ap;ап;фз"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellVamp" = ";spellvamp;спелвамп;спеллвамп"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Stealth" = ";pink"
tr "flash_itemShop_categories_Consumable" = "Расходуемые товары"
tr "flash_itemShop_categories_Consumables" = "Расходуемые товары"
tr "flash_itemShop_categories_CooldownReduction" = "Сокращение перезарядки"
tr "flash_itemShop_categories_CooldownReducton" = "Сокращение перезарядки"
tr "flash_itemShop_categories_CriticalStrike" = "Критический удар"
tr "flash_itemShop_categories_crumbHome" = "БАЗА"
tr "flash_itemShop_categories_Damage" = "Урон"
tr "flash_itemShop_categories_Defense" = "Защита"
tr "flash_itemShop_categories_Gold" = "Золото"
tr "flash_itemShop_categories_GoldPer" = "Золото"
tr "flash_itemShop_categories_Health" = "Здоровье"
tr "flash_itemShop_categories_HealthRegen" = "Восстановление здоровья"
tr "flash_itemShop_categories_Internal" = "Internal"
tr "flash_itemShop_categories_Jungle" = "Игра в лесу"
tr "flash_itemShop_categories_Lane" = "Игра на линии"
tr "flash_itemShop_categories_LifeSteal" = "Вампиризм"
tr "flash_itemShop_categories_Magic" = "Магия"
tr "flash_itemShop_categories_MagicPenetration" = "Магическое пробивание"
tr "flash_itemShop_categories_Mana" = "Мана"
tr "flash_itemShop_categories_ManaRegen" = "Восстановление маны"
tr "flash_itemShop_categories_message0" = "Добро пожаловать в магазин предметов. Пожалуйста, выберите категорию для начала просмотра предлагаемых товаров."
tr "flash_itemShop_categories_message1" = "Пожалуйста, выберите вторую категорию."
tr "flash_itemShop_categories_message2" = "Выберите предмет для детального просмотра."
tr "flash_itemShop_categories_Movement" = "Передвижение"
tr "flash_itemShop_categories_NonbootsMovement" = "Другое"
tr "flash_itemShop_categories_OnHit" = "От удара"
tr "flash_itemShop_categories_searchoverride_Vision" = ""
tr "flash_itemShop_categories_Slow" = "Замедление"
tr "flash_itemShop_categories_Special" = "Особые предметы"
tr "flash_itemShop_categories_SpellBlock" = "Сопротивление магии"
tr "flash_itemShop_categories_SpellDamage" = "Сила умений"
tr "flash_itemShop_categories_SpellVamp" = "Магический вампиризм"
tr "flash_itemShop_categories_Start" = "Начальные предметы"
tr "flash_itemShop_categories_Stealth" = "Обнаружение невидимых"
tr "flash_itemShop_categories_Tenacity" = "Стойкость"
tr "flash_itemShop_categories_Tools" = "Инструменты"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AllItems" = "Сброс всех фильтров и сортировка списка всех предметов по стоимости."
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Armor" = "Уменьшение входящего физического урона"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Attack" = "Усиление автоатак и физических заклинаний"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AttackSpeed" = "Увеличение скорости автоатак (максимум 2.5 в сек.)"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Bilgewater" = "Черный рынок"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Boots" = "Увеличение скорости передвижения
Эффекты увеличения скорости нескольких пар ботинок не складываются."
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Consumable" = "Могут использоваться для временного преимущества"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CooldownReduction" = "Увеличивает частоту использования умений (максимально 40% сокращения перезарядки)"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CriticalStrike" = "Шанс для автоатак нанести 200% урона"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Damage" = "Увеличение физического урона"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Defense" = "Повышение выживаемости"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_GoldPer" = "Увеличивает доход в определенных ситуациях"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Health" = "Увеличение максимального запаса здоровья"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_HealthRegen" = "Увеличение скорости восстановления здоровья"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Jungle" = "Предметы для начала игры для лесников"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Lane" = "Предметы для начала игры для чемпионов на линиях"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_LifeSteal" = "Автоатаки лечат атакующего"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Magic" = "Усиление заклинаний"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Mana" = "Увеличение максимального запаса маны"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_ManaRegen" = "Увеличение скорости восстановления маны"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Movement" = "Увеличение скорости передвижения"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_NonbootsMovement" = "Увеличение скорости передвижения"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Special" = "Предметы с особыми эффектами обзора или получения золота"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellBlock" = "Уменьшение входящего магического урона"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellDamage" = "Увеличение эффективности и урона от заклинаний"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellVamp" = "Урон от заклинаний излечивает заклинателя"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Start" = "Предметы для начала игры"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tenacity" = "Сокращение длительности эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tools" = "Предметы поддержки для специальных случаев"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Vision" = "Предметы, которые дают обзор или лишают его"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Wards" = "Дают временные преимущества"
tr "flash_itemShop_categories_Vision" = "Обзор и аксессуары"
tr "flash_itemShop_categories_Wards" = "Тотемы"
tr "flash_itemShop_Cost_Free_Large" = "0"
tr "flash_itemShop_debtLimit" = "Лимит: "
tr "flash_itemshop_disabled" = "После того, как вы покинули базу, вы не можете совершать покупки в магазине, пока не умрете."
tr "flash_itemShop_failuretip_awayFromShopkeeper" = "Вы слишком далеко от торговца"
tr "flash_itemShop_failuretip_cost" = "Вам нужно больше золота"
tr "flash_itemShop_failuretip_disabled" = "Это предмет запрещен для этой игры"
tr "flash_itemShop_failuretip_footer" = "Щелкните, чтобы закрыть"
tr "flash_itemShop_failuretip_groupLimit" = "Количество подобных предметов, которые вы можете приобрести, ограничено"
tr "flash_itemShop_failuretip_header" = "Этот предмет (@item@) не может быть куплен"
tr "flash_itemShop_failuretip_level" = "У вас недостаточно высокий уровень"
tr "flash_itemShop_failuretip_shoppingDisabled" = "Магазин предметов сейчас отключен"
tr "flash_itemShop_failuretip_slotsAvailable" = "У вас нет места в инвентаре"
tr "flash_itemShop_inventory_title" = "ИНВЕНТАРЬ"
tr "flash_itemShop_item_disabled" = "ПРЕДМЕТ НЕДОСТУПЕН
"
tr "flash_itemshop_outofrange" = "Вы сейчас не можете произвести покупку. Возвращайтесь на базу, чтобы посетить магазин."
tr "flash_itemshop_randomcolloquialism_hat" = "hat;шляпа"
tr "flash_itemShop_recommended_ability_scaling" = "Предметы, влияющие на умения"
tr "flash_itemShop_recommended_aggressive" = "Предметы для нападения"
tr "flash_itemShop_recommended_assassinaggressive" = "Предметы для нападения"
tr "flash_itemShop_recommended_assassindefensive" = "Защитные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_assassinstandard" = "Стандартные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_basekaynstandard" = "Стандартные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_advanced" = "2. Создайте улучшенный предмет."
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_basic" = "1а. Купите предмет для начала игры."
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_legendaryitem" = "4. Улучшите до легендарного предмета."
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_morelegendaryitems" = "5. Просмотрите другие легендарные предметы."
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_movementspeed" = "3. Создайте предмет, увеличивающий скорость."
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_starter" = "1. Купите начальные предметы."
tr "flash_itemShop_recommended_bw_defense" = "Защита"
tr "flash_itemShop_recommended_bw_magical" = "Магический урон"
tr "flash_itemShop_recommended_bw_physical" = "Физический урон"
tr "flash_itemShop_recommended_bw_utility" = "Поддержка"
tr "flash_itemShop_recommended_bwdefenseupgrades" = "Улучшение защиты"
tr "flash_itemShop_recommended_bwmercs" = "Дебоширы"
tr "flash_itemShop_recommended_bwmercupgrades" = "Улучшение умений"
tr "flash_itemShop_recommended_bwoffenseupgrades" = "Улучшение атаки"
tr "flash_itemShop_recommended_cdr" = "Сокращение перезарядки"
tr "flash_itemShop_recommended_champspecific" = "Предметы для чемпиона"
tr "flash_itemShop_recommended_consumables" = "Расходуемые предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_defensive" = "Защитные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_early" = "Ранние предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_earlyjungle" = "Ранние предметы (лесник)"
tr "flash_itemShop_recommended_essential" = "Основные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_essentialjungle" = "Основные предметы (лесник)"
tr "flash_itemShop_recommended_eventspecials" = "Предметы особых событий"
tr "flash_itemShop_recommended_KingPoroSnax" = "Поро-снэк"
tr "flash_itemShop_recommended_npe1" = "1) Купите и соедините предметы, получив их продвинутые версии"
tr "flash_itemShop_recommended_npe2" = "2) Создайте эпические предметы, чтобы стать еще сильнее"
tr "flash_itemShop_recommended_npe3" = "3) Самые эпические предметы дают уникальные эффекты"
tr "flash_itemShop_recommended_npe4" = "4) Еще несколько рекомендуемых эпических предметов для вас"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx1" = "Это называется игра с огнем"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx2" = "Только не говорите это старым пушкам"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx3" = "Люблю ломать стереотипы"
tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite1" = "Лавина"
tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite2" = "Твердость скалы"
tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite3" = "Быстрее я бить не смогу!"
tr "flash_itemShop_recommended_odysona1" = "Успокаивающие мелодии"
tr "flash_itemShop_recommended_odysona2" = "В ритме музыки"
tr "flash_itemShop_recommended_odysona3" = "Продолжительный ритм"
tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo1" = "Поторопись"
tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo2" = "Один клинок, одна цель"
tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo3" = "Нет лекарства от глупости"
tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs1" = "Устроим взрыв эмоций!"
tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs2" = "Небезопасно – это как?"
tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs3" = "Не беспокойся! Я понял!"
tr "flash_itemShop_recommended_offensive" = "Атакующие предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_offmeta" = "Внеметовые предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_ornnitems" = "Несравненные предметы Орна (не более 1)"
tr "flash_itemShop_recommended_ornnitemsjungle" = "Несравненные предметы Орна (не более 1)"
tr "flash_itemShop_recommended_ornnupgrades" = "Улучшения Живой кузницы"
tr "flash_itemShop_recommended_protective" = "Защитные преметы"
tr "flash_itemShop_recommended_selective" = "Нишевые предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_siegeDefense" = "Оборонительные осадные орудия (покупаются за осколки кристалла)"
tr "flash_itemShop_recommended_siegeOffense" = "Наступательные осадные орудия (покупаются за осколки кристалла)"
tr "flash_itemShop_recommended_situational" = "Нишевые предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_slayeraggressive" = "Предметы для нападения"
tr "flash_itemShop_recommended_slayerdefensive" = "Защитные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_slayerstandard" = "Стандартные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_slimenewitems" = "Предметы ''Штурма нексуса''"
tr "flash_itemShop_recommended_slimestartingitems" = "Новые начальные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_standard" = "Стандартные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_starting" = "Начальные предметы"
tr "flash_itemShop_recommended_startingjungle" = "Начальные предметы (лесник)"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner1" = "Поменяться с призывателем 1"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_1key" = "Поменяться с призывателем 1: @k1@"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_2key" = "Поменяться с призывателем 1: @k1@"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner2" = "Поменяться с призывателем 2"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_1key" = "Поменяться с призывателем 2: @k1@"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_2key" = "Поменяться с призывателем 2: @k1@"
tr "flash_itemShop_recommended_support" = "Предметы для поддержки"
tr "flash_itemShop_recommnededItems_recommend" = "Рекомендованные предметы"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_BlackMarket" = "Черный рынок"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Deployables" = "Осадные орудия"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Mercenaries" = "Дебоширы"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot" = "Рекомендованные"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-beginner" = "Рекомендованные"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-jungle" = "Рекомендации для леса"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-mid" = "Для средней линии"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-support" = "Для поддержки"
tr "flash_itemShop_requireGraph_requiresTitle" = "Требуется:"
tr "flash_itemShop_requireGraph_sidegradeTitle" = "Обмен:"
tr "flash_itemShop_search_placeholder" = "Нажмите сюда для поиска"
tr "flash_itemShop_search_placeholder_1key" = "@k1@ для поиска"
tr "flash_itemShop_search_placeholder_2key" = "@k1@ или @k2@ для поиска"
tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Large" = "Особые"
tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Small" = "*"
tr "flash_itemShop_tab_AllItems" = "Все предметы"
tr "flash_itemShop_tab_Recommended" = "Рекомендованные"
tr "flash_itemShop_titleBar_title" = "Магазин предметов"
tr "flash_itemShop_tooltip_CannotBeSold" = "Нельзя продать"
tr "flash_itemShop_tooltip_cost" = "Стоимость:"
tr "flash_itemShop_tooltip_gridMode" = "Отображение всех предметов в простом режиме"
tr "flash_itemShop_tooltip_listMode" = "Отображение всех предметов в расширенном режиме"
tr "flash_itemShop_tooltip_OriginalCost" = "Начальная цена:"
tr "flash_itemShop_tooltip_sellsfor" = "Продать за: "
tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "Продать за: "
tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "Отменить вашу последнюю покупку или продажу.
Как только вы отойдете от магазина или совершите любое действие, влияющее на игру, отмена станет невозможна.
Покупки, немедленно влияющие на игру, также делают отмену невозможной."
tr "flash_itemShop_tooltip_upgradeCost" = "Цена улучшения:"
tr "flash_message_reconnect" = "Попытка переподключиться!"
tr "flash_minimap_active" = "Активные"
tr "flash_minimap_destroyed" = "Уничтожено"
tr "flash_minimap_inhibitor" = "Ингибитор"
tr "flash_minimap_nexus" = "Нексус"
tr "flash_minimap_turret" = "Башня"
tr "flash_options_back" = "Отмена"
tr "flash_options_end_confirm_msg" = "Если вы покинете игру, ваша учетная запись может быть временно приостановлена для будущих игр."
tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "Вы нужны вашей команде!
Покинув эту игру, вы можете на время лишиться возможности принимать участие в других матчах."
tr "flash_options_end_confirm_msg_spectator" = "Вы точно хотите выйти?"
tr "flash_options_end_confirm_title" = "Ваша команда нуждается в вас!"
tr "flash_options_end_game_title" = "Конец игры"
tr "flash_options_end_no" = "Продолжить играть!"
tr "flash_options_end_no_spectator" = "Нет"
tr "flash_options_end_yes" = "Покинуть игру"
tr "flash_options_end_yes_spectator" = "Да"
tr "flash_options_interface_chat_scale" = "Масштаб чата"
tr "flash_options_interface_damage" = "Урон"
tr "flash_options_interface_disable_minimap_movement" = "Отключить щелчки правой кнопкой по миникарте"
tr "flash_options_interface_display" = "Отображение"
tr "flash_options_interface_dodge" = "Уклонение"
tr "flash_options_interface_enemyDamage" = "Входящий урон"
tr "flash_options_interface_experience" = "Опыт"
tr "flash_options_interface_floating" = "Всплывающий текст"
tr "flash_options_interface_gold" = "Золото"
tr "flash_options_interface_heal" = "Восстановление здоровья"
tr "flash_options_interface_health" = "Потеряно здоровья"
tr "flash_options_interface_hpBars" = "Отображать здоровье"
tr "flash_options_interface_hud_reset" = "Сброс интерфейса"
tr "flash_options_interface_legacy" = "Старое отображение урона"
tr "flash_options_interface_level" = "Уровень"
tr "flash_options_interface_loss_of_control" = "Показать индикаторы потери контроля над персонажем"
tr "flash_options_interface_mana" = "Мана"
tr "flash_options_interface_minimap_scale" = "Масштаб миникарты"
tr "flash_options_interface_newbie" = "Показывать советы"
tr "flash_options_interface_quest" = "Задание"
tr "flash_options_interface_scale" = "Масштаб интерфейса"
tr "flash_options_interface_score" = "Счет"
tr "flash_options_interface_special" = "Особое"
tr "flash_options_interface_status" = "Статус"
tr "flash_options_interface_title" = "Интерфейс"
tr "flash_options_key_alternate" = "Альтернативная клавиша"
tr "flash_options_key_binding_error_message" = "невозможно назначить"
tr "flash_options_key_category_name1" = "Произношение заклинаний"
tr "flash_options_key_category_name2" = "Дополнительно"
tr "flash_options_key_category_name3" = "Управление камерой"
tr "flash_options_key_category_name4" = "Передвижение игрока"
tr "flash_options_key_category_name5" = "Консоль"
tr "flash_options_key_category_name6" = "Предметы"
tr "flash_options_key_category_name7" = "Сдвиг времени"
tr "flash_options_key_category_replay" = "Функции наблюдателя"
tr "flash_options_key_command" = "Функция"
tr "flash_options_key_conflict" = "Конфликт с другой клавишей. Что вы желаете сделать?"
tr "flash_options_key_continue" = "Продолжить"
tr "flash_options_key_key_string" = "клавиша"
tr "flash_options_key_key1" = "Роль 1"
tr "flash_options_key_key2" = "Роль 2"
tr "flash_options_key_mac_system_bindings" = "Разрешить системные назначения клавиш"
tr "flash_options_key_name_evntPlayerPing" = "Быстрый сигнал тревоги"
tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursor" = "Сигнал тревоги"
tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursorDanger" = "Сигнал отступления"
tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingDanger" = "Быстрый сигнал отступления"
tr "flash_options_key_name_evtCameraLockToggle" = "Зафиксировать камеру"
tr "flash_options_key_name_evtCameraSnap" = "Зафиксировать камеру на чемпионе"
tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1"
tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2"
tr "flash_options_key_name_evtCastSpell1" = "Умение 1"
tr "flash_options_key_name_evtCastSpell2" = "Умение 2"
tr "flash_options_key_name_evtCastSpell3" = "Умение 3"
tr "flash_options_key_name_evtCastSpell4" = "Умение 4"
tr "flash_options_key_name_evtChampionOnly" = "Выбирать только чемпионов"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton1Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 1"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton2Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 2"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton3Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 3"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton4Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 4"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton5Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 5"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton6Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 6"
tr "flash_options_key_name_evtChampMasteryDisplay" = "Эмоция мастерства"
tr "flash_options_key_name_evtChatConsoleReturn" = "Вернуться в консоль чата"
tr "flash_options_key_name_evtChatHistory" = "История чата"
tr "flash_options_key_name_evtDecreaseReplaySpeed" = "Замедление"
tr "flash_options_key_name_evtDefaultReplaySpeed" = "Обычная скорость"
tr "flash_options_key_name_evtDisableDirectedCamera" = "Ручное управление камерой"
tr "flash_options_key_name_evtDragScrollLock" = "Следование за курсором"
tr "flash_options_key_name_evtDrawHud" = "Показать/скрыть интерфейс"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteDance" = "Танец"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteJoke" = "Шутка"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteLaugh" = "Смех"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteTaunt" = "Насмешка"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteToggle" = "Переключение"
tr "flash_options_key_name_evtEnableDirectedCamera" = "Подвижная камера"
tr "flash_options_key_name_evtEnableFPSCamera" = "Камера от первого лица"
tr "flash_options_key_name_evtFPSBackwards" = "Движение назад"
tr "flash_options_key_name_evtFPSForward" = "Движение вперед"
tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchDown" = "Поворот вниз"
tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchUp" = "Поворот вверх"
tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeLeft" = "Стрейф влево"
tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeRight" = "Стрейф вправо"
tr "flash_options_key_name_evtFPSYawLeft" = "Поворот влево"
tr "flash_options_key_name_evtFPSYawRight" = "Поворот вправо"
tr "flash_options_key_name_evtHideHUD" = "Скрыть интерфейс"
tr "flash_options_key_name_evtHoldShowScoreBoard" = "Показать счет (удерживать)"
tr "flash_options_key_name_evtHoldShowTimers" = "Показать таймеры (удерживать)"
tr "flash_options_key_name_evtIncreaseReplaySpeed" = "Ускорение"
tr "flash_options_key_name_evtJumpBack" = "Перемотать назад"
tr "flash_options_key_name_evtJumpForward" = "Перемотать вперед"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell1" = "Поднять уровень умения 1"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell2" = "Поднять уровень умения 2"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell3" = "Поднять уровень умения 3"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell4" = "Поднять уровень умения 4"
tr "flash_options_key_name_evtOnUIMouse4Pan" = "Прокрутка мышью"
tr "flash_options_key_name_evtOpenShop" = "Открыть магазин"
tr "flash_options_key_name_evtPetMoveClick" = "Передвижение питомца"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMove" = "Передвижение и атака"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMoveClick" = "Передвижение к месту атаки"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackOnlyClick" = "Атака с места"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerHoldPosition" = "Удерживать позицию"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerMoveClick" = "Передвижение"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingAreaIsWarded" = "Сигнал - Здесь стоит тотем"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingComeHere" = "Сигнал - Помоги мне"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingMIA" = "Сигнал - Врага не видно"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingOMW" = "Сигнал - Иду"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingRadialDanger" = "Сигнал - Опасность"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerSelectClick" = "Нажмите для выбора игрока"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerStopPosition" = "Остановиться"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGameClock" = "Перемотать время на 30 сек. вперед"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGold" = "Добавить золото"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncLevel" = "Повысить уровень"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolLockLevel" = "Зафиксировать опыт"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRemoveTargetDummy" = "Удалить тренировочные манекены"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetCooldown" = "Автоматический сброс перезарядки"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetGame" = "Перезапустить игру"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetHP" = "Автоматический сброс здоровья"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetPAR" = "Автоматический сброс маны или энергии"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRevive" = "Воскресить"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnAlliedTargetDummy" = "Призвать союзный манекен"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonAir" = "Призвать облачного дракона"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonEarth" = "Призвать горного дракона"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonElder" = "Призвать старшего дракона"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonFire" = "Призвать лавового дракона"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonOcean" = "Призвать морского дракона"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnEnemyTargetDummy" = "Призвать вражеский манекен"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJungle" = "Призвать лесных монстров"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJunglePlants" = "Призвать растения"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTeleport" = "Телепортирует в указанное место"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleMinions" = "Включить/отключить миньонов"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleTurrets" = "Включить/отключить башни"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTurretInv" = "Включить/отключить неуязвимость башен"
tr "flash_options_key_name_evtPushToTalk" = "Нажмите и говорите"
tr "flash_options_key_name_evtQC1" = "Quick Chat 1"
tr "flash_options_key_name_evtQC10" = "Quick Chat 10"
tr "flash_options_key_name_evtQC2" = "Quick Chat 2"
tr "flash_options_key_name_evtQC3" = "Quick Chat 3"
tr "flash_options_key_name_evtQC4" = "Quick Chat 4"
tr "flash_options_key_name_evtQC5" = "Quick Chat 5"
tr "flash_options_key_name_evtQC6" = "Quick Chat 6"
tr "flash_options_key_name_evtQC7" = "Quick Chat 7"
tr "flash_options_key_name_evtQC8" = "Quick Chat 8"
tr "flash_options_key_name_evtQC9" = "Quick Chat 9"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteInstantOpen" = "Быстро открыть колесо эмоций"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteOpen" = "Открыть колесо эмоций"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot0" = "Быстро проиграть эмоцию сверху"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot1" = "Быстро проиграть эмоцию справа"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot2" = "Быстро проиграть эмоцию снизу"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot3" = "Быстро проиграть эмоцию слева"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot4" = "Быстро проиграть эмоцию в центре"
tr "flash_options_key_name_evtScrollDown" = "Прокрутка вниз"
tr "flash_options_key_name_evtScrollLeft" = "Прокрутка влево"
tr "flash_options_key_name_evtScrollRight" = "Прокрутка вправо"
tr "flash_options_key_name_evtScrollUp" = "Прокрутка вверх"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly1" = "Выбрать 1-го союзника"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly2" = "Выбрать 2-го союзника"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly3" = "Выбрать 3-го союзника"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly4" = "Выбрать 4-го союзника"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly5" = "Выбрать 5-го союзника"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer1" = "Выбрать 1-го красного игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer2" = "Выбрать 2-го красного игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer3" = "Выбрать 3-го красного игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer4" = "Выбрать 4-го красного игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer5" = "Выбрать 5-го красного игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer6" = "Выбрать 6-го красного игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer1" = "Выбрать 1-го синего игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer2" = "Выбрать 2-го синего игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer3" = "Выбрать 3-го синего игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer4" = "Выбрать 4-го синего игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer5" = "Выбрать 5-го синего игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer6" = "Выбрать 6-го синего игрока"
tr "flash_options_key_name_evtSelectSelf" = "Выбрать себя"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem1" = "Предмет 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem2" = "Предмет 2"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem3" = "Предмет 3"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem4" = "Предмет 4"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem5" = "Предмет 5"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem6" = "Предмет 6"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell1" = "Умение 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell2" = "Умение 2"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell3" = "Умение 3"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell4" = "Умение 4"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastVisionItem" = "Аксессуар"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam1" = "Туман войны: Синяя команда"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam2" = "Туман войны: красная команда"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeamNone" = "Туман войны: Обе команды"
tr "flash_options_key_name_evtShopFocusSearch" = "Фокус панели поиска в магазине"
tr "flash_options_key_name_evtShopSwitchTabs" = "Переключение закладок в магазине"
tr "flash_options_key_name_evtShowAllConsole" = "Показывать всю консоль"
tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenu" = "Показать подробную информацию об игроках"
tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenuSpectator" = "Показать меню персонажа"
tr "flash_options_key_name_evtShowConsole" = "Показать консоль"
tr "flash_options_key_name_evtShowHealthBars" = "Показать здоровье"
tr "flash_options_key_name_evtShowHideTeamfightUI" = "Показать интерфейс командных боев"
tr "flash_options_key_name_evtShowScoreBoard" = "Показать счет"
tr "flash_options_key_name_evtShowSummonerNames" = "Показать имена призывателей"
tr "flash_options_key_name_evtShowTimers" = "Показать таймеры"
tr "flash_options_key_name_evtShowVoicePanel" = "Показать/скрыть панель голосового чата"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem1" = "Предмет 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem2" = "Предмет 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem3" = "Предмет 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem4" = "Предмет 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem5" = "Предмет 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem6" = "Предмет 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell1" = "Умение 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell2" = "Умение 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell3" = "Умение 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell4" = "Умение 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastVisionItem" = "Аксессуар"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem1" = "Предмет 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem2" = "Предмет 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem3" = "Предмет 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem4" = "Предмет 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem5" = "Предмет 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem6" = "Предмет 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell1" = "Умение 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell2" = "Умение 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell3" = "Умение 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell4" = "Умение 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorVisionItem" = "Аксессуар"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem1" = "Предмет 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem2" = "Предмет 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem3" = "Предмет 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem4" = "Предмет 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem5" = "Предмет 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem6" = "Предмет 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell1" = "Умение 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell2" = "Умение 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell3" = "Умение 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell4" = "Умение 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastVisionItem" = "Аксессуар"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem1" = "Предмет 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem2" = "Предмет 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem3" = "Предмет 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem4" = "Предмет 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem5" = "Предмет 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem6" = "Предмет 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell1" = "Умение 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell2" = "Умение 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell3" = "Умение 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell4" = "Умение 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorVisionItem" = "Аксессуар"
tr "flash_options_key_name_evtSysMenu" = "Системное меню"
tr "flash_options_key_name_evtToggleFogOfWar" = "Отображать туман войны"
tr "flash_options_key_name_evtToggleFPSAndLatency" = "Отображать FPS"
tr "flash_options_key_name_evtToggleMinionHealthBars" = "Показать здоровье миньонов"
tr "flash_options_key_name_evtToggleMouseClip" = "Включить привязку мыши к экрану"
tr "flash_options_key_name_evtToggleObserverVisibility" = "Отображать туман войны команды"
tr "flash_options_key_name_evtTogglePlayerStats" = "Включить основную информацию об игроках"
tr "flash_options_key_name_evtToggleQC" = "Activate Quick Chat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayPause" = "Начать/Пауза"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayTimeControls" = "Показать/скрыть временную шкалу"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayUI" = "Отображать интерфейс наблюдателя"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayVisibilityPanel" = "Показать/скрыть меню"
tr "flash_options_key_name_evtToggleScoreboardGoldDisplay" = "Переключить элементы таблицы счета"
tr "flash_options_key_name_evtToggleVC" = "Начать/остановить запись"
tr "flash_options_key_name_evtUseChampSwap" = "Поменять чемпиона"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem1" = "Предмет 1"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem2" = "Предмет 2"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem3" = "Предмет 3"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem4" = "Предмет 4"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem5" = "Предмет 5"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem6" = "Предмет 6"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem7" = "Телепортация на базу"
tr "flash_options_key_name_evtUseVisionItem" = "Аксессуар"
tr "flash_options_key_primary" = "Основная клавиша"
tr "flash_options_key_reset" = "Сбросить все"
tr "flash_options_key_revert" = "Вернуть"
tr "flash_options_key_reverted" = "теперь возвращено..."
tr "flash_options_key_title" = "Привязка клавиш"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraLockToggle" = "evtCameraLockToggle"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraSnap" = "evtCameraSnap"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell1" = "CastAvatarSpell1"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell2" = "CastAvatarSpell2"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell1" = "Использовать умение 1"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell2" = "Использовать умение 2"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell3" = "Использовать умение 3"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell4" = "Использовать умение 4"
tr "flash_options_key_tooltip_evtChampMasteryDisplay" = "Эмоция мастерства"
tr "flash_options_key_tooltip_evtChatHistory" = "evtChatHistory"
tr "flash_options_key_tooltip_evtDrawHud" = "evtDrawHud"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteDance" = "Станцевать"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteJoke" = "Пошутить"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteLaugh" = "Рассмеяться"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteTaunt" = "Подразнить"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteToggle" = "Переключить форму"
tr "flash_options_key_tooltip_evtHoldShowScoreBoard" = "evtHoldShowScoreBoard"
tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell1" = "evtLevelSpell1"
tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell2" = "evtLevelSpell2"
tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell3" = "evtLevelSpell3"
tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell4" = "evtLevelSpell4"
tr "flash_options_key_tooltip_evtOpenShop" = "evtOpenShop"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMove" = "evtPlayerAttackMove"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMoveClick" = "evtPlayerAttackMoveClick"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackOnlyClick" = "evtPlayerAttackOnlyClick"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerHoldPosition" = "evtPlayerHoldPosition"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerMoveClick" = "evtPlayerMoveClick"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerStopPosition" = "evtPlayerStopPosition"
tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollDown" = "evtScrollDown"
tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollLeft" = "evtScrollLeft"
tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollRight" = "evtScrollRight"
tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollUp" = "evtScrollUp"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShopFocusSearch" = "evtShopFocusSearch"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShopSwitchTabs" = "evtShopSwitchTabs"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowAllConsole" = "evtShowAllConsole"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowCharacterMenu" = "evtShowCharacterMenu"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowConsole" = "evtShowConsole"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowHealthBars" = "evtShowHealthBars"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowScoreBoard" = "evtShowScoreBoard"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowSummonerNames" = "evtShowSummonerNames"
tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleFPSAndLatency" = "Отображает FPS и Пинг."
tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleMinionHealthBars" = "evtToggleMinionHealthBars"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem1" = "evtUseItem1"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem2" = "evtUseItem2"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem3" = "evtUseItem3"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem4" = "evtUseItem4"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem5" = "evtUseItem5"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem6" = "evtUseItem6"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem7" = "evtUseItem7"
tr "flash_options_key_unbindKey" = "Отвязать клавишу"
tr "flash_options_key_unbound" = "теперь не назначена..."
tr "flash_options_key_unbound_message" = "теперь не назначена"
tr "flash_options_key_unboundString" = "[<Не назначено>]"
tr "flash_options_main_back" = "Назад"
tr "flash_options_main_end" = "Конец игры"
tr "flash_options_main_interface" = "Интерфейс"
tr "flash_options_main_key" = "Привязка клавиш"
tr "flash_options_main_more" = "Дополнительно"
tr "flash_options_main_sound" = "Звук"
tr "flash_options_main_title" = "Настройки"
tr "flash_options_main_video" = "Видео"
tr "flash_options_more_alienware_lightfx" = "Инородные эффекты света"
tr "flash_options_more_auto_acquire_target" = "Автоматическая фиксация на цели"
tr "flash_options_more_auto_display_target" = "Авто-отображение цели"
tr "flash_options_more_camera" = "Настройки камеры"
tr "flash_options_more_cooldown_format" = "Отображение перезарядки"
tr "flash_options_more_cooldown_format_dd0" = "нет"
tr "flash_options_more_cooldown_format_dd1" = "сек."
tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd2" = "мин.:сек."
tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd3" = "упрощенное"
tr "flash_options_more_flash_screen_when_damaged" = "Подсвечивать экран при уроне"
tr "flash_options_more_flip" = "Перевернуть камеру"
tr "flash_options_more_flip_minimap" = "Перевернуть миникарту"
tr "flash_options_more_hideWall" = "Скрыть центральный интерфейс"
tr "flash_options_more_interface" = "Настройки интерфейса"
tr "flash_options_more_linemissilevisible" = "Траектория заклинаний"
tr "flash_options_more_map" = "Параметры карты"
tr "flash_options_more_middleMouseScrollSpeed" = "Скорость прокрутки экрана"
tr "flash_options_more_mouse_speed" = "Скорость мыши"
tr "flash_options_more_neutral" = "Показывать нейтральные лагеря"
tr "flash_options_more_numeric_cooldown_format" = "Формат отображения"
tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration" = "Программное ускорение мышки"
tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration_locked" = "Вертикальная синхронизация отключит программное ускорение мышки"
tr "flash_options_more_predictmovement" = "Прогноз передвижения"
tr "flash_options_more_scroll" = "Скорость прокрутки карты"
tr "flash_options_more_show_radius_on_attack" = "Показывать дальность атаки"
tr "flash_options_more_showallchannelchat" = "Показывать сообщения [Всем] (матчи с подбором игроков)"
tr "flash_options_more_smartcast_range" = "Индикаторы дальности быстрых умений"
tr "flash_options_more_smooth_scrolling" = "Сглаживание камеры"
tr "flash_options_more_snow_enabled" = "Включить снег"
tr "flash_options_more_surrender" = "Сдаться"
tr "flash_options_more_surrenderReason" = "Невозможно сдаться, так как все еще не так плохо."
tr "flash_options_more_timestamps" = "Показывать время"
tr "flash_options_more_title" = "Дополнительно"
tr "flash_options_ok" = "ОК"
tr "flash_options_sound_announcer" = "Комментатор"
tr "flash_options_sound_disableAllSound" = "Отключить все звуки"
tr "flash_options_sound_master" = "Общая громкость"
tr "flash_options_sound_music" = "Громкость музыки"
tr "flash_options_sound_note" = "*Отключение звуковых эффектов может повысить производительность."
tr "flash_options_sound_resetAll" = "Сброс"
tr "flash_options_sound_sfx" = "Громкость спецэффектов"
tr "flash_options_sound_title" = "Звук"
tr "flash_options_sound_voice" = "Громкость голоса"
tr "flash_options_theme_music_sr" = "Обновленная"
tr "flash_options_theme_music_sr_bilgewater" = "Билджвотер"
tr "flash_options_theme_music_sr_classic" = "Классическая"
tr "flash_options_video_advanced_enable_hud_animations" = "Включить анимацию интерфейса"
tr "flash_options_video_advanced_full_scene_anti_aliasing" = "Полноэкранное сглаживание"
tr "flash_options_video_advanced_video_options" = "Расширенные настройки"
tr "flash_options_video_character" = "Качество персонажей"
tr "flash_options_video_colorblind_mode" = "Режим для дальтоников"
tr "flash_options_video_effects" = "Качество эффектов"
tr "flash_options_video_environment" = "Качество окружения"
tr "flash_options_video_frameRateCap" = "Частота обновления"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd0" = "Стабильная"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd1" = "Высокая"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd2" = "Производительная"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd3" = "25 FPS"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd4" = "30 FPS"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd5" = "60 FPS"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd6" = "80 FPS"
tr "flash_options_video_full3DMode" = "Быстрая прорисовка"
tr "flash_options_video_noShadow" = "Без теней"
tr "flash_options_video_quality_dd0" = "Оч. низкое"
tr "flash_options_video_quality_dd1" = "Низкое"
tr "flash_options_video_quality_dd2" = "Среднее"
tr "flash_options_video_quality_dd3" = "Высокое"
tr "flash_options_video_quality_dd4" = "Оч. высокое"
tr "flash_options_video_quality_off" = "Выкл."
tr "flash_options_video_resolution" = "Разрешение экрана"
tr "flash_options_video_resolution_dd0" = "1024x768"
tr "flash_options_video_resolution_dd1" = "1280x1024"
tr "flash_options_video_resolution_dd2" = "1680x1050"
tr "flash_options_video_resolution_dd3" = "1440x900"
tr "flash_options_video_resolution_dd4" = "1280x800"
tr "flash_options_video_resolution_dd5" = "1280x720"
tr "flash_options_video_settings" = "Настройки"
tr "flash_options_video_settings_dd0" = "Стандартные"
tr "flash_options_video_settings_dd1" = "Пользовательские"
tr "flash_options_video_shadows" = "Качество теней"
tr "flash_options_video_title" = "Видео"
tr "flash_options_video_video_options" = "Опции видео"
tr "flash_options_video_waitForVerticalSync" = "Вертикальная синхронизация"
tr "flash_options_video_window" = "Оконный режим"
tr "flash_options_video_window_borderlessWindow" = "Без рамок"
tr "flash_options_video_window_borderlessWindow_mac_hotcorners" = "Внимание: режим ''Без рамок'' не совместим с ''Активными углами'' OSX"
tr "flash_options_video_window_fullScreen" = "На весь экран"
tr "flash_options_video_window_windowedMode" = "В окне"
tr "flash_optionsMenu_cancel" = "Отмена"
tr "flash_optionsMenu_defaultsLabel" = "По умолчанию"
tr "flash_optionsMenu_event_ActivationSensitivity" = "Порог активации (только для голосовой активности)"
tr "flash_optionsMenu_event_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Всегда показывать полную информацию во всплывающих подсказках"
tr "flash_optionsMenu_event_AmbienceVolume" = "Громкость звуков окружения"
tr "flash_optionsMenu_event_AnnouncerVolume" = "Громкость комментатора"
tr "flash_optionsMenu_event_AutoAcquireTarget" = "Автоматически атаковать"
tr "flash_optionsMenu_event_AutoDisplayTarget" = "Показывать панель цели при атаке"
tr "flash_optionsMenu_event_BindSysKeys" = "Разрешить перепривязку системных сочетаний"
tr "flash_optionsMenu_event_CharacterInking" = "Контуры бойцов"
tr "flash_optionsMenu_event_CharacterQuality" = "Качество персонажей"
tr "flash_optionsMenu_event_ChatScale" = "Масштаб чата"
tr "flash_optionsMenu_event_ColorPalette" = "Режим для дальтоников"
tr "flash_optionsMenu_event_CursorOverride" = "Включить старый курсор"
tr "flash_optionsMenu_event_CursorScale" = "Масштаб курсора"
tr "flash_optionsMenu_event_DisableHudSpellClick" = "Отключить щелчок по умениям"
tr "flash_optionsMenu_event_Dodge_Enabled" = "Уклонение"
tr "flash_optionsMenu_event_DrawHealthBars" = "Показывать здоровье"
tr "flash_optionsMenu_event_EffectsQuality" = "Качество эффектов"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableAudio" = "Отключить все звуки"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableCustomAnnouncer" = "Отключить спец. комментатора"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableFXAA" = "Сглаживание"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableHUDAnimations" = "Включить анимацию интерфейса"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableLightFx" = "Включить эффекты Alienware LightFX"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableLineMissileVis" = "Показывать траекторию"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableTargetedAttackMove" = "Передвижение и атака к курсору"
tr "flash_optionsMenu_event_EnemyPhysicalDamage_Enabled" = "Входящий урон"
tr "flash_optionsMenu_event_EnvironmentQuality" = "Качество окружения"
tr "flash_optionsMenu_event_evtPushToTalk" = "Нажмите и говорите"
tr "flash_optionsMenu_event_evtShowVoicePanel" = "Показать/скрыть голосовую панель"
tr "flash_optionsMenu_event_Experience_Enabled" = "Опыт"
tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenDamaged" = "Подсвечивать экран при получении урона"
tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenStunned" = "Подсвечивать экран при потере контроля"
tr "flash_optionsMenu_event_FlipMiniMap" = "Показывать миникарту слева"
tr "flash_optionsMenu_event_FrameCapType" = "Частота обновления"
tr "flash_optionsMenu_event_GameMouseSpeed" = "Скорость мыши"
tr "flash_optionsMenu_event_GlobalScale" = "Масштаб интерфейса"
tr "flash_optionsMenu_event_Gold_Enabled" = "Золото"
tr "flash_optionsMenu_event_Heal_Enabled" = "Исцеление"
tr "flash_optionsMenu_event_HideEnemySummonerEmotes" = "Скрыть все эмоции врагов"
tr "flash_optionsMenu_event_HideEyeCandy" = "Скрыть декоративные элементы"
tr "flash_optionsMenu_event_InputDevice" = "Устройство ввода"
tr "flash_optionsMenu_event_InputMode" = "Режим ввода"
tr "flash_optionsMenu_event_InputVolume" = "Громкость ввода (усиление)"
tr "flash_optionsMenu_event_Invulnerable_Enabled" = "Статус"
tr "flash_optionsMenu_event_KeyboardScrollSpeed" = "Скорость прокрутки карты (клавиатура)"
tr "flash_optionsMenu_event_Legacy_Enabled" = "Старое отображение урона"
tr "flash_optionsMenu_event_Level_Enabled" = "Уровень"
tr "flash_optionsMenu_event_LossOfControlEnabled" = "Показывать интерфейс потери контроля"
tr "flash_optionsMenu_event_ManaDamage_Enabled" = "Мана"
tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed" = "Скорость прокрутки карты (мышь)"
tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed_replay" = "Скорость прокрутки карты"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableAprilFools2019" = "Отключить оформление карты в стиле Первого апреля"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableArcade" = "Отключить аркадное оформление карты"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableLunarRevel" = "Отключить оформление карты в стиле Лунного пира"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableMSI" = "Отключить оформление карты в стиле MSI"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableOdyssey" = "Отключить оформление карты в стиле Одиссеи"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePoolParty" = "Отключить оформление карты в тусовом стиле"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePopstar" = "Отключить оформление карты в стиле поп-звезд"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableProject" = "Отключить миньонов ПРОЕКТА"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableSnowdown" = "Отключить образ карты Снегопадня"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableStarGuardian" = "Отключить миньонов в стиле Звездных защитников"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTFTR" = "Отключить оформление карты в стиле ''Баек из Ущелья''"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTrials" = "Отключить оформление карты в стиле Испытаний"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableURF" = "Отключить оформление карты в стиле У.Р.Ф."
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Отключить оформление карты в стиле Чемпионата мира"
tr "flash_optionsMenu_event_MasterVolume" = "Общая громкость"
tr "flash_optionsMenu_event_MiddleClickDragScrollEnabled" = "Прокрутка кнопкой мыши"
tr "flash_optionsMenu_event_MinimapMoveSelf" = "Разрешить передвижение по миникарте"
tr "flash_optionsMenu_event_MinimapScale" = "Масштаб миникарты"
tr "flash_optionsMenu_event_MirroredScoreboard" = "Зеркальный формат таблицы счета"
tr "flash_optionsMenu_event_MusicVolume" = "Громкость музыки"
tr "flash_optionsMenu_event_NameTagDisplay" = "Отображение имен"
tr "flash_optionsMenu_event_NewAggroIndicator" = "Новый индикатор радиуса агрессивности"
tr "flash_optionsMenu_event_NumericCooldownFormat" = "Отображение перезарядки"
tr "flash_optionsMenu_event_ObjectTooltips" = "Показывать всплывающие подсказки с информацией о врагах"
tr "flash_optionsMenu_event_OSXMouseAcceleration" = "Использовать программную мышь (верт. синхронизация должна быть отключена)"
tr "flash_optionsMenu_event_PhysicalDamage_Enabled" = "Урон"
tr "flash_optionsMenu_event_PingsVolume" = "Громкость сигналов"
tr "flash_optionsMenu_event_PracticeToolScale" = "Масштаб меню тренировки"
tr "flash_optionsMenu_event_PredictMovement" = "Прогноз передвижения"
tr "flash_optionsMenu_event_QCKeyNotifierEnabled" = "Enable Quick Chat key notifications"
tr "flash_optionsMenu_event_QuestReceived_Enabled" = "Задание"
tr "flash_optionsMenu_event_RelativeTeamColors" = "Использовать относительные командные цвета"
tr "flash_optionsMenu_event_ReplayMiddleMouseScrollSpeed" = "Скорость прокрутки карты при помощи СКМ"
tr "flash_optionsMenu_event_ReplayScrollSmoothingEnabled" = "Плавная камера включена"
tr "flash_optionsMenu_event_Score_Enabled" = "Счет"
tr "flash_optionsMenu_event_ScreenResolution" = "Разрешение экрана"
tr "flash_optionsMenu_event_ScrollSmoothingEnabled" = "Включить плавную камеру"
tr "flash_optionsMenu_event_SfxVolume" = "Громкость спецэффектов"
tr "flash_optionsMenu_event_ShadowQuality" = "Качество теней"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowAllChannelChat" = "Показывать сообщения [Всем] (матчи с подбором игроков)"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowAttackRadius" = "Показывать дальность атаки"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowChampionIndicator" = "Индикатор самоидентификации игрока"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowGodray" = "Выделять чемпиона при перемещении камеры к нему"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowHealthBarShake" = "Показывать анимации шкалы здоровья"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowNeutralCamps" = "Показывать нейтральные лагеря"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSlows" = "Показывать замедления в интерфейсе потери контроля"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSpellCosts" = "Показывать стоимость умений"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNames" = "Показывать имена призывателей"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNamesInScoreboard" = "Показывать имена призывателей"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTeamFramesOnLeft" = "Показывать портреты слева"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTimestamps" = "Показывать время"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTurretRangeIndicators" = "Индикатор дальности башен (только против ботов)"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoiceChatHalos" = "Показывать индикаторы разговора в интерфейсе"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoicePanelWithScoreboard" = "Показывать панель гол. чата с окном счета"
tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastOnKeyRelease" = "Поменять быстрое использование на быстрое использование с индикатором в интерфейсе привязки клавиш"
tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Использовать умение для зажатой кнопки при нажатии кнопки другого умения."
tr "flash_optionsMenu_event_SnapCameraOnRespawn" = "Фокусировать камеру при возрождении"
tr "flash_optionsMenu_event_Special_Enabled" = "Особые"
tr "flash_optionsMenu_event_TargetChampionsOnlyAsToggle" = "Сделать переключаемой функцию ''Выбирать только чемпионов''"
tr "flash_optionsMenu_event_ThemeMusic" = "Музыкальная тема"
tr "flash_optionsMenu_event_VoiceVolume" = "Громкость голоса"
tr "flash_optionsMenu_event_WaitForVerticalSync" = "Вертикальная синхронизация"
tr "flash_optionsMenu_exitGame" = "Выйти из игры"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_0" = "Оч. низкие"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_1" = "Низкие"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_2" = "Ниже среднего"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_3" = "Средние"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_4" = "Выше среднего"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_5" = "Высокие"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_6" = "Оч. высокие"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_Custom" = "Пользовательские"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindCancelled" = "Отменена"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindingFailed" = "Привязка не удалась"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindInterrupted" = "Прервано"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindToInvalidKey" = "Ошибка: попытка привязки некорректной клавиши - %key%"
tr "flash_optionsMenu_kb_invalidType" = "Ошибка: некорректный тип действия"
tr "flash_optionsMenu_kb_isNowBoundTo" = "%key% теперь вызывает ''%event%''"
tr "flash_optionsMenu_kb_isNowUnbound" = "Привязка ''%event%'' отменена"
tr "flash_optionsMenu_kb_pressKeyToBind" = "Нажмите клавишу для привязки:"
tr "flash_optionsMenu_kb_quickbind" = "%event% (основное)"
tr "flash_optionsMenu_kb_secondary" = "%event% (дополнительное)"
tr "flash_optionsMenu_kb_set1" = "Набор 1"
tr "flash_optionsMenu_kb_set2" = "Набор 2"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedKeyOptions" = "Дополнительные настройки управления"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedVideo" = "Расширенные"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_CharacterInkingDescription" = "Отображает темный силуэт вокруг бойцов. Отключение этой опции может повысить производительность."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_disableAllSoundDescription" = "Отключение всех звуков может повысить производительность"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_EnableFXAADescription" = "Повышает качество изображения, сглаживая линии. Включение этой опции может снизить производительность."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_enableLeftMouseButtonAttackMove" = "Передвижение и атака/автоатака ЛКМ"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_frameRateCapDescription" = "Отключение ограничения частоты кадров может увеличить плавность игры на мощных системах"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_Highlights" = "Настройки записи ярких моментов"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemNormalCast" = "Обычное использование"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSelfCast" = "Использование на себя"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCast" = "Быстрое использование"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCastWithIndicator" = "Быстрое использование с индикатором"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCast" = "Быстрое использование на себя"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCastWithIndicator" = "Быстрое исп. на себя с индикатором"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_normalCast" = "Обычное использование"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_other" = "Другое"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoDescription" = "Разрешение видео по вертикали"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoTooltip" = "Высота видео в пикселях"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_selfCast" = "Использование на себя"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCast" = "Быстрое использование"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCastWithIndicator" = "Быстрое использование с индикатором"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCast" = "Быстрое использование на себя"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCastWithIndicator" = "Быстрое исп. на себя с индикатором"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoAudioQuality" = "Качество звука"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoFrameRate" = "Частота смены кадров"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_videoQualityDescription" = "Качество кодирования видео"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_waitForVerticalSyncDescription" = "Увеличивает стабильность изображения ценой производительности"
tr "flash_optionsMenu_keysection_abilitiesAndSummoners" = "Умения и заклинания призывателя"
tr "flash_optionsMenu_keysection_cameraControl" = "Управление камерой"
tr "flash_optionsMenu_keysection_communication" = "Общение"
tr "flash_optionsMenu_keysection_display" = "Отображение"
tr "flash_optionsMenu_keysection_fps_camera" = "Камера от первого лица"
tr "flash_optionsMenu_keysection_fpsDisplay" = "Отображение FPS"
tr "flash_optionsMenu_keysection_interface" = "Интерфейс"
tr "flash_optionsMenu_keysection_items" = "Предметы"
tr "flash_optionsMenu_keysection_itemShop" = "Магазин предметов"
tr "flash_optionsMenu_keysection_menus" = "Меню"
tr "flash_optionsMenu_keysection_playerMovement" = "Передвижение игрока"
tr "flash_optionsMenu_keysection_practicetool" = "Инструмент для тренировки"
tr "flash_optionsMenu_keysection_QC" = "Quick Chat"
tr "flash_optionsMenu_keysection_timeshift" = "Сдвиг времени"
tr "flash_optionsMenu_lbl_abilities" = "Умения"
tr "flash_optionsMenu_lbl_abilityAndAttackDisplay" = "Отображение умений и автоатак"
tr "flash_optionsMenu_lbl_additionalHotkeys" = "Дополнительные горячие клавиши"
tr "flash_optionsMenu_lbl_alienwareOptions" = "Настройки Alienware"
tr "flash_optionsMenu_lbl_chat" = "Чат"
tr "flash_optionsMenu_lbl_controls" = "Управление"
tr "flash_optionsMenu_lbl_CursorOverride" = "Старый курсор"
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableAprilFools2019MapSkin" = "Отключает оформление в стиле Первого апреля."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableArcadeMapSkin" = "Отключает аркадное оформление объектов и визуальных эффектов на карте."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableLunarRevelMapSkin" = "Отключает оформление в стиле Лунного пира."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableMSIMapSkin" = "Отключает оформление карты и образ Барона в стиле MSI."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableOdysseyMapSkin" = "Отключает миньонов и Барона в стиле Одиссеи."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePoolPartyMapSkin" = "Отключает оформление карты и миньонов в тусовом стиле."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePopstarMapSkin" = "Отключает оформление в стиле поп-звезд."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableProjectSkin" = "Отключает миньонов в стиле ПРОЕКТА."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableSnowdownMapSkin" = "Отключает образ карты и визуальные эффекты в стиле Снегопадня."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableStarGuardianMapSkin" = "Отключает миньонов в стиле Звездных защитников."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTFTRMapSkin" = "Отключает оформление в стиле ''Баек из Ущелья''."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTrialsMapSkin" = "Отключает оформление в стиле Испытаний."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableURFMapSkin" = "Отключает оформление в стиле У.Р.Ф."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableWorldsMapSkin" = "Отключает оформление в стиле Чемпионата мира."
tr "flash_optionsMenu_lbl_emotes" = "Эмоции"
tr "flash_optionsMenu_lbl_floatingText" = "Текст в бою"
tr "flash_optionsMenu_lbl_gameplay" = "Игровой процесс"
tr "flash_optionsMenu_lbl_graphicsSlider" = "Графика"
tr "flash_optionsMenu_lbl_hardwareFeatures" = "Параметры оборудования"
tr "flash_optionsMenu_lbl_healthAndResourceBars" = "Индикаторы здоровья, маны и др."
tr "flash_optionsMenu_lbl_hideEyeCandy" = "Не отображать декоративных существ и эффекты."
tr "flash_optionsMenu_lbl_items" = "Предметы"
tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_scoreboard" = "Счет"
tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_TeamFrames" = "Портреты чемпионов"
tr "flash_optionsMenu_lbl_macOnlyOption" = "Настройки для Mac OS"
tr "flash_optionsMenu_lbl_macVerticalSync" = "Включить вертикальную синхронизацию (отключает программную мышь)"
tr "flash_optionsMenu_lbl_minimap" = "Миникарта"
tr "flash_optionsMenu_lbl_movementPredictionText" = "При медленном сетевом соединении увеличивает воспринимаемое время отклика при передвижении чемпиона"
tr "flash_optionsMenu_lbl_normalCast" = "Обычное использование (все)"
tr "flash_optionsMenu_lbl_notifications" = "Уведомления"
tr "flash_optionsMenu_lbl_performance" = "Производительность"
tr "flash_optionsMenu_lbl_quality" = "Качество"
tr "flash_optionsMenu_lbl_quickBinds" = "Основные горячие клавиши"
tr "flash_optionsMenu_lbl_relativeTeamColors" = "Независимо от того, за какую из сторон вы играете, все союзные миньоны и строения будут синими, а все миньоны и строения противника - красными."
tr "flash_optionsMenu_lbl_scale" = "Размер интерфейса"
tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCast" = "Быстрое использование (все)"
tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCastRangeInd" = "Быстрое использование с индикатором"
tr "flash_optionsMenu_lbl_summoners" = "Заклинания призывателя"
tr "flash_optionsMenu_lbl_targetedAttackMoveTip" = "Включено:
при выполнении команды ''Передвижение и атака'' будет выбрана цель, ближайшая к месту щелчка мыши.
Отключено:
при выполнении команды ''Передвижение и атака'' будет выбрана цель, ближайшая к чемпиону."
tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "Всплывающие подсказки"
tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "Аксессуар"
tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "Горячие клавиши управления голосом"
tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "Настройки ввода"
tr "flash_optionsMenu_mute" = "Заглушить"
tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_200" = "200 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_240" = "240 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "Без ограничений"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "Режим фиксации камеры"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "Постоянное смещение"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "Командное смещение"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "Частично фиксированная"
tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "Режим для дальтоников"
tr "flash_optionsMenu_option_default" = "По умолчанию"
tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "Системное устройство по умолчанию"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "Отображение облачка эмоций"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "Выкл."
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "Заглушить звук"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "Вкл."
tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "По умолчанию"
tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "Архивный"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "Показывать имя чемпиона"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "Скрыть имена"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "Показывать имя призывателя"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "нет"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "сек."
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "мин. + сек."
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "мин."
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_720" = "720"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "Высота окна"
tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "Высокое"
tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_Low" = "Низкое"
tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30"
tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60"
tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "Нажмите и говорите"
tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "Голосовая активность"
tr "flash_optionsMenu_page_game" = "Игра"
tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "Горячие клавиши"
tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "Интерфейс"
tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "Звук"
tr "flash_optionsMenu_page_video" = "Видео"
tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "Голос"
tr "flash_optionsMenu_save" = "OK"
tr "flash_optionsMenu_surrender" = "Сдаться"
tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "В некоторых всплывающих подсказках при удержании [Shift] появляется дополнительная информация. При включении этого параметра в таких подсказках всегда будет отображаться полная информация."
tr "flash_optionsMenu_title" = "Настройки"
tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "ВНИМАНИЕ! Если вы привяжете автоатаку к левой кнопке мыши, вам придется взаимодействовать с магазином и элементами интерфейса комбинацией Shift и щелчок ЛКМ."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "Обычное использование
После нажатия горячей клавиши отображается указатель цели, и вам необходимо щелкнуть мышью, чтобы указать цель и использовать умение."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "Быстрое использование
После нажатия горячей клавиши умение используется немедленно, а цель определяется на основе текущего положения указателя мыши."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "Индикаторы дальности при быстром использовании
При нажатии клавиши показывается индикатор. Отожмите клавишу, чтобы использовать умение."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Если зажата кнопка для быстрого использования с индикатором, нажатие кнопки другого умения приведет к использованию первого умения."
tr "flash_optionsMenu_unbind" = "Отвязать"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "Высокое"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "Низкое"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "Среднее"
tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "Призыватели"
tr "flash_quickchat_category_1" = "To Everyone"
tr "flash_quickchat_category_10" = "Need Assistance"
tr "flash_quickchat_category_2" = "Reply"
tr "flash_quickchat_category_3" = "Praise Team"
tr "flash_quickchat_category_4" = "Stay Positive"
tr "flash_quickchat_category_5" = "Take That Objective"
tr "flash_quickchat_category_6" = "Team Strategy"
tr "flash_quickchat_category_7" = "Attack!"
tr "flash_quickchat_category_8" = "Need Information"
tr "flash_quickchat_category_9" = "Warning!"
tr "flash_quickchat_exittext" = "Drag me around the screen!"
tr "flash_quickchat_text_1001" = "Is this area warded?"
tr "flash_quickchat_text_1002" = "Ward here please!"
tr "flash_quickchat_text_1003" = "Ready?"
tr "flash_quickchat_text_1004" = "Let's group up."
tr "flash_quickchat_text_1005" = "Take this objective."
tr "flash_quickchat_text_1006" = "Let's focus on how we can win this."
tr "flash_quickchat_text_1007" = "Sorry, that was my fault."
tr "flash_quickchat_text_101" = "Good game."
tr "flash_quickchat_text_102" = "Well played."
tr "flash_quickchat_text_103" = "Good luck, have fun!"
tr "flash_quickchat_text_104" = "Nice shot!"
tr "flash_quickchat_text_105" = "Challenge accepted."
tr "flash_quickchat_text_106" = "Legendary!"
tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA!"
tr "flash_quickchat_text_108" = "For Noxus!"
tr "flash_quickchat_text_109" = "OK."
tr "flash_quickchat_text_201" = "Thanks!"
tr "flash_quickchat_text_202" = "Agreed."
tr "flash_quickchat_text_203" = "I'm on my way."
tr "flash_quickchat_text_204" = "Let's do it!"
tr "flash_quickchat_text_205" = "You're welcome."
tr "flash_quickchat_text_206" = "Yes."
tr "flash_quickchat_text_207" = "No."
tr "flash_quickchat_text_208" = "Sorry."
tr "flash_quickchat_text_301" = "Placeholder 1"
tr "flash_quickchat_text_302" = "Placeholder 2"
tr "flash_quickchat_text_303" = "Placeholder 3"
tr "flash_quickchat_text_304" = "Placeholder 4"
tr "flash_quickchat_text_305" = "Placeholder 5"
tr "flash_quickchat_text_306" = "Placeholder 6"
tr "flash_quickchat_text_307" = "Placeholder 7"
tr "flash_quickchat_text_308" = "Placeholder 8"
tr "flash_quickchat_text_309" = "Placeholder 9"
tr "flash_quickchat_text_310" = "Placeholder 10"
tr "flash_quickchat_text_401" = "Let's play safe and recover."
tr "flash_quickchat_text_402" = "We can still win this."
tr "flash_quickchat_text_403" = "Don't give up!"
tr "flash_quickchat_text_404" = "Stay positive!"
tr "flash_quickchat_text_405" = "Never underestimate the power of the Scout's Code."
tr "flash_quickchat_text_501" = "We should slay the Dragon."
tr "flash_quickchat_text_502" = "Break the inhibitor!"
tr "flash_quickchat_text_503" = "Crush the nexus!"
tr "flash_quickchat_text_504" = "Clear the jungle."
tr "flash_quickchat_text_505" = "Destroy this tower."
tr "flash_quickchat_text_506" = "Let's challenge the Baron!"
tr "flash_quickchat_text_601" = "Let's be aggressive."
tr "flash_quickchat_text_602" = "Let's play defensively."
tr "flash_quickchat_text_603" = "I'm going to surprise them."
tr "flash_quickchat_text_604" = "Hold for my signal."
tr "flash_quickchat_text_605" = "We should group up mid lane."
tr "flash_quickchat_text_606" = "Get ready for a team fight!"
tr "flash_quickchat_text_607" = "We should group up top lane."
tr "flash_quickchat_text_608" = "We should group up bottom lane."
tr "flash_quickchat_text_609" = "Let's invade!"
tr "flash_quickchat_text_610" = "Let's guard against enemy invasion."
tr "flash_quickchat_text_701" = "I'm ready to attack."
tr "flash_quickchat_text_702" = "Let's gank this lane."
tr "flash_quickchat_text_703" = "Let's push this lane."
tr "flash_quickchat_text_704" = "I'm going to initiate! "
tr "flash_quickchat_text_705" = "Focus their marksmen."
tr "flash_quickchat_text_706" = "Focus their support."
tr "flash_quickchat_text_707" = "Attack now!"
tr "flash_quickchat_text_708" = "Focus their assassins."
tr "flash_quickchat_text_709" = "Focus their initiators."
tr "flash_quickchat_text_710" = "Focus their fighters."
tr "flash_quickchat_text_801" = "Is top lane warded?"
tr "flash_quickchat_text_802" = "Is bottom lane warded?"
tr "flash_quickchat_text_803" = "Is middle lane warded?"
tr "flash_quickchat_text_804" = "Is this area warded?"
tr "flash_quickchat_text_805" = "Where is the enemy team?"
tr "flash_quickchat_text_806" = "When does Dragon respawn?"
tr "flash_quickchat_text_807" = "When does Baron respawn?"
tr "flash_quickchat_text_808" = "What is the plan?"
tr "flash_quickchat_text_901" = "The enemy team is heading to top lane."
tr "flash_quickchat_text_902" = "The enemy team is heading to bottom lane."
tr "flash_quickchat_text_903" = "The enemy team is heading to middle lane."
tr "flash_quickchat_text_904" = "Beware the enemy initiators. "
tr "flash_quickchat_text_905" = "Incoming enemies!"
tr "flash_quickchat_text_906" = "Watch out for skill shots! "
tr "flash_quickchat_text_907" = "Run away!"
tr "flash_quickchat_text_908" = "Don't step on the traps!"
tr "flash_quickchat_text_909" = "Be careful!"
tr "flash_radial_menu_Cancel" = "Отмена"
tr "flash_radial_menu_ComeHere" = "Помоги мне"
tr "flash_radial_menu_Danger" = "Опасность"
tr "flash_radial_menu_MIA" = "Врага не видно"
tr "flash_radial_menu_OMW" = "Иду"
tr "flash_scoreboard_alive" = ""
tr "flash_scoreboard_enemyKills" = "Смерти"
tr "flash_scoreboard_icon0" = "Игрок"
tr "flash_scoreboard_icon1" = "Таймер смерти"
tr "flash_scoreboard_icon2" = "Убийств"
tr "flash_scoreboard_icon3" = "Смертей"
tr "flash_scoreboard_icon4" = "Содействий"
tr "flash_scoreboard_icon5" = "Предметы"
tr "flash_scoreboard_icon6" = "Убито миньонов"
tr "flash_scoreboard_icon7" = "Полная готовность"
tr "flash_scoreboard_icon8" = "Строения"
tr "flash_scoreboard_icon9" = "Личные очки"
tr "flash_scoreboard_panel_title" = "Счет"
tr "flash_scoreboard_summoner_spells" = "Заклинания призывателя"
tr "flash_scoreboard_teamKills" = "Убийства"
tr "flash_scoreboard_title" = "Убийства / Смерти / Содействия"
tr "flash_scoreboard_ultimate_not_ready" = "НЕТ"
tr "flash_scoreboard_ultimate_ready" = "ДА"
tr "flash_surrender_confirmNo" = "Вы проголосовали ПРОТИВ."
tr "flash_surrender_confirmYes" = "Вы проголосовали ЗА."
tr "flash_surrender_no" = "НЕТ"
tr "flash_surrender_title" = "Сдаться"
tr "flash_surrender_yes" = "ДА"
tr "flash_target_AttributeTitle0" = "Сила умений"
tr "flash_target_AttributeTitle1" = "Атака"
tr "flash_target_AttributeTitle2" = "Скорость передвижения"
tr "flash_target_AttributeTitle3" = "Броня"
tr "flash_target_PiwStats" = "Показатели"
tr "flash_tip_dialogue_button_continue" = "Продолжить"
tr "flash_titan_ButtonBar_KDALabel" = "Убийства / Смерти / Содействия"
tr "flash_titan_icon0" = "Убийства"
tr "flash_titan_icon1" = "Смерти"
tr "flash_titan_icon10" = "Очки поро вражеской команды"
tr "flash_titan_icon2" = "Содействия"
tr "flash_titan_icon3" = "Убийства"
tr "flash_titan_icon4" = "Смерти"
tr "flash_titan_icon5" = "Личные очки"
tr "flash_titan_icon6" = "Убито миньонов"
tr "flash_titan_icon7" = "Убито миньонов командой"
tr "flash_titan_icon8" = "Убито миньонов вражеской командой"
tr "flash_titan_icon9" = "Очки поро союзной команды"
tr "float_text_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Удерживайте клавишу применения заклинания призывателя"
tr "game_ability_resource_Ammo" = "Патроны"
tr "game_ability_resource_Battlefury" = "Ярость"
tr "game_ability_resource_BloodWell" = "Колодец крови"
tr "game_ability_resource_Courage" = "Храбрость"
tr "game_ability_resource_CrimsonRush" = "Багряный прилив"
tr "game_ability_resource_Dragonfury" = "Ярость"
tr "game_ability_resource_Energy" = "Энергия"
tr "game_ability_resource_Ferocity" = "Свирепость"
tr "game_ability_resource_Gnarfury" = "Ярость"
tr "game_ability_resource_Heat" = "Нагрев"
tr "game_ability_resource_MP" = "Мана"
tr "game_ability_resource_None" = "Нет"
tr "game_ability_resource_Rage" = "Ярость"
tr "game_ability_resource_Shield" = "Щит"
tr "game_ability_resource_Wind" = "Поток"
tr "game_ability_slot_nickname_0" = "[Q]"
tr "game_ability_slot_nickname_1" = "[W]"
tr "game_ability_slot_nickname_2" = "[E]"
tr "game_ability_slot_nickname_3" = "[R]"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "Победите синего стража"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_buy_boots" = "Купите ботинки в магазине"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_dragon" = "Убейте дракона"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "Уничтожьте вражескую башню"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_inhibitor" = "Уничтожьте вражеский ингибитор"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "Убейте 5 вражеских миньонов"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "Уничтожьте все вражеские башни на линии"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "Победите красного огнедрева"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Покиньте базу"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "Уничтожьте вражеский нексус"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "Уничтожьте башни, защищающие вражеский нексус"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Основные задания появляются здесь"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Используйте заклинание ''Возвращение''"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Дополнительные задания появляются здесь"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Убейте вражеского чемпиона"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Купите начальный предмет"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Наведите курсор на эту строку"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Победите волков мрака"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Победите остроклювов"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "Победите синего стража
Синего стража можно найти в западной части леса, к югу от реки. Победите его для получения дополнительного опыта и золота, а также специального усиления для чемпиона.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение синего стража.
Награда: 200 золота"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Купите ботинки в магазине
Посетите магазин на платформе призывателей и купите ботинки. Вы можете найти их в разделе ''Передвижение'' или в списке рекомендованных предметов.
Скорость передвижения сокращает время путешествий, помогая догнать оппонентов или оторваться от преследователей.
Награда: 100 золота"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Убейте дракона
Дракон обитает в южной части реки. Победите его, чтобы заработать мощное усиление для всей команды.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение дракона
Награда: 300 золота"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Уничтожьте вражескую башню
Следуйте за волнами миньонов к первой башне на любой линии и уничтожьте ее. Подождите, пока башня не начнет бить миньонов, и убедитесь в том, что вы оказались на безопасном расстоянии прежде, чем все ваши миньоны будут убиты.
Нажмите, чтобы увидеть башню на миникарте"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Уничтожьте вражеский ингибитор
Уничтожьте вражеский ингибитор, чтобы на этой линии появились суперминьоны. Это также даст возможность атаковать башни, защищающие вражеский нексус.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение ингибиторов на миникарте"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "Убейте 5 вражеских миньонов
Нанесите смертельный урон 5 вражеским миньонам. За каждое добивание вы получаете золото.
Награда: 100 золота"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Уничтожьте все вражеские башни на линии
Помогите волнам ваших миньонов прорваться вперед и уничтожить все башни на одной линии. После этих действий вражеский ингибитор будет почти не защищен.
Нажмите, чтобы увидеть башню на миникарте"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Убейте красного огнедрева
Красного огнедрева можно найти в юго-восточной части леса. Победите его для получения дополнительного опыта и золота, а также специального усиления для чемпиона.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение красного огнедрева
Награда: 200 золота"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Покиньте базу
После изучения заданий и советов проведите вашего чемпиона на одну из линий за стенами базы.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение линий на миникарте"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Уничтожьте вражеский нексус
Нападите на вражеский нексус и уничтожьте его, чтобы выиграть! Для этого должен быть уничтожен хотя бы один ингибитор.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение нексуса на миникарте"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Уничтожьте башни, защищающие нексус
Для уничтожения нексуса необходимо лишить его главной защиты - башен. Помогите своим миньонам уничтожить их.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение башен на миникарте"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Основные задания
Основные задания - главные цели вашей команды, которые она должна выполнить, чтобы выиграть бой."
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Используйте заклинание призывателя Возвращение
Возвращение быстро вернет вашего чемпиона на платформу призывателей, где вы восстановите ману и здоровье, а также сможете купить новые предметы в магазине.
Будьте осторожны! Любой нанесенный вам урон прервет это заклинание.
Награда: 100 золота"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Дополнительные задания
Дополнительные задания брать не обязательно, но их выполнение значительно повысит ваши шансы на победу. Вы также получите дополнительное золото!"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Убейте вражеского чемпиона
Дождитесь подходящего момента и убейте вражеского чемпиона. Помните, что близлежащие башни и находящиеся рядом миньоны придут ему на помощь, как только вы начнете атаку.
Награда: 200 золота"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Купите начальный предмет
Прежде чем вы покинете платформу призывателей, зайдите в магазин и купите один или несколько начальных предметов. Первый предмет в списке рекомендованных обычно является оптимальным вариантом.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение магазина на миникарте
"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "Наведите курсор на эту строку
Отлично! Можно навести курсор на список заданий, чтобы увидеть дополнительную информацию."
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Убейте волков мрака
Несколько волков мрака можно найти в юго-западной части леса. Победите их для получения дополнительного опыта и золота.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение волков мрака
Награда: 100 золота"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Победите остроклювов
Группу остроклювов можно найти в лесу, к югу от центра карты. Победите их для получения дополнительного опыта и золота.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение остроклювов
Награда: 125 золота"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Бои чемпионов"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Смерть"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Предметы"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Жаргон"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Игра в лесу"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Игра на линии"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Давление на линии"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Заклинания"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Интерфейс пользователя"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Вы заработали содействие, помогая своим союзникам убить вражеского чемпиона! За содействие ваш чемпион зарабатывает дополнительное золото."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Барон Нашор - сильнейший монстр в Ущелье призывателей, и для его убийства вам понадобится помощь союзников. После его смерти все живые игроки вашей команды получат мощное усиление и большое денежное вознаграждение."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Бой с Бароном Нашором в одиночку — верная смерть. Вам нужно вернуться на линию или же исследовать другие области в лесу."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Вы остановились в кустах. Нахождение в этой зоне делает вас невидимым для врагов, пока они не зайдут в эти же кусты. Будьте аккуратны, это место — прекрасная возможность устроить ловушку вашему чемпиону."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Эти значки показывают усиливающие или ослабляющие эффекты, также известные как усиления и проклятья, которые наложены на вашего чемпиона. Наведите курсор на значок, чтобы получить полную информацию."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "Чат соратников и врагов появляется в нижней левой части экрана. Вы можете писать своей команде, нажав Enter, и писать всем, нажав Shift+Enter. Вы можете читать старые сообщения, нажимая и удерживая клавишу Z."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Осторожно! Ваш чемпион находится далеко на вражеской территории, в то время, как вражеские чемпионы не видны на миникарте. Игроки обычно пишут ''mia top/mid/bot'' (верх/середина/низ) для обозначения чемпионов, покинувших линию. Будьте готовы к потенциальному нападению!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Ожидая возрождения вашего чемпиона, вы можете просмотреть сводку по полученному урону, чтобы узнать, как вас убили."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Убийство дракона дает постоянное усиление всем союзным чемпионам. С каждым новым убитым командой драконом мощь усиления увеличивается."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "Дракон - очень сильный монстр. У вашего чемпиона должен быть полный запас здоровья и маны, когда вы соберетесь напасть на него. Усиления синего стража и красного огнедрева могут заметно облегчить убийство этого монстра."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Не забудьте потратить ваше первое очко умений. Битва еще не началась, поэтому сейчас — самое время просмотреть умения вашего чемпиона и выбрать, что вы хотите изучить в первую очередь."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Хорошая работа! Советы содержат полезную информацию о League of Legends, поэтому не поленитесь лишний раз щелкнуть по значку, когда тот появится рядом с миникартой."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Прежде чем начинать прямую атаку на вторую башню с той же линии, лучше уничтожить по башне на всех трех. Это увеличит контроль зоны вашей команды, а также добавит в вашу общую казну золота."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Победа над синим стражем дает вашему чемпиону временное усиление. Пока оно активно, мана восстанавливается быстрее и чемпион может использовать умения чаще."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "Синий страж - очень грозный противник. Сначала постарайтесь убить его приспешников и не забудьте использовать умения."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Уничтоженный вражеский ингибитор восстановится через несколько минут. Когда это произойдёт, ваша команда больше не сможет создавать суперминьонов на этой линии. Вражеский нексус также становится неуязвимым, когда все три ингибитора активны."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Уничтожение вражеского ингибитора позволит вам призывать суперминьонов на этой линии. Суперминьоны в разы сильнее, чем обычные, и их очень трудно убить."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Вы все еще не купили вещь. Вам нужно вернуться на платформу призывателей и купить вещь в магазине, прежде чем вы покинете базу."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "Всего в Ущелье призывателей существуют три линии: Верх (top), Середина (mid), Низ (bot)."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Ваш чемпион зарабатывает дополнительное золото, нанося врагу фатальный удар. Планируйте время атаки очень аккуратно для большей выгоды."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Победа над красным огнедревом дает вашему чемпиону временное усиление. Пока оно активно, автоатаки чемпиона уменьшают скорость передвижения врагов и наносят им периодический урон."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "Красный огнедрев - достойный противник. Сначала постарайтесь убить его приспешников и не забудьте использовать умения."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "У вашего чемпиона осталось слишком мало здоровья. Вам нужно отбежать в безопасное место и использовать Возвращение, чтобы вернуться на платформу призывателей для лечения."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "ОПАСНО! Очень мало миньонов осталось около этой вражеской башни. Вы будете атакованы, как только будет убит ваш последний миньон, поэтому отдалитесь на безопасное расстояние и дождитесь следующей волны миньонов."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "В то время, как большинство чемпионов используют ману для своих умений, многие основываются на альтернативных источниках энергии. Умения Гарена не зависят от чего-либо, поэтому вы просто можете дождаться их перезарядки и использовать снова."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "Миникарта показывает информацию о поле битвы. Все, что видят ваши соратники, видите и вы, поэтому почаще проверяйте миникарту."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Сигнал на миникарте — прекрасная возможность сообщить соратникам о потенциальной опасности или указать нужное место. Нажмите эту кнопку, затем щелкните на любой точке миникарты для пинга. Вы также можете щелкать на чемпионах или структурах, чтобы помечать их как цель."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Большинство точек с нейтральными монстрами можно найти в двух разных местах леса. Разумно полагать, что безопаснее атаковать монстров, расположенных на вашей стороне карты."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Вы можете с легкостью провести своего чемпиона к отдаленной точке, щелкнув правой кнопкой мыши по миникарте."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Каждый чемпион обладает уникальным пассивным умением. Наведите курсор на значок, чтобы прочесть описание пассивного умения вашего чемпиона."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Даже если ваш чемпион не наносил смертельного (последнего) удара, вы все равно получите очки опыта за убитого рядом врага."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Не огорчайтесь, если вы были убиты: смерть — это часть League of Legends. Через некоторое время ваш чемпион будет вновь призван на поле боя. Время ожидания после смерти будет увеличиваться вместе с увеличением уровня вашего чемпиона."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "Таблица счета показывается информацию о результативности каждого чемпиона на поле боя. Вы можете посмотреть таблицу счета, нажав и удерживая клавишу TAB."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Вы можете потратить ваше золото на покупку предметов в магазине, пока ждете возрождения чемпиона."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Не забывайте распределять очки умений после получения нового уровня. Чем выше уровень умений, тем они эффективнее."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Вы собрали уже много золота. Обязательно купите новые предметы, как только окажетесь рядом с магазином. Не забывайте, что вы можете воспользоваться заклинанием призывателя ''Возвращение'', чтобы попасть на базу максимально быстро."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "У вас достаточно много золота, чтобы его потратить. Не забывайте покупать новые предметы в магазине, чтобы сделать вашего чемпиона сильнее."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Внимание! Вы приближаетесь к вражеской башне без дружественных миньонов. Вы должны дождаться миньонов и позволить башне атаковать их перед тем, как приблизиться."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "При уничтожении вражеской башни все союзные чемпионы получают дополнительные золото и опыт. Уничтожение также позволяет вашим миньонам сильнее углубляться во вражескую территорию, что увеличивает контроль над картой для вашей команды."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Если вы нападете на вражеского чемпиона рядом с вражеской башней, башня начнет атаковать вас. Старайтесь так не делать до тех пор, пока не будете уверены, что ваш чемпион достаточно силен, чтобы выдержать урон."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Когда Эш достигает 6 уровня, вы можете изучить ее абсолютное умение: Зачарованная ледяная стрела. Ее можно выпустить в любую точку карты, и первый чемпион, в которого она попадет, получит урон и будет оглушен."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Когда Гарен достигает 6 уровня, вы можете изучить его абсолютное умение: Правосудие Демасии. Эта мощная атака мгновенно наносит большое количество урона одному вражескому чемпиону. Она очень эффективна против оппонентов с низким уровнем здоровья."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Когда Райз достигает 6 уровня, вы можете изучить его абсолютное умение: Безрассудная мощь. Активация этого умения увеличивает скорость передвижения Райза и временно позволяет его заклинаниям наносить урон по площади и красть здоровье у врагов."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Нажмите продолжить, чтобы начать."
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Заработать содействия"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Барон Нашор"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "ОПАСНО!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Кусты"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Усиления и проклятья"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Чат"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Опасный маневр"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Сводка по полученному урону"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Награда за дракона"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Победа над драконом"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Выберите умение"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Нажми меня!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Зачистка фронтальных башен"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Знак озарения"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Победа над синим стражем"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Восстановление ингибитора"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Награда за ингибитор"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "Первый предмет"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Названия линий"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Добиваем миньонов"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Знак пепла"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Победа над красным огнедревом"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Мало здоровья"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "ОПАСНО!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Чемпионы без маны"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "Миникарта"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Сигнал на миникарте"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Точки нейтральных монстров"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Передвижение по миникарте"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Пассивное умение"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Получение очков опыта"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Время возрождения"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Просмотр счета"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Хорошее время для шопинга"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Трата очков умений."
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Расходы золота"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Расходы золота"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "ОПАСНО!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Награда за башню"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Целимся в башню"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Абсолютное умение"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Тренировка в бою - Ущелье призывателей"
tr "game_advanced_tutorial_title" = "Полевые учения - Ущелье призывателей"
tr "game_afk_kicking_cancelled" = "Афк-таймер сбрасывается."
tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "Герольд демонов пробужден!"
tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "Герольд демонов пробужден!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "@srctr name@ ДЕЛАЕТ ДАБЛКИЛЛ!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "@srctr name@ ДЕЛАЕТ ПЕНТАКИЛЛ!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "@srctr name@ ДЕЛАЕТ КВАДРАКИЛЛ!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "@srctr name@ ПРЕКРАЩАЕТ СЕРИЮ УБИЙСТВ @desttr name@!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "@srctr name@ ДЕЛАЕТ ТРИПЛКИЛЛ!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "@srctr name@ берет первую кровь!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "Из-за малой длительности раундов сдаться в этом режиме нельзя."
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "Синяя команда выиграла раунд!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "Синяя команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_EnemyTeam" = "Вражеская команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_red" = "Красная команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_YourTeam" = "Ваша команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_EnemyTeam" = "Вражеская команда выиграла раунд!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_red" = "Красная команда выиграла раунд!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_YourTeam" = "Ваша команда выиграла раунд!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_blue" = "Синяя команда на полпути к победе!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_EnemyTeam" = "Вражеская команда на полпути к победе!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_red" = "Красная команда на полпути к победе!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_YourTeam" = "Ваша команда на полпути к победе!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_blue" = "Синяя команда близка к победе!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_EnemyTeam" = "Вражеская команда близка к победе!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_red" = "Красная команда близка к победе!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_YourTeam" = "Ваша команда близка к победе!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement4" = "Обнаружены гравитационные волны!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1" = "Тимовин начался!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1_chat" = "Дьяволенок (Тимо): Слава мне! Тьма покроет весь мир!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement2" = "Дьявол Тимо прибыл!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement3" = "10 минут до ЕГО прибытия..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement4" = "5 минут... ОН приближается..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement5" = "2 минуты до начала конца..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement6" = "Осталась 1 минута! Конец близок!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement7" = "Уничтожьте Дьявола Тимо, чтобы прекратить Тимовин!"
tr "game_announcement_ItemCallout" = "@NameAndChampion@ приобрел предмет @Item@"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "Синяя команда изгнала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_EnemyTeam" = "Команда противника изгнала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_purple" = "Фиолетовая команда изгнала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_red" = "Красная команда изгнала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "Ваша команда изгнала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "Синяя команда призвала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_EnemyTeam" = "Команда противника призвала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_purple" = "Фиолетовая команда призвала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_red" = "Красная команда призвала короля поро!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_YourTeam" = "Ваша команда призвала короля поро!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_AllyStillDown" = "Ваш союзник все еще мертв. Воскресите его!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "Почти готово!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "Вы заработали улучшение!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "Купите предметы, а затем вместе включите портал"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Игра окончена"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Не сдавайтесь! (Осталась одна попытка)"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBarrels" = "Собирайте ору из бочек!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBoss" = "Канье преградил вам путь!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartEnemies" = "Убивайте монстров и собирайте их ору!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterSuccess" = "У нас получилось!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage1" = "Терпение Каина на исходе..."
tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage2" = "Каин потратил на вас слишком много времени. Умрите!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_ModeStart" = "Показывай дорогу, ора-бот!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_Victory" = "Успех!"
tr "game_announcement_OnAce" = "ЭЙС!"
tr "game_announcement_OnAce_blue" = "Синяя команда сделала эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_blue_chat" = "Синяя команда делает эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam" = "Вражеская команда сделала эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда делает эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_purple" = "Фиолетовая команда сделала эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_purple_chat" = "Фиолетовая команда делает эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_red" = "Красная команда сделала эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "Красная команда делает эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_YourTeam" = "Союзная команда сделала эйс!"
tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "Союзная команда делает эйс!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_chat" = "Синяя команда захватила алтарь бури!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_LeftAltar" = "Синяя команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_RightAltar" = "Синяя команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда захватила алтарь бури!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Вражеская команда блокирует западный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Вражеская команда блокирует восточный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_LeftAltar" = "Фиолетовая команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_RightAltar" = "Фиолетовая команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_chat" = "Красная команда захватила алтарь бури!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_LeftAltar" = "Красная команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_RightAltar" = "Красная команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_chat" = "Ваша команда захватила алтарь бури!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует западный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует восточный алтарь на 90 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_LeftAltar" = "Синяя команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_RightAltar" = "Синяя команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Вражеская команда блокирует западный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Вражеская команда блокирует восточный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_LeftAltar" = "Фиолетовая команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_RightAltar" = "Фиолетовая команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_LeftAltar" = "Красная команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_RightAltar" = "Красная команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует западный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует восточный алтарь на 45 секунд!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_blue" = "Синяя команда захватила точку: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_EnemyTeam" = "Вражеская команда захватила точку: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_purple" = "Фиолетовая команда захватила точку: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_red" = "Красная команда захватила точку: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_YourTeam" = "Союзная команда захватила точку: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointNeutralized" = "Точка нейтрализована: @CapturePoint@."
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_blue_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) захватил реликвию!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда захватила реликвию!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_red_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) захватил реликвию!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_YourTeam_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) захватил реликвию!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_blue" = "Чемпион синей команды вознесся!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) возносится!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_EnemyTeam" = "Вражеский чемпион вознесся!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_purple" = "Чемпион фиолетовой команды вознесся!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_red" = "Чемпион красной команды вознесся!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_YourTeam" = "Союзный чемпион вознесся!"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл!"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "ДАБЛКИЛЛ!"
tr "game_announcement_OnChampionHexaKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл!"
tr "game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement" = "ГЕКСАКИЛЛ!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_hero" = "Союзник убит"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_minion" = "Союзник казнен"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_turret" = "Союзник казнен"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_hero" = "Призыватель @srctr name@ убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_minion" = "Миньон убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_turret" = "Башня убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_hero" = "Противник убит"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_minion" = "Противник казнен"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_turret" = "Противник казнен"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_you" = "Вы убили врага!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_minion_chat" = "Миньон убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_hero" = "Призыватель @srctr name@ убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_minion" = "Миньон убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_turret" = "Башня убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_hero" = "Призыватель @srctr name@ убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_minion" = "Миньон убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_turret" = "Башня убивает призывателя @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_turret_chat" = "Башня убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_hero" = "Вас убили"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_minion" = "Вас казнили"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_turret" = "Вас казнили"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл!"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "ПЕНТАКИЛЛ!"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл!"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "КВАДРАКИЛЛ!"
tr "game_announcement_OnChampionShutdownAnnouncement" = "КОНЕЦ СЕРИИ УБИЙСТВ!"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл!"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "ТРИПЛКИЛЛ!"
tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство!"
tr "game_announcement_OnClearAscended" = "Вознесшийся пал!"
tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@ разрушает синий ингибитор!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue_minion" = "Миньон разрушает синий ингибитор!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "Союзные суперминьоны призваны!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "Союзные суперминьоны призваны!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple" = "@desttr name@ разрушает фиолетовый ингибитор!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple_minion" = "Миньон разрушает фиолетовый ингибитор!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@ разрушает красный ингибитор!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red_minion" = "Миньон разрушает красный ингибитор!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "Вражеские суперминьоны призваны!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "Вражеские суперминьоны призваны!"
tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "Синий ингибитор восстановлен!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "Вражеский ингибитор восстановлен"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_purple" = "Фиолетовый ингибитор восстановлен!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "Красный ингибитор восстановлен!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "Союзный ингибитор восстановлен"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "Синий ингибитор скоро восстановится!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "Вражеский ингибитор скоро восстановится"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_purple" = "Фиолетовый ингибитор скоро восстановится!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "Красный ингибитор скоро восстановится!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "Союзный ингибитор скоро восстановится"
tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam" = "Your top inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDravenCashIn" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) дополнительно получает @SubA@ золота за это убийство! Лига Дре-е-ейвена!"
tr "game_announcement_OnDravenDeath" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) теряет заряды Обожания, эквивалентные @SubA@ золота, из-за смерти!"
tr "game_announcement_OnDravenStackCount" = "У Дрейвена @SubA@ зарядов Обожания!"
tr "game_announcement_OnEarlySurrenderVoteStart" = "@srctr name@ предлагает пересоздать игру. Напишите /remake или /noremake."
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_blue" = "Синяя команда согласилась добавить Красной команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_EnemyTeam" = "Вражеская команда согласилась добавить вашей команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_purple" = "Фиолетовая команда согласилась добавить Красной команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_red" = "Красная команда согласилась добавить Фиолетовой команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_YourTeam" = "Ваша команда согласилась добавить вражеской команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!"
tr "game_announcement_OnEqualizeCountDown" = "До окончания голосования об уравнивании осталось @RemainingTime@!"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes" = "Голосование об уравнивании было отклонено @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_blue" = "Голосование об уравнивании было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_EnemyTeam" = "Голосование об уравнивании было отклонено вражеской командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_purple" = "Голосование об уравнивании было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_red" = "Голосование об уравнивании было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_YourTeam" = "Голосование об уравнивании было отклонено вашей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughGold" = "Преимущество вашей команды по золоту не достаточно высокое, чтобы уравнить команды."
tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughLevels" = "Преимущество вашей команды по уровню не достаточно высокое, чтобы уравнить команды."
tr "game_announcement_OnEqualizeSpam" = "Вы не можете повторить голосование об уравнивании после того, как предыдущее было отклонено."
tr "game_announcement_OnEqualizeTooEarly" = "Еще слишком рано для того, чтобы уравнивать команды!"
tr "game_announcement_OnEqualizeVote" = "@ForVotes@ За и @AgainstVotes@ Против Уравнивания."
tr "game_announcement_OnEqualizeVoteAlready" = "Вы уже проголосовали!"
tr "game_announcement_OnEqualizeVoteStart" = "Призывателем @srctr name@ (@srctr champion@) было запущено голосование об уравнивании команд. Вражеская команда получит примерно следующее: золото - @GoldGranted@, башни - TowersGranted@, опыт - @ExpGranted@. Введите /equalize или /noequalize."
tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "ПЕРВАЯ КРОВЬ!"
tr "game_announcement_OnFirstBlood_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) пускает первую кровь!"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_EnemyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_FriendlyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_OnHQDie" = "@desttr name@ из команды @srctr red | blue@ уничтожает нексус!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_blue" = "Синяя команда убила демона!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam" = "Вражеская команда убивает демона!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает демона!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_purple" = "Синяя команда убила демона!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_red" = "Красная команда убила демона!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает демона!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam" = "Ваша команда убила демона!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает демона!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_blue" = "Синяя команда убила дракона!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает дракона!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_purple" = "Фиолетовая команда убила дракона!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_red" = "Красная команда убила дракона!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает дракона!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает дракона!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает существо: @desttr dragontype@!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает существо: dragontype@!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает существо: dragontype@!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)! (Дополнительное золото: +@desttr bounty@.)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "@srctr name@ вошел во вкус!"
tr "game_announcement_OnKillingSpree_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) совершает серию убийств!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "@srctr name@ вошел во вкус!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) совершает серию убийств!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ в ярости!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) в ярости!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ неудержим!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) неудержим!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ доминирует!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) доминирует!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ божественен!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) божественен!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ — легенда!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) — легенда!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_blue" = "Синяя команда одолела герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam" = "Вражеская команда одолела герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) захватывает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Вражеская команда убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_minion" = "Герольд вернулся в Бездну."
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_purple" = "Фиолетовая команда одолела герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_red" = "Красная команда одолела герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam" = "Ваша команда одолела герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) захватывает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_blue" = "Синяя команда убила Вайлмо!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает Вайлмо!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_purple" = "Фиолетовая команда убила Вайлмо!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_red" = "Красная команда убила Вайлмо!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_blue" = "Синяя команда убила Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam" = "Вражеская команда убила Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Вражеская команда убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)"
tr "game_announcement_OnKillWorm_purple" = "Фиолетовая команда убила Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_red" = "Красная команда убила Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam" = "Your team has slain Baron Nashor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)"
tr "game_announcement_OnLeave" = "@srctr name@ выходит из игры"
tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "Превышено время ожидания - призыватель @srctr name@ отключен"
tr "game_announcement_OnMinionAscended" = "Древний вознесшийся возродился!"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Enemy" = "Вражеская команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_EnemyLower" = "Вражеская команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Friendly" = "Союзная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_FriendlyLower" = "Союзная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_blue" = "Синяя команда потеряла половину своих миньонов!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Противник потерял половину своих миньонов!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_red" = "Красная команда потеряла половину своих миньонов!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Вы потеряли половину своих миньонов!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_blue" = "У синей команды почти закончились миньоны!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "У противника почти закончились миньоны!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_red" = "У красной команды почти закончились миньоны!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "У вас почти закончились миньоны!"
tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Миньоны были призваны"
tr "game_announcement_OnPalisadeExpireSoon" = "Башенные пластины скоро исчезнут!"
tr "game_announcement_OnPalisadeFall" = "Башенные пластины исчезли!"
tr "game_announcement_OnPause" = "Призыватель @srctr name@ остановил игру. Используйте '/resume' для возобновления игры."
tr "game_announcement_OnPauseEnabled" = "Игра на паузе. Используйте '/pause' для паузы в игре и '/resume' для возобновления."
tr "game_announcement_OnQuestComplete_Chaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ "
tr "game_announcement_OnQuestComplete_Order" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ "
tr "game_announcement_OnQuit" = "@srctr name@ покидает игру"
tr "game_announcement_OnReconnect" = "Переподключается"
tr "game_announcement_OnResume" = "@srctr name@ возобновляет игру."
tr "game_announcement_OnShutdown" = "@srctr name@ (@srctr champion@) прерывает серию убийств игрока @desttr name@ (@desttr champion@)! Награда за голову: @desttr bounty@ зол."
tr "game_announcement_OnShutdown_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) оканчивает серию убийств @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_blue" = "Ультраминьон синей команды призван!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_BothTeam" = "Ультраминьоны обеих команд призваны!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_EnemyTeam" = "Вражеский ультраминьон призван!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_red" = "Ультраминьон красной команды призван!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_YourTeam" = "Союзный ультраминьон призван!"
tr "game_announcement_OnStartGameMessage1ModeSnowdowShowdown" = "Добро пожаловать на ''Поединок''"
tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Добро пожаловать"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map10" = "Добро пожаловать в Проклятый лес"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map11" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map13" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map16" = "Добро пожаловать в Космические руины!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map20" = "Добро пожаловать в ''Одиссею''"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map21" = "Добро пожаловать в ''Штурм нексуса''!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map3" = "Добро пожаловать в Земли правосудия"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "Добро пожаловать в Проклятый лес"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map6" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map7" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map8" = "Битва начнется через 30 секунд"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map90" = "Добро пожаловать на тестовую карту Пятого предсезона!"
tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map1" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map10" = "Алтари будут разблокированы через 30 секунд"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map11" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map12" = "Добро пожаловать в Воющую бездну"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map13" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map14" = "Добро пожаловать на Мост мясника"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map16" = "Приготовьтесь к раунду 1!"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map2" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map20" = "Купите предметы, а затем вместе включите портал"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map3" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map4" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map6" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map7" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map8" = "Битва началась"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map90" = "Если не указано иное, все элементы находятся на стадии разработки."
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map10" = "Миньоны были призваны"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map16" = "Приготовьтесь к раунду 2!"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map3" = "30 секунд до призыва миньонов"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map8" = "Добро пожаловать в Кристальный каньон"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map10" = "Алтари открыты"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map16" = "Приготовьтесь к последнему раунду!"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessageKingPoro" = "Добро пожаловать на Снегопадень!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue" = "Синяя команда похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red" = "Красная команда похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue" = "Синяя команда похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red" = "Красная команда похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue" = "Синяя команда похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red" = "Красная команда похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue" = "Синяя команда похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red" = "Красная команда похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue" = "Синяя команда похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple" = "Фиолетовая команда похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red" = "Красная команда похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam" = "Ваша команда похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue" = "Синяя команда похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red" = "Красная команда похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_blue" = "Синяя команда похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_purple" = "Фиолетовая команда похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_red" = "Красная команда похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam" = "Ваша команда похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_blue" = "Синяя команда призвала герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_EnemyTeam" = "Вражеская команда призвала герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_purple" = "Фиолетовая команда призвала герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_red" = "Красная команда призвала герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_YourTeam" = "Ваша команда призвала герольда Бездны!"
tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "@desttr name@ убил эпического монстра!"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_blue" = "Синяя команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_EnemyTeam" = "Вражеская команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_purple" = "Фиолетовая команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_red" = "Красная команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_YourTeam" = "Ваша команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "До окончания голосования осталось @RemainingTime@!"
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAccomplice" = "Пересоздание игры засчитается как поражение, потому что отключившийся игрок был вашим партнером по готовой команде. Это делается для сохранения соревновательного духа игры."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAllowed" = "У вашей команды осталось @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ сек. для пересоздания игры, потому что у вас отключился игрок до того, как было совершено убийство одного из участников вашей команды. Чтобы предложить пересоздать игру, напишите /remake в чате. Только отключившийся игрок заработает поражение. Это голосование можно провести только один раз."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_blue" = "Голосование за пересоздание было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_EnemyTeam" = "Голосование за пересоздание было отклонено @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_purple" = "Голосование за пересоздание было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_red" = "Голосование за пересоздание было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_YourTeam" = "Ваша команда отклонила предложение пересоздать игру: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedDisabled" = "Пересоздание невозможно."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNeverAvailable" = "Пересоздание доступно, только если один или несколько игроков не могут подключиться к игре."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNoLongerAvailable" = "Пересоздание доступно только спустя @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ мин. после начала игры."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyOver" = "Время на голосование за пересоздание вышло."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyTooEarly" = "Еще слишком рано для того, чтобы пересоздавать игру."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_blue" = "Голосование было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_EnemyTeam" = "Голосование было отклонено командой противника @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_purple" = "Голосование было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_red" = "Голосование было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Ваша команда не согласилась сдаться: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "Вы не можете повторить голосование так быстро"
tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "Еще слишком рано для того, чтобы сдаваться."
tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "@ForVotes@ за то, чтобы сдаться, и @AgainstVotes@ - против."
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "Вы уже проголосовали."
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ предлагает сдаться. Напишите /surrender или /nosurrender."
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam" = "Your bottom turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam_minion" = "Your bottom turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "Башня синей команды уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_minion" = "Башня синей команды уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_turret" = "Башня синей команды самоуничтожилась"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "Вражеская башня уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "Вражеская башня уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_turret" = "Вражеская башня самоуничтожилась"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple" = "Башня фиолетовой команды уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_minion" = "Башня фиолетовой команды уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_turret" = "Башня фиолетовой команды самоуничтожилась"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "Башня красной команды уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red_minion" = "Башня красной команды уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red_turret" = "Башня красной команды самоуничтожилась"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "Союзная башня уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "Союзная башня уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_turret" = "Союзная башня самоуничтожилась"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue" = "Красная команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_minion" = "Красная команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_turret" = "Красная команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam" = "Ваша команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_minion" = "Ваша команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_turret" = "Ваша команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple" = "Синяя команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_minion" = "Синяя команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_turret" = "Синяя команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red" = "Синяя команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_minion" = "Синяя команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_turret" = "Синяя команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam" = "Вражеская команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_minion" = "Вражеская команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_turret" = "Вражеская команда уничтожила первую башню!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_blue" = "У башни синей команды осталась половина здоровья!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "У башни противника осталась половина здоровья!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_red" = "У башни красной команды осталась половина здоровья!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "У вашей башни осталась половина здоровья!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_blue" = "Башня синей команды почти уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Башня противника почти уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_red" = "Башня красной команды почти уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Ваша башня почти уничтожена!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam" = "Your middle turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam_minion" = "Your middle turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam" = "Your nexus turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam_minion" = "Your nexus turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam" = "Your nexus turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your nexus turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam" = "Your top turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam_minion" = "Your top turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam" = "Your top turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_blue" = "Синяя команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_red" = "Красная команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Ваша команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА - @AgainstVotes@ ПРОТИВ."
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ начинает голосование ''сдаться досрочно''. Чтобы сдаться, все игроки должны проголосовать ЗА. Напишите /surrender или /nosurrender."
tr "game_announcement_OnUnlockAltar_chat" = "Алтарь бури разблокирован!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_blue" = "У нексуса Синей команды осталось 75% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_EnemyTeam" = "У вражеского нексуса осталось 75% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_purple" = "У нексуса Фиолетовой команды осталось 75% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_red" = "У нексуса Красной команды осталось 75% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_YourTeam" = "У нексуса союзной команды осталось 75% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_blue" = "У нексуса Синей команды осталось 50% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_EnemyTeam" = "У вражеского нексуса осталось 50% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_purple" = "У нексуса Фиолетовой команды осталось 50% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_red" = "У нексуса Красной команды осталось 50% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_YourTeam" = "У нексуса союзной команды осталось 50% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_blue" = "У нексуса Синей команды осталось 25% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_EnemyTeam" = "У вражеского нексуса осталось 25% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_purple" = "У нексуса Фиолетовой команды осталось 25% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_red" = "У нексуса Красной команды осталось 25% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_YourTeam" = "У нексуса союзной команды осталось 25% здоровья!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_blue" = "Новая цель захвата!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_EnemyTeam" = "Новая цель захвата!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_purple" = "Новая цель захвата!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_red" = "Новая цель захвата!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_YourTeam" = "Новая цель захвата!"
tr "game_announcement_Projectmode17_AllEnemiesDisconnected" = "Вся вражеская команда отключилась. Если они не переподключатся в течение 30 секунд, игра закончится."
tr "game_announcement_ProjectMode17_Evicting" = "Внимание: принудительная выгрузка!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart" = "Инициализация площадки для телепортации завершена"
tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart_Soon" = "Десять секунд до начала"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_blue" = "Убийство во время перегрузки!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_EnemyTeam" = "Вражеское убийство во время перегрузки"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_red" = "Убийство во время перегрузки!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_YourTeam" = "Убийство во время перегрузки!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue" = "Синяя команда больше не перегружена"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue_chat" = "Перегрузка синей команды закончилась."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam" = "Враги больше не перегружены"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam_chat" = "Перегрузка врагов закончилась."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red" = "Красная команда больше не перегружена"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red_chat" = "Перегрузка красной команды закончилась."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam" = "Ваша команда больше не перегружена"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam_chat" = "Перегрузка союзников закончилась."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon" = "Уровень перегрузки падает"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon_chat" = "Перегрузка скоро закончится"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_blue" = "Убийство во время перегрузки!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_EnemyTeam" = "Вражеское убийство во время перегрузки"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_red" = "Убийство во время перегрузки!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_YourTeam" = "Убийство во время перегрузки!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue" = "Синяя команда перегружена!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue_chat" = "Перегрузка синей команды началась!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam" = "Враги перегружены!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam_chat" = "Перегрузка врагов началась!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red" = "Красная команда перегружена!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red_chat" = "Перегрузка красной команды началась!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam" = "Перегрузка!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam_chat" = "Перегрузка союзников началась!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_blue" = "Победа красной команды неизбежна!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_EnemyTeam" = "Победа неизбежна!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_red" = "Победа синей команды неизбежна!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_YourTeam" = "Победа врагов неизбежна!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_Welcome" = "Добро пожаловать на подуровень 43"
tr "game_announcement_replace_ally" = "союзник"
tr "game_announcement_replace_aminion" = "миньон"
tr "game_announcement_replace_aturret" = "башня"
tr "game_announcement_replace_blue" = "Синяя"
tr "game_announcement_replace_blue_cap" = "Синяя"
tr "game_announcement_replace_center" = "центр"
tr "game_announcement_replace_enemy" = "противник"
tr "game_announcement_replace_first" = "первый"
tr "game_announcement_replace_has" = "есть"
tr "game_announcement_replace_have" = "иметь"
tr "game_announcement_replace_hero" = "чемпион"
tr "game_announcement_replace_left" = "лево"
tr "game_announcement_replace_minion" = "миньон"
tr "game_announcement_replace_neutral" = "монстр"
tr "game_announcement_replace_neutral_cap" = "Монстр"
tr "game_announcement_replace_purple" = "Фиолетовая"
tr "game_announcement_replace_purple_cap" = "Фиолетовая"
tr "game_announcement_replace_red" = "красной"
tr "game_announcement_replace_red_cap" = "Красная"
tr "game_announcement_replace_right" = "право"
tr "game_announcement_replace_second" = "второй"
tr "game_announcement_replace_third" = "третий"
tr "game_announcement_replace_turret" = "башня"
tr "game_announcement_replace_you" = "вы"
tr "game_announcement_replace_yourally" = "Ваш союзник"
tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "Ваш противник"
tr "game_announcement_SiegeAttacking_blue" = ""
tr "game_announcement_SiegeAttacking_EnemyTeam" = "Ваша команда обороняется!"
tr "game_announcement_SiegeAttacking_red" = ""
tr "game_announcement_SiegeAttacking_YourTeam" = "Ваша команда нападает!"
tr "game_announcement_SiegeDefending_blue" = ""
tr "game_announcement_SiegeDefending_EnemyTeam" = "Ваша команда нападает!"
tr "game_announcement_SiegeDefending_red" = ""
tr "game_announcement_SiegeDefending_YourTeam" = "Ваша команда обороняется!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorDestroyed" = "Генератор кристаллов уничтожен!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorPlaced" = "Генератор кристаллов установлен!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_blue" = "Генератор кристаллов синей команды заработал в полную силу!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_EnemyTeam" = "Генератор кристаллов вражеской команды заработал в полную силу!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_red" = "Генератор кристаллов красной команды заработал в полную силу!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_YourTeam" = "Ваш генератор кристаллов заработал в полную силу!"
tr "game_announcement_SiegeMegaLaserFired" = "Уничтожитель запущен!"
tr "game_announcement_SiegeRoundEndTeamSwap" = "Теперь нападающие обороняются! Чья команда быстрее уничтожит нексус, те и победят!"
tr "game_announcement_SiegeSixtySecondsRemaining" = "До конца раунда осталась одна минута!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_blue" = "Теперь красная команда призывает дополнительных осадных миньонов!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_EnemyTeam" = "Дополнительные союзные осадные миньоны призваны!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_red" = "Теперь синяя команда призывает дополнительных осадных миньонов!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_YourTeam" = "Дополнительные вражеские осадные миньоны призваны!"
tr "game_announcement_SiegeStart" = "Осада началась!"
tr "game_announcement_SiegeThirtySecondsRemaining" = "До конца раунда осталось 30 секунд!"
tr "game_announcement_SiegeWelcomeAnnouncement" = "Добро пожаловать в Осаду нексуса!"
tr "game_announcement_slime_Arena_1" = "1"
tr "game_announcement_slime_Arena_2" = "2"
tr "game_announcement_slime_Arena_3" = "3"
tr "game_announcement_slime_enemyteam_battlesled" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Боевые сани."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_blitz" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Благословение Блицкранка."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_catapult" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Катапульту чемпионов."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_GA" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Ангелы-хранители."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_KingPoro" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Короля поро."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_mobis" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Облачного мегадракона."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_regen" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Морского мегадракона."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_shield" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Самые Большие Щиты."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_statikk" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Разряд Статикка."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_urfpotato" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Горячую картофелину Урфа."
tr "game_announcement_slime_eventwin_blue" = "Синяя команда побеждает в событии!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_EnemyTeam" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА побеждает в событии!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_red" = "Красная команда побеждает в событии!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_YourTeam" = "ВАША КОМАНДА побеждает в событии!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosattack" = "Атакующая команда: хаос!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosdefend" = "Защищающаяся команда: хаос!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_orderattack" = "Атакующая команда: порядок!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_orderdefend" = "Защищающаяся команда: порядок!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_overtime" = "ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ!!!"
tr "game_announcement_slime_reward_bard" = "@TeamName@ теперь может путешествовать через магические порталы!"
tr "game_announcement_slime_reward_battlesled" = "@TeamName@ может въехать в бой на санях!"
tr "game_announcement_slime_reward_bfshield" = "@TeamName@ получает временную защиту от урона!"
tr "game_announcement_slime_reward_blitzcrank" = "@TeamName@ становится гораздо рукастее!"
tr "game_announcement_slime_reward_catapult" = "@TeamName@ может катапультироваться в бой!"
tr "game_announcement_slime_reward_GA" = "@TeamName@ возродится после следующей смерти!"
tr "game_announcement_slime_reward_megaoceandrake" = "@TeamName@ быстрее восстанавливается вне боя!"
tr "game_announcement_slime_reward_mobis" = "@TeamName@ теперь быстрее движется вне боя!"
tr "game_announcement_slime_reward_poroking" = "@TeamName@ призывает союзного короля поро!"
tr "game_announcement_slime_reward_statikk" = "@TeamName@ атакует молниями после движения!"
tr "game_announcement_slime_reward_urf" = "@TeamName@ получает усиление У.Р.Ф.!"
tr "game_announcement_slime_sudden_death" = "Приготовьтесь к БЫСТРОЙ СМЕРТИ!"
tr "game_announcement_slime_suddendeath_eventstart" = "Уничтожьте нексус врагов, пока они не уничтожили ваш!"
tr "game_announcement_slime_yourteam_battlesled" = "ВАША КОМАНДА получает Боевые сани."
tr "game_announcement_slime_yourteam_blitz" = "ВАША КОМАНДА получает Благословение Блицкранка."
tr "game_announcement_slime_yourteam_catapult" = "ВАША КОМАНДА получает Катапульту чемпионов."
tr "game_announcement_slime_yourteam_GA" = "ВАША КОМАНДА получает Ангелы-хранители."
tr "game_announcement_slime_yourteam_KingPoro" = "ВАША КОМАНДА получает Короля поро."
tr "game_announcement_slime_yourteam_mobis" = "ВАША КОМАНДА получает Облачного мегадракона."
tr "game_announcement_slime_yourteam_regen" = "ВАША КОМАНДА получает Морского мегадракона."
tr "game_announcement_slime_yourteam_shield" = "ВАША КОМАНДА получает Самые Большие Щиты."
tr "game_announcement_slime_yourteam_statikk" = "ВАША КОМАНДА получает Разряд Статикка."
tr "game_announcement_slime_yourteam_urfpotato" = "ВАША КОМАНДА получает Горячую картофелину Урфа."
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Blue" = "Синяя команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_BlueLower" = "Синяя команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Red" = "Красная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_RedLower" = "Красная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150"
tr "game_announcement_StarGuardian_ChannelToStart" = "Купите предметы, а затем все вместе используйте магию Звездного света!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_GameOver" = "Свет надежды потушен..."
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Не сдаваться... (Осталась одна попытка)"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_TwoStockLeft" = "Недостаточно Звездного света... (Осталось две попытки)"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartBoss" = "Крупная дичь! С ней нужно расправиться!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "Не отступать!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "Действуйте осторожно, чтобы добраться до финиша!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "Отразите атаку монстров!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "У нас получилось!"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Ранг Звездных защитников: А"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Ранг Звездных защитников: А+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Ранг Звездных защитников: B"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Ранг Звездных защитников: B+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Ранг Звездных защитников: C"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Ранг Звездных защитников: C+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Ранг Звездных защитников: D"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Ранг Звездных защитников: S"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Ранг Звездных защитников: S+"
tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "Город в опасности! Нам нужно остановить вторжение!"
tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "Добро пожаловать на столкновение Бандл Сити!"
tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "Добро пожаловать на столкновение Билджвотера!"
tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "Добро пожаловать на столкновение Демасии!"
tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "Добро пожаловать на столкновение Фрельйорда!"
tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "Добро пожаловать на столкновение Ионии!"
tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "Добро пожаловать на столкновение Ноксуса!"
tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "Добро пожаловать на столкновение Пилтовера!"
tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "Добро пожаловать на столкновение Сумрачных островов!"
tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "Добро пожаловать на столкновение Шуримы!"
tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "Правило быстрой смерти активировано!"
tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "Добро пожаловать на столкновение Таргона!"
tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "Добро пожаловать на столкновение Бездны!"
tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "Добро пожаловать на столкновение Зауна!"
tr "game_aram_tip_text_buying" = "Вы не можете покупать, после того как покинете базу"
tr "game_aram_tip_text_noheal" = "Возврат на базу не излечит вас"
tr "game_aram_tip_title_buying" = "Ограниченные покупки"
tr "game_aram_tip_title_noheal" = "Восстановление здоровья на платформе не действует"
tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ очк."
tr "game_Asc_tip_text_01" = "Зарабатывайте очки, убивая врагов и захватывая реликвии Шуримы."
tr "game_Asc_tip_text_02" = "Золотая трансцендентность позволяет телепортироваться на боевую платформу."
tr "game_Asc_tip_text_03" = "Победите Зерата, чтобы вознестись и обрести невиданную мощь!"
tr "game_Asc_tip_title_01" = "Зарабатывайте очки"
tr "game_Asc_tip_title_02" = "Телепортируйтесь в бой"
tr "game_Asc_tip_title_03" = "Вознеситесь!"
tr "game_Asc_warphelp_text" = "Используйте Золотую трансцендентность (аксессуар), чтобы телепортироваться на одну из боевых платформ!"
tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "Убивайте врагов, чтобы получить победные очки"
tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "Убейте трех врагов, не возвращаясь на базу, чтобы получить усиление"
tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "Зарабатывайте победные очки"
tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "Метка демона"
tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "Наймите миньона-дебошира
У вас достаточно кракенов, чтобы нанять дебошира. Зайдите в магазин и наймите дебошира, который заменит одного из ваших миньонов на линии.
"
tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "Улучшите миньона-дебошира
У вас достаточно кракенов, чтобы улучшить дебошира. Зайдите в магазин и купите улучшение, чтобы усилить своих дебоширов.
"
tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "Наймите миньона-дебошира"
tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "Улучшите миньона-дебошира"
tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "Купите уникальные предметы на черном рынке"
tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "Заработайте кракены, чтобы нанять дебоширов"
tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "Наймите дебоширов, чтобы заменить миньонов на линии"
tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Черный рынок"
tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Кракены"
tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Дебоширы"
tr "game_bot_Aatrox" = "Атрокс (бот)"
tr "game_bot_Ahri" = "Ари (бот)"
tr "game_bot_Ahri_defeated" = "Не сдерживайся."
tr "game_bot_Ahri_greeting" = "Развлечемся по-настоящему!"
tr "game_bot_Ahri_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Akali" = "Акали (бот)"
tr "game_bot_Akali_defeated" = "Сомнение есть зерно поражения."
tr "game_bot_Akali_greeting" = "Ступай легко."
tr "game_bot_Akali_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Alistar" = "Алистар (бот)"
tr "game_bot_Alistar_defeated" = "Вы сильны!"
tr "game_bot_Alistar_greeting" = "Кто готов сцепиться со мной рогами?! "
tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Amumu" = "Амуму (бот)"
tr "game_bot_Amumu_defeated" = "Давайте потом еще поиграем!"
tr "game_bot_Amumu_greeting" = "Хочешь быть моим другом?"
tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Anivia" = "Анивия (бот)"
tr "game_bot_Annie" = "Энни (бот)"
tr "game_bot_Annie_defeated" = "Пошли, Тибберс, сыграем еще."
tr "game_bot_Annie_greeting" = "Привет! Мой друг Тибберс хочет познакомиться с тобой…"
tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ashe" = "Эш (бот)"
tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Битва, достойная Фрельйорда."
tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Не опозорь предков."
tr "game_bot_Ashe_special" = "Я сражусь с тобой, сестра!"
tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_AurelionSol" = "Аурелион Сол (бот)"
tr "game_bot_Azir" = "Азир (бот)"
tr "game_bot_Bard" = "Бард (бот)"
tr "game_bot_Blitzcrank" = "Блицкранк (бот)"
tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Мое лицо протекает."
tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Загрузка. Рекомендованная программа: Наслаждаемся собой."
tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Brand" = "Брэнд (бот)"
tr "game_bot_Brand_defeated" = "Это еще не конец…"
tr "game_bot_Brand_greeting" = "Этот мир будет поглощен огнем!"
tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Braum" = "Браум (бот)"
tr "game_bot_Caitlyn" = "Кейтлин (бот)"
tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "Хорошо постреляли, коллеги."
tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "Шериф в городе."
tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Хочешь тортик, маленький йордл?"
tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Camille" = "Камилла (бот)"
tr "game_bot_Cassiopeia" = "Кассиопея (бот)"
tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "Я буду следить за тобой в следующий раз."
tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Не терпится взглянуть тебе в глаза."
tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "Покажи мне что ты можешь, Катарина!"
tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Chogath" = "Чо'Гат (бот)"
tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Полагаю, это был ваш последний укус."
tr "game_bot_Chogath_greeting" = "Я сожру всех отвратительных людишек!"
tr "game_bot_Chogath_special" = "Спасибо за отличную игру!"
tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Corki" = "Корки (бот)"
tr "game_bot_Darius" = "Дариус (бот)"
tr "game_bot_Darius_defeated" = "Ты доказал свою силу!"
tr "game_bot_Darius_greeting" = "Сила превыше всего!"
tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Diana" = "Диана (бот)"
tr "game_bot_Draven" = "Дрейвен (бот)"
tr "game_bot_DrMundo" = "Доктор Мундо (бот)"
tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Мундо победил?"
tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Мундо рад тебя видеть!"
tr "game_bot_DrMundo_special" = "И пусть победит лучший Мундо."
tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ekko" = "Экко (бот)"
tr "game_bot_Elise" = "Элиза (бот)"
tr "game_bot_Evelynn" = "Эвелинн (бот)"
tr "game_bot_Ezreal" = "Эзреаль (бот)"
tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "Я вам поддался!"
tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "Готовы к лучшему?"
tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_FiddleSticks" = "Фиддлстикс (бот)"
tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "Почему вы не боитесь?!"
tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Вороны кружат..."
tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Fiora" = "Фиора (бот)"
tr "game_bot_Fizz" = "Физз (бот)"
tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Заливная гадость!"
tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Я покажу им подводные могилы. "
tr "game_bot_Fizz_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Galio" = "Галио (бот)"
tr "game_bot_Galio_defeated" = "Вы заслужили успех."
tr "game_bot_Galio_greeting" = "Честь сражаться с тобой!"
tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Gangplank" = "Гангпланк (бот)"
tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "То, что я не смогу забрать - я сожгу дотла."
tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Клинки, пистолеты - мне все одно."
tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Garen" = "Гарен (бот)"
tr "game_bot_Garen_defeated" = "Хорошо повоевали!"
tr "game_bot_Garen_greeting" = "Готов вкусить правосудие Демасии?"
tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_generic_defeated" = "Хорошая игра."
tr "game_bot_generic_greeting" = "Удачи, веселой игры!"
tr "game_bot_generic_victorious" = "Хорошая игра."
tr "game_bot_Gnar" = "Гнар (бот)"
tr "game_bot_Gragas" = "Грагас (бот)"
tr "game_bot_Graves" = "Грейвз (бот)"
tr "game_bot_Graves_defeated" = "Все, конец."
tr "game_bot_Graves_greeting" = "Всем двухствольный ''привет''."
tr "game_bot_Graves_special" = "Ну что, давно пора тебе вправить мозги, Фэйти..."
tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Hecarim" = "Гекарим (бот)"
tr "game_bot_Heimerdinger" = "Хеймердингер (бот)"
tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "Я бы сделал лучше."
tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "Ради величия науки!"
tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Illaoi" = "Иллаой (бот)"
tr "game_bot_Irelia" = "Ирелия (бот)"
tr "game_bot_Irelia_defeated" = "Мы защищались до последнего!"
tr "game_bot_Irelia_greeting" = "Я сражаюсь за Ионию!"
tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ivern" = "Иверн (бот)"
tr "game_bot_Janna" = "Жанна (бот)"
tr "game_bot_JarvanIV" = "Джарван IV (бот)"
tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Сегодня вы выиграли."
tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Встретимся в бою... и ни шагу назад."
tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Твои планы заканчиваются здесь, Свейн."
tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jax" = "Джакс (бот)"
tr "game_bot_Jax_defeated" = "А представьте, если б у меня было настоящее оружие!"
tr "game_bot_Jax_greeting" = "Ну, кто на меня?"
tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jayce" = "Джейс (бот)"
tr "game_bot_Jhin" = "Джин (бот)"
tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Ты прославишься."
tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Выходи-ка на поклон."
tr "game_bot_Jhin_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jinx" = "Джинкс (бот)"
tr "game_bot_Jinx_defeated" = "Я всегда хочу как лучше!"
tr "game_bot_Jinx_greeting" = "Всем паниковать!"
tr "game_bot_Jinx_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kalista" = "Калиста (бот)"
tr "game_bot_Karma" = "Карма (бот)"
tr "game_bot_Karthus" = "Картус (бот)"
tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Вы заслужили страницу в моей книге."
tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Я покажу тебе альтернативу жизни."
tr "game_bot_Karthus_special" = "Моя песнь - смерть."
tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kassadin" = "Кассадин (бот)"
tr "game_bot_Katarina" = "Катарина (бот)"
tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Лучше мертвый, чем скучный."
tr "game_bot_Katarina_greeting" = "Начнем кровопролитие."
tr "game_bot_Katarina_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kayle" = "Кейл (бот)"
tr "game_bot_Kayle_defeated" = "Оставайтесь честны в победе и поражении."
tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Ты будешь осужден."
tr "game_bot_Kayle_special" = "От правосудия не спрятаться, Моргана!"
tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kayn" = ""
tr "game_bot_Kennen" = "Кеннен (бот)"
tr "game_bot_Khazix" = "Ка'Зикс (бот)"
tr "game_bot_Kindred" = "Киндред (бот)"
tr "game_bot_Kled" = "Клед (бот)"
tr "game_bot_KogMaw" = "Ког'Мао (бот)"
tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Все еще голоден… "
tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "Ммм, вкусняшки!"
tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Leblanc" = "Ле Блан (бот)"
tr "game_bot_LeeSin" = "Ли Син (бот)"
tr "game_bot_Leona" = "Леона (бот)"
tr "game_bot_Leona_defeated" = "Увы, солнце опять заходит."
tr "game_bot_Leona_greeting" = "На поле битвы наступает день!"
tr "game_bot_Leona_special" = "Ты заплатишь за свою ересь, Диана!"
tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Lissandra" = "Лиссандра (бот)"
tr "game_bot_Lucian" = "Люциан (бот)"
tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Сенна... Я не смог..."
tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Я избавлю вас от скверны."
tr "game_bot_Lucian_special" = "Я доберусь до тебя, Треш!"
tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Lulu" = "Лулу (бот)"
tr "game_bot_Lux" = "Люкс (бот)"
tr "game_bot_Lux_defeated" = "Всегда есть свет во тьме."
tr "game_bot_Lux_greeting" = "Предвкушаю великолепную битву!"
tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Malphite" = "Мальфит (бот)"
tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Стойте... Мне конец?"
tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Поехали!"
tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Malzahar" = "Мальзахар (бот)"
tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "Бездна никогда не примет поражение."
tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "Вам не избежать своей судьбы!"
tr "game_bot_Malzahar_special" = "Ты нас никогда не остановишь, Кассадин."
tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Maokai" = "Маокай (бот)"
tr "game_bot_Maokai_defeated" = "Так вот что значит ''дуб дубом''..."
tr "game_bot_Maokai_greeting" = "Против природы не попрешь!"
tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MasterYi" = "Мастер Йи (бот)"
tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "Ваши умения оказались сильнее."
tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Поглядим, какой путь нам уготован."
tr "game_bot_MasterYi_special" = "Проверим наши умения, Вуконг"
tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MissFortune" = "Мисс Фортуна (бот)"
tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "Не расстраивайся, я вернусь!"
tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "Кому удача будет сопутствовать сегодня?"
tr "game_bot_MissFortune_special" = "Готовь эти апельсины, Гангпланк!"
tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MonkeyKing" = "Вуконг (бот)"
tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "В каждой ошибке есть урок."
tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "Отдайте все что у вас есть!"
tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Я готов, Йи."
tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Mordekaiser" = "Мордекайзер (бот)"
tr "game_bot_Morgana" = "Моргана (бот)"
tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Я никогда не сдаюсь..."
tr "game_bot_Morgana_greeting" = "Я несу вам боль!"
tr "game_bot_Morgana_special" = "Давай уладим это, Кейли!"
tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nami" = "Нами (бот)"
tr "game_bot_Nami_defeated" = "Впитайтесь!"
tr "game_bot_Nami_greeting" = "Неизбежно, как прилив."
tr "game_bot_Nami_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nasus" = "Насус (бот)"
tr "game_bot_Nasus_defeated" = "Колесо никогда не прекращает крутиться."
tr "game_bot_Nasus_greeting" = "Мы начинаем новый цикл!"
tr "game_bot_Nasus_special" = "Я остановлю тебя без колебаний, Ренектон. "
tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nautilus" = "Наутилус (бот)"
tr "game_bot_Nidalee" = "Нидали (бот)"
tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Я вижу, вам все здесь знакомо."
tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Люблю играть в кошки-мышки."
tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nocturne" = "Ноктюрн (бот)"
tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "Ты мой кошмар? Или я твой?"
tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "Близятся их сумерки."
tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nunu" = "Нуну (бот)"
tr "game_bot_Nunu_defeated" = "А было весело."
tr "game_bot_Nunu_greeting" = "Поехали!"
tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Olaf" = "Олаф (бот)"
tr "game_bot_Olaf_defeated" = "Разграбим все!"
tr "game_bot_Olaf_greeting" = "Наконец-то немного забавы!"
tr "game_bot_Olaf_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Orianna" = "Орианна (бот)"
tr "game_bot_Orianna_defeated" = "Почему они продолжают умирать?"
tr "game_bot_Orianna_greeting" = "Убийство - это забавная игра."
tr "game_bot_Orianna_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Pantheon" = "Пантеон (бот)"
tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "Честь ведет меня."
tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "Их судьба скреплена печатью."
tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Poppy" = "Поппи (бот)"
tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "Тренировочный манекен"
tr "game_bot_Quinn" = "Квинн (бот)"
tr "game_bot_Rammus" = "Раммус (бот)"
tr "game_bot_Rammus_defeated" = "Ок!"
tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Ок."
tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_RekSai" = "Рек'Сай (бот)"
tr "game_bot_Renekton" = "Ренектон (бот)"
tr "game_bot_Renekton_defeated" = "Однажды вы будете страдать!"
tr "game_bot_Renekton_greeting" = "Всех разорву на куски!"
tr "game_bot_Renekton_special" = "Ты не сбежишь от меня, Насус!"
tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Rengar" = "Ренгар (бот)"
tr "game_bot_Riven" = "Ривен (бот)"
tr "game_bot_Riven_defeated" = "Мой дух не сломлен."
tr "game_bot_Riven_greeting" = "Я пробудилась."
tr "game_bot_Riven_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Rumble" = "Рамбл (бот)"
tr "game_bot_Ryze" = "Райз (бот)"
tr "game_bot_Ryze_defeated" = "Вы доказали обещанное!"
tr "game_bot_Ryze_greeting" = "Я покажу вам тайную магию."
tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Sejuani" = "Седжуани (бот)"
tr "game_bot_SG_ChoGath" = ""
tr "game_bot_SG_KhaZix" = ""
tr "game_bot_SG_KogMaw" = ""
tr "game_bot_SG_RekSai" = ""
tr "game_bot_SG_Skarner" = ""
tr "game_bot_SG_VelKoz" = ""
tr "game_bot_Shaco" = "Шако (бот)"
tr "game_bot_Shen" = "Шен (бот)"
tr "game_bot_Shen_defeated" = "Баланс на вашей стороне в этот раз."
tr "game_bot_Shen_greeting" = "Всевидящее Око следит за тобой."
tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Shyvana" = "Шивана (бот)"
tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Драконы не знают жалости."
tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Обожаю тишину перед битвой."
tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Singed" = "Синджед (бот)"
tr "game_bot_Sion" = "Сион (бот)"
tr "game_bot_Sion_defeated" = "Пойду-ка наточу топор."
tr "game_bot_Sion_greeting" = "Скоро покатятся головы..."
tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Sivir" = "Сивир (бот)"
tr "game_bot_Sivir_defeated" = "Прекрасное сражение!"
tr "game_bot_Sivir_greeting" = "Думаете, сможете увернуться от моего лезвия?"
tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Skarner" = "Скарнер (бот)"
tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = ""
tr "game_bot_Sona" = "Сона (бот)"
tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :("
tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)"
tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Soraka" = "Сорака (бот)"
tr "game_bot_Soraka_defeated" = "Пусть этот день запомнят сами звезды!"
tr "game_bot_Soraka_greeting" = "Бейся без ненависти в своем сердце!"
tr "game_bot_Soraka_special" = "Ты ответишь за свои преступления, Варвик."
tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Swain" = "Свейн (бот)"
tr "game_bot_Swain_defeated" = "Эта тактика… хитро."
tr "game_bot_Swain_greeting" = "Стань свидетелем силы Ноксуса!"
tr "game_bot_Swain_special" = "Жалкий принц!"
tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Syndra" = "Синдра (бот)"
tr "game_bot_TahmKench" = "Таам Кенч (бот)"
tr "game_bot_Taliyah" = "Талия (бот)"
tr "game_bot_Talon" = "Талон (бот)"
tr "game_bot_Taric" = "Тарик (бот)"
tr "game_bot_Taric_defeated" = "Невероятно."
tr "game_bot_Taric_greeting" = "У меня есть подходящий камень для такого случая."
tr "game_bot_Taric_special" = "Мальфит, никогда не сравнивай в бою скалу и драгоценный камень."
tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Teemo" = "Тимо (бот)"
tr "game_bot_Teemo_defeated" = "Будь готов! Всегда готов!"
tr "game_bot_Teemo_greeting" = "Я разведаю обстановку впереди!"
tr "game_bot_Teemo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Thresh" = "Треш (бот)"
tr "game_bot_Tristana" = "Тристана (бот)"
tr "game_bot_Tristana_defeated" = "Ну, мне было весело."
tr "game_bot_Tristana_greeting" = "К фейерверкам готовы?"
tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Trundle" = "Трандл (бот)"
tr "game_bot_Trundle_defeated" = "Подожди! Я еще не закончил!"
tr "game_bot_Trundle_greeting" = "Я перед битвой даже прихорошиться успел!"
tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Tryndamere" = "Триндамир (бот)"
tr "game_bot_TwistedFate" = "Твистед Фэйт (бот)"
tr "game_bot_Twitch" = "Твич (бот)"
tr "game_bot_Udyr" = "Удир (бот)"
tr "game_bot_Udyr_defeated" = "Вы в превосходной форме!"
tr "game_bot_Udyr_greeting" = "Какую технику вы используете?"
tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Urgot" = "Ургот (бот)"
tr "game_bot_Varus" = "Варус (бот)"
tr "game_bot_Vayne" = "Вейн (бот)"
tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Я чую запах черной магии..."
tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Я несу быструю смерть!"
tr "game_bot_Vayne_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Veigar" = "Вейгар (бот)"
tr "game_bot_Veigar_defeated" = "Нет-нет-нет! ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ!"
tr "game_bot_Veigar_greeting" = "Это будет короткая игра! Так, секундочку…"
tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Velkoz" = "Вел'Коз (бот)"
tr "game_bot_Vi" = "Вай (бот)"
tr "game_bot_Viktor" = "Виктор (бот)"
tr "game_bot_Vladimir" = "Владимир (бот)"
tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "Вы истинные сосуды моей разрушительной силы!"
tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Ах, новая кровь на поле боя."
tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Volibear" = "Волибир (бот)"
tr "game_bot_Volibear_defeated" = "Да будет так."
tr "game_bot_Volibear_greeting" = "Сила и мудрость ведут меня. "
tr "game_bot_Volibear_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Warwick" = "Варвик (бот)"
tr "game_bot_Warwick_defeated" = "Пора бежать!"
tr "game_bot_Warwick_greeting" = "Я чувствую твой страх!"
tr "game_bot_Warwick_special" = "Я съем твое сердце, Звездное дитя."
tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Xerath" = "Зерат (бот)"
tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Ваша сила... внушительна..."
tr "game_bot_Xerath_greeting" = "Наблюдайте силу в ее чистом виде!"
tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_XinZhao" = "Ксин Жао (бот)"
tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "Мой дух не сломлен!"
tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "Настоящие воины рождаются на поле боя!"
tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Yasuo" = "Ясуо (бот)"
tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Смерть - самый легкий выход."
tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "Не начинай то, что мне придется закончить."
tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Yorick" = "Йорик (бот)"
tr "game_bot_Yorick_defeated" = "Победа… ускользает."
tr "game_bot_Yorick_greeting" = "Мы принимаем этот вызов."
tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zac" = "Зак (бот)"
tr "game_bot_Zed" = "Зед (бот)"
tr "game_bot_Ziggs" = "Зиггс (бот)"
tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "Нет-нет-нет-нет, это все из-за дурацких запалов!!!"
tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "Ага пора давай поехали начинаем ага бум!"
tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zilean" = "Зилеан (бот)"
tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Если я правильно помню, следующий матч мы выиграли."
tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Такое чувство, будто я уже это делал."
tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zyra" = "Зайра (бот)"
tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Что же, урожай достался тебе..."
tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Будь осторожен, здесь МОЙ сад."
tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!"
tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "Неуязвимость!"
tr "game_buff_description_KledPassive" = "Трусливая ящерица Скарл"
tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "Посмертный триумф"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Дракон: усиление атаки!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Дракон: поджог башен!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Дракон: ускорение передвижения!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Дракон: защита от башен!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Дракон: поджигание и удвоение силы эффектов."
tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Ловец заклинаний
При активации сила умений этого бойца увеличивается. Кроме того, ненадолго увеличивается его скорость передвижения.
Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Ловец заклинаний
При активации скорость передвижения и сила умений этого бойца увеличиваются. Сила эффекта зависит от количества зарядов; эффект ускорения ослабевает со временем.
Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Абсолютный нольСкорость передвижения окружающих противников уменьшена. Кроме того, врагам, находящимся в зоне поражения на момент прекращения действия умения, наносится магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Абсолютный нольЭтот боец защищен щитом Абсолютного ноля.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Аура Маски пустотыЭтот боец получает увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Аура Маски пустотыБлижайшие вражеские чемпионы получают увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Аура ЛегионаУ находящихся рядом союзных бойцов увеличено сопротивление магии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Аура ЛегионаУ этого бойца увеличены сопротивление магии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "Лисий огоньАри окружают огоньки, которые будут искать и атаковать ближайших врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Грация вастайиЕсли Ари попадает несколькими умениями (@f1@) в чемпиона в течение @f2@ сек., она увеличивает свою скорость передвижения на @f3*100@% на @f5@ сек. (перезарядка - @f6@ сек.)."
tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "ОчарованиеЭтот боец не может атаковать, потому что он очарован и должен идти вслед за Ари.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Роковое влечениеЭтот боец получает больше урона от умений Ари.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Похищение сущностиСледующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстановит ей здоровье за каждое попадание.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Похищение сущностиКогда Ари накапливает 9 зарядов, ее следующая Сфера обмана, которая поразит врага, восстановит ей здоровье за каждое попадание.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Призрачный рывокАри может активировать Призрачный рывок.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "ТопотАлистар может двигаться сквозь бойцов и повреждать ближайших врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "ЯростьСледующая автоатака Алистара против вражеского чемпиона нанесет дополнительный магический урон и оглушит его.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Торжествующий ревКаждый раз, когда Алистар оглушает или смещает вражеского чемпиона, или когда рядом с ним умирают враги, он получает заряд Триумфа. Когда количество накопленных зарядов становится равным @f4@, Алистар издает рев, восстанавливая себе @f1@ здоровья и всем ближайшим союзным чемпионам – @f2@ здоровья (перезарядка - @f3@ сек.).
Алистар не получает заряды Триумфа, если Торжествующий рев перезаряжается.
Смерть вражеского чемпиона и эпического монстра полностью заряжает рев Алистара."
tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Торжествующий ревКаждый раз, когда Алистар оглушает или смещает вражеского чемпиона, или когда рядом с ним умирают враги, он получает заряд Триумфа. Когда количество накопленных зарядов становится равным @f1@, Алистар издает рев, восстанавливая здоровье себе и всем ближайшим союзным чемпионам."
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Первый ударЭтот боец скоро получит физический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Первый ударМастер Йи атакует несколько целей, нанося физический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Заморожен!Этот боец получает двойной урон от Обморожения Анивии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Ускоряющее святилищеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 30%. Этот эффект закончится после получения урона или при приближении вражеского чемпиона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "ВознесениеЭтот чемпион вознесся!
Затраты маны и энергии уменьшены на 100%.
Затраты здоровья на умения уменьшены на 50%.
+@f1@ здоровья
+@f2@ cилы атаки
+@f3@ силы умений
+@f4@% пробивания брони
+@f4@% магического пробивания
+25% сокращения перезарядки
Эффекты восстановления здоровья ослаблены на 50%.
Вознесшийся всегда виден вражеской команде, даже когда невидим или в кустах.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Древний вознесшийсяЗерат получает на @f1@% меньше урона.
Зерат несъедобен и не может быть убит Поглощением Нуну или Пожиранием Чо'Гата.
''Я - воля человека, свободная от оков плоти''.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Золотая трансцендентностьЭтот боец телепортируется на боевую платформу.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Заря фениксаЭтот боец только что телепортировался и ненадолго защищен.
''Чемпиону, перекованному на солнечной наковальне, неведом страх''.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "СосредоточенностьПока Эш не атакует врагов, ее Сосредоточенность увеличивается. Когда Сосредоточенность достигнет 100, следующая автоатака Эш нанесет критический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "СосредоточенностьЭш может сделать Сосредоточенный выстрел.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Морозный выстрелУмения и автоатаки Эш уменьшают скорость передвижения целей на @f1@% на 2 сек. Автоатаки против целей, помеченных Морозным выстрелом, наносят @f3@% (+@f4@%) урона (урон увеличивается модификаторами критического удара).
Критические удары Эш не наносят дополнительный урон, но увеличивают уменьшение скорости передвижения Морозного выстрела до @f2@% (замедление постепенно ослабевает до базовой величины)."
tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Морозный выстрелЭш наносит этому бойцу дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Морозный выстрелСкорость передвижения этого бойца уменьшена на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "Сосредоточенность стрелкаСосредоточенность Эш увеличивается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "Сосредоточенность стрелкаПри следующей автоатаке Эш выпустит несколько дополнительных стрел.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "Сосредоточенность стрелкаЭш сосредоточилась и готова сделать серию мощных выстрелов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Метка демонаЧемпион превратился в демона, став невидимым, пока он не нанесет урон. Если атаковать чемпиона из невидимости, он дополнительно получит чистый урон в размере 20% от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Появление Метки демонаПосле нахождения вне боя в течение 4 сек. чемпион переходит в режим демона, становясь невидимым и нанося дополнительный урон."
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Искривленная броняЭтот боец получает уменьшенный на @f1@% урон от атак дальнего боя и невосприимчив ко всем эффектам контроля.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "ОкоГерольд демонов уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Кровавый пактЧемпион ведет поиск новой жертвы.
Сокращает перезарядку активных эффектов предметов и заклинаний призывателя на 50%.
Вне боя увеличивает скорость передвижения, восстановление маны и сокращает перезарядку абсолютного умения."
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Аура отчаянияБлижайшие вражеские бойцы получают урон каждую сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Аура отчаянияЭтот боец теряет часть здоровья каждую сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Легендарная кометаАурелион Сол увеличил свою скорость передвижения на @f1@%, двигаясь по прямой линии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Легендарная кометаАурелион Сол летит. Он видит сквозь стены, но его самого тоже видно. Получение урона прерывает полет.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Центр Вселенной
Вокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются три звезды, нанося @f1@ (+@f3@) магического урона задетым врагам и добивая миньонов, у которых осталось менее @f4@ здоровья.
Эффекты контроля, препятствующие использованию умений, также заставляют эти звезды исчезнуть. Враги могут видеть звезды, даже когда Аурелион Сол находится в кустах."
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Ускорение Растущей звездыАурелион Сол передвигается быстрее, преследуя новорожденную звезду.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Оглушение Растущей звездыЭтот боец оглушен Растущей звездой Аурелиона Сола. Он не может ничего делать.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Голос светаЭтот боец отброшен от Аурелиона Сола.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Голос светаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Звездная экспансияЗвезды Аурелиона Сола находятся на Внешней орбите и наносят увеличенный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Подвижный песокАзир защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Наследие ШуримыАзир может раз в @f1@ сек. устанавливать на развалинах башен солнечный диск, который обладает увеличенной на @f3@ силой атаки и исчезает через @f2@ сек.
Щелкните по разрушенной башне, чтобы установить диск. На развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя."
tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Солнечный дискАзир готов поднять Шуриму из руин. Он может установить солнечный диск на развалинах башни."
tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Неумолимые пескиСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Неумолимыми песками Азира.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Разделяй и властвуйЭтот боец отброшен воинами Азира.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Решающий приказСкорость атаки этого бойца сильно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "Удар в спинуАвтоатаки Шако наносят @f1@% (+@f4@) урона при атаке со спины (монстры получают @f3@%).
Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в @f2@ сек. Сокращение перезарядки уменьшает это значение."
tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Чайный пакетикЭтот боец восстанавливает здоровье и ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Завеса баншиСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Волшебное путешествиеЭтот боец совершает волшебное путешествие.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Ускорение от колокольчиковСобранные колокольчики дают Барду суммирующееся увеличение скорости передвижения. Этот эффект пропадет, если Бард вступит в бой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Зов скитальца: собранные колокольчикиБард собрал указанное количество колокольчиков.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Зов скитальца: недостающие колокольчики для усиления миповБарду нужно собрать указанное количество колокольчиков для очередного усиления мипов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Зов скитальца: перезарядкаОчередной мип спешит на звук колокольчиков Барда.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Зов скитальца: мипы-последователиУказанное количество мипов следуют за Бардом. Один из них усилит его следующую автоатаку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Зов скитальца: замедление от мипаСкорость передвижения этого бойца уменьшена одним из мипов Барда.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Оковы Вселенной: замедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена Оковами Вселенной, поразившими его в качестве первой цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Оковы Вселенной: оглушениеЭтот боец оглушен Оковами Вселенной, поразившими вторую цель или стену.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Отсрочка неизбежногоЭтот боец неуязвим, но не может действовать.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = ""
tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Алтарь Хранителя: ускорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена после посещения Алтаря Хранителя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "БерсеркСкорость атаки данного бойца увеличена на 50%, сила атаки — на 30%, но его броня и сопротивление магии снижены на 30%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Аура Моста мясникаЭтот боец:
быстрее восстанавливает ману;
пассивно получает опыт;
при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "УжаленныйСкорость передвижения этого бойца снижена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "КривохвостыУмения кривохвостов (уровень @f1@):
0: скорость атаки кривохвоста увеличена на 100%.
1: когда кривохвост преследует чемпиона, его скорость передвижения увеличена и он может проходить сквозь бойцов. Кривохвост никогда не теряет след.
2: каждая третья автоатака кривохвоста наносит дополнительный физический урон.
3: в каждой волне миньонов появляются два кривохвоста.
Бонус кривохвостов: пробивание брони увеличено на @f9@ (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Укус кривохвостаЭтот боец помечен кривохвостами. Третья направленная против него последовательная атака поглотит метки и нанесет утроенный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "БроненосцыУмения броненосцев (уровень @f1@):
0: урон, наносимый броненосцу вражескими башнями, уменьшен на 25%.
1: броненосец время от времени получает щит, который блокирует следующую атаку чемпиона или башни.
2: пока щит броненосца активен, миньоны наносят ему уменьшенный урон.
3: броненосец получает щиты гораздо чаще.
Бонус броненосцев: урон, наносимый вражеским строениям, увеличен на @f9@% (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "Крабы-разорителиУмения крабов-разорителей (уровень @f1@):
0: краб-разоритель выпускает второе ядро, которое наносит вдвое меньший урон ближайшему вражескому чемпиону.
1: скорость атаки краба-разорителя увеличивается каждый раз, когда он поражает вражеского чемпиона (эффект суммируется).
2: краб-разоритель наносит удвоенный урон вражеским чемпионам.
3: краб-разоритель накладывает эффекты при попадании, поражая вражеских миньонов, а также стреляет во всех ближайших вражеских чемпионов.
Бонус крабов-разорителей: дальность атаки увеличена на @f9@ (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "ГлазастикиУмения глазастиков (уровень @f1@):
0: глазастик периодически защищает союзных миньонов щитом, который поглощает магический урон.
1: глазастик периодически призывает движущуюся сферу Ясновидения.
2: прочность щита глазастика увеличена и теперь зависит от силы атаки.
3: глазастик чаще призывает сферу Ясновидения. Кроме того, прочность щита глазастика увеличена.
Бонус глазастиков: сопротивление магии увеличено на @f9@ (уровень @f1@)
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@)
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "Черная секира (@Stack@)Броня этого бойца ослаблена на некоторый процент.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Факел темного огняЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Факел темного огняКоличество зарядов темного огня увеличивается на 1 каждые 1.5 секунды.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Черное знамениеСкорость атаки этого бойца сильно уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Клинок уничтоженного короляДвижения этого бойца замедлены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Клинок уничтоженного короляДвижения этого бойца ускорены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Переплетение клинковБазовая сила атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "КровотечениеЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Знак пеплаЭтот боец восстанавливает здоровье, когда не находится в бою с чемпионами или эпическими монстрами. Кроме того, автоатаки этого бойца поджигают цель на несколько секунд и замедляют ее.
В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Blind" = "ОслепленныйЭтот боец ослеплен и не может попасть по цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Слепящий дротикУ этого бойца проблемы со зрением, поэтому он будет промахиваться.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "УвечьеСкорость передвижения этого бойца уменьшена. Этот эффект постепенно ослабевает.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Ярость драконаЭтот боец нанесет урон любому союзнику при столкновении и подбросит его.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "ШквалСкорость атаки Ли Сина увеличена, и две его автоатаки восстанавливают ему @f2@ и @f3@ энергии соответственно.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Железная воляВампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "ЗащитникЭтот боец защищен щитом, поглощающим @f1@ урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Звуковая волнаЛи Син обладает истинным видением этого бойца и может поразить его Резонирующим ударом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "НатискЛи Син следит за этим бойцом и может поразить его Увечьем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Harmonic RestorationКаждую сек. этот боец получает 6% от его максимальной маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Blink Dagger CooldownBlink Dagger этого чемпиона перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Перезарядка Щита маныБлицкранк перезаряжает Щит маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Кровавая кольчуга господинаЗдоровье этого бойца восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Неистовая решимостьБроня вашего чемпиона увеличена на 10.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "ФурорСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена, но быстро уменьшается с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "ОполчениеСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена, но постепенно уменьшается с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "ПоджогЭтот боец получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "ПоджогПоджог этого бойца становится нестабильным и вот-вот взорвется!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Счетчик урона БрэндаУрон от Q: @f1@
Урон от W: @f2@
Урон от E: @f3@
Урон от R: @f4@
Периодический урон: @f5@
Урон от взрыва: @f6@
Урон от Мучения: @f7@
Урон Q от силы умений: @f8@
Урон W от силы умений: @f9@
Урон E от силы умений: @f10@
Урон R от силы умений: @f11@
Урон взрыва от силы умений: @f12@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Урон Брэнда после покупки Мучения ЛиандриУрон от Q: @f1@
Урон от W: @f2@
Урон от E: @f3@
Урон от R: @f4@
Периодический урон: @f5@
Урон от взрыва: @f6@
Урон от Мучения: @f7@
Урон Q от силы умений: @f8@
Урон W от силы умений: @f9@
Урон E от силы умений: @f10@
Урон R от силы умений: @f11@
Урон взрыва от силы умений: @f12@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "ПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.
Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд."
tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "НеуязвимыйБраум получает уменьшенный урон со стороны, которая защищена щитом, и уничтожает все поразившие щит пули и снаряды. Кроме того, его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Оглушающие ударыБраум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Оглушающие ударыБраум и его союзники объединяются, чтобы оглушить цель.
Автоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов на 4 сек. После того, как враг получил первый заряд, автоатаки союзников против него также начинают накладывать Оглушающие удары.
При накоплении четырех зарядов враг оглушается на @f2@ сек. и получает @f1@ магического урона. В течение следующих @f3@ сек. он не может получить новых зарядов, но дополнительно получает @f5@ магического урона от автоатак Браума.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Ледниковый разломЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Укус зимы Скорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Оглушающие ударыЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Прячься за меняБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены Браумом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Украденное дыханиеСила умений и дополнительная сила атаки этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "КоконЭтот боец окутан паутиной и не может двигаться.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Замедление от КоконаСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Коконом Элизы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "СпускЭлиза висит на паутине. Она может обрушиться на ближайших противников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "Без объявленияУкусы Элизы в форме паука усилены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Паучье бешенствоСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Паучье гнездоКаждый раз, когда Элиза, будучи в человеческой форме, поражает противника умением, она подготавливает паучка. Принимая форму паука, Элиза призывает паучков, чтобы они атаковали врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Форма паукаЭлиза приняла форму грозного паука. Она наносит дополнительный магический урон, и ей доступны паучьи умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Офигенный баф офигенной офигенностиЗатраты маны и энергии уменьшены на 100%.
Время перезарядки умений, активируемых предметов и заклинаний призывателя сокращено на @f1@%.
Стойкость и стоячесть увеличены на @f2@%.
Скорость передвижения и скорость во время передвижения увеличены на @f3@.
Дополнительная скорость атаки увеличена на @f4@% (@f5@% для чемпионов дальнего боя).
Базовый урон критических ударов увеличен на @f6@%.
Затраты здоровья уменьшены на @f7@%. {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
При нанесении атак у вас есть небольшой шанс обновить Райза.
Вы получаете на 30% меньше урона от единорогов.Источник: Звездный защитник Ургот"
tr "game_buff_tooltip_Burning" = "ГорениеЭтот боец периодически получает урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Пожирающая агонияВраги рядом с Доктором Мундо непрерывно получают урон, время действия ослаблений на нем сокращается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "ЛовушкаЭта ловушка сработает, когда кто-нибудь наступит на нее. При этом она раскроет пойманного врага и нанесет ему периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "ЛовушкаЭтот боец периодически получает урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "Вышибной зарядЭтот боец находится в воздухе и ничего не может сделать.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Щит глазастикаЭтот боец защищен щитом, который поглощает входящий магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "КракеныВалюта, которую предпочитают наемники. Кракенов: @f1@.
Вы получаете 1 кракен раз в @f2@ сек., а также в следующих случаях:
-при убийстве чемпиона (2 кракена);
- при содействии;
- при убийстве большого монстра во вражеском лесу;
- при убийстве дракона союзной командой;
- при убийстве Барона Нашора союзной командой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Цель Главного козыряСкоро по этому бойцу выстрелит Кейтлин.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Подготовка к Выстрелу в головуКейтлин готовится выстрелить в голову.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Готовность к Выстрелу в головуСледующая автоатака Кейтлин нанесет большой урон. Пиф-паф!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Ловушка на йордловПопался! Этот боец обездвижен, и Кейтлин может выстрелить ему в голову с большого расстояния.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Ловушка на йордловКейтлин может выстрелить этому бойцу в голову с увеличенного расстояния.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Ловушка на йордлов: обзорКоманда Кейтлин может видеть этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Вихрь энтропииУвернись или умри — небогатый выбор для тех, кто попал под Вихрь энтропии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "Полная готовностьСкорость атаки Камиллы значительно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "Выстрел крюкомКамилла совершает рывок к препятствию.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "Рывок к стенеКамилла совершает рывок от препятствия.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "ВстряскаКамилла столкнулась с этим бойцом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "Удержание на препятствииКамилла может совершить рывок от препятствия.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Адаптивная защитаПри поражении чемпиона автоатакой, Камилла получает щит, поглощающий до @f4@ (@f1@% от максимального запаса здоровья Камиллы) урона, соответствующего основному типу урона пораженной цели (физического или магического) в течение @f3@ сек.
Перезарядка: @f2@ сек."
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Адаптивная защитаСледующая автоатака Камиллы по чемпиону наложит на Камиллу щит.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Щит от магического уронаКамилла защищена от магического урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Щит от физического уронаКамилла защищена от физического урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "Протокол точностиСледующая автоатака Камиллы нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "Протокол точностиСледующая автоатака Камиллы нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Усиленный Протокол точностиСледующая атака Протоколом точности Камиллы усилена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Протокол точностиКамилла усиливает следующую атаку Протоколом точности.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "ИмпульсСкорость передвижения Камиллы увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Хекстековое рвениеКамилла поддерживает Хекстековый ультиматум, и ее автоатаки наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Хекстековый ультиматумЭтот боец не может покинуть выделенную область.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Тактический взмахКамилла заряжает свой Тактический взмах.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Фактор внезапностиБлагодаря фактору внезапности скорость атаки Тимо значительно увеличена на некоторое время.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Партизанская войнаЕсли Тимо остается неподвижным, не предпринимает никаких действий и не получает урона на протяжении 1,5 сек., он становится невидимым.
Тимо может передвигаться в кустах, не выходя из невидимости. Когда Тимо прерывает действие Партизанской войны, атаковав врага или начав передвижение (вне кустов), его скорость атаки увеличивается на @f1@% на 3 сек.
Невидимость: Тимо может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Партизанская войнаТимо невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Красная карта замедленияСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Сложенная колодаТвистед Фэйт наносит дополнительный урон каждой четвертой атакой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Сложенная колодаПри следующей автоатаке Твистед Фэйт нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "ПлотоядностьПри убийстве врага восстанавливается @f1@ здоровья и @f2@ маны."
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "Два клыкаЭтот боец пронзен Двумя клыками и получает увеличенный урон от отравляющих эффектов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Змеиная грацияПри получении каждого нового уровня скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @f2@ (@f1@ за уровень).
Кассиопея не может покупать ботинки."
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Ядовитый взрыв: УскорениеСкорость передвижения Кассиопеи увеличена за поражение чемпиона Ядовитым взрывом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Ядовитый взрывЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Каменящий взгляд: ЗамедлениеКаменящий взгляд уменьшил скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Каменящий взгляд: ОглушениеКаменящий взгляд оглушил этого бойца, превратив его в камень.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "МиазмыЭтот боец отравлен Кассиопеей. Он замедлен, получает периодический урон и не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Миазмы: ЗамедлениеЭтот боец отравлен Кассиопеей. Он замедлен, получает периодический урон и не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Аура знаменосцаУрон этого бойца немного увеличен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Награда за доблестьЭтот боец недавно получил новый уровень и восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "ВечностьПри получении урона восстанавливается мана. При использовании маны восстанавливается здоровье.
Здоровье: @f1@
Мана: @f2@Источник: предмет"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Перезарядка Чаши гармонииВоды в чаше медленно восполняются.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Harmonic RestorationКаждую сек. этот боец получает 6% от его максимальной маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Charm" = "ОчарованиеЭтот боец не может атаковать, потому что он очарован и должен идти в сторону бойца, наложившего эффект.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "ПереохлаждениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "Временной сдвигЭтот боец был возрожден.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Временной сдвигПолучив смертельный урон, боец перемещается назад во времени к моменту до того, как он получит смертельный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Судьба, действие прерваноИгра вслепую. В буквальном смысле."
tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "ОчищениеДлительность любого эффекта контроля (за исключением подавления и подбрасывания), наложенного на этого бойца, сокращается на 65%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "СпасениеСкорость передвижения Сораки увеличена на 70% при движении в сторону союзных чемпионов на расстоянии до 2500, у которых осталось менее 40% здоровья."
tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Спецпоставка!Корки везет ящик с боеприпасами, и его скорость передвижения вне боя существенно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "ПерезарядкаЯщик с боеприпасами подготавливается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "МегаракетаКорки подготовил более мощную ракету для следующего Ракетного обстрела.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Выпущено ракет: @Stack@Корки готовится запустить мегаракету.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Взрыв трупаВражеские бойцы будут детонировать после смерти, нанося урон остальным вражеским бойцам, стоящим вокруг.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "УворотДжакс уклоняется от всех поступающих атак.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Знак разрушительного гневаЭтот чемпион принял призрачный облик и усиливает ближайших союзных миньонов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Гребень водных потоковУскоренное передвижение на 30%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Гребень гнева природыСкорость атаки этого бойца увеличена на 20%, а время перезарядки сокращено на 10%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Знак озаренияПериодическое восстановление маны и энергии этого бойца сильно увеличено, и время перезарядки его умений сокращено на @f1@%.
В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Знак озарения: ПерезарядкаЭтот боец должен подождать, прежде чем сможет наносить дополнительный магический урон строениям.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Гребень незыблемой глыбыПод действием этого усиления все дружественные башни наносят на @f1@% больше повреждений, а их броня и сопротивление магии увеличиваются на @f2@.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "УвечьеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "Нашествие вороновФиддлстикс наносит огромный урон по площади вокруг себя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Кристаллическая флягаЭтот боец восстанавливает небольшую часть маны и здоровья в течение времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Кристаллическая фляга заряженаЭтот боец накопил много зарядов Кристаллической фляги.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Прикосновение мумииЭтот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Прикосновение мумииАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на 3 секунды, из-за чего она дополнительно получает @f1@% чистого урона при поражении любым магическим уроном."
tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Проклятие печальной мумииЭтот боец не может атаковать или двигаться.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "ПоджогЭтот боец охвачен огнем и получает урон с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Острый клинокПри нанесении этим бойцом физического урона игнорируется @f1@% брони цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "ЗадержанСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "КровожадностьДариус может снова использовать Ноксианскую гильотину.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "Истекающий кровьюБоец истекает кровью.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения."
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Мощь НоксусаСила атаки Дариуса существенно увеличена. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "КровотечениеАтаки и атакующие умения Дариуса заставляют врагов истекать кровью, нанося повреждения в виде физического урона в течение 5 сек. До 5 зарядов."
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "АгрессияКровавая бойня войны веселит Дариусa, увеличивая его скорость передвижения."
tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "Калечащий ударПри следующей автоатаке Дариус уменьшит скорость передвижения цели."
tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "УвечныйСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Звездный духВы мгновенно вернулись в форму духа. Теперь вас нельзя выбрать в качестве цели, но вы не можете использовать заклинания.Источник: неудержимая сила Темной звезды"
tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Звездный духВы путешествуете сквозь космос. Вы неуязвимы и быстры, но не можете использовать заклинания. Когда вы ступите на твердую землю, эффект пропадет.Источник: неудержимая сила Темной звезды"
tr "game_buff_tooltip_Dash" = "РывокСкорость передвижения этого бойца увеличена и он невосприимчив к замедлению.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Победа над смертьюПосле гибели Картус не поддается смерти и может бесплатно колдовать в течение 7 сек."
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Победа над смертьюКартус был убит, но его дух продолжает произносить заклинания, пытаясь забрать своих врагов с собой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Держава смертельного пламениЭтот боец горит, получая повреждения каждую сек. в зависимости от его максимального здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "Злой рокВесь входящий магический урон увеличен на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Цветок смертиКатарина произносит свое абсолютное умение. Окружающие вражеские чемпионы в опасности!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "ОбманШако невидим и выбирает свою следующую цель. Атакуя во время действия невидимости, Шако наносит дополнительный урон, сокращает перезарядку Обмана и прекращает действие эффекта.
Он это делает не ради наживы, для него это способ донести посыл.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "ОбманСледующая автоатака Шако нанесет дополнительный урон и сократит перезарядку Обмана.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "Маска приманкиЭтот боец играет роль приманки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Защитная позаРаммус входит в защитный режим, увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также силу Шипастого панциря. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "РаскрытЭтот боец не может стать невидимым, пока действует этот эффект.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "СудьбаЭтот боец виден всем игрокам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "СудьбаТвистед Фэйт может видеть всех вражеских чемпионов и может телепортироваться в любую точку на карте.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Разрывной снарядУбитые автоатаками Тристаны противники взрываются после смерти, нанося урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "Лунный светДиана обратила взор на вас, и Лунный рывок не будет перезаряжаться, если нацелен на вас.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Бледный каскадДиана окружена летающими сферами, которые взрываются при контакте с врагами и наносят им магический урон. Щит Бледного каскада усилится, если все сферы взорвутся.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Клинок лунного сиянияВо время каждой третьей автоатаки Диана восстанавливает @f4@ маны и рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @f1@ (+@f2@) магического урона.
После использования заклинания скорость атаки Дианы увеличивается на @f5*100@% на протяжении @f6@ следующих автоатак."
tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Клинок лунного сиянияКогда накапливается два заряда, следующая автоатака Дианы восстанавливает ману и рассекает ближайших врагов, нанося им дополнительный магический урон."
tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Бледный каскадДиана защищена поглощающим урон щитом, который усилится, если все сферы взорвутся.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Проклятье: Аурелион Сол (Звездная экспансия)Вокруг этого бота летают две звезды, наносящие магический урон всему, с чем столкнутся.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Проклятье: Картус (Победа над смертью)Этот бот случайно становится неуязвимым и невозможным для выбора в качестве цели, но при этом он все равно может передвигаться и использовать умения!Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Проклятье: Картус (Победа над смертью) - АктивноЭтот бот неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели и он вообще ничего не боится.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Проклятье: Мордекайзер (Дети могилы)Это призрак вас или одного из ваших союзников, созданный проклятьем Тимо.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Проклятье: Райз (Искривление пространства)Этот бот случайным образом открывает порталы, которые телепортируют чемпионов за этого бота, когда портал закрывается.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Проклятье: Электризованные башниЭта башня периодически выпускает электрические разряды в ближайших союзных чемпионов, нанося им чистый урон.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Проклятье: Ясуо (Стена ветра)Этот бот случайно подготавливает и выпускает стену ветра, которая блокирует все выстрелы врагов.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Кошмарные боты: Испытание (сложность @f1@)Уровень сложности этой игры был установлен на @f1@."Не может же быть все ТАК плохо...""
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Сверхслепящий дротикСверхслепящий дротик сверхослепил этого бойца, разве не видите?Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Кошмар Темной стороныЭта сторона темна и полна ужасов.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Уничтожитель кошмаровИспользуйте силу уничтоженных кошмарных ботов! Сила чемпионов увеличивается в зависимости от количества уничтоженных кошмарных ботов.
10 убийств: +@f4@% к сопротивлению урону (+@f5@% чемпионам ближнего боя)
20 убийств: +@f6@ золота
30 убийств: +@f7@% стойкостиИсточник: дружба и магия"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Двойной ударПри следующей автоатаке Мастер Йи ударит дважды.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Двойной ударПри каждой четвертой автоатаке Мастер Йи ударяет дважды.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Всевидящее окоКоманда, убившая этого бойца, получает обзор вокруг места его смерти на 90 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "ДраконоубийцаУбийство драконов дает усиления в зависимости от типа дракона:
Огненный дракон: +(10 / 17 / 24)% к силе атаки и силе умений
Горный дракон: +(16 / 23 / 30)% чистого урона эпическим монстрам и башням
Облачный дракон: +(3 / 4.5 / 6)% к скорости передвижения и втрое больше при нахождении вне боя
Морской дракон: восстанавливает (@f5@ / @f6@ / @f7@)% от недостающего запаса здоровья и маны каждые @f8@ сек., если чемпион в течение @f9@ сек. не получает урона от вражеских чемпионов
Убийство старшего дракона усиливает эти эффекты на 2 минуты и 30 секунд Убийство нескольких старших драконов усиливает эти эффекты и знак старшего дракона."
tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Пламя драконаУрон, наносимый этим бойцом уменьшен, а сам он получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Drain" = "ИстощениеФиддлстикс вытягивает здоровье из цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "Расходимся!Дрейвен отбросил этого бойца в сторону.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Прилив кровиСкорость передвижения Дрейвена увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Прилив кровиСкорость атаки Дрейвена увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "СтрайкЕсли Дрейвен убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть, он получает 2 дополнительных заряда Обожания.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "Лига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.
Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @f4@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @f1@ золота за заряд.
Если Дрейвен погибает, то теряет @f5@% накопленных зарядов Обожания.
Всего золота получено: @f2@
Наибольшая награда: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "ОбожаниеДобро пожаловать в Лигу Дрейвена!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Вращающийся топорПри следующей автоатаке Дрейвен нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "На прицелеДальность атаки и дальность поражения Разрывного снаряда и Вышибного заряда Тристаны увеличены на @f1@."
tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "ИмпульсСкорость передвижения этого бойца увеличена. При накоплении максимального числа зарядов автоатаки разряжают Импульс, и боец наносит дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "ЗамедленСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Чудовищная выносливостьЭтот боец очень выносливый. Сила эффектов, которые наносят урон, зависящий от запаса здоровья цели, ограничена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "ПервопроходецТимо оставляет след при передвижении, увеличивая скорость передвижения союзников. Длится @f1@ сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Грань ночиСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "Пожиратель плотиПри поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак станет доступен активный эффект Пожирателя плоти.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "Пожиратель плотиАктивный эффект Пожирателя плоти доступен. Скормите ему вражеского миньона!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "Готовность Z-приводаПри следующей автоатаке Экко телепортируется к своей цели и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Резонанс Z-приводаКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона (эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в @f4@ сек.). Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается на @f8@% на @f9@ сек.
Монстры получают @f5@% урона (не более @f6@). "
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Временной резонансСкорость передвижения этого бойца существенно уменьшена Z-приводом Экко.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Украденное времяЭкко перегрузил Z-привод, и его скорость передвижения очень сильно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Искривление времениЭкко искривил время вокруг себя, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "Темпоральная немочьСкорость передвижения этого бойца уменьшена Временным ключом Экко.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "РезонансЕсли Экко поразит этого бойца 3 раза, он нанесет ему дополнительный урон и увеличит свою скорость передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "СтабильностьЭкко не может накладывать на этого бойца заряды Резонанса.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "ДежавюЭкко уже видел эту временную линию и может избежать какого-то количества входящего урона.История: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Темпоральная неопределенностьЭтот боец оглушен и находится вне времени. ВНИМАНИЕ: не стойте в темпоральных аномалиях во время детонации!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Знак старшего драконаЕсли цель - не башня, дополнительно наносит 30 (+20 за каждый заряд усиления стихийных драконов) чистого урона на протяжении 3 сек. Также усиливает эффекты действующих меток драконов на 50%.Источник: старший дракон"
tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Королева пауковЧеловеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка (одновременно может быть готово до @f3@ паучков).
Форма паука: Элиза наносит @f1@ (+@f2@) дополнительного магического урона и восстанавливает себе @f4@ (+@f5@) здоровья при автоатаках."
tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Замедление от Ядовитого укусаСкорость передвижения этого бойца уменьшена Ядовитым укусом Элизы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Эликсир прозренияЭтот боец значительно увеличил силу умений и сократил время перезарядки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Эликсир ловкостиЭтот боец значительно увеличил скорость атаки и шанс критического удара.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Эликсир выносливостиУ этого бойца значительно увеличено здоровье и урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Ихор светаСила умений этого бойца, а также периодическое восстановление маны и энергии значительно увеличены. Кроме того, существенно сокращено время перезарядки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Эликсир сталиЗапас здоровья, стойкость и размер этого бойца увеличены. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, идущих следом.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Ихор яростиУ этого бойца значительно увеличены сила атаки и скорость атаки, и он уничтожает башни!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Эликсир руинЗапас здоровья этого бойца и наносимый им урон башням, а также скорость передвижения ближайших миньонов и наносимый ими урон башням увеличены.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Эликсир волшебстваСила умений и периодическое восстановление маны этого бойца увеличены, и он время от времени наносит дополнительный чистый урон чемпионам и башням.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Эликсир гневаСила атаки этого бойца увеличена, и он восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Эмблема доблестиУ этого бойца увеличено периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Аура эмблемы доблестиУ ближних союзных чемпионов быстрее восстанавливается здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "Ядовитый слипстримСинджед ускоряется при прохождении рядом с чемпионами, увеличивая свою скорость передвижения на @f1@% на @f2@ сек.
От одного чемпиона можно ускориться не чаще, чем раз в @f3@ секунд."
tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Усиленный знак старшего драконаЕсли цель - не башня, дополнительно наносит 90 (+60 за каждый заряд усиления стихийных драконов) чистого урона в течение 3 сек. Также усиливает эффекты действующих знаков драконов на 100%.Источник: старший дракон"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "УсилениеСледующая автоатака Джакса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Зачарованная ледяная стрелаЭтот боец заморожен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Сытый пожирательПожиратель этого бойца сыт, и его автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона, а каждая вторая автоатака накладывает эффекты при попадании дважды."
tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Жажда пожиранияАвтоатаки этого бойца усиливаются при убийстве чемпионов, больших и эпических монстров. Сейчас они дополнительно наносят @f1@ магического урона."
tr "game_buff_tooltip_Energized" = "ПироманияСледующее заклинание Энни оглушит врага.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "ЭнтропияЭтот боец получает 80 чистого урона в течение 2.5 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "Удар хлыстаСледующий Удар хлыста Эвелинн усилен; он нанесет больше урона и переместит ее к цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "Удар хлыстаСкорость передвижения Эвелинн увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "Демоническая теньЕсли Эвелинн не атакует и не применяет умения в течение @f1@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. При получении урона от чемпионов Эвелинн сбрасывает с себя Демоническую тень на @f9@ сек.
Демоническая тень: если у Эвелинн меньше @f5@ (+@f6@) здоровья, она восстанавливает себе @f3@ здоровья в секунду. Начиная с 6-го уровня, Демоническая тень также дает маскировку.
Маскировка: Эвелинн скрыта от врагов. Она может быть раскрыта находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями."
tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "Демоническая теньЭвелинн окутана Демонической тенью.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Всплеск ненавистиЭвелинн может применить Всплеск ненависти до 3 раз.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Всплеск ненавистиЭта цель получит дополнительный урон от следующих 3 умений или атак Эвелинн.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "СкрытностьЭвелинн может быть обнаружена только находящимися рядом вражескими чемпионами или при помощи истинного видения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "ОбольщениеЭвелинн прокляла свою цель. Следующие атака или умение Эвелинн, примененные после задержки, очаруют цель и уменьшат ее сопротивление магии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "ОбольщениеУ этого бойца снижено сопротивление магии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Наследие Барона НашораСила атаки, сила умений, а также периодическое восстановление здоровья и маны этого чемпиона увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Призвание ПалачаЭтот боец накладывает проклятие Опасная рана на чемпионов, которых он бьет.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "ИзнурениеЭтот боец не может попасть по цели физическими атаками.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Проклятье: Аурелион Сол (Звездная экспансия)Вокруг ботов летают звезды Аурелиона Сола, наносящие магический урон всем, с кем они столкнутся.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Проклятье: БардОтсрочка неизбежного Барда случайно падает с небес! Все бойцы и башни, оказавшиеся в области ее действия, на 2,5 секунды поместятся в стазис.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Проклятье: Горящие кустыВсе кусты на карте охвачены пламенем и наносят магический урон всем, кто в них окажется.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Проклятье: Сверхслепящие дротикиГигантские дротики летают по всей карте, нанося урон и сверхослепляя всех, в кого попадут.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Проклятье: Картус (Победа над смертью)Боты случайно становятся неуязвимыми и невозможными для выбора в качестве цели. Но, в отличие от Картуса, они при этом все равно могут передвигаться и использовать умения!Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Проклятье: Мордекайзер (Дети могилы)Призывает призрачную копию каждого чемпиона, помогающую ботам атаковать их! Что еще хуже, после смерти они появятся вновь.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Проклятье: Райз (Искривление пространства)Боты открывают под чемпионами порталы Искривления пространства Райза, которые ведут за спины этих ботов.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Проклятье: Электризованные башниВаши башни периодически выпускают электрические разряды в стоящих рядом чемпионов вашей команды, нанося им чистый урон.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Проклятье: Ясуо (Стена ветра)Боты случайно подготавливают и выпускают стены ветра, которые блокируют все выстрелы вашей команды.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Поджог (ослабленный)Тимо решил, что Поджог Брэнда был слишком горячим, поэтому он наложил на него ограничение по урону и сократил радиус взрыва.
А вот у кошмарного бота Брэнда таких ограничений нет. Какая наглость!
"Ну да, тебе не показалось. Тут действительно жарковато."Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Победа над смертью (побежденная)Тимо посчитал Победу над смертью Картуса слишком вызывающей, поэтому он значительно снизил урон этого чемпиона, когда тот пытается победить смерть.
"Это имеет значение только когда вы умираете, так что просто перестаньте умирать."Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Привет из Икатии (неприветливый)Тимо не любит приветы, особенно если это Ког'Мао со своим Приветом из Икатии, поэтому он снизил урон этого умения.
"Кому понравится привет с того света? Даже с этого света они не всегда приятны."Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "Посмертный триумф (поверженный)Тимо считает Посмертный триумф Сиона слишком пафосным, поэтому он снизил урон этого чемпиона, пока тот бушует в виде зомби.
"Тот, кто позволил себя убить по собственной глупости, не заслуживает триумфа."Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Проклятье: Акали (Покров сумерек)Боты создают дымовые завесы, спрятавшись в которых они становятся невидимыми. Они ненадолго выходят из невидимости во время атаки или использования умения.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Проклятье: Дьявольские двойникиБоты принимают облик Дьяволенка Тимо, если не получали урон от чемпиона в течение последних 2 секунд.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Проклятье: Пантеон (Защита Эгиды)Боты окружены щитом, поглощающим урон от следующей автоатаки чемпиона или башни. Они вновь получают щит после четырех автоатак или использованных умений.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Проклятье: Шако (Галлюцинация)Когда у бота оказывается меньше 40% здоровья, он создает собственную копию. После смерти клон взрывается, нанося магический урон ближайшим врагам.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Проклятье: Синджед (Ядовитый след)Боты оставляют за собой облака ядовитого газа. Оказавшись в них, чемпионы отравляются, со временем получая магический урон.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Проклятье: Варвик (Запах крови)Когда у чемпиона оказывается меньше 50% здоровья, скорость передвижения всех ближайших ботов увеличивается и они получают обзор раненного чемпиона.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Разрывной снарядЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Подрывные патроныЭтот боец наносит урон по площади вокруг цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Око буриПоглощает следующие @f1@ ед. входящего урона и получает дополнительную силу атаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Fear" = "СтрахЭтот боец паникует, беспорядочно перемещаясь и игнорируя все приказы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Пожирание (@Stack@)Этот боец вырос, приобретя @f1@ дополнительного здоровья.Прожевано миньонов: @f2@Слопано питомцев: @f3@Съедено монстров: @f4@Пожрано драконов: @f5@Проглочено эпических монстров: @f6@Поглощено чемпионов: @f7@Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Несокрушимая воляАлистар почти невосприимчив к урону.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "ТрепетКогда Фиддлстикс начнет передвигаться, его скорость передвижения увеличится на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "ТрепетСкорость передвижения Фиддлстикса увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "ТрепетКогда Фиддлстикс стоит неподвижно или подготавливает свои умения в течение 1.5 сек., он получает эффект Трепета. Обездвиживающие эффекты контроля сбрасывают этот таймер.
Трепет увеличивает скорость передвижения на @f1@% на 1.5 сек. после начала движения Фиддлстикса."
tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Завеса кровопускателяСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "Мастер клинкаСледующая автоатака Фиоры уменьшит скорость передвижения цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "Мастер клинкаСледующая автоатака Фиоры нанесет критический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "Мастер клинкаСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Фиорой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Всплеск скорости передвиженияСкорость передвижения Фиоры увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "Танец дуэлянтаФиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. По истечении 15 сек. или в случае, если Фиора поразит слабое место цели, она обнаруживает новое слабое место.
Когда Фиора поражает слабое место цели, она наносит чистый урон, равный @f5@% (+@f3@%) от максимального запаса здоровья цели, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@% (ускорение ослабевает в течение @f2@ сек.). Кроме того, она восстанавливает себе @f4@ здоровья.
"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "Танец дуэлянтаФиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. Когда Фиора поражает слабое место, она наносит чистый урон, равный доле от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, ее скорость передвижения увеличивается, и она восстанавливает себе здоровье на небольшую величину.
"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Танец дуэлянтаФиора поразила слабое место врага, и ее скорость передвижения увеличена.
Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "ШквалЗДЕСЬ БУДЕТ ТЕКСТИсточник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = ""
tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Готовность ВыпадаФиора может сделать Выпад второй раз.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "ВыпадСкорость передвижения Фиоры увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Пассивное умение ФиорыКогда Фиора поражает помеченную цель, она наносит урон, а ее скорость передвижения увеличивается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Дерзкий вызовФиора бросила вызов врагу и в течение короткого времени должна поразить его 4 слабых места или убить его.
Если ей это удастся, вокруг врага на несколько секунд возникнет область, восстанавливающая здоровье ее союзникам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Заряды [R] ФиорыВременный текст для тестирования.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Дерзкий вызовФиора одержала победу, и здоровье ее союзников, находящихся поблизости, восстанавливается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Дерзкий вызовФиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона. При этом, когда она находится рядом с целью, ее скорость передвижения увеличивается.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели или поражает хотя бы одно из них до того, как цель умрет, вокруг врага на несколько секунд возникает область, восстанавливающая здоровье Фиоры и ее союзников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "ПарированиеФиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Парализующее парированиеВРЕМЕННЫЙ ТЕКСТИсточник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "ПарированиеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Пламя великого драконаАвтотаки этого бойца накладывают эффект горения, нанося урон по цели в течение 5 секунд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Баловство / ОбманНастоящий акробат!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Морской трезубецАвтоатаки Физза наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Проворный боецЛовкость Физза позволяет ему проходить сквозь бойцов и получать на @f1@ меньше урона от автоатак."
tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "Ловля на живцаФизз пометил этого бойца рыбой! Надвигается что-то очень голодное...Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Заряженный Морской трезубецСледующая автоатака Физза дополнительно нанесет магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Морской трезубецАвтоатаки Физза вызывают кровотечение у цели, и она получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Морской трезубецАвтоатаки Физза вызывают кровотечение у цели, и она получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Морской трезубецАвтоатаки Физза вызывают кровотечение у цели, и она получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Мгновенная заморозкаАнивия дует ледяным ветром с помощью своих крыльев.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Flee" = "УжасЭтот боец бежит в ужасе и игнорирует все приказы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "БросокЭтот боец был подброшен Синджедом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Проточная водаСкорость передвижения и восстановление маны этого бойца увеличены, когда он находится в реке.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Сила природыЭтот боец восстанавливает 0.35% от его максимального значения здоровья каждую сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Выброс силы (@Stack@)После 6 использованных рядом с Кассадином умений он сможет произвести Выброс силы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Готовность к Выбросу силыКассадин может произвести Выброс силы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "УкреплениеЭто строение является временным укреплением, будучи невосприимчивым к повреждениям и быстрым нападениям.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Аура Ледяного сердцаСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Колоссальный ударКаждые @f2@ сек. следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам дополнительный магический урон в размере @f1@ (+@f5@) (+@f3@).
Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара сокращается на @f4@ сек."
tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Колоссальный ударГалио при следующей автоатаке нанесет магический урон по площади."
tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Появление герояГалио защищает союзника, находящегося в беде.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Щит ДюранаЭтот боец получает значительно меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "Перезарядка щитаГалио перезаряжает свой щит. Получение урона сбрасывает перезарядку щита.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Антимагический щитГалио защищен от магического урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Серебряные змеиЗа 500 серебряных змей в магазине можно купить улучшение Пушечного обстрела.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Пороховая бочкаГангпланк может взорвать эти бочки, чтобы нанести урон всем окружающим врагам и замедлить их.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "КонтузияСкорость передвижения этого бойца уменьшена взорвавшейся пороховой бочкой Гангпланка.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "ПиратАрр! Я злобный Пират!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Испытание огнемРаз в @f3@ сек. саблю Гангпланка охватывает пламя, и при следующей автоатаке она поджигает цель, нанося @f1@ (+@f2@) дополнительного чистого урона в течение 2.5 сек. (башням наносится в два раза меньше урона) и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на 30% на 2 сек.
При уничтожении пороховой бочки сабля Гангпланка также воспламеняется, а скорость передвижения самого Гангпланка увеличивается.
Аррргумент не активирует эффект Испытания огнем."
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Испытание огнемЭтот боец охвачен огнем и получает урон с течением времени."
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Испытание огнемСкорость передвижения Гангпланка увеличена."
tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Пушечный обстрелЭтот боец попал под град ядер, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Пушечный обстрел: Боевой духСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Пушечный обстрелСтрельба по готовности: судно Гангпланка во время обстрела стреляет с возрастающей частотой.
Дочь смерти: при обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро.
Боевой дух: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "ВердиктГарен вращается, чтобы победить.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "ВердиктВращающийся меч Гарена уменьшает броню пораженных врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "УпорствоЕсли в течение @f2@ сек. Гарен не получает урона и не поражается вражескими умениями, он начинает восстанавливать себе @f1@ здоровья каждые 5 секунд (@f3@% от максимального запаса здоровья или @f4@% от максимального запаса здоровья, если у Гарена меньше @f5@% здоровья). Урон от миньонов не прерывает действие эффекта Упорства.
Начиная с 11-го уровня урон от монстров (кроме эпических) не прерывает действие эффекта Упорства, и он становится гораздо мощнее."
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Перезарядка УпорстваГарен недавно получил урон, и Упорство перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "ЗлодействоПротивники Гарена становятся злодеями, убивая чемпионов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "Главный злодейВраг Гарена стал главным злодеем. Автоатаки Гарена наносят ему дополнительный чистый урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "УпорствоГарен восстанавливает себе здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Решающий ударСледующая автоатака Гарена заставит цель замолчать и нанесет ей дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Решающий ударСкорость передвижения Гарена увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "ХрабростьГарен получает меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "Закован в бронюБроня и сопротивление магии Гарена увеличены на @f1@.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gate" = "ВратаТвистед Фэйт телепортируется.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Пулемет (@Stack@)Броня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "ПулеметГатлинг-пушка Корки стреляет по целям, которые находятся перед ним.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Призрачные ботинкиЭтот боец принял призрачную форму и может проходить сквозь элементы ландшафта – в этом случае он получает дополнительную скорость передвижения и становится скрытым. Кроме того, его нельзя выбрать в качестве цели, и он не может использовать умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Скрытый тотемЭтот тотем раскрывает окружающую область.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Скрытый тотем - доступенУ этого бойца есть готовые к установке тотемы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Всевидящее окоКоманда, уничтожившая данного бойца, получает обзор в области убийства на 90 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Ледяная буряКриофеникс создает снежную бурю, поглощая ману каждую сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GlobalEmptyBuffЭтот боец находится под воздействием GlobalEmptyBuff.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "ВосторгГнар доволен собой, и его скорость атаки увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "ЯростьГнар очень зол и скоро претерпит превращение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Ген яростиГнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, на 15 сек. изменяя его показатели и доступный ему набор умений.
Мини-Гнар: +@f1@ ед. скорости передвижения, +@f2@ ед. дальности атаки, +@f3@% скорости атаки.
Мега-Гнар: +@f4@ ед. здоровья, +@f5@ ед. брони, +@f6@ ед. сопротивления магии и +@f7@ ед. базовой силы атаки."
tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "УдаренСкорость передвижения этого бойца уменьшена после поражения бумерангом или валуном Гнара.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "ХаосГнар разозлился и подбросил этого бойца в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Мега-ГнарГнар в ярости.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "Нет пути назадГнар скоро претерпит превращение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "УсталостьГнар устал после недавнего превращения и не может накапливать ярость.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "ТоропыжкаГнар очень быстро передвигается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "ТоропыжкаЕсли Гнар поразит этого бойца в третий раз, он нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "GougedGouged наносит 10 урона в сек. в течение 10 сек. и не дает цели восстанавливать здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "Пойло со скидкойПосле каждого использования умения Грагас восстанавливает @f1@ здоровья (6% от максимального запаса здоровья). Этот эффект может возникать не чаще одного раза в 8 сек."
tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "БочкаГрагас может подорвать бочку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Пьяный угарПри следующей автоатаке Грагас нанесет дополнительный магический урон по площади.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Пьяное блаженствоГрагас получает меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Настоящее мужествоБроня Грейвза увеличена на @f1@.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Новая СудьбаУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств.
Два ствола: Грейвзу приходится периодически перезаряжать дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки дробовика, но зато значительно уменьшает время между выстрелами.
12-й калибр: при автоатаках дробовик выпускает 4 пули. Первая поразившая цель пуля наносит урон, равный @f1@% от силы атаки, а каждая последующая - урон, равный @f2@% от силы атаки. Критические удары увеличивают количество пуль до 6 и урон за каждую пулю на @f4@%. Строениям наносится на @f3@% меньше урона.
Картечь: пули не могут пробить цель насквозь, однако миньоны и монстры, в которых попало несколько пуль, отбрасываются."
tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Новая СудьбаУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств.
Два ствола: Грейвзу приходится периодически перезаряжать дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки дробовика, но зато значительно уменьшает время между выстрелами.
12-й калибр: при автоатаках дробовик выпускает 4 пули (при критическом ударе - 8). Первая поразившая цель пуля наносит урон, равный @f1@% от силы атаки, а каждая последующая - урон, равный @f2@% от силы атаки. Строениям наносится на @f3@% меньше урона.
Картечь: пули не могут пробить цель насквозь, однако миньоны и монстры, в которых попало несколько пуль, отбрасываются.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Дымовая завесаДальность обзора и скорость передвижения этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "На изготовкуСкорость атаки Грейвза увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Страшные раныДействие эффектов лечения этого бойца ослаблено.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "ПараличЭтот боец не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Ангел-хранительЭтот боец защищен ангелом-хранителем. Он воскреснет, если погибнет.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "ПоглотительСкорость передвижения бойца снижена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Длань БаронаЭтот боец обладает благословением Барона Нашора и следующими усилениями:
усилено Возвращение;
увеличены сила атаки и сила умений;
существенно увеличена сила ближайших миньонов.Источник: убийство Барона Нашора"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Длань БаронаАтака и защита этого бойца усилены за каждого союзного чемпиона неподалеку."
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Длань БаронаЭтот боец обладает благословением Барона Нашора и следующими усилениями:
усилено Возвращение;
увеличены сила атаки и сила умений;
окружающие союзные миньоны улучшаются, и их сила увеличивается с каждым находящимся поблизости чемпионом, обладающим Дланью Барона.Источник: убийство Барона Нашора"
tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Взгляд в БезднуЭтот боец недавно подобрал Глаз герольда и теперь может ненадолго призвать герольда для осады вражеских башен.
Взгляд в Бездну также позволяет совершать усиленное Возвращение."
tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Легион герольдаЭтот миньон усилен находящимся неподалеку чемпионом под действием Кануна Судного дня, и его атаки обрели новую мощь.Источник: союзный чемпион под действием Кануна Судного дня неподалеку"
tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "СтойкостьВремя действия на этого бойца эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Ослабленная душаЭтот боец недавно был воскрешен ангелом-хранителем и не может быть воскрешен снова за такое короткое время.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Haste" = "ПризракСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Преследующая маскаЭтот боец наносит больше периодического урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "Удар головойЭтот боец оглушен и не может производить действия.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "Выстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @f1@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за две).
Выстрел в голову:
Автоатаки наносят дополнительный урон в размере @f2@% от силы атаки, который повышается с увеличением шанса критического удара (цели, не являющиеся чемпионами, получают на @f5@% больше урона).
При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое."
tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "Выстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @f1@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за две).
Выстрел в голову:
Автоатаки наносят дополнительный урон в размере @f2@% от силы атаки, который повышается с увеличением шанса критического удара (цели, не являющиеся чемпионами, получают @f5@ урона).
При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое."
tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Недавно вылеченныйЭтого бойца недавно лечил призыватель. При очередном лечении союзным призывателем будет восстановлено на 50% меньше здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Зелье здоровьяВосстанавливает здоровье каждую секунду.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Смертоносная фалангаЭтот боец взорвется через @f4@ сек., замедлив окружающих противников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Смертоносная фалангаЭтот боец взорвется через @f4@ сек., замедлив окружающих противников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Аура ужасаЭтот боец получает урон со временем. Любой урон, полученный данным бойцом, исцеляет Гекарима.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "Тропа войныСила атаки Гекарима увеличена на @f2@% от его дополнительной скорости передвижения.
Текущее увеличение силы атаки: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Разрушительный рывокГекарим ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая автоатака нанесет урон, зависящий от преодоленного им расстояния, и отбросит цель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "В атаку!Следующая атака Гекарима направит его к цели и отбросит врага назад.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "БуйствоГекарим может использовать Буйство.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "БуйствоУмение Буйство снижает перезарядку с каждым зарядом данного усиления.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Аура ужасаГекарим поражает ближайших врагов и исцеляется, когда они получают урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Время в бутылкеЗилеан преобразует проходящее время и сохраняет его как опыт: @f2@ каждые 5 сек.
Когда сохранено достаточно опыта, Зилеан может щелкнуть правой кнопкой мыши по союзнику, чтобы поднять его уровень. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта, сколько дает. Перезарядка - 120 сек. Это нельзя сделать, когда Зилеан находится в бою.
Всего опыта отдано: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "Запас турелейЧисло турелей Хеймердингера, готовых к установке.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @f1@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера."
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "Эврика!Хеймердингер решил проблему существования живых врагов. Тщательно спланированный эксперимент позволил перевести их в неживое состояние. ВО ИМЯ НАУКИ!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Хекстековая турельТурели Хеймердингера невосприимчивы к вампиризму и магическому вампиризму, однако получают на 40% больше урона от башен и автоатак чемпионов ближнего боя.
Если Хеймердингер отходит слишком далеко, через 8 сек. турели отключаются. Отключенные турели получают удвоенный урон из всех источников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Турель функционируетЭта турель находится достаточно близко к Хеймердингеру, и потому активна.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Быстрее, лучше, сильнееЭффект от следующего умения Хеймердингера значительно усилен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "Улучшенная турель H-28QУлучшенная турель Хеймердингера в строю. Она обладает увеличенным запасом здоровья, невосприимчива к эффектам контроля, заряжает лазер вдвое быстрее, и ее атаки наносят больше урона, замедляют и поражают ближайших к цели врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "Улучшенная турель H-28QЭтот боец был замедлен улучшенной турелью H-28Q.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Рывок герольдаЭтого бойца оттолкнул герольд Бездны."
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "УсилениеКлинок поглощает магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "НасыщениеЖажда магической энергии клинка была утолена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Укус штыкаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Раскрыт Хекстековым чистильщикомЭтот боец виден вражеской команде.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "ГорецСкорость передвижения и атаки Мастера Йи увеличена, его нельзя замедлить.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Воющий вихрьЖанна может активировать Воющий вихрь, чтобы выпустить вихрь.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Аура Воющей бездныЭтот боец:
{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}
на 40% быстрее перезаряжает заклинания призывателя;
быстрее восстанавливает ману;
пассивно получает опыт;
при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья;
получает 5 золота, если рядом с ним умирает вражеский миньон;
увеличивает сопротивление магии на 10, если это чемпион ближнего боя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
наносит @f8@% от своего обычного урона;"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
получает @f9@% от обычного урона;"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
исцеляет на @f12@% от обычной эффективности;"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Всего лишь вместилищеЭтот боец является вместилищем и будет атакован ближайшими щупальцами. Кроме того, как вместилище, он время от времени порождает щупальца на ближайших стенах.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Вестница древнего божестваИллаой время от времени взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на стене неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @f1@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.
Атака щупальца наносит @f2@ (+@f3@) физического урона. Если атака щупальца наносит урон одному или нескольким вражеским чемпионам, Иллаой восстанавливает @f4*100@% от недостающего запаса своего здоровья.
Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают на 50% меньше урона за каждый удар, кроме первого.
Щупальца находятся на поле боя, пока их не уничтожат или если Иллаой слишком далеко отходит от них на 1 минуту."
tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Прыжок верыВремя перезарядки Жестокого урока Иллаой сокращено.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца была уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Жестокий урокПри следующей автоатаке Иллаой совершит рывок вперед, нанеся дополнительный физический урон, и прикажет всем ближайшим щупальцам атаковать цель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Зараженный тесак: ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Пламя ТибберсаКаждую секунду Тибберс наносит магический урон всем врагам вокруг себя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Приказ ТибберсуТибберс призван и в течение 45 сек. исполняет приказы Энни.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Innervating LocketЭтот боец восстанавливает 10 маны каждую сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Innervating Locket AuraУ находящихся рядом дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Innervating LocketУ этого бойца увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Зелье безумияСинджед сильно увеличил свои показатели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "Помеченная цельЕсли Ирелия применит Пульсирующий клинок к этой цели, перезарядка умения сбросится.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Ионийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @f3@ сек. Ее автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона за заряд.
При накоплении максимального количества зарядов (@f4@) Ионийский пыл также увеличивает скорость атаки на @f2@% и наносит @f6@% урона врагам, защищенным щитами.
Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Ионийский пылСкорость атаки Ирелии увеличена, а при максимальном количестве зарядов ее автоатаки наносят дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "ОбезоруживаниеЭтот боец не может применять автоатаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Дерзкий танецИрелия получает меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Медальон Железных СолариВосстановление здоровья этого чемпиона увеличено.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Щит Железных СолариЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "ЗатмениеЭтот боец был недавно защищен щитом Медальона Железных Солари. Если другой союзник наложит на него щит при помощи того же предмета, прочность щита будет меньше на 75%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "НиндзяПрыгающий Ниндзя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "ПиратАрр! Я злобный Пират!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Охотник на пиратовАрр! Я злобный... охотник на пиратов!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Потерянная главаЭтот боец быстро восстанавливает ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "МеталлизацияУ этого бойца увеличен запас здоровья, но он наносит меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Усиление предмета для командных боевБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены на указанное число.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "БешенствоСкорость атаки этого бойца увеличена, и его автоатаки наносят дополнительный магический урон при попадании.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше здоровья от Искупления.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше здоровья от Искупления.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше урона от Искупления.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше урона от Искупления.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Расплата АтмыСила атаки этого бойца увеличивается в зависимости от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Регенерация баншиЭтот боец недавно получил урон, и его здоровье теперь восстанавливается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "Злой рокВесь входящий магический урон увеличен на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Обоюдоострый стражЭтот боец истекает кровью и получает урон, равный проценту от текущего здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "Жажда КровопийцыКровопийца жаждет новых смертей и разрушений. Прочность щита постепенно уменьшается по мере усиления жажды.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "Жажда КровопийцыКровопийца жаждет новых смертей и разрушений. Прочность щита постепенно уменьшается по мере усиления жажды.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "Кровопийца сытКровопийца разбух от поглощенной крови. Этот избыточный запас здоровья блокирует входящий урон, направленный на этого чемпиона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Кровопийца сытКровопийца разбух от поглощенной крови. Этот избыточный запас здоровья блокирует входящий урон, направленный на этого чемпиона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Леденящая караСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "РаскрытЭтого бойца видно.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Кристаллическая флягаЭтот боец восстанавливает здоровье и ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "Восстановление от зельяЗдоровье этого бойца восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Кристаллическая флягаКристаллическая фляга доступна для использования.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "Восстановление от зельяЗдоровье и мана этого бойца восстанавливаются с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Жертва мученикаУрон, наносимый этому бойцу, перенаправлен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Вредоносное восстановлениеЗдоровье и мана этого бойца восстанавливаются с течением времени. Его автоатаки обжигают врагов, нанося небольшой периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Вредоносное прикосновениеЭтот боец получает периодический магический урон, из-за того что его атаковал чемпион с Вредоносным прикосновением.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Этот боец получает периодический магический урон от автоатак врага с Вредоносным прикосновением.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Вредоносное прикосновение"
tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Танец смертиВходящий урон уменьшает запас здоровья постепенно в течение 3 сек... но смерть всегда возьмет свое.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Танец смертиВходящий урон уменьшает запас здоровья постепенно в течение 3 сек... но смерть всегда возьмет свое.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Клинок дервишаСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.
Вр-р-рум, вр-р-рум!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "ОтключенаЭта ловушка отключена и не сработает до окончания действия эффекта."
tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "РегенерацияЭтот боец восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "ЗатемнениеЭтот боец окутан тенями и раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы при обнаружении.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "ЗатемнениеЭтот боец отключает ближайшие вражеские тотемы и ловушки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Ночной охотникЭтот боец только что вышел из тени и нанесет дополнительный физический урон своей следующей автоатакой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "ДеактивацияЭта башня была отключена и не может атаковать в течение некоторого времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Освобожденное Дикое пламяДикое пламя пожирает монстров, чемпионов и пони."
tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "Чародейский клинокЭтот боец при следующей автоатаке нанесет урон по площади вокруг своей цели и создаст область замедления.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "ГорениеЭтот боец горит."
tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Скрытый тотемЭтот тотем раскрывает окружающую область.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Скрытый тотем - доступенУ этого бойца есть готовые к установке тотемы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "НЛП-800Скорость передвижения этого бойца сильно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "НЛП-800Скорость передвижения этого бойца сильно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "ИннервацияЭтот чемпион восстанавливает недостающие здоровье и ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "Жжется!Наносит периодический магический урон."
tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Охотник на монстровЭтот боец получит меньше золота за убийство миньонов на линии."
tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Сбор показателей игры в лесуУровень 3 (''первая зачистка'') - показатели: @f3@ сек., здоровья осталось - @f4@%
Остались ли неизрасходованные зелья (Да = 1 / Нет = 0)? @f5@
Уровень 4: @f1@ сек.
Уровень 6: @f2@ сек.
Уровень 11: @f7@ сек.
Убитые большие монстры (своя сторона / сторона противника): @f6@ + @f8@ = @f12@ всего
Показатели ранней и средней стадии игры (сбор информации прекращается после 8 уровня)
Затраченное на бой с чемпионами время: @f9@
Проведенное в поле зрения врага время: @f10@
Количество выполненных Возвращений: @f11@
Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "КровотечениеЭтот боец истекает кровью, получая периодический урон, и его местонахождение раскрыто.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "ГорениеЭтот боец горит."
tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Волшебное эхоПри передвижении и использовании умений этот боец накапливает заряды. Когда будет накоплено максимальное число зарядов, следующее использованное им умение, которое наносит урон, поглотит их и нанесет дополнительный урон, также поразив других врагов неподалеку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Эхо ЛюденаПри передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда Эхо Людена будет полностью заряжено, следующее наносящее урон умение поглотит все заряды и нанесет магический урон цели и ближайшим бойцам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Высвобождение Дикого пламениКогти Мадреда впитывают энергию при убийствах чемпионов (включая содействия) и больших монстров."
tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "РтутьСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.
Вр-р-рум, вр-р-рум!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "РтутьСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.
Вр-р-рум, вр-р-рум!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "ВосстановлениеЗдоровье и мана восстанавливаются со временем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Страж исследователяЭтот тотем показывает ближайшую область.Источник @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiraclePermanentBlessing" = "Сущность ЭлейсыПериодическое восстановление здоровья и маны этого бойца увеличено.
Как только ты находишь путь, ты больше не нуждаешься в дороге.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Потеря здоровьяЗдоровье этого бойца похищается, из-за чего он получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "ВосстановлениеЭтот боец восстанавливает здоровье и ману в то время, когда его атакуют нейтральные монстры.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Благословение МикаэляЭтот боец невосприимчив к замедлению и замедляющим эффектам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Путь МикаэляУспешное снятие эффектов контроля увеличило скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Гримуар адского путникаЭтот боец недавно поразил противника умением, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "ЯростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "ЯростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Призрачный Танцор - Призрачный вальсСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он может проходить сквозь других бойцов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Призрачный Танцор - Линия жизниЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "КарманникЭтот боец недавно обобрал врага и не может сделать это еще раз.
Получено золота: @f1@ "
tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "БраконьерствоМежду браконьерством должно пройти не менее @Effect4Amount@ сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "ГорениеЭтот боец горит."
tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "ПреодолениеПри движении в сторону врагов скорость передвижения этого бойца увеличивается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Аура Легиона - ОплотУ этого бойца увеличены броня, сопротивление магии и периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Аура Легиона - ОплотУ находящихся рядом союзных бойцов увеличены броня, сопротивление магии и периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Объятья серафимаЭтот боец защищен щитом, поглощающим @f1@ урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Охотник за головамиВаше следующее заклинание, наносящее урон, нанесет дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "Охотник за головамиОхотник за головами перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "ВызовЭтот боец получает дополнительный чистый урон, когда его поражает автоатакой чемпион, бросивший ему вызов. Кроме того, этот боец наносит бросившему ему вызов чемпиону на 20% меньше урона."
tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Разрушительная караУбийства больших монстров увеличивают урон, который нанесет Кара при использовании ее против вражеских чемпионов.
Урон чемпионам: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Раскрепощенное сердцеМожно использовать Кару против чемпионов."
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена."
tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Копье Седзина - атака Пробужденного драконаВаша следующая автоатака даст эффект Пробужденный дракон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Копье Седзина - Пробужденный драконСкорость атаки этого бойца увеличена на 50%. Кроме того, каждая атака сокращает перезарядку его неабсолютных умений на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Призрачная регенерацияЭтот боец недавно получил урон, и его здоровье теперь восстанавливается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "СохранениеПри убийстве следующего большого или эпического монстра будет получено золото, равное количеству зарядов Сохранения, но не более 40.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Пламя ЗикаЭтот боец горит, каждую секунду получая магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Пекло ЗикаАвтоатаки этого бойца дополнительно наносят периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Морозное пламяРазрушительная гармония льда и огня наносит магический урон ближайшим врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Метель ЗикаЭтот боец замедляет ближайших врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Заточка СтатиккаЭтот боец усиливает свою следующую атаку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Заточка СтатиккаЭтот боец накапливает электрический заряд. При полной зарядке его следующая автоатака поразит до 4 врагов, нанеся дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "ЗарядкаЭтот боец накапливает заряды. Когда будет накоплено максимальное количество зарядов, следующая автоатака активирует дополнительные эффекты, зависящие от того, какие предметы или руны заряжаются.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Мародерская караСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена и быстро уменьшается."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Энергия Зз'ротаСила атаки и сила умений этого бойца увеличиваются при нахождении рядом с союзными вратами Бездны."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Добыча повелителя БездныЭтот боец недавно был помечен владельцем порождения Бездны как добыча. Он получает уменьшенный урон от всех порождений Бездны, не принадлежащих этому владельцу."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "СпуртСкорость передвижения этого бойца увеличивается при движении рядом с башнями."
tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "Проклятье призракаЭтот боец замедлен и виден команде противника.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "Проклятие призракаЭтот боец замедлен и виден вражеской команде.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Высвобождение Дикого пламениДикое пламя вырвется из фонаря после 30 убийств чемпионов (включая содействия) или больших монстров."
tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Вестник огняАвтоатаки этого бойца усиливаются огнем, если связанный с ним союзник применяет абсолютное умение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Вестник морозаКогда этот боец применяет абсолютное умение около связанного с ним союзника, вокруг него образуется снежная буря.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "Посадка семянЭтот боец защищен щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Друг лесаИверн не может атаковать никаких монстров, кроме эпических. При нажатии на лесных монстров он высаживает рощу, которая разрастается в течение @f6@ сек. На создание каждой рощи уходит @f10@ здоровья и @f11@ маны.
Когда роща полностью созреет, на нее можно будет нажать вновь, чтобы освободить живущих в ней монстров, получив за них опыт и золото. Использование Кары на роще мгновенно освобождает живущих в ней монстров.
Начиная с 5-го уровня, если Иверн освобождает усиливающего монстра, то создает дополнительное усиление для союзного чемпиона. Если союзник убивает усиливающего монстра, усиление остается у Иверна."
tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Друг лесаИверн выращивает рощу вокруг этого лагеря монстров.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "ОбездвижениеЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Маргаритка!Маргаритка избивает этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Маргаритка крушить!Этот боец подброшен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Маргаритка!Маргаритка помогает Иверну.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "Создатель кустовДальность атаки и урон от автоатак Иверна увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Шут из коробкиЭтот боец атакует ближайших врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Удар циклонаЭтот боец увеличил силу атаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "КатаклизмДжарван IV совершает прыжок. После его приземления образуется кратер, и цель окажется окружена непроходимым валом."
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Штандарт ДемасииСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Удар драконаБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Удар драконаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Золотая эгидаДжарван IV защищен щитом, который может поглотить @f1@ урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Поступь войныПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон в размере @f2@% от текущего запаса здоровья последнего (но не более 400 урона). Этот эффект может возникать в отношении одной и той же цели не чаще одного раза в @f1@ сек."
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Поступь войныЭтот боец был поражен Поступью войны Джарвана IV и не может быть повторно поражен этим умением в течение некоторого времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Удар драконаЭтот боец был поражен Джарваном IV, и его броня уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Броня и сопротивление магии Джакса увеличены."
tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "УклонениеДжакс уклоняется ото всех автоатак и получает меньше урона от умений, действующих по площади.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Град ударовСкорость атаки Джакса увеличивается на @f1@% на 2.5 сек. каждый раз, когда он поражает врага автоатакой. Этот эффект суммируется до 8 раз, и его заряды спадают по очереди."
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Град ударовСкорость атаки Джакса увеличивается на @f1@% на 2.5 сек. каждый раз, когда он поражает врага автоатакой (эффект суммируется до 8 раз).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Град ударовСкорость атаки Джакса увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Град ударовСледующая автоатака Джакса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Врата ускоренияСкорость передвижения этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "ГиперзарядСкорость атаки Джейса значительно увеличена на следующие несколько автоатак.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Ртутный молот: ЗаряженСледующая атака Джейса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Ртутная пушка: ЗаряженаСледующая атака Джейса снизит вражескую броню и сопротивление магии. Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Ртутная пушкаБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Ртутная пушкаВооружение Ртутная пушка: дальний бой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Ртутный молотВооружение Ртутный молот: ближний бой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Электрическое полеДжейс наносит магический урон всем ближайшим врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Ловушка-лотосЭта ловушка сработает, когда кто-нибудь наступит на нее. При этом она раскроет и замедлит всех окружающих бойцов, а затем через некоторое время взорвется вихрем зазубренных лепестков.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Ловушка-лотосЭтот боец замедлен ловушкой Джина, и, если он не отойдет на безопасное расстояние, ему будет нанесен большой урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Шепот
Смерть в 4 актах: скорость атаки ружья Джина постоянна (@f5@), и из него можно сделать четыре выстрела до перезарядки. Четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон, равный @f9@% от недостающего запаса здоровья цели.
Важно каждое мгновение: шанс критического удара и дополнительная скорость атаки имеют особый эффект:
сила атаки увеличена на @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) от общей силы атаки);
критические удары наносят на @f10@% урона меньше, однако увеличивают скорость передвижения Джина на @f15@% (+@f6@%) на 2 сек."
tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "Заключительная сценаСледующий выстрел этого бойца будет критическим и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Совершенство!Этот боец недавно нанес критический урон, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "Попался!Этот боец раскрыт ловушкой Джина или его абсолютным умением.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "УвечьеСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена абсолютным умением Джина.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "ПредзнаменованиеЭтот боец обездвиженИсточник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "ВзбудораженнаяА вы еще думали, что с Вай было трудно...Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Поймай меня, если сможешь!Кейт и Вай гонятся за вами. Вот это веселуха!
Облапошено полицейских: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Поймай меня, если сможешь!Джинкс опять нарушает общественный порядок. Как же она надоела...
Преступников поймано: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Горю!Этот боец попал в огонь Джинкс и получает магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "Огненный кусакаЭто огненный кусака. Не вставай на него.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Попался!Этот боец встал на огненного кусаку и был обездвижен. Он почти наверняка горит.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "МанияДжинкс очень взбудоражена, что увеличивает ее скорость передвижения и атаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Бодрячком!Если чемпион, башня или ингибитор, которым Джинкс нанесла урон за последние 3 сек., уничтожаются, на @f2@ сек. ее скорость передвижения увеличивается на 175% (эффект ослабевает со временем), а общая скорость атаки - на @f1@%.
Во время действия эффекта Джинкс может превысить предел скорости атаки."
tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "Ракетница СкелетницаДжинкс пользуется ракетницей. На выстрелы тратится мана, однако ракеты летят дальше и наносят урон по площади.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Пулемет Пыщ-ПыщДжинкс пользуется пулеметом. Автоатаки увеличивают ее скорость атаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "На полных оборотахСкорость атаки пулемета Джинкс увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Пиу!В этого бойца попала Джинкс из своего шокера. Команда Джинкс может видеть его.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "НетерпениеЕсли терпение монстра истощилось, он будет игнорировать всех врагов, начнет восстанавливать здоровье и попытается вернуться в свой лагерь. Лесные монстры вновь обретают терпение, вернувшись в лагерь.
Монстры теряют терпение, если не могут найти цель, вынуждены переключиться на другую цель или если текущая цель находится слишком далеко от лагеря. (Измеряется длина пешего маршрута до лагеря, а не прямой линии до него.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "Чародейский клинокПри следующей автоатаке этот боец нанесет дополнительный магический урон цели. Если цель - монстр, дополнительный магический урон также будет нанесен всем врагам вокруг нее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "ДаньУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный магический урон и приносят золото за каждое уникальное применение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "ДаньУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный магический урон и приносят золото за каждое уникальное применение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "СверхзарядСкорость передвижения Кай'Сы увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "СверхзарядСкорость атаки Кай'Сы увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Развитие: СверхзарядТеперь при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "СверхзарядКай'Са невидима для вражеских бойцов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Вторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @f4@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) за заряд). При накоплении @f10@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @f3@ (+@f6@)% от недостающего здоровья цели (не более @f8@ урона монстрам).
Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @f9@ заряд плазмы.
Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона."
tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Едкая плазмаКай'Са наносит этому бойцу дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Развитие: Дождь ИкатииДождь Икатии теперь выпускает дополнительные снаряды.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Охотничий инстинктЩит защищает Кай'Су от урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Ловчая из БездныКай'Са обладает истинным видением этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Развитие: Ловчая из БездныЛовчая из Бездны теперь активирует больше зарядов пассивного умения при попадании. Кроме того, при попадании по чемпиону перезарядка умения сокращается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "Клятва верностиЕсли в промежутке 1.5 сек. этот боец и Калиста наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Используя Зов судьбы, Калиста может призвать этого бойца к себе. После этого при щелчке любой кнопкой мыши он летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом на своем пути, подбрасывая его в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "Клятва верностиЭтот боец получил урон от Клятвы верности и не может быть повторно поражен этим умением в течение 10 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "Клятва верностиЕсли Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "РаздираниеКопья этого чемпиона застряли в теле жертвы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "РаздираниеВ теле этого бойца застряло копье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Боевая готовностьЕсли во время выполнения автоатаки или использования Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она делает прыжок в указанном курсором направлении."
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Боевая готовностьЕсли во время автоатаки или при использовании Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она прыгает в указанном курсором направлении после броска копья.
Дальность прыжка зависит от уровня ботинок.
Автоатаки Калисты имеют следующие особенности:
они не могут быть отменены;
их урон равен только 90% от общей силы атаки;
если цель покидает зону видимости, Калиста промахивается."
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "Клятва верностиЕсли в промежутке 1.5 сек. Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @f1@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в 10 сек.).
Используя Зов судьбы, Калиста может призвать давшего Клятву верности чемпиона к себе. После этого при щелчке любой кнопкой мыши он летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом на своем пути, подбрасывая его в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "Клятва верностиСоюзник находится в зоне действия умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "ПодбрасываниеЭтот боец подброшен в воздух!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Зов судьбыПри щелчке любой кнопкой мыши этот боец летит в указанном курсором направлении, подбрасывая в воздух пораженных вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Зов судьбыПринесший Клятву верности союзник выбирает, куда полететь, чтобы подбросить в воздух пораженных вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "ОбнаружениеВы были обнаружены духом-хранителем Калисты, и ваше местоположение будет раскрыто вражеской команде в течение следующих 4 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Сфера доверияПоглощает урон и приносит золото создателю щита.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "МантраСледующее умение Кармы будет усилено и получит дополнительный эффект.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "МантраКарма может использовать Мантру для усиления своего следующего базового умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "МантраСледующее умение Кармы будет усилено.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Перезарядка МантрыМантра перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Узы духаСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "ОбновлениеУрон, нанесенный этому бойцу, восстанавливает здоровье Кармы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Разгорающийся огоньВремя перезарядки Мантры сокращается на @f1@ сек. каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений, и на @f2@ сек. каждый раз, когда она наносит ему урон автоатакой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "ВоодушевлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Внутреннее пламяСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "Сила духаЭтот боец светится от переполняющей его энергии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "ВоодушевлениеЭтот боец защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Духовная связьЭтот боец связан с Кармой, и он будет обездвижен, если не разорвет связь.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "ОковыЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "ОсквернениеКартус расходует свою ману и наносит урон окружающим врагам каждую секунду.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "РеквиемЭтому бойцу скоро будет нанесен урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "НенасытностьВремя перезарядки умений Катарины сокращается на 15 сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних 3 сек.
Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @f1@ (+@f2@) (+@f3@) магического урона."
tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "ПодготовкаСкорость передвижения Катарины увеличена, пока кинжал находится в воздухе.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Форма Сумеречного убийцыКаин готов стать Сумеречным убийцей."
tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Шаг в сумеркиКаин может проходить сквозь элементы ландшафта. Если он вступит в бой, продолжительность эффекта сократится.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "Коса даркиновНанося урон вражеским чемпионам, Каин усиливает свою косу теневой магией. В течение короткого времени после этого он наносит увеличенный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Теневая интервенцияВ этого бойца вселился Каин. Пока действует Теневая интервенция, Каина нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Теневая интервенцияПока действует Теневая интервенция, Каина нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Форма даркинаКаин готов стать даркином."
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Скачок напряжения (@Stack@)Кеннен произведет особую атаку, когда накопит 4 заряда.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Скачок напряжения (@Stack@)Каждая 5-я автоатака Кенненa наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Скачок напряженияСледующая автоатака Кеннена нанесет дополнительный урон и наложит Знак бури.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Скачок напряженияСледующая автоатака Кеннена нанесет дополнительный урон и наложит Знак бури.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Молниеносный рывокКеннен не может атаковать, но у него увеличивается скорость передвижения, броня и сопротивление магии. Он также наносит урон любому врагу, которого касается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Молниеносный рывокСкорость атаки Кенненa увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Знак бури (@Stack@) Этот боец будет оглушен, если накопит 3 Знака бури.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Поражение молниейЕсли этот боец будет снова оглушен Знаком бури, продолжительность оглушения будет меньше обычной.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Убийственный вихрьВокруг Кеннена бушует буря, которая наносит урон всем врагам поблизости и накладывает на них Знак бури.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Развитые КрыльяДальность Прыжка увеличена на 200, и при убийстве вражеского чемпиона или содействии время перезарядки этого умения обнуляется.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "Охота началась!Ка'Зикс должен убить Ренгара первым, чтобы стать самым опасным хищником (содействия засчитываются).
''Я вырос и адаптировался с тех пор, как забрал его глаз. Скоро я пообедаю львом!'' - Ка'Зикс"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "Поражение!Ренгар, убив Ка'Зикса, своего таинственного противника, доказал, что он лучший охотник."
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "Поражение!Ка'Зикс, убив своего заклятого врага Ренгара, превратился в самого опасного хищника."
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "Охота началась!Ренгар должен убить Ка'Зикса первым, чтобы стать самым лучшим охотником (содействия засчитываются).
''Этому проклятому монстру удавалось уходить от меня слишком долго. Я заполучу его голову!'' - Ренгар"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Победа!Ка'Зикс, убив своего заклятого врага Ренгара, превратился в самого опасного хищника."
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Победа!Ренгар, убив Ка'Зикса, своего таинственного противника, доказал, что он лучший охотник."
tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Невидимая угрозаБлижайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.
Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему @f1@ (+@f2@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @f3@% на 2 сек."
tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Невидимая угрозаПри следующей автоатаке против вражеского чемпиона Ка'Зикс нанесет ему дополнительный магический урон и замедлит.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Вкус страха (изолированные цели)Вкус страха наносит дополнительный урон целям, изолированным от своих союзников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Развитые Когти ЖнецаВремя перезарядки Вкуса страха сокращается при атаке изолированных целей; кроме того, дальность поражения этого умения и дальность атаки увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Атака из БездныКа'Зикс может повторно стать невидимым.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Развитый Адаптивный камуфляжПродолжительность действия Атаки из Бездны увеличена, и ее можно использовать еще раз.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Вне бояКа'Зикс находится вне боя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Атака из БездныКа'Зикс невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Развитые Шипованные наростыТеперь Шипы Бездны стреляют тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов. Замедление усиливается против изолированных целей.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Развитые Шипы БездныЭтот боец замедлен Ка'Зиксом. Замедление усилено против изолированных бойцов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "Шипованные наростыКа'Зикс видит вас.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Всепоглощающий ужасЕсли Овечка продолжит атаковать этого бойца, на него набросится Волк, нанеся огромный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Всепоглощающий ужасСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Знак Киндред@SourceName@ несет на себе Знак Киндред. Если Киндред убьют его или окажут содействие в убийстве, они получат усиление. Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Знак КиндредНа этого бойца охотятся Киндред. Если они убьют его или окажут содействие в убийстве, они станут сильнее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Знак КиндредНа этого бойца охотятся Киндред.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Знак КиндредКиндред завершили охоту @f1@ раз (-а), усилив свои базовые умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Знак КиндредКиндред пометили этого бойца в качестве жертвы. Охота скоро начнется.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Знак КиндредОвечка может выбрать чемпиона в качестве цели охоты, щелкнув по его портрету над инвентарем.
Волк время от времени испытывает чувство голода и начинает охоту на вражеских лесных монстров.
Если Киндред убивают или помогают убить помеченную цель, охота завершается и их базовые умения усиливаются. За первые @f2@ жертв (-ы) охоты дальность атаки Киндред увеличивается на @f8@. За каждые @f7@ жертв (-ы) охоты после первых @f2@ дальность атаки Киндред увеличивается на @f9@.
Увеличение дальности атаки: @f3@
Увеличение скорости атаки Танца стрел: @f4@%
Увеличение урона Волчьего бешенства от текущего здоровья: @f5@%
Увеличение урона Всепоглощающего ужаса от недостающего здоровья: @f6@%"
tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Танец стрелДополнительная скорость атаки Киндред увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Милость ОвечкиЗдоровье бойцов, находящихся в зоне действия Милости Овечки, не может опуститься ниже 10%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Энергия охотникаКогда накоплено 100 зарядов, следующая автоатака Киндред восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Ярость ВолкаВолк атакует врагов на своей территории.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Угодья КиндредЭтот боец находится на территории охоты Киндред, и Овечка может атаковать его с любого расстояния, пока она тоже находится в этой зоне.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Волчий голодЭтот боец изувечен Волком. Его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Угодья КиндредОвечка находится на территории Волка, из-за чего ее дальность атаки значительно увеличивается, пока она не выйдет за пределы зоны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "Король пороКороль поро пришел!
Король поро поглощает всех поро, бросаемых вражеской командой.
Он периодически восстанавливает здоровье и ману ближайших союзных чемпионов.
Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления.
Союзные чемпионы могут использовать умение "К королю!", чтобы быстро переместиться к королю поро из любой точки на карте.
''Король поро - это легенда. Вымысел. Плод воображения. И он стоит прямо перед вами''.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "Король пороКороль поро пришел!
Король поро поглощает всех поро, бросаемых вражеской командой.
Он периодически восстанавливает здоровье и ману ближайших союзных чемпионов.
Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления.
Союзные чемпионы могут использовать умение "К королю!", чтобы быстро переместиться к королю поро из любой точки на карте.
''Король поро - это легенда. Вымысел. Плод воображения. И он стоит прямо перед вами''.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "Рыцарский поединокКлед может совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "Рыцарский поединокС этим бойцом могут провести еще один раунд Рыцарского поединка.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "Рыцарский поединокСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "Кавалерия прибылаСкарл возвращается!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Трусливая ящерица СкарлВерхом: Скарл получает урон вместо Кледа. Когда здоровье Скарл опускается до нуля, она сбегает, оставляя Кледа одного на поле боя. Дополнительное здоровье увеличивает только запас здоровья Скарл.
Пешком: умения Кледа изменяются. Скорость его передвижения увеличивается на @f3@ при движении ко вражеским чемпионам, но его автоатаки наносят этим чемпионам лишь 80% от обычного урона.
Клед возвращает мужество Скарл, убивая вражеских чемпионов и миньонов, а также атакуя чемпионов, строения и эпических монстров. Когда мужество Скарл достигнет 100, она вернется к Кледу и увеличит его запас здоровья на @f2*100@%."
tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Шаткие нервыСкарл испугалась и не может восстановить мужество.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Капкан на веревкеКлед метко бросил свой капкан. Бегите, пока он не притянет к себе чемпиона и не замедлит его!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Капкан на веревкеКлед метко бросил свой капкан. Бегите, пока он не притянет к себе чемпиона и не замедлит его!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "Дикая гонка мистера КледаСкорость передвижения союзников значительно увеличивается при движении по оставленному Кледом следу.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Клед и СкарлЛучшие друзья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "В бо-о-ой!!!Прочность щита Кледа увеличивается во время разгона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Склонность к насилиюСкорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Клятва рыцаряЭтот боец поклялся союзнику в верности.
Урона перенаправлено: @f1@
Здоровья восстановлено: @f2@Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Клятва рыцаряЭтот боец поклялся союзнику в верности.
Урона перенаправлено: @f1@
Здоровья восстановлено: @f2@Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Клятва рыцаряЭтот боец защищен клятвой союзника.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Клятва рыцаряЭтот боец защищен клятвой союзника.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Биомагический обстрелДальность атаки Ког'Мао увеличена, и его автоатаки наносят дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "ГолодКог'Мао недавно использовал Биомагический обстрел. Если он использует его вновь, то замедлится и потеряет здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "РазъеданиеБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Привет из ИкатииПосле смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 сек. он взрывается, нанося @f1@ чистого урона окружающим противникам."
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Привет из ИкатииКог'Мао вот-вот взорвется, нанеся урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Привет из Икатии: ПРОЧЬ!!!ПРОЧЬ ОТСЮДА!!!!!!!!!!!!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Живая артиллерияСледующее использование Живой артиллерии потребует больших затрат маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Живая артиллерияКоманда Ког'Мао видит этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Слизь БездныСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Удар по земле: ПроклятьеСкорость атаки этого бойца снижена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Последний ВздохСила физического и магической урона у данного бойца снижена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Эфемерные цепиЭтот боец должен отойти от Ле Блан, чтобы разорвать цепь и не быть обездвиженным.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Эфемерные цепиЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "ОтражениеКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и создает свою копию на 8 секунд, которая не наносит урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Копия Эфемерных цепейЭтот боец должен отойти от Ле Блан, чтобы разорвать цепь и не быть обездвиженным.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Копия Эфемерных цепейЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Копия ИскаженияЛе Блан может вернуться на свою фиолетовую метку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "ИскажениеЛе Блан может вернуться на свою желтую метку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "ШквалПосле использования любого умения скорость атаки Ли Сина увеличивается на @f1@%, пока он не проведет две автоатаки. Первая автоатака восстанавливает ему @f2@ энергии, а вторая - @f3@ энергии."
tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Щит рассветаСледующей автоатакой Леона оглушит цель и нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Солнечный барьерБроня и сопротивление магии увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "РаскаленностьМеч Леоны заряжен энергией cолнца. Дальность ее следующей автоатаки увеличена и она дополнительно нанесет магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "Сияние солнцаЛеона отметила вас. Следующая атака ее союзника по вам нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "Сияние солнцаАтакующие заклинания помечают цели на @f1@ сек. Атака союзного чемпиона по такой цели рассеет Сияние солнца, но нанесет дополнительно @f2@ магического урона."
tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Клинок зенитаПередвижение невозможно.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Броня Левиафана (@Stack@)Увеличивает здоровье на @f1@
Накопив 20 зарядов, чемпион получает на 15% меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Мучения ЛиандриЭтот боец наносит больше периодического урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Гроза ЛичейСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон, зависящий от его силы умений.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Иссушающие атакиЭтот призрак украдет часть здоровья цели своей физической атакой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Ионийская искра: ЗарядкаИонийская искра заряжается автоатаками.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Ионийская искра: ГотовоИонийская искра готова выпустить цепную молнию.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Божественное благословениеШанс этого бойца нанести критический урон равен @f1@% в течение короткого времени или при определенном числе следующих автоатак.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Ледяная тропаЛиссандра может телепортироваться к ледяным когтям.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Порабощение ХладорожденнойКогда вражеский чемпион погибает рядом с Лиссандрой, он превращается в ледяного раба.
Ледяные рабы ищут живых врагов и уменьшают их скорость передвижения на @f3@%, пока находятся рядом. Через @f4@ сек. ледяные рабы взрываются из-за чрезмерного охлаждения, нанося магический урон в размере @f1@ (+@f2@)."
tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "ХладорожденнаяСледующее умение Лиссандры не требует маны."
tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Ледяной осколокСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Ледяная гробницаЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Ледяная гробницаЭтот боец неуязвим, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Ледяная гробницаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Кольцо морозаЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "Из праха в прахСила Грабителя лорда Ван Дамма зависит от состояния алтарей.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianPassive" = "Стрелок светаПосле использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.
Второй выстрел наносит вражеским чемпионам и строениям урон, равный @f2@% от силы атаки (@f1@), накладывает эффекты при попадании и может быть критическим, дополнительно нанося @f3@% урона. Миньоны и монстры получают полный урон от второго выстрела."
tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Стрелок светаЛюциан сделает двойной выстрел при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Стрелок светаВ течение 3 сек. после использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.
Второй выстрел наносит @f1@ урона вражеским чемпионам и строениям и накладывает эффекты при попадании. Миньоны получают полный урон от второго выстрела."
tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "ОтстрелЛюциан стреляет во время передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "Обжигающее пламяСкорость передвижения Люциана увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "Обжигающее пламяЭтот боец помечен Обжигающим пламенем. Нанося ему урон, Люциан увеличивает свою скорость передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "Обжигающее пламяСкорость передвижения Люциана увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "''Помощь'' ПикcаЗа этим бойцом следует Пикс, раскрывая его местоположение и продолжая досаждать.
Эй! Слушай!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Помощь ПиксаЗа этим бойцом следует Пикс, защищая его от входящего урона. Когда этот боец атакует врага, Пикс помогает ему вместо Лулу.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Пикс, волшебный спутникПри каждой автоатаке Лулу Пикс выпускает по ее цели залп из 3 зарядов, нанося суммарно @f1@ (+@f2@) магического урона.
Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Сияющая стрелаСкорость передвижения этого бойца существенно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "Буйный ростЗапас здоровья этого бойца увеличен, и он замедляет окружающих врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Помощь ЛулуСкорость атаки и передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "ПричудаЭтот боец умиротворен и не может атаковать и использовать умения.
Он такой милый!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "СияниеЛюкс заряжена силой света.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Перезарядка СиянияЛюкс накапливает силу света...Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "ПодрывЛюкс может взорвать свою Светящуюся сингулярность.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "ИллюминацияСледующая автоатака Люкс подожжет этого бойца, нанеся ему урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося им @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Призматические оковыЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "СияниеЭтот боец заряжен силой света, и его сила умений увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Завеса звездной пылиЭтот боец невидим.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Призматический барьерЭтот боец защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "УвечьеЭтот боец нанесет увеличенный урон по миньонам и монстрам каждую четвертую автоатаку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "УвечьеЭтот боец нанесет увеличенный урон по миньонам и монстрам следующей автоатакой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "БашняБашни обладают следующими преимуществами:
Могут видеть невидимых бойцов.
Имеют 30% пробивания брони.
Наносят дополнительный урон чемпионам с каждым последующим выстрелом."
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Волшебное зрениеЭтот тотем просматривает территорию вокруг себя и способен замечать невидимых бойцов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Смерть Разума (@Stack@)Сопротивление магии этого бойца уменьшено на @f1@.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Перезарядка Гранитного щитаГранитный щит восстанавливается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "Жестокие ударыПри автоатаках Мальфит дополнительно наносит урон врагам, находящимся рядом с его целью.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Жестокие ударыБроня Мальфита увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Гранитный щитМальфит создает каменный щит, который поглощает урон, равный 10% от его максимального запаса здоровья. Щит создается вновь, если Мальфит не получает урона в течение 10 сек.
Прочность щита: @f1@Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Гранитный щитМальфит защищен каменным щитом, поглощающим входящий урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Гранитный щитЕсли Мальфит не получает урона в течение @f2@ сек., он создает каменный щит, поглощающий @f1@ урона (10% от максимального запаса здоровья Мальфита)."
tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Пагубные виденияЭтот боец получает периодический урон. Если он умрет, видения перекинутся на соседнего бойца, а Мальзахар восстановит себе некоторое количество маны. Страдающие от Пагубных видений враги привлекают войдлингов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Сдвиг БездныЕсли Мальзахар не получает урон или на него не накладывают эффект контроля в течение @f1@ сек., он начинает получать на @f2@% меньше урона, а также становится невосприимчивым к эффектам контроля. После получения урона или блокирования эффекта контроля Сдвиг Бездны продолжает действовать в течение @f3@ сек.
Урон от миньонов не уменьшается и никак не влияет на Сдвиг Бездны."
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Сдвиг БездныМальзахар невосприимчив к эффектам контроля и получает уменьшенный урон. Урон от миньонов не уменьшен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Сдвиг БездныСдвиг Бездны перезаряжается. Получение урона от чемпионов или монстров, а также наложение эффектов контроля обновляет время перезарядки этого умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Сдвиг Бездны: ОкончаниеСдвиг Бездны заканчивает свое действие.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Зов БездныЭтого бойца заставили замолчать. Он не может использовать умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Потусторонняя хваткаЭтот боец парализован.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Потусторонняя хваткаМальзахар испускает поток эссенции Бездны для подавления цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Сбор рояПризывает дополнительного войдлинга при следующем применении Роя Бездны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Рой БездныКоличество войдлингов, которых Мальзахар может призвать.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "БешенствоЭтот войдлинг впал в бешенство, его скорость атаки сильно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Заряд маныПри использовании следующего атакующего умения этого бойца сила умений будет увеличена на 100.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Утечка маныАвтоатаки этого бойца тратят его ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Зелье маныВосстанавливает ману каждую сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Аура: Восстановление маныУ находящихся рядом дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Восстановление маныУ ближайших дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Щит маны активированЩит Блицкранка активирован и поглощает урон, пока держится.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Щит маныКогда у Блицкранка остается менее 20% здоровья, каждые 90 сек. он на 10 сек. активирует щит маны, поглощающий урон, равный 50% от его текущего запаса маны."
tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Maniacal CloakЭтот боец восстанавливает свое здоровье, но тратит ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Бросок саженцаЭто боец стал целью разъяренного саженца из кустов!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Вытягивание магииМаокай вытягивает магическую энергию из природы вокруг себя. Раз в @f1@ сек. его следующая автоатака поглощает эту энергию и восстанавливает ему здоровье в размере @f5@ +@f2@ (@f3@% от его максимального запаса здоровья).
Каждый раз, когда Маокай применяет заклинание или враги применяют заклинание к нему, перезарядка Вытягивания магии сокращается на @f4@ сек."
tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Волшебная живицаПри следующей автоатаке Маокай восстановит себе здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Терновый ударЭтот боец отброшен Маокаем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, обездвиживая всех врагов на пути и нанося им урон."
tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Объятья природыЭтот боец обездвижен корнями Маокая.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Нестабильные корниЭтот боец обездвижен корнями Маокая.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Марш проклятыхНасус выпускает поток голодных душ на свою цель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Ружье стрелкаЭтого бойца видит вражеская команда, он не может увернуться, и его броня уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "МазохизмСила атаки Доктора Мундо увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "СтимуляцияСопротивление магии Доктора Мундо увеличено.Источник: @SourceName@."
tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "Талант: Кровожадность воителяЭтот боец недавно нанес критический удар, поэтому его скорость атаки увеличена и он восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "ТрофеиПри убийстве миньона этот чемпион и ближайший к нему союзник получают за него полную награду, а также восстанавливают свое здоровье.
Для возникновения этого эффекта необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @f1*100@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "ТрофеиПри убийстве миньона этот чемпион и ближайший к нему союзник получают за него полную награду, а также восстанавливают свое здоровье. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое.
Для возникновения этого эффекта необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Талант: Кровожадность воителяСледующая автоатака против вражеского чемпиона введет этого бойца в состояние Кровожадности, увеличив его вампиризм.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Талант: Свежая кровьЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Талант: Проявление слабостиПораженные вражеские чемпионы ослабляются и начинают получать больше урона от союзников обладателя таланта.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Талант: БезжалостностьУрон этого бойца по чемпионам увеличен, пока он не заработает убийство или содействие в убийстве.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Талант: Охотник за головамиУрон этого бойца увеличен за каждого уникального убитого чемпиона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Талант: Кровожадность воителяСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Талант: Пыл битвыПри автоатаках и использовании умений создаются заряды Пыла, которые увеличивают физический урон, наносимый автоатаками.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Талант: Прикосновение огня смертиПри нанесении урона умениями цели дополнительно наносится периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Талант: ИсследовательСкорость передвижения этого бойца увеличена в кустах и в реке.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Талант: ОсадникБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены, пока он находится рядом с любой башней или ее обломками.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Талант: НастойчивостьВосстановление здоровья этого бойца увеличено, если он находится на грани смерти.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Талант: БесстрашиеБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Талант: БесстрашиеЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Талант: Хватка нежитиСледующая автоатака этого бойца против вражеского чемпиона восстановит здоровье и нанесет цели дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Талант: Хватка нежитиКаждые 4 сек. при нахождении в бою автоатаки похищают у цели здоровье в размере, равном доле от максимального запаса здоровья атакующего.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Талант: Мужество колоссаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Талант: Мужество колоссаЭтот боец защищен щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Талант: Камнерожденный пактЭтот боец помечен недавно наложенным эффектом, ограничивающим передвижение, из-за чего у атакующих его чемпионов со временем восстанавливается здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Талант: СкиталецСкорость передвижения этого бойца вне боя увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Талант: Проявление слабостиЭтот боец получает увеличенный урон от всех вражеских чемпионов, кроме чемпиона, наложившего этот эффект.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Талант: Дар Зеленого отцаСледующая автоатака или наносящее урон умение этого бойца нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Талант: Дар Зеленого отцаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Талант: Проклятие черного туманаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Талант: Проклятие черного туманаЭтому бойцу вскоре будет нанесен урон, зависящий от его недостающего запаса здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Талант: Приказ повелителя громаПри поражении одного и того же вражеского чемпиона каждой третьей автоатакой или наносящим урон умением в область, где он находится, ударяет молния, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Талант: Сила столетийМаксимальный запас здоровья этого бойца увеличен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Талант: Прикосновение огня смертиЭтот боец объят огнем смерти и он получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Талант: ПирЭтот боец недавно пиршествовал.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Талант: Благословение ветраБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Двойной ударПри каждой четвертой последовательной автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит 50% урона."
tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Талант: Приказ повелителя громаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Талант: Шипованный доспехЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Талант: Пыл битвыСила атаки этого бойца увеличивается с каждой автоатакой по вражескому чемпиону.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Талант: НастойчивостьВосстановление здоровья этого бойца увеличено, если он находится на грани смерти.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Талант: БандитЭтот боец недавно обокрал противника и не может снова обокрасть его.
Заработано золота: @f1@ Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Талант: Штормовой налетСкорость передвижения и сопротивление замедлению этого бойца увеличены из-за того, что он недавно нанес большой урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Талант: Штормовой налетЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Талант: Хватка нежитиБудучи в бою,этот боец копит энергию. Когда накоплено достаточно, при следующей автоатаке против вражеского чемпиона он крадет у него часть здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Талант: Камнерожденный пактЗдоровье этого бойца восстанавливается в течение времени, когда он атакует вражеского чемпиона, чье передвижение недавно было ограничено.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "Воля к жизниСила атаки, вампиризм и магический вампиризм этого бойца увеличены до выхода из боя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "Воля к жизниСила атаки, вампиризм и магический вампиризм этого бойца увеличены до выхода из боя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "МедитацияМастер Йи восстанавливает свое здоровье, получает уменьшенный урон, заряжает Двойной удар и приостанавливает действие Стиля Вуджу и Горца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "МегаклейЭтот боец находится в луже мегаклея, он не может использовать умения перемещения и его скорость передвижения существенно уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "ПриклеенЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Поглощение душ (@Stack@)Сила умений увеличена на @f1@.
Когда накапливается 20 зарядов, время перезарядки сокращается на 15%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "MindreamЭто боец периодически получает магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "Око БаронаГерольд Бездны уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "УСИЛЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ОТЛАДКИ - Показатели давления миньонов на башниПревосходство в уровне: @f1@
Дополнительный урон миньонам: @f2@%
Дополнительное уменьшение наносимого миньонами урона: @f3@Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Походочка: ПерезарядкаМисс Фортуна получила урон и Походочка перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Время умиратьМисс Фортуна разряжает обойму!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона)."
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Поприветствован выстреломПоследняя жертва Мисс Фортуны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "ПоходочкаСкорость передвижения Мисс Фортуны увеличена, пока ее не поразит враг.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Безудержная пальба Скорость атаки Мисс Фортуны увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Патроны к Ракетному обстрелу @Stack@Корки может использовать Ракетный обстрел.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Ракетный обстрел: ПерезарядкаРакетный обстрел перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Ограничение подвижностиУвеличение скорости передвижения уменьшено во время боя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Пылающий щитЭтот боец получает уменьшенный физический и магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Пылающий щит ТибберсаСкорость передвижения Тибберса увеличена, но эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "ОбманкаВуконг невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Сокрушительный ударСледующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность. Кроме того, она нанесет дополнительный физический урон и уменьшит броню цели на короткое время.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Сокрушительный ударБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Заоблачная скоростьСкорость атаки Вуконга увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Каменная кожаБроня и сопротивление магии увеличиваются на @f1@ за каждого вражеского чемпиона неподалеку."
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "ЦиклонВуконг постепенно увеличивает скорость передвижения. Пока он вращается, он наносит урон окружающим врагам и подбрасывает их в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Максимум сокровищЭтот боец накопил максимум получаемого за него опыта и золота.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Сбор сокровищОпыт и золото, получаемые за этого монстра, увеличиваются со временем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Дети могилыЭтот боец несет урон каждую секунду, леча Мордекайзера на величину понесенного урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Порабощение драконаЕсли участники команды Мордекайзера убьют этого бойца, Мордекайзер получит над ним контроль.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "УзникЭтот призрак находится под контролем Мордекайзерa.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Дети могилы: усилениеМордекайзер взял под контроль дух врага, получив 25% от его дополнительного запаса здоровья (@f3@) и 30% от его силы умений (@f2@).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Пожинатель скорбиЭтот боец покрыт намагниченным металлом. Скорость передвижения этого бойца и Мордекайзера увеличивается при их движении друг к другу. Когда покрытые металлом союзники находятся близко друг от друга, частицы металла начинают кружиться в воздухе и окружающим врагам наносится периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Железный человекУмения Мордекайзера требуют затрат здоровья, но при их использовании он окружает себя временным щитом, прочность которого равна @f2@% от нанесенного им магического урона.
Максимальная прочность щита - @f1@% от максимального запаса здоровья Мордекайзера.
Если у щита остается более 25% прочности, каждую секунду он теряет прочность в размере 1.5% от базового запаса здоровья Мордекайзера.
При поражении миньонов прочность получаемого щита вдвое меньше."
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Гремящая палицаСледующие три автоатаки Мордекайзера нанесут дополнительный урон, увеличивающийся с каждой последующей автоатакой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Метка палачаЭтот боец периодически получает повреждения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move" = "Подброшен!Боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Быстрый бегСкорость передвижения Тимо будет увеличена до тех пор, пока он не получит урон от башни или чемпиона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Быстрый бег: ПерезарядкаТимо получил урон и не может двигаться быстро.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Быстрый бегТимо ускоряется, приобретая экстремальную скорость передвижения на короткое время.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "Отброшен!Боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "МураманаПоражающие одну цель умения и автоатаки расходуют ману и наносят дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Проклятье маныВы периодически получаете физический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Кровавая дань (@Stack@)Сила атаки этого чемпиона увеличена на @Effect1Amount@.
При накоплении @Effect4Amount@ зарядов его скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount*100@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Аура Земель правосудияЭтот боец:
быстрее восстанавливает ману;
пассивно получает опыт;
при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "По грибыТимо собирает грибы для Ядовитой ловушки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Благословение Повелительницы морейСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Благословение Повелительницы морейАвтоатаки этого бойца наносят дополнительный магический урон и замедляют цель на некоторое время.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Бурные волныКогда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения увеличивается на 60 (+@f1@) на 1.5 сек."
tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Бурные волныСкорость передвижения этого бойца ненадолго увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Водяная тюрьмаЭтот боец оглушен на короткое время.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "Приливная волнаСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Мощь НашораЭтот боец укротил магическую сущность Барона Нашора, и его сила умений увеличена на 35 на 5 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Призрачный огоньБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Вытягивающий ударКаждый раз, когда Вытягивающий удар Насуса убивает вражеского бойца, наносимый им урон увеличивается.
Текущий дополнительный урон: @f1@Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Ярость песковПока бушует буря, запас здоровья Насуса увеличен, а перезарядка Вытягивающего удара сокращена. Кроме того, Насус наносит окружающим врагам урон и получает дополнительную броню и сопротивление магии (сейчас: +@f1@).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "ИссушениеСкорость передвижения и скорость атаки этого бойца уменьшаются со временем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "Под якорем!Этот боец оглушен якорем Наутилуса.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Цель Глубинного зарядаЭтот боец является целью Глубинного заряда Наутилуса, и его преследует ударная волна.
Лучше держаться от этого бойца подальше.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Глубинный зарядЭтот боец был подброшен в воздух и оглушен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "Под якорем!Этот боец оглушен якорем Наутилуса.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Глубинный зарядЭтот боец был ненадолго подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Ошеломляющий ударАвтоатаки Наутилуса дополнительно наносят @f1@ физического урона и обездвиживают цель на @f2@ сек.
Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @f3@ сек."
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "На землю!Этот боец временно невосприимчив к Ошеломляющим ударам Наутилуса.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Ошеломляющий ударЭтот боец был поражен Ошеломляющим ударом Наутилуса и ненадолго обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "Гнев титанаНаутилус защищен поглощающим урон щитом, а его автоатаки накладывают на врагов рядом с его целью эффект периодического урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Хлюп-хлюпСкорость передвижения этого бойца уменьшена, но постепенно восстанавливается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Боль гневаЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "БлизорукостьУ этого бойца снижен радиус обзора, он не может видеть своих союзников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "Пассивное умениеНико может замаскироваться под союзного чемпиона. При применении атакующего умения или получении урона от чемпиона либо монстра маскировка пропадает. (Перезарядка - @f2@ сек.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "Запрет на лечениеЭффективность лечения составляет только @f1@%.
Она будет постепенно увеличиваться по ходу игры.
''И постановил Урф, величайший из нас, что выживаемость на линии должна быть ниже'', - из 3 главы ''Мантр ламантинов''Источник: Урф, Ламантин"
tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Перегрузка щитовЩит этого бойца не может выдержать такого количества потрясности.
Коэффициент прочности любого щита (от силы атаки, силы умений или запаса здоровья), который этот боец получает не при помощи абсолютного умения, уменьшается на @f1@%.Источник: не переживайте, щиты по-прежнему потрясная штука!"
tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Клинок пустотыАвтоатаки Кассадина наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Заряженный Клинок пустотыПри следующей автоатаке Кассадин нанесет дополнительный магический урон и восстановит себе ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Прилив адреналинаДоктор Мундо восстанавливает @f1@ ед. здоровья (1,5% от своего максимального запаса здоровья) каждые 5 секунд."
tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "ОхотаНидали видит всех врагов, на которых охотится.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "Крадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, ее скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400 единиц).
После нанесения чемпиону или монстру урона Броском копья или Ловушкой Нидали в течение 4 сек. охотится на него. При этом она получает Истинное видение, а ее скорость передвижения при движении к нему увеличивается. Кроме того, следующие Добивание или Прыжок против этой цели имеют усиленный эффект."
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "ЖертваНа этого бойца охотится Нидали, и он виден ей и ее союзникам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "ОхотникСкорость передвижения Нидали увеличена при движении к вражескому чемпиону, на которого она охотится.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "ПроворностьСкорость передвижения Нидали сильно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Кошмарная Печальная мумияВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Амуму:
распространяет свое Отчаяние на ближайших миньонов
использует Проклятие печальной мумии на еще большую область
все еще очень груститИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Кошмарное Дитя тьмыВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Энни:
Автоматически Расщепляет ближайших миньонов
Испепеляет всех ближайших к себе врагов
после смерти призывает Тибберса, который будет очень недоволен
обожает своего мишкуИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Кошмарный Великий паровой големВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Блицкранк:
совершает тройной Ракетный захват
постоянно использует Ускорение
распространяет Статическое поле на большую площадь
нашел сердце?..Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Кошмарное Пылающее возмездиеВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Брэнд:
создает несколько Столбов пламени вокруг целей
горит
злобно выглядитИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Кошмарный Ужас БездныВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Чо'Гат:
пассивно получает заряды Пира
создает несколько Проломов в зависимости от своего размера
отбрасывает бойцов, пораженных Диким криком
часто голоденИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Кошмарный Вольный исследовательВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Эзреаль:
выпускает несколько Мистических выстрелов за раз
выпускает несколько Искажений сущности за раз
выпускает уйму Прицельных залпов за раз
не нуждается в картеИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Кошмарный Предвестник гибелиВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Фиддлстикс:
Истощает здоровье у всех ближайших врагов
Призывает копии себя, использующие Нашествие воронов
До смешного плох в отпугивании воронИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Кошмарный Скорбный стражВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Галио:
выпускает несколько Решительных ударов вокруг себя
создает несколько Праведных порывов
периодически создает зоны провокации вокруг себя
летает (или что-то типа того)Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Кошмарный Одержимый ученыйВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Хеймердингер:
Пассивно устанавливает Эволюционирующие турели H-28G
Делает так, чтобы Эволюционирующие турели H-28G стреляли в
нескольких направлениях
Изменил Хекстек-микроракеты, чтобы они возвращались по линии
полета
Изменил Оглушающие гранаты CH-2, чтобы они разлетались на осколки
после взрыва
Умнее тебяИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Кошмарный Ослепительный рассветВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Леона:
накладывает щит на ближайших миньонов при использовании Затмения
пассивно создает Затмения вокруг себя
призывает огромные Солнечные вспышки
восславляет солнцеИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Кошмарная Волшебница фейВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Лулу:
Призывает на помощь до пяти Пиксов, волшебных спутников
для ближайших союзников
Приказывает всем ближайшим Пиксам использовать Причуду на
случайную цель вместе с ней
Увеличивает размер всех ближайших союзных чемпионов при
использовании Буйного роста
Знает, какие цвета на вкусИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Кошмарная Леди сиянияВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Люкс:
Создает вспышки Сковывания света
Делает так, чтобы Светящаяся сингулярность создавала
Сковывания света
Выпускает несколько Последних искр вокруг себя
Очень любит смеятьсяИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Кошмарный Пророк БездныВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Мальзахар:
постоянно открывает порталы в Бездну
пассивно призывает войдлингов на линию
родился в ШуримеИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Кошмарный Царь обезьянВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Вуконг:
создает Обманки, отбрасывающие ближайших врагов
создает Обманки при атаке Верхом на облаке
создает несколько кружащихся копий при использовании Циклона
сможет всеИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Кошмарный Падший ангелВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Моргана:
Создает дополнительные Темные узы
Создает несколько областей Измученной земли вокруг себя
Автоматически использует Скачок и помещает в стазис при
использовании Оков души
Испытывает проблемы с выпечкойИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Кошмарное усиление: Покров сумерекНа короткое время этот чемпион создает дымовую завесу. Пока он находится в дыму, он невидим, а его броня и сопротивление магии увеличены. Атака или использование умения на мгновение делают его видимым. Скорость передвижения врагов в дыму уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Проклятье: Дьявольские двойникиЭтот бот принимает облик Дьяволенка Тимо, если не получал урон от чемпиона в течение последних 2 секунд.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Проклятье: Дьявольские двойникиКто бы это мог быть...Источник: точно не он @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Кошмарное усиление: Защита ЭгидыПосле каждой четвертой автоатаки или использования умения этот чемпион блокирует следующую атаку башни или автоатаку вражеского чемпиона, осадного миньона или большого монстра.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Кошмарное усиление: ГаллюцинацияКогда запас здоровья этого чемпиона становится меньше 40%, он создает свою копию, которая взрывается после смерти, нанося магический урон находящимся неподалеку врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Кошмарное усиление: ГаллюцинацияЭтот чемпион недавно создавал свою копию и в течение некоторого времени не может повторить это действие.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Проклятье: Синджед (Ядовитый след)Этот бот оставляет за собой облака ядовитого газа. Оказавшиеся в них враги отравляются, со временем получая магический урон.Источник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Кошмарное усиление: Запах кровиНа определенном расстоянии этот чемпион чует вражеских чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Кошмарное усиление: Запах кровиЭтого бойца учуял кошмарный бот, теперь все вражеские чемпионы знают о его местонахождении.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Кошмарный Йордлский канонирВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Тристана:
одновременно атакует две цели
пассивно накладывает Разрывные снаряды на пораженных миньонов
отталкивает врагов при приземлении Ракетным прыжком
обладает увеличенным радиусом отталкивания Вышибного заряда
в свободное время дрессирует драконовИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Кошмарный Странник духовВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Удир:
Периодически помечает лагери монстров как зачищенные
После задержки призывает неубитых монстров из помеченных лагерей на линию
Охраняет духов или что-то вроде тогоИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Кошмарный Маленький повелитель злаВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Вейгар:
Периодически обрушивает вокруг себя Темную материю
Обладает увеличенной дальностью использования Злобного удара без
ограничение на количество пораженных целей
Ну очень злойИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Кошмарный НепрощенныйВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Ясуо:
Создает вихри после потери Храбрости; скорость выше,
когда он находится при смерти
Получает увеличенную дальность Стремительного клинка
и быстрее сокращает перезарядку по цели
Создает копии, использующие Последний вздох,
когда удаленные враги оказываются в воздухе
Иногда бывает роботом, иногда - ковбоем, но никогда не будет
роботом-ковбоемИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Кошмарный Пастух заблудших душВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Йорик:
постоянно призывает на свою сторону туманных ходоков
играет на гитаре
владеет фамилиейИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Кошмарный Эксперт по хексчаткеВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Зиггс:
оставляет мины на пути прыгающих бомб
взрывает небольшие бомбы вокруг Страшно большой бомбы
на этот раз не является виновником торжестваИсточник: Тимо"
tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "ПроворностьСкорость передвижения чемпиона увеличена на 10%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Перезарядка Клинков чернейшей тениКлинки чернейшей тени Ноктюрна перезаряжаются. При каждой автоатаке время перезарядки сокращается на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Вестник закатаПока Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов и его скорость передвижения и сила атаки увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Сумеречный след Вестника закатаЭтот боец оставляет за собой сумеречный след, усиливающий Ноктюрна, когда тот передвигается по нему.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "Невыразимый ужасНоктюрн быстро передвигается к цели, объятой ужасом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ПаранойяНоктюрн может повторно активировать Паранойю, чтобы наброситься на врага неподалеку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ПаранойяРадиус обзора этого бойца уменьшен, и он не может видеть союзников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Покров тьмыСкорость атаки Ноктюрна увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Барьер Покрова тьмыНоктюрн заблокирует следующее вражеское умение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Готовность Клинков чернейшей тениСледующая автоатака Ноктюрна нанесет окружающим врагам урон, равный 120% от его силы атаки, и восстановит ему @f1@ здоровья за каждую пораженную цель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Клинки чернейшей тениКаждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.
Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам)."
tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Невыразимый ужасЭтот боец получает урон и вскоре будет охвачен ужасом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "Non-CorporealЭтот боец получает уменьшенный урон от физических атак.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Ядовитая ловушкаЭта ловушка взорвется, если вражеский чемпион наступит на нее, и отравит его и всех врагов поблизости.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Ядовитая ловушкаЭтот боец отравлен грибом и периодически получает урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Сфера пустотыЭтот боец защищен щитом, поглощающим магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "ЗамораживаниеЭтот боец обездвижен снежной магией Нуну.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Снежковый обстрелПо окончании действия умения этот боец обездвижит врагов поблизости, помеченных Снежным пленом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "Снежный пленЭтот боец помечен Нуну и будет обездвижен Виллумпом, если останется вблизи по окончании действия умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Зов ФрельйордаУ этого бойца увеличены скорость атаки и скорость передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Зов ФрельйордаПри нанесении урона вражеским чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой скоростью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @f2@% и скорость передвижения на @f1@% на 4 сек.
Пока Нуну и Виллумп находятся под действием Зова Фрельйорда, их автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @f3@ урона.
Продолжительность действия суммируется, но для каждой цели эффект может возникнуть лишь раз в 10 секунд."
tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "ПереохлаждениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "Огромный снежный комЭтот боец катит самый большой снежный ком В МИРЕ!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "Огромный снежный комЭтот боец подброшен Огромным снежным комом Нуну.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "Огромный снежный комЭтот боец замедлен Огромным снежным комом Нуну.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Стратегический баф стратегической стратегичностиЗатраты маны и энергии уменьшены на 100%
Время перезарядки умений, активируемых предметов и заклинаний призывателя увеличено на 200%
Анти-стойкость увеличена на 50%
Скорость передвижения уменьшена на 225
Время между автоатаками увеличено на 200%
Критические удары наносят 50% от силы атаки
150% атак этого бойца наносят критический урон
Защита от чрезмерной решительности
Этот боец беззащитен перед последствиямиИсточник: Семь раз отмерь, один отрежь"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "РаскрытЭтот боец захватывает алтарь и виден противнику.Источник: алтарь бури"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Грозовая тучаПри автоатаке чемпиона тратит заряд и выпускает цепную молнию, которая поражает до трех целей и наносит им чистый урон, равный @f1@% от максимального запаса здоровья цели (последующие цели получают половину от этого урона).Источник: алтарь бури"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Грозовая туча (истощена)Ваша команда захватила алтарь бури. Восполните свои запасы Грозовой тучи, зайдя на алтарь или начав бой.Источник: алтарь бури"
tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "Кровавая вспышкаСила атаки и вампиризм данного бойца увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "ПрерываниеЗахват был прерван; следующая попытка захвата возможна через 3 сек."
tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "В боюЭтот боец участвует в сражении и больше не получает ни капли здоровья от исцеляющих воздействий.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "Плащ катастрофЭтот боец защищен щитом, поглощающим магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "ЭнтропияАвтоатаки этого бойца уменьшают скорость передвижения врагов на 30% и наносят 80 чистого урона в течение 2.5 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Ударопрочная броняЭтот боец получает на 50% меньше урона от врагов, атакующих его с расстояния более чем 750.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "РаскрытЭтот боец виден вражеской команде.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Щит миньонаУ этого недавно появившегося миньона сильно увеличена броня и сопротивление магии. Этот эффект постепенно ослабляется.Источник: портал призыва"
tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Рвение захватчикаБроня и сопротивление магии этого бойца увеличиваются при захвате контрольной точки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Аура Кристального каньонаЭтот боец:
быстрее восстанавливает ресурс умений;
пассивно получает опыт;
передвигается быстрее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Знак ЗавоевателяПосле завершения задания этот боец увеличит урон на 10%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Святилище Одина: усилениеЭтот боец восстанавливает 1.5% маны (или энергии) в секунду, и перезарядка его умений сокращается на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Темпоральное усилениеВремя перезарядки абсолютного умения и заклинаний призывателя сокращено на 50%. (Повторное использование возможно через 60 сек.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "УльтраминьонСо следующей волной миньонов вашей команды появится ультраминьон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Ускоряющее святилищеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 30%. Этот эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "Якорь душМгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей и увеличивает его скорость передвижения на короткое время.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Завеса ОдинаЭтот боец получает на 10% меньше магического урона и накопил @f1@ магической энергии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "КоррозияАтаки монстров, усиленные орой, разъедают наше защитное снаряжение!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "В яростиСила этого монстра достигла пика, и он наносит тонны урона!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "ЭлитаРазмер этого сверхсущества наводит на вас благоговейный страх. Скорее всего, оно поглотило огромное количество оры!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "ПрокалываниеОни парализованы, и их таскают туда-сюда! Нужно вырубить этого монстра!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Золотистый щитЭтот боец защищен щитом, созданным Ринодоном. Он защищен от урона, который наносится из-за щита.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Ярость берсеркаСкорость атаки Олафа увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% здоровья."
tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Зверские ударыСкорость атаки и вампиризм Олафа увеличены. Кроме того, увеличено восстановление здоровья из всех источников (в зависимости от недостающего здоровья).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "РагнарёкОлаф невосприимчив к ослаблениям, а его сила атаки увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Безрассудный замахОлаф получает на 20% больше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "На охотуСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Волшебное зрениеЭтот боец может видеть невидимых бойцов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Ускоряющее полеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Замедляющее полеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Бдительный стражЭтого чемпиона сопровождает шар Орианны, усиливая его защиту.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "ШарШар сопровождает Орианну.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Пружинный механизмАвтоатаки Орианны усиливаются, когда она повторно атакует одну и ту же цель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Приказ: ЗащитаЭтот чемпион защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Пружинный механизмДля своих умений Орианна использует шар. Шар автоматически возвращается к ней, если она слишком далеко отходит от него.
Автоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон, равный @f2@ плюс @f1@% от ее силы умений. Последующие автоатаки против одной и той же цели в течение 4 сек. увеличивают дополнительный урон на 20%. Этот эффект суммируется до 2 раз.
Дополнительный урон: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "ОшеломлениеЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Обжигающий рывокЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Живая кузницаОрн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов на любом участке карты.
Дополнительные улучшения некоторых предметов доступны в магазине как самому Орну, так и его союзникам.
Орн может создавать предметы в меню кузницы или магазина."
tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Живая кузницаНесравненные предметы Орна доступны для покупки!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Вулканический разломСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Зов бога-кузнецаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "ХрупкийЭтот боец стал хрупким. Следующий эффект контроля будет действовать дольше и нанесет больше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Дыхание вулканаОрн защитил себя щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "УскорениеБлицкранк значительно увеличивает свою скорость передвижения и атаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "ТорможениеСкорость передвижения Блицкранка существенно уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "БастионБроня и сопротивление магии этой башни увеличиваются в зависимости от количества вражеских чемпионов поблизости.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Верная смертьАвтоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее 15% здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "Удар в сердцеПантеон проводит серию быстрых ударов копьем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "Защита ЭгидыПосле каждой четвертой автоатаки или использования умения Пантеон получает защиту от следующей вражеской автоатаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Зарядка Эгиды (@Stack@)Эгида Пантеона заряжается. Когда будет накоплено 4 заряда, Пантеон сможет заблокировать следующую вражескую автоатаку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "Защита ЭгидыПантеон заблокирует урон от следующей вражеской автоатаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Великое падениеПантеон собирается с силами, готовясь к прыжку на невообразимое расстояние.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Pendant of Zephiris+25 к броне / +30 к магическому сопротивлению.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Переключение: хаос"
tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Переключение: порядок"
tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Следует приказу!Этот боец под командованием чемпиона.Источник: Нет"
tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Фосфорная бомбаЭтот боец раскрыт.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Синяя картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и восстановит ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Золотая картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и оглушит цель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Красная картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и замедлит противников в области поражения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Выбор картыТвистед Фэйт перетасовывает колоду в поисках карты.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Пух Одуванчика провидцаВраги получили истинное видение этого бойца благодаря покрывшему его пуху. Чемпионы быстрее сбрасывают с себя пух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "ОтравленЭтот боец отравлен и периодически получает повреждения от яда.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Ядовитый следСинджед выпускает ядовитый газ.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Железный посолПри следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность атаки увеличена на @f6@, и она наносит @f5@ дополнительного магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).
После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий @f4@ (@f2@% от ее максимального запаса здоровья) урона в течение @f3@ сек. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.
Если пораженный баклером враг погибает, баклер автоматически возвращается к Поппи."
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "ПосланиеПри следующей автоатаке Поппи бросит свой баклер.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "ЩитПоппи защищена поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "СотрясениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "ЗамахПоппи готовится к мощному удару, который отбросит врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "До свиданияНе забыва-а-а-айте меня!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "НепреклонностьДополнительные броня и сопротивление магии Поппи от Неколебимой мощи удвоены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Неколебимая мощьСкорость передвижения Поппи увеличена, и она останавливает вражеские рывки вокруг себя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Снэк с глазурьюКороль поро бросает льдинки, нанося магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Очень острый снэкКороль поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Кофейный снэкКороль поро подпрыгивает вверх, отбрасывает ближайших врагов и накладывает на себя ослабевающий щит.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Кофейный снэкПриземление короля поро оттолкнуло этого бойца!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Кофейный снэкКороль поро наложил на себя прочный, но ослабевающий щит.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Праздничный набор радужных снэков!Король поро разбрасывает снэки, приманивая поро, которые затем совершают рывок к своему королю, притягивая вместе с собой врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Праздничный набор радужных снэков!Этот боец недавно был поражен поро и в течение короткого времени не может быть поражен вновь.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Праздничный набор радужных снэков!Толпа поро притянула вас к королю поро.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "Рывок пороЭтот чемпион недавно попал поро по вражескому бойцу и может совершить к нему рывок.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Горячительное зельеАдаптивная сила этого бойца временно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "АгрессияНидали прыгнула на цель, на которую охотилась, и ее защита ненадолго усилена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "Катящийся шарРаммус ускоряется и при контакте с врагом он замедлит и отбросит цели вокруг него.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Катящийся шар: ЗамедлениеЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Катящийся шар: ОглушениеЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "Силовой кулакСледующая атака Блицкранка нанесет двойной урон и подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "Силовой кулакЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "ЧумаЭтот боец получает дополнительный урон от владельцев Проклятой книги за каждый заряд Чумы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "PreservationЗдоровье этого бойца увеличено. Этот эффект сохраняется после смерти.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "Зов предковСкорость атаки этого бойца увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "Целебное кровотечениеЭтот боец получает периодический урон. Поразивший его противник восстанавливает себе здоровье каждую секунду.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Титаническая гидраСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон всем врагам перед ним.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Ярость СтеракаРазмеры и стойкость этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "Впадание в яростьПоказывает количество урона, полученного этим бойцом в течение последних 5 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивный эффект монстра"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "ПерегрузкаПо вашему телу струится сила фрагментов аугментации!
+30% сокращения перезарядки
+30% максимального сокращения перезарядки
+60% скорости передвижения
Входящий урон не наносит вреда, но замедляет вас
При убийстве чемпиона перезарядка ваших умений сбрасываетсяИсточник: Фрагменты аугментации"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Охотник за аугментациейГрузы ценных фрагментов аугментации уязвимы во время перевозки! Перехватите 5 из них, чтобы ненадолго перегрузить свою команду, значительно увеличив ее силу. Урон от ваших умений увеличивается на 50%.Источник: Нулевой подуровень"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "ОбнаружениеВас обнаружили! Находясь в этой области, вы видимы другой команде.Источник: Зона обнаружения вторжений"
tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Аура силыБроня этого бойца повышена на 35, а урон на 18.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "PromotedЭтот боец превращен в Антибашенную пушку. Он получает большие бонусы к своим характеристикам, а заработанное им золото отдает своему создателю.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "Крадущийся зверьСкорость передвижения Нидали в кустах увеличена (и увеличивается еще больше, когда она движется в сторону вражеского чемпиона, которого видит).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "СокрушениеЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "ОграбленныйСкорость атаки этой единицы снижена на 30%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Неистовая колкостьСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Метка марионеткиЭтот боец не может быть замедлен Кукловодом, но его можно притянуть.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "ЗамедленСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Дар утопленниковЕсли враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе здоровье в размере @f2@% от урона, недавно полученного от чемпионов, вплоть до @f3@.
Кроме того, Пайк превращает все дополнительное максимальное здоровье из любых источников в силу атаки. (1 ед. силы атаки за каждые @f4@ ед. здоровья. Текущая прибавка: @f1@.)"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Пиромания (@Stack@)С каждым заклинанием Энни накапливает магическую энергию. Когда она накопит 4 заряда, ее следующее заклинание оглушит врага.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "ПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает врага на @f1@ сек."
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Пиромания (@Stack@)Каждое пятое заклинание Энни оглушает врага.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "ПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает врага.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "РывокКвинн сильно замедлила этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "Хищная птицаКаждые @f1@ сек. Вэлор помечает врагов неподалеку меткой Уязвимости, раскрывая их на 4 сек. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон, равный @f2@ (+@f3@) (@f4@% от ее силы атаки).
Шанс критического удара Квинн сокращает перезарядку Хищной птицы."
tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Обостренные чувстваКвинн атаковала врага, помеченного меткой Уязвимости, и ее скорость атаки и скорость передвижения увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Слепящий ударКвинн и Вэлор на время уменьшили радиус обзора этого бойца и лишили его возможности видеть союзников. Если этот боец - не чемпион, вместо этого он лишился возможности атаковать.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "УязвимостьВэлор пометил этого бойца меткой Уязвимости, раскрыв его. Следующая автоатака Квинн нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Обостренные чувстваЭтот боец раскрыт Вэлором.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Клинок ярости @Stack@У этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "ЯростьУ этого бойца увеличены скорость атаки, вампиризм и магический вампиризм до тех пор, пока он не выйдет из боя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Боевой танецРэйкан может использовать Боевой танец еще раз без затрат маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Боевой танецРэйкан защитил этого бойца щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Шальные перьяРаз в @f3@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит, поглощающий @f1@ (+@f2@) урона. Когда Рэйкан применяет к вражеским чемпионам автоатаки и заклинания, перезарядка умения сокращается на 1 секунду.
Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе."
tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Шальные перьяВокруг Рэйкана периодически появляется щит.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Блестящее пероРэйкан готовится восстановить здоровье себе и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "СтремительностьСкорость передвижения Рэйкана увеличена, и он очаровывает всех врагов, которых касается.
''Как всегда: вхожу, танцую, все веселятся''.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "СтремительностьРэйкан очаровал этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally" = "RallyСила атаки этого бойца повышена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "RallyСила атаки и сила умений этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Rally AuraБлижайшие союзные чемпионы увеличили силу атаки. Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Rally AuraБлижайшие союзные чемпионы увеличили силу атаки и силу умений.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Беглый огоньСкорость атаки Тристаны значительно повышена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Хекстековые боеприпасыХекстек-шрапнель
@f4*100@% урона при автоатаках Корки наносится в виде магического урона.
Ценный груз
Через @f3@ мин. после начала игры на платформе призывателей появляется ящик с боеприпасами. После того как Корки подбирает ящик, он может перемещаться с ним до 60 сек. При этом его скорость передвижения вне боя увеличивается на @f2@%, а Валькирия улучшается, превращаясь в Спецпоставку.
Новый ящик с боеприпасами появляется через @f1@ мин. после того, как Корки освободится от предыдущего."
tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "ПроницательностьПри обнаружении вражеским тотемом этот боец будет предупрежден и получит Волшебное зрение."
tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Razzle's PrideПоглощает следующие @f1@ полученного урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Вспышка гнева: ГотовоАмуму может применить Вспышку гнева, чтобы нанести урон всем окружающим врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "МуссонЖанна колдует магический шторм, который каждую сек. исцеляет союзных чемпионов. Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "ПерерождениеАнивия превратилась в яйцо, и скоро она переродится!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "ПерерождениеПри получении фатального урона Анивия превращается в яйцо, полностью восстанавливая здоровье и получая @f1@ брони и сопротивления магии. Если она выживет в течение 6 сек., она переродится.
Перезарядка - @f2@ сек."
tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Перезарядка ПерерожденияАнивия недавно переродилась и должна восстановить свои силы. Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "ПерерождениеУмерев, Анивия превращается в яйцо, получая @f1@ брони и сопротивления магии на 6 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Recall" = "ВозвращениеЭтот боец телепортируется на базу.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Знак исцеленияЕсли боец погибает, он восстанавливает здоровье и ману атакующему. Величина восстановления зависит от недостающего здоровья и недостающей маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Руна исцеленияВосстанавливает здоровье каждую секунду (чем более изранен чемпион, тем быстрее).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "УкреплениеБроня этого строения немного увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Зелье восстановленияЗдоровье и мана восстанавливаются со временем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Тоннель на перезарядкеРек'Сай пока не готова снова рыть тоннель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "ТоннельРек'Сай готова рыть тоннель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "Выход на поверхностьНа короткое время этот боец невосприимчив к Выходу на поверхность Рек'Сай.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Ярость зер'сайАвтоатаки и умения Рек'Сай, когда она находится на поверхности, увеличивают ее запас ярости на 25.
Уход под землю поглощает накопленную ярость в течение 3 сек. и восстанавливает до @f2@ здоровья."
tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Ярость зер'сай Рек'Сай восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Гнев королевыТри следующие автоатаки Рек'Сай нанесут дополнительный физический урон всем окружающим ее врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Поиск жертвыЭтот боец раскрыт для команды Рек'Сай.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Метка добычиРек'Сай может применить Натиск Бездны к этой цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Град ударовФизические атаки Джакса увеличивают скорость с каждой атакой, и каждый третий удар будет иметь дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "ЧемпионБроня и сопротивление магии Джакса увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Град ударовКаждая автоатака Джакса быстрее предыдущей.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Тотем (аксессуар)Этот тотем показывает ближайшую область.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Разрывной выстрелЭтот боец истекает кровью, получая урон каждую секунду, и его передвижение замедленно.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "ЯростьЯрости Ренектона достаточно для усиления умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Беспощадный хищникПри следующей автоатаке Ренектон ударит цель несколько раз и оглушит ее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Всепоглощающий гневПри каждой автоатаке запас ярости Ренектона увеличивается на 5. После того как он накопит 50 и более ярости, он усилит свое следующее умение, потратив 50 ярости. Находясь вне боя, Ренектон теряет 4 ярости каждую секунду.
Если текущий запас здоровья менее 50% от максимального, Ренектон получает на 50% больше ярости."
tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "РубиРенектон может совершить еще один рывок, нанеся физический урон всем врагам на своем пути.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Режь и рубиБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Обличье тиранаРенектон увеличил запас здоровья и периодически увеличивает текущий запас ярости. Кроме того, окружающие его враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Обновленная оболочкаУ этого бойца увеличено восстановление здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Замедление боласомЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Обездвиживание боласомЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Невидимый хищникНаходясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках. Если у него при этом не было свирепости, он получает @f5@ свирепости.
Когда накапливается до @f1@ зарядов, следующее умение Ренгара усиливается. Использование усиленного умения увеличивает скорость передвижения Ренгара на @f3@% на @f4@ сек.
Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов за убийство вражеских чемпионов.
Свирепость сбрасывается при выходе из боя (определяется перезарядкой Невидимого хищника)."
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.
1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.
1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.
1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.
1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.
1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.
1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Голова Ка'ЗиксаРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.
1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
Голова Ка'Зикса: дополнительная сила атаки увеличена на @f12@%Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Невидимый хищникПри следующей автоатаке Ренгар совершит прыжок к цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "НеистовствоСкорость передвижения Ренгара увеличена от использования Неистовства.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "ДикостьСледующая автоатака Ренгара нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Невероятная дикостьСледующая автоатака Ренгара заставит жертву мечтать о скорой смерти, нанося дополнительный урон и увеличивая скорость атаки Ренгара.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "АдреналинСкорость атаки Ренгара увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Охотничий азартРенгар замаскирован и его скорость передвижения увеличена. Он видит ближайшего вражеского чемпионов на огромном расстоянии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "УязвимостьБроня этого бойца ослаблена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Усиленный Боевой рыкРенгар невосприимчив к эффектам контроля.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Прочная шкураБарон Нашор невосприимчив к ослаблениям, и его здоровье увеличивается каждую минуту.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Прочная шкураЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим проклятиям.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Искривленная броняЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим ослаблениям.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Взгляд в БезднуЭтот боец захватил сущность герольда Бездны и теперь может ненадолго призвать его для выполнения своих приказов.
Взгляд в Бездну также позволяет совершать усиленное Возвращение.Источник: убийство герольда Бездны"
tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Шаг в Бездну (@Stack@)Следующий Шаг в Бездну потребует больше маны и нанесет больше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Ритуал уничтоженияЭтот боец накапливает заряды Ритуала уничтожения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Усталость странствующего рыцаряВ течение нескольких секунд Ривен не может повторно использовать пассивный рывок.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "ДоблестьРивен защищена поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Клинок ИзгнанницыСила атаки Ривен увеличена. Кроме того, увеличены ее дальность атаки и дальность поражения атакующих умений.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Рунический клинокПри использовании умений Ривен заряжает свой меч. Когда меч заряжен, ее автоатаки наносят цели на @f1@% больше физического урона. Может накапливаться до @f3@ зарядов, при этом каждая автоатака поглощает один заряд.
Дополнительный урон: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Заряженный рунический клинокМеч Ривен заряжен рунной энергией, и при следующей автоатаке она нанесет дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "К-к-комбо!Сломанные крылья недавно были использованы (@f1@).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Готовность Удара ветраРивен может использовать Удар ветра.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Ракетный захватЭтот боец притягивается к Блицкранку.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Ракетный прыжокЭтого бойца сбил Ракетный прыжок Тристаны, он замедлен на 60%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Root" = "В корняхЭтого бойца удерживают корни, он не может двигаться или использовать умения передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "ГорениеЭтот боец получает периодический урон, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = ""
tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Опасная зонаРамбл разогрет. Все его умения имеют дополнительные эффекты.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "ОгнеметРамбл поджаривает врагов перед собой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "ЭлектрогарпунРамбл готов выстрелить еще одним гарпуном.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Поражение токомСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Когда нагрев Рамбла достигает 50, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.
Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Титан со свалкиКогда нагрев Рамбла достигает 50, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.
Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение 6 сек., пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Перегрев!Рамбл перегрет и наносит дополнительный магический урон автоатаками, но не может использовать умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Кустарный щитРамбл защищен щитом, поглощающим входящий урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Ускорение!Скорость передвижения Рамбла увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "ПроломЭтот боец находится в воздухе и не может предпринимать никаких действий.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "ПроломСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Обморожение РилайПри следующей автоатаке этот чемпион уменьшит скорость передвижения цели на 35% на 2 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Мороз Рилай Скорость передвижения этого бойца уменьшена на 35% на 2 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Волшебный потокУмения Райза, использованные против этого бойца, получают дополнительные эффекты.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Тайное знаниеУмения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на @f1@% за каждые @f2@ силы умений.
Текущее увеличение: @f3@%"
tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "ПерегрузкаСкорость передвижения Райза увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "ПерегрузкаРайз временно защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Подготовка Искривления пространстваРайз создает портал. После завершения заклинания все ближайшие союзники перенесутся на другое место.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Руническая тюрьмаЭтот боец не может передвигаться.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Сущность драконаВсе эффекты от убийства дракона усилены в 2 раза. Повторное убийство дракона вновь активирует Сущность дракона.Источник: убийство пяти или более драконов"
tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Древняя враждаДракон ненавидит тех, кто убивает его сородичей. За каждое убийство дракона он наносит всем чемпионам соответствующей команды на 20% больше урона и получает от них на 7% меньше входящего урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Легион БаронаЭтот миньон усилен находящимся неподалеку чемпионом, обладающим Дланью Барона, и его умения обрели новую мощь.Источник: союзный чемпион с Дланью Барона неподалеку"
tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Тихая водаЧерез 5 сек. после выхода из боя скорость передвижения этого бойца увеличивается на 50.
Пока этот боец стоит неподвижно, он может видеть сквозь стены, а его дальность обзора постепенно увеличивается.Источник: Речная печать."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Дар тяжелого удараПервая и каждая @f2@-я из последующих автоатак этого бойца оглушают миньонов и монстров. Автоатака против башни нанесет ей @f1@ дополнительного чистого урона и снимет это усиление."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "Дар тяжелого удараКаждая @f2@-я автоатака против миньона или монстра оглушает цель."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Дар мухомораАтакующие этого бойца враги отравляются и получают @f1@ магического урона в течение @f2@ сек."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Яд мухомораЭтот боец отравлен после нападения на чемпиона с Даром мухомора."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Стремительное бегствоСкорость передвижения этого бойца увеличена."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Проклятье волкаАтакующие этого бойца враги отравляются и получают @f1@ магического урона в течение @f2@ сек."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Проклятье волкаЭтот боец атаковал чемпиона с Проклятьем волка и теперь отравлен."
tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Домашнее преимуществоСкорость передвижения увеличена на 10%.
Броня и сопротивление магии увеличены на 10.Источник: нахождение на своей базе."
tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.
Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек.
Полет дракона: +5% скорости передвижения.
Воля дракона: урон от башен уменьшен.
Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "AgonyЭтого бойца атакует грозная башня. Пока он находится под атакой, его скорость передвижения и наносимый им урон уменьшены.Источник: башня базы"
tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Гори, гори ясноЭто башня в огне! Этот эффект не суммируется, однако дополнительные автоатаки продлевают его действие.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.
Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
Полет дракона: +5% скорости передвижения.
Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.
Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
Полет дракона: +5% скорости передвижения.
Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.
Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
Полет дракона: +5% скорости передвижения.
Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.
Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
Полет дракона: +5% скорости передвижения.
Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.
Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
Полет дракона: +5% скорости передвижения.
Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "СадизмДоктор Мундо пожертвовал часть своего здоровья, чтобы увеличить скорость передвижения и восстановление здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Исцеление садизмомКаждую секунду Доктор Мундо восстанавливает значимую долю своего максимального запаса здоровья..Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Головы гидрыСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Добыча скаутаЭтот боец отслеживается Тимо. Его броня снижена, его могут видеть враги, и он дает дополнительное вознаграждение Тимо.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Шулерские костиПосле убийства вражеского бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота.
Всего золота получено: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Сейсмический осколокМальфит украл скорость передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Сейсмический осколокМальфит украл скорость передвижения у этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "ОттаиваниеНа этого бойца нельзя наложить заряды Мороза.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "ЗаморозкаСеджуани может заморозить этого бойца, когда на нем будет 4 заряда.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "ЗаморозкаСеджуани может заморозить этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Морозное клеймоАвтоатаки этого бойца накладывают эффект Мороза.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Ярость севераМорозная броня: если Седжуани не получает урон от чемпионов и больших монстров в течение @f4@ сек., она становится невосприимчива к эффектам замедления, кроме того, ее броня увеличивается на @f1@, а сопротивление магии - на @f5@. Эффект пропадает через @f3@ сек. после получения урона от чемпионов или больших монстров.
Ледокол: враги, оглушенные Седжуани, замораживаются, после чего первая автоатака или заклинание Седжуани наносят им магический урон в размере @f6@% от их максимального запаса здоровья (@f7@ против эпических монстров).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Нарастание льдаСеджуани наращивает Морозную броню. При получении урона прогресс обнуляется.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Морозная броняСеджуани невосприимчива к эффектам замедления, а ее броня и сопротивление магии увеличены. Когда Седжуани получает урон, эффект еще некоторое время остается на ней.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "В печенкахВас проглотили, и вы будете терять жизнь, пока не погибните сами или пока не убьют того, кто вас проглотил.
Если того, кто вас проглотил, убьют, вы восстановите все потерянные во чреве очки здоровья.Источник: Огромный топочущий монстр"
tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "Под защитойНа этого бойца наложен щит, он неуязвим и его нельзя выбрать в качестве цели. Убейте того, кто наложил щит, чтобы снять его.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "В яростиВаш противник в ярости и готов атаковать.
Он остановится, если вы отойдете достаточно далеко, либо оглушите, обездвижите или заставите замолчать его самого.Источник неизвестен"
tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "ПронзенныйЭтот боец парализован, и кто-то другой перемещает его.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "НевидимкаДанного бойца можно заметить только истинным видением.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "РаскрытаЭвелинн видима.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "СияниеЭтот боец получит бонус к урону его следующей атаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Сияние: ОтсрочкаСияние, Гроза Личей и Тройственный Союз перезаряжаются.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Теневой рывокШен совершает рывок, провоцируя вражеских чемпионов, с которыми сталкивается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Барьер ЦиПосле использования любого умения Шен на @f4@ сек. получает щит, поглощающий @f1@ [+@f2@] урона (перезарядка – @f5@ сек.). Если умение оказывает воздействие на союзного или вражеского чемпиона, время перезарядки Барьера Ци сокращается на @f6@ сек.
Мощь Шена воплощена в виде призрачного клинка, которым можно управлять при помощи умений."
tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Барьер ЦиШен защищен поглощающим урон щитом после использования умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Усиленная Сумеречная атакаАвтоатаки Шена наносят большой дополнительный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, скорость атаки Шена увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Сумеречная атакаАвтоатаки Шена наносят дополнительный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Замедление от Сумеречной атакиЭтот боец пытается убежать от Шена, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Возврат призрачного клинкаШен призывает к себе призрачный клинок.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Подготовка Плечом к плечуШен готовится телепортироваться к выбранному союзнику.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Щит Плечом к плечуШен защитил этого бойца щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Цель Плечом к плечуШен готовится телепортироваться к этому бойцу.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Пристанище духа (активно)Призрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов в охраняемой зоне.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Защита Пристанища духаАвтоатаки, направленные против этого бойца, блокируются.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Пристанище духа (ожидание)Защита Пристанища духа сработает, когда в охраняемой зоне окажется Шен или союзный чемпион (или по прошествии некоторого времени).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Гранитный щитКаждый раз, когда Мальфит не получает урон в течение 10 сек., он призывает каменный щит, который поглощает урон, равный 10% его максимального здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Грезы ШурелииСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Ветхий талисман вознесенияСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Двойная порцияПри следующей автоатаке Шивана нанесет двойной удар.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Двойная порцияПри следующей автоатаке Шивана нанесет двойной удар и поразит всех врагов перед собой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Бронированная чешуяБроня и сопротивление магии Шиваны временно увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "УглиАвтоатаки Шиваны против этого бойца распаляют угли, нанося дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Ярость драконорожденныхШивана наносит драконам на 20% больше урона.
Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены на 5 ед. Броня и сопротивление магии Шиваны увеличиваются на 5 ед. за каждого стихийного дракона, убитого ее командой.
Текущее увеличение брони и сопротивления магии: @f1@ ед."
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "ВыжиганиеСкорость передвижения Шиваны увеличена, и окружающие ее враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "ВыжиганиеСкорость передвижения Шиваны увеличена, и окружающие ее враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Форма драконаШивана приняла форму могущественного дракона. Пока у нее есть ярость, ее умения действуют по площади.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Кристальный резервВаша команда получит дополнительные осколки кристалла после окончания действия этого эффекта.Источник: резервный фонд"
tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Нападающая командаВаша команда нападает! Как можно скорей уничтожьте вражеский нексус.
Сила атаки, сила умений и запас здоровья этого бойца увеличены на @f1@%. Этот эффект увеличивается со временем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Сплочение силЭтот миньон воодушевлен находящимся неподалеку Знаменем авангарда, из-за чего его урон и защита сильно увеличены.Источник: Знамя авангарда"
tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Начальная задержкаЭтот боец не может выйти с базы, пока не начнется раунд."
tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Осколки кристаллаИспользуются для покупки осадных орудий. Получаются периодически и за убийство чемпиона или содействие.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Обороняющаяся командаВаша команда обороняется! Старайтесь как можно дольше удержать свой нексус от уничтожения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Энергия фазовых скачковНа этого бойца оказывает влияние Скачковая область, из-за чего он может несколько раз совершать скачки.Источник: Скачковая область"
tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Действующий генератор кристалловЭтот боец периодически получает дополнительные осколки кристаллов за счет действующего генератора кристаллов.Источник: генератор кристаллов"
tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Генератор кристаллов опустошенГенератор вашей команды исчерпал все запасы и отключился.
+@f1@ к максимальному запасу здоровья.
+@f2@ силы атаки.
+@f3@ силы умений.Источник: генератор"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Истребляющий луч готовЭтот боец удаленно управляет прикрепленным к башне Истребляющим лучом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Истребляющий луч запущенЭтот боец управляет действующим Истребляющим лучом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена. Телепортация снимет этот эффект.Источник: платформа команды"
tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Уничтожитель перегрелсяУничтожитель перезаряжается после недавнего использования. В это время его нельзя зарядить, проводя миньонов на вражескую базу.Источник: Уничтожитель"
tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Укрепляющий тотемЭтот боец окружен щитом Укрепляющего тотема. Щит быстро восстанавливает прочность, когда боец находится вне боя.Источник: Укрепляющий тотем"
tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Поле энтропииПоле энтропии ограничивает движение этого бойца.Источник: Поле энтропии"
tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Щит башниЭта башня поддерживает работу щита. Щит получает двойной урон от миньонов и быстро восстанавливается, когда башню не атакуют."
tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Скрытый тотемЭтот тотем делает окружающую его область видимой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Silence" = "БезмолвиеЭтот боец не может использовать умения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Silencing AttacksФизические атаки Лиззарда накладывают молчание.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Рев мясникаБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Рев мясникаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "Посмертный триумфБудучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии.
Оживший Сион может передвигаться и атаковать, при этом его скорость атаки существенно увеличена. Кроме того, на 100% увеличен вампиризм Сиона, а его автоатаки наносят дополнительный физический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 дополнительного урона монстрам).
Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения."
tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Рывок смертиСион идет в атаку последний раз!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "Посмертный триумфСион продолжает сражаться даже после смерти!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Опустошающий ударСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Опустошающий ударЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Неудержимое наступлениеСион совершает рывок, нанося урон и подбрасывая врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Неудержимое наступлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Количество VOКоличество зарядов VO, накопленных Сионом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Горнило душСион защитил себя щитом. Он может вызвать детонацию щита через 3 сек., нанеся урон окружающим врагам. Остаток прочности щита отображается на счетчике.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Вытягивающий ударСледующая атака Насуса нанесет дополнительный урон и увеличит силу будущего Вытягивающего удара, если цель погибнет.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "БыстроногаяКогда Сивир поражает вражеского чемпиона автоатакой или умением, ее скорость передвижения увеличивается на @f1@ на 2 сек."
tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "БыстроногаяСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "РикошетАвтоатаки Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Кристаллический экзоскелетСкарнер получил временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "РазрывСкарнер уменьшил скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "ПронзаниеСкарнер парализовал этого бойца и может тащить его.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "ПронзаниеСкарнер парализовал врага и может тащить его за собой. Кристаллический удар и Кристаллический экзоскелет доступны для использования.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Кристаллические иглыКогда Скарнер находится на поле правосудия, в определенных местах на карте появляются кристаллы. Участники любой команды могут захватывать кристаллы, стоя рядом с ними. Другая команда не может захватить уже захваченный кристалл в течение 15 секунд.
Находясь рядом с кристаллами, захваченными его командой, Скарнер получает Кристаллический заряд.
Кристаллический заряд: скорость передвижения Скарнера увеличивается на @f3@, а его скорость атаки - на @f4@%. Кроме того, он восстанавливает себе @f5@% от максимального запаса маны в секунду."
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Кристаллический ядПри следующей автоатаке Скарнера этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Захват кристаллаЭтот боец предпринимает попытку захватить Кристаллическую иглу."
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Кристаллический зарядСкорость передвижения, скорость атаки и восстановление маны Скарнера существенно увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "КристаллизованЭтот боец оглушен Скарнером.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Энергия кристалловСкарнер заряжен Энергией кристаллов. Кристаллические удары наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Проклятие великанаЭтот боец получает дополнительный урон от эффектов, действующих по площади."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстра"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Облачный мегадраконСкорость передвижения этого бойца вне боя значительно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "Самый Большой ЩитЭтот боец укрыт большим щитом, который действует, пока его не собьют.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Ангел-хранительЭтот боец защищен ангелом-хранителем на следующие 90 секунд. Он воскреснет, если погибнет. Не потратьте второй шанс впустую!Источник: ваш ангел-хранитель"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "ОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени. Кроме того, его здоровье восстанавливается быстрее, когда он находится на платформе призывателей.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Очень острый снэкКороль поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Источник: король поро"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Цель захваченаЭтот боец получает дополнительный урон от умений, направленных против одной цели."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "В огне!Этот боец наносит больше урона, а также быстрее перезаряжает умения и восстанавливает ману. Однако он сам получает больше урона, а прочность щитов и сила эффектов восстановления здоровья, которые на него действуют, снижены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "Вожак стаиЭтот боец вдохновляет других бойцов поблизости, увеличивая их защитные показатели и скорость передвижения. После смерти он взрывается и наносит урон ближайшим бойцам."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Аура ''Штурма нексуса''+30% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
+4 маны за 5 секунд
+5 (+0.5 за уровень) сопротивления магии
+10% дружбы"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Вражеское Благословение БлицкранкаВражеские башни и осадные миньоны модернизированы и теперь могут использовать Ракетный захват Блицкранка.Источник: вовсе не Блицкранк"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Вражеская Катапульта чемпионовВозле вражеского нексуса появляется магическая катапульта, которая позволяет запускать чемпионов противника через всю карту.Источник: вражеский Брайан Фини"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Вражеский Ангел-хранительВраг защищен ангелом-хранителем на следующие 90 секунд. Он воскреснет, если погибнет.Источник: победа врагов"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Вражеский Морской мегадраконВраг быстро восстанавливает здоровье и ману, находясь вне боя.Источник: победа врагов"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Вражеский Самый Большой ЩитВраг укрыт большим щитом, который действует, пока его не собьют.Источник: победа врагов"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Благословение БлицкранкаБашни и осадные миньоны этого бойца модернизированы и теперь могут использовать Ракетный захват Блицкранка.Источник: вовсе не Блицкранк"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "Катапульта чемпионовВаша команда получает магическую катапульту, которая появляется около вашего нексуса и может запустить вас через всю карту.Источник: Брайан Фини"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Морской мегадраконЭтот боец быстро восстанавливает здоровье и ману, находясь вне боя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Рывок герольдаЭтого бойца оттолкнул герольд Бездны."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "Око БаронаГерольд Бездны уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Искривленная броняЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим ослаблениям.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстра"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Разряд СтатиккаПередвижение этого бойца заряжает будущую автоатаку, которая поражает несколько целей цепной молнией.@SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "ВялостьЭтот боец получает дополнительный урон в течение короткого времени после поражения одним из следующих эффектов: оглушение, очарование, обездвиживание, провокация, подбрасывание, безмолвие или обезоруживание."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "Санная аварияЭтот боец угодил под Боевые сани, и его подбросило в воздух!Источник: Боевые сани"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Очень быстро передвигается."
tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "Ядовитый слипстримСинджед недавно увеличивал свою скорость передвижения с помощью этого чемпиона."
tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "Ядовитый слипстримСинджед увеличил свою скорость передвижения, пройдя рядом с чемпионом."
tr "game_buff_tooltip_Slow" = "ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "КараКара нанесет @f1@ урона."
tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Дальность снайпераДальность атаки этого бойца сильно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "РывокЭтот чемпион недавно попал снежком по вражескому бойцу и может совершить к нему рывок.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Песнь стремительностиСкорость передвижения этого бойца увеличена Соной.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Песнь стремительностиСкорость передвижения Соны увеличена, пока ей никто не наносит урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Песнь стремительностиСона увеличивает скорость передвижения окружающих союзников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "Мощный аккордПосле использования трех базовых умений следующая автоатака Соны наносит дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона, а также имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.
Стаккато: дополнительно наносит @f3@ (+@f4@) магического урона.
Диминуэндо: цель наносит на @f5*100@% (+@f6*100@%) меньше урона в течение @f7@ сек.
Темп: скорость передвижения цели уменьшается на @f8*100@% (+@f9*100@%) на @f10@ сек."
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "Мощный аккордПосле использования трех базовых умений следующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "ДиминуэндоУрон, наносимый этим бойцом, уменьшен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Готовность Мощного аккордаСледующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Гимн доблестиУрон, который этот боец нанесет при следующей автоатаке, увеличен Соной.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Гимн доблестиСона дает возможность окружающим ее союзникам при следующей своей автоатаке нанести дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "КрещендоЭтот боец танцует (что равносильно оглушению).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Ария стойкостиСона защитила этого бойца щитом, поглощающим урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Ария стойкостиСона дает окружающим союзникам временный щит, поглощающий урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "РавноденствиеЭтого бойца заставили замолчать.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "РавноденствиеЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "СпасениеСкорость передвижения Сораки увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "ЗвездопадСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "ОбновлениеЭтот боец восстанавливает здоровье, а его скорость передвижения увеличивается при движении от вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Звездная пыльБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Аура Духовной пеленыБлижайшие дружественные чемпионы получают бонусы к перезарядке умений и восстановлению маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Духовная пеленаЭтот чемпион получает бонусы к перезарядке умений и восстановлению маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Сфера душиУ этого бойца повышены здоровье и сила умений.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "Пожиратель душВампиризм Насуса дополнительно увеличен на @f1@%."
tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Soul NexusУмения Насуса усилены душами, он использует их вместо маны (чем больше душ, тем выше сила заклинаний). Кроме того, Насус получает 4/5/6 восстановления здоровья за 5 секунд за каждую активную душу.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Soul Nexus (Souls)Насус пожирает @Stack@ душ.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "Западный ветерУвеличивает скорость Жанны и позволяет ей проходить через миньонов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена. Телепортация снимет этот эффект.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Вознесение полтергейстаСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Иммунитет к магииЭтот боец защищен от воздействия умений и заклинаний.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Щит от магииСледующие вражеские умения будут отражены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Щит от магии: ВосстановлениеУ этого бойца увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "Чародейский клинок:Следующая автоатака этого бойца нанесет увеличенный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Штраф ДаниНакопление зарядов Дани и генерация золота предметом временно отключены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Переплетение заклятийУмения этого бойца наносят увеличенный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Шипастый панцирьАвтоатаки Раммуса дополнительно наносят магический урон в размере @f3@ (+@f1@) (@f2@% от его брони)."
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Шипастый щитЭтот боец отражает физические повреждения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Облачение духовЕсли у бойца остается меньше @Effect3Amount*100@% здоровья, он восстанавливает @Effect4Amount*100@% от максимального запаса здоровья в секунду.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "ОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени. Кроме того, его здоровье восстанавливается быстрее, когда он находится на платформе призывателей.
(Этот эффект накладывается на всех чемпионов через 20 минут после начала матча.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Разложение БездныБарона Нашора окружает разрушительная аура. Разъяренный Барон постоянно накладывает заряды Коррозии на ближайших чемпионов и периодически наносит магический урон чемпионам с наименьшим количеством зарядов Коррозии. Заряды Коррозии уменьшают жертве броню и сопротивление магии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Мощная коррозияБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены на @f1@ (на 0,5 за заряд). Барон Нашор периодически наносит магический урон чемпионам с наименьшим количеством зарядов Мощной коррозии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Взгляд БаронаЭтот боец наносит Барону Нашору на 50% меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстра"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Вестник ЗикаУ бойца уменьшена броня.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Союзник Вестника ЗикаЭтот боец накапливает заряды вместе со своим союзником.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Канал Вестника ЗикаЭтот боец накапливает заряды вместе со своим союзником.
Последнее увеличение: @f1@
Наибольшее увеличение: @f2@Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Статическое полеМолнии Блицкранка случайным образом поражают противников рядом с ним.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "НевидимкаЭтот боец невидим.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stun" = "ОглушенЭтот боец оглушен и не может предпринимать какие-либо действия.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "За щитомЭтот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "ВдохновениеСкорость атаки и сила умений данного бойца увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "РаскрытЭтого бойца видно из-за недавнего использования Ясновидения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Ослабление ИзнуренияЭтот боец наносит гораздо меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Замедление ИзнуренияСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Искаженный скачокСкорость передвижения увеличена на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Ускорение при ИсцеленииСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Воспламенение призывателяЭтот боец получает повреждения каждую секунду и подвергается воздействию Страшных ран.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "ПревращенныйЭтот боец переведен в ранг пушки против Командной Точки. Он получает большие бонусы к своим характеристикам и отдает золото за совершенные им убийства тому, кто его создал.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "СаботажУрон от этого бойца снижен на 50%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "ВарпЭтот боец использует силу оры, чтобы совершить рывок. Он неуязвим, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "ОживлениеЭтот боец воскрешает павшего товарища! Оставайтесь в круге!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Рывок пороПо этому бойцу недавно попали, бросив в него поро. Берегитесь, вражеские чемпионы могут совершить к нему рывок!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "ПревращениеЭтот боец был превращен в усиленного осадного миньона. Его показатели значительно увеличены, а все золото, зарабатываемое им за убийства, достается усилившему его чемпиону.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "За щитомЭтот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "ВозрождениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "РывокЭтого бойца недавно пометили, благодаря чему вражеская команда получила истинное видение этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "УльтрарывокЭтого бойца недавно пометили Ультраметкой, благодаря чему вражеская команда получила истинное видение цели, а также лицензию на издевательства над ней.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "УльтрарывокЭтот чемпион недавно попал Ультраметкой по другому бойцу и теперь может совершить к нему Ультрарывок. Если у него есть поро, вы превращаетесь в поро и совершаете рывок, потому что время волшебства и все такое.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Искаженный телепортСкорость передвижения увеличена на 30%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Аура ИзничтоженияПолучает урон от Изничтожения каждую секунду.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "ИзничтожениеЭтот чемпион постоянно наносит урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Вуаль солнечного огняЭтот чемпион беспрестанно наносит урон ближайшим вражеским единицам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Воодушевленный миньонЭтот боец находится под командой ближайшего суперминьона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Командир миньоновЭтот боец командует ближайшими миньонами. Их урон увеличен на 70%, а броня и сопротивление магии - на 70.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "ПараличЭтот боец не может двигаться, атаковать или использовать умения. Заклинания призывателя заблокированы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "НичегоЭто старое усиление, которое больше ничего не делает.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "НедвижностьЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "
Ненасытная стаяНенасытность: вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, притянув его к себе, насильно вырвав фрагмент души и нанеся @f3@ (+@f4@) магического урона (перезарядка - @f1@).
Стая: после смерти вражеский чемпион оставляет фрагмент души. Свейн может подобрать его, восстановив себе @f5@ здоровья.
Свейн может хранить до @f6@ фрагментов души."
tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "НенасытностьЭтот боец подброшен в воздух и не может выполнять действия.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Демоническое возвышениеСвейн выпускает на волю внутреннего демона, увеличивая свой максимальный запас здоровья и вытягивая здоровье из 3 ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам).
Вытянув @f1@ здоровья, Свейн может устроить разрушительный взрыв, завершая свое превращение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "Выжигание душиСвейн вытягивает здоровье из этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Око империиЭтот боец раскрыт.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "SwashbucklerАтаки Гангпланка наносят на 30% больше повреждений, если у цели меньше 30% здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "ТрансцендентальностьУмения Синдры получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.
Темная сфера: наносит на 15% больше урона чемпионам.
Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75."
tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "Сила волиСиндра готова к броску.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Аура доблести - ЗнамяСоюзники восстанавливают здоровье быстрее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Аура доблести - ЗнамяВосстановление здоровья этого бойца увеличено.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Знамя властиЭтот боец наносит увеличенный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Прочная шкураТаам Кенч защищен Прочной шкурой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Глубоководное путешествиеТаам Кенч готовится совершить Глубоководное путешествие.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "ЖорАвтоатаки и умения дополнительно наносят @f1@ (@f2@% от максимального запаса здоровья Таам Кенча) магического урона. Этот эффект суммируется до 3 раз при поражении чемпиона. Когда накапливается 3 заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "ЖорТаам Кенч пытается распробовать этого бойца. Когда будет накоплено 3 заряда, он сможет проглотить его.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "ЖорТаам Кенч пытается распробовать этого бойца. Когда будет накоплено 3 заряда, он сможет проглотить его.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Удар языкомСкорость этого бойца уменьшена Ударом языком Таам Кенча.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "Удар языкомЭтот боец оглушен Ударом языком Таам Кенча.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "Хватай-глотайТаам Кенч проглотил цель.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "Попутный ветерСкорость передвижения в сторону Жанны увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "Попутный ветерСкорость передвижения Жанны пассивно увеличена на @f1@%. Когда союзные чемпионы поблизости движутся в сторону Жанны, их скорость передвижения также увеличивается на это значение.
Кроме того, автоатаки Жанны и ее умения против одной цели дополнительно наносят магический урон в размере @f3@% от ее дополнительной скорости передвижения.
Текущая прибавка: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "ДобиваниеСледующая автоатака Нидали нанесет дополнительный урон. Чем меньше здоровья остается у цели, тем больший урон будет нанесен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Катание на камняхВне боя скорость передвижения Талии увеличивается на @f1@%, когда она проходит рядом со стенами.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "Острие клинкаУмения Талона ранят чемпионов и эпических монстров на @f9@ сек. (суммируется до 3 раз).
Когда Талон совершает автоатаку по цели с тремя ранениями, она начинает кровоточить, получая @f1@ (+@f2@) физического урона в течение @f8@ сек."
tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Острие клинкаЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Острие клинкаЭтот боец был ранен умением Талона. Когда этот боец получит 3 ранения, следующая автоатака Талона против этого бойца вызовет сильное кровотечение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Атака из тениСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Атака из тениТалон невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями. Атака или использование умения раскрывают его невидимость и притягивают его клинки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "Вспышка гневаАмуму получает уменьшенный физический урон. Перезарядка Вспышки гнева сокращается при поражении Амуму вражескими автоатаками.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Вспышка гнева: Счетчик (@Stack@)Амуму накапливает гнев для яростной атаки.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "ОслеплениеЭтот боец оглушен Тариком.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "БравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят @f1@ (+@f2@) магического урона и сокращают перезарядку базовых умений на @f3@ сек."
tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "БравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Космическое сияниеТарик наделил этого бойца временной неуязвимостью.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Щит БастионаЭтот боец временно защищен от урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "БастионПока этот боец находится рядом с Тариком, его броня увеличена, а все умения Тарика одновременно используются и этим бойцом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "БастионБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "НасмешкаЭтот боец вынужден атаковать.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "ФуражирТимо собирает грибы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Медленный ядЭтот боец отравлен. В скором времени он получит магический урон и будет замедлен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "ТелепортацияЭтот чемпион телепортируется в удаленную локацию.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Цель телепортацииЧемпион телепортируется туда, где находится этот объект.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "Черная секираБроня этого бойца снижена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "Шипованный доспехВозвращается 20% от повреждения (минимум 20 единиц повреждения).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Королева ФрельйордаВо Фрельйорде все вернулось на свои места. Теперь Эш поведет свой народ в светлое будущее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Королева ФрельйордаВо Фрельйорде снова воцарился мир. Теперь Эш поведет свой народ в светлое будущее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Королева ФрельйордаЛиссандра наконец собрала все племена Фрельйорда под своей властью. Для Хладорожденных скоро настанут лучшие времена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Королева ФрельйордаНикто не сможет остановить Лиссандру. Для Хладорожденных скоро настанут лучшие времена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Королева ФрельйордаВо Фрельйорде не место слабости. Никому не дано отнять трон у Седжуани.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Королева ФрельйордаФрельйорд прошел полное очищение, и никому не дано отнять трон у Седжуани.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "ПроклятиеТреш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и базовую силу умений.
Броня, сопротивление магии, процент базового урона: @f2@.
Душ до следующего увеличения: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "ПроклятиеТреш собирает души убитых врагов, проходя рядом с ними. Собранные души навсегда увеличивают его броню и силу умений. Но броня Треша не увеличивается с ростом его уровня.
Чемпионы и большие миньоны всегда оставляют души после своей смерти. Маленькие миньоны оставляют души лишь иногда. Эпические монстры оставляют две души после своей смерти."
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "ПроклятиеДуш собрано Трешем: @f1@
Дополнительные броня и сила умений: @f2@
Ценность следующей души: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Поглотитель душТреш непрерывно жаждет новых душ. Он продолжает увеличивать свои броню и силу умений с каждой новой собранной душой.
Душ собрано: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "ЦепиТреш притягивает несчастного к себе."
tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "ЗамахСледующая автоатака Треша дополнительно нанесет магический урон."
tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "ЦепиТреш притягивает несчастного к себе."
tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Эгида света душЭтот боец защищен от урона."
tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Бомба замедленного действияК этому бойцу прикреплена бомба. Она скоро взорвется, нанеся урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Искривление времениСкорость передвижения этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Истерзанная броняБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Отравленная атакаТимо атакует противника ядом, заставляя его периодически получать повреждения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Отравленный выстрелЭтот боец отравлен и получает повреждения каждую сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "ПремияВаше следующее убийство принесет дополнительное золото вам и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "ПремияВаше следующее убийство принесет дополнительное золото вам и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Лимит на ловушкиЭтот боец может одновременно установить не более @f1@ ловушек. Установлено ловушек: @f2@/@f1@ (можно установить: @f3@). При превышении лимита ловушка, установленная раньше других, будет удалена с карты."
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Походный Эликсир сталиЗапас здоровья, стойкость и размер этого бойца увеличены. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, идущих следом.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Походный Эликсир волшебстваСила умений и периодическое восстановление маны этого бойца увеличены, и он время от времени наносит дополнительный чистый урон чемпионам и башням.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Походный Эликсир гневаСила атаки этого бойца увеличена, и он восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "РаскрытЭтот боец находится на вражеском алтаре и виден противнику.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Без алтарейЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
Нет захваченных алтарей
Периодическое восстановление маны увеличено.
Скорость передвижения увеличена на 10%.
Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Без алтарей (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
Нет захваченных алтарей
Периодическое восстановление маны увеличено.
Скорость передвижения увеличена на +10%.
Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "Один алтарьЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
Захвачен 1 алтарь
Периодическое восстановление маны увеличено.
Скорость передвижения увеличена на 10%.
Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Один алтарь (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
Захвачен 1 алтарь
Периодическое восстановление маны увеличено.
Скорость передвижения увеличена на +10%.
Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "Два алтаряЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
Захвачено 2 алтаря
Периодическое восстановление маны увеличено.
Скорость передвижения увеличена на 10%.
Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Два алтаря (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
Захвачено 2 алтаря
Периодическое восстановление маны увеличено.
Скорость передвижения увеличена на +10%.
Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "Дрожь землиДрожь земли, вызываемая Раммусом, наносит урон ближайшим врагам и замедляет их. Башни получают двойной урон от Дрожи земли.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Замедление Дрожи землиДрожь земли уменьшает скорость передвижения цели (при повторном поражении той же цели уменьшение скорости передвижения суммируется).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Чистильщик - Зачарование оракулаЭтот боец раскрывает и отключает ближайшие невидимые ловушки и невидимые объекты.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Разрывной снарядЭтот боец поражен разрывным снарядом. Вскоре он взорвется, нанеся урон всем окружающим бойцам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Усиление разрывного снарядаВзрыв разрывного снаряда, поразившего эту цель, нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Ледяной столпЭтот боец находится под воздействием Ледяного столпа Трандла.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Ледяная земляСкорость атаки и скорость передвижения Трандла увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов на него усилено.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Подношение королюКаждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает его здоровье на величину, равную @f2@% от максимального запаса здоровья умершего."
tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "ПорабощениеЗдоровье этого бойца похищается Трандлом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "ПорабощениеТрандл похищает у врага здоровье, броню и сопротивление магии.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "ПорабощениеБроня и сопротивление магии этого бойца похищаются Трандлом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "УкусСила атаки Трандла увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "УкусСила атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "УкусСледующая автоатака Трандла нанесет дополнительный урон и похитит часть силы атаки цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Ледяной столпЭтот боец находится под воздействием Ледяного столпа Трандла.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Боевой ражЗапас ярости Триндамира увеличивается на 5 при каждой автоатаке (на 10, если он нанес критический урон) и дополнительно на 10 при убийстве бойца. После 8 сек. вне боя Триндамир начинает терять 5 ярости в секунду.
Каждая единица ярости увеличивает шанс критического удара на @f1@%.
Текущий дополнительный шанс критического удара: @f2@%"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Жажда крови (@Stack@)Триндамир наносит @f1@ дополнительного урона, и его критический удар стал сильнее на @f2@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Вызывающий крикЭтот боец боится, и его сила атаки снижена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Вызывающий крикЭтот боец дрожит, как заяц. У него снижена скорость передвижения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "ИспугЭто боец уже был напуган и его нельзя напугать снова.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "УскорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 20%. Этот эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Страх и ужасЭтот боец очень страшный! Его скорость передвижения, сила атаки, скорость атаки, броня и сопротивление магии увеличены. Кроме того, он наводит страх на вражеских миньонов, которые подойдут слишком близко.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Знак разрушительного гневаЭтот чемпион принял призрачный облик и усиливает ближайших союзных миньонов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Мерзкое жалоМерзкое жалоИсточник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Мерзкое жалоМерзкое жалоИсточник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "КоррозияБроня, сопротивление магии и скорость атаки этого бойца уменьшаются каждый раз, когда его поражает Вайлмо.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Волшебное зрениеЭтот боец может видеть невидимых бойцов. Броня и сопротивление магии этого бойца постепенно уменьшаются.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "БашняБашни обладают следующими преимуществами:
Могут видеть невидимых бойцов.
Имеют 30% пробивания брони.
Наносят дополнительный урон чемпионам с каждым последующим выстрелом."
tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Щит от башенЭтот боец получает на 30% меньше урона от башен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "УкреплениеБашни укреплены, и их броня и сопротивление магии увеличены. Миньоны могут снять этот эффект."
tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "БастионБроня этой башни увеличена."
tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Атака из засадыСкорость атаки Твича увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Смертельный ядЭтот боец отравлен и получает периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Смертельный ядАвтоатаки Твича отравляют цель, нанося ей @f1@ чистого урона в секунду в течение @f2@ сек. Эффект суммируется до @f3@ раз. (Максимальный урон за раз: @f1*6@)."
tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Тра-та-та-та-таДальность атаки Твича увеличена, и его стрелы пробивают врагов насквозь.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "ЗасадаТвич замаскирован, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Доступна улучшенная ЗасадаТвич может быстро замаскироваться, используя Засаду.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Ожидание Тра-та-та-та-таТра-та-та-та-та сработает сразу при сбрасывании маскировки Твича.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Стрельба наугадДальность атаки Твича увеличена, и его стрелы пробивают врагов насквозь.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Замедление от Склянки с ядомСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Первобытная яростьУдир бросается вперед с яростью медведя, увеличивая скорость передвижения и проходя сквозь бойцов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Стойка медведяАвтоатаки Удира настолько сильны, что оглушают противника. Оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "ОглушениеЭтот боец получил удар от Удира в Стойке медведя. Следующие удары не оглушат его в течение нескольких секунд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Обезьянья ловкостьУдир принял стойку, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены.Источник: @SourceName@."
tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Обезьянья ловкостьНа @f7@ сек. после смены стойки скорость атаки Удира увеличивается на @f4*100@%, а скорость передвижения – на @f5@ ед. (эффект суммируется до @f6@ р.)."
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Пламя фениксаУдир посылает волны огня, наносящие повреждения ближайшим соперникам.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Стойка фениксаКаждую третью атаку Удир охватывает пламенем противников, стоящих перед собой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Скорость тиграСкорость атаки Удира увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Рана от удара тиграЭто боец периодически получает повреждения.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Стойка тиграПервая и каждая третья автоатака Удира после этого калечат противника, дополнительно нанося ему периодический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Духовная оболочкаУдир временно защищен щитом, поглощающим урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Стойка черепахиПервая и каждая третья автоатака Удира после этого лечат его на величину, зависящую от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Неугасающая яростьЗдоровье Триндамира не может опуститься до 0.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Безудержная силаЭтот боец не может быть остановлен, пока не достигнет своей цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Безудержная силаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Эволюционирующие турели H-28G Хеймердингера замедляют врагов, Хеймердингер выстреливает дополнительными Хекстек-микроракетами, и его Оглушающая граната CH-1 летит быстрее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ: ЗамедлениеЭта башня стреляет замедляющими снарядами.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "СуперзарядСкорость атаки этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Ур'Ановые снарядыАвтоатаки этих бойцов уменьшают броню и сопротивление магии цели на 1 (эффект суммируется до 50 раз).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Ур'Ановые снаряды - проклятиеБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Щит ПрезренияУргот защищен поглощающим урон щитом."
tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Презрение: оглушениеЭтот боец оглушен."
tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Огненное эхоЕсли Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап вырывается пламя, наносящее @f1@ ед. физического урона плюс @f2@% от максимального запаса здоровья цели.
После атаки лапа перезаряжается в течение @f6@ сек.
Умение наносит не более @f7@ ед. урона монстрам."
tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Коррозийный заряд: замедлениеЭтот боец замедлен."
tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Сильнее страха смертиУ этого бойца серьезные неприятности."
tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Сильнее страха смертиБегите, слабаки."
tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "МилосердиеПрощай."
tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "ЗачисткаУргот присел и стреляет очередями в ближайшего бойца."
tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Цель ЗачисткиУргот выбрал этого бойца в качестве цели для стрельбы."
tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ВалькирияКорки взлетает в небо, оставляя за собой уничтожающий след.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Аура авангардаБроня и сопротивление магии ближайших союзных чемпионов увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "АвангардБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены на @f1@.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Само возмездиеПосле убийства врага у Варуса начинается яростная жажда возмездия, которая увеличивает его скорость атаки на @f5@ сек.
Убийство чемпиона или содействие: @f1@% (+@f2@%) скорости атаки
Убийство миньона или монстра: @f3@% (+@f4@%) скорости атаки."
tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Само возмездиеСкорость атаки Варуса увеличена после убийства врага.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Цепь порчиЭтот боец обездвижен Варусом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Цепь порчиЭтот боец будет обездвижен, если не убежит от приближающейся порчи.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Оскверненный колчанАвтоатаки Варуса наносят дополнительный магический урон и накладывают Осквернение.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "ОсквернениеЭтот боец получает дополнительный урон от умений Варуса.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "ОсужденныйЭтот боец отброшен назад от удара тяжелого арбалетного болта Вейн. Будет оглушен, если столкнется с рельефом местности.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "ИнквизицияВейн несет возмездие своим врагам. Ее сила атаки увеличена, скорость передвижения Ночного охотника увеличена, перезарядка Кувырка уменьшена, и она становится невидимой после использования Кувырка.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "НевидимостьВейн невидима и может быть раскрыта только вражескими башнями.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Серебряные стрелыВейн нанесет дополнительный урон, если она поразит эту цель три раза.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Серебряные стрелыКаждая третья последовательная автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей чистый урон, равный доле от ее максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "КувырокВейн наносит увеличенный урон своей следующей автоатакой.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.
Злобность Вейгара увеличила его силу умения на @f1@:Злобный удар: @f2@
Темная материя: @f3@
Горизонт событий: @f4@
Большой взрыв: @f5@
Убийство: @f6@"
tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на +1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов."
tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Невероятная сила злаСила умений Вейгара увеличена на @f1@!"
tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух Вел'Козом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Органический распадУмения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @f3@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @f1@ (+@f2@) чистого урона."
tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "ЗамедленЭтот боец замедлен Плазменным делением.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Луч дезинтеграции форм жизниВел'Коз занимается дезинтеграцией каких-то форм жизни.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "ИзучениеВел'Коз изучил этого чемпиона! Луч дезинтеграции форм жизни будет наносить ему чистый урон вместо магического, потому что это более научно.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Органический распадВел'Коз разрушает этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "ВолнениеЯ так взволнована!Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Чрезмерная силаСледующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Заряженные перчаткиВай заряжает свои перчатки, готовясь нанести серьезный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Сопротивление бесполезноСингулярность движется в сторону этого бойца.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "ВеличиеВиктор управляет сингулярностью.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.
Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Тяжелая гравитацияСкорость передвижения этого бойца снижена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Сокрушительная гравитацияЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "РазрядЭтот боец нанесет дополнительный урон при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.
Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.
Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.
Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.
Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "КатакомбыЭтот боец временно защищен от урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.
Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.
Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "Снова в делеПилтоверские полицейские."
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "ПламеотражательВай окружила себя щитом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "ПламеотражательЩит Вай перезаряжается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "ПламеотражательКогда Вай поражает врага одним из своих активных умений, она на 3 сек. получает щит, поглощающий урон, равный 15% от ее максимального запаса здоровья (перезарядка - @f3@ сек.).
Прочность щита: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "ПламеотражательЩит Вай заряжен и будет активирован, когда она в следующий раз поразит противника одним из своих активных умений.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "Вскрыватель хранилищВай готовится к мощному удару.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "Вскрыватель хранилищЭтот боец был отброшен Вай.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Найти и покалечитьВай бьет врага.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "Вскрыватель хранилищЭтот боец был отброшен Вай.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "Найти и покалечитьЭтот боец подброшен в воздух и не может ничего сделать.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Сминающие ударыБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Бей их!Вай смяла броню противника и сейчас будет его бить.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Сминающие ударыУдары Вай сминают броню противника.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Сминающие ударыЕсли Вай ударит этого бойца три раза, она нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Багряный пактКаждые @f3@ дополнительного здоровья Владимира увеличивают его силу умений на 1. Каждая единица силы умений Владимира увеличивает его запас здоровья на @f4@. Эти эффекты не влияют друг на друга.
Дополнительная сила умений: @f1@
Дополнительное здоровье: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Потоки кровиВладимир переливает часть своей крови в резервуар, после чего высвобождает сферу крови, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их при максимальном уровне заряда."
tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Потоки кровиСкорость передвижения этого бойца уменьшена от полностью заряженных Потоков крови."
tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "Заражение кровиВесь входящий урон, который получает этот боец, увеличен. Кроме того, через некоторое время ему будет нанесен дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "ПереливаниеЖажда крови Владимира усиливается при использовании Переливания, из-за чего он впадает в ярость и его следующее Переливание усиливается."
tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Багряный приливСкорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. Пока действует этот эффект, Переливание будет наносить увеличенный урон и восстанавливать здоровье Владимира."
tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Алый омутВладимирa нельзя выбрать в качестве цели. В течение короткого времени он замедляет противников над собой и высасывает из них здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Камень БездныКассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов."
tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Камень Бездны: УсиленныйСкорость атаки Кассадина увеличивается на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Величественный ревСкорость передвижения этого бойца уменьшена рыком Волибира.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Ненавистник Хранителя времениДаже Зилеан не смог остановить бронированного медведя от вступления в Лигу легенд."
tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Ненавистник бронированного медведя''В мое время никто не разрешил бы бронированному медведю вступить в Лигу легенд''."
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "Избранник буриКогда здоровье Волибирa падает ниже 30%, он восстанавливает @f1@% от своего максимального запаса здоровья в течение 6 сек.
Перезарядка - 120 сек."
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "Перезарядка Избранника буриВолибир недавно восстановил здоровье и теперь должен восстановить свои силы.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "Избранник буриВолибир стремительно восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Яростная атакаПри следующей автоатаке Волибир подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Яростный рывокВолибир передвигается быстрее, когда преследует вражеского чемпиона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "Громовые когтиПри автоатаках Волибир поражает молниями цель и врагов поблизости.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "БешенствоСкорость атаки Волибира увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "БешенствоСкорость атаки Волибира увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Смертоносные шипыПри автоатаках Чо'Гат стреляет шипами, пронзающими противников.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Смертоносные шипыСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Стена болиСопротивление магии этого бойца уменьшено.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Стена болиСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена и медленно восстанавливается.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "Почетный орден здравия и долговечия тотемовВозможно, этот тотем оберегали.
Возможно, он просто стоял на пустыре.
Какая бы ни была тому причина, он прожил целую вечность, если считать в тотемных годах, за что удостоился чести вступить в древний почетный орден тотемов, которые простояли очень и очень долго.Источник: время"
tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "ОтключенЭтот тотем отключен и не дает обзора."
tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Доспех ВармогаЭтот боец восстанавливает 1% от своего максимального запаса здоровья каждые 5 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Метка песковЭтот боец помечен Клинком миража и раскрыт на 3 сек. Владелец Клинка миража может использовать Обманное движение, чтобы отпрыгнуть от него.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Первобытный войВарвик получает меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Вечная жаждаАвтоатаки Варвика дополнительно наносят @f1@ магического урона. Если у Варвика меньше 50% здоровья, он также лечится на ту же величину. Если у Варвика меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза."
tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Бесконечная жестокостьВарвик набрасывается на врага.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Кровавая охотаВарвик охотится на эту цель. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к ней и атаке цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Кровавая охотаВарвик охотится. Он получает увеличение скорости передвижения при движении к ближайшему вражескому чемпиону и скорости атаки, когда его атакует.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Кровавая охотаВарвик охотится на эту раненую цель. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к ней и атаке цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Кровавая охотаВарвик охотится. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "ЗамедленСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Тускнеющий звездный светЗвездные защитники оставляют после себя Звездный свет. Если в него встать, павшие соратники возвращаются в бой!
Вампиризм снижен на @f1*100@%
Броня ослаблена на @f2@
Сопротивление магии снижено на @f3@Источник: Первая звезда"
tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "НеуязвимостьЭто боец недавно был возрожден и будет неуязвим еще некоторое время."
tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Легендарное оружиеПомогите Орну завершить задание, чтобы разблокировать мощные улучшения оружия в магазине!
Чтобы активировать, уничтожьте 5 объектов (Стоимость этого усиления отображает текущее значение).Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Воля ДревнихСила умений и магический вампиризм этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Грозовой фронтСледующая автоатака этого чемпиона будет критической.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Грозовое рвениеСкорость передвижения этого чемпиона увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Охвачен ветромЭтот боец охвачен ветром. Он медленнее атакует и получает повышенный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "Смерть РазумаСопротивление магии этого бойца увеличено на @f1@.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "Модифицированный боецБроня и сила умений этого чемпиона увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Шляпа ведьмыЭта единица в стазисе.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Мощная коррозияЭтот боец наносит существенно меньше урона Барону Нашору.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Гнев ДревнихЭто боец получает увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Тотем Фонаря РигглаЭтот тотем рассеивает туман войны вокруг себя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Стиль вуджуСила атаки Мастера Йи увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Используется стиль вуджуМастер Йи использует стиль вуджу и наносит дополнительный чистый урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Зов клинковЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Чистые порезыПосле использования умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.
Первая цель усиленной автоатаки получает полный урон, кроме того, на нее накладываются эффекты при попадании. Все последующие цели получают @f16*100@% урона. Шая может иметь в запасе до @f13@ усиленных автоатак.
Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе."
tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Чистые порезыСледующая автоатака Шаи пройдет сквозь цель и оставит перо.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Перьевая буряШая взмыла в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Смертоносные перьяСкорость атаки этого бойца увеличена, а его автоатаки наносят дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "СкоростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "Магический разрядЗерат заряжает Магический разряд.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Всплеск маныКаждые @f3@ сек. автоатака Зерата против миньона или монстра восстанавливает @f1@ маны. Если атакуется чемпион, восстанавливается @f2@ маны.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Всплеск маныСледующая автоатака Зерата восстановит ману.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Космический ударЗерат может использовать Космический удар несколько раз.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Поражающая сфераЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Мистический ритуалЭто оставшееся число Магических залпов, которые может сделать Зерат."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Смелый рывокСкорость атаки Ксина Жао увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "РешительностьКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон в размере @f4@% от силы атаки и восстанавливает Ксину Жао здоровье в размере @f1@ (+@f2@) (+@f3@)."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "РешительностьКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Удар трех когтейСледующие три автоатаки Ксина Жао нанесут дополнительный урон. Его третья автоатака также подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Удар трех когтейЭтот боец был подброшен в воздух Ксином Жао.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Круговой ударБроня и сопротивление магии Ксина Жао увеличены.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "ОсведомленностьОсведомленность Ксина Жао повышена до предела, и он полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся на достаточном расстоянии от него.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Боевой крик активированСкорость атаки Ксина Жао увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "Верхом на ветреКаждый рывок увеличивает урон от следующего на 25% (но не более чем на 50% всего)."
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Стремительный клинокВ течение некоторого времени этот боец невосприимчив к Стремительному клинку Ясуо."
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Стремительный клинокВ течение некоторого времени этот боец невосприимчив к Стремительному клинку Ясуо."
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Путь скитальцаРешимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).
Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%."
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = ""
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "РешимостьНакопив 100 зарядов, Ясуо получит щит после того, как какой-либо чемпион или монстр нанесет ему урон."
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "РешимостьЯсуо укрыт щитом от входящего урона."
tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Поднимается стальной ветер"
tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Стальная буряСледующая Стальная буря создаст вихрь, который подбросит в воздух всех врагов на своем пути."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Последний вздохКритические удары Ясуо игнорируют 50% дополнительной брони врага. Дополнительная броня - это броня от предметов, рун и усилений."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Последний вздохЭтот чемпион подвешен в воздухе и не может действовать."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Последний вздохЭтот чемпион подвешен в воздухе и не может действовать."
tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "БешенствоСкорость передвижения этого бойца увеличена при движении к помеченному бойцу."
tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "ПроклятиеСкорость передвижения миньонов Йорика увеличена и они атакуют этого бойца."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @f6@ туманных ходоков с @f1@ (+@f2@) здоровья и @f3@ (+@f4@) силы атаки.
Последнее служение: Каждый @f7@-й враг, погибший в присутствии Йорика, оставляет после себя могилу. Вражеские чемпионы всегда оставляют после себя могилу.
Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Последнее служениеЙорик готовится выкопать могилу."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Последнее служениеСледующий враг, погибший в присутствии Йорика, оставит после себя могилу."
tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Последний ритуалСледующая автоатака Йорика нанесет дополнительный урон и восстановит часть здоровья. Если этот эффект убьет цель, после нее останется могила."
tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Туманная деваВсе враги, которые умирают рядом с Туманной девой, становятся туманными ходоками."
tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Прикосновение девыАтаки Йорика по этой цели наносят дополнительный урон."
tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Эластичная рогаткаЗак готовится запустить себя."
tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "ПодброшенЭтот боец подброшен Заком."
tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "ЦитокинезКаждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @f1@ здоровья [4% от максимального запаса здоровья].
Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться.
Если хотя бы одна из этих капель остается жива по прошествии @f7@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель). Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии. [Перезарядка - @f2@ сек.]"
tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Хвать!Зак поймал врага и теперь ищет ему пару, чтобы столкнуть их друг с другом."
tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Попрыгаем!Зак готовится подскочить. Он невосприимчив к эффектам контроля и замедляет врагов, которые стоят на нем."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Перезарядка возрожденияЗак может возродиться. Перезарядка - @f1@ сек."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "ЦитокинезКапли Зака пытаются воссоединиться. Он возродится, если они выживут."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Перезарядка ЦитокинезаЗак недавно осуществил Цитокинез, и в настоящий момент не может возродится."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "ЦитокинезЗак способен возродиться после получения смертельного урона. Перезарядка - @f1@ сек."
tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Поскакали!Зак подбросил этого врага в воздух."
tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Похищение!Этот враг схвачен липким животом Зака."
tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Презрение к слабостиЭтот боец был недавно поражен Презрением к слабости. Очередные автоатаки Зеда не нанесут ему дополнительного урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Тень Клейма смертиЗед может поменяться местами со своей тенью.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Запретный прием: Жатва тенейЗед похитил часть тени вражеского чемпиона, увеличив свою силу атаки на @f1@.Источник тени: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Живая теньЗед может поменяться местами со своей тенью. Тень повторяет умения, используемые Зедом.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Клеймо смертиЧерез некоторое время клеймо взорвется, нанеся урон, равный доле от урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Клеймо смертиЧерез некоторое время клеймо взорвется, нанеся урон, равный доле от урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Живая теньЗед отделил от себя свою тень.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Живая теньЗед может поменяться местами со своей тенью.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Сила тенейДополнительная сила атаки Зеда увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "Западный ветерСкорость передвижения Жанны увеличена, и она может проходить сквозь бойцов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Мучения ЛиандриЭтот боец горит, и ему каждую секунду наносится урон, который зависит от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Песочные часы ЖониЭтот боец находится в стазисе.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Минное полеСкорость передвижения этого бойца уменьшена после подрыва на мине Зиггса.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "ВспыльчивостьКаждые 12 сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона (строениям наносится в два раза больше дополнительного урона).
Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта на @f3@ сек."
tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "ВспыльчивостьСледующая автоатака Зиггса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "ВспыльчивостьКаждые 12 сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "ВзрывпакетВзрывпакет Зиггса скоро взорвется.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Время в бутылкеОпыт, сохраненный Зилеаном."
tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "СонливостьЦель клонит в сон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "СонЭта цель спит. Урон по ней увеличен, но после его получения она проснется.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "Уи-и-и!Скорость передвижения Зои увеличена после применения заклинания призывателя.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Цепкие корниЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "ПлеточникПлеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов медленными хлестающими ударами.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Терновый садПериодически вокруг Зайры появляются семена на 30 сек. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена (одновременно может существовать до 8 семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра прячется в кустах, семена не начнут появляться, пока она не раскроет свое местоположение врагам.
Используйте Смертоносные колючки и Цепкие корни, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят на 50% меньше урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "ЯростьЭто растение в ярости; его здоровье увеличено, оно стремительно атакует и наносит 200% от обычного урона.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "ШипоплюйШипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Подброшен!Этот боец подброшен в воздух терниями Зайры.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "СеменаЧисло доступных семян.Источник: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Обзор семениКоманда Зайры видит этого чемпиона, потому что он наступил на большое семя.Источник: @SourceName@"
tr "game_capture_point_0" = "Карьер"
tr "game_capture_point_1" = "Нефтезавод"
tr "game_capture_point_2" = "Ветряная мельница"
tr "game_capture_point_3" = "Бур"
tr "game_capture_point_4" = "Кладбище"
tr "game_capture_point_label_0" = "ЮВ"
tr "game_capture_point_label_1" = "СВ"
tr "game_capture_point_label_2" = "С"
tr "game_capture_point_label_3" = "СВ"
tr "game_capture_point_label_4" = "ЮВ"
tr "game_capture_point_label_5" = "X"
tr "game_capture_point_label_6" = "X"
tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "Вы не разблокировали эмоцию мастерства для этого чемпиона."
tr "game_character_description_Ahri" = "Девятихвостая лиса"
tr "game_character_description_Akali" = "Вольная убийца"
tr "game_character_description_Alistar" = "Минотавр"
tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Войдлинг"
tr "game_character_description_Amumu" = "Печальная мумия"
tr "game_character_description_AncientGolem" = "Обычная"
tr "game_character_description_Anivia" = "Криофеникс"
tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Криофеникс"
tr "game_character_description_Annie" = "Дитя тьмы"
tr "game_character_description_Ashe" = "Ледяная лучница"
tr "game_character_description_AurelionSol" = "Создатель звезд"
tr "game_character_description_Azir" = "Император пустыни"
tr "game_character_description_Bard" = "Странствующий хранитель"
tr "game_character_description_Blitzcrank" = "Великий паровой голем"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Синий миньон-воин"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Синий канонир"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Обычная"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Синий миньон-маг"
tr "game_character_description_blueDragon" = "Обычная"
tr "game_character_description_Brand" = "Пылающее возмездие"
tr "game_character_description_Braum" = "Сердце Фрельйорда"
tr "game_character_description_Caitlyn" = "Шериф Пилтовера"
tr "game_character_description_Camille" = "Стальная тень"
tr "game_character_description_Cassiopeia" = "Змеиная хватка"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Обычная"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Регенерация"
tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Обычная"
tr "game_character_description_ChaosShop" = "Обычная"
tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "великан"
tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "череп"
tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Обелиск нексуса"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "TurretWorm"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "TurretWorm"
tr "game_character_description_Chogath" = "Ужас Бездны"
tr "game_character_description_Corki" = "Отважный бомбардир"
tr "game_character_description_Darius" = "Рука Ноксуса"
tr "game_character_description_Diana" = "Превосходство Луны"
tr "game_character_description_Dragon" = "Обычная"
tr "game_character_description_Draven" = "Блистательный палач"
tr "game_character_description_DrMundo" = "Сумасшедший из Зауна"
tr "game_character_description_Ekko" = "Покоритель времени"
tr "game_character_description_Elise" = "Королева пауков"
tr "game_character_description_Evelynn" = "Объятия агонии"
tr "game_character_description_Ezreal" = "Вольный исследователь"
tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "Предвестник гибели"
tr "game_character_description_FiddleSticks" = "Предвестник гибели"
tr "game_character_description_Fiora" = "Бесподобный дуэлянт"
tr "game_character_description_Fizz" = "Морской ловкач"
tr "game_character_description_Galio" = "Колосс"
tr "game_character_description_Gangplank" = "Гроза морей"
tr "game_character_description_GangplankBarrel" = "Обычная"
tr "game_character_description_Garen" = "Мощь Демасии"
tr "game_character_description_Ghast" = "Обычная"
tr "game_character_description_GiantWolf" = "Обычная"
tr "game_character_description_Gnar" = "Недостающее звено"
tr "game_character_description_GnarBig" = "Гнар, Недостающее звено"
tr "game_character_description_Golem" = "Обычная"
tr "game_character_description_Gragas" = "Бедокур"
tr "game_character_description_Graves" = "Беззаконник"
tr "game_character_description_H28QApexTurret" = "Улучшенная турель H-28Q"
tr "game_character_description_Hecarim" = "Призрак войны"
tr "game_character_description_Heimerdinger" = "Одержимый ученый"
tr "game_character_description_HeimerdingerQ" = "Эволюционирующая турель H-28G"
tr "game_character_description_Illaoi" = "Жрица Матери Глубин"
tr "game_character_description_Irelia" = "Танцующая с клинками"
tr "game_character_description_Ivern" = "Зеленый отец"
tr "game_character_description_Janna" = "Ярость шторма"
tr "game_character_description_JarvanIV" = "Воплощение Демасии"
tr "game_character_description_Jax" = "Великий мастер оружия"
tr "game_character_description_Jayce" = "Защитник завтрашнего дня"
tr "game_character_description_Jhin" = "Виртуоз"
tr "game_character_description_Jinx" = "Безбашенная хулиганка"
tr "game_character_description_Kaisa" = "Дочь Бездны"
tr "game_character_description_Kalista" = "Копье возмездия"
tr "game_character_description_Karma" = "Просвещенная"
tr "game_character_description_Karthus" = "Певец смерти"
tr "game_character_description_Kassadin" = "Скиталец Бездны"
tr "game_character_description_Katarina" = "Гибельный клинок"
tr "game_character_description_Kayle" = "Праведница"
tr "game_character_description_Kayn" = "Сумеречный жнец"
tr "game_character_description_Kennen" = "Сердце бури"
tr "game_character_description_Khazix" = "Хищник из Бездны"
tr "game_character_description_Kindred" = "Вечные охотники"
tr "game_character_description_KingPoro" = ""
tr "game_character_description_Kled" = "Сварливый кавалерист"
tr "game_character_description_KogMaw" = "Пасть Бездны"
tr "game_character_description_Leblanc" = "Обманщица"
tr "game_character_description_LeeSin" = "Слепой монах"
tr "game_character_description_Leona" = "Ослепительный рассвет"
tr "game_character_description_LesserWraith" = "Обычная"
tr "game_character_description_Lissandra" = "Ледяная ведьма"
tr "game_character_description_Lizard" = "Обычная"
tr "game_character_description_LizardElder" = "Обычная"
tr "game_character_description_Lucian" = "Истребитель скверны"
tr "game_character_description_Lulu" = "Волшебница фей"
tr "game_character_description_Lux" = "Леди сияния"
tr "game_character_description_Malphite" = "Осколок Монолита"
tr "game_character_description_Malzahar" = "Пророк Бездны"
tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "Войдлинг"
tr "game_character_description_Maokai" = "Испорченный энт"
tr "game_character_description_MasterYi" = "Мечник вуджу"
tr "game_character_description_MissFortune" = "Охотница за головами"
tr "game_character_description_MonkeyKing" = "Царь обезьян"
tr "game_character_description_Mordekaiser" = "Железный призрак"
tr "game_character_description_Morgana" = "Падшая"
tr "game_character_description_Nami" = "Повелительница морей"
tr "game_character_description_Nasus" = "Хранитель песков"
tr "game_character_description_Nautilus" = "Титан глубин"
tr "game_character_description_Neeko" = "Любопытный хамелеон"
tr "game_character_description_Nidalee" = "Дикая охотница"
tr "game_character_description_Nocturne" = "Извечный кошмар"
tr "game_character_description_Nunu" = "Мальчик и его йети"
tr "game_character_description_OdinBlueSuperminion" = "Обычная"
tr "game_character_description_OdinBlueUltraminion" = "Обычный"
tr "game_character_description_OdinNeutralGuardian" = "Контрольная точка"
tr "game_character_description_OdinRedSuperminion" = "Обычная"
tr "game_character_description_OdinRedUltraminion" = "Обычный"
tr "game_character_description_OdinShrine" = "Святилище Одина"
tr "game_character_description_Olaf" = "Берсерк"
tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "Обычная"
tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "Регенерация"
tr "game_character_description_OrderNexus" = "Обычная"
tr "game_character_description_OrderShop" = "Обычная"
tr "game_character_description_OrderTurretAngel" = "Башня нексуса"
tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "Третья башня"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "Первая башня"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "Вторая башня"
tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Обелиск нексуса"
tr "game_character_description_Orianna" = "Заводная леди"
tr "game_character_description_OriannaNoBall" = "Заводная леди"
tr "game_character_description_Ornn" = "Пламя Горных Глубин"
tr "game_character_description_Pantheon" = "Мастер войны"
tr "game_character_description_Poppy" = "Хранительница молота"
tr "game_character_description_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_description_Pyke" = "Потрошитель из Кровавой гавани"
tr "game_character_description_Quinn" = "Крылья Демасии"
tr "game_character_description_RabidWolf" = "Обычная"
tr "game_character_description_Rakan" = "Обольститель"
tr "game_character_description_Rammus" = "Броненосец"
tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Фиолетовый миньон-воин"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Фиолетовый осадный миньон"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechMelee" = "Обычная"
tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Фиолетовый миньон-маг"
tr "game_character_description_redDragon" = "Обычная"
tr "game_character_description_RekSai" = "Хозяйка недр Бездны"
tr "game_character_description_Renekton" = "Мясник из песков"
tr "game_character_description_Rengar" = "Охотник за трофеями"
tr "game_character_description_Riven" = "Изгнанница"
tr "game_character_description_Rumble" = "Механизированная угроза"
tr "game_character_description_Ryze" = "Рунный маг"
tr "game_character_description_Sejuani" = "Ярость севера"
tr "game_character_description_Shaco" = "Демонический шут"
tr "game_character_description_Shen" = "Око сумрака"
tr "game_character_description_Shyvana" = "Полудракон"
tr "game_character_description_SightWard" = "Обычная"
tr "game_character_description_Singed" = "Безумный химик"
tr "game_character_description_Sion" = "Восставший сокрушитель"
tr "game_character_description_Sivir" = "Королева сражений"
tr "game_character_description_Skarner" = "Кристальный страж"
tr "game_character_description_Sona" = "Виртуоз струн"
tr "game_character_description_Soraka" = "Звездное дитя"
tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "Обычная"
tr "game_character_description_Swain" = "Верховный полководец Ноксуса"
tr "game_character_description_Sylas" = "Сбросивший оковы"
tr "game_character_description_Syndra" = "Темная властительница"
tr "game_character_description_TahmKench" = "Речной царь"
tr "game_character_description_Taliyah" = "Прядущая камни"
tr "game_character_description_Talon" = "Тень клинка"
tr "game_character_description_Taric" = "Щит Валорана"
tr "game_character_description_Teemo" = "Шустрый скаут"
tr "game_character_description_Thresh" = "Страж цепей"
tr "game_character_description_Tristana" = "Йордлский канонир"
tr "game_character_description_Trundle" = "Король троллей"
tr "game_character_description_Tryndamere" = "Король варваров"
tr "game_character_description_TTSpiderboss" = "Обычный"
tr "game_character_description_TwistedFate" = "Мастер карт"
tr "game_character_description_TwistedLizardElder" = "Обычная"
tr "game_character_description_Twitch" = "Чумная крыса"
tr "game_character_description_Udyr" = "Странник духов"
tr "game_character_description_Urf" = "Легендарный"
tr "game_character_description_Urgot" = "Дредноут"
tr "game_character_description_Varus" = "Стрела возмездия"
tr "game_character_description_Vayne" = "Ночная охотница"
tr "game_character_description_Veigar" = "Маленький повелитель зла"
tr "game_character_description_Velkoz" = "Око Бездны"
tr "game_character_description_Vi" = "Пилтоверский миротворец"
tr "game_character_description_Viktor" = "Механический вестник"
tr "game_character_description_Vladimir" = "Алый жнец"
tr "game_character_description_Volibear" = "Громовой рев"
tr "game_character_description_Warwick" = "Освобожденный гнев Зауна"
tr "game_character_description_Wolf" = "Обычная"
tr "game_character_description_Worm" = "Обычная"
tr "game_character_description_Wraith" = "Обычная"
tr "game_character_description_WriggleLantern" = "Обычная"
tr "game_character_description_Xayah" = "Бунтарка"
tr "game_character_description_Xerath" = "Высший маг"
tr "game_character_description_XinZhao" = "Сенешаль Демасии"
tr "game_character_description_Yasuo" = "Непрощенный"
tr "game_character_description_Yorick" = "Пастух заблудших душ"
tr "game_character_description_YoungLizard" = "Обычная"
tr "game_character_description_Zac" = "Секретное оружие"
tr "game_character_description_Zed" = "Мастер теней"
tr "game_character_description_Ziggs" = "Эксперт по хексчатке"
tr "game_character_description_Zilean" = "Хранитель времени"
tr "game_character_description_Zoe" = "Звездная посланница"
tr "game_character_description_Zyra" = "Повелительница терний"
tr "game_character_description_ZyraGraspingPlant" = "Замедляющее растение"
tr "game_character_description_ZyraSeed" = "Зловещий знак"
tr "game_character_description_ZyraThornPlant" = "Дальнобойное растение"
tr "game_character_displayname_Aatrox" = "Атрокс"
tr "game_character_displayname_Ahri" = "Ари"
tr "game_character_displayname_Akali" = "Акали"
tr "game_character_displayname_Alistar" = "Алистар"
tr "game_character_displayname_AlZaharVoidling" = "Войдлинг"
tr "game_character_displayname_Amumu" = "Амуму"
tr "game_character_displayname_AncientGolem" = "Древний голем"
tr "game_character_displayname_Anivia" = "Анивия"
tr "game_character_displayname_AniviaEgg" = "Яйценивия"
tr "game_character_displayname_Annie" = "Энни"
tr "game_character_displayname_Ashe" = "Эш"
tr "game_character_displayname_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Герольд демонов"
tr "game_character_displayname_AurelionSol" = "Аурелион Сол"
tr "game_character_displayname_Azir" = "Азир"
tr "game_character_displayname_AzirSunDisc" = "Солнечный диск"
tr "game_character_displayname_Bard" = "Бард"
tr "game_character_displayname_Baron" = "Барон Нашор"
tr "game_character_displayname_Blitzcrank" = "Блицкранк"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Basic" = "Синий миньон-воин"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_BasicBasicAttack" = "Автоатака синего миньона-бойца"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannon" = "Синий осадный миньон"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Автоатака синего канонира"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMelee" = "Синий супермех"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Автоатака синего суперминьона"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Синий миньон-маг"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Автоатака синего миньона-мага"
tr "game_character_displayname_Blue_NexusMinion" = "Синий шагающий нексус"
tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Черная пасть"
tr "game_character_displayname_Brand" = "Брэнд"
tr "game_character_displayname_Braum" = "Браум"
tr "game_character_displayname_BW_Ironback" = "Броненосец"
tr "game_character_displayname_BW_Ocklepod" = "Глазастик"
tr "game_character_displayname_BW_Plundercrab" = "Краб-разоритель"
tr "game_character_displayname_BW_Razorfin" = "Кривохвост"
tr "game_character_displayname_Caitlyn" = "Кейтлин"
tr "game_character_displayname_Camille" = "Камилла"
tr "game_character_displayname_Cassiopeia" = "Кассиопея"
tr "game_character_displayname_Cassiopeia_Death" = "Кассиопея"
tr "game_character_displayname_Chaos_Minion_Rider" = "Фиолетовый осадный наездник"
tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor" = "Фиолетовый ингибитор"
tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor_D" = "Фиолетовый разрушенный ингибитор"
tr "game_character_displayname_ChaosNexus" = "Фиолетовый нексус"
tr "game_character_displayname_ChaosShop" = "Фиолетовый магазин"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretGiant" = "Башня ингибитора"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretNormal" = "Башня нексуса"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretShrine" = "Обелиск нексуса"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretTutorial" = "Вражеская башня"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm" = "Внешняя башня"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm2" = "Внутренняя башня"
tr "game_character_displayname_Chogath" = "Чо'Гат"
tr "game_character_displayname_Corki" = "Корки"
tr "game_character_displayname_Darius" = "Дариус"
tr "game_character_displayname_Diana" = "Диана"
tr "game_character_displayname_DoomBotsBossTeemo" = "Дьявол Тимо"
tr "game_character_displayname_Dragon" = "Дракон"
tr "game_character_displayname_Draven" = "Дрейвен"
tr "game_character_displayname_DrMundo" = "Доктор Мундо"
tr "game_character_displayname_DS_Crab" = "Пустотный краб"
tr "game_character_displayname_Ekko" = "Экко"
tr "game_character_displayname_Elise" = "Элиза"
tr "game_character_displayname_EliseSpider" = "Элиза"
tr "game_character_displayname_EliseSpiderling" = "Паучье гнездо"
tr "game_character_displayname_Evelynn" = "Эвелинн"
tr "game_character_displayname_Ezreal" = "Эзреаль"
tr "game_character_displayname_Fiddlesticks" = "Фиддлстикс"
tr "game_character_displayname_FiddleSticks" = "Фиддлстикс"
tr "game_character_displayname_Fiora" = "Фиора"
tr "game_character_displayname_Fizz" = "Физз"
tr "game_character_displayname_Galio" = "Галио"
tr "game_character_displayname_Gangplank" = "Гангпланк"
tr "game_character_displayname_GangplankBarrel" = "Пороховая бочка"
tr "game_character_displayname_Garen" = "Гарен"
tr "game_character_displayname_Ghast" = "Вурдалак"
tr "game_character_displayname_GiantWolf" = "Большой волк"
tr "game_character_displayname_Gnar" = "Гнар"
tr "game_character_displayname_GnarBig" = "Мега-Гнар"
tr "game_character_displayname_Golem" = "Голем"
tr "game_character_displayname_Gragas" = "Грагас"
tr "game_character_displayname_Graves" = "Грейвз"
tr "game_character_displayname_Gromp" = "Громп"
tr "game_character_displayname_H28QApexTurret" = "Улучшенная турель H-28Q"
tr "game_character_displayname_Hecarim" = "Гекарим"
tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Хеймердингер"
tr "game_character_displayname_HeimerdingerQ" = "Эволюционирующая турель H-28G"
tr "game_character_displayname_Illaoi" = "Иллаой"
tr "game_character_displayname_Irelia" = "Ирелия"
tr "game_character_displayname_Ivern" = "Иверн"
tr "game_character_displayname_Janna" = "Жанна"
tr "game_character_displayname_JarvanIV" = "Джарван IV"
tr "game_character_displayname_Jax" = "Джакс"
tr "game_character_displayname_Jayce" = "Джейс"
tr "game_character_displayname_Jhin" = "Джин"
tr "game_character_displayname_Jinx" = "Джинкс"
tr "game_character_displayname_Kaisa" = "Кай'Са"
tr "game_character_displayname_Kalista" = "Калиста"
tr "game_character_displayname_Karma" = "Карма"
tr "game_character_displayname_Karthus" = "Картус"
tr "game_character_displayname_Kassadin" = "Кассадин"
tr "game_character_displayname_Katarina" = "Катарина"
tr "game_character_displayname_Kayle" = "Кейл"
tr "game_character_displayname_Kayn" = "Каин"
tr "game_character_displayname_Kennen" = "Кеннен"
tr "game_character_displayname_Khazix" = "Ка'Зикс"
tr "game_character_displayname_Kindred" = "Киндред"
tr "game_character_displayname_KingPoro" = "Король поро"
tr "game_character_displayname_KINGPORO_HiddenUnit" = "Поро"
tr "game_character_displayname_Kled" = "Клед"
tr "game_character_displayname_KledRider" = "Клед"
tr "game_character_displayname_KogMaw" = "Ког'Мао"
tr "game_character_displayname_KogMawDead" = "Ког'Мао"
tr "game_character_displayname_Leblanc" = "Ле Блан"
tr "game_character_displayname_LeeSin" = "Ли Син"
tr "game_character_displayname_Leona" = "Леона"
tr "game_character_displayname_LesserWraith" = "Хилый призрак"
tr "game_character_displayname_Lissandra" = "Лиссандра"
tr "game_character_displayname_Lizard" = "Ящер"
tr "game_character_displayname_LizardElder" = "Старейшина ящеров"
tr "game_character_displayname_Lucian" = "Люциан"
tr "game_character_displayname_Lulu" = "Лулу"
tr "game_character_displayname_LuluBlob" = "Капля"
tr "game_character_displayname_LuluCupcake" = "Тортик"
tr "game_character_displayname_LuluDragon" = "Дракон"
tr "game_character_displayname_LuluFaerie" = "Фея"
tr "game_character_displayname_LuluJellyfish" = "Желе"
tr "game_character_displayname_LuluKitty" = "Котенок"
tr "game_character_displayname_LuluLadybug" = "Божья коровка"
tr "game_character_displayname_LuluPig" = "Свинья"
tr "game_character_displayname_LuluSeal" = "Морской котик"
tr "game_character_displayname_LuluSnowman" = "Снеговик"
tr "game_character_displayname_LuluSquill" = "Морской лук"
tr "game_character_displayname_Lux" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxAir" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxDark" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxFire" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxIce" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxMagma" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxMystic" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxNature" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxStorm" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_LuxWater" = "Люкс"
tr "game_character_displayname_Malphite" = "Мальфит"
tr "game_character_displayname_Malzahar" = "Мальзахар"
tr "game_character_displayname_MalzaharVoidling" = "Войдлинг"
tr "game_character_displayname_Maokai" = "Маокай"
tr "game_character_displayname_MasterYi" = "Мастер Йи"
tr "game_character_displayname_MissFortune" = "Мисс Фортуна"
tr "game_character_displayname_MonkeyKing" = "Вуконг"
tr "game_character_displayname_Mordekaiser" = "Мордекайзер"
tr "game_character_displayname_Morgana" = "Моргана"
tr "game_character_displayname_Nami" = "Нами"
tr "game_character_displayname_Nasus" = "Насус"
tr "game_character_displayname_NasusUlt" = "Насус"
tr "game_character_displayname_Nautilus" = "Наутилус"
tr "game_character_displayname_Neeko" = "Нико"
tr "game_character_displayname_Nidalee" = "Нидали"
tr "game_character_displayname_NidaleeCougar" = "Нидали"
tr "game_character_displayname_Nocturne" = "Ноктюрн"
tr "game_character_displayname_None" = "Нет"
tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin0" = "Альфацит"
tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin1" = "Терравзрыв"
tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin2" = "Альфацит"
tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin0" = "Свинозык"
tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin1" = "Бульдозев"
tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin2" = "Бивнебород"
tr "game_character_displayname_NPC_Hazard_BubbleGeyser" = "Цветок провидца"
tr "game_character_displayname_NPC_KhaZix_Skin0" = "Светобой"
tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin0" = "Дергоклюв"
tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin1" = "Дугохищник"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin0" = "Жизнешар"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin1" = "Манашар"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin2" = "Фокусшар"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin3" = "Златошар"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin4" = "Реликшар"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin5" = "Орашар"
tr "game_character_displayname_NPC_MiniTurtle_Skin0" = "Цит"
tr "game_character_displayname_NPC_Objective_OraCrate_Skin0" = "Орацвет"
tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin1" = "Крюкохвост"
tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin2" = "Сердцерез"
tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin3" = "Ринодон"
tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin4" = "Ядросвет"
tr "game_character_displayname_NPC_RockSpawn_Skin0" = "Яйцо цита"
tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin0" = "Когтецвет"
tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin1" = "Алая колючка"
tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin0" = "Кальмазуб"
tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin1" = "Сухопутный кальмар"
tr "game_character_displayname_Nunu" = "Нуну и Виллумп"
tr "game_character_displayname_OdinBlueSuperminion" = "Синий миньон-воин"
tr "game_character_displayname_OdinBlueUltraminion" = "Синий ультраминьон"
tr "game_character_displayname_OdinNeutralGuardian" = "Контрольная точка"
tr "game_character_displayname_OdinRedSuperminion" = "Фиолетовый миньон-воин"
tr "game_character_displayname_OdinRedUltraminion" = "Красный ультраминьон"
tr "game_character_displayname_OdinShrine" = "Святилище Одина"
tr "game_character_displayname_Olaf" = "Олаф"
tr "game_character_displayname_Order_Minion_Rider" = "Синий осадный наездник"
tr "game_character_displayname_OrderInhibitor" = "Синий ингибитор"
tr "game_character_displayname_OrderInhibitor_D" = "Синий разрушенный ингибитор"
tr "game_character_displayname_OrderNexus" = "Синий нексус"
tr "game_character_displayname_OrderShop" = "Синий магазин"
tr "game_character_displayname_OrderTurretAngel" = "Башня нексуса"
tr "game_character_displayname_OrderTurretDragon" = "Башня ингибитора"
tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal" = "Внешняя башня"
tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal2" = "Внутренняя башня"
tr "game_character_displayname_OrderTurretShrine" = "Обелиск нексуса"
tr "game_character_displayname_OrderTurretTutorial" = "Дружественная башня"
tr "game_character_displayname_Orianna" = "Орианна"
tr "game_character_displayname_OriannaNoBall" = "Орианна"
tr "game_character_displayname_Ornn" = "Орн"
tr "game_character_displayname_Pantheon" = "Пантеон"
tr "game_character_displayname_Poppy" = "Поппи"
tr "game_character_displayname_Poro" = "Поро"
tr "game_character_displayname_PracticeTool_TargetDummy" = "Тренировочный манекен"
tr "game_character_displayname_Prj_MoverBot" = "Пугливый краб"
tr "game_character_displayname_ProjectMode17_Plant_Satchel" = "Взрывная шишка"
tr "game_character_displayname_Pyke" = "Пайк"
tr "game_character_displayname_Quinn" = "Квинн"
tr "game_character_displayname_QuinnValor" = "Квинн"
tr "game_character_displayname_RabidWolf" = "Бешеный волк"
tr "game_character_displayname_Rakan" = "Рэйкан"
tr "game_character_displayname_Rammus" = "Раммус"
tr "game_character_displayname_RammusDBC" = "Раммус"
tr "game_character_displayname_RammusPB" = "Раммус"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_Basic" = "Фиолетовый миньон-боец"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_BasicBasicAttack" = "Автоатака фиолетового миньона-бойца"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannon" = "Фиолетовый осадный миньон"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Автоатака фиолетового канонира"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMelee" = "Красный супермех"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Автоатака фиолетового суперминьона"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_Wizard" = "Фиолетовый миньон-маг"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_WizardBasicAttack" = "Автоатака фиолетового миньона-мага"
tr "game_character_displayname_Red_NexusMinion" = "Красный шагающий нексус"
tr "game_character_displayname_redPenny" = "Пенни"
tr "game_character_displayname_RekSai" = "Рек'Сай"
tr "game_character_displayname_Renekton" = "Ренектон"
tr "game_character_displayname_Rengar" = "Ренгар"
tr "game_character_displayname_Riven" = "Ривен"
tr "game_character_displayname_Rumble" = "Рамбл"
tr "game_character_displayname_Ryze" = "Райз"
tr "game_character_displayname_S5Test_WardDebris" = "Обломки (тотем)"
tr "game_character_displayname_Sejuani" = "Седжуани"
tr "game_character_displayname_SG_ChoGath" = "Огромный топочущий монстр"
tr "game_character_displayname_SG_FishThing" = "Парящий монстр со щитом"
tr "game_character_displayname_SG_KhaZix" = "Прыгучий кромсающий монстр"
tr "game_character_displayname_SG_KogMaw" = "Жуткий плюющийся монстр"
tr "game_character_displayname_SG_RekSai" = "Сердитый копающий монстр"
tr "game_character_displayname_SG_RiftHerald" = "Здоровяк"
tr "game_character_displayname_SG_Skarner" = "Занудный хвостатый монстр"
tr "game_character_displayname_SG_VelKoz" = "Меткий глазастый монстр"
tr "game_character_displayname_Shaco" = "Шако"
tr "game_character_displayname_Shen" = "Шен"
tr "game_character_displayname_Shyvana" = "Шивана"
tr "game_character_displayname_ShyvanaDragon" = "Шивана"
tr "game_character_displayname_SiegeAttackWarpPoint" = "Нападающая команда: зона безопасности точки телепортации"
tr "game_character_displayname_SightWard" = "Смотрящий тотем"
tr "game_character_displayname_Singed" = "Синджед"
tr "game_character_displayname_Sion" = "Сион"
tr "game_character_displayname_Sivir" = "Сивир"
tr "game_character_displayname_Skarner" = "Скарнер"
tr "game_character_displayname_Skeleton_Minion_Rider" = "Фиолетовый Осадный наездник"
tr "game_character_displayname_SLIME_Crab" = "Пугливый краб"
tr "game_character_displayname_SLIME_KingPoro" = "Король поро"
tr "game_character_displayname_SLIME_LootGoblin" = "Неуловимый Тимо"
tr "game_character_displayname_SLIME_LootVeigar" = "Неуловимый Вейгар"
tr "game_character_displayname_SLIME_RiftHerald" = "Герольд Бездны"
tr "game_character_displayname_SLIME_ScuttleRacer" = "Пугливый краб"
tr "game_character_displayname_SLIME_Warthog" = "Боевые сани"
tr "game_character_displayname_SmallGolem" = "Маленький голем"
tr "game_character_displayname_Sona" = "Сона"
tr "game_character_displayname_SonaDJGenre01" = "Сона"
tr "game_character_displayname_SonaDJGenre02" = "Сона"
tr "game_character_displayname_SonaDJGenre03" = "Сона"
tr "game_character_displayname_Soraka" = "Сорака"
tr "game_character_displayname_SRU_ChaosInhibitor" = "Красный ингибитор"
tr "game_character_displayname_SRU_ChaosNexus" = "Красный нексус"
tr "game_character_displayname_Sru_Crab" = "Пугливый краб"
tr "game_character_displayname_SRU_OrderInhibitor" = "Синий ингибитор"
tr "game_character_displayname_SRU_OrderNexus" = "Синий нексус"
tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Health" = "Медовый плод"
tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Satchel" = "Взрывная шишка"
tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Vision" = "Цветок провидца"
tr "game_character_displayname_SRU_RiftHerald" = "Герольд Бездны"
tr "game_character_displayname_SRUBlue" = "Синий страж"
tr "game_character_displayname_SRUBlueMini" = "Страж"
tr "game_character_displayname_SRUDragon" = "Дракон"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Air" = "Облачный дракон"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Earth" = "Горный дракон"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Elder" = "Старший дракон"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Fire" = "Огненный дракон"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Water" = "Морской дракон"
tr "game_character_displayname_SRUKrug" = "Древний краг"
tr "game_character_displayname_SRUKrugMini" = "Краг"
tr "game_character_displayname_SRUKrugMiniMini" = "Мини-краг"
tr "game_character_displayname_SRUMurkwolf" = "Двухголовый волк мрака"
tr "game_character_displayname_SRUMurkwolfMini" = "Волк мрака"
tr "game_character_displayname_SRURazorbeak" = "Алый остроклюв"
tr "game_character_displayname_SRURazorbeakMini" = "Остроклюв"
tr "game_character_displayname_SRURed" = "Красный огнедрев"
tr "game_character_displayname_SRURedMini" = "Уголек"
tr "game_character_displayname_SummonerBeacon" = "Знамя"
tr "game_character_displayname_Swain" = "Свейн"
tr "game_character_displayname_SwainBeam" = "Свейн"
tr "game_character_displayname_SwainNoBird" = "Свейн"
tr "game_character_displayname_SwainRaven" = "Свейн"
tr "game_character_displayname_Sylas" = "Сайлас"
tr "game_character_displayname_Syndra" = "Синдра"
tr "game_character_displayname_TahmKench" = "Таам Кенч"
tr "game_character_displayname_Taliyah" = "Талия"
tr "game_character_displayname_Talon" = "Талон"
tr "game_character_displayname_Taric" = "Тарик"
tr "game_character_displayname_Teemo" = "Тимо"
tr "game_character_displayname_Thresh" = "Треш"
tr "game_character_displayname_Tristana" = "Тристана"
tr "game_character_displayname_Trundle" = "Трандл"
tr "game_character_displayname_Tryndamere" = "Триндамир"
tr "game_character_displayname_TTLantern" = "Теневые алтари"
tr "game_character_displayname_TTSpiderboss" = "Вайлмо"
tr "game_character_displayname_TwistedFate" = "Твистед Фэйт"
tr "game_character_displayname_TwistedLizardElder" = "Старейшина ящеров"
tr "game_character_displayname_Twitch" = "Твич"
tr "game_character_displayname_Udyr" = "Удир"
tr "game_character_displayname_UdyrPhoenix" = "Удир"
tr "game_character_displayname_UdyrPhoenixUlt" = "Удир"
tr "game_character_displayname_UdyrTiger" = "Удир"
tr "game_character_displayname_UdyrTigerUlt" = "Удир"
tr "game_character_displayname_UdyrTurtle" = "Удир"
tr "game_character_displayname_UdyrTurtleUlt" = "Удир"
tr "game_character_displayname_UdyrUlt" = "Удир"
tr "game_character_displayname_upper_Aatrox" = "АТРОКС"
tr "game_character_displayname_upper_Yasuo" = "ЯСУО"
tr "game_character_displayname_Urf" = "Призрак Урфа"
tr "game_character_displayname_Urgot" = "Ургот"
tr "game_character_displayname_Varus" = "Варус"
tr "game_character_displayname_Vayne" = "Вейн"
tr "game_character_displayname_Veigar" = "Вейгар"
tr "game_character_displayname_Velkoz" = "Вел'Коз"
tr "game_character_displayname_Vi" = "Вай"
tr "game_character_displayname_Viktor" = "Виктор"
tr "game_character_displayname_Vladimir" = "Владимир"
tr "game_character_displayname_Volibear" = "Волибир"
tr "game_character_displayname_Warwick" = "Варвик"
tr "game_character_displayname_Wight" = "Яростный призрак"
tr "game_character_displayname_Wolf" = "Волк"
tr "game_character_displayname_Worm" = "Барон Нашор"
tr "game_character_displayname_Wraith" = "Призрак"
tr "game_character_displayname_WriggleLantern" = "Фонарь Риггла"
tr "game_character_displayname_Xayah" = "Шая"
tr "game_character_displayname_Xerath" = "Зерат"
tr "game_character_displayname_XinZhao" = "Ксин Жао"
tr "game_character_displayname_Yasuo" = "Ясуо"
tr "game_character_displayname_Yorick" = "Йорик"
tr "game_character_displayname_YoungLizard" = "Молодой ящер"
tr "game_character_displayname_Zac" = "Зак"
tr "game_character_displayname_Zed" = "Зед"
tr "game_character_displayname_Ziggs" = "Зиггс"
tr "game_character_displayname_Zilean" = "Зилеан"
tr "game_character_displayname_Zoe" = "Зои"
tr "game_character_displayname_Zyra" = "Зайра"
tr "game_character_displayname_ZyraGraspingPlant" = "Цепкое растение"
tr "game_character_displayname_ZyraSeed" = "Семя"
tr "game_character_displayname_ZyraThornPlant" = "Шипоплюй"
tr "game_character_enemyTooltip_Ahri" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "ВойдлингНеконтролируемый питомец.Войдлинг вырастает через 7 сек. (+50% к урону/броне), и впадает в бешенство через 14 сек. (+100% к скорости атаки)."
tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Древний големБольшой монстрМогучий монстр, который бьет медленно, но очень сильно. Убийство этого монстра дает усиление, увеличивающее восстановление маны и сокращающее время перезарядки умений.
Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Реликвия ШуримыЗахватите реликвию, чтобы заработать очки для вашей команды!"
tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "ЗератДревний вознесшийсяПобедите Зерата, чтобы вознестись!"
tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Герольд демоновВозрождается через 300 сек.Эпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно хорошо выдерживает атаки дальнего боя, однако уязвим со спины. Будучи убитым, оставляет после себя реликвию. Ее может поднять любой чемпион убившей его команды, чтобы получить усиление Взгляд в Бездну, которое увеличивает боевые способности, когда поблизости нет союзных чемпионов."
tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Барон НашорЭпический монстр - командное усилениеВозрождается через 360 сек.Эпический монстр, обладающий рядом атакующих умений, опасных для всей команды. После его смерти оставшиеся в живых члены команды получают усиление Длань Барона, которое существенно увеличивает их силу атаки и силу умений, а также значительно усиливает ближайших союзных миньонов."
tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Синий миньон-воинВражеский миньон.Обычный вражеский миньон."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Синий Осадный миньонВражеский миньон.Вражеский осадный миньон."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "СуперминьонВражеский миньонОчень сильный вражеский миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Синий Миньон-магВражеский миньон.Вражеский маг дальнего боя. Имеет меньше здоровья, но наносит большой урон."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "ОхерроСуперминьон.Это очень сильный вражеский монстр, убей его быстрее!"
tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Черная пасть, ужас ЗаунаЭпический монстрУбийство этого монстра даст вашей команде золото, опыт и усиление, увеличивающее урон на 1% за каждый уровень чемпиона."
tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "Цветок провидцаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения выпускает пух, дающий истинное видение бойцов и тотемов."
tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "TIPS"
tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "ДраконЭпический монстрМогучий и опасный монстр, который может поливать врагов огнем, нанося им периодический урон и уменьшая урон, который наносят они. Убийство этого монстра дает золото всей команде.
Возрождается через 5 мин. после убийства."
tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "Пустотный крабДоживший до концаЛишь пустотные крабы оказались достаточно выносливыми, чтобы дожить до конца Вселенной. Загоните их в Темную звезду своими автоатаками или умениями, чтобы скормить ей их ничтожные души.
Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них."
tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Пороховая бочкаГангпланк может атаковать бочку, чтобы взорвать ее; враги могут атаковать бочку, чтобы уничтожить ее без взрыва."
tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "ВурдалакТрофейный монстрОпасный монстр, получающий уменьшенный урон от физических атак и похищающий здоровье противника. Если вы убьете этого монстра, ваша скорость передвижения увеличится."
tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Большой волкБольшой монстрОчень быстрый и опасный монстр.
Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "ГолемБольшой монстрМедленный монстр с большим запасом здоровья, наносящий большой урон.
Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "ГромпТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны."
tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "Эволюционирующая турель H-28GНеподвижный питомецОдна из турелей Хеймердингера. Может быть улучшена Ур'Ановыми снарядами и Подрывными патронами."
tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Хилый призракМонстрОчень слабый монстр.
Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "ЯщерМонстрМонстр ближнего боя с небольшим запасом здоровья."
tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "Старейшина ящеровБольшой монстрМонстр ближнего боя с большим запасом здоровья. Убийство этого монстра дает усиление, во время действия которого автоатаки замедляют врагов и наносят им дополнительный периодический урон.
Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Лулу — заклинатель поддержки с невероятным выбором эффектов заклинаний и может поддерживать большое множество целей."
tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "ВойдлингНеконтролируемый питомец.Войдлинг вырастает через 7 сек. (+50% к урону/броне), и впадает в бешенство через 14 сек. (+100% к скорости атаки)."
tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Синий миньон-воинВражеский миньон.Очень мощный вражеский миньон с большим запасом здоровья, наносящий сильный урон."
tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Контрольная точкаНажмите, чтобы начать захватывать нейтральную или контролируемую врагом точку."
tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Фиолетовый миньон-воинВражеский миньон.Очень мощный вражеский миньон с большим запасом здоровья, наносящий сильный урон."
tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Святилище ОдинаЧемпионы, прошедшие рядом с этим святилищем, получают усиление."
tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Миньон-лучникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, атакуя издалека. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото."
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Миньон-воинВражеский миньон.Убийство этих миньонов дает опыт, а если именно вы нанесли последний удар, то еще и золото. Будьте осторожны, по-отдельности они слабы, но в группе могут быть смертельно опасны."
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Миньон-наездникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, повышая урон союзников. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото."
tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "СОВЕТЫ"
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "Медовый плодПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения сбрасывает плоды, восстанавливающие здоровье и ману, но замедляющие съевшего их бойца."
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "Взрывная шишкаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения отбрасывает от себя ближайших бойцов."
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "Цветок провидцаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения выпускает пух, дающий истинное видение бойцов и тотемов."
tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 180 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор."
tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Бешеный волкТрофейный монстрОчень быстрый и опасный монстр, который может нанести немало урона. Убийство этого монстра дает усиление, увеличивающее скорость атаки и сокращающее время перезарядки."
tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Фиолетовый миньон-воинВражеский миньон.Обычный вражеский миньон."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Фиолетовый Осадный миньонВражеский миньон.Вражеский осадный миньон."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "СуперминьонВражеский миньонОчень сильный вражеский миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Фиолетовый Миньон-магВражеский миньон.Вражеский боец-маг с дальней атакой, который довольно уязвим, но наносит больше повреждений."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "ТолстякСуперминьон.Это очень мощный вражеский монстр, он должен быть уничтожен!"
tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Всевидец ПенниТрофейный монстрСложный монстр, изрыгающий огонь при атаках. Даже в смерти он наблюдает за своим участком, даруя свое зрение убившей его команде.
Любопытно, что этот монстр может пить свой вес на ежедневной основе."
tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "ГромпВозрождается через 150 сек.Большой монстрВыносливый боец дальнего боя. Питается насекомыми, грибами и людьми.
Устает после нескольких атак, снижая скорость атаки."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Синий стражВозрождается через 300 сек.Большой усиливающий монстрСильный и выносливый боец ближнего боя. После его смерти убийца получает Знак озарения - усиление, которое на 2 мин. значительно увеличивает периодическое восстановление маны и сокращает время перезарядки умений."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Древний крагВозрождается через 150 сек.Большой монстрВыносливый боец ближнего боя, который после смерти делится на двух обычных крагов."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "КрагСредний монстрСлабый боец ближнего боя. Ему не помешает визит к стоматологу.
После смерти делится на двух мини-крагов."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Мини-крагНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя. Появляется только после убийства крага.
Ну и кто из вас после этого монстр?"
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Двухголовый волк мракаВозрождается через 150 сек.Большой монстрБыстрый и беспощадный боец ближнего боя."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "Волк мракаНебольшой монстрБыстрый боец ближнего боя."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Алый остроклювВозрождается через 150 сек.Большой монстрБоец дальнего боя."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "ОстроклювНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Красный огнедревВозрождается через 300 сек.Большой усиливающий монстрСильный и выносливый боец ближнего боя. После его смерти убийца получает Знак пепла - действующее в течение 2 мин. усиление, которое увеличивает периодическое восстановление здоровья, а также на 3 сек. замедляет и поджигает всех пораженных автоатаками врагов."
tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Обломки (тотем)То, что осталось от установленного здесь раньше тотема."
tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "Смотрящий тотемРазмещаемый предмет.Этот вражеский предмет обеспечивает прямую видимость для своей команды и обнаруживает ближайших невидимых бойцов."
tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "СОВЕТЫ"
tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Миньон-лучникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, атакуя издалека. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото."
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Миньон-воинВражеский миньон.Убийство этих миньонов дает опыт, а если именно вы нанесли последний удар, то еще и золото. Будьте осторожны, по-отдельности они слабы, но в группе могут быть смертельно опасны."
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Миньон-наездникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, повышая урон союзников. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 150 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. Обездвиживание навсегда уменьшает защитные показатели пугливого краба. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Герольд БездныЭпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно уязвим к атакам со спины. Будучи побежденным, оставляет после себя реликвию, которую можно подобрать. Глаз герольда дает усиление Взгляд в Бездну, которое позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, а также дает возможность призвать герольда Бездны для осады вражеских башен.
Призванный герольд Бездны - это большой монстр, уязвимый к большинству эффектов контроля. Он жутко ненавидит башни."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 150 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. Обездвиживание навсегда уменьшает защитные показатели пугливого краба. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "Боевые саниСтроениеБи-бип."
tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "Маленький големСредний монстрМедленно атакующий монстр, наносящий средний урон.
Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 150 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. Обездвиживание навсегда уменьшает защитные показатели пугливого краба. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор."
tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Герольд БездныНе возрождаетсяЭпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно уязвим к атакам со спины. Будучи побежденным, оставляет после себя реликвию, которую можно подобрать. Глаз герольда дает усиление Взгляд в Бездну, которое позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, а также дает возможность призвать герольда Бездны для осады вражеских башен.
Призванный герольд Бездны - это большой монстр, уязвимый к большинству эффектов контроля. Он жутко ненавидит башни."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "Синий стражУсиливающий монстрУбийство этого монстра дает мощное усиление."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "СтражНебольшой монстрСлабый боец дальнего боя."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "ДраконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Драконоубийцы - постоянного усиления, мощь которого растет с каждым убитым командой драконом."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "Облачный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Метки облачного дракона - постоянного усиления, которое увеличивает скорость передвижения. При нахождении вне боя этот бонус увеличивается втрое."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "Горный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр медленно атакует на расстоянии, но наносит большой урон и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Метки горного дракона - постоянного усиления, которое увеличивает урон по башням и эпическим монстрам."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "Старший драконВозрождается через 360 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот могучий монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти вся команда получает знак старшего дракона - временное усиление, которое увеличивает мощь остальных знаков драконов. Кроме того, автоатаки и умения членов команды будут обжигать врагов, нанося им чистый урон длительного действия. При получении нескольких знаков старшего дракона эффекты усиливаются."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "Огненный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Метки огненного дракона - постоянного усиления, которое увеличивает силу атаки и силу умений."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "Морской драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и замедляет пораженного чемпиона. После его смерти команда получает заряд Метки морского дракона - постоянного усиления, которое увеличивает восстановление здоровья и маны чемпиона вне боя."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Древний крагТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "КрагНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Двухголовый волк мракаТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "Волк мракаНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Алый остроклювТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "ОстроклювМонстрМалый монстр."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "Красный огнедревУсиливающий монстрУбийство этого монстра дает мощное усиление."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "УголекНебольшой монстрСлабый боец дальнего боя."
tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "ЗнамяЗаклинание Призывателя.Этот флаг обеспечивает увеличение атаки по врагам и постоянное лечение."
tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "ВайлмоЭпический монстрОчень сильный монстр. Соблюдайте осторожность! Убийство этого монстра дает всей команде золото и усиление, однако с ним не рекомендуется сражаться поодиночке.
Возрождается через 6 мин. после убийства."
tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Грез, владыка ящеровМонстрМонстр ближнего боя с большим количеством здоровья. Убийство этого противника усиливает автоатаки, которые начинают замедлять врагов и наносить им периодический урон."
tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "Призрак УрфаЛегендарный чемпионДух Урфа ищет мести."
tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "TIPS"
tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "Яростный призракБольшой монстрСильный монстр, наносящий большой урон.
Возрождается через 50 сек. после убийства."
tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "ВолкМонстрБыстрый монстр.
Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Барон НашорОсторожно: эпический монстрОчень сильный враждебный монстр - подходите с осторожностью! Его убийство принесет вам большую награду и усиление для всей команды, но не пытайтесь справиться с ним в одиночку.
Возрождается через 6 мин. после убийства."
tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "ПризракБольшой монстрМонстр, получающий меньше урона от физических атак.
Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Фонарь РигглаУстанавливаемый предмет.Этот вражеский предмет дает область обзора своей команде и обнаруживает ближайших невидимых бойцов."
tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Молодой ящерМонстрСлабый монстр, атакующий на расстоянии, с небольшим запасом здоровья.
Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере."
tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Цепкое растениеПитомец.Цепкие растения наносят урон с близкой дистанции, и их атаки замедляют на 30%."
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "СемяЛовушка.Семена Зайры разведывают местность для команды и могут превращаться в смертельные растения."
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "ШипоплюйПитомец.Шипоплюй наносит урон издалека."
tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Живое оружие"
tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Развить"
tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Улучшение"
tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Синий миньон-воинСоюзный миньон.Обычный союзный миньон."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Синий Осадный миньонСоюзный миньон.Союзный осадный миньон."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "СуперминьонСоюзный миньонОчень сильный союзный миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Синий Миньон-магСоюзный миньон.Союзный миньон с дальней атакой. Имеет меньше здоровья, но наносит больше повреждений."
tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "TIPS"
tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Пороховая бочкаГангпланк может атаковать бочку, чтобы взорвать ее; враги могут атаковать бочку, чтобы уничтожить ее без взрыва."
tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Лулу — заклинатель поддержки с невероятным выбором эффектов заклинаний и может поддерживать большое множество целей."
tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Наутилус — огромных размеров чемпион, специализирующийся на контроле врага и нанесении значительного урона вражеской команде."
tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Синий миньон-воинСоюзный миньон.Очень мощный союзный миньон с большим запасом здоровья, наносящий сильный урон."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Контрольная точкаНажмите, чтобы начать захватывать нейтральную или контролируемую врагом точку."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Фиолетовый миньон-воинСоюзный миньон. Очень мощный союзный миньон с большим запасом здоровья, наносящий сильный урон."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Миньон-лучникСоюзный миньон.Занимают позиции позади ваших миньонов, атакуя врага издалека."
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Миньон-воинСоюзный миньон.Эти миньоны составляют основную силу вашей команды. Ведите их в бой, позволяя им принять на себя всю тяжесть удара противника."
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Миньон-наездникСоюзный миньон.Эти миньоны стоят в задних рядах сил вашей команды для повышения урона союзников."
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "СОВЕТЫ"
tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Фиолетовый миньон-воинСоюзный миньон.Обычный союзный миньон."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Фиолетовый Осадный миньонДружественный миньон.Дружественный осадный миньон."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "СуперминьонСоюзный миньонОчень сильный союзный миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Фиолетовый Миньон-магДружественный миньон.Дружественный боец-маг с дальней атакой, который довольно уязвим, но наносит больше повреждений."
tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "Смотрящий тотемРазмещаемый предмет.Этот дружественный предмет обеспечивает прямую видимость для вашей команды и обнаруживает рядом невидимых бойцов."
tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "СОВЕТЫ"
tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Миньон-лучникСоюзный миньон.Занимают позиции позади ваших миньонов, атакуя врага издалека."
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Миньон-воинСоюзный миньон.Эти миньоны составляют основную силу вашей команды. Ведите их в бой, позволяя им принять на себя всю тяжесть удара противника."
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Миньон-наездникСоюзный миньон.Эти миньоны стоят в задних рядах сил вашей команды для повышения урона союзников."
tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "ЗнамяЗаклинание призывателя.Стойте возле Знамени, чтобы наносить увеличенный урон и лечиться."
tr "game_character_friendlyTooltip_Swain" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Sylas" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Syndra" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_TahmKench" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Taliyah" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Talon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Taric" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Thresh" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Trundle" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Udyr" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Urf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Urgot" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Varus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Veigar" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Velkoz" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Vi" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Viktor" = "TIPS"
tr "game_character_friendlyTooltip_Vladimir" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Volibear" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Warwick" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Wolf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Worm" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Wraith" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_WriggleLantern" = "Фонарь РигглаУстанавливаемый предмет.Этот дружественный предмет дает область обзора вашей команде и обнаруживает ближайших невидимых бойцов."
tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Xerath" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_XinZhao" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Yasuo" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_YoungLizard" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Zac" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Zed" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ziggs" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Zoe" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Zyra" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF"
tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55"
tr "game_character_lore_Ahri" = "Ари – свободная вастайи, которая от рождения связана с тайными силами Рунтерры. Из непокорной природной магии она формирует шары чистой, грубой энергии, которыми жонглирует с невиданной ловкостью. Прежде чем вытянуть из жертвы жизненные силы, Ари любит поиграть с добычей, манипулируя ее эмоциями. Хищница по натуре, Ари не чуждо сострадание, ведь она переживает обрывки воспоминаний каждой из поглощенных душ."
tr "game_character_lore_Akali" = "Акали не отвергла учение Шена, но отреклась от Кинку и титула Кулака тени. Теперь она действует в одиночку; она стала оружием, защищающим народы Ионии. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: ''Убийца без хозяина опасен вдвойне''."
tr "game_character_lore_Alistar" = "Алистар – могучий воин с устрашающей репутацией, который жаждет отплатить империи Ноксуса за истребление своего клана. Когда его взяли в плен и насильно сделали гладиатором, лишь несокрушимая воля позволила ему окончательно не озвереть. Освободившись от оков своих бывших хозяев, Алистар сражается во имя угнетенных и обездоленных, а его ярость вселяет не меньше страха, чем рога, копыта и кулаки."
tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_Amumu" = "Легенды гласят, что Амуму – это одинокий и печальный человечек из древней Шуримы, бродящий по свету в поисках друга. Древнее проклятие обрекло Амуму на вечное одиночество, ибо его привязанность гибельна, а прикосновение – смертельно. Те, кому доводилось его встречать, описывают Амуму как невысокого ожившего мертвеца, обмотанного уродливыми бинтами. Целые поколения слагают и пересказывают мифы, песни и байки, связанные с Амуму, и теперь уже сложно отделить правду от вымысла."
tr "game_character_lore_AncientGolem" = ""
tr "game_character_lore_Anivia" = "Анивия – доброжелательный крылатый дух; она проходит бесконечные циклы жизни, смерти и перерождения, защищая Фрельйорд. Полубогиня, рожденная безжалостными льдами и неумолимыми ветрами, готова обрушить силы этих стихий на любого, кто посмеет покуситься на ее родину. Анивия направляет и защищает племена сурового севера, которые почитают ее как символ надежды и знамение великих перемен. Она готова сражаться до последнего вздоха, зная, что ее жертва не будет напрасной, и она переродится в лучшем будущем."
tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Уже скоро)"
tr "game_character_lore_Annie" = "Опасная, но обезоруживающе невинная Энни – юная волшебница с невероятными способностями к пиромантии. Даже в тени гор к северу от Ноксуса магия такой силы встречается редко. Ее огненный дар начал проявляться с самых ранних лет в виде непредсказуемых эмоциональных вспышек, но со временем она научилась контролировать эти ''шалости''. Больше всего ей нравится призывать своего любимого плюшевого медведя Тибберса, превращая его в огненное чудовище. По-детски безмятежная, Энни бродит по темным лесам в поисках тех, с кем можно поиграть."
tr "game_character_lore_Ashe" = "Хладорожденная ратная мать из племени аваросан, Эш командует наиболее многочисленным войском на севере, хотя до сих пор так и не свыклась с ролью лидера. Она отличается выносливостью, умом и приверженностью высоким идеалам. Чтобы завладеть луком из Истинного льда, ей пришлось воспользоваться магией своих далеких предков. Народы севера считают ее воплощением мифической героини Аваросы, а сама Эш стремится объединить Фрельйорд, вернув себе древние племенные земли."
tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Когда-то Аурелион Сол украсил космическую пустоту несметными чудесами. Теперь его силой распоряжается империя космопроходцев, хитростью поставившая Создателя звезд себе на службу. Чтобы вновь обрести свободу и вернуться к своему ремеслу, Аурелион готов обрушить звезды с небес."
tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Уже скоро)"
tr "game_character_lore_Azir" = "Очень давно Азир был смертным императором Шуримы, гордецом, стоявшим на пороге бессмертия. Спесь обрекла его на предательство и убийство в момент величайшего триумфа. Однако тысячелетия спустя он переродился, став вознесшимся – существом невиданной силы. Подняв из песков свой разрушенный город, Азир стремится вернуть Шуриме ее былую славу."
tr "game_character_lore_Bard" = "Путешественник из-за пределов звезд, Бард – это сама любознательность; он борется за поддержание баланса там, где жизнь способна дать отпор проявлениям неумолимого хаоса. Многие жители Рунтерры слагают о нем песни, и все они сходятся в том, что Космический Скиталец тянется к артефактам большой магической силы. Вечно окруженному хором преданных духов-мипов, Барду чуждо любое проявление злобы. Все его деяния свершаются во имя добра... хоть и в несколько странной манере."
tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Блицкранк – огромный, почти нерушимый робот из Зауна, изначально созданный для утилизации ядовитых отходов. Однако он счел свою основную задачу слишком незначительной и модифицировался, чтобы лучше служить хрупким жителям Сточных ям. Блицкранк направил свою огромную силу и прочность на защиту других – нарушителям спокойствия не уйти от его выбрасываемого металлического кулака или энергетического взрыва."
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_blueDragon" = ""
tr "game_character_lore_Brand" = "Превратившись в существо по имени Брэнд, представитель одного из племен морозного Фрельйорда Кеган Родх стал наглядным примером того, что бывает с теми, кто жаждет великой силы. Найдя одну из легендарных Мировых рун, Кеган предал своих спутников и присвоил ее себе – и в тот же миг человек в нем умер. Его душа сгорела, а тело стало вместилищем живого пламени. Теперь Брэнд путешествует по Валорану в поисках других рун, одержимый жаждой мести за обиды, которые ему не смогли бы нанести и за десять смертных жизней."
tr "game_character_lore_Braum" = "Наделенный огромными мускулами и еще большим сердцем, Браум – любимый герой Фрельйорда. В каждой таверне к северу от Фростхелда пьют за его легендарную силу, утверждая, что он вырубил целый дубовый лес всего за ночь и голыми руками снес гору. С зачарованной дверью хранилища вместо щита Браум путешествует по морозному северу, озаряя все вокруг своей широкой улыбкой и протягивая руку помощи каждому, кто в ней нуждается."
tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Кейтлин – талантливый миротворец и главная надежда Пилтовера на избавление от неуловимых преступных элементов. Как правило, она работает в паре с Вай, уравновешивая своим хладнокровием вспыльчивый нрав напарницы. Кейтлин владеет единственной в своем роде хекстековой винтовкой, однако самое мощное ее оружие – это превосходный интеллект, позволяющий разрабатывать сложнейшие ловушки для любых преступников, которые посмели орудовать в Городе прогресса."
tr "game_character_lore_Camille" = "Главный агент дома Феррос, Камилла вооружена до зубов и не привыкла ограничивать себя рамками закона. Это утонченная шпионка, благодаря которой машина Пилтовера и ее потайной механизм, Заун, работают стабильно. Камилла превосходно умеет приспосабливаться к ситуации и никогда не упускает из виду ни одной мелочи. Ее раздражает любая небрежность в работе, и она всегда стремится сделать все идеально. Острые клинки, не менее острый ум и мощные хекстековые усовершенствования тела Камиллы заставляют многих задаться вопросом: кто она теперь – человек или все-таки машина?"
tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Кассиопея – смертельно опасное существо, подчиняющее других своей зловещей воле. Самая молодая и прекрасная дочь благородной семьи дю Кото из Ноксуса, Кассиопея отважилась отправиться вглубь склепов Шуримы в поисках древней силы. Там ее укусила ужасная хранительница гробницы, чей яд превратил ее в змееподобную хищницу. Хитрая и проворная, Кассиопея теперь скользит под покровом ночи, обращая в камень врагов своим гибельным взглядом."
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_lore_ChaosShop" = ""
tr "game_character_lore_Chogath" = "С тех пор как Чо'Гат впервые попал под палящее солнце Рунтерры, этого зверя терзает исконная и неутолимая жажда голода. Совершенное воплощение желания Бездны поглощать все живое, Чо'Гат обладает сложным строением, благодаря которому все съеденное им быстро превращается в клетки его организма. Он увеличивают свою мышечную массу и плотность, а также укрепляет внешний панцирь, чья прочность сравнима с органическим алмазом. Когда же порождение Бездны желает замедлить свой рост, оно изрыгает излишний материал в виде бритвенно-острых шипов, калеча добычу и оставляя ее про запас."
tr "game_character_lore_Corki" = "Больше всего на свете йордлский пилот Корки любит две вещи: полеты и свои очаровательные усы... и не обязательно в таком порядке. Покинув Бандл Сити, он поселился в Пилтовере, влюбившись в чудесные машины, которыми славился город. Он посвятил себя разработке летательных приспособлений и возглавил отряд воздушной обороны из опытных ветеранов, известный как ''Воздушные змеи''. Корки не страшен вражеский огонь – с присущим ему спокойствием он патрулирует небеса над своим новым домом, считая, что нет такой проблемы, которую не смог бы решить хороший ракетный обстрел."
tr "game_character_lore_Darius" = "Нет большего символа ноксианской мощи, чем Дариус – устрашающий командир своего народа, закаленный в бесчисленных сражениях. Несмотря на свое скромное происхождение, он заслужил титул Рука Ноксуса – порубив на куски множество врагов империи, среди которых было немало ноксианцев. Дариус никогда не сомневается в справедливости своего дела и никогда не колеблется, когда замахивается топором, так что те, кто выступает против лидера Трифарианского легиона, могут не надеяться на снисхождение."
tr "game_character_lore_Diana" = "Вооружившись подобным серпу луны клинком, Диана бьется на стороне народа лунари, обитающего в окрестностях горы Таргон и гордящегося своей несломленной верой. Облаченная в переливчатый доспех цвета зимней ночи, она наяву воплощает мощь лунного сияния. Диана впитала в себя силу божественных Сущностей, некогда сошедших на грозный пик Таргона, – и с тех пор стала уже не совсем человеческим существом. Ныне воительница сражается, осознавая свое новое предназначение в этом мире."
tr "game_character_lore_Dragon" = ""
tr "game_character_lore_Draven" = "В Ноксусе воины, известные как счетоводы, сражаются друг с другом на аренах, чтобы пролить кровь и испытать свою мощь – но нет среди них более прославленного, чем Дрейвен. Бывший солдат быстро обнаружил, что толпа восхищается его драматическим талантом и бесподобными навыками владения вращающимися топорами. Опьяненный зрелищностью своего дерзкого совершенства, Дрейвен поклялся одолеть любого во имя увековечивания своей славы в памяти жителей империи."
tr "game_character_lore_DrMundo" = "Он совершенно безумен, бесповоротно смертоносен и ужасающе лилов. Именно из-за Доктора Мундо многие жители Зауна боятся покидать свои дома в самые темные ночи. Кажется, что этому немногословному чудовищу не нужно ничего, кроме боли: он готов как поделиться ею, так и охотно ее принять. Мундо с легкостью орудует огромным мясницким тесаком, будто тот ничего не весит. Он приобрел печальную славу, похитив и замучив десятки заунцев ради своих омерзительных ''операций'', которые, судя по всему, не имеют ни цели, ни смысла. Он свиреп. Он непредсказуем. Он ходит там, где хочет. Кстати, он, строго говоря, даже не доктор."
tr "game_character_lore_Ekko" = "Экко – юный гений, выросший на суровых улицах Зауна, который манипулирует временем, чтобы обернуть любую ситуацию в свою пользу. С помощью изобретенного им Z-привода он исследует множественные ответвления реальности, чтобы создать идеальный момент. Хотя Экко превыше всего ценит свободу, он пожертвует всем для защиты друзей, если они окажутся в опасности. В глазах непосвященных наблюдателей Экко раз за разом с легкостью совершает невозможное."
tr "game_character_lore_Elise" = "Элиза – смертоносная хищница, обитающая в темном дворце с зашторенными окнами в самом сердце старейшего города Ноксуса. Некогда она была смертной женщиной, заправлявшей делами могущественного семейства, но укус ужасного полубога превратил ее в прекрасное, но совершенно бесчеловечное паукообразное существо, заманивающее беспечную добычу в свою паутину. Теперь для поддержания вечной молодости Элиза питается и наивными, и вероломными – и немногие способны противиться ее чарам."
tr "game_character_lore_Evelynn" = "В самых темных уголках Рунтерры демонесса Эвелинн выслеживает новую жертву. Приняв облик соблазнительной красотки, она приманивает неосторожных людишек, но стоит несчастному поддаться ее чарам, как она раскрывает свою истинную сущность. Демонесса подвергает жертву страшным мучениям и лакомится чужими страданиями. Для нее это всего лишь случайная прихоть. Для всех остальных жителей Рунтерры – жуткое напоминание о том, к чему приводит необузданная страсть."
tr "game_character_lore_Ezreal" = "Эзреаль – храбрый искатель приключений, внезапно обнаруживший у себя магический дар. Он находит сокровища в давно забытых подземельях, снимает древние проклятья и с легкостью выпутывается из совершенно невозможных передряг. Смелости и бравады ему не занимать. В любой сложной ситуации Эзреаль импровизирует, полагаясь отчасти на чутье, но в основном на свою загадочную шуримскую перчатку, которая обрушивает на врагов разрушительную магию. Одно можно сказать точно: за Эзреалем всегда следуют неприятности. А может, перед ним. Или вокруг него."
tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Фиддлстикс – это жуткое ожившее пугало, бродящее во тьме с ужасной косой в руках и собирающее свой урожай – жизнь неосторожных путников. Когда-то его обвинили в том, что он навлек на свою деревню голод. Его связали и оставили умирать голодной смертью на собственном бесплодном поле. Когда дикая стая ворон поживилась останками Фиддлстикса, он восстал из мертвых и превратился в чудовище. Настигнув жертву, он сначала вдоволь наслаждается ее страхом, и лишь потом она погибает – в вихре перьев и окровавленных клювов."
tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Вот уже двадцать лет Фиддлстикс стоит один в восточном зале Института войны, и лишь яркий изумрудный свет его таинственных глаз рассеивает пыльную тьму. Именно здесь безмолвный Предвестник гибели несет свой дозор. Его появление стало результатом вышедшей из-под контроля магии невообразимой мощи, и история об этом служит предостережением для всех призывателей Лиги. Несколько десятилетий тому назад в Зауне жил могущественный маг Иштван. В конце пятой Рунической войны он вступил в Лигу легенд и стал одним из первых ее призывателей. Одержимый законами магии старой школы Иштван не раз нарушал правила Лиги, прибегая к запрещенным заклинаниям, однако игра стоила свеч: его сила росла непомерно. К последнему матчу Иштван был настолько уверен в себе, что решился опробовать колдовство, на которое Лига наложила строжайшее табу: заклинание внепространственного призыва.
Что именно произошло тогда в зале призывателей, так и осталось тайной. Иштван не появился на своем последнем матче, никто не выступил за Заун в Ущелье призывателей. Лишь тишина была ответом на настойчивый стук в дверь восточной комнаты. Решившийся войти внутрь первым ученик был сражен ударом магической косы. Те, кто пришел за ним, выжили, но настолько обезумели от страха, что не могли ничего рассказать. Только бессвязное лепетание о воронах и смерти срывалось с их уст. Опасаясь зла, контролировать которое оказалось не под силу даже Иштвану, Лига опечатала все входы в восточный зал, надеясь хотя бы сдержать то, что невозможно уничтожить. Прошли годы, а деревянная фигура так и продолжает недвижно стоять на своем месте, готовая прикончить любого, кому хватит глупости открыть дверь. Когда стало ясно, что восточное помещение проклято навеки, Совет решил использовать Фиддлстикса и назначил его палачом. Чудовище подчиняется законам призыва на Полях правосудия, но чего ожидает деревянный страж на своем посту? В бесстрастных глазах не найти ответа.
Те, кто утверждает, что нет ничего страшнее самого страха, еще не встречались со стаей ворон."
tr "game_character_lore_Fiora" = "Одна из самых опасных дуэлянтов во всем Валоране, Фиора известна благодаря резким манерам и острому уму, а также - скорости, с которой способен двигаться ее клинок из голубой стали. Она родилась в демасийском аристократическом семействе Лоранов и возглавила семью после ужасного скандала, который едва не уничтожил весь их род. От былой репутации не осталось и следа, но Фиора намерена до конца сражаться за восстановление чести своей семьи."
tr "game_character_lore_Fizz" = "Физз – йордл-амфибия, обитающий среди рифов, что окружают Билджвотер. Он часто вылавливает и возвращает подношения, брошенные в море суеверными капитанами. Однако даже бывалые моряки знают, что гневить его не стоит – существует множество рассказов о тех, кто недооценил его переменчивый нрав или принял за простой капризный океанский дух. На самом же деле он, похоже, способен повелевать морскими чудовищами и любит водить за нос и врагов, и друзей."
tr "game_character_lore_Galio" = "За городскими стенами блистательной Демасии несет свой неусыпный дозор каменный колосс Галио. Созданный как преграда вражеским магам, обычно он стоит неподвижно целыми десятилетиями – пока присутствие мощного волшебства не пробуждает его к жизни. И когда Галио оживает, он готов сполна насладиться битвой и с честью защитить горожан. Но радость от его триумфов всегда горька, ибо он пробуждается магией, которую сам же впоследствии уничтожает. Каждая новая победа погружает его обратно в спячку."
tr "game_character_lore_Gangplank" = "Жестокий и непредсказуемый свергнутый король разбойников Гангпланк известен далеко за пределами Билджвотера – портового города, которым он когда-то правил. И несмотря на то, что тем временам пришел конец, многие считают, что сейчас он стал еще опаснее. Гангпланк скорее зальет улицы Билджвотера кровью, чем позволит взойти на трон кому-то другому – и теперь, вооружившись пистолетом, саблей и бочками с порохом, он готов вернуть то, что потерял."
tr "game_character_lore_Garen" = "Гордый и благородный воин Гарен сражается в рядах Бесстрашного авангарда. Его уважают не только товарищи, но и враги, не в последнюю очередь благодаря происхождению. Гарен – отпрыск влиятельной семьи Краунгардов, которая на протяжении поколений защищает Демасию и ее идеалы. Его доспехи защищают от магии, а меч готов сокрушить магов и колдунов на поле брани во имя высшей справедливости."
tr "game_character_lore_Ghast" = ""
tr "game_character_lore_GiantWolf" = ""
tr "game_character_lore_Gnar" = "Гнар – первобытный йордл, чье веселое выражение мордочки может в мгновение ока смениться гримасой негодования, превратив его в огромного монстра с тягой к разрушениям. Это любопытное создание тысячи лет было сковано Истинным льдом и теперь, освободившись, попало в изменившийся мир, который кажется ему экзотическим и дивным. Гнару нравится опасность, и он бросает в своих врагов все, что попадется ему под руку, – будь то костяной бумеранг или ближайшее здание."
tr "game_character_lore_GnarBig" = ""
tr "game_character_lore_Golem" = ""
tr "game_character_lore_Gragas" = "Одновременно веселый и вальяжный Грагас – известный дебошир-пивовар, который мечтает найти и выпить идеальную пинту эля. Его происхождение неизвестно, но сейчас он ищет редкие ингредиенты среди подходящих отходов во Фрельйорде, каждый раз пробуя новый рецепт. Вечно пьяный и чрезвычайно импульсивный, он славится драками, им же и начатыми, которые в итоге перерастают в ночное гулянье и масштабную порчу имущества. Любое появление Грагаса обязательно сопровождается попойками и разрушениями – именно в таком порядке."
tr "game_character_lore_Graves" = "Малкольм Грейвз – известный наемник, игрок и вор, объявленный в розыск во всех городах и империях, где он успел побывать. Несмотря на свой взрывной характер, Грейвз живет по строгим законам преступной чести, а несогласных угощает пулями из двуствольного дробовика ''Судьба''. Несколько лет назад он возобновил сомнительное сотрудничество с Твистедом Фэйтом, и теперь эти двое снова процветают в хаосе преступного мира Билджвотера."
tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_lore_Hecarim" = "Гекарим – призрачный гибрид человека и зверя, обреченный вечно охотиться на души живых. Когда на Благословенные острова опустилась тьма, этот гордый рыцарь был уничтожен разрушительными силами Погибели – вместе со своими всадниками и их лошадьми. И теперь когда черный туман опускается на Рунтерру, с ним появляется и Гекарим во главе своего опустошающего войска. Он наслаждается резней и затаптывает врагов тяжелыми копытами."
tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Гениальный и эксцентричный ученый-йордл, профессор Сесил Б. Хеймердингер считается одним из лучших изобретателей и рационализаторов за всю историю Пилтовера. Одержимый своей работой, он славится тем, что умеет проникать в суть даже самых непостижимых явлений во вселенной. Хотя его теории часто запутаны и полны мистики, Хеймердингер создал одни из самых чудесных – и смертельно опасных! – механизмов в Пилтовере и постоянно возится со своими изобретениями, чтобы сделать их еще эффективнее."
tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(Скоро)"
tr "game_character_lore_Illaoi" = "Физическая сила Иллаой уступает только силе ее веры. Будучи пророчицей Матери Глубин, она использует огромного золотого идола, чтобы вытягивать души врагов из их тел и разбивать их представления о реальности. Тот, кто бросит вызов Вестнице Нагакейборос, вскоре обнаружит, что Иллаой идет в бой не одна: морская богиня сражается на ее стороне."
tr "game_character_lore_Irelia" = "Борьба против ноксианской оккупации Ионии породила множество героев, но никто не ожидал, что одним из них станет молодая Ирелия из Навори. Изучив древнее искусство танца родной провинции, она приспособила его для войны. Изящными и точными движениями Ирелия отправляет в полет смертоносные клинки. Проявив себя на поле брани, она возглавила восстание и стала его символом. С тех пор прошло немало времени, но Ирелия и по сей день готова на все ради защиты своей родины."
tr "game_character_lore_Ivern" = "Иверн Плодостоп, также известный многим как Зеленый отец, – это диковинное создание, получеловек-полудерево, бродящее по лесам Рунтерры и дарящее жизненную силу любым существам. Изведав много тайн природы, он водит дружбу со всем, что растет из земли, бегает и летает. Иверн бродит в дикой глуши, одаривая необыкновенной мудростью каждого встречного, облагораживая леса и порою делясь своими секретами с бабочками-болтушками."
tr "game_character_lore_Janna" = "Жанна – это таинственный дух воздушной стихии, который защищает всех обездоленных Зауна, вооружившись силой бурь Рунтерры. Некоторые считают, что Жанна явилась миру благодаря просьбам моряков Рунтерры, молившихся о благоприятном ветре, который помог бы им пройти через опасные течения и одолеть суровые шторма. Теперь ее милости и покровительства ищут и в глубинах Зауна, где те, кто попал в беду, чтят Жанну словно маяк надежды. Никто не знает, где и когда она появится, но часто она и вправду приходит на помощь."
tr "game_character_lore_JarvanIV" = "Принц Джарван, отпрыск династии Лайтшилдов, – бесспорный наследник демасийского престола. Его воспитывали как воплощение всех величайших достоинств нации, и теперь он вынужден балансировать между соответствием грузу возложенных на него надежд и желанием сражаться в первых рядах. Джарван воодушевляет воинов своей храбростью и самоотверженной решимостью, оправдывает все ожидания своей семьи и является бесспорным будущим лидером народа Демасии."
tr "game_character_lore_Jax" = "Непревзойденный как в искусстве сражения уникальным оружием, так и в едком сарказме, Джакс – последний известный мастер оружия из Икатии. После того как его родина пала из-за собственной гордыни и желания подчинить Бездну, Джакс и его род поклялись защищать то малое, что осталось. По мере того как в мире становилось больше магии, былая угроза снова обретала форму, и теперь Джакс путешествует по Валорану, вооруженный последним фонарем Икатии, и испытывает всех встреченных воинов, проверяя, достойны ли они сражаться вместе с ним..."
tr "game_character_lore_Jayce" = "Джейс – гениальный изобретатель, который посвятил свою жизнь защите Пилтовера и неустанной погоне за прогрессом. Вооружившись хекстековым молотом-трансформером, Джейс использует свою силу, отвагу и недюжинный ум, чтобы стеречь покой родного города. Хотя горожане и почитают его за героя, он не слишком любит чрезмерное внимание к собственной персоне. Как бы то ни было, намерения у Джейса всегда добрые, и потому даже те, кто завидует его врожденным навыкам, благодарны ему за покровительство Городу прогресса."
tr "game_character_lore_Jhin" = "Джин – щепетильный преступник-психопат, который считает убийство искусством. Бывший когда-то ионийским заключенным, он был освобожден при содействии группы заговорщиков внутри правящего совета Ионии и теперь работает на них в качестве наемного убийцы. Орудуя ружьем, как кистью, Джин создает полотна из художественной жестокости, наводя ужас на своих жертв и случайных зрителей. Он получает мрачное удовольствие от своих жестоких представлений, у которых лишь одна цель – сеять страх."
tr "game_character_lore_Jinx" = "Джинкс, полоумная и безрассудная преступница из Зауна, привыкла сеять разрушения, не заботясь о последствиях. Вооружившись целым арсеналом смертоносных средств, она устраивает самые громкие взрывы и самые дерзкие диверсии, оставляя за собой разгром и панику. Джинкс презирает скуку – и поэтому всегда рада учинить хаос и кромешный ад, где бы она ни оказалась."
tr "game_character_lore_Kaisa" = "Кай'Су еще в детстве затянуло в Бездну, и выжить она сумела благодаря исключительной стойкости и силе воли. Годы испытаний превратили ее в смертоносного охотника, однако некоторые видят в ней предвестника ужасного будущего. Чтобы остаться в живых, Кай'Са вынуждена была вступить в симбиоз с живой оболочкой из Бездны, и в скором времени ей придется решить, простит ли она тех смертных, которые называли ее чудовищем, чтобы вместе с ними одолеть надвигающуюся тьму… или просто забудет о них, позволив Бездне поглотить мир, который отверг ее."
tr "game_character_lore_Kalista" = "Калиста – это призрак гнева и воздаяния, бессмертный дух возмездия, облеченный в доспехи кошмар, вызванный с Сумрачных островов, чтобы преследовать изменников и предателей. Жертвы предательства могут взывать об отмщении бесконечно, но Калиста отвечает только тем, кто готов заплатить собственной душой. Горе тем, на кого Калиста обратит свой гнев, ибо любой заключенный с этой мрачной охотницей договор может закончиться только в холодном, пронизывающем огне ее призрачных копий."
tr "game_character_lore_Karma" = "Ни один смертный не представляет духовные традиции Ионии лучше, чем Карма. Она являет собой древнюю душу, множество раз претерпевшую перевоплощение и сохранившую воспоминания о каждой своей жизни. Мало кто способен постичь природу ее силы – но важно то, что в трудные времена Карма остается лидером своего народа. Она знает, что за мир и гармонию порой приходится дорого платить – как ей самой, так и ее возлюбленной родине."
tr "game_character_lore_Karthus" = "Картус – предвестник забвения, о кошмарном появлении которого возвещают его печальные песни. Живые трепещут перед загробной жизнью, Картус же видит только красоту и чистоту ее объятий, только безупречное единство жизни и смерти. Картус, этот апостол небытия, приходит с Сумрачных островов, чтобы явить людям радость смерти."
tr "game_character_lore_Kassadin" = "Кассадин пробирается по самым темным уголкам этого мира, оставляя за собой разрушение. Он знает, что его дни сочтены. Когда-то он был известным проводником и авантюристом, но затем отказался от приключений и стал мирно жить с семьей среди южных кочевых племен – пока однажды его деревню не поглотила Бездна. Он поклялся отомстить и начал собирать магические артефакты и запретные знания для предстоящей борьбы. В конце концов Кассадин отправился в пустошь Икатии, полный решимости встретиться лицом к лицу с любым порождением Бездны и отыскать самопровозглашенного пророка по имени Мальзахар."
tr "game_character_lore_Katarina" = "Решительная в суждениях и смертоносная в бою, Катарина – ноксианская убийца высочайшего класса. Старшая дочь легендарного генерала дю Кото славится своим умением быстро убивать ничего не подозревающих врагов. Высокие амбиции побуждают ее охотиться на хорошо охраняемые цели, несмотря на риск подвергнуть опасности своих союзников. Какая бы задача ни стояла перед Катариной, она без колебаний выполнит ее, сопровождаемая вихрем из зазубренных кинжалов."
tr "game_character_lore_Kayle" = "Кейл – дочь таргонской Сущности, родившаяся в разгар Рунических войн. Эта воительница пошла по стопам матери, сражаясь во имя правосудия на крыльях божественного огня. Она и ее сестра-двойняшка Моргана долгие годы были защитницами Демасии, пока Кейл не разочаровалась в несовершенных смертных и не покинула их земли. Но люди помнят легенды, в которых она карает неправедных огненным мечом – и многие надеются, что когда-нибудь она вернется."
tr "game_character_lore_Kayn" = "Искусный адепт смертоносной магии тени, Шида Каин стремится наконец выполнить свое предназначение и возглавить Орден тени, положив начало эпохе ионийского превосходства. Каин сражается c живым оружием, даркином Раастом, ни на секунду не прекращая борьбу со скверной, которая пытается захватить его разум и тело. Победитель в этой борьбе может быть только один: либо Каин укротит клинок... либо злобное оружие поглотит его полностью, и Рунтерра будет обречена."
tr "game_character_lore_Kennen" = "Кеннен – это не только хранитель баланса Ионии; он еще и единственный йордл – член ордена Кинку. Он низкоросл и покрыт шерстью, однако это не мешает ему, заряженному бесконечным энтузиазмом, сражаться с любой угрозой в кружащем вихре сюрикенов. Вместе со своим мастером Шеном Кеннен патрулирует царство духов, сокрушая врагов мощными разрядами электричества."
tr "game_character_lore_Khazix" = "Бездна растет и приспосабливается, и ни одно из ее бесчисленных порождений не подтверждает это лучше, чем Ка'Зикс. Этот ужасный мутант – результат эволюции, он рожден, чтобы выживать и истреблять сильнейших. Если ему это не удается, он развивает свои способности и находит более эффективные способы убивать добычу. Изначально Ка'Зикс был безмозглым зверем, однако со временем он усовершенствовал не только свое тело, но и интеллект. Теперь это существо тщательно планирует охоту и умело использует страх, который вызывает у своих жертв."
tr "game_character_lore_Kindred" = "Киндред – это воплощение смерти, разделенное надвое; два духа-близнеца, которые никогда не расстаются. Стрелы Овечки быстро избавляют от тревог тех, кто смирился с судьбой. Волк же охотится на непокорных, которые пытаются убежать от неизбежного. Он прерывает их бег одним мощным ударом челюстей. Происхождение Киндред неясно, но каждый житель Рунтерры знает, что в конце концов должен будет выбрать лик своей смерти."
tr "game_character_lore_Kled" = "Бесстрашный и вспыльчивый воин-йордл Клед – это воплощение безудержной бравады Ноксуса. Он заслужил любовь имперских солдат, недоверие офицеров и отвращение знати. Многие утверждают, что Клед участвовал во всех кампаниях легионов Ноксуса, ''заслужил'' все возможные воинские звания и никогда не отступал с поля боя. Истинность этих историй довольно сомнительна, но одна часть легенды о Кледе наверняка правдива: влетая в бой верхом на своей трусоватой ящерице Скарл, Клед яростно защищает то, что принадлежит ему... и отнимает все, что принадлежит другим."
tr "game_character_lore_KogMaw" = "Изрыгнутый из гнилого прохода в Бездну в пустоши Икатии, Ког'Мао – любознательное, но мерзкое существо с огромной едкой пастью. Это порождение Бездны грызет и слюнявит все вещи, которые находятся в пределах его досягаемости, чтобы по-настоящему понять, что перед ним. Сам по себе Ког'Мао совсем не злой, но его наивное любопытство опасно, так как зачастую оно предшествует безумному поеданию всего подряд – и не ради пропитания, а для удовлетворения его бесконечной жажды познания."
tr "game_character_lore_Leblanc" = "Ле Блан – лишь одно из многих имен бледной женщины, которая манипулирует людьми и событиями с самого зарождения Ноксуса. Эта чародейка – загадка даже для других членов Черной Розы. С помощью магии сотворения копий Ле Блан может явиться кому угодно и где угодно и даже быть во многих местах одновременно. Она всегда плетет интриги, а ее истинные мотивы так же непостижимы, как ее переменчивая сущность."
tr "game_character_lore_LeeSin" = "Мастер древних ионийских боевых искусств Ли Син – принципиальный боец, готовый справиться с любой проблемой с помощью сущности драконьего духа. Несмотря на то, что этот воин-монах лишился зрения много лет назад, он посвятил жизнь защите своей родины ото всех, кто осмелится нарушить ее священный баланс. Враги, недооценившие его внешнее спокойствие, рискуют познакомиться с легендарными горящими кулаками и пылающими круговыми ударами ногами."
tr "game_character_lore_Leona" = "Леона, пронизанная пламенем солнца, в рядах священных воинов Солари стоит на защите горы Таргон со своим Клинком Зенита и Щитом Рассвета. Ее кожа мерцает звездными огнями, а в глазах пылает мощь небесной Сущности, живущей в ней. Облачившись в золотые латы и неся тяжкий груз древней мудрости, Леона одним дарует свет познания, иным же – смерть."
tr "game_character_lore_LesserWraith" = ""
tr "game_character_lore_Lissandra" = "Лиссандра использует чистую силу льда для мрачных и жутких целей. Ее заклинания не только замораживают, но пронзают и сокрушают жертву. Живущие в постоянном страхе обитатели севера зовут колдунью Ледяной ведьмой, но это прозвище отражает лишь часть ужасной правды о ней: Лиссандра хочет погубить природу и обречь мир на вечную зиму."
tr "game_character_lore_Lizard" = ""
tr "game_character_lore_LizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Lucian" = "Когда-то Люциан был стражем света, теперь же этот мрачный охотник неустанно выслеживает и уничтожает бессмертных духов с помощью двух старинных пистолетов. Люциан одержим жаждой мести за свою погибшую жену и не остановится, пока не уничтожит Треша – призрака, который пленил душу его возлюбленной. Безжалостный и несгибаемый Люциан не позволит никому помешать его мести. Любой, кто попытается это сделать, будет сметен градом пуль из зачарованных пистолетов."
tr "game_character_lore_Lulu" = "Волшебница-йордл Лулу известна созданием сказочных иллюзий и причудливых существ. Она путешествует по Рунтерре вместе со своим волшебным спутником Пиксом. Лулу выступает против ограничений этого приземленного осязаемого мира – она способна изменить реальность по одной лишь своей прихоти, искажая само естество мироздания. Несмотря на то, что другие считают ее магию противоестественной, а то и опасной, она уверена, что никому не помешает капелька волшебства."
tr "game_character_lore_Lux" = "Люксанна Краунгард родом из Демасии – обособленного королевства, где к магическим способностям относятся со страхом и подозрением. Имея врожденную способность управлять светом, она росла в страхе перед изгнанием, и была вынуждена скрывать эти силы, чтобы не навредить своей аристократической семье. И все же стойкость и оптимизм Люкс помогли ей принять свой дар, и теперь она тайно использует его на благо родины."
tr "game_character_lore_Malphite" = "Огромное существо из живого камня, Мальфит изо всех сил пытается привнести в этот хаотичный мир благословенный порядок. Рожденный слугой-осколком для потустороннего обелиска, известного как Монолит, он использовал свою огромную стихийную силу, чтобы поддерживать и защищать своего прародителя, но в итоге потерпел неудачу. Мальфит был единственным выжившим в последующих за этим разрушениях, и теперь он терпит мягкотелых жителей Рунтерры с их изменчивым темпераментом в поисках своего нового предназначения, достойного последнего представителя своего рода."
tr "game_character_lore_Malzahar" = "Религиозный фанатик, одержимый идеей унификации всего живого, Мальзахар искренне верит в то, что явившаяся Бездна станет ключом к спасению Рунтерры. В пустошах Шуримы он открыл свой разум Вселенной, в ответ услышав шепот, который привел его в Икатию. Среди руин этой земли он нашел темное сердце самой Бездны – и заглянул в него. Это изменило Мальзахара – он стал пастырем, наделенным властью наставлять других на путь истинный... или выпускать на волю войдлингов, обитающих внизу."
tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_Maokai" = "Свирепый энт-исполин Маокай борется с ужасами Сумрачных островов. Злое колдовство разрушило его дом, и с тех пор Маокай превратился в орудие возмездия. Он сумел не стать нежитью лишь благодаря живительной воде, пропитавшей его древесину. Некогда мирный дух природы теперь яростно изгоняет проклятую нежить с Сумрачных островов и мечтает вернуть родным местам прежнее великолепие."
tr "game_character_lore_MasterYi" = "Мастер Йи так закалил свое тело и натренировал разум, что его мысли и действия слились воедино. Он прибегает к насилию лишь в крайних случаях, но когда это все-таки случается, его стремительный клинок гарантирует быстрое решение проблем. Один из последних адептов ионийского искусства вуджу, Йи посвятил жизнь тому, чтобы сохранить наследие своего народа. В поисках самых достойных учеников он внимательно изучает потенциальных кандидатов с помощью Семи линз прозрения."
tr "game_character_lore_MissFortune" = "Капитан из Билджвотера, известная своей красотой и безжалостностью, Сара Фортуна – это значительная фигура среди закоренелых преступников портового города. Еще ребенком она стала свидетелем того, как король разбойников Гангпланк убил ее семью, а спустя много лет она жестоко поквиталась с ним, взорвав его флагман, когда он находился на борту. Те, кто недооценивает ее милое личико, рискуют столкнуться с привлекательным и непредсказуемым противником... и умереть от переизбытка свинца в организме."
tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Вуконг – воин-плут из народа вастайи, который умело сбивает противников с толку и этим добивается превосходства в бою. Вводить врагов в замешательство ему помогает идеальный баланс силы, ловкости и ума. Вуконг обрел истинного друга и наставника в воителе по имени Мастер Йи, и стал последним адептом древнего боевого искусства Вуджу. Вооруженный зачарованным посохом, Вуконг сражается, чтобы спасти Ионию от уничтожения."
tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Мрачный призрак Мордекайзер – один из самых ужасных, полных ненависти духов, населяющих Сумрачные острова. Он существует уже бессчетные века, защищенный от подлинной смерти некромагией и силой своей темной воли. Тех, кто осмелится выступить против него в битве, ждет ужасное проклятие: он порабощает души своих жертв и превращает их в орудия уничтожения."
tr "game_character_lore_Morgana" = "В Моргане борются божественная и смертная сущность, и она связала свои крылья цепями, чтобы жить как человек. Свою боль и горечь она вымещает на бесчестных и подлых. Она презирает законы и традиции Демасии, которые кажутся ей несправедливыми, и борется за неугодную многим правду, создавая магические щиты и цепи из темного пламени. Сама Моргана держится в тени, но свято верит в то, что даже изгнанные и отверженные достойны заслужить прощение."
tr "game_character_lore_Nami" = "Нами – юная и упрямая морская вастайи. Когда было нарушено древнее соглашение с таргонцами, она стала первой из племени мараи, кто покинул волны и вышел на сушу. У нее не было другого выбора, кроме как завершить священный ритуал, который должен был обеспечить безопасность ее народу. Посреди хаоса новой эпохи Нами смотрит в неопределенное будущее с мужеством и решимостью, готовая воззвать к силе океанов с помощью своего посоха Повелительницы морей."
tr "game_character_lore_Nasus" = "Насус – существо с головой шакала родом из древней Шуримы. Жителями пустыни он почитался как полубог. Насус был одним из вознесшихся, он обладал острейшим умом, был хранителем знаний и несравненным стратегом, мудрость которого на протяжении многих веков вела древнюю империю к величию. После гибели Шуримы Насус ушел в добровольное отшельничество и со временем стал для всех не более чем легендой. Но когда древняя столица Шуримы возродилась, он вернулся, чтобы не допустить нового падения."
tr "game_character_lore_Nautilus" = "Ровесник первых древних пристаней Билджвотера, закованный в броню гигант Наутилус скитается по морскому дну близ островов Синего Пламени. Не сумев отомстить тому, кто его предал, Наутилус теперь орудует громадным якорем, спасая несчастных и без предупреждения поражая алчных. Говорят, что он приходит за теми, кто не платит ''билджвотерское подношение'', и утягивает их на дно. Наутилус – железное напоминание о том, что глубину не обманешь."
tr "game_character_lore_Neeko" = "Нико родом из забытого племени вастайи. Она мастерски маскируется и может слиться с любой толпой, приняв чужой облик, а по эмоциям незнакомца мгновенно понять, друг перед ней или враг. Никогда не знаешь, где – или кто – сейчас Нико, но тем, кто вздумает ей навредить, она быстро покажет свое истинное лицо, а заодно всю силу первобытной магии духов."
tr "game_character_lore_Nidalee" = "Выросшая в диких джунглях, Нидали – умелая охотница, которая способна по желанию превращаться в свирепую пуму. Отчасти женщина, отчасти зверь, она яростно защищает свою территорию от любых незваных гостей с помощью грамотно расставленных ловушек и точных бросков копья. Она ранит свою добычу, а затем набрасывается на нее в кошачьем облике – те, кому повезло выжить, рассказывают истории о дикой женщине с острыми, как бритва, инстинктами и еще более острыми когтями..."
tr "game_character_lore_Nocturne" = "Первобытная мощь чистого зла, известная как Ноктюрн, – демоническое воплощение ночных кошмаров, которые являются всем разумным живым существам. Это струящаяся, хаотичная в самой своей сущности, безликая тень с холодными глазами, вооруженная устрашающими клинками. Вырвавшись из царства духов, Ноктюрн проник в мир живых, чтобы насытиться ужасом, который может родиться лишь в истинной тьме."
tr "game_character_lore_Nunu" = "Жил-был мальчик, который мечтал победить ужасное чудовище, чтобы стать героем. Но когда он наконец встретил монстра, оказалось, что этот волшебный йети просто одинок и хочет найти друга. Нуну и Виллумп обожали играть в снежки и быстро нашли общий язык (хотя и не без помощи древних сил). Теперь они вместе странствуют по всему Фрельйорду, наяву переживая приключения, о которых прежде лишь мечтали. Оба надеются, что смогут найти и спасти маму Нуну. Тогда-то они точно станут героями!"
tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_lore_OdinShrine" = ""
tr "game_character_lore_Olaf" = "Неудержимый разрушитель, вооруженный топорами Олаф хочет лишь одного – умереть в славном бою. Однажды он получил пророчество, которое сулило ему мирную смерть. Среди жителей Локфара – сурового фрельйордского полуострова, откуда он был родом, – такая кончина считалась бесславной; так заканчивали жизнь лишь трусы. Ищущий смерти и подпитываемый яростью, он бродил по земле, убивая одного за другим великих воинов и легендарных чудовищ, в поисках достойного противника, который сможет его остановить. Сейчас жестокий воин Когтя Зимы ждет грядущих войн, чтобы там и закончить свою жизнь."
tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_OrderNexus" = ""
tr "game_character_lore_OrderShop" = ""
tr "game_character_lore_Orianna" = "Когда-то Орианна была любопытной девушкой из плоти и крови, теперь же она – технологическое чудо, оживший часовой механизм. После несчастного случая в нижних районах Зауна Орианна оказалась на пороге смерти, и части ее тела пришлось заменить механическими деталями тончайшей работы, одну за другой. Она сконструировала себе механический шар из латуни, который защищает ее и служит компаньоном. Вместе они исследуют чудеса Пилтовера и не только."
tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Жил некогда в Пилтовере человек по имени Корин Ревек, и была у него дочь Орианна, которую он любил больше всего на свете. Одаренная танцовщица Орианна была без ума от чемпионов Лиги легенд и даже начала учиться воинскому искусству, чтобы стать такой же, как ее кумиры, и выступать на Полях правосудия. К сожалению, из-за своего простодушия и трогательной наивности девушка иногда не сознавала опасности и шла на неоправданный риск, что привело ее к трагической гибели. Смерть любимой дочери потрясла Корина. Не найдя в себе силы справиться с горем и заполнить пустоту, которую смерть Орианны оставила в его сердце, безутешный отец посвятил свою жизнь техномагии. Он решил создать замену своей дочери, построить двойника, который воплотил бы в жизнь мечту маленькой танцовщицы об участии в боях Лиги легенд. Результатом его кропотливой работы стала машина для убийства, сложнейший механизм, носящий имя погибшей Орианны. Корин знал, что его творению предстоит стать величайшим чемпионом Лиги, но он также знал, как переменчивы бывают времена, и создал для Орианны питомца и защитника по имени Шарик. Конструкция неразлучной пары основана на особом типе техномагии: она использует электричество вместо механической энергии.
Теперь Орианна и ее спутник - признанные чемпионы Лиги, которые, впрочем, руководствуются в бою слегка искаженными представлениями о нравственности. Механическая танцовщица прилагает все усилия, чтобы подружиться с другими чемпионами, но ее необычная природа пугает и отталкивает их. Для живых существ Орианна остается бездушной и смертельно опасной заводной куклой, пустой оболочкой, которой никогда не стать человеком. Тем не менее в глазах своего создателя и отца она была и остается любимой и замечательной дочкой.
''Потанцуй со мной, Шарик. Давай забудем обо всем и будем танцевать''."
tr "game_character_lore_Ornn" = "Орн – фрельйордский дух кузнечного дела и ремесла. В полном одиночестве он работает в огромной кузнице, выдолбленной в застывшей лаве прямо под вулканом Дом-очаг. Там он и наполняет плавильные котлы магмой, чтобы очищать руду и создавать предметы непревзойденного качества. Другие божества – особенно Волибир – уже давно странствуют по земле и вмешиваются в дела смертных. Теперь Орн возвращается, чтобы поставить этих зарвавшихся наглецов на место, и вершить справедливость ему поможет верный молот и пламенная мощь самих гор."
tr "game_character_lore_Pantheon" = "Несравненный воин по имени Пантеон – образцовый и неудержимый боец. Он был рожден в стане раккоранцев, воинственного племени, живущего на склонах горы Таргон. В юности взобравшись на ее вершину, где он был признан достойным, Пантеон был избран на роль земного воплощения небесной Сущности Войны. Наделенный нечеловеческой силой, он неустанно отыскивает врагов Таргона, оставляя за собою их бездыханные тела."
tr "game_character_lore_Poppy" = "В мире Рунтерры множество отважных чемпионов, но мало кто отличается таким же упорством, как Поппи. Вот уже многие годы непреклонный йордл странствует с легендарным молотом Орлона, который вдвое больше ее роста. Она полна решимости найти легендарного ''Героя Демасии'', достойного обладать этим великим оружием. А пока этот день не настал, она прилежно сражается с врагами королевства, сокрушая их каждым закрученным ударом."
tr "game_character_lore_Pyke" = "Знаменитый гарпунер из Кровавых доков Билджвотера, Пайк должен был встретить свою смерть в брюхе огромного челюстозуба... но на этом его история не закончилась. Теперь он бродит по промозглым переулкам бывшего родного города, используя свои новообретенные сверхъестественные силы, чтобы быстро и жестоко расправляться с теми, кто наживается на труде других. В городе, который славится охотниками на монстров, появился монстр, который охотится на них самих."
tr "game_character_lore_Quinn" = "Квинн – элитный рыцарь-рейнджер из Демасии. Специализируется на опасных операциях глубоко в тылу врага. Она связана нерушимыми узами со своим легендарным орлом Вэлором, и зачастую противник погибает, даже не успев сообразить, что сражался не с одним, а сразу с двумя демасийскими героями. Проворная и ловкая Квинн поражает врага из арбалета, а Вэлор помечает для нее цели сверху. Именно эта стратегия делает дуэт таким смертоносным на поле боя."
tr "game_character_lore_RabidWolf" = ""
tr "game_character_lore_Rakan" = "Этот вастайи – обаятельный, самовлюбленный, вечно создающий проблемы, величайший боевой танцор племени Лотлэн. Словом, Рэйкан. Безумные праздники, дикие попойки и еще более дикая музыка – ионийские горцы его хорошо знают. Вот что они знают плохо, так это то, что милый шалопай и король вечеринок еще и верный спутник мятежницы Шаи. Бесконечно ей преданный во всем."
tr "game_character_lore_Rammus" = "Многие его боготворят, некоторые – не воспринимают всерьез, но для всех он остается тайной. Раммус – удивительное и загадочное существо с шипастым панцирем. Многие гадают о его происхождении: то ли он полубог, то ли священный оракул, то ли просто чудовище, созданное чьим-то волшебством. Какова бы ни была истина, Раммус держит ее при себе. И в скитаниях по пустыне его никому не остановить."
tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_redDragon" = ""
tr "game_character_lore_RekSai" = "Непревзойденная хищница Рек'Сай – безжалостное порождение Бездны, которое роет подземные туннели, подстерегая ничего не подозревающую добычу, а затем набрасываясь на нее. Ее ненасытный голод опустошал целые регионы некогда великой империи Шуримы – торговцы, купцы, даже вооруженные караваны обходили за сотни миль охотничьи угодья Рек'Сай и ее потомства. Все знают, что если на горизонте появилась Рек'Сай, смерти из глубин практически не избежать."
tr "game_character_lore_Renekton" = "Ренектон – ужасное вознесшееся существо из опаленной пустыни Шурима, движимое яростью. Некогда он был самым почитаемым воином империи и вел ее армии к многочисленным победам. Но когда империя пала, Ренектона погребли пески; и пока мир наверху менялся, воин понемногу сходил с ума. Теперь, вновь обретя свободу, он одержим мыслью разыскать и убить своего брата Насуса, которого обезумевший Ренектон винит за свое многовековое заточение во тьме."
tr "game_character_lore_Rengar" = "Ренгар – самый свирепый из всех вастайи. Охотник за головами, он живет ради трепета погони и ярости битвы. Львиноголовый рыскает по миру в поисках самых жутких чудовищ, не забывая о главной цели – Ка'Зиксе, монстре из Бездны, который лишил его глаза. Ренгар охотится не ради пропитания или славы, им движет лишь красота охоты и первобытная страсть: преследовать жертву и догнать ее."
tr "game_character_lore_Riven" = "Когда-то Ривен была мастером меча в Ноксусе, но теперь она – изгнанница, вынужденная скрываться на земле, которую прежде пыталась завоевать. Она быстро поднялась по карьерной лестнице благодаря своим убеждениям и сноровке, в конце концов получив в награду легендарный рунический клинок и командование над целым отрядом. Однако во время завоевания Ионии ее вера в родную страну подверглась испытанию и в итоге была сломлена. Оборвав все связи с империей, Ривен стремится найти свое место в расколотом мире, который уже полнится слухами о реформе и укреплении Ноксуса."
tr "game_character_lore_Rumble" = "Рамбл – юный изобретатель со взрывным характером. Из обычной груды металлолома упорный йордл собственноручно соорудил огромный механический костюм с целым арсеналом электрических гарпунов и зажигательных ракет. И пусть другие сколько угодно насмехаются над его творениями из хлама – огнемет-то у него."
tr "game_character_lore_Ryze" = "Райз считается одним из самых сильных магов Рунтерры. Он стар и упрям – и несет на своих плечах невыносимо тяжкое бремя. В распоряжении Райза – огромное количество магической энергии и крепкие мускулы. Маг безустанно занят поиском Мировых рун – элементов чистой магии, некогда сотворившей этот мир из небытия. Он должен добраться до них прежде, чем они попадут не в те руки, потому что понимает, какие ужасы они могут обрушить на Рунтерру."
tr "game_character_lore_Sejuani" = "Жестокая и неумолимая Седжуани – Хладорожденная ратная мать Когтя Зимы, одного из самых грозных племен Фрельйорда. Ее люди вынуждены выживать в постоянной отчаянной битве против стихий. Чтобы уцелеть в суровые зимы, им приходится устраивать набеги на ноксианцев, демасийцев и аваросан. Верхом на хряке по кличке Щетинка Седжуани лично ведет своих воинов в самые опасные битвы, замораживая и круша врагов цепом из Истинного льда."
tr "game_character_lore_Shaco" = "Зачарованная марионетка Шако была создана, чтобы служить игрушкой для одинокого принца, но теперь наслаждается убийствами и хаосом. Потерявший любимого хозяина и оскверненный темной магией, этот некогда добрый клоун упивается страданиями несчастных душ, которых мучает. Шако убивает жертв с помощью игрушек и несложных фокусов, считая свои кровавые ''игры'' забавными. И если кто-то услышит глубокой ночью мрачное хихиканье – значит, скоро Демонический шут придет с ним поиграть."
tr "game_character_lore_Shen" = "Шен – это Око сумрака, лидер тайной организации ионийских воинов, известной как Кинку. Он ограждает себя от сбивающих с толку эмоций, предрассудков и эго, следуя скрытой тропой беспристрастного суждения между царством духов и физическим миром. Шен обязан обеспечивать равновесие между двумя мирами и любой, кто грозит его нарушить, отведает его мечей из стали и магической энергии."
tr "game_character_lore_Shyvana" = "В сердце Шиваны пылает осколок огненной руны, наполняя ее тело магической энергией. Чаще всего она предстает в человеческом облике, но может принять и свою истинную форму, превратившись в грозного дракона, чье дыхание испепеляет врагов. Когда-то Шивана спасла жизнь кронпринцу Джарвану IV и теперь служит в его королевской гвардии, пытаясь завоевать расположение подозрительных жителей Демасии."
tr "game_character_lore_SightWard" = ""
tr "game_character_lore_Singed" = "Синджед – заунский алхимик с непревзойденным интеллектом, который посвятил свою жизнь науке и поиску новых знаний. За это он готов отдать любую цену, даже собственный рассудок. Есть ли логика в его безумных поступках? Отвары Синджеда почти всегда действуют безупречно, но многие считают, что он полностью утратил человечность и оставляет за собой ядовитый след из страданий и ужаса."
tr "game_character_lore_Sion" = "Сиона почитали в Ноксусе за то, что он голыми руками убил демасийского короля. Но даже после смерти этому герою войны из далекого прошлого не дали погрузиться в забвение – он был воскрешен, чтобы и дальше служить своей империи. Он не глядя убивал каждого, кто вставал у него на пути, независимо от их верноподданства, доказывая, что все человеческое в нем погибло. В грубых доспехах, сковывающих гниющую плоть, Сион по-прежнему рвется в бой со всей своей безрассудной яростью, тщетно пытаясь вспомнить свое истинное ''я'' между взмахами могучего топора."
tr "game_character_lore_Sivir" = "Сивир, знаменитая охотница за удачей, возглавляет отряд наемников, что промышляет в песках Шуримы. Вооружившись своим легендарным крестовидным клинком, она успешно сражается на стороне тех, у кого хватает денег оплатить ее баснословно дорогие услуги. Бесстрашная, решительная и бесконечно честолюбивая, Сивир гордится тем, что добывала сокровища даже в зловещих гробницах Шуримы, – разумеется, за щедрое вознаграждение. Когда древние силы потрясли Шуриму до самого основания, Сивир оказалась на распутье."
tr "game_character_lore_Skarner" = "Скарнер – громадный кристаллический скорпион, родом из затерянной долины в Шуриме. Древняя раса бракернов, к которой принадлежит Скарнер и его родня, славится великой мудростью и глубинной связью с землей. Их дух слит воедино с могущественными кристаллами жизни, хранящими мысли и воспоминания предков. Очень давно бракерны погрузились в спячку, чтобы избежать неведомой магической угрозы. Но недавние зловещие события пробудили Скарнера. Оказавшись единственным неспящим бракерном, он стремится защитить свой род от тех, кто желает ему зла."
tr "game_character_lore_Sona" = "Сона – самый выдающийся виртуоз в Демасии. Она общается только с помощью сладкозвучных аккордов и впечатляющих арий своей струнной этвали. Благодаря элегантной манере исполнения Сона снискала любовь знати, но некоторые считают, что ее волшебная музыка и в самом деле источает магию, которая в Демасии под запретом. Посторонние не услышат от нее ни звука, но самые близкие друзья каким-то образом понимают ее. Своими мелодиями Сона не только успокаивает раненых союзников, но и поражает ничего не подозревающих врагов."
tr "game_character_lore_Soraka" = "Сорака – странница из небесных миров, лежащих за пределами горы Таргон. Она пожертвовала своим бессмертием, чтобы оградить смертные расы от их же собственной жестокости. Она старается проявить сострадание и милосердие к каждому, кого встречает, исцеляя даже тех, кто хотел причинить ей вред. И несмотря на все невзгоды, которые Сорака видела в этом мире, она по-прежнему верит, что жители Рунтерры способны раскрыть свой истинный потенциал."
tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_lore_Swain" = "Джерико Свейн – дальновидный правитель Ноксуса, нации, которая стремится к завоеваниям и уважает только силу. В войне с Ионией он был разбит и искалечен, но все же сумел решительно и безжалостно захватить власть над империей. В этом ему помогла демоническая левая рука, заменившая ту, которую он потерял на войне. Теперь Свейн лично ведет свои войска в бой, бесстрашно маршируя навстречу грядущей тьме, которую не видит никто, кроме него – тьме в глазах призрачного воронья, кружащего над трупами. Но самый страшный секрет в этом вихре жертв и тайн заключается в том, что главный враг и есть он сам."
tr "game_character_lore_Sylas" = "Сайлас из Дрегборна вырос в неблагополучной части Демасии. Его судьба – наглядный пример того, что в этом королевстве далеко не всем живется хорошо. Когда он был еще мальчишкой, его умение видеть скрытые чары привлекло внимание грозных охотников на магов, которые вскоре бросили его в темницу за то, что Сайлас обратил свои способности против них. Но он сумел вырваться на свободу и возглавил мятеж против короны, которой прежде служил. Число его сподвижников растет с каждым днем, а сам Сайлас умело использует в бою магическую силу других чародеев."
tr "game_character_lore_Syndra" = "Синдра – наделенная страшной силой колдунья из Ионии. В детстве ее дикая магия напугала старейшин поселения, и девочку отправили учиться самоконтролю. Выяснилось, однако, что наставник лишь ограничивал ее возможности. Придав своей боли и гневу форму темных энергетических сфер, Синдра поклялась уничтожить любого, кто пожелает управлять ею."
tr "game_character_lore_TahmKench" = "Демон Таам Кенч носил множество имен в разные эпохи. Он путешествует по водоемам Рунтерры, утоляя свой ненасытный голод чужими страданиями. На первый взгляд он может показаться величавым и даже обаятельным, но на самом деле рыщет по миру смертных в поисках ничего не подозревающих жертв. Его хлесткий язык может оглушить даже воина в крепких доспехах с десяти шагов, а попасть в его бурлящий живот – все равно что упасть в бездну, из которой почти нет шансов на спасение."
tr "game_character_lore_Taliyah" = "Талия – странствующий маг из Шуримы, который разрывается между любопытством и чувством ответственности. Она пересекла почти весь Валоран в поисках знаний об истинной природе своего растущего могущества, но затем ей пришлось вернуться на родину, чтобы защитить родное племя. Тот, кто считает ее доброту слабостью, сполна платит за свое заблуждение. За ребячливым поведением Талии скрывается воля, способная свернуть горы, и дух, который может сотрясти землю."
tr "game_character_lore_Talon" = "Талон – это клинок во тьме, безжалостный убийца, который бьет без предупреждения и способен скрыться до того, как поднимется тревога. Он заработал себе опасную репутацию на жестоких улицах Ноксуса, где ему приходилось сражаться, убивать и воровать, чтобы выжить. Печально известная семья дю Кото взяла его под свое крыло, и теперь он сеет смерть по приказу империи, убивая вражеских лидеров, капитанов и героев... а также ноксианцев, которым хватило глупости заслужить презрение своих господ."
tr "game_character_lore_Taric" = "Тарик – Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы обрести там искупление, однако, дойдя до вершины, услышал зов, шедший от самых звезд. Пропитавшись могуществом древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, противостоящим коварству Бездны."
tr "game_character_lore_Teemo" = "Тимо путешествует по миру, заряженный бесконечным энтузиазмом и бодростью, и его не пугают даже самые опасные и грозные преграды. Йордл, наделенный небывалой высоконравственностью, неукоснительно следует Кодексу скаутов Бандла – порой с таким рвением, что не осознает последствий своих действий. Некоторые ставят под сомнение само существование скаутов, но одно известно наверняка: с Тимо лучше не спорить."
tr "game_character_lore_Thresh" = "Жестокий и коварный Треш – честолюбивый и не знающий усталости призрак с Сумрачных островов. Когда-то он был хранителем множества магических секретов и стремился получить власть над жизнью и смертью, а теперь поддерживает собственные силы с помощью пыток, издеваясь над смертными с особой изобретательностью и медленно разрушая их разум. Его жертвы не находят покоя и после окончания своей короткой жизни: Треш заключает их души в своем фонаре, обрекая на вечные муки."
tr "game_character_lore_Tristana" = "Многие йордлы направляют свою энергию на открытия, изобретения или обычное озорство, но Тристану всегда вдохновляли свершения великих воинов. Она много слышала о Рунтерре, ее народах и войнах и считает, что ее собственная раса тоже достойна быть воспетой в легендах. Отправляясь навстречу приключениям в первый раз, она взяла с собой верную пушку Бахалку, и теперь рвется в бой с непоколебимым мужеством и оптимизмом."
tr "game_character_lore_Trundle" = "Трандл – неуклюжий, но коварный тролль с дурным характером, и даже сам Фрельйорд не может выстоять против его ударов. Он яростно охраняет свои владения и преследует любого, кому хватает глупости нарушить их границы. Его огромная дубина из Истинного льда замораживает врага, а затем пронзает его острыми ледяными столпами. Трандл смеется, наблюдая, как кровь жертвы орошает тундру."
tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Необузданный гнев и ярость подпитывают силы Триндамира. Когда-то он прошел через весь Фрельйорд, бросая вызов величайшим воинам севера, чтобы подготовить себя к грядущим темным дням. Долгое время этот разъяренный варвар жаждал отомстить за истребление своего клана, но затем он сошелся с Эш, ратной матерью аваросан, и нашел дом среди ее народа. Почти нечеловеческая сила и стойкость принесли ему и его новым союзникам бесчисленное множество побед, даже когда шансы казались ничтожными."
tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Твистед Фэйт – настоящий шулер и аферист, покоривший полсвета своими авантюрами и сыскавший недобрую славу среди богатых дурней. Этот плут ничего не воспринимает всерьез и ведет себя как павлин. Довольная ухмылка не слезает с его лица, а в рукаве всегда припрятан туз. На всякий случай."
tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Twitch" = "Твич – обычная чумная крыса из Зауна, но в душе он – тонкий ценитель отбросов, который не боится замарать лапы. Направляя свой заряженный химикатами арбалет в позолоченное сердце Пилтовера, он поклялся показать тем, кто живет в городе наверху, насколько они на самом деле грязны. Твич – хитрый проныра; если его нет в Сточных ямах, значит, он копается в чужом мусоре в поисках выброшенных сокровищ... или заплесневелого бутерброда."
tr "game_character_lore_Udyr" = "Удир – больше чем человек: он вместилище неукротимой силы четырех древних звериных духов. Давая волю звериной природе, Удир обретает силу животных. Тигр дает ему стремительность и ярость, черепаха – стойкость, медведь – силу, а феникс – энергию вечного пламени. Объединив в себе эти дары, Удир легко одолевает всякого, кто восстает против природы."
tr "game_character_lore_Urf" = ""
tr "game_character_lore_Urgot" = "Когда-то Ургот был Верховным Палачом Ноксуса и пользовался огромной властью. Но затем последовали предательство и опала: Ургота заковали в кандалы и отправили на каторгу в глубочайший заунский рудник – Яму. Там Ургот постиг истинную природу силы. И когда он освободился, по Зауну прокатилась волна насилия и разрушения. Теперь Ургот – внушительная фигура в преступном мире; он славится тем, что захлестывает свои жертвы цепями, в которые был раньше закован. Бывший узник превратит свой новый дом в горнило боли и очистит город от недостойных."
tr "game_character_lore_Varus" = "Варус – древний даркин, опасный убийца, который любит мучить своих врагов, доводя их до безумия, прежде чем выпустить последнюю стрелу. В конце Великой войны даркинов он оказался в плену, но смог вырваться столетия спустя, создав себе новое тело из плоти двух ионийских воинов. Они освободили его по ошибке и теперь навеки прокляты носить лук, в котором заключена его сущность. Одержимый жаждой мести, Варус ищет тех, кто заточил его в темнице, но смертные души его невольных освободителей противятся каждому его шагу."
tr "game_character_lore_Vayne" = "Шона Вейн – смертоносная и безжалостная охотница на монстров из Демасии, посвятившая свою жизнь тому, чтобы выследить и уничтожить демона, убившего ее семью. Ее запястья оборудованы арбалетами, а сердце переполнено жаждой мести. Она нападает из тени в вихре серебряных стрел и по-настоящему счастлива лишь тогда, когда ей удается убить адепта черной магии или любое ее порождение."
tr "game_character_lore_Veigar" = "Вейгар – увлеченный мастер темного колдовства, овладевший силами, которые доступны лишь немногим смертным. Когда-то он был свободолюбивым жителем Бандл Сити и стремился преодолеть ограничения йордлской магии. Он обратился к мистическим текстам, которые были скрыты на протяжении тысячелетий, и постепенно превратился в упрямое существо с бесконечным стремлением постичь тайны вселенной. Его часто недооценивают, и хотя сам он считает себя воплощением зла, на самом деле у Вейгара есть внутренний моральный компас, что заставляет задуматься о его истинных мотивах."
tr "game_character_lore_Velkoz" = "Неясно, был ли Вел'Коз первым порождением Бездны, появившимся на Рунтерре, но одно известно наверняка – никто не сравнится с ним в жестокости и расчетливости. Пока его сородичи пожирают и оскверняют все вокруг, он тщательно исследует и изучает физический мир и населяющих его странных воинственных существ, чтобы найти уязвимые места, которыми может воспользоваться Бездна. Но Вел'Коз далеко не пассивный наблюдатель – в случае угрозы он уничтожает врага смертоносной плазмой и даже способен нарушить саму материю реальности."
tr "game_character_lore_Vi" = "Вай опасна, вспыльчива, импульсивна и не признает авторитетов. Она выросла в трущобах Зауна и с детства была предоставлена самой себе, полагаясь лишь на инстинкт выживания, что не могло не отразиться на ее характере и чувстве юмора. Теперь, когда она нашла свое место среди Хранителей Пилтовера, перед мощью ее хекстековых перчаток не устоит ни стена, ни преступник."
tr "game_character_lore_Viktor" = "Виктор – предвестник новой эпохи технологии, посвятивший всю свою жизнь прогрессу человечества. Он всегда был идеалистом и искал способы поднять людей на новую ступень развития. Он верил в то, что лишь приняв технический прогресс, люди смогут полностью раскрыть свой потенциал. Виктор уже модифицировал свое тело с помощью науки и стали и теперь продолжает трудиться во имя светлого будущего."
tr "game_character_lore_Vladimir" = "Изувер, жаждущий крови смертных, Владимир играл не последнюю роль в становлении Ноксуса еще с самых ранних дней империи. Магия крови позволяет ему не только продлевать свою жизнь, но и с легкостью управлять умами и телами других. Благодаря этому умению он создал фанатичный культ собственной личности в роскошных салонах ноксианской аристократии. А в темных переулках оно же помогает ему с легкостью находить жертв и высасывать из них всю кровь до последней капли."
tr "game_character_lore_Volibear" = "Грозный полубог, известный под прозвищем Непронзаемый медведь, – боевой дух Фрельйорда. Тысячи лет бесконечных суровых войн в самые холодные зимы закалили Волибира, превратив в поистине неукротимую силу. Когда поднимается очередная снежная буря, это может означать лишь одно – Волибир снова обрушивает молнии с самых высоких вершин. Каждый, кто осмелится предстать перед ним, может стать воином его жестокой армии урсинов... если не падет жертвой страшных когтей."
tr "game_character_lore_Warwick" = "Варвик - настоящий монстр, подстерегающий своих жертв в темных переулках Зауна. В результате мучительных экспериментов его тело обросло целой сетью из труб и резервуаров, наполняющих его вены алхимической яростью. Преступники, наводящие ужас на городские трущобы, сами становятся добычей этого стремительного охотника. Запах крови не просто влечет Варвика - он приводит его в бешенство, поэтому знайте, что если вы прольете первую каплю крови в его присутствии, то скоро прольете и последнюю."
tr "game_character_lore_Wolf" = ""
tr "game_character_lore_Worm" = ""
tr "game_character_lore_Wraith" = ""
tr "game_character_lore_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_lore_Xayah" = "Смертоносная и не знающая промаха, Шая – вастайи-бунтарка, которая в одиночку вступила в священную войну во имя спасения своего народа. Любого, кто встанет у нее на пути, Шая порежет на ленточки, ведь на ее стороне хитрость, быстрота, а еще острые, как бритва, перья. К счастью, защищая свой угасающий род, Шая сражается не одна: вместе с ней всегда и повсюду верный соратник и любовник Рэйкан. Вместе они намерены вернуть вастайи былую славу... какой ее представляет Шая."
tr "game_character_lore_Xerath" = "Зерат – вознесшийся маг из древней империи Шурима, обладающий таинственной силой, которой сочатся осколки его разбитого саркофага. На протяжении тысячелетий он был узником песков, но возрождение Шуримы освободило его. Теперь он одержим жаждой власти и стремится прибрать к рукам то, что считает своим по праву. Он мечтает смести все молодые государства и на их месте построить одно – то, что уже живет в его воображении."
tr "game_character_lore_XinZhao" = "Ксин Жао – непоколебимый воин и верный слуга правящей династии Лайтшилдов. В прошлом он был вынужден сражаться в бойцовых ямах Ноксуса и пережил бесчисленное множество гладиаторских боев. Когда войска Демасии освободили его, он присягнул на верность своим отважным спасителям. Вооруженный копьем с тремя лезвиями, Ксин Жао сражается за свое новое королевство, смело бросая вызов любому врагу, каким бы сильным он ни был."
tr "game_character_lore_Yasuo" = "Ясуо, ловкий и решительный мечник из Ионии, использует против своих врагов силу ветра. Когда Ясуо был горделивым юнцом, его обвинили в убийстве собственного наставника. Он не смог доказать свою невиновность и был вынужден убить родного брата из самозащиты. Даже когда истинного убийцу нашли, Ясуо не смог себя простить. Он до сих пор блуждает по родной стране, и лишь ветер направляет его клинок."
tr "game_character_lore_Yorick" = "Последний жрец давно забытого религиозного ордена, Йорик наделен властью над мертвыми. Это для него и благословение, и проклятье. Он заперт на Сумрачных островах, где его окружают лишь разлагающиеся тела былых соратников и стенающие духи, которых он призывает к себе. За чудовищными деяниями Йорика кроется благородная задача: освободить родные места от проклятия Погибели."
tr "game_character_lore_YoungLizard" = ""
tr "game_character_lore_Zac" = "Зак появился на свет в результате утечки токсичных веществ, просочившихся сквозь швы химтековой трубы в уединенную пещеру в глубинах сточных колодцев Зауна. Несмотря на столь скромное происхождение, Зак сумел проделать путь от зачатка жизни в луже грязи до разумного создания. Он обитает в городской канализации, откуда выбирается время от времени, чтобы подлатать трубы и помочь тем, кто в этом нуждается."
tr "game_character_lore_Zed" = "Жестокий и безжалостный Зед возглавляет орден Тени – организацию, которую он создал, чтобы превратить магическое и боевое искусство Ионии в оружие против ноксианских захватчиков. Во время войны отчаяние заставило его обратиться к темной духовной магии – могущественной, но разрушительной. Это позволило ему освоить тайную теневую форму. Зед в совершенстве владеет приемами запрещенной магии и может уничтожить любого врага своей родины или своего нового ордена."
tr "game_character_lore_Ziggs" = "Зиггс – воплощенная сила природы, йордлский поклонник больших бомб и коротких фитилей. Когда-то он был помощником изобретателя в Пилтовере, но предсказуемая жизнь скоро ему наскучила, и он сошелся с безумной синеволосой любительницей взрывов Джинкс. После сумасшедшей ночки в городе Зиггс последовал ее совету и отправился в Заун. Теперь он занимается тем, что ему действительно по душе: взрывает все подряд, терроризируя химбаронов и обычных жителей."
tr "game_character_lore_Zilean" = "Когда-то Зилеан был могущественным магом из Икатии. Но его родина была уничтожена Бездной прямо у него на глазах, и он стал одержим идеей изменить течение времени. Ни минуты не дав себе скорбеть о катастрофических потерях, он обратился к древней магии времени, чтобы просчитать все возможные исходы. Фактически став бессмертным, Зилеан теперь путешествует по прошлому, настоящему и будущему, меняя и деформируя поток времени вокруг себя, в бесконечных поисках того неуловимого момента, который позволит обернуть время вспять и не допустить разрушения Икатии."
tr "game_character_lore_Zoe" = "Зои – это воплощение озорства, фантазии и изменений. Она выполняет роль космической посланницы Таргона, возвещая о грандиозных событиях, которые преображают миры. Одним своим присутствием Зои трансформирует магические законы реальности, иногда ненароком устраивая катаклизмы без всякого злого умысла. Это, вероятно, объясняет всю ту небрежность, с которой она подходит к выполнению задач – особенно учитывая, сколько времени она тратит на игры, подшучивание над смертными и прочие развлечения. Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на самом деле это всегда нечто большее... и зачастую оно чрезвычайно опасно."
tr "game_character_lore_Zyra" = "Зайра – воплощенный гнев природы, рожденный в древней колдовской катастрофе. Каждый шаг этого соблазнительного гибрида растения и человека порождает новую жизнь. В ее глазах смертные Валорана – лишь добыча для ее растущего потомства, которую не жаль истерзать смертоносными шипами. Истинные цели Зайры неизвестны, но она странствует по миру, не скрывая желания захватить эту землю и уничтожить все прочие формы жизни."
tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_lore_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "- Выживаемость Ари значительно снижена, пока перезаряжается ее абсолютное умение, Призрачный рывок.
- Стойте за миньонами, чтобы усложнить применение Очарования: это сильно снизит потенциальный урон Ари.
"
tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "- Когда Акали скрыта Покровом сумерек, ее по-прежнему можно поразить умениями, действующими по площади. Если это произойдет, Акали ненадолго станет видимой.
- Пятиточечный удар Акали приносит больше всего пользы, когда она использует его на максимальной дальности и при максимальном запасе энергии. Чтобы увеличить свои шансы на победу в бою, нападайте, когда у Акали мало энергии.
- Возвращайтесь на базу, когда у вас мало здоровья, а у Акали готово абсолютное умение.
"
tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "- Алистар может действовать очень разрушительно и его весьма трудно убить, так что иногда лучше игнорировать его в пользу более уязвимых целей.
- Опасайтесь комбинации умений Сокрушение и Удар головой рядом с башнями.
- Когда Алистар использует свое абсолютное умение, часто лучше отбежать и дождаться окончания эффекта, прежде чем атаковать его.
"
tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "- Старайтесь не стоять рядом с союзниками, если у Амуму готово абсолютное умение.
- Хаотичные передвижения или нахождение за союзными миньонами может помешать Амуму начать бой с помощью умения Бросок бинта.
- Умение Отчаяние значительно снижает эффективность сборок с акцентом на запас здоровья.
"
tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "- Старайтесь устраивать засады на Анивию, когда она сражается на линии. Нескольким игрокам легче уничтожить ее яйцо.
- Если вы играете за чемпиона дальнего боя, стойте как можно дальше от нее, вам будет проще увернуться от Мгновенной заморозки.
- Старайтесь нападать на Анивию на линиях, т. к. в лесу она сможет блокировать проходы даже с низкоуровневым умением Кристаллизация.
"
tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "- Призываемый Энни медведь, Тибберс, сжигает вражеских бойцов вокруг себя. Старайтесь держать с ним дистанцию, если он был призван.
- Заклинание призывателя Кара может помочь убить Тибберса.
- Обратите внимание на белое, крутящееся кольцо силы вокруг Энни. Это значит, что она готова оглушить следующим заклинанием.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "- В защите Эш очень слаба, и поэтому она отличная цель для засад.
- Если Эш давно не использовала Зачарованную ледяную стрелу, будьте осторожны, перемещаясь по карте в одиночку.
"
tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "- Постарайтесь попасть внутрь орбиты звезд Аурелиона Сола, так как там они не смогут вам повредить.
- Звезды Аурелиона Сола пропадают, когда на него наложены эффекты оглушения или немоты, что упрощает бой с ним.
- Аурелион Сол ускоряется, когда движется по прямой линии, но если нанести ему урон, ускорение пропадет.
- Растущая звезда может достичь устрашающих размеров - не оставайтесь на одном месте слишком долго.
"
tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "- Азир полагается на своих воинов в деле нанесения урона и может менять их положение только время от времени. Старайтесь использовать промежутки времени, когда они неподвижны, по максимуму.
- Азир способен нанести колоссальный урон за относительно большой промежуток времени, но, в отличие от других магов, не обладает возможностью нанесения взрывного урона. Постарайтесь убить его, пока время не начало играть в его пользу.
- Относитесь к песчаным воинам как к огню. Не стоит лезть в огонь.
"
tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "- Противники Барда тоже могут пройти сквозь портал Волшебного путешествия. Вы можете последовать за Странствующим хранителем, если решите, что это безопасно.
- Вы можете уничтожать артефакты Барда, проходя по ним. Не давайте союзникам Барда воспользоваться ими без боя.
- Абсолютное умение Барда - Отсрочка неизбежного - действует на союзников, противников, монстров и даже башни. Может оказаться, что вам выгоднее попасть под его действие!
"
tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "- Пассивное умение Щит маны дает Блицкранку щит, когда у него мало здоровья.
- Если вы находитесь за союзными миньонами, вас не притянуть умением Ракетный захват, поскольку оно хватает первую враждебную цель на пути.
"
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "- Чтобы начать комбинацию, Брэнд должен поразить противника. Уклонение от Выгорания или Столба пламени собьет его.
- Увидев применение Очищения огнем, отойдите подальше от союзников. Начальная скорость мала, что позволяет вашей команде среагировать.
- Пассивное умение Брэнда позволяет расправляться с группами врагов. Будьте осторожны, старайтесь отходить от союзников при бое с Брэндом.
"
tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "- Чтобы на вас начали накапливаться заряды Оглушающих ударов, Браум должен поразить вас автоатакой или Укусом зимы. Если ему это удалось, покиньте бой, прежде чем по вам ударят еще 3 раза, чтобы избежать оглушения.
- Абсолютное умение Браума требует много времени для использования; воспользуйтесь этим промежутком, чтобы попытаться уклониться от него. Передвижение по замороженной земле замедлит вас; займите такую позицию, чтобы вам не пришлось пересекать ее.
- Неуязвимый предоставляет Брауму чрезвычайно мощную защиту с определенного направления; либо подождите, когда действие этого умения закончится, либо атакуйте с другой стороны.
"
tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "- Держитесь между дружественных миньонов, если Кейтлин изнуряет вас с помощью умения Пилтоверский миротворец (оно наносит меньше урона с каждой последующей целью).
- Вы можете перехватывать снаряды от умения Главный козырь, нацеленные в союзника, если вы стоите у них на пути.
"
tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "- Щит Камиллы защищает ее только от одного типа урона, поэтому нападайте на нее, когда она уязвима к вашему урону.
- У Хекстекового ультиматума очень маленькая дальность использования, поэтому используйте Скачок, чтобы вовремя убежать от Камиллы.
"
tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "- Остерегайтесь потенциального урона от умения Два клыка, когда вас отравила Кассиопея.
- Отворачивайтесь от Кассиопеи, когда она использует Каменящий взгляд, чтобы получить замедление вместо оглушения.
"
tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "- Покупая предметы, увеличивающие запас здоровья, вы снижаете шансы Чо'Гата убить вас быстро.
- Старайтесь помешать Чо'Гату достичь максимального размера.
- Пролом помечает место удара облаком дыма. Попробуйте отслеживать его, чтобы не попасть под комбинацию умений Чо'Гата.
"
tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "- Опасайтесь Ракетного обстрела Корки. Он наносит урон по площади, так что вы можете попасть под удар, даже когда скрываетесь между миньонами.
- Корки уязвим после применения Валькирии или Спецпоставки. Пробуйте воспользоваться этим.
"
tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "- Пока перезаряжается Задержание, Дариус особенно уязвим для досаждающих атак.
- Способности Дариуса к выходу из боя весьма ограничены. Если у вас есть преимущество над ним, закрепите его.
"
tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "- Уклоняйтесь от Удара полумесяца или отойдите на безопасное расстояние, если на вас имеется эффект Лунный свет.
- Сферы Бледного каскада действуют несколько секунд. Избегайте Дианы и нападайте на нее, после того как рассеется ее щит.
- Диана может играть очень агрессивно, если использует Лунный рывок без Лунного света, но вы можете расправиться с ней, используя замедление или ошеломление, когда у нее нет возможности вернуться на позицию.
"
tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "- Не сопротивляйтесь Дьяволу Тимо
- Смиритесь со своей судьбой
- Что бы вы не делали, не убивайте Дьявола Тимо! Он должен уничтожить ваш нексус!
"
tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "- Цельтесь в места падения Вращающегося топора, чтобы поразить Дрейвена.
- Мешайте Дрейвену подбирать его топоры. Если вы сделаете это, его мощь значительно упадет.
"
tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "- Скоординируйтесь со своими союзниками и применяйте заклинания с высоким уроном после того, как Доктор Мундо использует свое абсолютное умение. Если вы не сможете убить его быстро, он исцелит себя, несмотря на получаемый урон.
- Произносите заклинание Воспламенение, когда Доктор Мундо использует умение Садизм, чтобы лишить его большей части восстановленного здоровья.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "- Экко представляет гораздо меньшую угрозу, пока его абсолютное умение перезаряжается. След, который оставляет за собой Экко, подскажет, может ли он использовать Управление временем в данный момент.
- Аномалия Параллельной конвергенции проявляется через 3 секунды. Следите за Экко, чтобы не пропустить момент ее активации, и старайтесь угадать, где он решил создать аномалию.
- Временной ключ наносит больше урона, когда устройство летит назад. Старайтесь уклоняться от него.
"
tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "- Форма паука Элизы намного опаснее, когда у вас остается мало здоровья, а ее человеческая форма более эффективна, когда у вас много здоровья.
- Спуск позволит Элизе передвигаться вертикально вверх или вниз, пока она не спрыгнет на противника.
- У Спуска долгая перезарядка. Элиза очень уязвима после его использования.
"
tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "- Покупка Видящих тотемов поможет вам определить местонахождение Эвелинн и подготовиться к ее засаде.
- Большая часть силы Эвелинн сосредоточена в Обольщении, ее умении очаровывать. Защищайте союзников, помеченных Обольщением, а если пометили вас, попытайтесь занять такую позицию, чтобы между вами и Эвелинн находился союзник.
- Если вы подозреваете, что Эвелинн готовит засаду на ваших союзников, дайте им знать, посигналив на мини-карте и написав об этом в чат.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "- Эзреаль - очень уязвимый чемпион, не бойтесь дать ему бой.
- Эзреаль полностью полагается на направленные умения, поэтому старайтесь занять позицию позади своих миньонов.
- Помните, что Мистический выстрел накладывает эффекты при попадании, в том числе Знак пепла.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "- Не нападайте на Фиддлстикса, когда рядом находятся ваши союзники. Темный ветер будет рикошетить между вами и ими, и постепенно увеличивать наносимый урон.
- Если Фиддлстикс использовал Нашествие воронов, попробуйте оглушить его или замедлить и убежать из области поражения, пока действие умения не закончится.
- Если Фиддлстикса нигде не видно, остерегайтесь: он может использовать Нашествие воронов из кустов.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "- Специальный индикатор Танца дуэлянта показывает вам, с какой стороны Фиора попробует нанести удар. Воспользуйтесь этим, чтобы вовремя контратаковать.
- Будьте осторожны при использовании обездвиживающих умений контроля против Фиоры. Если ее Парирование не находится на перезарядке, она может обернуть ваше умение против вас.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "- После применения усиленной автоатаки Физз на несколько секунд становится еще опаснее – пока его трезубец светится, старайтесь держаться от него подальше!
- Умения Физза делают его невероятно проворным. Вынудите его пораньше их использовать, затем накажите его эффектом контроля или сильными атаками!
"
tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "- Во время применения Щита Дюрана у Галио снижается скорость передвижения.
- Появление героя можно прервать, прежде чем Галио взмоет в воздух.
- Галио не может преодолевать стены с помощью Кулака правосудия.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "- Аррргумент наносит большой физический урон, поэтому в сражении с Гангпланком вам пригодятся предметы, увеличивающие броню.
- После того как Гангпланк достигнет 6-го уровня, опасайтесь его абсолютного умения Пушечный обстрел, которое может быть использовано в любом месте карты!
"
tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "- Увеличивайте вашу броню, чтобы снизить физический урон от атак Гарена.
- Убегайте от Гарена, когда у вас мало здоровья, иначе он быстро казнит вас с помощью Правосудия Демасии.
- Остерегайтесь атаковать Гарена в кустах. Это может привести к получению полного урона от Вердикта.
- Вердикт наносит максимальный урон, когда поражает одиночную цель. Если вы не можете выйти из зоны его действия, постарайтесь скрыться в толпе союзных миньонов, чтобы уменьшить получаемый урон.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "- Гнар не может накапливать ярость в течение 15 секунд после превращения из Мега-Гнара в Мини-Гнара. Воспользуйтесь этим промежутком, чтобы организовать нападение на его команду.
- Анимация Гнара и его шкала ярости меняются незадолго до трансформации.
- Абсолютное умение Гнара отбрасывает вас и оглушает, если вы врежетесь в препятствие. Будьте осторожны, сражаясь с Гнаром возле одного из них.
"
tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "- Гнар не может накапливать ярость в течение 10 секунд после превращения из Мега-Гнара в Мини-Гнара. Воспользуйтесь этим промежутком, чтобы организовать нападение на его команду.
- Анимация Гнара и его шкала ярости меняются незадолго до трансформации.
- Абсолютное умение Гнара отбрасывает вас и оглушает, если вы врежетесь в препятствие. Будьте осторожны, сражаясь с Гнаром возле одного из них.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "- Абсолютное умение Грагаса способно разметать всю вашу команду. Будьте осторожны и следите за тем, чтобы вас не отбросило к нему или вражеской башне.
- Таран очень быстро перезаряжается, затрудняя преследование Грагаса. Не попадите в затруднительное положение, погнавшись за ним.
"
tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "- Грейвз наносит много физического урона - покупайте броню.
- Покинув область Дымовой завесы, вы немедленно избавитесь от ее негативного эффекта.
"
tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "- Гекарим получает жизнь от ближайших врагов с помощью Ауры ужаса, но отстает в прочности - используйте против него взрывной урон.
- Абсолютное умение Гекарима заставляет врагов бежать в ужасе. Рассредотачивайтесь в битве для снижения его мощи.
"
tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "- Лучше уничтожить все турели Хеймердингера разом с помощью миньонов, чем разрушать их по одной.
- Опасайтесь МОДЕРНИЗАЦИИ!!!, так как с ее помощью Хеймердингер может выйти из большинства неприятностей. А вот когда его абсолютное умение оказывается на перезарядке, самое время убить его!
"
tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "- Чем больше щупалец вы убьете, тем проще вам будет одолеть Иллаой.
- Если Иллаой вытянула вашу душу, попытайтесь дать ей бой, если можете. Наносимый Иллаой урон сокращает время существования души вне тела.
- Старайтесь не собираться вместе с союзниками рядом с Иллаой, когда она может использовать Прыжок веры, чтобы минимизировать количество щупалец.
"
tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "- Следите за количеством зарядов Ионийского пыла и атакуйте Ирелию, когда умение не заряжено.
- Волны миньонов значительно повышают подвижность Ирелии; избегайте сражений с ней среди миньонов.
- Старайтесь не применять свои самые важные умения, когда Ирелия использует Дерзкий танец.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "- Иверн может показаться обманчиво уязвимым. Будьте осторожны, отправляясь за ним в долгую погоню.
- Кусты, созданные Иверном, существуют долгое время. Остерегайтесь засад!
- Будьте осторожны, когда сражаетесь с Иверном один на один – в любой момент он может призвать на помощь Маргаритку!
"
tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "- Приберегите прерывающее умение до момента, когда Жанна начнет использовать свое абсолютное умение.
- Прислушивайтесь к звуку заряжающегося Воющего вихря, которым Жанна пытается вас поразить из-за границ экрана или из кустов.
- Жанна находится на пике силы, когда усиливает очередного союзника. Если вы сможете изнурить ее союзника, то это ослабит ее способность сражаться с вами.
"
tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "- Старайтесь не оказаться между Джарваном IV и его Штандартом Демасии, чтобы он вас не подбросил.
- Вал, создаваемый Катаклизмом, - пугающее препятствие, но его можно преодолеть с помощью умений.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "- Старайтесь вовлекать его в короткие схватки вместо того, чтобы устраивать затяжные бои. Если не дать нанести ему много атак подряд, можно значительно снизить наносимый им урон.
- Джакс на короткое время может уворачиваться от всех входящих атак и оглушает врагов поблизости, когда заканчивает уворот. Атакуйте его тогда, когда его уворот кончится.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "- Джейс может атаковать вблизи и на расстоянии. Обратите внимание на его стойку и цвет оружия, чтобы знать как он будет атаковать.
- Если вы увидели, что Джейс поставил Врата ускорения, будьте осторожны, - он, вероятно, собирается применить Шоковый заряд.
- Джейс силен в начале игры. Если он получил преимущество - играйте от обороны.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "- Смертельное действо обездвиживает только тех, кто в течение последних 4 секунд получал урон от автоатак или ловушек Джина, а также ударов его союзников.
- Джин ставит невидимые ловушки по всей карте. Смотрите под ноги!
- Атаки Джина очень сильны, но после 4-го выстрела у него заканчиваются боеприпасы. Пользуйтесь этим моментом, чтобы напасть и добить Виртуоза.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "- Джинкс нужно время на то, чтобы ''разогнать'' свой пулемет. Если видите, что она стреляет ракетами, старайтесь подобраться поближе и быстро убить ее.
- Чем ближе к Джинкс вы находитесь, тем слабее ударит по вам ее абсолютное умение.
- Для самозащиты Джинкс использует гранаты, время перезарядки которых довольно велико. Если она бросит их мимо цели, то на некоторое время станет очень уязвимой для нападения.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kaisa" = "- Кай'Са отлично устраняет одиночные цели. Играя против нее, держитесь ближе к союзникам.
- Кай'Са очень уязвима к магам и стрелкам, чья дальность атаки или умений превышает дальность атаки самой Кай'Сы.
- Не забывайте ставить тотемы в слепые зоны, чтобы заранее увидеть приближение Кай'Сы.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "- Мобильность Калисты зависит от атакующих действий: отсутствие цели для атаки и эффекты уменьшения скорости атаки влияют на ее способность перемещаться во время боя.
- Калиста не может прервать свою автоатаку. Если вы сумеете угадать момент начала ее атаки, вы сможете успешно использовать свои умения, несмотря на ее высокую мобильность.
- Если успеете скрыться (например, в кусты), пока она готовится бросить копье, она промахнется.
"
tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "- Пассивное умение Кармы сокращает перезарядку Мантры при поражении чемпионов.
- Сила духа наносит дополнительный урон в области. Старайтесь быстро выйти из круга, чтобы избежать урона.
- Решимость Кармы - отличный способ заставить вас отступить. Если Решимость на вас, отойдите подальше, чтобы не попасть под эффект обездвиживания, и сразу после ищите способ напасть.
"
tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "- Короткий промежуток времени после своей смерти Картус может использовать заклинания. Бегите прочь от его трупа, чтобы спастись.
- Удостоверьтесь, что у вас достаточно здоровья, чтобы пережить Реквием, даже если для этого потребуется чаще возвращаться на базу для лечения.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "- Рассмотрите возможность покупки предметов, увеличивающих сопротивление магии, таких как Поступь Меркурия и Завеса банши.
- Помните, что Кассадин тратит все больше и больше маны, когда последовательно использует Шаг в Бездну.
- Когда рядом с ним было использовано 6 умений, Кассадин получает возможность использовать свое замедляющее умение - Выброс силы. Если он поднимает уровень этого умения, аккуратно используйте умения, стоя на линии против него.
"
tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "- Умения Катарины наносят магический урон, так что, даже если она собирает предметы для увеличения силы атаки, используйте сопротивление магии, чтобы противостоять ей.
- Постарайтесь прервать Цветок смерти, когда Катарина использует его.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "- Божественный приговор делает цель невосприимчивой к входящему урону, однако ее все еще можно замедлить или оглушить. Используйте это, если она теряет осторожность.
- Кейл обычно – достаточно хрупкая цель. Если вы видите, что она использовала абсолютное умение, чтобы спасти союзника, переключите свои атаки на нее.
- В начале игры Кейл слаба в ближнем бою. Постарайтесь превзойти ее, прежде чем ее автоатаки станут дальнобойными.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kayn" = "- Для применения Теневой интервенции Каину сначала нужно нанести урон. Старайтесь уклоняться от Широкого размаха, чтобы не позволить применить Теневую интервенцию с большого расстояния.
- Когда Каин находится в элементе ландшафта около вас, на краю этого элемента отображается визуальное предупреждение.
- Наносите урон Каину, когда используется Шаг в сумерки, чтобы сократить продолжительность умения, или наложите на него жесткий эффект контроля (оглушение, очарование, подбрасывание и т.д.), чтобы немедленно прервать его.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "- Постарайтесь играть более осторожно возле Кеннена, когда на вас наложен Знак бури. Если вы получите три Знака бури, то будете оглушены.
- Кеннен хрупкий по природе - вернитесь и атакуйте его, если он необдуманно использует Молниеносный рывок.
"
tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "- Вкус страха наносит дополнительный урон изолированным целям. Получите преимущество, сражаясь вблизи союзных миньонов, чемпионов или башен.
- У Прыжка и Атаки из бездны долгая перезарядка. Ка'Зикс очень уязвим, когда они не доступны.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "- Киндред - хрупкий чемпион. Постоянное давление заставит Вечных охотников играть осторожно.
- Зачищайте лесные лагеря с помеченными монстрами. Это замедлит рост урона Киндред.
- Когда Киндред используют Милость Овечки, забирайтесь внутрь области действия умения: оно не дает умереть всем чемпионам (даже вражеским).
"
tr "game_character_opposing_tips_Kled" = "- Клед возвращает мужество Скарл, нанося урон врагам автоатаками и Карманным пистолетом, убивая миньонов, а также атакуя строения и эпических монстров.
- Следите за индикатором мужества Скарл. Когда он заполнится на 100%, запас здоровья Кледа значительно увеличится.
- Клед становится гораздо опаснее, когда он может использовать Склонность к насилию.
"
tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "- У Ког'Мао нет подходящих умений для побега, поэтому на него особенно хорошо устраивать засады.
- Бегите прочь от Ког'Мао после его смерти!!!
- Радиус применения Живой артиллерии увеличивается с каждым уровнем.
- Биомагический обстрел позволяет Ког'Мао убить Барона Нашора очень рано. К моменту, когда Ког'Мао закончит собирать Клинок уничтоженного короля, особенно ценно иметь тотем у Нашора.
"
tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "- Абсолютное умение Ле Блан позволяет ей создавать двойников, которые используют умения за нее. Иногда их можно создать на большом расстоянии.
- Созданные издалека двойники Ле Блан всегда направляются к ближайшему чемпиону, используют безобидное умение и мгновенно исчезают.
- Атакуйте Ле Блан первыми, чтобы избежать большинства ее уловок, особенно если она недавно использовала Искажение.
- Оглушайте Ле Блан или заставляйте ее замолчать, чтобы она не смогла вернуться при помощи Искажения.
"
tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "- Рассредоточьтесь, чтобы снизить урон от абсолютного умения Ли Сина Ярость дракона.
- Ли Син имеет мощные средства для противостояния физическому урону благодаря Железной воле и Увечью, но он все еще уязвим для магического урона.
- Ли Син в большей степени полагается на последовательное использование своих умений. Используйте ослабления, чтобы не дать ему комбинировать вместе его умения и атаки.
"
tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "- Когда Леона активирует Затмение, у вас остается три секунды, чтобы увернуться от магического урона.
- Умение Солнечная вспышка оглушает только в самом центре области, поэтому быстрая реакция позволяет избежать оглушения.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "Лучший способ не дать Лиссандре двигаться и использовать Ледяную тропу - обездвижить ее до того, как она вновь активирует свое умение.- Кольцо мороза на низких уровнях имеет долгое время перезарядки; начинайте бой, пока умение перезаряжается.
- Осколок льда замедляет только первого, в кого попадает. Подходите к Лиссандре за спинами дружеских миньонов, чтобы избежать замедления.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "- Люциан может нанести огромный мгновенный урон, но в длительных перестрелках он проигрывает.
- Люциан не может менять направление стрельбы во время Отстрела. Используйте это, уходя из зоны поражения.
- Пронзающий свет не увеличивает дальность атаки Люциана - соответственно, ему требуется достаточно близко расположенная цель, чтобы нацелить умение. Старайтесь предугадать, в каком направлении будет стрелять Люциан, и это поможет вам избежать урона от Пронзающего света.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "- Выстрелы от феи Лулу можно перехватить — стойте рядом с вашими миньонами, чтобы избежать дополнительных атак феи.
- Лулу превосходна, когда ее оппоненты сильно повреждены, не давайте ей такого шанса! Используйте тактику постоянной агрессии, чтобы заставить Лулу и ее партнера покинуть линию.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "- У Люкс есть сильные умения контроля территории. Пробуйте рассредоточиться и атаковать ее с разных сторон, чтобы она не смогла заблокировать определенную область.
- Отступая с малым количеством здоровья, будьте готовы увернуться от Последней искры. Прицельный луч красного цвета появляется до основного луча, так что пытайтесь отойти в сторону, если это возможно.
"
tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "- Если вы полагаетесь на физический урон, держитесь позади ваших союзников, когда атакуете Мальфита. Удар по земле может значительно уменьшить наносимый вами урон.
- Мальфит является одним из танков, что подходят для игры в лесу. Опасайтесь его, когда у него есть заклинание призывателя Кара.
"
tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "- Когда Мальзахар использует умение на враге с Пагубными видениями, продолжительность действия видений увеличивается.
- Избегайте волн миньонов, которые были затронуты Пагубными видениями. Вы никогда не знаете, когда они могут умереть и передать видения вам.
- Мальзахар может быть очень опасен, если ему удалось собрать большой Рой Бездны.
"
tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "- Саженцы атакуют первого врага, который подойдет к ним слишком близко. Они взорвутся через несколько секунд или после столкновения с первой вставшей у них на пути цели. Опасайтесь прячущихся в кустах саженцев, так как они представляют наибольшую угрозу.
- Перезарядка самолечения Маокая сильно зависит от количества применяемых против него заклинаний. Не стоит понапрасну расходовать на него свои умения.
- Во время действия Неестественного наступления Маокай уклоняется от урона, поэтому не тратьте свои заклинания понапрасну.
"
tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "- Медитация эффективна для восстановления здоровья, но Мастер Йи уязвим к засадам скоординированной команды в начале игры.
- Если Мастер Йи пытается зачищать волны миньонов, используя Первый удар, нанесите ему несколько ударов: он будет вынужден тратить ману на Медитацию, чтобы подлечиться.
- Хотя Мастер Йи не может быть замедлен, когда использует Горца, другие ослабления могут его остановить.
"
tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "- Ускорение Мисс Фортуны пропадает, если она получает урон.
- Мисс Фортуну легко убить, если вы доберетесь до нее; в командных битвах атакуйте ее первой.
"
tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "- Вуконг часто использует Обманку после Верхом на облаке. Постарайтесь убедиться в том, что ваши умения наносят урон настоящему Вуконгу.
- Когда Вуконг окружен врагами, убить его сложнее. Старайтесь подловить его один на один.
"
tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "- Умения Мордекайзерa подзаряжают его щит, делая его стойким и осложняя его убийство в течение долгого времени. Пытайтесь сфокусировать огонь на Мордекайзере, чтобы уничтожить его.
- Соблюдайте дистанцию и не стойте рядом с волной миньонов, когда он нацеливает на них Область поражения.
- Берегитесь комбинации Детей могилы и Воспламенения. Если вы довольно слабы, то это убьет вас и даст его команде могущественного призрака.
"
tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "- Измученная тень наносит огромный урон бойцам, у которых недостает много здоровья. Когда у вас мало здоровья, старайтесь не попасть под ее действие.
- Темные узы часто необходимы для успешного наложения остальных заклятий. Старайтесь не попадать под их воздействие, например, держась за миньонами.
- Черный щит делает Моргану невосприимчивой к эффектам контроля, но его можно разрушить магическим уроном.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "- Водяная тюрьма - сильное умение, однако перезарядка продолжительна. Воспользуйтесь этим, если Нами промахнулась.
- У Приливной волны большая дальность, но волна несется медленно. Следите за волной, когда она движется, и просто уклонитесь.
- Постарайтесь не сражаться с врагом под воздействием Благословения Повелительницы морей, это умение длится недолго.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "- Насус сильнее, чем многие чемпионы Лиги, пока он видоизменен своим абсолютным умением. Вступайте с ним в бой, только если у вас есть явные преимущества.
- Максимальный уровень Иссушения является очень эффективным средством борьбы с AD-чемпионами, поэтому старайтесь не попасться на него, когда вы одни.
- Насус склонен становиться крайне мощным. Не пытайтесь вступать с ним в бой, когда у него полный уровень здоровья.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "- Если Наутилус использует Сейсмическую волну, находясь прямо рядом с вами, не двигайтесь с места, пока действие умения не закончится. Если вы сорветесь слишком рано, вы можете попасть под все три выброса. Это нанесет вам большой урон и замедлит на большее количество времени.
- Когда Наутилус защищен своим щитом, его автоатаки наносят значительный урон по площади. Может иметь смысл уничтожить его щит.
"
tr "game_character_opposing_tips_Neeko" = "- При игре против Нико находиться за миньонами очень опасно, так как при поражении нескольких целей Оплетающие тернии становятся сильнее.
- Визуальные эффекты подготовки Ударного расцвета невидимы, если Нико замаскирована.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "- Нидали начинает на вас охоту, только если поразит Броском копья или Ловушкой. Если не дать ей этого сделать, она не сможет нанести дополнительный урон.
- Чем дальше пролетит копье Нидали, тем больше урона нанесет. Если Нидали далеко, то важно уклониться от копья.
- Добивание наносит гигантский урон целям, на которые охотится Нидали, но ей необходимо подобраться поближе, чтобы его использовать. Припасите ваши эффекты контроля и защитные умения до этого момента.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "- Держитесь рядом с вашими союзниками, когда Ноктюрн использует Паранойю: вместе вы сила!
- Страх Невыразимого ужаса не сработает, если вы сумеете отбежать от Ноктюрна. Имейте наготове соответствующие умения, когда он использует его.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "- Прерывание подготовки Абсолютного ноля снизит количество урона, которое получат ваши союзники.
- Скачок – отличный способ избежать Абсолютного ноля.
- Огромный снежный ком катится быстро, но скорость поворота у него ниже, поэтому не бегите от него по прямой, а старайтесь неожиданно и резко менять направление движения.
"
tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "- Олаф становится опаснее, когда у него мало здоровья. Приберегите ваши ослабляющие умения, чтобы добить его.
- Не давая Олафу подобрать свой топор, вы мешаете ему изматывать вас при игре на линии.
- Во время Рагнарёка защита Олафа ослаблена, несмотря на то что он невосприимчив к ослаблениям. Если вы не можете сбежать от Олафа, когда он использует Рагнарёк, попытайтесь вместе с союзниками сфокусировать на нем урон.
"
tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "- Орианна может воздействовать только на область вокруг шара. Используйте это обстоятельство в свою пользу.
- Будьте осторожны, когда шар Орианны возвращается к ней, из-за того что она отошла от него слишком далеко. Это может привести к неожиданным последствиям.
"
tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "- Орианна может воздействовать только на область вокруг шара. Используйте это обстоятельство в свою пользу.
- Будьте осторожны, когда шар Орианны возвращается к ней, из-за того что она отошла от него слишком далеко. Это может привести к неожиданным последствиям.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ornn" = "- Старайтесь держаться подальше от стен. Орн не так опасен, если не может оглушить вас.
- Атакуйте Орна, чтобы не давать ему создавать предметы на линии.
"
tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "- Оставаясь скрытым в кустах, вы становитесь сложной целью для Великого падения.
- Будьте осторожны, когда Пантеон стоит вместе с чемпионами, способными оглушить или удерживать (например, Морганой или Сионом), так как он может нанести ошеломительный урон умением Достать до сердца.
- Защита Эгиды блокирует одну автоатаку чемпиона или выстрел башни, но после этого Пантеон становится беззащитным до тех пор, пока не восстановит щит автоатаками или умениями.
"
tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "- Поппи может прервать ваши рывки с помощью Неколебимой мощи.
- Когда Поппи начинает раскручивать свой молот - она готовится использовать Вердикт Хранительницы.
- Вы можете наступить на баклер Поппи, чтобы уничтожить его.
"
tr "game_character_opposing_tips_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Pyke" = "- Пайк восстанавливает значительное количество здоровья, потерянного в бою с вражескими чемпионами, но только когда его не видят!
- Если где-то рядом находится Пайк, скрытый Кошмарным погружением, у вас под ногами начинают плавать акулы.
- Старайтесь держаться подальше от союзников с низким уровнем здоровья. Если Пайк казнит их с помощью Смерти из глубин, его следующей целью можете стать вы.
"
tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "- Если на вас наложена метка, держитесь от Квинн подальше.
- Следите за местоположением Квинн. Используя В тылу врага, она может пересечь карту очень быстро и неожиданно напасть на вас.
- Когда Квинн использует В тылу врага, нанесите ей урон, чтобы на время прервать действие эффекта увеличения скорости передвижения.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rakan" = "- Вы можете видеть точку применения меняющих местоположение умений Рэйкана. Используйте это в своих целях.
- Рэйкан слаб в бою с чемпионами, способными быстро накладывать эффекты контроля.
- Подвижность Рэйкана гораздо ниже, когда вокруг нет союзников. Старайтесь подловить его, когда он один.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "- Обратите особое внимание, когда закончит свое действие Защитная поза. Раммус намного слабее обычных танков вне этого состояния.
- Раммус часто собирает большое количество брони, из-за чего становится особо уязвимым для магических атак вне состояния Защитной позы.
"
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "- Если вы видите вход в один из тоннелей Рек'Сай, встаньте на него, чтобы уничтожить.
- Яростный укус Рек'Сай наносит тем больше урона, чем больше у нее ярости. Будьте осторожны рядом с ней, когда ее запас ярости максимален.
- Когда Рек'Сай находится рядом, она может видеть сквозь туман войны, где вы находитесь, но только если вы двигаетесь.
"
tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "- Обращайте внимание на запас ярости Ренектона, так как он позволяет понять, когда тот собирается атаковать.
- Если помешать Ренектону участвовать в борьбе и накапливать ярость, эффективность его умений резко снизится.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "- Ренгар сразу получает возможность использовать усиленное умение при полной свирепости. Старайтесь подловить его до того, как он накопит свирепость.
- Пассивное умение Ренгара позволяет ему выпрыгивать из кустов, имейте это в виду.
- Когда Ренгар замаскирован во время действия своего абсолютного умения, над ближайшим к нему вражеским чемпионом отображается метка.
"
tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "- Ривен очень мобильный чемпион, но каждое из ее умений в отдельности не перемещает ее на большое расстояние. Обездвижив ее или заставив замолчать, вы сильно ограничите ее возможности.
- Весь урон Ривен физический - если она доставляет вам проблемы, приобретите броню.
- Ривен специализируется на поединках с несколькими вражескими рукопашниками и способна вести такие поединки почти на равных. Пока она не использует весь свой арсенал, не вступайте с ней в ближний бой даже вдвоем.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "- Следите за уровнем нагрева Рамбла. Если вы видите, что он Перегрет, идите и убейте его, пока он не может использовать умения.
- Абсолютное умение Рамбла может нанести много урона, если вы находитесь в области поражения. Когда вы видите падающие ракеты - отбегайте в сторону как можно быстрее.
- Рамбл наносит в основном магический урон. Увеличивайте свое сопротивление магии.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "- Чемпионам стоит особенно опасаться Райза, если он успел пометить их Потоком.
- Используйте время, необходимое для подготовки к использованию Искривления пространства, чтобы подготовиться к надвигающейся угрозе.
- Наложение эффекта контроля на Райза во время использования Искривления пространства прерывает телепортацию.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "- Уворачивайтесь от Арктического наступления и Ледникового плена, это может дать вам огромное преимущество.
- Старайтесь избегать второго взмаха Гнева зимы, так как именно он наносит львиную долю урона.
- Чемпионы ближнего боя тоже могут накладывать заряды Мороза для Седжуани – будьте с ними осторожны.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "- Если Шако показывает себя хорошо в ранней игре, то стоит потратить деньги на установку Скрытых тотемов вокруг вражеского леса.
- Если Шако использует свое умение Обман в начале боя, то он нескоро сможет использовать его снова, чтобы сбежать. Сфокусируйте силы вашей команды для того, чтобы быстро убить его.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "- Будьте готовы уклониться от Теневого рывка и нанести ответный удар.
- Когда Шен достигнет 6-го уровня, будьте осторожны с его абсолютным умением: оно действует по всей карте и может быстро переломить ход боя.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "- Существенную часть силы Шивана получает через агрессию, что делает ее слабой против оппонентов, которые могут держать с ней дистанцию.
- Все базовые умения Шиваны поражают нескольких врагов, пока она в форме дракона. Противостоящим ей чемпионам важно не сбиваться в кучу в битве против нее.
- Ярость позволяет Шиване активировать абсолютное умение. Атакуйте, когда у нее мало ярости.
"
tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "- Держите дистанцию, чтобы Синджед не бросил вас к своим союзникам.
- Синджед должен подбежать близко к вашей команде, чтобы быть эффективным. Попробуйте использовать это как преимущество: пока бьете его союзников, используйте умения контроля против Синджеда.
- Будьте осторожны, преследуя Синджеда. Его очень тяжело свалить, и он может оставлять за собой ядовитый след, который будет наносить вам урон во время вашей погони.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "- Если Сион начал копить силы для Опустошающего удара, заставьте его нанести его раньше, чтобы уменьшить последствия.
- Используйте время после смерти Сиона для смены позиции и подготовки к его возвращению.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "- На использование Клинка-бумеранга тратится много маны, поэтому уклонение от него сдерживает Сивир. Если он наносит удар вам вслед, постарайтесь не попасться ему на пути обратно.
- Сивир является мощным осадным чемпионом, и если оставить ее на линии одну надолго, то результатом будет ваша разрушенная башня.
- Играя против Сивир, можно заставить ее зря использовать умение Щит от магии, создав видимость атаки и отступив.
"
tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "- Скарнер не может сильно вам навредить даже на среднем расстоянии. Пользуйтесь этим.
- Пока щит от Кристаллического экзоскелета держится, скорость передвижения Скарнера увеличена. Атакуйте его, чтобы замедлить.
- Скарнер особенно опасен, когда находится в зоне усиления Кристаллических игл, захваченных его командой. Старайтесь захватывать их заранее, если поблизости от них может начаться битва.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "- Когда вы видите Сону, разбегайтесь в стороны, чтобы не дать ей заставить плясать всю вашу команду.
- Убейте Сону первой, иначе она будет лечить свою команду, если оставить ее в покое надолго.
"
tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "- Сконцентрируйте свои атаки на Сораке, если она выходит на передовую, чтобы лечить союзников.
- Если Сорака изматывает вас Равноденствием, пользуйтесь большой продолжительностью перезарядки этого умения.
- Проще сфокусироваться на Сораке, чем на союзнике, которого она лечит.
"
tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "- Пассивное умение Свейна — враг обездвиженных целей. Будьте осторожны, если рядом противник с эффектом обездвиживания.
- Высокая подвижность уменьшает вред от базовых умений Свейна: Рука смерти наносит больше урона, если цель близко, Око империи наносит урон после долгой задержки, а Недвижность опасна только при движении назад.
- Купите предмет со Страшными ранами, чтобы проще убить Свейна во время Демонического возвышения.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sylas" = "- Пусть уровень здоровья Сайласа вас не обманывает – вдруг он использует Убийцу королей?
- Старайтесь сражаться с Сайласом, когда он не может похитить ваше абсолютное умение.
"
tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "- Купите ботинки пораньше, играя против Синдры, это поможет вам уклоняться от большинства ее умений.
- Атакуйте Синдру после того, как она применит Изгнание слабых, у этого умения долгая перезарядка, так что она будет уязвима.
- Умения Синдры на максимальном уровне их прокачки получают дополнительный эффект и меняют внешний вид.
"
tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "- Если вы видите, что Таам Кенч использует щит Прочной шкуры, это значит, что он отказывается от возможности заметного восстановления здоровья. Кроме того, он не сможет накапливать серое здоровье, пока умение находится на перезарядке. Постарайтесь воспользоваться моментом!
- Если Таам Кенч изматывает вас, выплевывая в вас миньонов, попробуйте напасть на него сразу же после плевка. Хватай-глотай будет на перезарядке, а без него итог обмена ударами вполне может оказаться в вашу пользу.
"
tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "- Если Талия использует Вздыбленную землю на линии, остерегайтесь Подземного толчка. Если ей удастся бросить вас на свои мины, она своими камнями раздробит ваши кости.
- Плетеный залп Талии выпускает камни в заданном направлении. Если она начнет бросать в вас камни, отходите в сторону!
"
tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "- Все атаки Талона наносят физический урон. Покупайте броню раньше обычного, чтобы противостоять его взрывному урону.
- Талон очень часто использует Атаку из тени, чтобы выйти из боя. Пока умение на перезарядке, он особенно уязвим.
- Талон способен с легкостью перемещаться между линиями. Старайтесь не упускать его из виду или агрессивно продвигать линию, чтобы он не мог воспользоваться этим преимуществом.
"
tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "- Космического сияние Тарика требует много времени для использования. Старайтесь как можно быстрее оценивать обстановку, чтобы принять решение об отступлении или атаке союзников Тарика прежде, чем он успеет активировать свое абсолютное умение.
- Бравада позволяет Тарику сокращать время перезарядки умений автоатаками. Во время командных боев пробуйте атаковать его с безопасной для вас дистанции. Во время игры на линии наказывайте его за желание приблизиться к волне миньонов.
"
tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "- Отравленный выстрел поражает игроков, которые получают удар и отходят. Оставайтесь на безопасном расстоянии до тех пор, пока не будете готовы действовать.
- Вы можете использовать Альтернативу оракула (аксессуар) для уничтожения грибов Тимо в стратегических точках.
"
tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "- Произнесение Смертного приговора Треша требует много времени. Следите за его началом, чтобы вовремя начать уклоняться.
- Умышленное разрушение стены Короба может помочь уязвимым союзникам убежать невредимыми.
- Броня и урон Треша зависят от количества собранных душ. Старайтесь не давать ему собирать их.
"
tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "- Если вы видите, что Тристана активирует в бою Беглый огонь, оглушите ее и постарайтесь отойти до тех пор, пока время действия эффекта не завершится.
- Стойте в стороне от ваших миньонов, будучи на линии, чтобы получать меньше сопутствующего урона от Разрывного снаряда.
"
tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "- Трандл очень силен на замороженной земле. Старайтесь выманить его из зоны действия умения Ледяная земля.
- Постарайтесь как можно быстрее уйти из зоны действия Ледяного столпа, так как он может значительно замедлить вас.
"
tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "- Пытайтесь с самого начала изматывать Триндамира, чтобы он не мог убивать миньонов и лечиться с помощью умения Жажда крови.
- Помните, Триндамир может замедлить вас, только если вы от него отвернулись.
- Большую часть урона Триндамир наносит физическим уроном. Если он стал чересчур сильным, подумайте о покупке Шипованного доспеха.
"
tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "- В начале игры, когда у вашего чемпиона недостаточно здоровья, чтобы держать удар, сосредоточьтесь на уклонении от Диких карт.
- Если у вас мало здоровья, Судьба может подсказать вам, когда стоит отойти в безопасное место. Это даст вам шанс избежать возможных засад.
"
tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "- Твич уязвим. Работая с товарищами по команде, сосредоточьтесь на нем, когда он сбрасывает маскировку, а вы можете его поймать.
- Щиты от магии не блокируют урон от умения Смертельный яд, но блокируют эффекты, которые инициируются вместе с ним.
- Если вы подозреваете, что Твич покинул линию, то напишите своим союзникам в чат, что Твич пропал без вести.
"
tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "- Удир часто начинает игру в лесу и появляется на линии только для внезапного нападения. Старайтесь контролировать ключевые локации, чтобы отслеживать его передвижение.
- Как только начальный эффект щита исчез, Стойка черепахи становится слабой против других чемпионов. Атакуйте, чтобы вынудить его переключить стойки, и препятствуйте тому, чтобы он восстановил здоровье.
- Если играющие за Удира покупают ''танковые'' вещи, сфокусируйтесь на слабейшем члене вражеской команды.
"
tr "game_character_opposing_tips_Urf" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "- Ургот в значительной степени полагается на атаки из своих лап. У них есть перезарядка, и они срабатывают, когда Ургот поражает врага, который находится напротив них. Старайтесь избегать попадания под огонь из нескольких лап.
- Ургот наносит и поглощает тонны урона с помощью Зачистки, во время стрельбы передвижение замедляется.
- Если вы стали целью ''Сильнее страха смерти'', делайте все, чтобы уровень вашего здоровья не упал ниже порога (25% от макс.), пока эффект не закончится.
"
tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "- Если на вас наложено Осквернение, умения Варуса наносят вам дополнительный урон.
- После убийства или содействия Варус на время увеличивает свою скорость атаки и становится более опасным.
- Вы будете обездвижены, если щупальце от абсолютного умения Варуса - Цепи порчи - настигнет вас. Однако вы можете просто убежать от него.
"
tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "- Вейн - хрупкая. Увеличьте давление на нее, и она будет вынуждена играть осторожнее.
- Не давайте возможности Вейн пригвоздить вас к стене.
"
tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "- Умение Темная материя наносит очень большой урон, но этого можно избежать. Обратите внимание на звук и визуальный индикатор, чтобы быть в курсе, где и когда заклинание коснется земли.
- Горизонт событий оглушает бойцов только на краю круга. Если вы внутри его, то можете двигаться и атаковать.
- Абсолютное умение Вейгарa наносит урон, основанный на недостающем запасе здоровья чемпиона.
"
tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "- Вел'Коз очень опасен, если предоставлен сам себе. Старайтесь как можно раньше сконцентрировать свои атаки на нем.
- Вел'Коз довольно малоподвижен и уязвим к засадам.
- Луч дезинтеграции форм жизни будет прерван, если Вел'Коза оглушат, заставят замолчать или подбросят.
"
tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "- Полностью заряженный Вскрыватель хранилищ наносит двойной урон. Если вы видите Вай, заряжающую умение, - отойдите и попробуйте увернуться от него.
- Вай разрушит вашу броню и получит дополнительную скорость атаки, если сумеет ударить вас 3 раза подряд. Старайтесь не участвовать в затяжных боях с ней.
- Вай не поддается контролю во время абсолютного умения. Приберегите эффекты перемещения до конца ее рывка.
"
tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "- Будьте осторожны и не подпускайте Виктора близко к себе. Контроль Виктора за полем боя увеличивается с приближением к оппоненту.
- Цвет посоха Виктора (фиолетовый, желтый, синий, красный) показывает, как много модернизаций он произвел.
"
tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "- Старайтесь убить Владимира до того, как сработает Заражение крови, потому что иначе он восстановит здоровье за каждого поврежденного чемпиона.
- Попытайтесь заставить Владимира использовать Алый омут в начале боя: так затраты здоровья на него будут максимальны.
- Предметы, наносящие урон, зависящий от максимального запаса здоровья врага, такие как Мучения Лиандри и Клинок уничтоженного короля, очень эффективны против Владимира.
"
tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "- Волибир может сильно увеличивать скорость передвижения, пока гонится за целями, но он получает гораздо меньшую прибавку, двигаясь в обратном направлении.
- Волибир восстанавливает большое количество здоровья, когда он теряет критически много жизни.
- Замедление или оглушение Волибира, когда он пытается атаковать, значительно снижает его эффективность.
"
tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "- Если Варвик серьезно ранен, его автоатаки восстанавливают здоровье. Сохраняйте ослабляющие эффекты для добивания.
- Варвик наносит увеличенный урон врагам, у которых осталось мало здоровья. Следите за своим здоровьем, чтобы не дать Варвику преимущество.
- Дальность использования абсолютного умения Варвика зависит от его скорости передвижения.
"
tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Xayah" = "- Зов клинков Шаи обездвиживает цель только в том случае, если в нее попадают 3 или больше возвращающихся пера.
- Длительные бои в одном и том же месте позволяют Шае сбросить множество перьев. Не забывайте двигаться!
- Тщательно подготовьтесь перед попыткой убить Шаю. При использовании Перьевой бури ее нельзя будет выбрать в качестве цели, из-за чего ваша засада может обернуться против вас.
"
tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "- Дальность поражения Зерата может пугать, но большинство чемпионов, если им удалось сократить дистанцию, могут успешно с ним бороться.
- Зерату требуется много времени, чтобы задействовать Мистический ритуал. Следите за его анимацией и начинайте уклонение заблаговременно.
- Завеса банши поможет вам не дать Зерату провести комбо с Поражающей сферой против вас.
"
tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "- Ксин Жао может легко навязать бой Смелым рывком и абсолютным умением, которые наносят урон всем бойцам вокруг него. Вашей команде нужно рассредоточиться по местности, пока он использует свое абсолютное умение.
- Ксин Жао сильно полагается на Удар трех когтей, так как он наносит урон и обнуляет перезарядку, так что любая помеха для завершения комбо будет иметь значительный эффект.
"
tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "- Зона поражения Стальной бури очень узкая. От нее можно попытаться уклониться, отойдя с пути Ясуо.
- После двух успешных использований Стальной бури подряд следующая выпустит вихрь. Будьте к этому готовы и прислушивайтесь к характерному звуку, чтобы вовремя уклониться.
- После того как Ясуо запустил вихрь, он наиболее беззащитен. Нападайте на него в этот момент.
- Щит от Решимости держится только две секунды. Переждите - и атакуйте.
"
tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "- Используйте заклинание призывателя ''Кара'' против туманных ходоков или Туманной леди, чтобы нанести им урон или даже убить их.
- Постарайтесь избавиться от приспешников Йорика, прежде чем решите напасть на него лично. Туманные ходоки умирают от автоатак и умений, бьющих по одной цели.
- Атакуйте Темную процессию, чтобы разрушить часть стены.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "- Зак может восстанавливать здоровье с помощью слизи, которая от него отделяется. Комки слизи можно уничтожать, наступая на них.
- Чтобы предотвратить возрождение Зака, достаточно убить все капли, на которые он разделяется.
- Прервать зарядку Эластичной рогатки Зака можно с помощью эффектов молчания, оглушения, сковывания и отбрасывания.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "- Зед получает дополнительный эффект от купленных им предметов, увеличивающих силу атаки, поэтому броня может быть весьма эффективна против него.
- После использования Живой тени Зед становится очень уязвимым, поскольку его урон, замедление и подвижность сильно от этого зависят.
- Теневой разрез Зеда может вас замедлить, только если его тень также поразит вас.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "- Не наступайте на мины Зиггса! Они замедлят вас, что упростит ему возможность атаковать вас его умениями.
- Многие умения Зиггса долго перезаряжаются. Пытайтесь поймать его только после того, как он использует свои умения.
- Абсолютное умение Зиггса, Страшно большая бомба, наносит больше урона в центре взрыва.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "- Если вы можете определить время действия умений Зилеанa, вам это может пригодиться: подождите, пока закончится время действия абсолютного умения, и нанесите финальный удар.
- Зилеан уязвим, если команда фокусируется на нем, но в остальном его тяжело убить. Соберитесь командой для нападения на него.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zoe" = "- Чем дальше летит Лови звезду Зои, тем больше урона оно наносит.
- По окончании действия Прыг-скок Зои возвращается в изначальную точку, что делает ее уязвимой для контратаки.
- При броске через стену дальность полета Тихого часа увеличивается. Не давайте Зои прятаться в тумане войны, подготавливая умение.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "- Семена можно давить, наступая на них. Если она попытается их вырастить перед тем, как вы их раздавите, быстро отойдите от них.
- Если вдали от Зайры несколько ее растений, имеет смысл находиться ближе к ней и играть более агрессивно.
- Выросшие растения, подобно тотемам, уничтожаются несколькими автоатаками. Кроме того, они сами по себе долго не живут.
- Старайтесь не нападать на Зайру там, где у нее заготовлено много семян.
- Семена, установленные Безудержным ростом, больше и выглядят иначе, а также раскрывают область карты вокруг себя.
"
tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passive_Corki_Cooldown" = "Ящик с боеприпасами Корки находится на перезарядке"
tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "Когда Ари поражает чемпиона 2 умениями в течение короткого времени, она ненадолго увеличивает свою скорость передвижения."
tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон."
tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "Алистар готовит свой рев, оглушая или смещая вражеских чемпионов, а также находясь рядом с умирающими врагами. Заряженный рев восстанавливает здоровье Алистару и всем ближайшим союзным чемпионам."
tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "Автоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на 3 секунды, из-за чего она дополнительно получает 10% чистого урона при поражении любым магическим уроном."
tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "Умирая, Анивия превращается в яйцо. Если в течение 6 секунд яйцо не уничтожено, она благополучно возрождается."
tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "Умирая, Криофеникс превращается в яйцо. Если в течение 6 секунд яйцо не уничтожено, Анивия благополучно возрождается."
tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Каждое пятое заклинание Энни оглушает врага на короткое время."
tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "Автоатаки Эш замедляют врагов и помечают их. Помеченным целям Эш наносит дополнительный урон.
Критические удары Эш не наносят увеличенного урона, однако сильнее замедляют цель."
tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "Вокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются звезды, нанося магический урон задетым врагам."
tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "Азир может установить солнечный диск на развалинах союзной или вражеской башни."
tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "Когда Бард находится на поле правосудия, там начинают появляться священные колокольчики, собирая которые, Бард на короткое время получает увеличение скорости передвижения, а также опыт и ману. Кроме того, своим присутствием Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. Чем больше собрано колокольчиков – тем сильнее мипы."
tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "Когда у Блицкранка остается менее 20% здоровья, он активирует Щит маны, на 10 секунд окружая себя щитом, поглощающим урон, равный 50% от его текущего запаса маны. Щит маны может быть активирован не чаще одного раза в 90 секунд."
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 2% от их максимального запаса здоровья (накапливается до 3 зарядов). Если Брэнд убивает подожженного врага, он восстанавливает себе ману. Достигая максимального количества зарядов, Поджог чемпиона или большого монстра становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, накладывая эффекты заклинания и нанося огромный урон в области вокруг жертвы."
tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "Поражая цель автоатакой или Укусом зимы, Браум накладывает на нее заряд Оглушающих ударов. Браум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накапливается 4 заряда, цель оглушается."
tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "Каждые несколько автоатак или при атаке пойманных в ловушку или сеть врагов Кейтлин стреляет противнику в голову, нанося дополнительный урон, зависящий от шанса критического удара. При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность автоатаки увеличивается вдвое."
tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "При поражении чемпиона автоатакой, Камилла ненадолго получает щит, поглощающий урон, соответствующий основному типу урона пораженной цели (физический или магический) в размере до 20% от максимального запаса здоровья Камиллы."
tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "При получении каждого нового уровня скорость передвижения Кассиопеи увеличивается, но она не может покупать ботинки."
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "Каждый раз, когда Чо'Гат убивает бойца, он восстанавливает себе здоровье и ману. Величина восстановления растет с уровнем Чо'Гата."
tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "Автоатаки Корки наносят не только физический, но и магический урон. Периодически на базе Корки появляется Ценный груз. Если Корки подбирает его, его скорость передвижения вне боя увеличивается, а Валькирия улучшается, превращаясь в Спецпоставку."
tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "Дариус атакует уязвимые места противника, заставляя его истекать кровью. Этот эффект суммируется до 5 раз. Когда враг накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения, Дариус обретает Мощь Ноксуса и наносит ему увеличенный урон."
tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "Каждый третий удар восстанавливает ману и рассекает ближайших врагов, нанося дополнительный магический урон. После каждого использования умения увеличивает скорость атаки на следующие 3 автоатаки."
tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "Дрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню. Убийства вражеских чемпионов приносят Дрейвену награду в золоте, тем большую, чем больше Обожания у него есть."
tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Доктор Мундо восстанавливает 0.3% от своего максимального запаса здоровья каждую секунду."
tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "Автоатаки и наносящие урон умения Экко накладывают на врагов заряды Резонанса. После накопления трех зарядов возникающий временной резонанс наносит противнику дополнительный урон и, если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается."
tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "Экко получает заряд Похищения сущности всякий раз, когда поражает врага своими умениями (не более 3 зарядов за умение). После накопления 9 зарядов при следующем использовании умения магический вампиризм Экко временно увеличивается на 35%."
tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "Человеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка.
Форма паука: Элиза наносит дополнительный магический урон и восстанавливает себе здоровье при автоатаках."
tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Находясь вне боя, Эвелинн окутывает себя Демонической тенью. Демоническая тень лечит Эвелинн при низком запасе здоровья, а по достижении 6 уровня дает маскировку."
tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "Когда Фиддлстикс стоит неподвижно или подготавливает свои умения в течение 1.5 сек., он получает эффект Трепета. Обездвиживающие эффекты контроля сбрасывают этот таймер.
Трепет увеличивает скорость передвижения на 1.5 сек. после начала движения Фиддлстикса."
tr "game_character_passiveDescription_Fiora" = "Фиора бросает вражеским чемпионам поблизости вызов, призывая их уклониться от ее атак. Она объявляет направление, в котором попытается ударить. Если после этого ей удается поразить врага, она получает небольшое усиление и объявляет следующее направление."
tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "Ловкость Физза позволяет ему проходить сквозь бойцов и получать меньше физического урона от автоатак."
tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "Каждые несколько секунд следующая автоатака Галио наносит дополнительный магический урон по области. Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара ускоряется."
tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "Раз в несколько секунд при очередной автоатаке Гангпланк поджигает врагов."
tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Если Гарен не получает урона и не подвергается действию вражеских умений в течение некоторого времени, он начинает восстанавливать долю от своего общего запаса здоровья каждую секунду. Урон, наносимый миньонами, не прерывает действия Упорства."
tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "Гнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, увеличивая его выживаемость и изменяя доступный ему набор умений."
tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "Гнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, увеличивая его выживаемость и изменяя доступный ему набор умений."
tr "game_character_passiveDescription_Golem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "После каждого использования умения Грагас восстанавливает 6% от максимального запаса здоровья. Этот эффект может возникать не чаще одного раза в 8 секунд."
tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "В дробовике Грейвза два патрона. После того как он тратит их, ему нужно перезарядить дробовик. При каждой автоатаке Грейвз выпускает несколько пуль веером перед собой. Если во врага попадает несколько пуль, он получает дополнительный урон. Пули не могут проходить сквозь бойцов."
tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "Сила атаки Гекарима увеличивается на долю от его дополнительной скорости передвижения."
tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Увеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера."
tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "Хеймердингер увеличивает периодическое восстановление здоровья союзных турелей и чемпионов неподалеку."
tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "Иллаой и вместилища, которые она создает, порождают щупальца на ближайших стенах. Щупальца бьют души, вместилища и бойцов, которым Иллаой преподала Жестокий урок, нанося физический урон и восстанавливая здоровье Иллаой, если они поразили чемпиона."
tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Когда Ирелия поражает врагов своими умениями, она получает суммирующуюся прибавку к урону автоатак. Набрав максимальное количество зарядов, она увеличивает свою скорость атаки, а также наносит больше дополнительного урона целям, защищенным щитами."
tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "Иверн не может атаковать никаких монстров, кроме эпических, и они тоже не станут нападать на него. Иверн способен окружать лагери монстров волшебными рощами, которые со временем разрастаются. Когда роща полностью созреет, Иверн может выпустить на волю живущих в ней монстров, чтобы получить за них опыт и золото. Начиная с 5-го уровня, Иверн может делиться усилениями с союзниками."
tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Скорость передвижения Жанны пассивно увеличена на 8%. Когда союзные чемпионы поблизости движутся в сторону Жанны, их скорость передвижения также увеличивается на это значение.
Кроме того, автоатаки Жанны дополнительно наносят магический урон в зависимости от ее дополнительной скорости передвижения."
tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "При первой автоатаке Джарван IV наносит новой цели дополнительный физический урон. При атаке одной и той же цели этот эффект срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд."
tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "Последовательные автоатаки Джакса увеличивают его скорость атаки."
tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "После трансформации оружия Джейс получает 40 скорости передвижения на 1.25 секунды и возможность проходить сквозь бойцов."
tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "Шепот, ружье Джина, - сложный механизм, созданный для нанесения большого урона. Он вмещает всего четыре патрона, и скорость стрельбы из него постоянна. Джин наполняет последний патрон темной магической энергией, поэтому четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон. После каждого критического выстрела скорость передвижения Джина ненадолго увеличивается."
tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "Скорость передвижения Джинкс сильно увеличивается, если вражеский чемпион был убит или вражеская башня уничтожена в течение 3 секунд, после того как она нанесла им урон. Кроме того, ее скорость атаки также увеличивается (эффект может суммироваться)."
tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "Автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы, нанося дополнительный магический урон. Обездвиживающие эффекты союзников также накладывают заряды плазмы. Кроме того, при покупке предметов Кай'Са развивает свои базовые умения, и у них появляются дополнительные эффекты."
tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "Если во время автоатаки или при использовании Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она прыгает в указанном курсором направлении после броска копья."
tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "Время перезарядки Мантры сокращается каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений или автоатакой (для автоатаки эффект в два раза меньше)."
tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "После смерти Картус приобретает форму духа, которая позволяет ему продолжать использовать заклинания в течение 7 секунд."
tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "Кассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов."
tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Время перезарядки умений Катарины сокращается на 15 сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних 3 сек.
Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую магический урон."
tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "В какой-то момент игры Каин навсегда превращается в Сумеречного убийцу или даркина."
tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "Умения Кеннена помечают пораженных противников Знаком бури на 6 секунд. После получения 3 Знаков бури противник оглушается на 1.25 секунды, а Кеннен получает 25 энергии.
Время оглушения сокращается на 0.5 секунды, если оно происходит повторно в течение 6 секунд."
tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "Когда Ка'Зикса не видит вражеская команда, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона наносит ему дополнительный урон и замедляет."
tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "Киндред могут помечать цели для охоты. Удачная охота усиливает базовые умения Киндред до конца игры. Каждые четыре удачные попытки поохотиться увеличивают дальность автоатак Киндред."
tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "Клед ездит верхом на своей верной ящерице Скарл, которая получает за него урон. Когда здоровье Скарл достигает нуля, она оставляет Кледа одного.
У спешившегося Кледа изменяются умения, и он наносит меньше урона чемпионам. Вступая в бой с врагами, Клед может вернуть мужество Скарл. Когда Скарл наберется мужества, она возвращается к Кледу и увеличивает его запас здоровья."
tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "После смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, из-за чего его скорость передвижения увеличивается и через 4 секунды он взрывается, нанося 100 плюс 25 за уровень чистого урона окружающим противникам."
tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Когда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 сек. и создает свою копию на 8 сек., которая не наносит урона.
Перезарядка - 1 минута.
Копией можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt."
tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "После использования любого умения скорость атаки Ли Сина увеличивается, пока он не проведет две автоатаки. Эти автоатаки восстанавливают ему энергию."
tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "Вместе с полученным уроном от заклинаний цель помечается Сиянием солнца на 1,5 секунды. Первая в течение этого времени атака союзного чемпиона снимет этот эффект, но нанесет дополнительный магический урон."
tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "Когда вражеский чемпион погибает рядом с Лиссандрой, он превращается в ледяного раба. Ледяные рабы уменьшают скорость передвижения ближайших врагов, а через 4 секунды взрываются из-за чрезмерного охлаждения, нанося магический урон целям поблизости."
tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lucian" = "После использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел."
tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "Пикс - волшебный спутник Лулу. При каждой ее автоатаке он выпускает по ее цели залп магических зарядов."
tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 секунд. Ее последующие автоатаки поджигают находящихся под действием эффекта врагов, нанося им дополнительный магический урон (тем больший, чем выше уровень Люкс), но снимают эффект."
tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Мальфит защищен каменным щитом, поглощающим урон, равный 10% от его максимального запаса здоровья. Если в течение 10 секунд Мальфит не получает урона, щит возникает вновь."
tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Если Мальзахар не получает урон или на него не накладывают эффект контроля в течение какого-то времени, он начинает получать сильно меньше урона, а также становится невосприимчивым к эффектам контроля. После получения урона Сдвиг Бездны продолжает действовать еще некоторое время.
Урон от миньонов не уменьшается и никак не влияет на Сдвиг Бездны."
tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "Периодически автоатаки Маокая восстанавливают ему здоровье. Каждый раз, когда Маокай применяет заклинание или враги применяют заклинание к нему, перезарядка эффекта сокращается."
tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "Мастер Йи бьет дважды через каждые несколько автоатак."
tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Автоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительный физический урон каждый раз, когда она меняет цель."
tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "Броня и сопротивление магии Вуконга увеличиваются с каждым вражеским чемпионом неподалеку."
tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "Процент нанесенного урона от умений преобразуется во временный щит, поглощающий входящие повреждения."
tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "Когда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения ненадолго увеличивается."
tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Насус вытягивает духовную энергию врагов, увеличивая свой вампиризм."
tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "Автоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и обездвиживают цели. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в несколько секунд."
tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Когда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).
Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект."
tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "Каждые 10 секунд автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему здоровье.
Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам)."
tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "Нуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости."
tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "Скорость атаки Олафа увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% здоровья."
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "Автоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон. Чем больше Орианна атакует одну и ту же цель, тем больше увеличивается этот урон."
tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "Автоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон. Чем больше Орианна атакует одну и ту же цель, тем больше увеличивается этот урон."
tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "Орн получает на 10% больше дополнительных брони и сопротивления магии из всех источников.
Орн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.
Кроме того, когда Орн достигает 13 уровня, он улучшает все допустимые собственные предметы до их несравненных версий (не более 2 предметов). После получении каждого уровня после 13-го Орн может улучшить предмет союзника, подойдя и щелкнув по нему (не более 1 предмета на союзника).
Орн может создавать предметы в меню кузницы или магазина."
tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "После каждой четвертой автоатаки или использования умения Пантеон блокирует следующую автоатаку вражеского чемпиона или башни."
tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Время от времени при автоатаке Поппи бросает свой баклер, который падает на землю, поразив врага. Поппи может поднять его, чтобы получить временный щит, поглощающий урон."
tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "Прячась от врагов, Пайк восстанавливает здоровье, которое недавно потерял в бою с вражескими чемпионами. Кроме того, он не может увеличить свой максимальный запас здоровья из любых источников, получая вместо этого дополнительную силу атаки."
tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "Вэлор периодически помечает врагов меткой Уязвимости. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон."
tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "Вокруг Рэйкана периодически появляется щит."
tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "Автоатаки Раммуса наносят дополнительный магический урон, размер которого зависит от его брони."
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "Автоатаки и умения Рек'Сай, когда она находится на поверхности, увеличивают ее запас ярости. Уход под землю поглощает накопленную ярость и восстанавливает здоровье."
tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "При каждой автоатаке Ренектон увеличивает запас ярости, которая способна усиливать его умения. Кроме этого, Ренектон получает дополнительную ярость, когда у него мало здоровья."
tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "Находясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках.
Используя умения против врагов, Ренгар получает заряды свирепости. Когда накапливается максимальное количество зарядов, его следующее умение усиливается и скорость передвижения Ренгара увеличивается, но он теряет все заряды свирепости, если выходит из боя.
Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов за убийство вражеских чемпионов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки."
tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "При использовании умений Ривен заряжает свой меч. Когда меч заряжен, ее автоатаки наносят цели дополнительный физический урон. Может накапливаться до 3 зарядов, при этом каждая автоатака поглощает один заряд."
tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "При использовании Рамблом умений возникает нагрев. Когда нагрев достигает 50, Рамбл попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются. Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительный урон."
tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "Умения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается от количества силы умений."
tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "Если Седжуани находится вне боя, она получает Морозную броню, и ее броня и сопротивление магии значительно увеличиваются, кроме того, она становится невосприимчива к эффектам замедления. Морозная броня пропадает спустя короткое время после получения урона. Седжуани может атаковать замороженного врага, разбив лед и нанеся значительный магический урон."
tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "Автоатаки Шако наносят критический урон при атаке со спины. Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в несколько секунд. Сокращение перезарядки уменьшает это значение."
tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "После использования любого умения Шен получает поглощающий урон щит. Если умение оказывает воздействие на союзного или вражеского чемпиона, время перезарядки Барьера Ци сокращается."
tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены, и она наносит больше урона драконам. Броня и сопротивление магии Шиваны увеличиваются за каждого дракона, убитого ее командой."
tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "Синджед ускоряется при прохождение рядом с чемпионами, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения."
tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Будучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии. При этом у него существенно увеличивается скорость атаки, он приобретает 100% вампиризма и наносит при автоатаках дополнительный физический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 дополнительного урона монстрам).
Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения."
tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Сивир получает временное увеличение скорости передвижения, когда она атакует вражеского чемпиона."
tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "Когда Скарнер находится на поле правосудия, в определенных местах на карте появляются кристаллы. Когда Скарнер находится рядом с кристаллами, захваченными его командой, его скорость передвижения, скорость атаки и восстановление маны существенно увеличиваются."
tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "После использования 3 умений следующая автоатака Соны наносит дополнительный магический урон и имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз."
tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Скорость передвижения Сораки увеличена при движении в сторону союзников, у которых осталось мало здоровья."
tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "Вороны Свейна собирают фрагменты души, которые восстанавливают ему здоровье. Можно щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, чтобы подтянуть его к Свейну, нанести урон и вырвать фрагмент души."
tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося дополнительный магический урон пораженным врагам."
tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "Умения получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.
Темная сфера: наносит на 15% больше урона чемпионам.
Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75."
tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "При автоатаках и использовании умений Таам Кенч пользуется преимуществами своей огромной массы, нанося дополнительный урон, зависящий от своего максимального запаса здоровья. Таам Кенч накладывает заряд Жора на всех чемпионов, которых поражает автоатаками или наносящими урон умениями. Когда накапливается три заряда, он получает возможность проглотить их."
tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "Скорость передвижения Талии увеличивается при прохождении рядом со стенами."
tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "Умения Талона ранят чемпионов и эпических монстров, суммируясь до 3 раз. Когда Талон совершает автоатаку по цели с тремя ранениями, она начинает кровоточить, получая большой периодический урон."
tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "После каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений."
tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Если Тимо некоторое время остается неподвижным и не предпринимает никаких действий, он становится невидимым. В кустах Тимо становится невидимым даже во время движения и может двигаться, не выходя из невидимости. После выхода из невидимости в течение 3 секунд скорость атаки Тимо увеличена благодаря Фактору внезапности."
tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "Треш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений."
tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "С каждым уровнем Тристана увеличивает дальность атаки."
tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Каждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает его здоровье на долю от максимального запаса здоровья умершего."
tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "Триндамир увеличивает запас ярости при автоатаках, при этом критические удары и убийства дают дополнительную ярость. Ярость пассивно увеличивает шанс критического удара и может быть поглощена Жаждой крови."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "После убийства вражеского бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Автоатаки Твича отравляют цель, нанося ей чистый урон каждую секунду."
tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Когда Удир меняет стойки во время боя, на короткое время его скорость атаки, максимальное сокращение перезарядки и базовая сила атаки увеличены. Эффект может суммироваться несколько раз."
tr "game_character_passiveDescription_Urf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Если Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап периодически вырывается пламя, наносящее физический урон."
tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "При убийстве или содействии скорость атаки Варуса на время увеличивается. Увеличение больше, если враг - чемпион."
tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "Вейн безжалостно охотится на злодеев. При движении в сторону вражеских чемпионов ее скорость передвижения увеличивается на 30."
tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Вейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону и убийство чемпионов увеличивают силу умений Вейгара."
tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "Когда Вел'Коз поражает врагов своими умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон."
tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "Вай постепенно заряжает щит, который активируется, когда она поражает противника одним из своих умений."
tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "Виктор начинает игру с Экспериментальным хекстековым ядром, которое может модернизировать три раза, чтобы улучшить свои умения."
tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Каждая единица дополнительного здоровья Владимира увеличивают его силу умений на 0,025. Каждая единица силы умений Владимира увеличивает его запас здоровья на 1,4. Эти эффекты не влияют друг на друга."
tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "Когда здоровье Волибирa падает до критической отметки, он стремительно восстанавливает его часть."
tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "Автоатаки Варвика наносят дополнительный магический урон. Если у Варвика осталось меньше 50% здоровья, он дополнительно лечится на ту же величину. Если у Варвика осталось меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза."
tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Worm" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "После использования умения следующие несколько автоатак поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перья, которые Шая может призвать к себе."
tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "Автоатаки Зерата периодически восстанавливают ману."
tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "Каждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао."
tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "Шанс критического удара Ясуо удвоен. Кроме того, передвигаясь, Ясуо накапливает поток для создания щита. Щит срабатывает при получении урона от чемпиона или монстра."
tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "Враги иногда оставляют после себя могилу, если погибают рядом с Йориком. Чемпионы всегда оставляют после себя могилу."
tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "Каждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек, который может поглотить обратно, восстановив часть своего здоровья. Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться. Если хотя бы одна из этих капель останется жива, Зак возродится с запасом здоровья, зависящим от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель. Каждая капля получает долю от максимального запаса здоровья Зака, его брони и сопротивления магии. Перезарядка этого умения занимает 5 минут."
tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный 6-10% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 секунд."
tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "Каждые 12 секунд следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон. Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта."
tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "Зилеан преобразует проходящее время и сохраняет его как опыт.
Когда сохранено достаточно опыта, Зилеан может щелкнуть правой кнопкой мыши по союзнику, чтобы поднять его уровень. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта, сколько дает. Это нельзя сделать, когда Зилеан находится в бою."
tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон."
tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "Периодически вокруг Зайры появляются семена на 30 секунд. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена. Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает.
Зайра может использовать умения, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят меньше урона."
tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passiveName_Ahri" = "Грация вастайи"
tr "game_character_passiveName_Akali" = "Метка убийцы"
tr "game_character_passiveName_Alistar" = "Торжествующий рев"
tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_Amumu" = "Прикосновение мумии"
tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveName_Anivia" = "Перерождение"
tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "Перерождение"
tr "game_character_passiveName_Annie" = "Пиромания"
tr "game_character_passiveName_Ashe" = "Морозный выстрел"
tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "Центр Вселенной"
tr "game_character_passiveName_Azir" = "Наследие Шуримы"
tr "game_character_passiveName_Bard" = "Зов скитальца"
tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "Щит маны"
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Brand" = "Поджог"
tr "game_character_passiveName_Braum" = "Оглушающие удары"
tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "Выстрел в голову"
tr "game_character_passiveName_Camille" = "Адаптивная защита"
tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "Змеиная грация"
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Chogath" = "Плотоядность"
tr "game_character_passiveName_Corki" = "Хекстековые боеприпасы"
tr "game_character_passiveName_Darius" = "Кровотечение"
tr "game_character_passiveName_Diana" = "Клинок лунного сияния"
tr "game_character_passiveName_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Draven" = "Лига Дрейвена"
tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Прилив адреналина"
tr "game_character_passiveName_Ekko" = "Резонанс Z-привода"
tr "game_character_passiveName_Elise" = "Королева пауков"
tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Демоническая тень"
tr "game_character_passiveName_Fiddlesticks" = "Трепет"
tr "game_character_passiveName_Fiora" = "Танец дуэлянта"
tr "game_character_passiveName_Fizz" = "Проворный боец"
tr "game_character_passiveName_Galio" = "Колоссальный удар"
tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "Испытание огнем"
tr "game_character_passiveName_Garen" = "Упорство"
tr "game_character_passiveName_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Gnar" = "Ген ярости"
tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "Ген ярости"
tr "game_character_passiveName_Golem" = ""
tr "game_character_passiveName_Gragas" = "Пойло со скидкой"
tr "game_character_passiveName_Graves" = "Новая Судьба"
tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "Тропа войны"
tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Тяга к хекстеку"
tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "Ремонтные наноботы"
tr "game_character_passiveName_Illaoi" = "Вестница древнего божества"
tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Ионийский пыл"
tr "game_character_passiveName_Ivern" = "Друг леса"
tr "game_character_passiveName_Janna" = "Попутный ветер"
tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "Поступь войны"
tr "game_character_passiveName_Jax" = "Град ударов"
tr "game_character_passiveName_Jayce" = "Хекстек-конденсатор"
tr "game_character_passiveName_Jhin" = "Шепот"
tr "game_character_passiveName_Jinx" = "Бодрячком!"
tr "game_character_passiveName_Kaisa" = "Вторая кожа"
tr "game_character_passiveName_Kalista" = "Боевая готовность"
tr "game_character_passiveName_Karma" = "Разгорающийся огонь"
tr "game_character_passiveName_Karthus" = "Победа над смертью"
tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "Камень Бездны"
tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Ненасытность"
tr "game_character_passiveName_Kayn" = "Коса даркинов"
tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Знак бури"
tr "game_character_passiveName_Khazix" = "Невидимая угроза"
tr "game_character_passiveName_Kindred" = "Знак Киндред"
tr "game_character_passiveName_Kled" = "Трусливая ящерица Скарл"
tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Привет из Икатии"
tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Отражение"
tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "Шквал"
tr "game_character_passiveName_Leona" = "Сияние солнца"
tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "Порабощение Хладорожденной"
tr "game_character_passiveName_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveName_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Lucian" = "Стрелок света"
tr "game_character_passiveName_Lulu" = "Пикс, волшебный спутник"
tr "game_character_passiveName_Lux" = "Иллюминация"
tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Гранитный щит"
tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "Сдвиг Бездны"
tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_Maokai" = "Вытягивание магии"
tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "Двойной удар"
tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "Приветственный выстрел"
tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "Каменная кожа"
tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "Железный человек"
tr "game_character_passiveName_Nami" = "Бурные волны"
tr "game_character_passiveName_Nasus" = "Пожиратель душ"
tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "Ошеломляющий удар"
tr "game_character_passiveName_Neeko" = "Пассивное умение"
tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "Крадущийся зверь"
tr "game_character_passiveName_Nocturne" = "Клинки чернейшей тени"
tr "game_character_passiveName_Nunu" = "Зов Фрельйорда"
tr "game_character_passiveName_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinShrine" = ""
tr "game_character_passiveName_Olaf" = "Ярость берсерка"
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Orianna" = "Пружинный механизм"
tr "game_character_passiveName_OriannaNoBall" = "Пружинный механизм"
tr "game_character_passiveName_Ornn" = "Живая кузница"
tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "Защита Эгиды"
tr "game_character_passiveName_Poppy" = "Железный посол"
tr "game_character_passiveName_Pyke" = "Дар утопленников"
tr "game_character_passiveName_Quinn" = "Хищная птица"
tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Rakan" = "Шальные перья"
tr "game_character_passiveName_Rammus" = "Шипастый панцирь"
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_RekSai" = "Ярость зер'сай"
tr "game_character_passiveName_Renekton" = "Всепоглощающий гнев"
tr "game_character_passiveName_Rengar" = "Невидимый хищник"
tr "game_character_passiveName_Riven" = "Рунический клинок"
tr "game_character_passiveName_Rumble" = "Титан со свалки"
tr "game_character_passiveName_Ryze" = "Тайное знание"
tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "Ярость севера"
tr "game_character_passiveName_Shaco" = "Удар в спину"
tr "game_character_passiveName_Shen" = "Барьер Ци"
tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "Ярость драконорожденных"
tr "game_character_passiveName_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveName_Singed" = "Ядовитый слипстрим"
tr "game_character_passiveName_Sion" = "Посмертный триумф"
tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Быстроногая"
tr "game_character_passiveName_Skarner" = "Кристаллические иглы"
tr "game_character_passiveName_Sona" = "Мощный аккорд"
tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Спасение"
tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveName_Swain" = "Ненасытная стая"
tr "game_character_passiveName_Sylas" = "Петрицитовый вихрь"
tr "game_character_passiveName_Syndra" = "Трансцендентальность"
tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "Жор"
tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "Катание на камнях"
tr "game_character_passiveName_Talon" = "Острие клинка"
tr "game_character_passiveName_Taric" = "Бравада"
tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Партизанская война"
tr "game_character_passiveName_Thresh" = "Проклятие"
tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Прицеливание"
tr "game_character_passiveName_Trundle" = "Подношение королю"
tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "Боевой раж"
tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "Шулерские кости"
tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Смертельный яд"
tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Обезьянья ловкость"
tr "game_character_passiveName_Urf" = ""
tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Огненное эхо"
tr "game_character_passiveName_Varus" = "Само возмездие"
tr "game_character_passiveName_Vayne" = "Ночной охотник"
tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Невероятная сила зла"
tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "Органический распад"
tr "game_character_passiveName_Vi" = "Пламеотражатель"
tr "game_character_passiveName_Viktor" = "Великая эволюция"
tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Багряный пакт"
tr "game_character_passiveName_Volibear" = "Избранник бури"
tr "game_character_passiveName_Warwick" = "Вечная жажда"
tr "game_character_passiveName_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Worm" = ""
tr "game_character_passiveName_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveName_Xayah" = "Чистые порезы"
tr "game_character_passiveName_Xerath" = "Всплеск маны"
tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "Решительность"
tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "Путь скитальца"
tr "game_character_passiveName_Yorick" = "Пастух душ"
tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveName_Zac" = "Цитокинез"
tr "game_character_passiveName_Zed" = "Презрение к слабости"
tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "Вспыльчивость"
tr "game_character_passiveName_Zilean" = "Время в бутылке"
tr "game_character_passiveName_Zoe" = "Искорки!"
tr "game_character_passiveName_Zyra" = "Терновый сад"
tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_passiveName_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "Алистар готовит свой рев, оглушая или смещая вражеских чемпионов, а также находясь рядом с умирающими врагами. Заряженный рев восстанавливает здоровье Алистару и всем ближайшим союзным чемпионам."
tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "Каждые несколько секунд следующая автоатака Галио наносит дополнительный магический урон по области. Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара ускоряется."
tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "Время от времени при автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность ее атаки увеличивается, и она наносит дополнительный магический урон.
После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий урон. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его."
tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "Если Седжуани находится вне боя, она получает Морозную броню, и ее броня и сопротивление магии значительно увеличиваются, кроме того, она становится невосприимчива к эффектам замедления. Морозная броня пропадает спустя короткое время после получения урона. Седжуани может атаковать замороженного врага, разбив лед и нанеся значительный магический урон."
tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "Своими умениями Йорик может призвать туманных ходоков. Враги иногда оставляют после себя могилу, если погибают рядом с Йориком."
tr "game_character_search_tags_assassin" = "Убийца"
tr "game_character_search_tags_fighter" = "Воин"
tr "game_character_search_tags_mage" = "Маг"
tr "game_character_search_tags_marksman" = "Стрелок"
tr "game_character_search_tags_support" = "Поддержка"
tr "game_character_search_tags_tank" = "Танк"
tr "game_character_skin_description_Ahri_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_9" = ""
tr "game_character_skin_description_AurelionSol_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Azir_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Azir_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Azir_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Azir_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_23" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_24" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_25" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_9" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_1" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_10" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_11" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_12" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_13" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_14" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_15" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_2" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_3" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_4" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_5" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_6" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_7" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_8" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Illaoi_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ivern_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_9" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_1" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_2" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_3" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_4" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_5" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Jayce_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Jayce_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Jayce_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Jayce_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Jhin_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Jhin_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Jhin_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Jhin_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kalista_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kalista_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kalista_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kalista_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_8" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_1" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_10" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_2" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_3" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_4" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_5" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_6" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_7" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_8" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_9" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_1" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_2" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_3" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_4" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_5" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_6" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_7" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_8" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_1" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_10" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_11" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_12" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_13" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_14" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_15" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_16" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_2" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_3" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_4" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_5" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_6" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_7" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_8" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_9" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_1" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_10" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_11" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_12" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_13" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_14" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_15" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_16" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_17" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_2" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_3" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_4" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_5" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_6" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_7" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_8" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_9" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_1" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_2" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_3" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_4" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Orianna_1" = "Готическая Орианна"
tr "game_character_skin_description_Orianna_2" = "Орианна Лоскутный Хаос"
tr "game_character_skin_description_Orianna_3" = "Безжалостная Орианна"
tr "game_character_skin_description_Orianna_4" = "TPA Орианна"
tr "game_character_skin_description_Orianna_5" = "Снегурочка Орианна"
tr "game_character_skin_description_Orianna_6" = "Сердцеедка Орианна"
tr "game_character_skin_description_Orianna_7" = "Орианна Темная звезда"
tr "game_character_skin_description_Ornn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ornn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_PracticeTool_TargetDummy_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Pyke_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Quinn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Quinn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Quinn_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Quinn_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Rakan_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Rakan_2" = ""
tr "game_character_skin_description_RekSai_1" = ""
tr "game_character_skin_description_RekSai_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Rumble_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Rumble_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Rumble_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Rumble_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_7" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_0" = "Классический образ тотемов"
tr "game_character_skin_description_SightWard_1" = "Страховин-2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_10" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_100" = "Тотем Служителей смерти"
tr "game_character_skin_description_SightWard_11" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_12" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_13" = "Награда за окончание Третьего сезона в серебрянном ранге или выше"
tr "game_character_skin_description_SightWard_14" = "Финал ЧМ-2013"
tr "game_character_skin_description_SightWard_15" = "Снегопадень-2013"
tr "game_character_skin_description_SightWard_16" = "Лунный пир 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_17" = "Лунный пир 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_18" = "День святого Валентина 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_19" = "Вы встретили сотрудника Riot!"
tr "game_character_skin_description_SightWard_2" = "Страховин-2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_20" = "Отпразднуйте победу SKT T1 в Чемпионате мира Третьего сезона"
tr "game_character_skin_description_SightWard_21" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_22" = "Игры звезд 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_23" = "Чемпионат мира 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_24" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_25" = "Событие, посвященное Шуриме - 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_26" = "Событие, посвященное Шуриме - 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_27" = "Событие, посвященное Шуриме - 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_28" = "Финал ЧМ-2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_29" = "Награды сезона 2014 для ранговых команд - 20 очков"
tr "game_character_skin_description_SightWard_3" = "Страховин-2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_30" = "Награды сезона 2014 для ранговых команд - 45 очков"
tr "game_character_skin_description_SightWard_31" = "Награды сезона 2014 для ранговых команд - 75 очков"
tr "game_character_skin_description_SightWard_32" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_33" = "Снегопадень-2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_34" = "Снегопадень-2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_35" = "Снегопадень-2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_36" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_37" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_38" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_39" = "Лунный пир 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_4" = "Страховин-2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_40" = "День святого Валентина 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_41" = "У.Р.Ф. 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_42" = "Билджвотерское игровое событие 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_43" = "Билджвотерское игровое событие 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_44" = "ПРОЕКТ: 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_45" = "Финал ЧМ-2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_46" = "Награды сезона 2015 для ранговых команд - 20 очков"
tr "game_character_skin_description_SightWard_47" = "Награды сезона 2015 для ранговых команд - 45 очков"
tr "game_character_skin_description_SightWard_48" = "Награды сезона 2015 для ранговых команд - 75 очков"
tr "game_character_skin_description_SightWard_49" = "Полетели!"
tr "game_character_skin_description_SightWard_5" = "Страховин-2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_50" = "Игры звезд 2015: Команда Огня"
tr "game_character_skin_description_SightWard_51" = "Игры звезд 2015: Команда Льда"
tr "game_character_skin_description_SightWard_52" = "Тотем Снегопадня-2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_53" = "Лунный пир 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_54" = "День святого Валентина 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_55" = "Запуск системы хекстекового ремесла"
tr "game_character_skin_description_SightWard_56" = "День Дрейвена 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_57" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_description_SightWard_58" = "Эль поро"
tr "game_character_skin_description_SightWard_59" = "Темная звезда"
tr "game_character_skin_description_SightWard_6" = "Снегопадень-2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_60" = "Тусовка 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_61" = "ПРОЕКТ: 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_62" = "Аркада 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_63" = "Звездный защитник 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_64" = "Финал ЧМ-2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_65" = "Роботы против миньонов"
tr "game_character_skin_description_SightWard_66" = "Тотем завоевателя 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_67" = "Тотем триумфатора 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_68" = "Победоносный тотем 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_69" = "Элементалист Люкс"
tr "game_character_skin_description_SightWard_7" = "Снегопадень-2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_70" = "Байки из Ущелья 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_71" = "Снегопадень-2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_72" = "Лунный пир 2017"
tr "game_character_skin_description_SightWard_73" = "Игры звезд 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_74" = "Кровавая Луна 2017"
tr "game_character_skin_description_SightWard_75" = "Тотем ''Голубь любви''"
tr "game_character_skin_description_SightWard_76" = "Тотем ''Глаз дракона''"
tr "game_character_skin_description_SightWard_8" = "Лунный пир 2013"
tr "game_character_skin_description_SightWard_80" = "Тотем ''Кулак бога''"
tr "game_character_skin_description_SightWard_82" = "Тотем искажения"
tr "game_character_skin_description_SightWard_84" = "Тотем отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_description_SightWard_87" = "Тотем SKT T1 kkOma"
tr "game_character_skin_description_SightWard_89" = "Тотем Чемпионата мира 2017"
tr "game_character_skin_description_SightWard_9" = "Лунный пир 2013"
tr "game_character_skin_description_SightWard_90" = "Золотой тотем Чемпионата мира 2017"
tr "game_character_skin_description_SightWard_91" = "Тотем ''Божественный клинок''"
tr "game_character_skin_description_Singed_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Skarner_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Skarner_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Skarner_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Skarner_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Swain_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Swain_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Swain_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Sylas_1" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_1" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_2" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_3" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_4" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_5" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_6" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_7" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_8" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Taliyah_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Taric_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Taric_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Taric_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Taric_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_18" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_description_Teemo_19" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_description_Teemo_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_20" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_description_Teemo_21" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_description_Teemo_22" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_description_Teemo_23" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_description_Teemo_24" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_description_Teemo_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_9" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_1" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_10" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_2" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_3" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_4" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_5" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_6" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_7" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_8" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Udyr_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Udyr_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Udyr_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Udyr_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Velkoz_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Velkoz_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Velkoz_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Viktor_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Viktor_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Viktor_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Viktor_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Xayah_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Xayah_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Xerath_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Xerath_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Xerath_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Xerath_4" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_1" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_10" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_11" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_12" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_13" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_14" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_15" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_16" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_17" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_18" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_19" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_2" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_3" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_4" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_5" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_6" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_7" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_8" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Zac_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zac_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_3" = "Зед Грозовой Клинок - ''Разряд''"
tr "game_character_skin_description_Zed_4" = "Зед Грозовой Клинок - ''Разряд''"
tr "game_character_skin_description_Zed_5" = "Зед Грозовой Клинок - ''Разряд''"
tr "game_character_skin_description_Zed_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Zoe_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zyra_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zyra_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Zyra_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Zyra_4" = ""
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_1" = "Юстициар Атрокс"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_2" = "Механический Атрокс"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_3" = "Морской охотник Атрокс"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_4" = "Механический Атрокс"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_5" = "Механический Атрокс"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_6" = "Механический Атрокс"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_7" = "Атрокс Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_8" = "Атрокс Кровавая Луна (престижный)"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_1" = "Наследница Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_10" = "Поп-звезда Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_11" = "Поп-звезда Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_12" = "Поп-звезда Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_13" = "Поп-звезда Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_14" = "Звездная защитница Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_15" = "Ари из K/DA"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_16" = "Ари из K/DA (престижный)"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_18" = "Претендент Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_2" = "Полуночная Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_3" = "Огненная Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_4" = "Поп-звезда Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_5" = "Претендент Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_6" = "Старшеклассница Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_7" = "Аркадная Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_8" = "Поп-звезда Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_9" = "Поп-звезда Ари"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_1" = "Акали Острое Жало"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_10" = "Акали, охотница за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_11" = "Акали, охотница за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_12" = "Акали, охотница за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_13" = "Акали из K/DA (престижный)"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_2" = "Инфернальная Акали"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_3" = "Звезда футбола Акали"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_4" = "Медсестра Акали"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_5" = "Акали Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_6" = "Акали Серебряный Клык"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_7" = "Акали, охотница за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_8" = "Суши-повар Акали"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_9" = "Акали из K/DA"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_1" = "Черный Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_10" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_11" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_12" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_13" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_14" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_15" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_16" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_17" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_18" = "Мулистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_19" = "Хекстековый Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_2" = "Золотой Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_20" = "Завоеватель Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_21" = "Завоеватель Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_3" = "Матадор Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_4" = "Длиннорогий Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_5" = "Освобожденный Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_6" = "Инфернальный Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_7" = "Защитник Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_8" = "Мародер Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_9" = "SKT T1 Алистар"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_1" = "Фараон Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_10" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_11" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_12" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_13" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_14" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_15" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_16" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_17" = "Инфернальный Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_18" = "Инфернальный Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_19" = "Инфернальный Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_2" = "Ванкуверский Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_20" = "Инфернальный Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_21" = "Инфернальный Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_22" = "Инфернальный Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_3" = "Эмуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_4" = "Переподаренный Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_5" = "Почти король выпускного Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_6" = "Маленький рыцарь Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_7" = "Грустный робот Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_8" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_9" = "Большой сюрприз Амуму"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_1" = "Талисман команды Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_10" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_11" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_12" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_13" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_14" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_15" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_16" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_2" = "Хищница Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_3" = "Ноксианская охотница Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_4" = "Хекстек-Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_5" = "Анивия Черная Стужа"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_6" = "Доисторическая Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_7" = "Королева карнавала Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_8" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_9" = "Бумажная Анивия"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_1" = "Готическая Энни"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_10" = "Хекстековая Энни"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_11" = "Супергалактическая Энни"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_2" = "Энни Красная Шапочка"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_3" = "Энни в Стране Чудес"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_4" = "Энни, королева выпускного"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_5" = "Энни Синее Пламя"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_6" = "Тибберсэнни"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_7" = "Энни и Франкентибберс"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_8" = "Панда Энни"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_9" = "Красотка Энни"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_1" = "Эш из Фрельйорда"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_10" = "Эш-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_11" = "Космическая королева Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_12" = "Космическая королева Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_13" = "Космическая королева Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_14" = "Космическая королева Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_15" = "Космическая королева Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_16" = "Космическая королева Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_2" = "Эш из Шервудского леса"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_3" = "Эш из племени пиктов"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_4" = "Королева Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_5" = "Аметистовая Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_6" = "Сердцеедка Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_7" = "Мародер Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_8" = "ПРОЕКТ: Эш"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_9" = "Эш-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_1" = "Пепельный лорд Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_10" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_2" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_3" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_4" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_5" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_6" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_7" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_8" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_9" = "Механический Аурелион Сол"
tr "game_character_skin_displayname_Azir_1" = "Галактический Азир"
tr "game_character_skin_displayname_Azir_2" = "Азир, Повелитель мертвых"
tr "game_character_skin_displayname_Azir_3" = "SKT T1 Азир"
tr "game_character_skin_displayname_Azir_4" = "Азир из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_1" = "Дух леса Бард"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_2" = "Бард - ''Цветение''"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_3" = "Бард - ''Цветение''"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_4" = "Бард - ''Цветение''"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_5" = "Снежный Бард"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_6" = "Бард Бард"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_7" = "Снежный Бард"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_1" = "Ржавый Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_10" = "Блицкранк - ''Сталь''"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_11" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_12" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_13" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_14" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_15" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_16" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_17" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_18" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_19" = "Мини-босс Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_2" = "Вратарь Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_20" = "Копье бесчестия Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_21" = "Копье совершенства Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_3" = "Бум-бум Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_4" = "Тюнингованный Пилтовером Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_5" = "Вовсе не Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_6" = "iБлицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_7" = "Riot Блицкранк"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_8" = "Блицкранк - ''Сталь''"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_9" = "Блицкранк - ''Сталь''"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_1" = "Апокалиптический Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_10" = "Светоносный Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_11" = "Светоносный Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_12" = "Светоносный Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_2" = "Вандал Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_3" = "Крио-Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_4" = "Зомби Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_5" = "Брэнд Призрачный Огонь"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_6" = "Мини-босс Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_7" = "Светоносный Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_8" = "Светоносный Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_9" = "Светоносный Брэнд"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_1" = "Убийца драконов Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_10" = "Санта-Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_11" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_12" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_13" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_14" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_15" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_16" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_17" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_18" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_19" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_2" = "Эль Тигре Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_20" = "Мафиози Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_3" = "Браум Львиное Сердце"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_4" = "Убийца драконов Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_5" = "Убийца драконов Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_6" = "Убийца драконов Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_7" = "Убийца драконов Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_8" = "Убийца драконов Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_9" = "Убийца драконов Браум"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_1" = "Повстанец Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_10" = "Дух луны Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_11" = "Кейтлин Импульсный Огонь"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_12" = "Дух луны Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_13" = "Тусовая Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_14" = "Тусовая Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_15" = "Тусовая Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_16" = "Тусовая Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_17" = "Тусовая Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_18" = "Тусовая Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_2" = "Шериф Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_3" = "Кейтлин на сафари"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_4" = "Арктическая Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_5" = "Офицер Кейтлин"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_6" = "Кейтлин, охотница за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_7" = "Кейтлин - ''Бунтарство''"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_8" = "Кейтлин - ''Бунтарство''"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_9" = "Кейтлин - ''Бунтарство''"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_1" = "Программа Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_10" = "Invictus Gaming Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_2" = "Верховная ведьма Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_3" = "Верховная ведьма Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_4" = "Верховная ведьма Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_5" = "Верховная ведьма Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_6" = "Верховная ведьма Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_7" = "Верховная ведьма Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_8" = "Верховная ведьма Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_9" = "Верховная ведьма Камилла"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_1" = "Отчаянная Кассиопея"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_2" = "Сирена Кассиопея"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_3" = "Мифическая Кассиопея"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_4" = "Кассиопея Нефритовый Клык"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_5" = "Кассиопея - ''Проклятие''"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_6" = "Кассиопея - ''Проклятие''"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_7" = "Кассиопея - ''Проклятие''"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_8" = "Вечная Кассиопея"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_1" = "Кошмарный Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_10" = "Модифицированный Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_11" = "Модифицированный Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_12" = "Модифицированный Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_13" = "Модифицированный Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_14" = "Чо'Гат Темная звезда"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_2" = "Джентльмен Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_3" = "Лох-несский Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_4" = "Чо'Гат юрского периода"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_5" = "Модифицированный Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_6" = "Доисторический Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_7" = "Чо'Гат Темная звезда"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_8" = "Модифицированный Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_9" = "Модифицированный Чо'Гат"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_1" = "Неопознанный летающий Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_10" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_11" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_12" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_13" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_14" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_15" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_16" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_17" = "Корки на крыльях дракона"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_18" = "Корки на корги"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_19" = "Корки на корги"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_2" = "Корки на ледяном тобоггане"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_20" = "Корки на корги"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_21" = "Корки на корги"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_22" = "Корки на корги"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_23" = "Корки на корги"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_24" = "Корки на корги"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_25" = "Корки на корги"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_3" = "Красный Барон Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_4" = "Лихач Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_5" = "Корки верхом на Урфе"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_6" = "Корки на крыльях дракона"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_7" = "Fnatic Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_8" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_9" = "Аркадный Корки"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_1" = "Лорд Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_10" = "Мастер данка Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_11" = "Мастер данка Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_12" = "Мастер данка Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_13" = "Мастер данка Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_14" = "Дреднова Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_15" = "Король-бог Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_2" = "Биоробот Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_3" = "Король пиктов Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_4" = "Мастер данка Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_5" = "Дариус - ''Ковка''"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_6" = "Дариус - ''Ковка''"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_7" = "Дариус - ''Ковка''"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_8" = "Старшеклассник Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_9" = "Мастер данка Дариус"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_1" = "Темная валькирия Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_10" = "Богиня луны Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_11" = "Диана Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_12" = "Диана из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_13" = "Диана из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_14" = "Диана из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_15" = "Диана из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_16" = "Диана из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_17" = "Диана из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_2" = "Богиня луны Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_3" = "Инфернальная Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_4" = "Богиня луны Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_5" = "Богиня луны Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_6" = "Богиня луны Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_7" = "Богиня луны Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_8" = "Богиня луны Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_9" = "Богиня луны Диана"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_1" = "Дрейвен, Похититель душ"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_10" = "Комментатор Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_11" = "Комментатор Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_12" = "Санта-Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_2" = "Гладиатор Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_3" = "Комментатор Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_4" = "Тусовый Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_5" = "Зверобой Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_6" = "Дрейвен Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_7" = "Комментатор Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_8" = "Комментатор Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_9" = "Комментатор Дрейвен"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_1" = "Токсичный доктор Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_10" = "Морозный принц Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_11" = "Морозный принц Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_12" = "Морозный принц Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_13" = "Морозный принц Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_14" = "Морозный принц Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_15" = "Морозный принц Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_2" = "Мистер Вселендо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_3" = "Корпоративный Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_4" = "Мундо Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_5" = "Палач Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_6" = "Мундо, рожденный яростью"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_7" = "TPA Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_8" = "Тусовый Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_9" = "Эль Мачо Мундо"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_1" = "Пустынный Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_10" = "Пустынный Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_11" = "SKT T1 Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_12" = "Страховинский Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_13" = "Страховинский Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_14" = "Страховинский Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_15" = "Страховинский Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_16" = "Страховинский Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_17" = "Страховинский Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_18" = "Страховинский Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_2" = "Старшеклассник Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_3" = "ПРОЕКТ: Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_4" = "Пустынный Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_5" = "Пустынный Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_6" = "Пустынный Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_7" = "Пустынный Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_8" = "Пустынный Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_9" = "Пустынный Экко"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_1" = "Элиза Цветок Смерти"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_2" = "Победоносная Элиза"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_3" = "Элиза Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_4" = "SKT T1 Элиза"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_5" = "Супергалактическая Элиза"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_1" = "Тень Эвелинн"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_2" = "Эвелинн на маскараде"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_3" = "Эвелинн, танцовщица танго"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_4" = "Взломщица Эвелинн"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_5" = "Эвелинн Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_6" = "Эвелинн из K/DA"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_7" = "Эвелинн из K/DA (престижный)"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_1" = "Эзреаль из Ноттингема"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_10" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_11" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_12" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_13" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_14" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_15" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_16" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_17" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_18" = "Звездный защитник Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_19" = "SSG Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_2" = "Нападающий Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_20" = "Защитник в пижаме Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_3" = "Морозный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_4" = "Исследователь Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_5" = "Эзреаль Импульсный Огонь"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_6" = "TPA Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_7" = "Галантный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_8" = "Туз пик Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_9" = "Аркадный Эзреаль"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_1" = "Призрачный Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_1" = "Призрачный Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_10" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_10" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_11" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_11" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_12" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_12" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_13" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_13" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_14" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_14" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_15" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_15" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_2" = "Британский Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_2" = "Британский Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_3" = "Эль Бандито Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_3" = "Эль Бандито Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_4" = "Тыквоголовый Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_4" = "Тыквоголовый Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_5" = "Фидл мне в ребро!"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_5" = "Фидл мне в ребро!"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_6" = "Большой сюрприз Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_6" = "Большой сюрприз Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_7" = "Фиддлстикс из темной карамели"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_7" = "Фиддлстикс из темной карамели"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_8" = "Восставший Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_8" = "Восставший Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_9" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_9" = "Преторианец Фиддлстикс"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_1" = "Фиора из королевской гвардии"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_10" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_11" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_12" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_13" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_14" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_15" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_16" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_17" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_18" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_19" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_2" = "Фиора Ночной Ворон"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_20" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_21" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_22" = "Парящий клинок Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_23" = "Покорительница сердец Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_24" = "Покорительница сердец Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_25" = "Покорительница сердец Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_26" = "Покорительница сердец Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_27" = "Покорительница сердец Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_28" = "Покорительница сердец Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_29" = "Покорительница сердец Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_3" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_30" = "Покорительница сердец Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_31" = "Invictus Gaming Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_4" = "ПРОЕКТ: Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_5" = "Тусовая Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_6" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_7" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_8" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_9" = "Директриса Фиора"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_1" = "Физз из Атлантиды"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_10" = "Физз из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_11" = "Физз из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_12" = "Физз из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_13" = "Физз из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_14" = "Лохматый Физз"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_15" = "Лохматый Физз (престижный)"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_2" = "Северный Физз"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_3" = "Рыбак Физз"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_4" = "Физз из Бездны"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_5" = "Физз - ''Ожог''"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_6" = "Физз - ''Ожог''"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_7" = "Физз - ''Ожог''"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_8" = "Зайчик Физз"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_9" = "Супергалактический Физз"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_1" = "Зачарованный Галио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_10" = "Кококолио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_11" = "Кококолио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_12" = "Кококолио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_2" = "Хекстек-Галио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_3" = "Коммандо Галио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_4" = "Привратник Галио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_5" = "Галантный Галио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_6" = "Кококолио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_7" = "Кококолио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_8" = "Кококолио"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_9" = "Кококолио"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_1" = "Призрачный Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_10" = "Дреднова Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_11" = "Дреднова Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_12" = "Дреднова Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_13" = "Дреднова Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_14" = "Тусовый Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_15" = "Тусовый Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_16" = "Тусовый Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_17" = "Тусовый Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_18" = "Тусовый Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_19" = "Тусовый Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_2" = "Ополченец Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_20" = "Тусовый Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_3" = "Моряк Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_4" = "Солдатик Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_5" = "Гангпланк особого назначения"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_6" = "Султан Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_7" = "Капитан Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_8" = "Дреднова Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_9" = "Дреднова Гангпланк"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_1" = "Кроваво-красный Гарен"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_10" = "Пиратский адмирал Гарен"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_11" = "Гарен из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_12" = "Гарен из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_13" = "Король-бог Гарен"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_2" = "Пустынный воин Гарен"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_3" = "Коммандо Гарен"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_4" = "Темный рыцарь Гарен"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_5" = "Суровый Гарен"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_6" = "Гарен из Стального легиона"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_7" = "Гарен - ''Благородство''"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_8" = "Гарен - ''Благородство''"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_9" = "Гарен - ''Благородство''"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_1" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_10" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_11" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_12" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_13" = "Супергалактический Гнар"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_14" = "SSG Гнар"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_2" = "Джентльмен Гнар"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_3" = "Снежный Гнар"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_4" = "Эль Леон Гнар"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_5" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_6" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_7" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_8" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_9" = "Гнарозавр"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_1" = "Подводник Грагас"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_10" = "Арктический Грагас"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_2" = "Фермер Грагас"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_3" = "Санта-Грагас"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_4" = "Грагас, эсквайр"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_5" = "Вандал Грагас"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_6" = "Грагас на Октоберфесте"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_7" = "Фанат Грагас"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_8" = "Fnatic Грагас"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_9" = "Грагас Дебошир"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_1" = "Вольный стрелок Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_10" = "Тусовый Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_11" = "Тусовый Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_12" = "Тусовый Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_13" = "Тусовый Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_14" = "Победоносный Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_15" = "Победоносный Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_16" = "Победоносный Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_17" = "Победоносный Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_18" = "Преторианец Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_19" = "Преторианец Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_2" = "Сбежавший Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_20" = "Преторианец Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_21" = "Преторианец Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_22" = "Преторианец Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_23" = "Преторианец Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_24" = "Преторианец Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_26" = "Снежный Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_3" = "Мафиози Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_4" = "Riot Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_5" = "Тусовый Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_6" = "Головорез Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_7" = "Снежный Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_8" = "Тусовый Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_9" = "Тусовый Грейвз"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_1" = "Кровавый рыцарь Гекарим"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_2" = "Жнец Гекарим"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_3" = "Безголовый Гекарим"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_4" = "Аркадный Гекарим"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_5" = "Дух леса Гекарим"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_6" = "Разрушитель миров Гекарим"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_7" = "Копье пустоты Гекарим"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_1" = "Пришелец Хеймердингер"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_2" = "Подрывник Хеймердингер"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_3" = "Механик из Пилтовера Хеймердингер"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_4" = "Снегмердингер"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_5" = "Хеймердингер в костюме химзащиты"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_6" = "Укротитель драконов Хеймердингер"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_1" = "Посланница Бездны Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_2" = "Повстанец Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_3" = "Повстанец Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_4" = "Повстанец Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_5" = "Повстанец Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_6" = "Повстанец Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_7" = "Повстанец Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_8" = "Повстанец Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_9" = "Повстанец Иллаой"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_1" = "Ирелия Ночной Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_10" = "Небесный меч Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_11" = "Небесный меч Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_12" = "Небесный меч Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_13" = "Небесный меч Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_14" = "Ирелия Ледяной Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_15" = "Invictus Gaming Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_2" = "Авиатор Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_3" = "Шпионка Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_4" = "Ирелия Ледяной Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_5" = "Ирелия из Ордена лотоса"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_6" = "Небесный меч Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_7" = "Небесный меч Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_8" = "Небесный меч Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_9" = "Небесный меч Ирелия"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_1" = "Конфетный король Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_10" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_2" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_3" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_4" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_5" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_6" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_7" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_8" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_9" = "Мастер данка Иверн"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_1" = "Штормовая Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_10" = "Священный клинок Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_11" = "Священный клинок Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_12" = "Священный клинок Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_13" = "Ведьма Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_14" = "Ведьма Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_15" = "Ведьма Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_16" = "Ведьма Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_17" = "Ведьма Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_18" = "Ведьма Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_19" = "Ведьма Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_2" = "Хекстек-Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_3" = "Ледяная королева Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_4" = "Победоносная Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_5" = "Синоптик Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_6" = "Fnatic Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_7" = "Звездная защитница Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_8" = "Священный клинок Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_9" = "Священный клинок Жанна"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_1" = "Коммандо Джарван IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_10" = "Джарван IV из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_2" = "Убийца драконов Джарван IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_3" = "Джарван IV в вороненом доспехе"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_4" = "Победоносный Джарван IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_5" = "Джарван IV из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_6" = "Fnatic Джарван IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_7" = "Джарван IV Темная звезда"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_8" = "SSG Джарван IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_9" = "Хекстековый Джарван IV"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_1" = "Могучий Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_10" = "Непобедимый Джакс - ''Песок''"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_11" = "Непобедимый Джакс - ''Песок''"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_12" = "Хранитель Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_13" = "Посох бога Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_2" = "Вандал Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_3" = "Рыболов Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_4" = "PAX Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_5" = "Джаксимус"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_6" = "Храмовник Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_7" = "Непобедимый Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_8" = "SKT T1 Джакс"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_9" = "Непобедимый Джакс - ''Песок''"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_1" = "Цельнометаллический Джейс"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_2" = "Галантный Джейс"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_3" = "Отрекшийся Джейс"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_4" = "Джейс Ясный Молот"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_1" = "Ковбой Джин"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_2" = "Джин Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_3" = "SKT T1 Джин"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_4" = "ПРОЕКТ: Джин"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_1" = "Мафиози Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_10" = "Пиротехник Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_11" = "Пиротехник Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_12" = "Амбициозный эльф Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_13" = "Джинкс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_14" = "Джинкс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_15" = "Джинкс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_16" = "Джинкс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_17" = "Джинкс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_18" = "Джинкс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_19" = "Джинкс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_2" = "Пиротехник Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_3" = "Истребительница Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_4" = "Звездная защитница Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_5" = "Пиротехник Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_6" = "Пиротехник Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_7" = "Пиротехник Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_8" = "Пиротехник Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_9" = "Пиротехник Джинкс"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_1" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_10" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_14" = "Кай'Са из K/DA"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_15" = "Кай'Са из K/DA (престижный)"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_16" = "Invictus Gaming Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_2" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_3" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_4" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_5" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_6" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_7" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_8" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_9" = "Боевой ангел Кай'Са"
tr "game_character_skin_displayname_Kalista_1" = "Калиста Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Kalista_2" = "Калиста-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Kalista_3" = "SKT T1 Калиста"
tr "game_character_skin_displayname_Kalista_4" = "Калиста-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_1" = "Карма, богиня Солнца"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_10" = "Завоевательница Карма"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_2" = "Карма Ветвь Сакуры"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_3" = "Традиционная Карма"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_4" = "Карма из Ордена лотоса"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_5" = "Хранительница Карма"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_6" = "Снегурочка Карма"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_7" = "Завоевательница Карма"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_1" = "Призрак Картус"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_2" = "Статуя Картуса"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_3" = "Мрачный жнец Картус"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_4" = "Картус, вокалист Pentakill"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_5" = "Fnatic Картус"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_6" = "Мрачный жнец Картус - ''Чума''"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_7" = "Мрачный жнец Картус - ''Чума''"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_8" = "Мрачный жнец Картус - ''Чума''"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_9" = "Светоубийца Картус"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_1" = "Праздничный Кассадин"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_2" = "Глубоководный Кассадин"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_3" = "Кассадин до преображения"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_4" = "Вестник гибели Кассадин"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_5" = "Космический похититель Кассадин"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_1" = "Наемница Катарина"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_10" = "Служительница смерти Катарина"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_11" = "Катарина из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_2" = "Арбитр Катарина"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_3" = "Катарина из Билджвотера"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_4" = "Фелина Катарина"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_5" = "Генерал Катарина"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_6" = "Пустынная Катарина"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_7" = "Убийственная красавица Катарина"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_8" = "Катарина из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_9" = "ПРОЕКТ: Катарина"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_1" = "Серебряная Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_10" = "Изумрудная Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_11" = "Изумрудная Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_12" = "Изумрудная Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_13" = "Изумрудная Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_14" = "Изумрудная Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_2" = "Изумрудная Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_3" = "Совершенная Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_4" = "Кейл, рожденная для битвы"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_5" = "Вершительница Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_6" = "Кейл Крыло Эфира"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_7" = "Riot Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_8" = "Железный инквизитор Кейл"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_9" = "Кейл, вокалистка Pentakill"
tr "game_character_skin_displayname_Kayn_1" = "Каин, Охотник за душами"
tr "game_character_skin_displayname_Kayn_2" = "Каин из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_1" = "Смертоносный Кеннен"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_2" = "Болотный мастер Кеннен"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_3" = "Каратист Кеннен"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_4" = "Доктор Кеннен"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_5" = "Арктический Кеннен"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_6" = "Кеннен Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_7" = "Супер-Кеннен"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_1" = "Механический Ка'Зикс"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_10" = "Механический Ка'Зикс"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_11" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_12" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_13" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_14" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_15" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_16" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_17" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_18" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_19" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_2" = "Страж песков Ка'Зикс"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_20" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_21" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_22" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_23" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_24" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_25" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_26" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_27" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_28" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_29" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_3" = "Ка'Зикс Цветок Смерти"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_30" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_31" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_32" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_33" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_34" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_35" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_36" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_37" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_38" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_39" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_4" = "Ка'Зикс Темная звезда"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_40" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_41" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_42" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_43" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_44" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_45" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_46" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_47" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_48" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_49" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_5" = "Механический Ка'Зикс"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_50" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_51" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_52" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_53" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_54" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_55" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_56" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_57" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_58" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_59" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_6" = "Механический Ка'Зикс"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_60" = "Ка'Зикс-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_7" = "Механический Ка'Зикс"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_8" = "Механический Ка'Зикс"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_9" = "Механический Ка'Зикс"
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_1" = "Огненные Киндред"
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_2" = "Супергалактические Киндред"
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_3" = ""
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_4" = ""
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_5" = ""
tr "game_character_skin_displayname_Kled_1" = "Сэр Клед"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_2" = "Граф Кледула"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_3" = "Граф Кледула"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_4" = "Граф Кледула"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_5" = "Граф Кледула"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_6" = "Граф Кледула"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_7" = "Граф Кледула"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_8" = "Граф Кледула"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_1" = "Гусеница Ког'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_10" = "Хекстек-Ког'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_11" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_12" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_13" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_14" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_15" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_16" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_17" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_18" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_2" = "Ког'Мао из Соноры"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_3" = "Ког'Мао, бабочка-монарх"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_4" = "Северный олень Ког'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_5" = "Ког'Мао в танце льва"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_6" = "Глубинный Ког'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_7" = "Ког'Мао юрского периода"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_8" = "Модифицированный Ког'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_9" = "Мопс'Мао"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_1" = "Круэлла Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_10" = "Иллюзионистка Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_11" = "Иллюзионистка Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_12" = "Программа Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_13" = "Программа Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_14" = "Программа Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_15" = "Программа Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_16" = "Программа Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_17" = "Программа Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_18" = "Программа Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_19" = "Invictus Gaming Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_2" = "Иллюзионистка Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_3" = "Рождественская Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_4" = "Ле Блан из рода воронов"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_5" = "Дух леса Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_6" = "Иллюзионистка Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_7" = "Иллюзионистка Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_8" = "Иллюзионистка Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_9" = "Иллюзионистка Ле Блан"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_1" = "Традиционный Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_10" = "Боксер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_11" = "Кулак бога Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_12" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_13" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_14" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_15" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_16" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_17" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_18" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_19" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_2" = "Служитель Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_20" = "Плеймейкер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_21" = "Ли Син Кулак Дракона"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_22" = "Ли Син Кулак Дракона"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_23" = "Ли Син Кулак Дракона"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_24" = "Ли Син Кулак Дракона"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_25" = "Ли Син Кулак Дракона"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_3" = "Ли Син Кулак Дракона"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_4" = "Тайский боксер Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_5" = "Тусовый Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_6" = "SKT T1 Ли Син"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_7" = "Ли Син Кулак Дракона - ''Дуэль''"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_8" = "Ли Син Кулак Дракона - ''Дуэль''"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_9" = "Ли Син Кулак Дракона - ''Дуэль''"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_1" = "Валькирия Леона"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_10" = "Леона Солнечное Затмение"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_11" = "Леона Лунное Затмение"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_2" = "Защитница Леона"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_3" = "Леона из Железных Солари"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_4" = "Тусовая Леона"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_5" = "Тусовая Леона - ''Заря''"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_6" = "Тусовая Леона - ''Заря''"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_7" = "Тусовая Леона - ''Заря''"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_8" = "ПРОЕКТ: Леона"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_9" = "Шашлычница Леона"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_1" = "Рубиновая Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_10" = "Верховная ведьма Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_11" = "Верховная ведьма Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_2" = "Королева клинков Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_3" = "Программа Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_4" = "Верховная ведьма Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_5" = "Верховная ведьма Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_6" = "Верховная ведьма Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_7" = "Верховная ведьма Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_8" = "Верховная ведьма Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_9" = "Верховная ведьма Лиссандра"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_1" = "Вольный стрелок Люциан"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_2" = "Нападающий Люциан"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_3" = "Люциан - ''Прайм''"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_4" = "Люциан - ''Прайм''"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_5" = "Люциан - ''Прайм''"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_6" = "ПРОЕКТ: Люциан"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_7" = "Сердцеед Люциан"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_8" = "Ковбой Люциан"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_1" = "Горько-сладкая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_10" = "Тусовая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_11" = "Тусовая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_12" = "Тусовая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_13" = "Тусовая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_14" = "Космическая чародейка Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_15" = "Защитница в пижаме Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_16" = "Космическая чародейка Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_17" = "Космическая чародейка Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_18" = "Космическая чародейка Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_19" = "Космическая чародейка Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_2" = "Злобная Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_20" = "Космическая чародейка Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_21" = "Укротительница драконов Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_22" = "Укротительница драконов Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_23" = "Укротительница драконов Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_24" = "Укротительница драконов Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_25" = "Укротительница драконов Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_3" = "Укротительница драконов Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_4" = "Снегурочка Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_5" = "Тусовая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_6" = "Звездная защитница Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_7" = "Тусовая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_8" = "Тусовая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_9" = "Тусовая Лулу"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_1" = "Волшебница Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_10" = "Лунная императрица Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_11" = "Лунная императрица Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_12" = "Лунная императрица Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_13" = "Лунная императрица Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_14" = "Защитница в пижаме Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_2" = "Люкс, похитительница магии"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_3" = "Коммандо Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_4" = "Имперская Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_5" = "Люкс из Стального легиона"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_6" = "Звездная защитница Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_7" = "Элементалист Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_8" = "Лунная императрица Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_9" = "Лунная императрица Люкс"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_1" = "Мальфит с клевером"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_10" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_11" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_12" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_13" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_14" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_15" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_16" = "Мальфит из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_17" = "Мальфит из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_18" = "Мальфит из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_19" = "Мальфит из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_2" = "Коралловый Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_20" = "Мальфит из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_21" = "Мальфит из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_22" = "Мальфит из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_3" = "Мраморный Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_4" = "Обсидиановый Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_5" = "Ледниковый Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_6" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_7" = "Железный Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_8" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_9" = "Механический Мальфит"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_1" = "Визирь Мальзахар"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_2" = "Принц теней Мальзахар"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_3" = "Джинн Мальзахар"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_4" = "Владыка Мальзахар"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_5" = "Снежный Мальзахар"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_6" = "Мини-босс Мальзахар"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_7" = "Хекстековый Мальзахар"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_8" = "Снежный Мальзахар"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_1" = "Обгоревший Маокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_10" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_11" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_12" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_13" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_14" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_15" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_2" = "Тотемный Маокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_3" = "Праздничный Маокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_4" = "Призрачный Маокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_5" = "Вратарь Маокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_6" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_7" = "Победоносный Маокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_8" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_9" = "Мяокай"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_1" = "Ассасин Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_10" = "Космический клинок Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_11" = "Вечный клинок Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_12" = "Вечный клинок Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_13" = "Вечный клинок Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_14" = "Вечный клинок Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_15" = "Вечный клинок Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_16" = "Вечный клинок Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_17" = "Снеговик Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_18" = "Снеговик Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_19" = "Снеговик Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_2" = "Избранный Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_20" = "Снеговик Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_21" = "Снеговик Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_22" = "Снеговик Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_23" = "Снеговик Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_3" = "Ионийский Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_4" = "Самурай Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_5" = "Мастер Йи, охотник за головами"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_6" = "Мастер Йи, охотник за головами - ''Удар''"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_7" = "Мастер Йи, охотник за головами - ''Удар''"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_8" = "Мастер Йи, охотник за головами - ''Удар''"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_9" = "ПРОЕКТ: Мастер Йи"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_1" = "Мисс Фортуна, гроза салуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_10" = "Аркадная Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_11" = "Аркадная Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_12" = "Аркадная Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_13" = "Аркадная Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_14" = "Аркадная Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_15" = "Звездная защитница Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_16" = "Гроза галактики Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_17" = "Защитница в пижаме Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_2" = "Мисс Фортуна на Ватерлоо"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_3" = "Секретный агент Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_4" = "Конфетная Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_5" = "Воин дорог Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_6" = "Мафиози Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_7" = "Аркадная Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_8" = "Капитан Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_9" = "Тусовая Мисс Фортуна"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_1" = "Вулканический Вуконг"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_2" = "Генерал Вуконг"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_3" = "Нефритовый дракон Вуконг"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_4" = "Вуконг из преисподней"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_5" = "Лучезарный Вуконг"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_6" = "Копье облаков Вуконг"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_1" = "Драконий рыцарь Мордекайзер"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_2" = "Инфернальный Мордекайзер"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_3" = "Мордекайзер, гитарист Pentakill"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_4" = "Лорд Мордекайзер"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_5" = "Король треф Мордекайзер"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_1" = "Изгнанница Моргана"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_10" = "Дух луны Моргана"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_11" = "Ведьма Моргана"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_12" = "Моргана Терновый Шип"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_13" = "Моргана Терновый Шип"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_14" = "Моргана Терновый Шип"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_15" = "Моргана Терновый Шип"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_16" = "Моргана Терновый Шип"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_2" = "Адский кулинар Моргана"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_3" = "Хозяйка клинков Моргана"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_4" = "Моргана Терновый Шип"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_5" = "Призрачная невеста Моргана"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_6" = "Победоносная Моргана"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_7" = "Моргана - ''Запустение''"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_8" = "Моргана - ''Запустение''"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_9" = "Моргана - ''Запустение''"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_1" = "Кои Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_10" = "Программа Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_11" = "Программа Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_12" = "Программа Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_13" = "Программа Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_14" = "Программа Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_2" = "Дух реки Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_3" = "Нами-Урфик"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_4" = "Кои Нами - ''Элемент''"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_5" = "Кои Нами - ''Элемент''"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_6" = "Кои Нами - ''Элемент''"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_7" = "Глубинная Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_8" = "SKT T1 Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_9" = "Программа Нами"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_1" = "Галактический Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_10" = "Разрушитель миров Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_11" = "Лунный страж Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_12" = "Лунный страж Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_13" = "Лунный страж Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_14" = "Лунный страж Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_15" = "Лунный страж Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_2" = "Фараон Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_3" = "Темный рыцарь Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_4" = "Riot K-9 Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_5" = "Инфернальный Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_6" = "Эрцгерцог Насус"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_7" = "Темный рыцарь Насус - ''Чума''"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_8" = "Темный рыцарь Насус - ''Чума''"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_9" = "Темный рыцарь Насус - ''Чума''"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_1" = "Наутилус из бездны"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_2" = "Подземный Наутилус"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_3" = "Астронаутилус"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_4" = "Хранитель Наутилус"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_5" = "Разрушитель миров Наутилус"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_1" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_2" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_3" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_4" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_5" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_6" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_7" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_8" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_9" = "Снегурочка Нико"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_1" = "Снежный кролик Нидали"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_10" = "Претендент Нидали"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_2" = "Леопард Нидали"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_3" = "Горничная Нидали"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_4" = "Фараон Нидали"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_5" = "Ведьма Нидали"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_6" = "Нидали, охотница за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_7" = "Нидали из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_8" = "Претендент Нидали"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_9" = "Супергалактическая Нидали"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_1" = "Ноктюрн Леденящий Ужас"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_2" = "Ноктюрн из Бездны"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_3" = "Опустошитель Ноктюрн"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_4" = "Привидение Ноктюрн"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_5" = "Вечный Ноктюрн"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_6" = "Проклятый призрак Ноктюрн"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_1" = "Нуну и бигфут Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_10" = "Бумажные Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_11" = "Бумажные Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_12" = "Бумажные Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_13" = "Бумажные Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_14" = "Бумажные Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_15" = "Бумажные Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_2" = "Нуну и Виллумп, помощники Санты"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_3" = "Гранжевые Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_4" = "Нуну и робот Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_5" = "Разрушители Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_6" = "TPA Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_7" = "Зомби Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_8" = "Бумажные Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_9" = "Бумажные Нуну и Виллумп"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_1" = "Отрекшийся Олаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_10" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_11" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_12" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_13" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_14" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_15" = "SKT T1 Олаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_2" = "Ледниковый Олаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_3" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_4" = "Олаф, барабанщик Pentakill"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_5" = "Мародер Олаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_6" = "Мясник Олаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_7" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_8" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_9" = "Бролаф"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_1" = "Готическая Орианна"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_10" = "Победоносная Орианна"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_2" = "Орианна Лоскутный Хаос"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_3" = "Безжалостная Орианна"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_4" = "TPA Орианна"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_5" = "Снегурочка Орианна"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_6" = "Сердцеедка Орианна"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_7" = "Орианна Темная звезда"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_8" = "Победоносная Орианна"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_9" = "Победоносная Орианна"
tr "game_character_skin_displayname_Ornn_1" = "Орн, повелитель грома"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_1" = "Мирмидонец Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_10" = "Убийца драконов Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_11" = "Убийца драконов Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_12" = "Убийца драконов Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_13" = "Убийца драконов Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_14" = "Убийца драконов Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_15" = "Убийца драконов Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_2" = "Беспощадный Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_3" = "Пантеон-Персей"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_4" = "Цельнометаллический Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_5" = "Пантеон с глефой"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_6" = "Убийца драконов Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_7" = "Истребитель Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_8" = "Пекарь Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_9" = "Убийца драконов Пантеон"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_1" = "Ноксианская Поппи"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_10" = "Поппи в парадном доспехе"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_11" = "Поппи в парадном доспехе"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_12" = "Поппи в парадном доспехе"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_13" = "Поппи в парадном доспехе"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_14" = "Снежный олененок Поппи"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_15" = "Хекстековая Поппи"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_2" = "Леденцовая Поппи"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_3" = "Кузнец Поппи"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_4" = "Куколка Поппи"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_5" = "Поппи в парадном доспехе"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_6" = "Поппи Алый Молот"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_7" = "Звездная защитница Поппи"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_8" = "Поппи в парадном доспехе"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_9" = "Поппи в парадном доспехе"
tr "game_character_skin_displayname_PracticeTool_TargetDummy_1" = "Тренировочный манекен"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_1" = "Песчаный призрак Пайк"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_10" = "Пайк Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_11" = "Пайк Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_12" = "Пайк Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_13" = "Пайк Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_14" = "Пайк Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_15" = "Пайк Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_2" = "Песчаный призрак Пайк"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_3" = "Песчаный призрак Пайк"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_4" = "Песчаный призрак Пайк"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_5" = "Песчаный призрак Пайк"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_6" = "Песчаный призрак Пайк"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_7" = "Песчаный призрак Пайк"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_8" = "Песчаный призрак Пайк"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_9" = "Пайк Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Quinn_1" = "Феникс Квинн"
tr "game_character_skin_displayname_Quinn_2" = "Разведчица пиктов Квинн"
tr "game_character_skin_displayname_Quinn_3" = "Морская разбойница Квинн"
tr "game_character_skin_displayname_Quinn_4" = "Сердцеедка Квинн"
tr "game_character_skin_displayname_Rakan_1" = "Космический рассвет Рэйкан"
tr "game_character_skin_displayname_Rakan_2" = "Красавчик Рэйкан"
tr "game_character_skin_displayname_Rakan_3" = "SSG Рэйкан"
tr "game_character_skin_displayname_Rakan_4" = "Invictus Gaming Рэйкан"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_1" = "Король Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_10" = "Защитник Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_11" = "Защитник Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_12" = "Защитник Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_13" = "Защитник Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_14" = "Защитник Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_15" = "Защитник Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_2" = "Хромированный Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_3" = "Вулканический Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_4" = "Раммус из Фрельйорда"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_5" = "Ниндзя Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_6" = "Цельнометаллический Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_7" = "Страж песков Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_8" = "Защитник Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_9" = "Защитник Раммус"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_1" = "Вечная Рек'Сай"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_2" = "Тусовая Рек'Сай"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_3" = "Тусовая Рек'Сай"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_4" = "Тусовая Рек'Сай"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_5" = "Тусовая Рек'Сай"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_6" = "Тусовая Рек'Сай"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_7" = "Тусовая Рек'Сай"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_8" = "Тусовая Рек'Сай"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_1" = "Галактический Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_10" = "Игрушечный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_11" = "Игрушечный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_12" = "Игрушечный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_13" = "Игрушечный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_14" = "Игрушечный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_15" = "Игрушечный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_16" = "Игрушечный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_17" = "Хекстековый Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_2" = "Ренектон из пустоши"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_3" = "Разъяренный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_4" = "Ренектон эпохи Рунических войн"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_5" = "Ренектон, выжигающий землю"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_6" = "Тусовый Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_7" = "Доисторический Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_8" = "SKT T1 Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_9" = "Игрушечный Ренектон"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_1" = "Ренгар, охотник за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_10" = "Механический Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_11" = "Механический Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_12" = "Механический Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_13" = "Механический Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_14" = "Механический Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_15" = "Милый котенок Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_16" = "Милый котенок Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_17" = "Милый котенок Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_18" = "Милый котенок Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_19" = "Милый котенок Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_2" = "Ночной охотник Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_20" = "Милый котенок Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_21" = "Милый котенок Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_22" = "Милый котенок Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_3" = "SSW Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_4" = "Ренгар, охотник за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_5" = "Ренгар, охотник за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_6" = "Ренгар, охотник за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_7" = "Ренгар, охотник за головами"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_8" = "Механический Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_9" = "Механический Ренгар"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_1" = "Прощенная Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_10" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_11" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_12" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_13" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_14" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_15" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_16" = "Предвестница зари Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_17" = "Ривен Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_18" = "Ривен Импульсный Огонь"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_19" = "Ривен-чемпион 2016"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_2" = "Багряная Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_3" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_4" = "Ривен-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_5" = "Ривен Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_6" = "Аркадная Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_7" = "Ривен-чемпион 2016"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_8" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_9" = "Боевой зайчик Ривен"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_1" = "Рамбл в джунглях"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_10" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_11" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_12" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_2" = "Билджвотерская крыса Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_3" = "Супергалактический Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_4" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_5" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_6" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_7" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_8" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_9" = "Барон пустошей Рамбл"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_1" = "Молодой Райз"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_10" = "SKT T1 Райз"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_2" = "Туземный Райз"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_3" = "Дядюшка Райз"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_4" = "Райз-триумфатор"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_5" = "Профессор Райз"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_6" = "Зомби Райз"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_7" = "Райз Темный Кристалл"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_8" = "Пират Райз"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_9" = "Райз Белобород"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_1" = "Саблезубая Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_10" = "Пиротехник Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_11" = "Пиротехник Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_12" = "Пиротехник Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_13" = "Пиротехник Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_14" = "Пиротехник Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_2" = "Темная всадница Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_3" = "Традиционная Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_4" = "Медвежья кавалерия Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_5" = "Седжуани верхом на поро"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_6" = "Зверобой Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_7" = "Искательница зари Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_8" = "Пиротехник Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_9" = "Пиротехник Седжуани"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_1" = "Безумный шляпник Шако"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_2" = "Королевский Шако"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_3" = "Шакунчик"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_4" = "Механический Шако"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_5" = "Психопат Шако"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_6" = "Шако в маске"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_7" = "Джокер Шако"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_1" = "Ледяной Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_10" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_11" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_12" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_13" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_14" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_15" = "Шен Импульсный Огонь"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_2" = "Желтый ниндзя Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_3" = "Хирург Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_4" = "Шен Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_5" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_6" = "TPA Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_7" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_8" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_9" = "Военачальник Шен"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_1" = "Железный дракон Шивана"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_2" = "Костяной дракон Шивана"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_3" = "Темный дракон Шивана"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_4" = "Ледяной дракон Шивана"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_5" = "Шивана-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_6" = "Супергалактическая Шивана"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_7" = "Шивана-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_0" = "Тотем по умолчанию"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_1" = "Тотем тыкво-мыши"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_10" = "Тотем звездопада"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_100" = "Тотем Служителей смерти"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_101" = "Тотем ''Собиратель эссенции''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_102" = "Тотем ''Щенок Варвик''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_103" = "Тотем ''Щенок Насус''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_104" = "Экзототем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_105" = "Тотем ''Пицца с цыпленком''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_106" = "Тотем завоевателя 2018"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_107" = "Тотем ''Импульсный Огонь 2018''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_108" = "Тотем Потрошителя"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_109" = "Тотем ''Лев''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_11" = "Тотем Дрейвена"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_110" = "Тотем ''Волк''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_111" = "Тотем ''Мировая руна''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_112" = "Тотем ''Пингвин-серфингист''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_113" = "Тотем ''Падающий пингвин''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_114" = "Тотем ''Расслабленный пингвин''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_115" = "Тотем ''Космическая ящерица''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_116" = "Тотем ''Дьявольский стервятник''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_117" = "Тотем ''Золотая космическая ящерица''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_118" = "Тотем Чемпионата мира 2018"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_119" = "Тотем ''Тыквенная кошка''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_12" = "Тотем сияния"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_120" = "Тотем защитников в пижамах"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_121" = "Золотой тотем Чемпионата мира 2018"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_122" = "Тотем ''Укрощенный дракон''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_123" = "Тотем ''Королева поро''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_124" = "Тотем ''Музыкальная награда''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_125" = "Тотем чести 3 уровня 2018"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_126" = "Тотем чести 4 уровня 2018"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_127" = "Тотем чести 5 уровня 2018"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_128" = "Тотем года Свиньи"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_129" = "Золотой тотем года Свиньи"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_13" = "Победоносный тотем Третьего сезона"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_130" = "Скромный тотем снеговика"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_131" = "Золотой тотем снеговика"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_132" = "Тотем ''Кровавая Луна''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_133" = "Тотем кошатника"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_134" = "Тотем собачника"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_135" = "Тотем завоевателя 2019"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_137" = "Тотем ''Чемпионский хот-дог''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_14" = "Тотем Чемпионата Третьего сезона"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_15" = "Конфетный тотем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_16" = "Тотем лошадиного знамени"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_17" = "Тотем гонга"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_18" = "Тотем букета"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_19" = "Тотем ''Fist Bump''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_2" = "Тотем привидения"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_20" = "Тотем SKT T1"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_21" = "Тотем Убийцы драконов"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_22" = "Тотем Игр звезд 2014"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_23" = "Тотем золотого гола"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_24" = "Тотем МЕХА"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_25" = "Тотем Броненосца"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_26" = "Тотем Печальной мумии"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_27" = "Тотем солнечного диска"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_28" = "Тотем Чемпионата мира 2014"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_29" = "Тотем завоевателя 2014"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_3" = "Тотем вдовы"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_30" = "Тотем триумфатора 2014"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_31" = "Победоносный тотем 2014"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_32" = "Модифицированный тотем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_33" = "Тотем поро"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_34" = "Тотем астронавта поро"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_35" = "Тотем джентльмена поро"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_36" = "Тотем модифицированного поро"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_37" = "Тотем убийцы драконов поро"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_38" = "Тотем поро из преисподней"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_39" = "Пиротехнический тотем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_4" = "Тотем бурелома"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_40" = "Тотем сердцееда"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_41" = "Тотем Победоносного Урфа"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_42" = "Тотем Матери Змеи"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_43" = "Тотем Кровавого флота"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_44" = "Тотем оптического усиления"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_45" = "Тотем Чемпионата мира 2015"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_46" = "Тотем завоевателя 2015"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_47" = "Тотем триумфатора 2015"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_48" = "Победоносный тотем 2015"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_49" = "Тотем дракончика"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_5" = "Надгробный тотем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_50" = "Игры звезд 2015: Тотем команды Огня"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_51" = "Игры звезд 2015: Тотем команды Льда"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_52" = "Тотем пингвина-лыжника"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_53" = "Тотем зари"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_54" = "Тотем чарующей арфы"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_55" = "Хекстековый тотем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_56" = "Вовсе не тотем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_57" = "Механический нуль-тотем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_58" = "Тотем ''Эль поро''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_59" = "Тотем Темной звезды"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_6" = "Тотем снеговика"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_60" = "Тотем ''Его королевское крабейшество''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_61" = "Тотем ''Разведывательный дрон''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_62" = "Тотем ''Игра началась''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_63" = "Тотем звездных защитников"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_64" = "Тотем Чемпионата мира 2016"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_65" = "Тотем ''Роботы против миньонов''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_66" = "Тотем завоевателя 2016"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_67" = "Тотем триумфатора 2016"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_68" = "Победоносный тотем 2016"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_69" = "Тотем элементалиста"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_7" = "Тотем пряничного человечка"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_70" = "Тотем вампоро"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_71" = "Тотем ''Санта-пингвин''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_72" = "Тотем ''Гребень Петуха''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_73" = "Тотем ''Игры звезд 2016''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_74" = "Тотем ''Кровавый демон''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_75" = "Тотем ''Голубь любви''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_76" = "Тотем ''Глаз дракона''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_77" = "Тотем ''Импульсный Огонь''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_78" = "Тотем Предвестницы зари"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_79" = "Тотем Предвестника ночи"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_8" = "Тотем змеиного фонаря"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_80" = "Тотем ''Кулак бога''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_81" = "Тотем Pentakill"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_82" = "Тотем искажения"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_83" = "Тотем завоевательницы 2017"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_84" = "Тотем отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_85" = "Тотем аркадного поро"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_86" = "Мимишный тотем"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_87" = "Тотем SKT T1 kkOma"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_88" = "Тотем нового горизонта"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_89" = "Тотем Чемпионата мира 2017"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_9" = "Тотем змеиного знамени"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_90" = "Золотой тотем Чемпионата мира 2017"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_91" = "Тотем ''Божественный клинок''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_92" = "Тотем ''Прославленная легенда''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_93" = "Тотем ''Честь 3''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_94" = "Тотем ''Честь 4''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_95" = "Тотем ''Честь 5''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_96" = "Тотем ''Ценитель рун''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_97" = "Победоносный тотем 2017"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_98" = "Тотем ''Любимый олень''"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_99" = "Тотем ''Голубки''"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_1" = "Riot Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_2" = "Хекстек-Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_3" = "Серфингист Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_4" = "Безумный ученый Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_5" = "Усиленный Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_6" = "Снежный Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_7" = "SSW Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_8" = "Чумной доктор Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_9" = "Пчеловод Синджед"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_1" = "Хекстек-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_10" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_11" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_12" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_13" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_2" = "Сион-варвар"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_3" = "Лесоруб Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_4" = "Воитель Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_5" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_6" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_7" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_8" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_9" = "Механический Нуль-Сион"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_1" = "Сивир, королева воинов"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_10" = "Доставщица пиццы Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_11" = "Доставщица пиццы Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_12" = "Доставщица пиццы Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_13" = "Доставщица пиццы Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_14" = "Доставщица пиццы Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_15" = "Доставщица пиццы Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_16" = "Сивир Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_17" = "Сивир Снежный Шторм"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_18" = "Сивир Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_19" = "Сивир Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_2" = "Невероятная Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_20" = "Сивир Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_21" = "Сивир Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_22" = "Сивир Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_23" = "Сивир Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_24" = "Сивир Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_3" = "Охотница Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_4" = "Бандитка Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_5" = "PAX Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_6" = "Сивир Снежный Шторм"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_7" = "Хранительница Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_8" = "Победоносная Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_9" = "Новая PAX Сивир"
tr "game_character_skin_displayname_Skarner_1" = "Скарнер Гроза Песков"
tr "game_character_skin_displayname_Skarner_2" = "Скарнер Руна Земли"
tr "game_character_skin_displayname_Skarner_3" = "Модифицированный Скарнер"
tr "game_character_skin_displayname_Skarner_4" = "Страж песков Скарнер"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_1" = "Муза Сона"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_10" = "Сона из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_11" = "Сона из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_12" = "Сона из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_13" = "Сона из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_14" = "Сона из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_15" = "Сона из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_2" = "Сона, клавишник Pentakill"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_3" = "Рождественская Сона"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_4" = "Сона с цитрой"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_5" = "Аркадная Сона"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_6" = "DJ Сона"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_7" = "Красотка Сона"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_8" = "Сона с цитрой"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_9" = "Сона из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_1" = "Дриада Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_10" = "Снегурочка Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_11" = "Снегурочка Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_12" = "Снегурочка Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_13" = "Снегурочка Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_14" = "Снегурочка Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_2" = "Божественная Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_3" = "Целестинец Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_4" = "Жнец Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_5" = "Сорака из Ордена банана"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_6" = "Программа Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_7" = "Звездная защитница Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_8" = "Защитница в пижаме Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_9" = "Снегурочка Сорака"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_1" = "Свейн с Северного фронта"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_10" = "Повелитель драконов Свейн"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_2" = "Свейн из Билджвотера"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_3" = "Тиран Свейн"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_4" = "Повелитель драконов Свейн"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_5" = "Повелитель драконов Свейн"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_6" = "Повелитель драконов Свейн"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_7" = "Повелитель драконов Свейн"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_8" = "Повелитель драконов Свейн"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_9" = "Повелитель драконов Свейн"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_1" = "Дух луны Сайлас"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_2" = "Дух луны Сайлас"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_3" = "Дух луны Сайлас"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_4" = "Дух луны Сайлас"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_5" = "Дух луны Сайлас"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_6" = "Дух луны Сайлас"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_7" = "Дух луны Сайлас"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_1" = "Юстициар Синдра"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_2" = "Синдра из Атлантиды"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_3" = "Дама бубен Синдра"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_4" = "Снежная Синдра"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_5" = "SKT T1 Синдра"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_6" = "Звездная защитница Синдра"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_1" = "Шеф-повар Таам Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_2" = "Урфик Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_3" = "Монетный император Таам Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_4" = "Монетный император Таам Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_5" = "Монетный император Таам Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_6" = "Монетный император Таам Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_7" = "Монетный император Таам Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_8" = "Монетный император Таам Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_9" = "Монетный император Таам Кенч"
tr "game_character_skin_displayname_Taliyah_1" = "Талия из Фрельйорда"
tr "game_character_skin_displayname_Taliyah_2" = "SSG Талия"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_1" = "Ренегат Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_10" = "Талон Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_11" = "Талон Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_12" = "Несокрушимый меч Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_13" = "Несокрушимый меч Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_14" = "Несокрушимый меч Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_15" = "Несокрушимый меч Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_16" = "Несокрушимый меч Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_17" = "Несокрушимый меч Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_18" = "Несокрушимый меч Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_19" = "Несокрушимый меч Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_2" = "Багряный Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_3" = "Талон Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_4" = "SSW Талон"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_5" = "Талон Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_6" = "Талон Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_7" = "Талон Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_8" = "Талон Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_9" = "Талон Драконий Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_1" = "Изумрудный Тарик"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_2" = "Тарик в броне Пятой эпохи"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_3" = "Рубиновый Тарик"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_4" = "Тусовый Тарик"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_5" = "Тусовый Тарик"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_6" = "Тусовый Тарик"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_7" = "Тусовый Тарик"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_8" = "Тусовый Тарик"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_1" = "Радостный эльф Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_10" = "Зайчик Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_11" = "Зайчик Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_12" = "Зайчик Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_13" = "Зайчик Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_14" = "Дьяволенок Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_15" = "Тимо из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_16" = "Тимо из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_17" = "Тимо из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_18" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_19" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_2" = "Разведчик Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_20" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_21" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_22" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_23" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_24" = "Жужжимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_3" = "Барсук Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_4" = "Астронавт Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_5" = "Зайчик Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_6" = "Супер-Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_7" = "Панда Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_8" = "Тимо из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_9" = "Зайчик Тимо"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_1" = "Треш Ужас Глубин"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_10" = "Ковбой Треш"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_11" = "Ковбой Треш"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_12" = "Треш-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_2" = "Треш-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_3" = "Треш Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_4" = "SSW Треш"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_5" = "Треш Темная звезда"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_6" = "Ковбой Треш"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_7" = "Ковбой Треш"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_8" = "Ковбой Треш"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_9" = "Ковбой Треш"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_1" = "Riot Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_10" = "Укротительница драконов Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_11" = "Ведьма Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_12" = "Тристана из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_13" = "Тристана из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_14" = "Тристана из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_15" = "Тристана из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_16" = "Тристана из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_17" = "Тристана из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_18" = "Укротительница драконов Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_19" = "Укротительница драконов Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_2" = "Усердный эльф Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_20" = "Укротительница драконов Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_21" = "Укротительница драконов Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_22" = "Укротительница драконов Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_23" = "Укротительница драконов Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_3" = "Пожарный Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_4" = "Партизанка Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_5" = "Морская разбойница Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_6" = "Девушка-ракета Тристана"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_7" = "Девушка-ракета Тристана - ''Панк''"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_8" = "Девушка-ракета Тристана - ''Панк''"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_9" = "Девушка-ракета Тристана - ''Панк''"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_1" = "Бейсболист Трандл"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_2" = "Трандл со свалки"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_3" = "Традиционный Трандл"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_4" = "Констебль Трандл"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_5" = "Разрушитель миров Трандл"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_1" = "Горец Триндамир"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_2" = "Король Триндамир"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_3" = "Викинг Триндамир"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_4" = "Триндамир Демонический Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_5" = "Султан Триндамир"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_6" = "Триндамир из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_7" = "Кошмарный Триндамир"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_8" = "Зверобой Триндамир"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_9" = "Химтек-Триндамир"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_1" = "PAX Твистед Фэйт"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_10" = "Твистед Фэйт Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_11" = "Твистед Фэйт Импульсный Огонь"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_2" = "Валет червей Твистед Фэйт"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_3" = "Великолепный Твистед Фэйт"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_4" = "Твистед Фэйт, танцор танго"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_5" = "Ковбой Твистед Фэйт"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_6" = "Мушкетер Твистед Фэйт"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_7" = "Твистед Фэйт из преисподней"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_8" = "Арбитр Твистед Фэйт"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_9" = "Карманник Твистед Фэйт"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_1" = "Твич, вор в законе"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_10" = "Твич из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_11" = "Твич из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_12" = "Ледяной король Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_13" = "Ледяной король Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_14" = "Ледяной король Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_15" = "Ледяной король Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_16" = "Ледяной король Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_17" = "Ледяной король Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_2" = "Твич из деревни Уистлер"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_3" = "Средневековый Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_4" = "Гангстер Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_5" = "Вандал Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_6" = "Карманник Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_7" = "SSW Твич"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_8" = "Твич из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_9" = "Твич из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_1" = "Удир с черным поясом"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_2" = "Первобытный Удир"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_3" = "Хранитель духов Удир"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_4" = "Вовсе не Удир"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_1" = "ЮСТИЦИАР"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_2" = "МЕХАНИЧЕСКИЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_3" = "МОРСКОЙ ОХОТНИК"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_4" = "МЕХАНИЧЕСКИЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_5" = "МЕХАНИЧЕСКИЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_6" = "МЕХАНИЧЕСКИЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_7" = "КРОВАВАЯ ЛУНА"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_8" = "КРОВАВАЯ ЛУНА – ПРЕСТИЖНОЕ ИЗДАНИЕ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_1" = "КОВБОЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_10" = "ИЗ ОДИССЕИ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_11" = "ИЗ ОДИССЕИ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_12" = "ИЗ ОДИССЕИ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_13" = "ИЗ ОДИССЕИ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_14" = "ИЗ ОДИССЕИ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_15" = "ИЗ ОДИССЕИ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_16" = "ИЗ ОДИССЕИ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_2" = "ПРОЕКТ:"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_3" = "КРОВАВАЯ ЛУНА"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_4" = "КОВБОЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_5" = "КОВБОЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_6" = "КОВБОЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_7" = "КОВБОЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_8" = "КОВБОЙ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_9" = "ПРЕДВЕСТНИК НОЧИ"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_1" = "Гигантский вражеский Крабгот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_10" = "Ковбой Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_11" = "Ковбой Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_12" = "Ковбой Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_13" = "Ковбой Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_14" = "Ковбой Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_2" = "Мясник Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_3" = "Модифицированный Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_4" = "Модифицированный Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_5" = "Модифицированный Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_6" = "Модифицированный Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_7" = "Модифицированный Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_8" = "Модифицированный Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_9" = "Ковбой Ургот"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_1" = "Варус Проклятый Кристалл"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_2" = "Светоносный Варус"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_3" = "Арктический Варус"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_4" = "Сердцеед Варус"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_5" = "Варус Быстрая Стрела"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_6" = "Варус Темная звезда"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_7" = "Завоеватель Варус"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_8" = "Завоеватель Варус"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_1" = "Мстительница Вейн"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_10" = "Вейн, Пожирательница душ"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_11" = "ПРОЕКТ: Вейн"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_12" = "Пиротехник Вейн"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_13" = "Пиротехник Вейн (престижный)"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_2" = "Аристократка Вейн"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_3" = "Убийца драконов Вейн"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_4" = "Сердцеедка Вейн"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_5" = "SKT T1 Вейн"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_6" = "Светоносная Вейн"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_7" = "Убийца драконов Вейн - ''Хаос''"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_8" = "Убийца драконов Вейн - ''Хаос''"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_9" = "Убийца драконов Вейн - ''Хаос''"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_1" = "Белый маг Вейгар"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_10" = "Вейгар из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_11" = "Вейгар из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_12" = "Вейгар из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_2" = "Керлингист Вейгар"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_3" = "Вейгар Седобород"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_4" = "Лепрекон Вейгар"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_5" = "Барон фон Вейгар"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_6" = "Несравненный злодей Вейгар"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_7" = "Плохой Санта Вейгар"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_8" = "Финальный босс Вейгар"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_9" = "Вейгар из отряда ''Омега''"
tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_1" = "Модифицированный Вел'Коз"
tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_2" = "Светоносный Вел'Коз"
tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_3" = "Вовсе не Вел'Коз"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_1" = "Вай Неоновый Удар"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_10" = "Офицер Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_11" = "ПРОЕКТ: Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_12" = "Разбивательница сердец Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_13" = "Разбивательница сердец Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_14" = "Разбивательница сердец Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_15" = "Разбивательница сердец Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_16" = "Разбивательница сердец Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_17" = "Разбивательница сердец Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_18" = "Разбивательница сердец Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_19" = "Разбивательница сердец Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_2" = "Офицер Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_3" = "Галантная Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_4" = "Демон Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_5" = "Вай из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_6" = "Офицер Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_7" = "Офицер Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_8" = "Офицер Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_9" = "Офицер Вай"
tr "game_character_skin_displayname_Viktor_1" = "Механизированный Виктор"
tr "game_character_skin_displayname_Viktor_2" = "Виктор-прототип"
tr "game_character_skin_displayname_Viktor_3" = "Создатель Виктор"
tr "game_character_skin_displayname_Viktor_4" = "Служитель смерти Виктор"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_1" = "Граф Владимир"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_10" = "Владимир из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_11" = "Владимир из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_12" = "Владимир из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_13" = "Владимир из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_2" = "Маркиз Владимир"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_3" = "Носферату Владимир"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_4" = "Вандал Владимир"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_5" = "Кровавый лорд Владимир"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_6" = "Владимир, Пожиратель душ"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_7" = "Старшеклассник Владимир"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_8" = "Владимир из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_9" = "Владимир из Темных вод"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_1" = "Волибир, повелитель грома"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_2" = "Волибир Северная Буря"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_3" = "Хранитель рун Волибир"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_4" = "Капитан Волибир"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_5" = "Эль Райо Волибир"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_1" = "Серый Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_10" = "Лунный страж Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_11" = "Лунный страж Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_12" = "Лунный страж Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_13" = "Лунный страж Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_14" = "Лунный страж Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_15" = "Лунный страж Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_2" = "Милый Урфик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_3" = "Злой и страшный Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_4" = "Северный охотник Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_5" = "Одичавший Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_6" = "Варвик Огненный Клык"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_7" = "Гиена Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_8" = "Мародер Варвик"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_9" = "Урфик"
tr "game_character_skin_displayname_Xayah_1" = "Космический закат Шая"
tr "game_character_skin_displayname_Xayah_2" = "Красотка Шая"
tr "game_character_skin_displayname_Xayah_3" = "SSG Шая"
tr "game_character_skin_displayname_Xerath_1" = "Рожденный рунами Зерат"
tr "game_character_skin_displayname_Xerath_2" = "Модифицированный Зерат"
tr "game_character_skin_displayname_Xerath_3" = "Зерат, выжигающий землю"
tr "game_character_skin_displayname_Xerath_4" = "Страж песков Зерат"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_1" = "Коммандо Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_10" = "Ксин Жао из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_11" = "Ксин Жао из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_12" = "Ксин Жао из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_13" = "Убийца драконов Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_14" = "Убийца драконов Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_15" = "Убийца драконов Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_16" = "Убийца драконов Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_17" = "Убийца драконов Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_18" = "Убийца драконов Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_19" = "Убийца драконов Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_2" = "Имперский Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_20" = "Космический защитник Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_21" = "Космический защитник Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_22" = "Космический защитник Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_23" = "Космический защитник Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_24" = "Космический защитник Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_25" = "Космический защитник Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_26" = "Ксин Жао из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_3" = "Потрошитель Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_4" = "Крылатый гусар Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_5" = "Ксин Жао из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_6" = "Секретный агент Ксин Жао"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_7" = "Ксин Жао из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_8" = "Ксин Жао из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_9" = "Ксин Жао из Воюющих царств"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_1" = "Ковбой Ясуо"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_10" = "Ясуо из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_11" = "Ясуо из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_12" = "Ясуо из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_13" = "Ясуо из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_14" = "Ясуо из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_15" = "Ясуо из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_16" = "Ясуо из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_2" = "ПРОЕКТ: Ясуо"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_3" = "Ясуо Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_4" = "Ковбой Ясуо"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_5" = "Ковбой Ясуо"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_6" = "Ковбой Ясуо"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_7" = "Ковбой Ясуо"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_8" = "Ковбой Ясуо"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_9" = "Предвестник ночи Ясуо"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_1" = "Гробовщик Йорик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_10" = "Мяурик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_11" = "Мяурик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_2" = "Йорик, басист Pentakill"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_3" = "Светоносный Йорик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_4" = "Мяурик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_5" = "Мяурик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_6" = "Мяурик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_7" = "Мяурик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_8" = "Мяурик"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_9" = "Мяурик"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_1" = "Особое оружие Зак"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_2" = "Тусовый Зак"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_3" = "Зак - ''Сладость''"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_4" = "Зак - ''Сладость''"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_5" = "Зак - ''Сладость''"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_6" = "SKT T1 Зак"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_1" = "Зед Грозовой Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_10" = "Зед-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_11" = "Служитель смерти Зед"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_12" = "Зед-чемпион"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_13" = "Губитель галактики Зед"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_2" = "SKT T1 Зед"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_3" = "ПРОЕКТ: Зед"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_4" = "Зед Грозовой Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_5" = "Зед Грозовой Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_6" = "Зед Грозовой Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_7" = "Зед Грозовой Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_8" = "Зед Грозовой Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_9" = "Зед Грозовой Клинок"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_1" = "Безумный ученый Зиггс"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_10" = "Зиггс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_11" = "Зиггс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_12" = "Зиггс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_13" = "Зиггс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_2" = "Майор Зиггс"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_3" = "Тусовый Зиггс"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_4" = "Снежный Зиггс"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_5" = "Магистр тайной магии Зиггс"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_6" = "Мини-босс Зиггс"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_7" = "Зиггс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_8" = "Зиггс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_9" = "Зиггс из Одиссеи"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_1" = "Рождественский Зилеан"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_2" = "Хиппи Зилеан"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_3" = "Зилеан из пустыни Шурима"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_4" = "Путешественник во времени Зилеан"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_5" = "Зилеан Кровавая Луна"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_1" = "Киберпоп-Зои"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_2" = "Тусовая Зои"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_3" = "Тусовая Зои"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_4" = "Тусовая Зои"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_5" = "Тусовая Зои"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_6" = "Тусовая Зои"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_7" = "Тусовая Зои"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_8" = "Тусовая Зои"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_1" = "Зайра Лесной Пожар"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_2" = "Призрачная Зайра"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_3" = "SKT T1 Зайра"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_4" = "Драконья чародейка Зайра"
tr "game_character_skin_featurestext_Ezreal_5" = "- Новые эффекты и анимация
- Модель, меняющаяся на протяжении четырех стадий
- Новое озвучение Эзреаля и ИИ
- Особые эффекты при убийстве
- Иконка призывателя
- Баннер профиля призывателя
"
tr "game_character_skin_featurestext_Lux_7" = "- Десять стихийных форм
- При объединении стихий появляются новые формы
- Новые стихийные эффекты для всех форм
- Пять эксклюзивных иконок, которые меняют фон в профиле на анимированный
"
tr "game_character_skin_featurestext_MissFortune_16" = "- Четыре смертоносных вида оружия с соответствующими экзокостюмами
- Новые визуальные и звуковые эффекты для каждого экзокостюма
- Вы можете сколько угодно менять оружие на своей базе
- Четыре эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
"
tr "game_character_skin_featurestext_Sona_6" = "- Три музыкальных стиля
- Сногсшибательные танцевальные движения
- Световое шоу
- Музыка для товарищей по команде
- Три эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
"
tr "game_character_skin_featurestext_Udyr_3" = "- Новые эффекты и анимация
- Четыре эволюции моделей - для каждой стойки
- Эффекты при убийстве монстров и миньонов
- Четыре эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
"
tr "game_character_tips_Ahri" = "- Используйте Очарование, чтобы начать ваши комбо, оно значительно упростит применение Сферы обмана и Лисьего огня.
- Начинайте командные бои с помощью Очарования, догоняйте отбившихся с помощью Призрачного рывка.
- Призрачный рывок включает умения Ари, открывает пути для Очарования, помогает удвоить попадания от Сферы обмана и ускоряет применение Лисьего огня.
"
tr "game_character_tips_Akali" = "- Акали специализируется на убийстве хрупких чемпионов. Позвольте своей команде начать бой, а затем нападайте на чемпионов задней линии.
- Покров сумерек гарантирует безопасность даже в самых напряженных ситуациях. Используйте появившееся время, чтобы восстановить запас энергии для нанесения ответного удара.
"
tr "game_character_tips_Alistar" = "- Умение Сокрушение можно использовать для подготовления умения Удар головой.
- Скорость передвижения очень важна для Алистара. Выбор ботинок имеет большое значение.
- Использование заклинания Скачок может застать врага врасплох, что позволит использовать остальные умения для отбрасывания его к вашим союзникам с помощью Сокрушения и Удара головой.
"
tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_Amumu" = "- Амуму сильно зависит от команды, поэтому постарайтесь стоять на линии с другом.
- Хотя сокращение перезарядки очень полезно для Амуму, покупка предметов с этим атрибутом часто сопряжена с общей потерей эффективности. Старайтесь почаще брать усиление ''Знак озарения''.
- Умение Отчаяние очень эффективно против вражеских танков, поэтому постарайтесь находиться рядом с врагами, обладающими большим запасом здоровья.
"
tr "game_character_tips_AncientGolem" = ""
tr "game_character_tips_Anivia" = "- Мгновенная заморозка и Обморожение образуют крайне мощную связку.
- Ледяная буря требует много маны, старайтесь приобретать предметы с маной или получать усиление Знак озарения в Ущелье призывателей.
- В начале игры вражеские чемпионы могут быть слишком слабы, чтобы убить и вас, и ваше яйцо. Пользуйтесь этим, играя агрессивней.
"
tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "(Уже скоро)"
tr "game_character_tips_Annie" = "- Приберегая оглушение до удобного момента и использовав его с абсолютным умением, можно поменять исход боя.
- Использование Расщепления для добивания миньонов позволяет Энни собирать много золота в начале игры.
- Пылающий щит — отличная возможность получить оглушение в самом начале игры. Поэтому имеет смысл изучить это умение в первую очередь.
"
tr "game_character_tips_Ashe" = "- Старайтесь запускать Зачарованную ледяную стрелу в ту же сторону, в которую движутся ваши враги. Шанс попадания в данном случае многократно возрастет.
- Стрелы Залпа поражают только первого врага на своем пути, поэтому держитесь на расстоянии, чтобы не дать первой линии обороны противника заблокировать их все.
- Ястребиная разведка может открыть вам местоположение врагов в кустах. Если командная схватка происходит в лесу, это может дать вам ощутимое преимущество.
"
tr "game_character_tips_AurelionSol" = "- Вы можете использовать полет Легендарной кометы, чтобы вырастить Растущую звезду до огромных размеров.
- Приберегите Голос света для защиты от чемпионов ближнего боя, если вам это необходимо, или же используйте его для замедления противников, чтобы начать бой издалека.
- Легендарная комета позволяет быстро перемещаться по карте - используйте ее для давления на другие линии.
"
tr "game_character_tips_Averdrian" = "(Уже скоро)"
tr "game_character_tips_Azir" = "- Старайтесь не призывать всех доступных воинов, если, конечно, вы не идете ва-банк. Всегда имейте песчаного воина в резерве, на случай если вам понадобится сбежать через стену или если вы установили предыдущего воина не в том месте, а вам надо быстро нанести урон.
- Находясь на линии, старайтесь размещать воинов между вражескими миньонами и вражеским чемпионом. Так вы сможете использовать их и для добивания, и для оказания давления на оппонента.
- Рассматривайте Разделяй и властвуй, прежде всего, как защитное умение. Используйте его, когда враг нападает на вас или ваших союзников. Помните, что ваша команда может проходить сквозь стену щитов, и используйте этот факт в свою пользу, когда вражеский чемпион ближнего боя пытается инициировать схватку.
- Будьте птицей!
"
tr "game_character_tips_Bard" = "- Очень важно собирать колокольчики, чтобы усиливать мипов, но не забывайте и о партнере по линии! Застаньте противников врасплох, дав союзнику возможность попасть на линию при помощи Волшебного путешествия.
- Дайте Алтарям Хранителя время набрать силы: они восстанавливают гораздо больше здоровья, когда полностью заряжены.
- Помните, что враги тоже могут пройти сквозь портал Волшебного путешествия, а ваше абсолютное умение действует и на ваших союзников!
"
tr "game_character_tips_Blitzcrank" = "- Связка из умения Ракетный захват, Силовой кулак и Статическое поле наносит колоссальное количество урона одной цели.
- Притянув врага к башне и подкинув его в воздух Силовым кулаком, вы, в большинстве случаев, заставите его понести большой урон от башни.
"
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_blueDragon" = ""
tr "game_character_tips_Brand" = "- Вы можете не давать врагам находиться рядом с их миньонами, поджигая их с помощью Воспламенения.
- Вы можете использовать умения Брэнда в различных комбинациях, чтобы нанести максимум урона в зависимости от ситуации.
- Очищение огнем перекидывается между врагами в случайном порядке, поэтому старайтесь использовать его против маленьких групп противников, если вы хотите поразить одну цель несколько раз.
"
tr "game_character_tips_Braum" = "- Побуждайте союзников использовать автоатаки против врагов, на которых наложены Оглушающие удары.
- Бросайтесь между врагами и хрупкими союзниками и защищайте последних от дистанционных атак с помощью Неуязвимого.
- Ледниковый разлом оставляет зону сильного замедления. Используйте это умение таким образом, чтобы разделить силы врага в командных боях и замедлить приближающихся противников.
"
tr "game_character_tips_Caitlyn" = "- Использовать обе Ловушки на йордлов лучше заранее, чтобы они снова были готовы к моменту начала битвы.
- Избегайте использовать Главный козырь в ближнем бою, когда вокруг много бойцов, потому что вы можете попасть не в ту цель.
- Стреляйте Сетью 90 калибра в сторону от оппонента, чтобы сократить разрыв или перепрыгнуть через стены.
"
tr "game_character_tips_Camille" = "- Выжидайте момента, когда вражеская команда будет слишком занята вашими союзниками, затем используйте Выстрел крюком, чтобы добраться до самых уязвимых целей.
- Используйте эффекты контроля, чтобы попасть обеими атаками Протокола точности.
"
tr "game_character_tips_Cassiopeia" = "- Используйте Два клыка на отравленных неподвижных целях, таких как монстры или бойцы, оглушенные Каменящим взглядом, для максимального урона.
- Ведите вашего врага, когда нацеливаетесь умением Ядовитый взрыв, чтобы обеспечить попадание.
"
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_tips_ChaosShop" = ""
tr "game_character_tips_Chogath" = "- Старайтесь занять такую позицию, чтобы Смертоносные шипы не только помогали убивать миньонов, но и отгоняли вражеских чемпионов.
- Если пожирать чемпионов не получается, сначала закусите парой миньонов и подрастите.
- Пролом в сочетании с Плотоядностью - хороший способ восстановить здоровье и ману.
"
tr "game_character_tips_Corki" = "- Фосфорную бомбу можно использовать, чтобы обнаружить скрывающихся в ближайших зарослях вражеских бойцов.
- Валькирию можно использовать и в оборонительных целях. Попробуйте использовать ее, если хотите сбежать.
- Корки может продолжать атаковать даже во время действия Пулемета. Максимально эффективное использование Пулемета - ключ к мастерской игре этим чемпионом.
"
tr "game_character_tips_Darius" = "- Истребление отлично подходит для яростного нападения. Атакуйте врага на максимальной дальности умения для наибольшего эффекта.
- Ноксианская гильотина наносит тем больше урона, чем больше атак вы нанесли цели до применения умения. Используйте Мощь Ноксуса, чтобы нанести максимальный урон.
- Дариус получает много выгоды от увеличения выживаемости. Чем дольше он находится в бою, тем сильнее становится.
"
tr "game_character_tips_Diana" = "- Попадать умением Удар полумесяца очень важно, но не бойтесь промахнуться. Перезарядка быстрая, а затраты маны низкие.
- Обдумайте, когда использовать Лунный рывок без Лунного света и когда ждать следующего Удара полумесяца.
- Используйте Притяжение Луны и Лунный рывок, чтобы оставаться у цели, и активируйте Клинок лунного сияния для нанесения дополнительного урона.
"
tr "game_character_tips_Dragon" = ""
tr "game_character_tips_Draven" = "- Если Дрейвен не движется, Вращающийся топор приземлится рядом с его текущим местоположением. Либо прямо на него, либо правее или левее.
- Если Дрейвен начал движение после атаки, Вращающийся топор последует за ним в направлении его движения. Используйте это, чтобы контролировать траекторию полета Вращающегося топора.
"
tr "game_character_tips_DrMundo" = "- Грамотный Садизм может обмануть врагов, ошибочно считающих, что они могут одолеть вас.
- Покупка Облачения духов усилит лечение абсолютным умением и сократит время перезарядки всех ваших умений.
- Тесаки — мощный инструмент убийства нейтральных монстров. Кроме того, зачастую можно не возвращаться на базу, а заработать золота в лесу и полечиться абсолютным умением.
"
tr "game_character_tips_Ekko" = "- Управление временем - прекрасный инструмент для побега, но оно также может быть использовано и в нападении. Не стоит недооценивать его потенциал урона.
- Если вы можете поразить чемпиона, чтобы сработал Резонанс Z-привода, стоит рискнуть и сделать это. Дополнительная скорость передвижения поможет вам сбежать после.
- Фазовый скачок позволяет сильно увеличить эффективность других умений Экко. Используйте его, чтобы дважды поразить цели Временным ключом или вызвать детонацию Параллельной конвергенции.
"
tr "game_character_tips_Elise" = "- Форма паука наиболее эффективна против врагов с низким уровнем здоровья, а Нейротоксин человеческой формы наносит больше урона целям с большим уровнем здоровья.
- Когда она в паучьей форме, паучки будут атаковать цель, которая попала под воздействие Ядовитого укуса.
- Форма паука Элизы и заклинания в этой форме не используют ману, и могут быть использованы, если вы хотите сэкономить ее.
"
tr "game_character_tips_Evelynn" = "- Время подготовки Обольщения может показаться долгим, однако очарование и уменьшение сопротивления магии дают Эвелинн большое преимущество и с лихвой компенсируют ожидание.
- Будучи замаскированным, обращайте внимание на сигналы, которые указывают на скорое обнаружение вражескими чемпионами. Если вы приблизились к чемпиону на расстояние, угрожающее вам раскрытием, над ним появится значок в виде светящихся желто-красных глаз.
- Если у вас мало здоровья, вы можете воспользоваться лечением и маскировкой Демонической тени, а затем вернуться в бой и застать оппонентов врасплох.
"
tr "game_character_tips_Ezreal" = "- Умение Магический сдвиг можно использовать для передислокации, чтобы было проще попасть другими умениями.
- Эзреаль достаточно гибок, чтобы им можно было играть от физического или магического урона.
- Умение Прицельный залп можно использовать для убийства целых волн миньонов или нескольких лагерей монстров в лесу.
"
tr "game_character_tips_Fiddlesticks" = "- Умение Темный ветер позволяет быстро зарабатывать золото на миньонах, а с помощью умения Истощение на них же можно хорошо лечиться.
- Умение Ужас, использованное перед Нашествием воронов или Истощением, позволит нанести больше урона, прежде чем жертва сбежит.
- Фиддлстикс живет считанные секунды, если у него нет ничего, кроме силы умений. Постарайтесь сбалансировать урон и защиту с помощью рун и предметов.
"
tr "game_character_tips_Fiora" = "- Благодаря Танцу дуэлянта Фиоре нет равных в быстром обмене ударами. Используйте ускорение, полученное при поражении слабого места противника, чтобы выйти из схватки невредимой или занять позицию для новой атаки.
- Дерзкий вызов позволяет Фиоре убивать даже самых выносливых оппонентов и, в случае успеха, восстанавливать здоровье после схватки, так что смело врывайтесь в первые ряды противника.
"
tr "game_character_tips_Fizz" = "- Физз может проходить сквозь бойцов. Используйте это, чтобы пройти сквозь миньонов и наложить пассивный эффект Морского трезубца, затем, через пару секунд, нанести огромный урон активным эффектом.
- Абсолютное умение Физза - Ловля на живца - может быть направлено на указанного врага или на область, где, по вашему мнению, появятся враги.
- Умения Физза усиливаются от силы умений – старайтесь собрать такие предметы, как Песочные часы Жони или Завеса банши, против команд, которые способны за короткое время нанести большое количество урона, или такие предметы, как Гроза Личей или Смертельная шляпа Рабадона, если думаете, что сможете выжить без дополнительного здоровья.
"
tr "game_character_tips_Galio" = "- Вы можете прервать действие Щита Дюрана, даже находясь под действием контроля.
- Вы можете выбрать союзника в качестве цели для применения Появления героя, щелкнув по его значку на миникарте.
- Вы можете использовать отступление на шаг назад при применении Кулака правосудия, чтобы уклоняться от вражеских заклинаний.
"
tr "game_character_tips_Gangplank" = "- Аррргумент накладывает эффекты при попадании, такие как эффекты Замерзшего Молота или Черной секиры.
- Внимательно следите за появлением на карте врагов с малым количеством здоровья, чтобы совершить внезапное убийство с помощью Пушечного обстрела.
- Пытайтесь навести залп Пушечного обстрела на путь отступления убегающих врагов, чтобы не дать им скрыться.
"
tr "game_character_tips_Garen" = "- Гарен начинает быстро восстанавливать здоровье, если не получает урона в течение нескольких секунд.
- Вердикт наносит максимальный урон, когда поражает одиночную цель. Старайтесь занять такую позицию, чтобы поразить умением только вражеского чемпиона.
- Умения Гарена ограничены только временем перезарядки, поэтому предметы вроде Черной секиры весьма полезны.
"
tr "game_character_tips_Ghast" = ""
tr "game_character_tips_GiantWolf" = ""
tr "game_character_tips_Gnar" = "- Очень важно научиться управлять своей яростью. Старайтесь рассчитывать время своих трансформаций таким образом, чтобы максимально эффективно использовать умения обеих форм.
- Занимайте позицию рядом с препятствиями, чтобы заманить врагов и оглушить их при помощи своего абсолютного умения.
- Изучите свои сильные стороны! Мини-Гнар - быстрый, хрупкий и способен наносить высокий урон на постоянной основе. Мега-Гнар - медленный, сильный и может нанести огромное количество урона за короткое время.
"
tr "game_character_tips_GnarBig" = "- Очень важно научиться управлять своей яростью. Старайтесь рассчитывать время своих трансформаций таким образом, чтобы максимально эффективно использовать умения обеих форм.
- Занимайте позицию рядом с препятствиями, чтобы заманить врагов и оглушить их при помощи своего абсолютного умения.
- Изучите свои сильные стороны! Мини-Гнар - быстрый, хрупкий и способен наносить высокий урон на постоянной основе. Мега-Гнар - медленный, сильный и может нанести огромное количество урона за короткое время.
"
tr "game_character_tips_Golem" = ""
tr "game_character_tips_Gragas" = "- Пьяный Угар уменьшает урон, когда Грагас начинает пить. Старайтесь активировать умение, когда вы предвидите урон.
- Старайтесь подловить ваших врагов и бросить их под союзную башню Взрывным бочонком.
- Старайтесь совмещать Таран и Взрывной бочонок, чтобы помогать своей команде убивать врагов.
"
tr "game_character_tips_Graves" = "- Дымовую завесу можно использовать как для побега, так и для нападения.
- Умение На изготовку можно использовать, чтобы приблизиться к врагу вплотную и выпустить в него максимально усиленной Новой Судьбой.
"
tr "game_character_tips_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_tips_Hecarim" = "- Аура ужаса восстанавливает здоровье, когда ближайшие враги получают урон, включая урон, наносимый союзниками. Используйте умение в большой заварушке, чтобы повысить выживаемость Гекарима.
- Разрушительный рывок наносит много урона в зависимости от пройденного расстояния. Пробуйте использовать Натиск теней или заклинания призывателя, такие как Призрак или Скачок, чтобы увеличить урон.
"
tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "- Правильное размещение турелей может сыграть решающую роль в битве. В большинстве случаев их лучше устанавливать таким образом, чтобы они поддерживали друг друга. Однако, если враг может нанести много урона по площади, близко расположенные турели будут быстро уничтожены. Кроме того, турели, установленные в кустах, способны неприятно удивить противника.
- Успешное использование Оглушающих гранат крайне важно для выживания Хеймердингера. И замедление, и оглушение дают достаточно времени, чтобы нанести противнику серьезный урон, и в то же время являются первым средством защиты против внезапной атаки.
- Разлетающиеся Хекстек-микроракеты с большей гарантией нанесут урон и более эффективны против множества целей, но если вы сфокусируете их, то основная цель получит максимальный урон.
"
tr "game_character_tips_HeimerdingerQ" = "(Скоро)"
tr "game_character_tips_Illaoi" = "- Щупальца - сильные союзники. Не пытайтесь сражаться без них.
- Души наследуют текущий запас здоровья своих хозяев. Если вы хотите создать вместилище, попытайтесь сначала нанести урон чемпиону, чтобы уничтожить душу было проще.
- Не стоит использовать Прыжок веры, чтобы начать бой. Лучше всего использовать его после успешной инициации или же когда противники пытаются инициировать бой сами.
"
tr "game_character_tips_Irelia" = "- Преодолевайте большие расстояния на пути к вражеским чемпионам, прыгая по миньонам с низким уровнем здоровья с помощью Пульсирующего клинка.
- Дерзкий танец нельзя прервать эффектами контроля; старайтесь использовать его в те моменты, когда враг может применить умение с контролем.
- У Безупречного дуэта нет ограничения на расстояние между клинками; используйте воображение для применения этого умения.
"
tr "game_character_tips_Ivern" = "- Когда союзники отзываются на ваш Зов корней, старайтесь помогать им Посадкой семян!
- Используйте Создатель кустов, чтобы заранее подготовить места для будущих засад!
- Маргаритка может заслонять от направленных умений и замедлять врагов. Используйте ее для защиты союзников!
"
tr "game_character_tips_Janna" = "- Око бури можно накладывать на союзные башни.
- Использование Воющего вихря без зарядки может сильно навредить вражеской команде в нужный момент.
- Своевременное использование абсолютного умения Жанны может спасти союзника или даже разметать строй врагов.
"
tr "game_character_tips_JarvanIV" = "- С помощью связки Удар дракона - Штандарт Демасии можно выбраться из кратера, созданного Катаклизмом.
- Чтобы максимизировать наносимый урон, ударьте каждого вражеского чемпиона в начале боя.
- Штандарт Демасии позволяет проверять окружающую местность на предмет подкрадывающихся врагов.
"
tr "game_character_tips_Jax" = "- Умение Удар в прыжке можно применять на любом живом союзнике, а также тотемах. Поставив тотем заранее, можно обеспечить себе путь отхода.
- Для Джакса полезнее всего предметы, дающие и силу умений, и силу атаки, такие как Клинок ярости Гинсу и Хекстековый штык.
"
tr "game_character_tips_Jayce" = "- Чаще меняйте стойки. Это усилит ваши атаки и позволит ненадолго ускоряться.
- Если вы начали получать много урона, попробуйте использовать Cтойку с молотом, это даст вам дополнительную защиту.
- Попробуйте запустить Шоковый заряд через Врата ускорения для увеличения дальности поражения и урона.
"
tr "game_character_tips_Jhin" = "- Смертельное действо бьет на очень большое расстояние. Приближаясь к схватке, старайтесь найти цель, которую можно обездвижить.
- Ваше абсолютное умение не очень эффективно против чемпионов с полным запасом здоровья. Старайтесь использовать его против полумертвых целей, которые наивно пытаются сбежать.
- Вы можете использовать умения во время перезарядки ружья. Это поможет вам заполнить паузу.
"
tr "game_character_tips_Jinx" = "- Ракеты не всегда являются лучшим выбором: когда пулемет ''разогнан'', он становится очень грозным оружием. Переключайтесь на него, если вражеский чемпион подобрался слишком близко.
- Ракеты наносят полный урон всем врагам, попавшим в зону взрыва. Стреляйте ракетами по миньонам рядом с чемпионом - вы нанесете ему урон, но миньоны на вас не нападут.
- В групповом бою старайтесь держаться в стороне, пользуясь ракетами и шокером. Не врывайтесь в толпу, размахивая пулеметом, до тех пор, пока не убедитесь, что это безопасно.
"
tr "game_character_tips_Kaisa" = "- Старайтесь поймать одинокого вражеского кэрри, чтобы нанести максимальный урон с помощью Дождя Икатии.
- Работайте сообща с союзниками, чтобы получить максимальную пользу от абсолютного умения и оптимизировать урон от пассивного умения.
- Покупайте предметы, которые разовьют хотя бы одно или два ваших умения.
"
tr "game_character_tips_Kalista" = "- Раздирание - отличный помощник в добивании, так как перезарядка этого умения обнуляется, если цель умирает после использования умения.
- Делая один прыжок при помощи Боевой готовности, Калиста не теряет цель своих автоатак.
- Благодаря пассивному умению скорость передвижения Калисты повышается с увеличением скорости атаки.
"
tr "game_character_tips_Karma" = "- Разгорающийся огонь подходит для агрессивного стиля игры. Старайтесь как можно чаще поражать врага умениями и автоатаками, чтобы сократить время перезарядки Мантры и продолжить нападение.
- Если вам сложно преследовать врагов при использовании Решимости, замедляйте их Внутренним пламенем или ускоряйтесь, используя Воодушевление.
- Не держите Мантру про запас. Разгорающийся огонь эффективнее всего в командных боях, так как позволяет перезарядить Мантру несколько раз.
"
tr "game_character_tips_Karthus" = "- Просите ваших союзников подсказывать, когда вам стоит использовать умение Реквием, чтобы убивать на разных линиях.
- Умение Опустошение идеально подходит для получения денег от убийств миньонов и изматывания вражеских чемпионов.
"
tr "game_character_tips_Kassadin" = "- Кассадин может пользоваться многими предметами. Он может пойти по пути мага и набрать ману и силу умений, а может стать антимагом, приобретя сокращение перезарядки и сопротивление магии.
- Абсолютное умение Кассадина можно применять по-разному и весьма часто. Пользуйтесь этим.
- Возрастающая стоимость Шага в Бездну не так страшна с усилением ''Знак озарения''.
"
tr "game_character_tips_Katarina" = "- Поднимайте кинжалы, чтобы значительно сократить время перезарядки Шунпо.
- Постарайтесь поймать момент, когда вражеская команда будет отвлечена, чтобы ворваться с помощью Шунпо и суметь полностью применить Цветок смерти.
- Шунпо, примененное на союзном чемпионе, миньоне или кинжале, может спасти вам жизнь.
"
tr "game_character_tips_Kayle" = "- Применение Божественного приговора к союзнику с высоким уроном может переломить ход битвы в вашу пользу.
- Атаки Кейл становятся невероятно сильными, когда Божественное восхождение увеличивает их дальность. До тех пор играйте осторожно.
- Кейл сильно выигрывает от приобретения силы атаки и силы умений, поэтому гибридные предметы, наподобие Зуба Нашора и Хекстекового штыка, ей хорошо подходят.
"
tr "game_character_tips_Kayn" = "- Прежде чем выбрать форму, оцените составы вашей и вражеской команд.
- Не забывайте, что ближайшие враги могут видеть, в какой стене вы находитесь.
"
tr "game_character_tips_Kennen" = "- Вы можете оглушать противников, накладывая на них по 3 Знака бури.
- Молниеносный рывок можно использовать для начала боя, а благодаря эффекту возвращения энергии вы сможете использовать после него другие умения.
- Вы можете начать накладывать проклятье Знак бури на врага с Грохочущим сюрикеном, а потом добавить к нему Скачок напряжения.
"
tr "game_character_tips_Khazix" = "- Враги считаются изолированными, если вблизи нет союзников. Вкус страха наносит таким целям больше урона.
- Невидимая угроза активируется, когда чемпиона Ка'Зикса не видит вражеская команда. Восстанавливается при помощи кустов или Атаки из бездны. Не забывайте применять Невидимую угрозу, автоатакуя вражеских чемпионов.
- У Ка'Зикса большая свобода выбора, где и когда сражаться. Выбирайте сражения тщательно, чтобы добиться успеха.
"
tr "game_character_tips_Kindred" = "- Постоянное перемещение между атаками при игре в лесу поможет избежать урона и даст дополнительное восстановление здоровья от Волчьего бешенства.
- Ответственно отнеситесь к выбору целей охоты: убийства помеченных целей - залог успеха на поздней стадии игры.
- Не бросайтесь в командный бой впереди всех - позвольте вашим сокомандникам инициировать его.
"
tr "game_character_tips_Kled" = "- Убивая миньонов, Клед постепенно возвращает мужество Скарл. Но сражаясь с чемпионами, он делает это значительно быстрее.
- Четвертая автоатака Склонности к насилию наносит больше урона, чем три предыдущие. Уж постарайтесь ей попасть!
- В бо-о-ой!!! можно использовать с очень большого расстояния. Постарайтесь предугадать, где будет находиться вражеская команда, когда вы доскачете до них.
"
tr "game_character_tips_KogMaw" = "- Ког'Мао бьет дальше большинства чемпионов, когда использует Биомагический обстрел.
- Слизь Бездны упрощает попадание Живой артиллерии.
- Старайтесь как можно лучше использовать Привет из Икатии.
"
tr "game_character_tips_Leblanc" = "- Искажение позволяет вам атаковать другими умениями, имея возможность вернуться в безопасное место.
- Искажение может помочь с наложением Эфемерных цепей.
- Печать порока и Эфемерные цепи могут не дать мобильным противникам убежать в течение 4 сек.
"
tr "game_character_tips_LeeSin" = "- Используйте Звуковую волну до Ярости дракона, чтобы догнать цель с помощью Резонирующего удара.
- Воспользуйтесь преимуществом Шквала, вплетая автоатаки между использованием умений: это максимизирует ваш урон и минимизирует потери энергии.
- Использование Защитника и Железной воли на себя - мощное средство для убийства нейтральных монстров (в лесу).
"
tr "game_character_tips_Leona" = "- Ведите своих союзников и помечайте врагов Сиянием солнца перед началом совместной атаки.
- Умения Щит рассвета и Клинок зенита образуют мощную связку.
- Умение Затмение может поглотить колоссальное количество урона, но для его полного эффекта придется находиться рядом с врагом.
"
tr "game_character_tips_LesserWraith" = ""
tr "game_character_tips_Lissandra" = "- Вы можете применить абсолютное умение к себе, нажав на соответствующую клавишу и на клавишу абсолютного умения одновременно (по умолчанию alt+R).
- Если вы направите Ледяную тропу в одну сторону, а побежите в другую, противник не сможет понять, куда вы на самом деле направляетесь.
- Радиус действия умений Лиссандры меньше, чем у других магов. Поэтому, чтобы выживать и наносить урон, нужно покупать предметы, усиливающие умения и защиту, например, Песочные часы Жони или Завесу банши.
"
tr "game_character_tips_Lizard" = ""
tr "game_character_tips_LizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Lucian" = "- Старайтесь комбинировать Нескончаемую погоню с Пронзающим светом - это позволит вам резко увеличить урон по цели.
- Взрыв Обжигающего пламени имеет форму звезды. Старайтесь использовать его так, чтобы лучи задевали вражеских чемпионов.
- Во время Отстрела вы не можете менять направление стрельбы. Выбирайте правильный момент!
- Благодаря умению Стрелок света, Люциан получает больше пользы от силы атаки, чем от скорости атаки.
"
tr "game_character_tips_Lulu" = "- Сияющую стрелу можно использовать под необычными углами, в зависимости от положения вашего курсора: переместите курсор ближе к Пиксу и Лулу - это значительно изменит размер области поражения.
- Используйте ''Помоги, Пикс!'' на чемпионах дальнего боя для увеличения их урона и Буйный рост на танках и бойцах ближнего боя для усиления инициации.
"
tr "game_character_tips_Lux" = "- У Люкс есть отличные умения контроля территории. Старайтесь использовать Светящуюся сингулярность для предотвращения вражеских побегов или наступлений.
- Если у вас не получается попадать Призматическим барьером, воспользуйтесь тем, что в конце жезл возвращается к вам. Постарайтесь изменить свое положение, чтобы он задел союзников на обратном пути.
- Светящаяся сингулярность - прекрасный инструмент разведки. Запускайте ее в кусты, чтобы избежать неприятных сюрпризов.
"
tr "game_character_tips_Malphite" = "- Броня уменьшает повреждения, которые приходятся на Гранитный щит. Таким образом, Жестокие удары увеличивают его способность выдержать входящий физический урон.
- Вопреки умениям, основанным на броне, в некоторых играх Мальфиту нужно увеличивать сопротивление магии. В этих играх пытайтесь купить Эгиду Легиона, Поступь Меркурия, Ангела-хранителя.
"
tr "game_character_tips_Malzahar" = "- Не используйте Рой Бездны, пока рядом с вами не окажутся враги, чтобы войдлинги могли на них напасть и убить.
- Используйте Зов Бездны и Потустороннюю хватку для увеличения продолжительности Пагубных видений у врагов.
- Старайтесь избегать урона на линии, чтобы увеличить продолжительность действия Сдвига Бездны, тем самым серьезно увеличивая выживаемость Мальзахара.
"
tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_Maokai" = "- Саженцы можно бросить в кусты для усиленного эффекта, но не нужно собирать их все в одной точке.
- Используйте фланги; пробуйте подобрать такой момент времени, при котором будет невозможно избежать Объятий природы, или просто застаньте соперника врасплох.
- Пассивное умение Маокая делает его очень живучим против фокусированного удара заклинаниями, если он в состоянии совершать автоатаки.
"
tr "game_character_tips_MasterYi" = "- Стоя в линии против врагов, способных наносить урон на расстоянии, стоит подумать о прокачке Медитации. Вы сможете дольше оставаться на линии и быстрее получать уровни.
- Стиль вуджу позволяет гораздо проще зарабатывать золото на миньонах.
- Первый удар возвращает вас к первоначальной цели умения. Если вы хотите нанести урон вражескому чемпиону, попробуйте выбрать целью умения миньона рядом с ним. Тогда вам не придется разбираться с противником.
"
tr "game_character_tips_MissFortune" = "- Мисс Фортуна движется гораздо быстрее, если не получает урона. Старайтесь не попадаться.
- Два по цене одного можно использовать на дальних миньонах, если враг прячется за ними. В таком случае вражеский чемпион получит еще больше урона.
- Используйте Приветственный выстрел во время перезарядки Походочки, чтобы уменьшить перезарядку этого умения.
"
tr "game_character_tips_MonkeyKing" = "- Обманка и Верхом на облаке хорошо работают в связке, позволяя ударить врага и убежать, не получив урона самому.
- Старайтесь использовать Обманку у кустов, чтобы еще больше смутить врага.
"
tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "- Управлять питомцем можно сочетанием Alt+ПКМ.
- Иногда лучшая защита — это нападение. Заряжайте щит умениями.
- Умение Дети могилы можно использовать для защиты, поскольку оно восстанавливает здоровье.
"
tr "game_character_tips_Morgana" = "- Правильное использование Черного щита может определить исход битвы.
- Предметы, повышающие выживаемость, делают Моргану крайне трудной целью из-за ее умений Черный щит и Оковы души.
- Измученная тень – превосходное средство заработка на одиночной линии.
"
tr "game_character_tips_Nami" = "- У Водяной тюрьмы большое время перезарядки. Старайтесь использовать это умение как можно аккуратней.
- Использование Прилива и отлива во время сражения с вражескими чемпионами поможет повернуть ход истории в вашу сторону.
- Абсолютное умение Нами может быть полезным для инициации боя с врагами, которые находятся на большом расстоянии от вас.
"
tr "game_character_tips_Nasus" = "- Грамотное добивание с помощью Вытягивающего удара значительно упрощает позднюю игру.
- На одиночной линии Призрачный огонь прекрасно очищает целые волны. Тем не менее на линии с союзником этим умением можно слишком сильно оттеснить миньонов к башне врага. Необходим баланс между добиванием с помощью Вытягивающего удара и уничтожением миньонов на площади.
- Если у вас нет никакой защиты, даже абсолютное умение вам не поможет. Даже если вы собираетесь наносить урон, а не танковать, защита практически необходима.
"
tr "game_character_tips_Nautilus" = "- Устраивая засаду, помните, что не обязательно попадать Якорной цепью прямо по врагу. Можно промахнуться, но попасть в элемент ландшафта и притянуться прямо к противнику, а затем замедлить его Сейсмической волной.
- Сейсмическая волна срабатывает не сразу; это можно использовать при побеге или просто в случае, когда нужно не дать врагам приблизиться.
"
tr "game_character_tips_Neeko" = "- Для применения пассивного умения Нико можно использовать комбинации клавиш. По умолчанию это Shift+F1~F5. Переназначить клавиши можно в настройках.
- Старайтесь не использовать Мимикрию слишком часто, так как после пары применений впустую враги всегда будут начеку.
"
tr "game_character_tips_Nidalee" = "- Кусты - ваши друзья. Передвижение из кустов и в кусты может сильно повлиять на исход сражения.
- Начинайте командные бои Броском копья, а по их окончании - добивайте спасающихся бегством, приняв форму пумы и устроив на них охоту.
- Ловушки наносят урон, зависящий от текущего запаса здоровья цели. Устанавливайте их у себя в тылу перед командными боями, чтобы помочь команде нанести урон передним рядам врагов.
"
tr "game_character_tips_Nocturne" = "- Правильное использование Паранойи необязательно включает в себя бросок к врагу.
- Вестник заката хорош не только в нападении. С его помощью можно оторваться от врага, что иногда спасает жизнь.
- Покров тьмы и Паранойя хорошо сочетаются: враги могут запаниковать и потратить важное умение на ваш барьер.
"
tr "game_character_tips_Nunu" = "- Поглощение позволяет выстоять в линии против врагов с высокой дальностью.
- Абсолютный ноль можно прервать раньше и нанести неполный урон. Это полезно, когда враг почти сбежал.
- Часто лучше подождать с применением Абсолютного ноля, пока все умения, способные его прервать, закончатся. Не спешите ворваться в пекло.
"
tr "game_character_tips_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_tips_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_tips_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_tips_OdinShrine" = ""
tr "game_character_tips_Olaf" = "- Ярость берсерка, Зверские удары и Рагнарёк делают Олафа неожиданно сильным при низком запасе здоровья.
- Дополнительное восстановление здоровья, которое дают Зверские удары, увеличивает вампиризм из всех источников и усиливает эффекты лечения, наложенные союзниками.
"
tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_OrderNexus" = ""
tr "game_character_tips_OrderShop" = ""
tr "game_character_tips_Orianna" = "- Приказ: Защита можно использовать на себя, чтобы быстро вернуть шар назад. Комбинируйте его с Приказ: Атака для изнурения вражеских чемпионов.
- Приказ: Диссонанс - отличное средство для побега, если у Орианны есть шар. Сочетание увеличенной скорости передвижения и замедляющего поля может быть действительно мощным.
- Приказ: Ударная волна можно использовать, чтобы переместить врагов к себе или от себя - в зависимости от расположения шара.
"
tr "game_character_tips_Orianna_noBall" = "- Приказ: Защита можно использовать на себя, чтобы быстро вернуть шар назад. Комбинируйте его с Приказ: Атака для изнурения вражеских чемпионов.
- Приказ: Диссонанс - отличное средство для побега, если у Орианны есть шар. Сочетание увеличенной скорости передвижения и замедляющего поля может быть действительно мощным.
- Приказ: Ударная волна можно использовать, чтобы переместить врагов к себе или от себя - в зависимости от расположения шара.
"
tr "game_character_tips_Ornn" = "- Запомнив рецепты предметов, вы сможете быстрее выбирать улучшения на линии.
- С помощью Вулканического разлома можно создавать области зонирования, чтобы пугать врагов.
- Порядок применения умений имеет значение! Старайтесь оптимизировать использование хрупкости.
"
tr "game_character_tips_Pantheon" = "- Связка Эгида Зеонии - Достать до сердца наносит огромный урон.
- Постоянно используя Бросок копья в битве, можно повысить свою выживаемость за счет более часто срабатывающего пассивного умения. Аналогичным эффектом обладает покупка предметов со скоростью атаки.
- Великое падение может помочь победить союзникам на другой стороне карты, став решающим фактором.
"
tr "game_character_tips_Poppy" = "- Баклер, брошенный Железным послом, часто приземляется рядом со стенами. Вы можете извлечь из этого пользу, использовав Героический рывок.
- Вердикт Хранительницы можно активировать повторно немедленно, чтобы подбросить врагов вверх. Это может оказаться полезным в дуэлях.
"
tr "game_character_tips_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_tips_Pyke" = "- Пайк очень хрупок, поэтому не бойтесь на некоторое время сбегать из боя. Когда враги не видят вас, Дар утопленников восстанавливает вам значительную часть здоровья.
- Поражая врагов вторым эффектом Костяного гарпуна, который активируется удерживанием клавиши, вы всегда притягиваете их на фиксированное расстояние. Применив гарпун, стоя вплотную к цели, вы перебросите ее себе за спину.
- Первый эффект Костяного гарпуна, который активируется простым нажатием клавиши, применяется гораздо быстрее и наносит дополнительный урон.
- Многие ваши умения позволяют не только атаковать врага, но и сбежать. Всегда продумывайте план отступления.
"
tr "game_character_tips_Quinn" = "- Когда вы атакуете помеченную меткой Уязвимости цель, начинается перезарядка Хищной птицы. Чем быстрее вы будете атаковать помеченные цели, тем быстрее Вэлор сможет помечать новые.
- Будьте осторожны, враги могут атаковать Квинн во время выполнения Рывка. Это умение также можно использовать для перемещения через препятствия, если вас прижали к стене.
- Используйте В тылу врага для быстрого передвижения на большие расстояния, зачистки миньонов по всей карте или добивания убегающих врагов.
"
tr "game_character_tips_RabidWolf" = ""
tr "game_character_tips_Rakan" = "- Чтобы использовать большую часть своих инструментов, Рэйкану нужны союзники поблизости.
- Скорость рывка Рэйкана увеличивается вместе с его скоростью передвижения. Ускоряйтесь и удивляйте врагов!
- Опасность – это кайф, выберите градус!
"
tr "game_character_tips_Rammus" = "- Катящийся шар можно использовать как эффективное средство для побега.
- Использование насмешки над чемпионом под вашей башней может стать причиной атаки башней врага.
- Дрожь земли и Защитную позу можно использовать в конце игры для уничтожения башен. Если вы погрязли в командной борьбе, важно вломиться и атаковать здания.
"
tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_redDragon" = ""
tr "game_character_tips_RekSai" = "- Если вы пророете тоннели в разных частях карты, у вас будет больше выбора, куда переместиться при использовании Натиска Бездны.
- Уйдите под землю перед перемещением по карте, чтобы получить преимущества увеличенной скорости передвижения и безопасности, которую дает Подземное чутье.
- Подземное чутье предупредит вас о приближающихся врагах. Оно особенно полезно, когда вы совершаете вылазки на вражескую территорию.
"
tr "game_character_tips_Renekton" = "- Режь и руби - прекрасный инструмент для нанесения урона в начале матча. Можно прорваться к врагу, использовать другие умения и оторваться от него на безопасное расстояние вторым рывком.
- Смерть слабым вытягивает из врагов огромное количество здоровья в разгар битвы. Это можно использовать для навязывания врагу чувства ложного превосходства.
- Приобретение предметов с сокращением перезарядки является хорошей стратегией при игре за Ренектона, поскольку этот атрибут позволяет быстрее накапливать и тратить ярость.
"
tr "game_character_tips_Rengar" = "- Используйте абсолютное умение Ренгара, чтобы ликвидировать важных врагов во время командных битв и схваток поменьше.
- Львиная доля мощи Ренгара приходится на его усиленные умения, используемые сообразно ситуации, так что выбирайте тщательно, что усилить.
- Проходите через кусты во время погонь, чтобы догонять врагов пассивным умением.
"
tr "game_character_tips_Riven" = "- Сломанные крылья используются против чемпиона, на которого наведен курсор. Если вам нужно оказаться позади него, наведите курсор туда.
- У Ривен нет мощной защиты или самолечения, но зато есть мощные комбинации. Вступайте в бой с помощью Сломанных крыльев и Всплеска Ци, используйте Доблесть для побега и поглощения ответного урона.
"
tr "game_character_tips_Rumble" = "- Старайтесь сдерживать себя и оставаться в ''Опасной зоне'', чтобы ваши умения были наиболее эффективны. Перегреться проще, чем вы думаете.
- Старайтесь удерживать врагов в зоне поражения умения Огнемет. Его общий урон весьма значителен.
- Если ваша команда начинает побеждать в большом сражении, можно использовать абсолютное умение, чтобы отрезать врагу пути к отступлению.
"
tr "game_character_tips_Ryze" = "- Используйте пассивный эффект Перегрузки для увеличения наносимого урона и для защиты от урона.
- Быстрая перезарядка Волшебного потока позволяет использовать ее для распространения Потока на большое количество врагов.
- Райз может свободно передвигаться и использовать другие умения во время подготовки к использованию Искривления пространства.
"
tr "game_character_tips_Sejuani" = "- Используйте Арктическое наступление, чтобы сбежать от неприятной ситуации, прервать произнесение заклинания или догнать убегающих.
- Союзники ближнего боя могут накладывать заряды Мороза для вашей Вечной мерзлоты. Следите за тем, кого они атакуют.
- Сохраните Ледниковый плен для стычек, чтобы ваши союзники смогли получить преимущество.
"
tr "game_character_tips_Shaco" = "- Использование Обмана через преграду поможет вам совершить чистый побег.
- Пробуйте получить предметы с эффектами при попадании. Они также действуют на вашего Галлюциногенного клона.
- Урон от Удара в спину можно увеличить предметами, повышающими критический урон, например, Гранью Бесконечности.
"
tr "game_character_tips_Shen" = "- Следите за союзниками и будьте готовы прийти им на помощь, используя абсолютное умение.
- Используйте тот факт, что ваши умения требуют энергии, а не маны, в свою пользу.
"
tr "game_character_tips_Shyvana" = "- Умения Шиваны тем эффективнее, чем чаще она бьет по врагу. Следовательно, предметы, увеличивающие скорость атаки, более ценны для нее, чем для большинства чемпионов.
- Полезно усиливать Огненное дыхание против сложных оппонентов на линии.
- Выжигание - идеальный выбор для игры в лесу. Монстры будут получать урон в течение полного времени действия, а ускорение облегчит вам устройство засад.
- Если можете, купите один из следующих замедляющих предметов: Замерзший Молот или Броню мертвеца.
"
tr "game_character_tips_SightWard" = ""
tr "game_character_tips_Singed" = "- Ядовитый след очень эффективен для добивания миньонов и изнурения соперника. Он позволяет Синджеду контролировать любую линию.
- Зелье безумия можно использовать, чтобы заставить врагов гнаться за вами по отравленному следу.
- Бросок врага к союзной башне может быть крайне эффективным.
"
tr "game_character_tips_Sion" = "- Вы можете лишь незначительно поменять направление Неудержимого наступления - используйте его, когда цели находятся на прямой линии.
- Рев мясника - прекрасная подготовка к мощнейшему Опустошающему удару.
- Значок Горнила душ показывает оставшуюся прочность щита - используйте эту информацию для выбора оптимального времени детонации.
"
tr "game_character_tips_Sivir" = "- Выпущенный Клинок-бумеранг возвращается к Сивир, что позволяет ей вместе с позицией сменить зону поражения.
- Рикошет сбрасывает таймер активации автоатаки Сивир, так активация его сразу же после применения автоатаки увеличит максимум наносимого урона.
- Старайтесь сохранять Щит от магии для вражеских умений с эффектами контроля, такими как оглушение и обездвиживание.
"
tr "game_character_tips_Skarner" = "- Автоатаки сокращают перезарядку Кристаллического удара. Проводите их как можно чаще, чтобы наносить максимальный урон.
- Захват Кристаллических игл рядом с нейтральными объектами и местом проведения командных боев перед началом сражения существенно увеличивает боевые показатели Скарнера.
- Пронзание крайне эффективно для удержания врага и перемещения его в зону поражения союзников.
"
tr "game_character_tips_Sona" = "- Старайтесь, чтобы ваши союзники попали в зону действия аур, пока те активны, но опасайтесь врагов.
- Крещендо лучше использовать только в действительно стоящие моменты.
- Своевременное использование Арии стойкости сильно увеличивает живучесть.
"
tr "game_character_tips_Soraka" = "- Сорака - хороший товарищ. Она эффективно восстанавливает здоровье, что позволяет более эффективно вести осады.
- Желание не имеет ограничения по дальности, используйте его для спасения союзников по всей карте.
- Равноденствие может быть использовано в качестве мощного инструмента контроля территории.
"
tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_tips_Swain" = "- Если у вас не получается обездвижить врага с помощью Недвижности, попробуйте применять умение, когда оппонент находится около миньонов, чтобы взрыв застал его врасплох.
- Во время игры на линии старайтесь изнурять врага с дальнего расстояния, поражая его Рукой смерти через раненых миньонов.
- Накрыть врага одним лишь Оком империи – задача не из легких. Поэтому на карте ищите стычки, в которых враги увлечены боем или находятся под действием контроля.
- Свейна сложно убить во время действия Демонического возвышения, но от него можно просто уйти. Покупайте предметы с эффектами замедления, чтобы держать оппонентов в зоне досягаемости, если они обладают высокой подвижностью.
"
tr "game_character_tips_Sylas" = "- Если хотите извлечь максимальную пользу из Убийцы королей, дождитесь, пока у вас или вашего врага останется мало здоровья.
- Чтобы нанести как можно больше урона Петрицитовым вихрем, не используйте все умения сразу.
- Грамотное применение вражеских абсолютных умений откроет перед вами новые возможности в командных боях.
"
tr "game_character_tips_Syndra" = "- Чтобы увеличить свой урон от абсолютного умения, используйте его, когда на поле боя находится множество сфер.
- После того как вы задели вражеского чемпиона умением Сила воли, следуйте за ним с темной сферой — он будет замедлен и с трудом сможет уклоняться от ваших умений.
- Повышайте одно из ваших умений до 5 уровня как можно скорее — на максимальном уровне ваши умения получают мощные дополнительные эффекты.
"
tr "game_character_tips_TahmKench" = "- Ваша главная задача в роли чемпиона поддержки - охранять хрупких союзников. Учитывайте дальность и время перезарядки Хватай-глотай и старайтесь занять правильную позицию.
- Взвесьте все за и против, прежде чем использовать активный эффект Прочной шкуры. Иногда раннее получение щита с целью защиты от дальнейшего урона - это правильное решение, но есть ситуации, когда восстановление здоровья принесет больше пользы.
"
tr "game_character_tips_Taliyah" = "- Старайтесь отбрасывать врагов Подземным толчком во Вздыбленную землю.
- Помните, вы не обязаны перемещаться вместе со Стеной Пряхи.
- Как только вы приобретете Хрустальный скипетр Рилай, то сможете использовать Плетеный залп, чтобы отбиться от преследующих вас врагов.
"
tr "game_character_tips_Talon" = "- Используйте Путь убийцы, чтобы напасть на врагов с тыла или эффективно использовать Ноксианскую дипломатию.
- Атака из тени хорошо подходит для выхода из боя, но также может быть использована для нападения на группу.
- Выбирайте свою цель до начала боя. Фокусируя все умения Талона на одну цель, можно добиться успеха, но если Талон начинает метаться между несколькими врагами, он становится беспомощным.
"
tr "game_character_tips_Taric" = "- Сокращающий перезарядку эффект Бравады делает такие предметы, как Ледяное сердце, Хладорожденная рукавица и Облачение духов чрезвычайно полезными для Тарика.
- Использование не полностью заряженного Прикосновения звезд сделает лечение более маназатратным, зато позволит существенно увеличить наносимый Тариком урон благодаря эффекту Бравады.
- Если вы уверены в неизбежности командного боя, то вместо того чтобы беречь Космическое сияние для решающего момента и рисковать жизнью союзников, можно попробовать использовать это умение за мгновение до начала столкновения с противником.
"
tr "game_character_tips_Teemo" = "- Грибы можно использовать для убийства волн миньонов.
- Грибы можно ставить в ключевых точках карты наподобие дракона или Барона Нашора. Если враг попытается убить их, вы об этом узнаете.
"
tr "game_character_tips_Thresh" = "- Общение с командой является ключевым фактором при использование фонаря Треша. Дайте знать вашим товарищам по команде, как вы хотите его использовать.
- Смертный приговор и Замах могут быть использованы в любом порядке для получения мощной комбинации.
- Треш может собирать души, не убивая. Старайтесь оказаться рядом с местами смерти, чтобы собрать как можно больше душ.
"
tr "game_character_tips_Tristana" = "- Огромная пушка позволяет Тристане расстреливать врагов с большого расстояния. Используйте это, чтобы они не могли даже прикоснуться к вам.
- Используйте Ракетный прыжок после того, как несколько раз поразите врага Разрывным снарядом, чтобы прикончить его, нанеся огромный урон.
- Используйте Беглый огонь, чтобы накапливать заряды Разрывного снаряда на вражеских чемпионах.
"
tr "game_character_tips_Trundle" = "- Трандл очень опасен в зоне действия своего умения Ледяная земля. Старайтесь затащить врагов в эту зону.
- Умение Порабощение позволяет ослабить выносливого врага или подать союзникам сигнал к атаке цели.
- Умение Укус значительно снижает силу атаки. Старайтесь использовать его на зависящих от нее врагов.
"
tr "game_character_tips_Tryndamere" = "- Подождав с активацией Неугасающей ярости, можно неприятно удивить врага, решившего все-таки убить вас.
- Жажда крови — хороший источник здоровья. Старайтесь не упускать возможность использовать это умение.
- Если у врага много брони, ее можно пробить предметами вроде Последнего Вздоха или Призрачного клинка Йомуу.
"
tr "game_character_tips_TwistedFate" = "- Координируйте со своими соратниками время использования умения Судьба, чтобы настигать врагов внезапно.
- Невидимые персонажи часто убегают с минимальным здоровьем. Используйте преимущество Судьбы, чтобы добивать таких везунчиков.
- Твистед Фэйт очень гибкий чемпион. В зависимости от состава команды его можно использовать как для физических, так и магических атак.
"
tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Twitch" = "- У Твича одна из самых больших базовых скоростей атаки в игре, используйте это. Ему хорошо подходят предметы с эффектами при попадании вроде Черной секиры и Смерти Разума.
- Заражение обладает большим радиусом действия. Постарайтесь наложить на цель как можно больше зарядов Смертельного яда, прежде чем использовать его.
- Твич может догнать врага вне его дальности атаки при помощи Склянки с ядом.
"
tr "game_character_tips_Udyr" = "- У вашего щита такие же броня и сопротивление магии, как у вас. Покупка защитных предметов сильно повышает вашу выживаемость.
- Удир — один из лучших лесников. Отправляйтесь в лес, и у вашей команды будет быстрее набираться опыт и усилится контроль карты.
"
tr "game_character_tips_Urf" = ""
tr "game_character_tips_Urgot" = "- Внимательно следите за перезарядкой каждой лапы, поскольку они наносят значительную часть урона.
- Если вы попадете в противника Коррозийным зарядом или Презрением, он станет целью для Зачистки – это отличный способ быстро разрядить в него несколько лап.
- Приберегите Сильнее страха смерти для оппонентов, которые слишком ослаблены, чтобы пережить применение умения. Сильнее страха смерти прекрасно подойдет для добивания убегающих врагов.
"
tr "game_character_tips_Varus" = "- На ранней стадии игры Оскверненный колчан поможет изматывать вражеских чемпионов и добивать миньонов.
- В бою на короткой дистанции иногда лучше быстро выстрелить Пробивающей стрелой, чем ждать, пока она полностью зарядится.
- Пытайтесь использовать преимущество очень большой дальности выстрела Пробивающей стрелы против вражеских чемпионов перед боем или при их попытке убежать от вас.
"
tr "game_character_tips_Vayne" = "- Умение Кувырок используется для разных целей, но оно не позволяет проходить сквозь стены.
- Умение Приговор можно использовать как для пришпиливания врагов к стенам для гарантированного убийства, так и для убегания от догоняющего.
- Не бросайтесь первыми в командный бой, ждите, когда ваши союзники начнут битву.
"
tr "game_character_tips_Veigar" = "- Использование Горизонта событий увеличивает шанс попадания Темной материи.
- Вейгар испытывает трудности с маной и перезарядкой умений в начале игры; его пассивное умение и Злобный удар поощряют раннюю покупку предметов на ману и перезарядку.
- Вейгар весьма уязвим. Рекомендуется брать хотя бы одно защитное заклинание призывателя.
"
tr "game_character_tips_Velkoz" = "- Во время борьбы на линии используйте Пролом в Бездну для убийства миньонов, тем временем создавая заряды Органического распада на вашем оппоненте. Затем можно воспользоваться остальными вашими умениями.
- Выпустив заряд Плазменного деления по диагонали и разделив его на максимальной дальности полета, вы сможете поразить врагов, находящихся за пределами первоначальной дальности поражения, но это потребует определенного навыка.
- Внимательно выбирайте время для использования Луча дезинтеграции форм жизни. У многих чемпионов есть умения, способные его прервать.
"
tr "game_character_tips_Vi" = "- Полностью заряженный Вскрыватель хранилищ наносит двойной урон. Им отлично ловить и добивать убегающих врагов.
- Чрезмерная сила наносит полный урон всем, кто попадет под ударную волну. Используйте его на миньонах, чтобы нанести урон вражеским чемпионам позади них.
- Найти и покалечить - прекрасный инструмент для инициации, но не забывайте держаться команды.
"
tr "game_character_tips_Viktor" = "- Луч смерти позволяет прогнать противника из определенной области. Используйте его в комбинации с Гравитационным полем для контроля за позицией ваших врагов.
- Убедитесь, что используете правильное улучшение в правильное время.
"
tr "game_character_tips_Vladimir" = "- Переливание наносит урон мгновенно, а лечит после небольшой задержки. Это умение является одним из лучших инструментов для добивания.
- Используйте Заражение крови, когда поблизости много врагов.
- Алый омут позволяет уклониться от уже запущенных в вас умений, но не прерывает уже наложенные эффекты урона во времени.
"
tr "game_character_tips_Volibear" = "- Преследуйте врагов с помощью Раскатов грома и замедляйте их с помощью Величественного рева.
- Волибир становится эффективнее при увеличении запаса здоровья и сокращении перезарядки.
- Вы должны атаковать три раза в быстрой последовательности, прежде чем Бешенство сможет быть активировано. Способность выживать в течение длительного времени является одним из способов достижения этой цели.
"
tr "game_character_tips_Warwick" = "- Идите по следам Кровавой охоты, ведущим к чемпионам, у которых осталось мало здоровья.
- Дальность использования Бесконечной жестокости [R] зависит от скорости передвижения, поэтому она увеличивается даже от усилений союзников и заклинаний призывателя.
- При удержании клавиши Челюстей зверя [Q], Варвик будет следовать за врагом, даже если он совершит рывок или телепортируется.
"
tr "game_character_tips_Wolf" = ""
tr "game_character_tips_Worm" = ""
tr "game_character_tips_Wraith" = ""
tr "game_character_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_tips_Xayah" = "- Автоатаки и умения Шаи оставляют после себя перья, которые она может впоследствии призвать к себе, нанеся пораженным врагам большой урон по площади и наложив на них эффекты контроля.
- С помощью Перьевой бури Шая может уклониться практически от любого умения, оставив при этом кучу перьев. Старайтесь воспользоваться как атакующей, так и защитной функциями умения.
"
tr "game_character_tips_Xerath" = "- Попасть во врагов Магическим разрядом проще, когда они движутся по направлению к вам или от вас, а не вбок.
- Око разрушения может помочь попасть по цели Магическим разрядом, замедлив ее.
- Враг, оглушенный Поражающей сферой, легко может оказаться в центре Ока разрушения.
"
tr "game_character_tips_XinZhao" = "- Ксин Жао может прекрасно инициировать бой. Ворвитесь в самую гущу битвы и используйте абсолютное умение, чтобы нанести максимальный урон.
- Старайтесь располагаться так, чтобы ваше абсолютное умение было наиболее эффективным.
"
tr "game_character_tips_Yasuo" = "- Совершите рывок сквозь миньона, чтобы иметь наготове Стремительный клинок на случай, если ваш противник попытается убежать; или совершите рывок напрямую к противнику, оставив миньона, чтобы иметь путь к отступлению.
- При достижении Ясуо 18-го уровня Стальная буря достигает предела скорости атаки с 55% скорости атаки от предметов.
- Целью Последнего вздоха могут быть любые чемпионы, подброшенные в воздух, в том числе и союзниками Ясуо.
"
tr "game_character_tips_Yorick" = "- Не обязательно использовать Пробуждение, чтобы снова получить возможность использовать Последний ритуал.
- Туманная дева старается помогать в бою, поэтому выбирайте цели с умом.
- Туманную деву можно отправить на линию одну, но будьте осторожны, потому что она является ключевым источником силы Йорика.
"
tr "game_character_tips_YoungLizard" = ""
tr "game_character_tips_Zac" = "- Чтобы остаться в живых, очень важно вовремя подбирать куски слизи.
- Когда Цитокинез будет готов, постарайтесь умереть в таком положении, в котором вражеской команде будет сложно убить ваши капли.
- Если зарядку Эластичной рогатки производить, укрывшись за туманом войны, у противников будет меньше времени для того, чтобы среагировать.
"
tr "game_character_tips_Zed" = "- Сохраняя энергию и перезарядку заклинаний, пока Вы не используете суперумение, Вы максимально увеличиваете урон от Клейма смерти.
- Быстрое двойное нажатие на Живую тень мгновенно телепортирует чемпиона к его тени - это отличный способ для побега.
- Размещение Живой тени перед использованием клейма смерти дает Зеду безопасный способ бежать из битвы.
"
tr "game_character_tips_Ziggs" = "- Даже если вы далеки от битвы, вы можете помочь издалека Страшно большой бомбой.
- Замедляя ваших врагов с помощью Минного поля, вы сможете легче попадать другими умениями.
- Перебрасывайте себя через стены с помощью Взрывпакета, это может помочь вам убежать от врагов или преследовать их.
"
tr "game_character_tips_Zilean" = "- Бомбу замедленного действия и Перемотку можно совмещать, чтобы прикрепить к цели две бомбы подряд. При этом первая взрывается, как только прикрепляется вторая, обездвиживая окружающих врагов.
- Искривление времени поможет вашим союзникам поймать спасающихся врагов или самим выжить после неудачной битвы.
- Временной сдвиг делает цель гораздо менее привлекательной для врагов, однако используйте его слишком рано - и он пропадет зря.
"
tr "game_character_tips_Zoe" = "- Чем дальше летит Лови звезду, тем больше урона оно наносит. Создав заряд за собой, а затем перенаправив его во врага, можно нанести огромный урон.
- Пробуждайте спящих врагов своим самым смертоносным источником урона, так как спящие цели получают двойной урон.
- При броске через стену дальность полета Тихого часа увеличивается. Найдите укромное местечко, чтобы подготовиться к убийству с большого расстояния.
"
tr "game_character_tips_Zyra" = "- Высаживание семян в зоне поражения только что использованного умения сильно увеличивает шанс нанести достойный урон проросшим растением.
- Не забывайте о том, что семена раскрывают местность для команды.
- Зайра прекрасно нападает из засады, надо только правильно высадить семена в кустах и затем заманить врагов.
"
tr "game_character_tips_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_tips_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_tips_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_cooldown" = "Сумеречный убийца
Недостаточно силы, чтобы стать Сумеречным убийцей. Подождите оставшееся время и превратитесь на платформе призывателей."
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_ready" = "Сумеречный убийца
Уничтожьте даркина Рааста и станьте Сумеречным убийцей-мастером, получив доступ к следующим усилениям: - Дополнительный магический урон в течение первых секунд после вступления в бой
- Дополнительная дальность и способность передвигаться во время задержки Широкого размаха
- Дополнительная скорость передвижения и невосприимчивость к замедлению при нахождении в элементе ландшафта
- Дополнительная дальность Теневой интервенции (как при входе в жертву, так и при выходе из нее)
Для использования необходимо находиться на платформе призывателей вашей команды."
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_cooldown" = "Даркин
Недостаточно силы, чтобы стать даркином. Подождите оставшееся время и превратитесь на платформе призывателей."
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_ready" = "Даркин
Окончательно сломите жалкого смертного Каина и выпустите на свободу грозного даркина, получив доступ к следующим усилениям:- Восстанавливает здоровье в зависимости от урона, нанесенного умениями чемпионам
- Смертельный росчерк наносит урон в зависимости от максимального запаса здоровья
- Широкий размах также подбрасывает цели.
- Теневая интервенция наносит урон от максимального запаса здоровья цели и лечит вас.
Для использования необходимо находиться на платформе призывателей вашей команды."
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_transform_meter" = "Коса даркиновСила накапливается при нанесении урона вражеским чемпионам. Когда эта шкала заполняется, у Каина появляется выбор: стать всемогущим Сумеречным убийцей или грозным даркином."
tr "game_character_UI_tooltip_MissFortune_16_Gear_toggleButton" = "Вы можете менять оружие у своего фонтана."
tr "game_chat_AllStars_Brazil" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Бразилии на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_AllStars_China" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Китая на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_AllStars_Europe" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Европы на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_AllStars_Generic" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) готовится увидеть, как команды мечты сражаются друг с другом на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_AllStars_Korea" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Кореи на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_AllStars_LMS" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты LMS на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_AllStars_NA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Северной Америки на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_AllStars_SEA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Юго-Восточной Азии на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_AllStars_Turkey" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Турции на Играх звезд 2017!"
tr "game_chat_command_help" = "Введите /help [команда] для подробной информации. Пример: /help /note"
tr "game_chat_command_help_dance" = "/d или /dance - ваш чемпион начинает танцевать"
tr "game_chat_command_help_fullmute" = "/fullmute [имя призывателя] - блокирует все сигналы игрока, относящиеся к игровому процессу, и его сообщения в чате в текущем матче. Аналог: /mutefull"
tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [имя призывателя] - блокирует сообщения в чате и сигналы от игрока в текущем матче. Аналог: /mute"
tr "game_chat_command_help_joke" = "/j или /joke - ваш чемпион рассказывает шутку"
tr "game_chat_command_help_laugh" = "/l или /laugh - ваш чемпион начинает смеяться"
tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [имя призывателя] - блокирует сообщения в чате и сигналы от игрока в текущем матче"
tr "game_chat_command_help_muteping" = "/muteping [имя призывателя] - блокирует все сигналы игрока, относящиеся к игровому процессу, в текущем матче. Аналог: /pingmute"
tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/noff или /nosurrender - позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться"
tr "game_chat_command_help_note" = "/n или /note - позволяет сохранять заметки в файл MyNotes.txt"
tr "game_chat_command_help_reply" = "/r или /reply - позволяет ответить на личное сообщение, полученное от игрока из вашего списка друзей"
tr "game_chat_command_help_surrender" = "/ff или /surrender - позволяет начать голосование и проголосовать за то, чтобы сдаться"
tr "game_chat_command_help_taunt" = "/t или /taunt - ваш чемпион начнет дразнить противника"
tr "game_chat_command_help_unknown" = "Неизвестная команда."
tr "game_chat_command_help_whisper" = "/w [ник игрока] или /whisper - позволяет послать личное сообщение игроку из вашего списка друзей."
tr "game_chat_known_commands" = "Доступные команды: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt"
tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt1" = "Дьяволенок (Тимо): Что?! Мои прислужники все еще вас не уничтожили?"
tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt2" = "Дьяволенок (Тимо): Видимо, придется сделать это САМОМУ!"
tr "game_chat_message_DarkStarMVPEnemyColor" = "Лучший игрок победившей команды: @SubA@ – @SubB@ очк.!"
tr "game_chat_message_DarkStarMVPFriendlyColor" = "Лучший игрок победившей команды: @SubA@ – @SubB@ очк.!"
tr "game_chat_message_EndOfRound1" = "
1-й раунд окончен!"
tr "game_chat_message_ODYSSEY_IntroToChanneling" = "Купите предметы, а затем соберитесь около ора-бота, чтобы начать следующую битву!"
tr "game_chat_message_Round1_AttackingTeam" = "Как можно быстрее уничтожьте вражеский нексус! (не более 20 минут)"
tr "game_chat_message_Round1_DefendingTeam" = "Как можно дольше обороняйте свой нексус (не более 20 минут)"
tr "game_chat_message_Round1of2" = "
Раунд 1 из 2"
tr "game_chat_message_Round2_AttackingTeam" = "Чтобы победить, уничтожьте нексус быстрее, чем это сделает другая команда!"
tr "game_chat_message_Round2_DefendingTeam" = "Чтобы победить, обороняйте нексус дольше, чем это сделает другая команда!"
tr "game_chat_message_Round2of2" = "
Раунд 2 из 2"
tr "game_chat_message_StarGuardian_IntroToChanneling" = "Купите предметы, а затем все вместе используйте магию Звездного света, чтобы начать битву!"
tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier" = "Ослабление барьера Звездных защитников через @SubA@ сек."
tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier_singular" = "Ослабление барьера Звездных защитников через @SubA@ сек."
tr "game_chat_message_TimeToBeat" = "Время:"
tr "game_chat_msi_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) поддерживает {{@SubA@}} чемпионов {{@SubB@}} в Битве фэндома MSI!"
tr "game_chat_msi_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) поддерживает {{@SubA@}} чемпионов {{@SubB@}} в Битве фэндома MSI!"
tr "game_chat_note_message" = "Записанная в MyNotes.txt заметка: "
tr "game_chat_note_no_notes" = "Нет текста для записи через команду /node"
tr "game_chat_Perk_Replacement" = "Ваша руна @SourcePerk@ была изменена на руну @ResultingPerk@"
tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill1" = "ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!"
tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill2" = "ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) удаляет @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!"
tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill3" = "ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) стирает @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!"
tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill4" = "ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) истребляет @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!"
tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge1" = "ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) переживает охоту."
tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge2" = "ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) обманывает смерть."
tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge3" = "ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выдерживает заряд."
tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge4" = "ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) избегает уничтожения."
tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningAlly" = "Трусы! Выходите на арену сами, или вас заставят."
tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningEnemy" = "Ваши соперники – трусы. Наберитесь терпения, скоро их заставят выйти на арену."
tr "game_chat_Worlds_AFs" = "AFs"
tr "game_chat_Worlds_ahq" = "ahq"
tr "game_chat_Worlds_AV" = "AV"
tr "game_chat_Worlds_C9" = "C9"
tr "game_chat_Worlds_CHF" = "CHF"
tr "game_chat_Worlds_CLG" = "CLG"
tr "game_chat_Worlds_DIG" = "DIG"
tr "game_chat_Worlds_DW" = "DW"
tr "game_chat_Worlds_EDG" = "EDG"
tr "game_chat_Worlds_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за {{@SubA@}} на Чемпионате мира 2017!"
tr "game_chat_Worlds_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за {{@SubA@}} на Чемпионате мира 2017!"
tr "game_chat_Worlds_FB" = "FB"
tr "game_chat_Worlds_FLY" = "FLY"
tr "game_chat_Worlds_FNC" = "FNC"
tr "game_chat_Worlds_FW" = "FW"
tr "game_chat_Worlds_G2" = "G2"
tr "game_chat_Worlds_GAM" = "GAM"
tr "game_chat_Worlds_GMB" = "GMB"
tr "game_chat_Worlds_H2K" = "H2K"
tr "game_chat_Worlds_HKA" = "HKA"
tr "game_chat_Worlds_IG" = "IG"
tr "game_chat_Worlds_IMT" = "IMT"
tr "game_chat_Worlds_INF" = "INF"
tr "game_chat_Worlds_KLG" = "KLG"
tr "game_chat_Worlds_KLH" = "KLH"
tr "game_chat_Worlds_kt" = "kt"
tr "game_chat_Worlds_LGC" = "LGC"
tr "game_chat_Worlds_LYN" = "LYN"
tr "game_chat_Worlds_LZ" = "LZ"
tr "game_chat_Worlds_M19" = "M19"
tr "game_chat_Worlds_MSF" = "MSF"
tr "game_chat_Worlds_NB" = "NB"
tr "game_chat_Worlds_OMG" = "OMG"
tr "game_chat_Worlds_oNe" = "oNe"
tr "game_chat_Worlds_PNG" = "PNG"
tr "game_chat_Worlds_RNG" = "RNG"
tr "game_chat_Worlds_RPG" = "RPG"
tr "game_chat_Worlds_SKT" = "SKT"
tr "game_chat_Worlds_SNG" = "SNG"
tr "game_chat_Worlds_SPY" = "SPY"
tr "game_chat_Worlds_SS" = "SS"
tr "game_chat_Worlds_SSG" = "SSG"
tr "game_chat_Worlds_TSM" = "TSM"
tr "game_chat_Worlds_UOL" = "UOL"
tr "game_chat_Worlds_WE" = "WE"
tr "game_chat_Worlds_YG" = "YG"
tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) меняет заклинание @SubA@ на @SubB@"
tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) меняет заклинание @SubA@ на @SubB@"
tr "game_cheats_chat_reset_countdown" = "Пересоздание игры через..."
tr "game_cheats_chat_timeout_generalwarning" = "Доступное вам время использования инструмента для тренировки скоро истечет."
tr "game_cheats_chat_timeout_warningone" = "Игра закончится через 5 минут."
tr "game_cheats_chat_timeout_warningtwo" = "Игра закончится через 1 минуту."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_cleardummies" = "Удаление тренировочных манекенов@Hotkey@Удаляет всех тренировочных манекенов."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgameclock" = "Перемотка времени на 30 сек. вперед@Hotkey@Перематывает игровое время на 30 сек. вперед."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgold" = "Добавление золота@Hotkey@Вы получаете 10 000 золота."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_inclevel" = "Повышение уровня@Hotkey@Повышает уровень чемпиона на 1."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_locklevel" = "Фиксирование опыта@Hotkey@Включите, чтобы чемпион не получал опыт."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetcooldown" = "Автоматический сброс перезарядки@Hotkey@Включите, чтобы периодически сбрасывать перезарядку умений и активных эффектов предметов. Иногда эта кнопка вызывает непредсказуемые результаты, поэтому будьте осторожны во время тренировки."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetgame" = "Перезапуск игры@Hotkey@Перезапускает игру, оставляя выбранного чемпиона."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resethp" = "Автоматический сброс здоровья@Hotkey@Включите, чтобы периодически восстанавливать запас здоровья чемпиона."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetpar" = "Автоматический сброс маны/энергии@Hotkey@Включите, чтобы периодически восстанавливать запас маны или энергии."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_revive" = "Возрождение@Hotkey@Мгновенно возрождает мертвого чемпиона на базе."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnallydummy" = "Призыв союзного манекена@Hotkey@Призывает в выбранном месте союзный манекен (не более 4 штук)."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonair" = "Призыв облачного дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает облачного дракона."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonearth" = "Призыв горного дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает горного дракона."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonelder" = "Призыв старшего дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает старшего дракона."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonfire" = "Призыв лавового дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает лавового дракона."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonocean" = "Призыв морского дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает морского дракона."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnenemydummy" = "Призыв вражеского манекена@Hotkey@Призывает в выбранном месте вражеский манекен (не более 4 штук)."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungle" = "Призыв лесных монстров@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungleplants" = "Призыв растений@Hotkey@Включить, чтобы возродить все растения в лесу и активировать их периодическое появление."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_stacktear" = "Заряды Слезы@Hotkey@750/750."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_teleport" = "Телепорт@Hotkey@Мгновенно перемещает чемпиона в выбранное место."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleminions" = "Отключение/включение миньонов@Hotkey@Включите, чтобы прекратить появление миньонов обеих команд."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleturrets" = "Отключение/включение башен@Hotkey@Включите, чтобы запретить башням вести огонь."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_turretinv" = "Неуязвимость башен@Hotkey@Включите, чтобы сделать все башни неуязвимыми."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_winthegame" = "Победа в игре@Hotkey@Уничтожает вражеский нексус."
tr "game_cheats_floatingtext_cleardummies" = "Удалить тренировочные манекены"
tr "game_cheats_floatingtext_incgameclock" = "Перемотать время на 30 сек. вперед"
tr "game_cheats_floatingtext_incgold" = "Добавить золото"
tr "game_cheats_floatingtext_inclevel" = "Повысить уровень"
tr "game_cheats_floatingtext_lockgamelevel" = "Зафиксировать уровень"
tr "game_cheats_floatingtext_locklevel" = "Зафиксировать опыт"
tr "game_cheats_floatingtext_resetcooldown" = "Автоматический сброс перезарядки"
tr "game_cheats_floatingtext_resetgame" = "Перезапустить игру"
tr "game_cheats_floatingtext_resethp" = "Автоматический сброс здоровья"
tr "game_cheats_floatingtext_resetpar" = "Автоматический сброс маны или энергии"
tr "game_cheats_floatingtext_revive" = "Возрождение"
tr "game_cheats_floatingtext_spawnallydummy" = "Призвать союзный манекен"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonair" = "Призвать облачного дракона"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonearth" = "Призвать горного дракона"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonelder" = "Призвать старшего дракона"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonfire" = "Призвать лавового дракона"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonocean" = "Призвать морского дракона"
tr "game_cheats_floatingtext_spawnenemydummy" = "Призвать вражеский манекен"
tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungle" = "Призвать лесных монстров"
tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungleplants" = "Призвать растения"
tr "game_cheats_floatingtext_stacktear" = "Максимум зарядов"
tr "game_cheats_floatingtext_teleport" = "Телепорт"
tr "game_cheats_floatingtext_toggleminions" = "Включить/отключить миньонов"
tr "game_cheats_floatingtext_toggleturrets" = "Включить/отключить башни"
tr "game_cheats_floatingtext_turretinv" = "Неуязвимость башен"
tr "game_cheats_floatingtext_winthegame" = "Мой единственный способ увидеть надпись ''Победа''"
tr "game_cheats_tooltip_cleardummies" = "Удалить тренировочные манекены"
tr "game_cheats_tooltip_incgameclock" = "Перемотать время на 30 сек. вперед"
tr "game_cheats_tooltip_incgold" = "Добавить золото"
tr "game_cheats_tooltip_inclevel" = "Повысить уровень"
tr "game_cheats_tooltip_locklevel" = "Зафиксировать опыт"
tr "game_cheats_tooltip_resetcooldown" = "Автоматический сброс перезарядки"
tr "game_cheats_tooltip_resetgame" = "Перезапустить игру"
tr "game_cheats_tooltip_resethp" = "Автоматический сброс здоровья"
tr "game_cheats_tooltip_resetpar" = "Автоматический сброс маны или энергии"
tr "game_cheats_tooltip_revive" = "Возрождение"
tr "game_cheats_tooltip_spawnallydummy" = "Призвать союзный манекен"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonair" = "Призвать облачного дракона"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonearth" = "Призвать горного дракона"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonelder" = "Призвать старшего дракона"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonfire" = "Призвать лавового дракона"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonocean" = "Призвать морского дракона"
tr "game_cheats_tooltip_spawnenemydummy" = "Призвать вражеский манекен"
tr "game_cheats_tooltip_spawnjungle" = "Призвать лесных монстров"
tr "game_cheats_tooltip_spawnjungleplants" = "Призвать растения"
tr "game_cheats_tooltip_stacktear" = "Заряды Слезы"
tr "game_cheats_tooltip_teleport" = "Телепортирует в указанное место"
tr "game_cheats_tooltip_throwthegame" = "Поражение в игре"
tr "game_cheats_tooltip_toggleminions" = "Включить/отключить миньонов"
tr "game_cheats_tooltip_toggleturrets" = "Включить/отключить башни"
tr "game_cheats_tooltip_turretinv" = "Включить/отключить неуязвимость башен"
tr "game_cheats_tooltip_winthegame" = "Победа в игре"
tr "game_console_chatcommand_advshader_1" = "advancedshader"
tr "game_console_chatcommand_advshader_2" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_3" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_4" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_5" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_6" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_7" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_8" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_9" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_help" = "Позволяет использовать команду, включающую улучшенные шейдеры. Наберите /help /advancedshader, чтобы увидеть список параметров."
tr "game_console_chatcommand_advshader_short" = "Активирует команду, включающую улучшенные шейдеры."
tr "game_console_chatcommand_advshader_usage" = "Использование: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]"
tr "game_console_chatcommand_allchat_1" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_2" = "allchat"
tr "game_console_chatcommand_allchat_3" = "всем"
tr "game_console_chatcommand_allchat_4" = "все"
tr "game_console_chatcommand_allchat_5" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_6" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_7" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_8" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_9" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_help" = "Отправляет сообщение, доступное игрокам обеих команд. По умолчанию сообщения, сопровождаемые командой /all, игнорируются. Чтобы получать их, необходимо активировать соответствующий параметр в настройках игры."
tr "game_console_chatcommand_allchat_short" = "Поговорить со всеми игроками."
tr "game_console_chatcommand_allchat_usage" = "Использование /all [сообщение]"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_1" = "allcommands"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_2" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_3" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_4" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_5" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_6" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_7" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_8" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_9" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_help" = "Введите /allcommands для полного списка команд."
tr "game_console_chatcommand_allcommands_short" = "Отображает все команды чата."
tr "game_console_chatcommand_allcommands_usage" = "Использование: /allcommands вызывает на экран полный список команд чата."
tr "game_console_chatcommand_allychat_usage" = "Использование /ally [сообщение]"
tr "game_console_chatcommand_anim_1" = "anim"
tr "game_console_chatcommand_anim_2" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_3" = "аним"
tr "game_console_chatcommand_anim_4" = "ани"
tr "game_console_chatcommand_anim_5" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_6" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_7" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_8" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_9" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_help" = "Позволяет воспроизвести анимацию в клиенте."
tr "game_console_chatcommand_anim_short" = "Воспроизводит анимацию в клиенте."
tr "game_console_chatcommand_anim_usage" = "Использование: /anim [Событие], например /ani idle1"
tr "game_console_chatcommand_announce_1" = "announce"
tr "game_console_chatcommand_announce_2" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_3" = "анонс"
tr "game_console_chatcommand_announce_4" = "ан"
tr "game_console_chatcommand_announce_5" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_6" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_7" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_8" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_9" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_help" = "Позволяет воспроизвести объявление при помощи клиента."
tr "game_console_chatcommand_announce_short" = "Воспроизводит объявление при помощи клиента."
tr "game_console_chatcommand_announce_usage" = "Использование: /announce [название события], например /ann OnChampionPentaKill]"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_1" = "botcheat"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_2" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_3" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_4" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_5" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_6" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_7" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_8" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_9" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_help" = "Этот чит запускает серию тестов для проверки локализации."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_short" = "Запускает на данном сервере ИИ-чит."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_usage" = "Использование: /loctest"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_1" = "togglechatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_2" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_3" = "фильтрчата"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_4" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_5" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_6" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_7" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_8" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_9" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_disabled" = "Фильтр ненормативной лексики выключен."
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_enabled" = "Фильтр ненормативной лексики включен."
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_help" = "Включает и выключает фильтрацию ненормативной лексики"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_short" = "Включает и выключает отображение ненормативной лексики"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_usage" = "Использование: /togglechatfilter"
tr "game_console_chatcommand_cheat_1" = "cheat"
tr "game_console_chatcommand_cheat_2" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_3" = "чит"
tr "game_console_chatcommand_cheat_4" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_5" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_6" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_7" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_8" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_9" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_help" = "Позволяет использовать расширенные чит-команды."
tr "game_console_chatcommand_cheat_short" = "Активирует чит-команду."
tr "game_console_chatcommand_cheat_usage" = "Использование: /cheat [в будущем здесь будут чит-команды]"
tr "game_console_chatcommand_crit_1" = "crit"
tr "game_console_chatcommand_crit_2" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_3" = "крит"
tr "game_console_chatcommand_crit_4" = "кр"
tr "game_console_chatcommand_crit_5" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_6" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_7" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_8" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_9" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_help" = "Чит, воспроизводящий анимацию критического удара игрока."
tr "game_console_chatcommand_crit_short" = "Воспроизводит анимацию критического удара выбранного персонажа."
tr "game_console_chatcommand_crit_usage" = "Использование: /crit"
tr "game_console_chatcommand_dance_1" = "dance"
tr "game_console_chatcommand_dance_2" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_3" = "танец"
tr "game_console_chatcommand_dance_4" = "танцуй"
tr "game_console_chatcommand_dance_5" = "т"
tr "game_console_chatcommand_dance_6" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_7" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_8" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_9" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_help" = "Заставляет вашего чемпиона танцевать, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения."
tr "game_console_chatcommand_dance_short" = "Заставляет вашего чемпиона танцевать."
tr "game_console_chatcommand_dance_usage" = "Использование: /dance или /d отдаст команду танцевать."
tr "game_console_chatcommand_draw_1" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_2" = "drawing"
tr "game_console_chatcommand_draw_3" = "dr"
tr "game_console_chatcommand_draw_4" = "рисовать"
tr "game_console_chatcommand_draw_5" = "рис"
tr "game_console_chatcommand_draw_6" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_7" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_8" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_9" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_help" = "Рисует в указанном месте отладочный круг."
tr "game_console_chatcommand_draw_short" = "Рисует отладочную фигуру."
tr "game_console_chatcommand_draw_usage" = "Использование: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [длительность] [размер|x2 y2 z2|сообщение]"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_1" = "remake"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_2" = "terminate"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_3" = "remake"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_4" = "terminate"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_5" = "terminate"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_6" = "terminate"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_7" = "terminate"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_8" = "terminate"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_9" = "terminate"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_help" = "Предложение пересоздать игру. Использование команды возможно только в течение ограниченного времени."
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_short" = "Пересоздает игру."
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_usage" = "Использование: /remake или /terminate позволяет проголосовать за пересоздание игры."
tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_3" = "противник"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_4" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_5" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_6" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_7" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_8" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_9" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_help" = "Отправляет сообщение, доступное союзникам. "
tr "game_console_chatcommand_enemychat_short" = "Общение только с союзными игроками."
tr "game_console_chatcommand_equalize_1" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_2" = "balance"
tr "game_console_chatcommand_equalize_3" = "eq"
tr "game_console_chatcommand_equalize_4" = "уравнять"
tr "game_console_chatcommand_equalize_5" = "баланс"
tr "game_console_chatcommand_equalize_6" = "ур"
tr "game_console_chatcommand_equalize_7" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_8" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_9" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_help" = "Начинает голосование по уравниванию игры. Запустить голосование можно только после того, как ваша команда превысила команду противника по золоту и уровням."
tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "Уравнивает игру."
tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "Использование: /equalize или /eq, чтобы запустить голосование и подарить противнику золото и опыт."
tr "game_console_chatcommand_fullmute_1" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_2" = "mutefull"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_3" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_4" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_5" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_6" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_7" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_8" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_9" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_help" = "Начать или перестать игнорировать сигналы и сообщения в чате от определенного игрока или чемпиона."
tr "game_console_chatcommand_fullmute_short" = "Игнорировать все сигналы и сообщения в чате от определенного игрока."
tr "game_console_chatcommand_fullmute_usage" = "Использование: /fullmute Имя_игрока, /fullmute @Имя_чемпиона, /mutefull Имя_игрока или /mutefull @Имя_чемпиона"
tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "goldsources"
tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gs"
tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help"
tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h"
tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_4" = "помощь"
tr "game_console_chatcommand_help_5" = "п"
tr "game_console_chatcommand_help_6" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_7" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_help" = "Введите /allcommands для полного списка команд."
tr "game_console_chatcommand_help_short" = "Отображает информацию о командах чата. Наберите /allcommands, чтобы увидеть список всех доступных команд."
tr "game_console_chatcommand_help_usage" = "Использование: /help [команда], чтобы получить информацию об использовании этой команды."
tr "game_console_chatcommand_ignore_1" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_2" = "ig"
tr "game_console_chatcommand_ignore_3" = "mute"
tr "game_console_chatcommand_ignore_4" = "squelch"
tr "game_console_chatcommand_ignore_5" = "игнор"
tr "game_console_chatcommand_ignore_6" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_7" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_8" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_9" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_help" = "Добавить игрока или чемпиона в список игнорируемых или исключить его оттуда."
tr "game_console_chatcommand_ignore_short" = "Игнорировать игрока во время игры."
tr "game_console_chatcommand_ignore_usage" = "Использование: /mute Имя_игрока, /mute @Имя_чемпиона, /ignore Имя_игрока или /ignore @Имя_чемпиона"
tr "game_console_chatcommand_invalid" = "Неизвестная команда (/%s)"
tr "game_console_chatcommand_invalid_generic" = "Неизвестная команда"
tr "game_console_chatcommand_invite_1" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_2" = "пригласить"
tr "game_console_chatcommand_invite_3" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_4" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_5" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_6" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_7" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_8" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_9" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_help" = "Чтобы пригласить друга в группу, наберите ''/invite [имя]'' и нажмите клавишу Enter."
tr "game_console_chatcommand_invite_short" = "Пригласить друга в группу."
tr "game_console_chatcommand_invite_usage" = "Использование: /invite [имя]"
tr "game_console_chatcommand_joke_1" = "joke"
tr "game_console_chatcommand_joke_2" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_3" = "шутка"
tr "game_console_chatcommand_joke_4" = "ш"
tr "game_console_chatcommand_joke_5" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_6" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_7" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_8" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_9" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_help" = "Заставляет вашего чемпиона рассказать шутку, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения."
tr "game_console_chatcommand_joke_short" = "Заставляет вашего чемпиона рассказать шутку."
tr "game_console_chatcommand_joke_usage" = "Использование: наберите /joke или /j, чтобы рассказать шутку"
tr "game_console_chatcommand_keyword_all_1" = "all"
tr "game_console_chatcommand_keyword_enemy_1" = "противник"
tr "game_console_chatcommand_keyword_team_1" = "team"
tr "game_console_chatcommand_laugh_1" = "laugh"
tr "game_console_chatcommand_laugh_2" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_3" = "смех"
tr "game_console_chatcommand_laugh_4" = "с"
tr "game_console_chatcommand_laugh_5" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_6" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_7" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_8" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_9" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_help" = "Заставляет вашего чемпиона смеяться, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения."
tr "game_console_chatcommand_laugh_short" = "Заставляет вашего чемпиона смеяться."
tr "game_console_chatcommand_laugh_usage" = "Использование: наберите /laugh или /l, чтобы ваш чемпион засмеялся."
tr "game_console_chatcommand_location_1" = "location"
tr "game_console_chatcommand_location_2" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_3" = "whereami"
tr "game_console_chatcommand_location_4" = "where"
tr "game_console_chatcommand_location_5" = "место"
tr "game_console_chatcommand_location_6" = "гдея"
tr "game_console_chatcommand_location_7" = "где"
tr "game_console_chatcommand_location_8" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_9" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_help" = "Выводит в окно чата ваше текущее местонахождение."
tr "game_console_chatcommand_location_short" = "Выводит местонахождение игрока."
tr "game_console_chatcommand_location_usage" = "Использование: /location"
tr "game_console_chatcommand_loctest_1" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_2" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_3" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_4" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_5" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_6" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_7" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_8" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_9" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_help" = "Этот чит запускает серию тестов для проверки локализации."
tr "game_console_chatcommand_loctest_short" = "Запускает тест для проверки локализации."
tr "game_console_chatcommand_loctest_usage" = "Использование: /loctest"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_1" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_2" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_3" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_4" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_5" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_6" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_7" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_8" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_9" = "masterybadge"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_help" = "Заставьте своего чемпиона продемонстрировать знак мастерства. Эта команда отменит любые команды атаки или передвижения."
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_short" = "Эта команда активирует эмоцию мастерства."
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_usage" = "Если вы разблокировали эмоцию мастерства для чемпиона, за которого вы в данный момент играете, эта команда активирует ее."
tr "game_console_chatcommand_muteping_1" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_2" = "pingmute"
tr "game_console_chatcommand_muteping_3" = "mutepings"
tr "game_console_chatcommand_muteping_4" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_5" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_6" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_7" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_8" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_9" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_help" = "Начать или перестать игнорировать сигналы, относящиеся к игровому процессу, от определенного игрока или чемпиона."
tr "game_console_chatcommand_muteping_short" = "Игнорировать сигналы, относящиеся к игровому процессу, от определенного игрока."
tr "game_console_chatcommand_muteping_usage" = "Использование: /muteping Имя_игрока, /muteping @Имя_чемпиона, /pingmute Имя_игрока или /pingmute @Имя_чемпиона"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_1" = "noremake"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_2" = "noterminate"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_3" = "noremake"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_4" = "noterminate"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_5" = "noterminate"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_6" = "noterminate"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_7" = "noterminate"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_8" = "noterminate"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_9" = "noterminate"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_help" = "Дает ответ ''Нет'' на предложение пересоздать игру."
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_short" = "Позволяет проголосовать против пересоздания игры."
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_usage" = "Использование: /noremake или /noterminate позволяет проголосовать против пересоздания игры."
tr "game_console_chatcommand_noequalize_1" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_2" = "nobalance"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_3" = "noeq"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_4" = "неуравнивать"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_5" = "небаланс"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_6" = "неур"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_7" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_8" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_9" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_help" = "Дает ответ ''Нет'' на предложение уравнять игру."
tr "game_console_chatcommand_noequalize_short" = "Позволяет проголосовать против того, чтобы уравнять игру."
tr "game_console_chatcommand_noequalize_usage" = "Использование: /noequalize или /noeq позволяет проголосовать против того, чтобы уравнять игру."
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_1" = "nosurrender"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_2" = "noforfeit"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_3" = "noff"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_4" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_5" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_6" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_7" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_8" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_9" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_help" = "Дает ответ ''Нет'' на предложение сдаться."
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_short" = "Позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться."
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_usage" = "Использование: /nosurrender или /noff позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться."
tr "game_console_chatcommand_note_1" = "note"
tr "game_console_chatcommand_note_2" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_3" = "текст"
tr "game_console_chatcommand_note_4" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_5" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_6" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_7" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_8" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_9" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_help" = "Сохраняет текст в файле ''MyNotes.txt''."
tr "game_console_chatcommand_note_short" = "Сохраняет текст на жесткий диск."
tr "game_console_chatcommand_note_usage" = "Использование: /note [сообщение] или /n [сообщение]"
tr "game_console_chatcommand_party_1" = "party"
tr "game_console_chatcommand_party_2" = "pty"
tr "game_console_chatcommand_party_3" = "par"
tr "game_console_chatcommand_party_4" = "p"
tr "game_console_chatcommand_party_5" = "группа"
tr "game_console_chatcommand_party_6" = "груп"
tr "game_console_chatcommand_party_7" = "party"
tr "game_console_chatcommand_party_8" = "party"
tr "game_console_chatcommand_party_9" = "party"
tr "game_console_chatcommand_party_help" = "Чтобы отправить сообщение участникам вашей группы, наберите ''/party [текст сообщения]'' и нажмите клавишу Enter."
tr "game_console_chatcommand_party_short" = "Отправляет сообщение участникам вашей группы."
tr "game_console_chatcommand_party_usage" = "Использование: /party [сообщение] или /p [сообщение]"
tr "game_console_chatcommand_pause_1" = "pause"
tr "game_console_chatcommand_pause_2" = "s"
tr "game_console_chatcommand_pause_3" = "stop"
tr "game_console_chatcommand_pause_4" = "пауза"
tr "game_console_chatcommand_pause_5" = "pause"
tr "game_console_chatcommand_pause_6" = "pause"
tr "game_console_chatcommand_pause_7" = "pause"
tr "game_console_chatcommand_pause_8" = "pause"
tr "game_console_chatcommand_pause_9" = "pause"
tr "game_console_chatcommand_pause_help" = "Ставит игру на паузу до получения команды /resume."
tr "game_console_chatcommand_pause_sent" = "Отправка запроса на паузу..."
tr "game_console_chatcommand_pause_short" = "Поставить игру на паузу (только в турнирах)."
tr "game_console_chatcommand_pause_usage" = "Использование: /pause, /stop или /s поставит игру на паузу."
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_1" = "repeatanim"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_2" = "repeat"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_3" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_4" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_5" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_6" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_7" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_8" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_9" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_help" = "Позволяет вам повторить предыдущую команду /anim."
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_short" = "Повторяет предыдущую команду /anim."
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_usage" = "Использование: /repeatanim"
tr "game_console_chatcommand_reply_1" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_2" = "r"
tr "game_console_chatcommand_reply_3" = "rep"
tr "game_console_chatcommand_reply_4" = "ответ"
tr "game_console_chatcommand_reply_5" = "отв"
tr "game_console_chatcommand_reply_6" = "о"
tr "game_console_chatcommand_reply_7" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_8" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_9" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_help" = "Позволяет автоматически ответить последнему игроку, приславшему вам личное сообщение. Обязательно попробуйте эту команду!"
tr "game_console_chatcommand_reply_short" = "Ответ на последнее личное сообщение от игрока из списка друзей."
tr "game_console_chatcommand_reply_usage" = "Использование: /r [сообщение]"
tr "game_console_chatcommand_resume_1" = "resume"
tr "game_console_chatcommand_resume_2" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_3" = "продолжить"
tr "game_console_chatcommand_resume_4" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_5" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_6" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_7" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_8" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_9" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_help" = "Позволяет возобновить игру после паузы, включенной командой /pause."
tr "game_console_chatcommand_resume_sent" = "Отправка запроса на возобновление игры..."
tr "game_console_chatcommand_resume_short" = "Возобновить игру после паузы (только в турнирах)."
tr "game_console_chatcommand_resume_usage" = "Использование: /unpause или /resume снимает игру с паузы."
tr "game_console_chatcommand_stingervolume_1" = "stingervolume"
tr "game_console_chatcommand_surrender_1" = "surrender"
tr "game_console_chatcommand_surrender_2" = "forfeit"
tr "game_console_chatcommand_surrender_3" = "ff"
tr "game_console_chatcommand_surrender_4" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_5" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_6" = "фф"
tr "game_console_chatcommand_surrender_7" = "аа"
tr "game_console_chatcommand_surrender_8" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_9" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_help" = "Предложение закончить игру. Использование команды возможно только спустя некоторое время после начала игры."
tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "Позволяет признать поражение."
tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "Использование: /surrender или /ff позволяет проголосовать за то, чтобы сдаться."
tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "taunt"
tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_3" = "дразнить"
tr "game_console_chatcommand_taunt_4" = "таунт"
tr "game_console_chatcommand_taunt_5" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_6" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_7" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_8" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_9" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "Заставляет вашего чемпиона дразниться, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения."
tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "Заставляет вашего чемпиона дразниться."
tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "Использование: наберите /taunt или /t, чтобы дразниться."
tr "game_console_chatcommand_teamchat_1" = "team"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_2" = "allychat"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_3" = "союзники"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_4" = "команда"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_5" = "союз"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_6" = "ally"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_7" = "ally"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_8" = "ally"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_9" = "ally"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_help" = "Отправляет сообщение, доступное союзным командам. "
tr "game_console_chatcommand_teamchat_short" = "Общение только с союзными игроками."
tr "game_console_chatcommand_teamchat_usage" = "Использование: /team [сообщение]"
tr "game_console_chatcommand_teleport_1" = "teleport"
tr "game_console_chatcommand_teleport_2" = "tp"
tr "game_console_chatcommand_teleport_3" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_4" = "port"
tr "game_console_chatcommand_teleport_5" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_6" = "теле"
tr "game_console_chatcommand_teleport_7" = "тп"
tr "game_console_chatcommand_teleport_8" = "порт"
tr "game_console_chatcommand_teleport_9" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_help" = "Телепортирует цель в указанное место."
tr "game_console_chatcommand_teleport_short" = "Телепортирует в указанное место."
tr "game_console_chatcommand_teleport_usage" = "Использование: /teleport x y z"
tr "game_console_chatcommand_toggle_1" = "toggle"
tr "game_console_chatcommand_toggle_2" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_3" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_4" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_5" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_6" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_7" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_8" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_9" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_help" = "Заставляет вашего чемпиона переключить форму. Эта команда отменяет все команды передвижения или атаки."
tr "game_console_chatcommand_toggle_short" = "Заставьте своего чемпиона переключиться."
tr "game_console_chatcommand_toggle_usage" = "Использование: /toggle или /g для переключения."
tr "game_console_chatcommand_whisper_1" = "whisper"
tr "game_console_chatcommand_whisper_2" = "w"
tr "game_console_chatcommand_whisper_3" = "msg"
tr "game_console_chatcommand_whisper_4" = "tell"
tr "game_console_chatcommand_whisper_5" = "m"
tr "game_console_chatcommand_whisper_6" = "шепот"
tr "game_console_chatcommand_whisper_7" = "шепнуть"
tr "game_console_chatcommand_whisper_8" = "ш"
tr "game_console_chatcommand_whisper_9" = "whisper"
tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "Чтобы отправить игроку личное сообщение, наберите ''/msg [имя призывателя] [текст сообщения]'' и нажмите клавишу Enter."
tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "Отправляет игроку личное сообщение."
tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "Использование: /msg [имя призывателя] [сообщение]"
tr "game_CorkiBombRun_quest_title_CorkiLoadUp" = "Вернитесь на базу, чтобы подобрать груз."
tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d"
tr "game_cornerdisplay_ping" = "%d мс"
tr "game_cornerdisplay_trulag" = "Задержка (мс): %d"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "Сила уменийСила умений увеличивает урон, наносимый умениями.Текущая сила умений: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Умения этого бойца наносят на @Effect@ больше урона."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "БроняБроня уменьшает входящий физический урон.Текущая броня: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Этот боец получает на @Effect@% меньше физического урона."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "Смертоносность | Пробивание брониСмертоносность игнорирует определенное количество брони, зависящее от уровня цели, при нанесении физического урона.
Пробивание брони игнорирует некоторый процент брони цели при нанесении физического урона.Текущая смертоносность | пробивание брони: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "Сила атакиСила атаки увеличивает урон, наносимый автоатаками.Текущая сила атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Автоатаки этого бойца наносят @Effect@ урона."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "Дальность атакиДальность атаки - это расстояние, на котором ваш чемпион может производить автоатаки.Текущая дальность атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Ваш чемпион может атаковать на расстоянии в @Effect@ ед."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "Скорость атакиСкорость атаки увеличивает количество автоатак в секунду.Текущая скорость атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Этот боец совершает @Effect@ автоатаки в секунду."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeedWithRatio" = "Скорость атакиСкорость атаки увеличивает количество автоатак в секунду.Автоатаки в секунду: @Effect@ Коэффициент: @Ratio@
Дополнительно: @BonusPercent@%"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "Сокращение перезарядкиСокращение перезарядки позволяет чемпиону чаще использовать умения (максимальное сокращение перезарядки - 40%).Текущее сокращение перезарядки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Умения вашего чемпиона перезаряжаются на @Effect@% быстрее."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "Шанс критического удараШанс критического удара определяет вероятность нанести увеличенный урон автоатакой. Базовый увеличенный урон при критическом ударе составляет 200%.Текущий шанс критического удара: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Вероятность того, что этот боец нанесет критический урон, увеличена на @Effect@%."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "Восстановление здоровьяВосстановление здоровья определяет скорость, с которой восстанавливается запас здоровья.Текущее восстановление здоровья: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "ВампиризмВампиризм восстанавливает здоровье на величину, равную доле от нанесенного автоатаками урона.Текущий вампиризм: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "Магическое пробиваниеМагическое пробивание уменьшает сопротивление цели магии.Текущее магическое пробивание: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "Сопротивление магииСопротивление магии уменьшает входящий магический урон.Текущее сопротивление магии: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Этот боец получает на @Effect@% меньше магического урона."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "Скорость передвиженияСкорость передвижения определяет скорость, с которой боец передвигается по карте. Одновременно можно использовать только одну пару обуви для увеличения скорости передвижения.Текущая скорость передвижения: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Этот боец передвигается со скоростью @Effect@ единиц в секунду."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "ВосстановлениеВосстановление ресурса определяет скорость, с которой восстанавливается запас ресурса.Текущее восстановление ресурса: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "Магический вампиризмМагический вампиризм восстанавливает здоровье на величину, равную доле от нанесенного умениями урона.Текущий магический вампиризм: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "СтойкостьСтойкость уменьшает эффективность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания.Текущая стойкость: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "Сигнал тревоги[G] или [Alt]+[Щелчок левой кнопкой мыши]Нажмите, чтобы использовать, или зажмите кнопку мыши для дополнительных сигналовЩелкните здесь, затем на нужную вам точку на миникарте, чтобы отметить ее временным мигающим маркером для всей команды.
При зажатой кнопке мыши появится меню с дополнительными сигналами, такими как ''Иду!'' или ''Врага не видно.''
Ваша команда увидит мигающий значок на миникарте.
Люкс: ''Внимание, призыватель!''"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "Сигнал отступления[V] или [Ctrl]+[Щелчок левой кнопкой мыши]Нажмите, чтобы использовать или зажмите кнопку мыши для дополнительных сигналовЩелкните здесь, затем на нужную вам точку на миникарте, чтобы оставить на ней временный предостерегающий маркер для всей команды.
При зажатой кнопке мыши появится меню с дополнительными сигналами, такими как ''Иду!'' или ''Врага не видно.''
Ваша команда увидит мигающий значок на миникарте.
Свейн: ''Тактическое отступление!''"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "НастройкиНажмите, чтобы открыть меню настроек."
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "Динамическая картаНажмите, чтобы открыть картуЭто увеличенная версия миникарты, показывающая текущее расположение бойцов и состояние ключевых структур."
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "ПриблизитьНажмите, чтобы использоватьПриближает выбранную область на миникарте."
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "ОтдалитьНажмите, чтобы использоватьОтдаляет выбранную область на миникарте."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "Информация о чемпионеНажмите, чтобы открыть меню.Отображает информацию о вашем чемпионе и его показателях."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "Нажмите, чтобы изучить это умение."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "Улучшенное возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 4.5 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "ЗолотоТекущий запас золотаВы получаете золото, убивая миньонов, чемпионов и разрушая здания. Запас золота также увеличивается со временем."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "Врожденное исцеление[B]Нажмите, чтобы использоватьВосстанавливает 100% здоровья в течение 12 сек. при непрерывном использовании. Скорость восстановления увеличивается со временем."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "Новый уровеньУ вас есть неиспользованные очки уменийВыберите любую закладку нового уровня, чтобы увеличить силу умений."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "Магазин с предметами для чемпионов[P]Слишком далеко.Магазин для чемпионов будет подсвечен, когда Вы подойдете достаточно близко для покупки."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "Магазин предметов чемпионов[P]Нажмите, чтобы открыть менюВы можете покупать предметы, только если вы достаточно близко к магазину предметов, находящемуся рядом с вашей платформой призывателей."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "Возвращение (Поединок)[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 6 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SiegeTeleportHome" = "Возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 4 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "Информация призывателяНажмите, чтобы открыть менюМожно просмотреть информацию и показатели вашего призывателя. (Эта возможность сейчас неактивна)"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "Возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 8 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "Возвращение[B]В этом режиме Возвращение запрещено.Но вы все равно можете показать себя."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "Вы еще не изучили это умение!"
tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "Без звукаНажмите, чтобы включить или отключить способность слышать этого игрока в чате."
tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_PingMuteTooltip" = "Заглушение сигналовНажмите, чтобы включить или отключить способность видеть сигналы этого игрока."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedBlueSentinelNickname" = "Союзное синее усиление"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedInnerRelic" = "Первая реликвия союзников"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedOuterRelic" = "Вторая реликвия союзников"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedRedBramblebackNickname" = "Союзное красное усиление"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemEastName" = "Древний голем (восток)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemWestName" = "Древний голем (запад)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldName" = "Герольд демонов"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldRespawn" = "4 минуты"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "Барон Нашор"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronRespawn" = "6 минут"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelEastName" = "Синий страж (восток)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelWestName" = "Синий страж (запад)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BuffsRespawn" = "5 минут"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosInnerReclic" = "Первая реликвия (север)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosOuterRelic" = "Вторая реликвия (север)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonAirName" = "Облачный дракон"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonEarthName" = "Горный дракон"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonElderName" = "Старший дракон"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonFireName" = "Огненный дракон"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonName" = "Дракон"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawn" = "5 минут"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawnShort" = "4 минуты"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonWaterName" = "Морской дракон"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardNorthName" = "Старейшина ящеров (север)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardSouthName" = "Старейшина ящеров (юг)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyBlueSentinelNickname" = "Вражеское синее усиление"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyInnerRelic" = "Первая реликвия противников"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyOuterRelic" = "Вторая реликвия противников"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyRedBramblebackNickname" = "Вражеское красное усиление"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderInnerRelic" = "Первая реликвия (юг)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderOuterRelic" = "Вторая реликвия (юг)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackNorthName" = "Красный огнедрев (север)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackSouthName" = "Красный огнедрев (юг)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicRespawn" = "90 секунд"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicTimerTooltip" = "@Name@Повторное появление через @RespawnTime@ после взятия реликвии.Через 2,5 секунды после взятия реликвии появляется луч света, который исцеляет всех чемпионов в зоне действия."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldName" = "Герольд Бездны"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldRespawn" = "5 минут"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltip" = "@Name@Возродится через @RespawnTime@ после полной зачистки лагеря монстров.Ваша команда будет знать точное время возрождения, если примет участие в полной зачистке этого лагеря монстров или если станет свидетелем его зачистки."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNeverRespawns" = "@Name@Больше никогда не возродятся.В этом лагере монстры появляются только один раз."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "@Name@Возродится через @RespawnTime@ после полной зачистки лагеря монстров.Ваша команда будет знать точное время возрождения."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "Вайлмо"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawRespawn" = "6 минут"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "Настройка камерыЩелкните, чтобы освободитьКамера перестанет следовать за вашим чемпионом."
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "Настройка камерыЩелкните, чтобы зафиксироватьКамера будет следовать за вашим чемпионом."
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "Таблица счетаНажмите, чтобы посмотреть счетПоказывает подробную статистику для всех игроков."
tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "Броня"
tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "Скорость атаки"
tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "Блокирование"
tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "Шанс критического удара"
tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "Критический урон"
tr "game_effect_description_FlatEnergyPoolMod" = "Энергия"
tr "game_effect_description_FlatEnergyRegenMod" = "Восстановление энергии / 5"
tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "Дополнительный опыт"
tr "game_effect_description_FlatHPPoolMod" = "Здоровье"
tr "game_effect_description_FlatHPRegenMod" = "Восстановление здоровья / 5"
tr "game_effect_description_FlatMagicDamageMod" = "Сила умений"
tr "game_effect_description_FlatMovementSpeedMod" = "Скорость передвижения"
tr "game_effect_description_FlatMPPoolMod" = "Мана"
tr "game_effect_description_FlatMPRegenMod" = "Восстановление маны / 5"
tr "game_effect_description_FlatPhysicalDamageMod" = "Сила атаки"
tr "game_effect_description_FlatSpellBlockMod" = "Сопротивление магии"
tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "Броня"
tr "game_effect_description_PercentAttackSpeedMod" = "Скорость атаки"
tr "game_effect_description_PercentBlockMod" = "Блокирование"
tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "Шанс критического удара"
tr "game_effect_description_PercentCritDamageMod" = "Критический урон"
tr "game_effect_description_PercentDodgeMod" = "Уклонение"
tr "game_effect_description_PercentEXPBonus" = "Дополнительный опыт"
tr "game_effect_description_PercentHPPoolMod" = "Максимальный запас здоровья"
tr "game_effect_description_PercentHPRegenMod" = "Здоровье / 5"
tr "game_effect_description_PercentLifeStealMod" = "Дополнительный вампиризм"
tr "game_effect_description_PercentMagicDamageMod" = "Максимальная сила умений"
tr "game_effect_description_PercentMovementSpeedMod" = "Скорость передвижения"
tr "game_effect_description_PercentMPPoolMod" = "Максимальный запас маны"
tr "game_effect_description_PercentMPRegenMod" = "Мана / 5"
tr "game_effect_description_PercentPhysicalDamageMod" = "Сила атаки"
tr "game_effect_description_PercentSpellBlockMod" = "Сопротивление магии"
tr "game_effect_description_PercentSpellVampMod" = "Дополнительный магический вампиризм"
tr "game_effect_description_rFlatArmorModPerLevel" = "Броня на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationMod" = "Пробивание брони"
tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationModPerLevel" = "Пробивание брони на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatCritChanceModPerLevel" = "Шанс критического удара на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatCritDamageModPerLevel" = "Критический урон на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatDodgeMod" = "Уклонение"
tr "game_effect_description_rFlatDodgeModPerLevel" = "Уклонение на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatEnergyModPerLevel" = "Энергия на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatEnergyRegenModPerLevel" = "Восстановление энергии / 5 на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatGoldPer10Mod" = "Золото за 10 секунд"
tr "game_effect_description_rFlatHPModPerLevel" = "Здоровье на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatHPRegenModPerLevel" = "Восстановление здоровья / 5 на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatMagicDamageModPerLevel" = "Сила умений на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationMod" = "Магическое пробивание"
tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationModPerLevel" = "Магическое пробивание на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatMovementSpeedModPerLevel" = "Скорость передвижения на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatMPModPerLevel" = "Мана на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatMPRegenModPerLevel" = "Восстановление маны / 5 на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatPhysicalDamageModPerLevel" = "Сила атаки на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatSpellBlockModPerLevel" = "Сопротивление магии на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadMod" = "Время воскрешения"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadModPerLevel" = "Время воскрешения на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationMod" = "Пробивание брони %"
tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationModPerLevel" = "Пробивание брони % на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rPercentAttackSpeedModPerLevel" = "Скорость атаки % на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownMod" = "Перезарядка %"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownModPerLevel" = "Перезарядка % на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationMod" = "Магическое пробивание %"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationModPerLevel" = "Магическое пробивание % на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rPercentMovementSpeedModPerLevel" = "Скорость передвижения % на 18 уровне"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadMod" = "Время воскрешения %"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadModPerLevel" = "Время воскрешения в % / ур."
tr "game_effect_description_rPhysicalLethality" = "Смертоносность"
tr "game_error_directx" = "Произошла неизвестная ошибка DirectX, и League of Legends не может быть запущена. Пожалуйста, убедитесь, что используются самые свежие драйверы видеокарты от производителя."
tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "Обнаружен устаревший драйвер видеокарты, который может вызывать сбои League of Legends. Пожалуйста, обновите драйверы видеокарты. Руководство, которое поможет вам обновить драйверы, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации."
tr "game_error_graphics_card_driver_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2"
tr "game_error_missing_asset_1" = "Во время загрузки игры не был найден важный компонент:"
tr "game_error_missing_asset_2" = "Пожалуйста, попробуйте переустановить игру. Руководство, которое поможет переустановить игру, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации."
tr "game_error_os_update" = "Обнаружена устаревшая версия Windows, которая может вызывать сбои League of Legends. Пожалуйста, загрузите и установите последние пакеты обновления Windows. Руководство, которое поможет вам загрузить пакеты обновления Windows, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации."
tr "game_error_os_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2"
tr "game_error_ProjectMode17_KalistaW_NoPath" = "Путь не выбран!"
tr "game_error_shadermodel2" = "Ваша видеокарта или драйверы не поддерживают шейдеры 2.0. Пожалуйста, убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает шейдеры 2.0, и что используются драйверы от производителя."
tr "game_event_info_card_icon_subtext_21_GAMEMODEX" = "Первое событие"
tr "game_firstblood_tip_text_basefunctions" = "Вы можете возвращаться на базу в любое время для лечения и покупок."
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills1v1" = "Вы победите, если убьете вражеского чемпиона хотя бы раз."
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills2v2" = "Вы победите, если совершите два убийства вражеских чемпионов."
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane1v1" = "Вы победите, если разрушите башню или убьете 100 миньонов."
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane2v2" = "Вы победите, если ваша команда разрушит башню или убьет 100 миньонов."
tr "game_firstblood_tip_title_basefunctions" = "Нет ограничений на работу базы"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills1v1" = "Условие победы - первая кровь"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills2v2" = "Условие победы - убийства чемпионов"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionslane" = "Условие победы - превосходство на линии"
tr "game_floating_AssassinMode_points" = "+@IntParam1@"
tr "game_floating_enemy_kill" = "@IntParam1@ здоровья у вашего нексуса"
tr "game_floating_friendly_kill" = "@IntParam1@ здоровья у вражеского нексуса"
tr "game_floating_friendly_side_relic" = "@IntParam1@ здоровья у вражеского нексуса | Ультраминьон призван"
tr "game_floatingtext_absorbed" = "-%.0f"
tr "game_floatingtext_AssassinateMaxScoreWarning" = "Убейте чемпиона или герольда, чтобы победить"
tr "game_floatingtext_attack_AssistReward" = "+20 осколков кристалла"
tr "game_floatingtext_attack_KillReward" = "+40 осколков кристалла"
tr "game_floatingtext_Blinded" = ""
tr "game_floatingtext_BWAddCurrency1" = "+1 кракен"
tr "game_floatingtext_BWAddCurrency2" = "+2 кракена"
tr "game_floatingtext_cannon_out_of_range" = "В зоне поражения баллисты нет башен"
tr "game_floatingtext_cant_be_stacked" = "Умения не суммируются!"
tr "game_floatingtext_cantcast" = "Невозможно двигаться во время чтения заклинания!"
tr "game_floatingtext_cantchannel" = "Невозможно двигаться во время медитации!"
tr "game_floatingtext_cantdevour" = "Этого монстра нельзя проглотить!"
tr "game_floatingtext_Charmed" = ""
tr "game_floatingtext_critical" = "%.0f"
tr "game_floatingtext_critical_legacy" = "Крит. - %.0f!"
tr "game_floatingtext_DarkStarMaxScoreMustKillThreshWarning" = "Убейте Треша, чтобы победить"
tr "game_floatingtext_DarkStarNoTagBacks" = "Ничего в ответ"
tr "game_floatingtext_defense_AssistReward" = "+10 осколков кристалла"
tr "game_floatingtext_defense_KillReward" = "+20 осколков кристалла"
tr "game_floatingtext_Disarmed" = ""
tr "game_floatingtext_dodge" = "Уворот!"
tr "game_floatingtext_Feared" = ""
tr "game_floatingtext_Fleeing" = ""
tr "game_floatingtext_gold_add" = "+%.0f"
tr "game_floatingtext_gold_neg" = "%.0f"
tr "game_floatingtext_heal" = "+%.0f"
tr "game_floatingtext_invulnerable" = ""
tr "game_floatingtext_Knockup" = ""
tr "game_floatingtext_levelup" = "НОВЫЙ УРОВЕНЬ!"
tr "game_floatingtext_manadamage" = "%.0f"
tr "game_floatingtext_manaheal" = "+%.0f"
tr "game_floatingtext_miss" = "Промах!"
tr "game_floatingtext_NearSight" = ""
tr "game_floatingtext_Netted" = ""
tr "game_floatingtext_ObliteratorCharging" = "Уничтожитель заряжается (@IntParam1@/15)"
tr "game_floatingtext_Pacified" = ""
tr "game_floatingtext_Polymorphed" = ""
tr "game_floatingtext_practicetool_dps" = "УвС: %.0f"
tr "game_floatingtext_practicetool_lasthit" = "Добивания: %.0f"
tr "game_floatingtext_practicetool_total" = "Всего: %.0f"
tr "game_floatingtext_quest_complete" = "Задание выполнено!"
tr "game_floatingtext_quest_received" = "Задание получено!"
tr "game_floatingtext_Rooted" = ""
tr "game_floatingtext_SG_Chogath_omnomnom" = "Ням-ням-ням"
tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_Disabled" = "Выключен!"
tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_EnrageInOne" = "Впадет в ярость через 1"
tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_EnrageInTwo" = "Впадет в ярость через 2"
tr "game_floatingtext_SG_ReviveInOne" = "Возрождение через 1"
tr "game_floatingtext_SG_ReviveInTwo" = "Возрождение через 2"
tr "game_floatingtext_Silenced" = ""
tr "game_floatingtext_Sleep" = ""
tr "game_floatingtext_Slowed" = ""
tr "game_floatingtext_Snared" = ""
tr "game_floatingtext_Stunned" = ""
tr "game_floatingtext_Suppressed" = ""
tr "game_floatingtext_Taunted" = ""
tr "game_floatingtext_xp" = "+%.0fxp"
tr "game_healthbaroverride_NightmareBotSpiritMystery" = "Тимо?!"
tr "game_hud_character_combinedHitPointsFormat_default" = "%d/%d %d/%d"
tr "game_hud_character_combinedHitPointsFormat_tons" = "%d т./%d т. %d т./%d т."
tr "game_hud_character_hitPointsFormat_default" = "%d / %d"
tr "game_hud_character_hitPointsFormat_tons" = "%dк / %dк"
tr "game_hud_character_hitPointsRegenerationFormat_default" = "+%.1f"
tr "game_hud_character_hitPointsRegenerationFormat_tons" = "+%.1fк"
tr "game_hud_cooldown_format_minutes_abbr" = "%dм."
tr "game_hud_deathRecap_damageFormat_default" = "%d"
tr "game_hud_deathRecap_damageFormat_tons" = "МНОГО"
tr "game_hud_deathRecap_multiDamageFormat_default" = "%d (+%d)"
tr "game_hud_deathRecap_multiDamageFormat_tons" = "МНОГО"
tr "game_HUD_DoomBots_TimerCompletedText" = "ЗЛО"
tr "game_hud_health_animated_amountSuffix_default" = ""
tr "game_hud_health_animated_amountSuffix_tons" = "K"
tr "game_hud_health_max_health_default" = "%d / %d"
tr "game_hud_health_max_health_tons" = "%dк / %dк"
tr "game_hud_health_replay_amountSuffix_default" = ""
tr "game_hud_health_replay_amountSuffix_tons" = "к"
tr "game_hud_healthregen_default" = "+%.1f"
tr "game_hud_healthregen_tons" = "+%.1fк"
tr "game_hud_text_blue_team" = "Синяя команда"
tr "game_hud_text_enemy_team" = "Вражеская команда"
tr "game_hud_text_red_team" = "Красная команда"
tr "game_hud_text_your_team" = "Ваша команда"
tr "game_hud_thousandsSeparator" = "."
tr "game_intro_tip_text_damage_minion" = "Держитесь позади дружественных миньонов"
tr "game_intro_tip_text_damage_redzone" = "Боты используют наносящие урон умения в красных зонах"
tr "game_intro_tip_text_readability" = "Наведите мышь на какой-либо значок, чтобы прочитать всплывающую подсказку"
tr "game_intro_tip_title_damage_minion" = "Избегайте урона от миньонов"
tr "game_intro_tip_title_damage_redzone" = "Избегайте красных зон опасности"
tr "game_intro_tip_title_readability" = "Читайте всплывающие подсказки об умениях"
tr "game_item_1039_EvolveColor_0" = ""
tr "game_item_1039_EvolveColor_1" = ""
tr "game_item_altcost_2057_large" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_2057_small" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3040_large" = "Полный заряд маны"
tr "game_item_altcost_3040_small" = "Макс."
tr "game_item_altcost_3042_large" = "Полный заряд маны"
tr "game_item_altcost_3042_small" = "Макс."
tr "game_item_altcost_3340_large" = "0"
tr "game_item_altcost_3340_small" = "0"
tr "game_item_altcost_3341_large" = "0"
tr "game_item_altcost_3341_small" = "0"
tr "game_item_altcost_3342_large" = "0"
tr "game_item_altcost_3342_small" = "0"
tr "game_item_altcost_3350_large" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3350_small" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3351_large" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3351_small" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3352_large" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3352_small" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3361_large" = "250*"
tr "game_item_altcost_3361_small" = "250*"
tr "game_item_altcost_3362_large" = "250*"
tr "game_item_altcost_3362_small" = "250*"
tr "game_item_altcost_3363_large" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3363_small" = "Ур. 9"
tr "game_item_altcost_3364_large" = "0"
tr "game_item_altcost_3364_small" = "0"
tr "game_item_altcost_3611_large" = "5 кракенов"
tr "game_item_altcost_3611_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3612_large" = "5 кракенов"
tr "game_item_altcost_3612_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3613_large" = "5 кракенов"
tr "game_item_altcost_3613_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3614_large" = "5 кракенов"
tr "game_item_altcost_3614_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3615_large" = "5 кракенов"
tr "game_item_altcost_3615_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3616_large" = "10 кракенов"
tr "game_item_altcost_3616_small" = "10"
tr "game_item_altcost_3617_large" = "20 кракенов"
tr "game_item_altcost_3617_small" = "20"
tr "game_item_altcost_3621_large" = "5 кракенов"
tr "game_item_altcost_3621_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3622_large" = "10 кракенов"
tr "game_item_altcost_3622_small" = "10"
tr "game_item_altcost_3623_large" = "20 кракенов"
tr "game_item_altcost_3623_small" = "20"
tr "game_item_altcost_3624_large" = "5 кракенов"
tr "game_item_altcost_3624_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3625_large" = "10 кракенов"
tr "game_item_altcost_3625_small" = "10"
tr "game_item_altcost_3626_large" = "20 кракенов"
tr "game_item_altcost_3626_small" = "20"
tr "game_item_altcost_3631_large" = "100 осколков кристалла"
tr "game_item_altcost_3631_small" = "100 кр."
tr "game_item_altcost_3634_large" = "100 осколков кристалла"
tr "game_item_altcost_3634_small" = "100 кр."
tr "game_item_altcost_3635_large" = "200 осколков кристалла"
tr "game_item_altcost_3635_small" = "200 кр."
tr "game_item_altcost_3636_large" = "200 осколков кристалла"
tr "game_item_altcost_3636_small" = "200 кр."
tr "game_item_altcost_3640_large" = "100 осколков кристалла"
tr "game_item_altcost_3640_small" = "100 кр."
tr "game_item_altcost_3641_large" = "100 осколков кристалла"
tr "game_item_altcost_3641_small" = "100 кр."
tr "game_item_altcost_3642_large" = "Полный возврат"
tr "game_item_altcost_3642_small" = "Назад"
tr "game_item_altcost_3643_large" = "100 осколков кристалла"
tr "game_item_altcost_3643_small" = "100 кр."
tr "game_item_altcost_3647_large" = "100 осколков кристалла"
tr "game_item_altcost_3647_small" = "100 кр."
tr "game_item_altcost_3680_large" = "0"
tr "game_item_altcost_3680_small" = "Бесп."
tr "game_item_altcost_3681_large" = "Бесплатно"
tr "game_item_altcost_3681_small" = "Бесп."
tr "game_item_altcost_3682_large" = "Бесплатно"
tr "game_item_altcost_3682_small" = "Бесп."
tr "game_item_altcost_3683_large" = "Бесплатно"
tr "game_item_altcost_3683_small" = "Бесп."
tr "game_item_altcost_3901_large" = "500 серебряных змей"
tr "game_item_altcost_3901_small" = "500 СЗ"
tr "game_item_altcost_3902_large" = "500 серебряных змей"
tr "game_item_altcost_3902_small" = "500 СЗ"
tr "game_item_altcost_3903_large" = "500 серебряных змей"
tr "game_item_altcost_3903_small" = "500 СЗ"
tr "game_item_altcost_3930_large" = "Удовлетворенная Жажда пожирания"
tr "game_item_altcost_3930_small" = "Макс."
tr "game_item_altcost_3931_large" = "Удовлетворенная Жажда пожирания"
tr "game_item_altcost_3931_small" = "Макс."
tr "game_item_altcost_3932_large" = "Удовлетворенная Жажда пожирания"
tr "game_item_altcost_3932_small" = "Макс."
tr "game_item_altcost_3933_large" = "Удовлетворенная Жажда пожирания"
tr "game_item_altcost_3933_small" = "Макс."
tr "game_item_at_level_18" = "на 18 уровне"
tr "game_item_boots_grouplimit" = "Не более 1 пары обуви."
tr "game_item_buff_4026" = "Этого бойца временно нельзя убить."
tr "game_item_colloquialism_1001" = ";Boots of Speed"
tr "game_item_colloquialism_1004" = ";Faerie Charm"
tr "game_item_colloquialism_1005" = ";Meki Pendant"
tr "game_item_colloquialism_1006" = ";Rejuvenation Bead"
tr "game_item_colloquialism_1007" = ";Regrowth Pendant"
tr "game_item_colloquialism_1011" = ";Giant's Belt"
tr "game_item_colloquialism_1018" = ";Cloak of Agility"
tr "game_item_colloquialism_1026" = ";Blasting Wand"
tr "game_item_colloquialism_1027" = ";blue;Sapphire Crystal"
tr "game_item_colloquialism_1028" = ";red;Ruby Crystal"
tr "game_item_colloquialism_1029" = ";Cloth Armor"
tr "game_item_colloquialism_1031" = ";Chain Vest"
tr "game_item_colloquialism_1033" = ";Null-Magic Mantle"
tr "game_item_colloquialism_1036" = ";Long Sword"
tr "game_item_colloquialism_1037" = ";Pickaxe"
tr "game_item_colloquialism_1038" = ";bf;B. F. Sword"
tr "game_item_colloquialism_1039" = ";jungle;Jungle;лес;лесник;Hunter's Machete"
tr "game_item_colloquialism_1041" = ";jungle;Jungle;лес;лесник;Hunter's Machete"
tr "game_item_colloquialism_1042" = ";Dagger"
tr "game_item_colloquialism_1043" = ";Recurve Bow"
tr "game_item_colloquialism_1051" = ";Brawler's Gloves"
tr "game_item_colloquialism_1052" = ";amptome;Amplifying Tome"
tr "game_item_colloquialism_1053" = ";Vampiric Scepter"
tr "game_item_colloquialism_1054" = ";dshield;Doran's Shield"
tr "game_item_colloquialism_1055" = ";dblade;Doran's Blade"
tr "game_item_colloquialism_1056" = ";dring;Doran's Ring"
tr "game_item_colloquialism_1057" = ";Negatron Cloak"
tr "game_item_colloquialism_1058" = ";nlr;Needlessly Large Rod"
tr "game_item_colloquialism_1059" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1062" = ";Prospector's Blade"
tr "game_item_colloquialism_1063" = ";Prospector's Ring"
tr "game_item_colloquialism_1074" = ";dshield;Doran's Shield"
tr "game_item_colloquialism_1075" = ";dblade;Doran's Blade"
tr "game_item_colloquialism_1076" = ";dring;Doran's Ring"
tr "game_item_colloquialism_1080" = ";Spirit Stone"
tr "game_item_colloquialism_1082" = ";Noxian;The Dark Seal"
tr "game_item_colloquialism_1083" = ";dblade;Cull"
tr "game_item_colloquialism_2003" = ";Health Potion"
tr "game_item_colloquialism_2004" = ";Mana Potion"
tr "game_item_colloquialism_2009" = ";Total Biscuit of Rejuvenation"
tr "game_item_colloquialism_2010" = ";Total Biscuit of Rejuvenation;biscuit;печенье"
tr "game_item_colloquialism_2011" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2012" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2013" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2015" = ";Kircheis Shard"
tr "game_item_colloquialism_2031" = ";Refillable Potion"
tr "game_item_colloquialism_2032" = ";Hunter's Potion"
tr "game_item_colloquialism_2033" = ";Corrupting Potion"
tr "game_item_colloquialism_2037" = ";red;Elixir of Fortitude"
tr "game_item_colloquialism_2038" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2039" = ";blue;Elixir of Brilliance"
tr "game_item_colloquialism_2040" = ";Ichor of Rage"
tr "game_item_colloquialism_2041" = ";Crystalline Flask"
tr "game_item_colloquialism_2042" = ";Oracle's Elixir"
tr "game_item_colloquialism_2043" = ";pink;Vision Ward;розовый"
tr "game_item_colloquialism_2044" = ";green;Stealth Ward;зеленый"
tr "game_item_colloquialism_2045" = ";Ruby Sightstone"
tr "game_item_colloquialism_2047" = ";Oracle's Extract"
tr "game_item_colloquialism_2048" = ";Ichor of Illumination"
tr "game_item_colloquialism_2049" = ";Sightstone"
tr "game_item_colloquialism_2050" = ";Explorer's Ward"
tr "game_item_colloquialism_2051" = ";Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Guardian's Horn"
tr "game_item_colloquialism_2052" = ";Poro-Snax"
tr "game_item_colloquialism_2053" = ";Raptor Cloak"
tr "game_item_colloquialism_2055" = ";orange;Control Ward;оранжевый"
tr "game_item_colloquialism_2056" = "зеленый;"
tr "game_item_colloquialism_2057" = ";blue;totem;Farsight Orb;синий;тотем;"
tr "game_item_colloquialism_2058" = ";white;Elixir of Iron;белый;"
tr "game_item_colloquialism_2059" = ";blue;Elixir of Sorcery;синий;"
tr "game_item_colloquialism_2060" = ";red;Elixir of Wrath;красный;"
tr "game_item_colloquialism_2061" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2062" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2065" = ";shurelya;reverie;Shurelya's Reverie;шурелия;грезы"
tr "game_item_colloquialism_2137" = ";orange;Elixir of Ruin;оранжевый"
tr "game_item_colloquialism_2138" = ";white;Elixir of Iron"
tr "game_item_colloquialism_2139" = ";blue;Elixir of Sorcery;синий"
tr "game_item_colloquialism_2140" = ";red;Elixir of Wrath;красный"
tr "game_item_colloquialism_2301" = ";Eye of the Watchers"
tr "game_item_colloquialism_2302" = ";Eye of the Oasis"
tr "game_item_colloquialism_2303" = ";Eye of the Equinox"
tr "game_item_colloquialism_2319" = "БлокированиеТелом Блокирование телом"
tr "game_item_colloquialism_2403" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2420" = ";пчж;жоня"
tr "game_item_colloquialism_2421" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2422" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3001" = ";Abyssal Scepter"
tr "game_item_colloquialism_3003" = ";aa;Archangel's Staff"
tr "game_item_colloquialism_3004" = ";Manamune"
tr "game_item_colloquialism_3005" = ";wreckoning;Wreckoning;расплата;Расплата"
tr "game_item_colloquialism_3006" = ";Berserker's Greaves"
tr "game_item_colloquialism_3007" = ";Archangel's Staff;aa"
tr "game_item_colloquialism_3008" = ";Manamune"
tr "game_item_colloquialism_3009" = ";Boots of Swiftness"
tr "game_item_colloquialism_3010" = ";Catalyst the Protector"
tr "game_item_colloquialism_3020" = ";Sorcerer's Shoes"
tr "game_item_colloquialism_3022" = ";fm;Frozen Mallet"
tr "game_item_colloquialism_3023" = ";spooky ghosts;Twin Shadows"
tr "game_item_colloquialism_3024" = ";Glacial Shroud"
tr "game_item_colloquialism_3025" = ";frozen fist;Iceborn Gauntlet"
tr "game_item_colloquialism_3026" = ";ga;Guardian Angel"
tr "game_item_colloquialism_3027" = ";roa;Rod of Ages"
tr "game_item_colloquialism_3028" = ";Chalice of Harmony"
tr "game_item_colloquialism_3029" = ";Rod of Ages;roa"
tr "game_item_colloquialism_3030" = "frost cannon;"
tr "game_item_colloquialism_3031" = ";ie;Infinity Edge"
tr "game_item_colloquialism_3033" = ";lw;grievous;Mortal Reminder"
tr "game_item_colloquialism_3034" = ";gs;Giant Slayer"
tr "game_item_colloquialism_3035" = ";lw;Last Whisper"
tr "game_item_colloquialism_3036" = ";lw;Lord Dominik's Regards"
tr "game_item_colloquialism_3037" = ";Mana Manipulator"
tr "game_item_colloquialism_3040" = ";Seraph's Embrace"
tr "game_item_colloquialism_3041" = ";Mejai's Soulstealer"
tr "game_item_colloquialism_3042" = ";Muramana"
tr "game_item_colloquialism_3044" = ";Phage"
tr "game_item_colloquialism_3046" = ";pd;Phantom Dancer"
tr "game_item_colloquialism_3047" = ";Ninja Tabi"
tr "game_item_colloquialism_3050" = ";haroldandkumar;Zeke's Harbinger"
tr "game_item_colloquialism_3052" = ";enforcer;Jaurim's Fist"
tr "game_item_colloquialism_3053" = ";juggernaut;primal;Sterak's Gage"
tr "game_item_colloquialism_3056" = ";Ohmwrecker"
tr "game_item_colloquialism_3057" = ";Sheen"
tr "game_item_colloquialism_3060" = ";flag;Banner of Command"
tr "game_item_colloquialism_3065" = ";sv;Spirit Visage"
tr "game_item_colloquialism_3067" = ";Kindlegem"
tr "game_item_colloquialism_3068" = ";Sunfire Cape"
tr "game_item_colloquialism_3069" = ";shurelya;reverie; Eye of Ascension; шурелия; Око вознесения;"
tr "game_item_colloquialism_3070" = ";Tear of the Goddess"
tr "game_item_colloquialism_3071" = ";bc;The Black Cleaver"
tr "game_item_colloquialism_3072" = ";bt;The Bloodthirster"
tr "game_item_colloquialism_3073" = ";Tear of the Goddess"
tr "game_item_colloquialism_3074" = ";Ravenous Hydra (Melee Only)"
tr "game_item_colloquialism_3075" = ";grievous;раны"
tr "game_item_colloquialism_3076" = ";grievous;раны"
tr "game_item_colloquialism_3077" = ";Tiamat (Melee Only)"
tr "game_item_colloquialism_3078" = ";triforce;tons of damage;Trinity Force"
tr "game_item_colloquialism_3079" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3080" = ";bt"
tr "game_item_colloquialism_3082" = ";Warden's Mail"
tr "game_item_colloquialism_3083" = ";Warmog's Armor"
tr "game_item_colloquialism_3084" = ";Overlord's Bloodmail"
tr "game_item_colloquialism_3085" = ";Runaan's Hurricane (Ranged Only)"
tr "game_item_colloquialism_3086" = ";Zeal"
tr "game_item_colloquialism_3087" = ";Statikk Shiv"
tr "game_item_colloquialism_3089" = ";dc;banksys;hat;rabadons deathcap"
tr "game_item_colloquialism_3090" = ";hat;Wooglet's Witchcap"
tr "game_item_colloquialism_3091" = ";Wit's End"
tr "game_item_colloquialism_3092" = "Eye of the Watchers; Око наблюдателей;"
tr "game_item_colloquialism_3093" = ";Avarice Blade"
tr "game_item_colloquialism_3094" = ";canon;rapidfire;rfc;Rapid Firecannon"
tr "game_item_colloquialism_3095" = ";Windblade;клинок ветра"
tr "game_item_colloquialism_3096" = "Nomad's Eye; Око кочевника;"
tr "game_item_colloquialism_3097" = "Celestial Eye; Небесное око;"
tr "game_item_colloquialism_3098" = "Eye of Frost; Око мороза;"
tr "game_item_colloquialism_3099" = ";Soul Shroud"
tr "game_item_colloquialism_3100" = ";Lich Bane"
tr "game_item_colloquialism_3101" = ";Stinger"
tr "game_item_colloquialism_3102" = ";bv;Banshee's Veil"
tr "game_item_colloquialism_3104" = ";lvd;Lord Van Damm's Pillager"
tr "game_item_colloquialism_3105" = ";Aegis of the Legion"
tr "game_item_colloquialism_3106" = ";Madred's Razors"
tr "game_item_colloquialism_3107" = ";Redemption"
tr "game_item_colloquialism_3108" = ";Fiendish Codex"
tr "game_item_colloquialism_3109" = ";Knight's Vow"
tr "game_item_colloquialism_3110" = ";fh;Frozen Heart"
tr "game_item_colloquialism_3111" = ";Mercury's Treads"
tr "game_item_colloquialism_3112" = ";Orb of Winter"
tr "game_item_colloquialism_3113" = ";Aether Wisp"
tr "game_item_colloquialism_3114" = ";Malady"
tr "game_item_colloquialism_3115" = ";Nashor's Tooth"
tr "game_item_colloquialism_3116" = ";Rylai's Crystal Scepter"
tr "game_item_colloquialism_3117" = ";Boots of Mobility"
tr "game_item_colloquialism_3118" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3122" = ";ie;Wicked Hatchet"
tr "game_item_colloquialism_3123" = ";grievous;Executioner's Calling"
tr "game_item_colloquialism_3124" = ";Guinsoo's Rageblade"
tr "game_item_colloquialism_3126" = ";Madred's Bloodrazor"
tr "game_item_colloquialism_3128" = ";dfg;Deathfire Grasp"
tr "game_item_colloquialism_3131" = ";sotd;lethality;смертоносность"
tr "game_item_colloquialism_3132" = ";Heart of Gold"
tr "game_item_colloquialism_3133" = ";Caulfield's Warhammer"
tr "game_item_colloquialism_3134" = ";The Brutalizer;lethality;смертоносность"
tr "game_item_colloquialism_3135" = ";Void Staff"
tr "game_item_colloquialism_3136" = ";mask;Haunting Guise"
tr "game_item_colloquialism_3137" = ";Dervish Blade"
tr "game_item_colloquialism_3138" = ";Leviathan"
tr "game_item_colloquialism_3139" = ";Mercurial Scimitar"
tr "game_item_colloquialism_3140" = ";qss;Quicksilver Sash"
tr "game_item_colloquialism_3141" = ";soto;Sword of the Occult"
tr "game_item_colloquialism_3142" = ";Youmuu's Ghostblade;lethality;смертоносность"
tr "game_item_colloquialism_3143" = ";Randuin's Omen"
tr "game_item_colloquialism_3144" = ";Bilgewater Cutlass"
tr "game_item_colloquialism_3145" = ";Hextech Revolver"
tr "game_item_colloquialism_3146" = ";Hextech Gunblade"
tr "game_item_colloquialism_3147" = ";Duskblade of Draktharr;lethality;смертоносность"
tr "game_item_colloquialism_3148" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3149" = ";brk;bork;bork;bork;botrk"
tr "game_item_colloquialism_3150" = ";Mirage Blade"
tr "game_item_colloquialism_3151" = ";mask;Liandry's Torment"
tr "game_item_colloquialism_3152" = "rocket belt;"
tr "game_item_colloquialism_3153" = ";brk;bork;bork;bork;botrk;Blade of the Ruined King;ботрк"
tr "game_item_colloquialism_3154" = ";Wriggle's Lantern"
tr "game_item_colloquialism_3155" = ";Hexdrinker"
tr "game_item_colloquialism_3156" = ";Maw of Malmortius"
tr "game_item_colloquialism_3157" = ";zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass"
tr "game_item_colloquialism_3158" = ";Ionian Boots of Lucidity"
tr "game_item_colloquialism_3159" = ";Grez's Spectral Lantern"
tr "game_item_colloquialism_3162" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3163" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3165" = ";Morellonomicon;nmst;grievous"
tr "game_item_colloquialism_3170" = ";Moonflair Spellblade"
tr "game_item_colloquialism_3172" = ";Zephyr"
tr "game_item_colloquialism_3173" = ";Eleisa's Miracle"
tr "game_item_colloquialism_3174" = ";Athene's Unholy Grail"
tr "game_item_colloquialism_3176" = ";Arcane Helix"
tr "game_item_colloquialism_3178" = ";Ionic Spark"
tr "game_item_colloquialism_3180" = ";Odyn's Veil"
tr "game_item_colloquialism_3181" = ";Sanguine Blade"
tr "game_item_colloquialism_3183" = ";Priscilla's Blessing"
tr "game_item_colloquialism_3184" = ";dblade;Doran's Blade"
tr "game_item_colloquialism_3185" = ";lb;The Lightbringer"
tr "game_item_colloquialism_3186" = ";Kitae's Bloodrazor"
tr "game_item_colloquialism_3187" = ";Hextech Sweeper"
tr "game_item_colloquialism_3188" = ";bft;Blackfire Torch"
tr "game_item_colloquialism_3190" = ";Locket of the Iron Solari"
tr "game_item_colloquialism_3191" = ";Seeker's Armguard"
tr "game_item_colloquialism_3193" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3194" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3196" = ";viktor;Augment: Power"
tr "game_item_colloquialism_3197" = ";viktor;Augment: Gravity"
tr "game_item_colloquialism_3198" = ";viktor;Augment: Death"
tr "game_item_colloquialism_3200" = ";viktor;The Hex Core"
tr "game_item_colloquialism_3204" = ";Quill Coat"
tr "game_item_colloquialism_3205" = ";Quill Coat"
tr "game_item_colloquialism_3206" = ";Spirit of the Spectral Wraith"
tr "game_item_colloquialism_3207" = ";Spirit of the Ancient Golem"
tr "game_item_colloquialism_3208" = ";Spirit of the Ancient Golem"
tr "game_item_colloquialism_3209" = ";Spirit of the Elder Lizard"
tr "game_item_colloquialism_3210" = ";Spellbreaker (Melee Only)"
tr "game_item_colloquialism_3211" = ";hat;шляпа"
tr "game_item_colloquialism_3222" = ";Mikael's Crucible"
tr "game_item_colloquialism_3230" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3231" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3240" = ";Enchantment: Furor"
tr "game_item_colloquialism_3241" = ";Enchantment: Alacrity"
tr "game_item_colloquialism_3242" = ";Enchantment: Captain"
tr "game_item_colloquialism_3243" = ";Enchantment: Distortion"
tr "game_item_colloquialism_3244" = ";Enchantment: Homeguard"
tr "game_item_colloquialism_3245" = ";Enchantment: Teleport"
tr "game_item_colloquialism_3252" = ";Serrated Dirk;Poacher's Dirk;lethality;смертоносность"
tr "game_item_colloquialism_3285" = ";Luden's Echo"
tr "game_item_colloquialism_3286" = ";Luden's Echo"
tr "game_item_colloquialism_3290" = ";spooky ghosts;Twin Shadows"
tr "game_item_colloquialism_3301" = ";Ancient Coin"
tr "game_item_colloquialism_3302" = ";Relic Shield"
tr "game_item_colloquialism_3303" = ";Spellthief's Edge"
tr "game_item_colloquialism_3303z" = ";kage;каге"
tr "game_item_colloquialism_3304" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3305" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3306" = ";shurelya;reverie;Shurelya's Reverie;шурелия"
tr "game_item_colloquialism_3307" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3308" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3309" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3310" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3310z" = ";kage;каге"
tr "game_item_colloquialism_3311" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3312" = "spooky ghosts;страшные привидения"
tr "game_item_colloquialism_3340" = "yellow; totem; trinket; желтый; тотем; аксессуар"
tr "game_item_colloquialism_3341" = ";red;Sweeping Lens;красный"
tr "game_item_colloquialism_3342" = ";blue;Scrying Orb;синий"
tr "game_item_colloquialism_3345" = ""
tr "game_item_colloquialism_3348" = ";Hextech Sweeper"
tr "game_item_colloquialism_3350" = ";Greater Totem"
tr "game_item_colloquialism_3351" = ";Greater Lens"
tr "game_item_colloquialism_3352" = ";Greater Orb"
tr "game_item_colloquialism_3361" = ";yellow;Greater Stealth Totem;желтый"
tr "game_item_colloquialism_3362" = ";yellow;Greater Vision Totem;желтый"
tr "game_item_colloquialism_3363" = "blue; totem; trinket; синий; тотем; аксессуар"
tr "game_item_colloquialism_3364" = "red; lens; trinket; красный; лупа; аксессуар"
tr "game_item_colloquialism_3371" = ";ie;Ornn;forge;Masterwork"
tr "game_item_colloquialism_3373" = ";Ornn;forge;Masterwork"
tr "game_item_colloquialism_3374" = ";dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork"
tr "game_item_colloquialism_3379" = ";Ornn;forge;Masterwork"
tr "game_item_colloquialism_3380" = ";bc;Ornn;forge;Masterwork"
tr "game_item_colloquialism_3382" = ";Ornn;forge;Masterwork"
tr "game_item_colloquialism_3383" = ";Ornn;forge;Masterwork"
tr "game_item_colloquialism_3384" = ";triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork"
tr "game_item_colloquialism_3385" = ";шляпа;Орн;Кузница"
tr "game_item_colloquialism_3386" = ";пчж;жоня;орн;кузница"
tr "game_item_colloquialism_3387" = ";frozen fist;ледяной кулак;Ornn;Орн"
tr "game_item_colloquialism_3388" = ";lethality;смертоносность;Ornn;Орн"
tr "game_item_colloquialism_3389" = ";brk;bork;bork;bork;botrk;брк;борк;ботрк;Ornn;Орн"
tr "game_item_colloquialism_3390" = ";Ornn;Орн"
tr "game_item_colloquialism_3400" = "BodyBlocking Body Block"
tr "game_item_colloquialism_3401" = "Eye of the Aspect; Око Сущности;"
tr "game_item_colloquialism_3430" = ";Rite of Ruin"
tr "game_item_colloquialism_3431" = ";Netherstride Grimoire"
tr "game_item_colloquialism_3433" = ";nmst;Lost Chapter"
tr "game_item_colloquialism_3434" = ";Pox Arcana"
tr "game_item_colloquialism_3462" = ";blue;Seer Stone;синий"
tr "game_item_colloquialism_3504" = ""
tr "game_item_colloquialism_3508" = ";Essence Reaver"
tr "game_item_colloquialism_3512" = ";Void Gate;Zz'rot Portal"
tr "game_item_colloquialism_3513" = ";Глаз герольда"
tr "game_item_colloquialism_3514" = ";Herald's Eye;Глаз герольда"
tr "game_item_colloquialism_3599" = ";The Black Spear;spear"
tr "game_item_colloquialism_3600" = ";The Black Spear;spear"
tr "game_item_colloquialism_3611" = ""
tr "game_item_colloquialism_3612" = ""
tr "game_item_colloquialism_3613" = ""
tr "game_item_colloquialism_3614" = ""
tr "game_item_colloquialism_3615" = ""
tr "game_item_colloquialism_3616" = ""
tr "game_item_colloquialism_3617" = ""
tr "game_item_colloquialism_3621" = ""
tr "game_item_colloquialism_3622" = ""
tr "game_item_colloquialism_3623" = ""
tr "game_item_colloquialism_3624" = ""
tr "game_item_colloquialism_3625" = ""
tr "game_item_colloquialism_3626" = ""
tr "game_item_colloquialism_3630" = ""
tr "game_item_colloquialism_3631" = ""
tr "game_item_colloquialism_3633" = ""
tr "game_item_colloquialism_3634" = ""
tr "game_item_colloquialism_3635" = ""
tr "game_item_colloquialism_3636" = ""
tr "game_item_colloquialism_3637" = ""
tr "game_item_colloquialism_3640" = ""
tr "game_item_colloquialism_3641" = ""
tr "game_item_colloquialism_3643" = ""
tr "game_item_colloquialism_3645" = ";blue;Seer Stone;синий"
tr "game_item_colloquialism_3647" = ""
tr "game_item_colloquialism_3648" = ""
tr "game_item_colloquialism_3649" = ""
tr "game_item_colloquialism_3652" = ";Typhoon Claws"
tr "game_item_colloquialism_3671" = ";Warrior"
tr "game_item_colloquialism_3672" = ";Cinderhulk"
tr "game_item_colloquialism_3673" = ";Runeglaive"
tr "game_item_colloquialism_3674" = ";Devourer"
tr "game_item_colloquialism_3675" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3690" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3691" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3692" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3693" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3694" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3695" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3706" = ";jungle;Jungle;jangle;лес;лесник;Stalker's Blade"
tr "game_item_colloquialism_3708" = ";jungle;Jungle;лес;лесник;Heart of Fury"
tr "game_item_colloquialism_3711" = ";jungle;Jungle;лес;лесник;Poacher's Knife"
tr "game_item_colloquialism_3712" = ";jungle;Jungle;лес;лесник;Cultivator's Staff"
tr "game_item_colloquialism_3713" = ";jungle;Jungle;лес;лесник;Ranger's Trailblazer"
tr "game_item_colloquialism_3715" = ";jungle;Jungle;лес;лесник;Skirmisher's Sabre"
tr "game_item_colloquialism_3742" = ";juggernaut;dreadnought;Dead Man's Plate"
tr "game_item_colloquialism_3744" = ";Staff of Flowing Water"
tr "game_item_colloquialism_3745" = ";Puppeteer"
tr "game_item_colloquialism_3748" = ";juggernaut;Titanic Hydra"
tr "game_item_colloquialism_3751" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3800" = ";Righteous Glory"
tr "game_item_colloquialism_3801" = ";Crystalline Bracer"
tr "game_item_colloquialism_3802" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3812" = ";Bloodbag;Death's Dance"
tr "game_item_colloquialism_3813" = ";Bloodbag"
tr "game_item_colloquialism_3814" = ";Edge of Night;lethality;смертоносность"
tr "game_item_colloquialism_3829" = ";mirror;Trickster's Glass"
tr "game_item_colloquialism_3840" = ";Globe;Globe of Trust"
tr "game_item_colloquialism_3841" = ";Orb;Swindler's Orb"
tr "game_item_colloquialism_3844" = ";Sphere;Murksphere"
tr "game_item_colloquialism_3901" = ""
tr "game_item_colloquialism_3902" = ""
tr "game_item_colloquialism_3903" = ""
tr "game_item_colloquialism_3905" = ";spooky;spooky ghosts"
tr "game_item_colloquialism_3911" = ";Martyr's Gambit"
tr "game_item_colloquialism_3924" = ";Flesheater (Melee Only)"
tr "game_item_colloquialism_4001" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4002" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4003" = ";lethality;смертоносность"
tr "game_item_colloquialism_4004" = ";lethality;смертоносность"
tr "game_item_colloquialism_4005" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4010" = ";magic penetration;магическое пробивание"
tr "game_item_colloquialism_4026" = ";ga;Guardian Angel"
tr "game_item_colloquialism_4101" = ";jungle;Jungle;jangle;лес;лесник"
tr "game_item_colloquialism_4201" = ";dshield"
tr "game_item_colloquialism_4202" = ";dblade"
tr "game_item_colloquialism_4203" = ";dring"
tr "game_item_colloquialism_4204" = ";didol"
tr "game_item_colloquialism_4301" = ";Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Древняя монета;Медальон кочевника;поддержка"
tr "game_item_colloquialism_4302" = ";Targon's Brace;Relic Shield;Support;Пояс Таргона;Древний щит;поддержка"
tr "game_item_colloquialism_4401" = ";fon"
tr "game_item_colloquialism_4402" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4403" = ";"
tr "game_item_description_*" = ""
tr "game_item_description_10001" = "+2.23% критического урона"
tr "game_item_description_10002" = "+1.5% скорости передвижения"
tr "game_item_description_1001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25."
tr "game_item_description_1004" = "+25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)"
tr "game_item_description_1005" = "+0 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_1006" = "+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)"
tr "game_item_description_1007" = "+15 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_1011" = "+380 здоровья"
tr "game_item_description_1018" = "+20% шанса критического удара"
tr "game_item_description_1026" = "+40 силы умений"
tr "game_item_description_1027" = "+250 маны"
tr "game_item_description_1028" = "+150 здоровья"
tr "game_item_description_1029" = "+15 брони"
tr "game_item_description_1031" = "+40 брони"
tr "game_item_description_1033" = "+25 сопротивления магии"
tr "game_item_description_1036" = "+10 силы атаки"
tr "game_item_description_1037" = "+25 силы атаки"
tr "game_item_description_1038" = "+40 силы атаки"
tr "game_item_description_1039" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык: при нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 60 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1041" = "+10% вампиризма против монстров
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят 35 урона при попадании. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1042" = "+12% скорости атаки"
tr "game_item_description_1043" = "+25% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 15 физического урона."
tr "game_item_description_1051" = "+10% шанса критического удара"
tr "game_item_description_1052" = "+20 силы умений"
tr "game_item_description_1053" = "+15 силы атаки
+10% вампиризма"
tr "game_item_description_1054" = "+80 здоровья
Пассивно: восстанавливает 6 здоровья каждые 5 сек.
Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона восстанавливает до 30 здоровья в течение 10 сек. в зависимости от недостающего здоровья."
tr "game_item_description_1055" = "+8 силы атаки
+80 здоровья
+3% вампиризма"
tr "game_item_description_1056" = "+60 здоровья
+15 силы умений
+5 маны за 5 секунд
Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона при попадании по миньонам."
tr "game_item_description_1057" = "+40 сопротивления магии"
tr "game_item_description_1058" = "+60 силы умений"
tr "game_item_description_1059" = "+15 силы атаки
+2.5% вампиризма"
tr "game_item_description_1062" = "+16 силы атаки
+15% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на 150."
tr "game_item_description_1063" = "+35 силы умений
Пассивно :+6 восстановления маны за 5 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на 150."
tr "game_item_description_1074" = "+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак чемпионов.
Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''"
tr "game_item_description_1075" = "+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''"
tr "game_item_description_1076" = "+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд
Пассивно: при убийстве вражеского бойца восстанавливает @Effect1Amount@ маны.
Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''"
tr "game_item_description_1080" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1082" = "+10 силы умений
+25% восстановления здоровья при помощи зелий
+100 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на 3 за заряд Славы.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 2, содействие - 1 (может накапливаться до 10 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 4."
tr "game_item_description_1083" = "+7 силы атаки
+3 здоровья при попадании
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство миньона на линии дополнительно приносит 1 золота. Убийство 100 миньонов на линии немедленно дает 350 золота, но прекращает действие этого эффекта."
tr "game_item_description_1300" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1301" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1302" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1303" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1304" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1305" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1306" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1307" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1308" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1309" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1310" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1311" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1312" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1313" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1314" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1320" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1321" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1322" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1323" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1324" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1325" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1326" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1327" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1328" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1329" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1330" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1331" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1332" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1333" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1334" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_1400" = "+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1401" = "+300 здоровья
+15% дополнительного здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 11 плюс 1 за каждый уровень чемпиона. Монстрам и миньонам наносится на 300% больше урона.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1402" = "+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+300 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 60 (+10% от силы умений).
Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1404" = "+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки"
tr "game_item_description_1405" = "+400 здоровья
+15% дополнительного здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 7 плюс 2 за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на 100% больше урона. "
tr "game_item_description_1406" = "+60 силы умений
+7% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон, равный 60 плюс 10% от силы умений.
Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 18% от недостающего запаса маны."
tr "game_item_description_1408" = "+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки"
tr "game_item_description_1409" = "+300 здоровья
+20% дополнительного здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 11 плюс 1 за каждый уровень чемпиона. Монстрам и миньонам наносится на 200% больше урона. "
tr "game_item_description_1410" = "+60 силы умений
+7% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон, равный 60 плюс 10% от силы умений.
Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающего запаса маны."
tr "game_item_description_1412" = "+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1413" = "+300 здоровья
+15% дополнительного здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 11 плюс 1 за каждый уровень чемпиона. Монстрам и миньонам наносится на 300% больше урона.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1414" = "+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+300 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 60 (+10% от силы умений).
Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1416" = "+50% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1417" = "+50% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам)."
tr "game_item_description_1418" = "+50% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам)."
tr "game_item_description_1419" = "+50% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_1500" = "+30% пробивания брони"
tr "game_item_description_1501" = "Укрепление"
tr "game_item_description_1502" = "Усиленная броня"
tr "game_item_description_1503" = "Обнаружение невидимых врагов"
tr "game_item_description_1504" = "Хранитель"
tr "game_item_description_1505" = "Электрический жезл"
tr "game_item_description_1506" = "Усиленная броня"
tr "game_item_description_1507" = ""
tr "game_item_description_1508" = "Противобашенные носки"
tr "game_item_description_1509" = "Задор"
tr "game_item_description_1510" = "Чрезмерный задор"
tr "game_item_description_1511" = "Броня супер-робота"
tr "game_item_description_1512" = "Силовое поле супер-робота"
tr "game_item_description_1515" = "Башенные пластины"
tr "game_item_description_2001" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_description_2003" = "Не более 5 одновременно. Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.
Нажать для использования: восстанавливает 150 здоровья в течение 15 сек."
tr "game_item_description_2004" = "Не более 5 за раз.
Нажать для использования: восстанавливает 100 маны в течение 15 сек."
tr "game_item_description_2005" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_description_2006" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_description_2007" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_description_2008" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_description_2009" = "Нажать для использования: восстанавливает 80 здоровья и 50 маны в течение 10 секунд."
tr "game_item_description_2010" = "Нажать для использования: восстанавливает 15% от недостающих здоровья и маны в течение 15 секунд."
tr "game_item_description_2011" = "Нажать для использования: дает 1 дополнительное очко умений."
tr "game_item_description_2012" = "Нажать для использования: восстанавливает 15% от недостающих здоровья и маны в течение 15 секунд."
tr "game_item_description_2013" = "Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 15-40 сек. в зависимости от уровня."
tr "game_item_description_2015" = "+15% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются. Заряженные автоатаки дополнительно наносят 50 магического урона (в зависимости от уровня) при попадании."
tr "game_item_description_2031" = "Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.
(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья в течение 12 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_description_2032" = "Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.
(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 60 здоровья и 35 маны в течение 8 сек. Содержит до 5 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Убийство большого монстра дает 1 заряд.
(Когда накапливается максимальное количество зарядов, убийство большого монстра автоматически поглощает новый заряд.)"
tr "game_item_description_2033" = "Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.
(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья и 75 маны в течение 12 сек., и дает эффект Вредоносного прикосновения на это время. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Вредоносное прикосновение: наносящие урон умения и автоатаки обжигают вражеских чемпионов, нанося 15 - 30 магического урона в течение 3 сек. (Для умений, бьющих по площади и наносящих периодический урон, этот эффект ослаблен в 2 раза. Урон увеличивается с уровнем чемпиона.)
(Вредоносное зелье можно использовать при полном запасе здоровья и маны.)"
tr "game_item_description_2037" = "Нажать для использования: на 3 мин. запас здоровья увеличивается на 120-235 (в зависимости от уровня чемпиона), а сила атаки - на 15."
tr "game_item_description_2038" = "Нажать для использования: на 3 минуты скорость атаки увеличивается на 15-24% (в зависимости от уровня чемпиона), а шанс критического удара - на 8%."
tr "game_item_description_2039" = "Нажать для использования: на 3 мин. сила умений увеличивается на 25-40 (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на 10%."
tr "game_item_description_2040" = "Нажать для использования: на 3 мин. сила атаки увеличивается на 20-40 (в зависимости от уровня чемпиона), скорость атаки - на 20-40% (в зависимости от уровня чемпиона), а урон башням - на 15%."
tr "game_item_description_2041" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно: содержит 3 заряда и пополняется каждый раз при посещении магазина.
(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 120 здоровья и 60 маны в течение 12 сек."
tr "game_item_description_2042" = "Нажать для использования: позволяет видеть невидимых бойцов поблизости в течение 4 минут.
(Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.)"
tr "game_item_description_2043" = "Не более 2 Видящих тотемов в инвентаре.
Нажать для использования: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен. Не более 1 установленного на карте Видящего тотема на игрока.
(Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.)"
tr "game_item_description_2044" = "Не более 3 Скрытых тотемов в инвентаре.
Нажать для использования: устанавливает невидимую лягушку, который делает окружающую область видимой в течение 3 мин."
tr "game_item_description_2045" = "+500 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка активных эффектов предметов сокращена на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_2046" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_description_2047" = "Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 5 мин."
tr "game_item_description_2048" = "Нажать для использования: на 3 мин. сила умений увеличивается на 30-64 (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на 10%, кроме того, увеличивается периодическое восстановление маны и энергии."
tr "game_item_description_2049" = "+150 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_2050" = "Нажать для использования: размещает невидимый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 60 секунд."
tr "game_item_description_2051" = "+150 здоровья
Пассивно: восстанавливает 20 здоровья каждые 5 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует 12 урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона - 25%).
Не более 1 предмета Стража."
tr "game_item_description_2052" = "Это пикантное сочетание мяса выращенных на свободном выгуле и сочной траве аваросских диких курочек и органических, не содержащих ЗМО фрельйордских трав содержит все основные питательные элементы, что заставят вашего поро мурлыкать от удовольствия.
Все вырученные средства будут пущены на борьбу с жестоким обращением ноксианцев с животными."
tr "game_item_description_2053" = "+30 брони
+125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%."
tr "game_item_description_2054" = "Вкус обычных поро-снэков без лишних калорий! Пусть ваш поро будет счастлив. И здоров.
Нажать для использования: угостить ваших поро полезным лакомством."
tr "game_item_description_2055" = "Не более 2 Тотемов контроля в инвентаре.
Нажать для использования: устанавливает тотем, дающий обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля. Замаскированные бойцы тоже раскрываются.
Не более 1 установленных на карте Тотемов контроля на игрока."
tr "game_item_description_2056" = "Не более 3 Скрытых тотемов в инвентаре.
Нажать для использования: устанавливает невидимый Скрытый тотем, который раскрывает окружающую область на 60-120 сек."
tr "game_item_description_2057" = "Нажать для использования: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в радиусе 2000. Союзники не могут выбрать его в качестве цели."
tr "game_item_description_2058" = "Нажать для использования: увеличивает размер чемпиона, дает +150 здоровья, 25% стойкости и усиление Путь стали на 45-90 сек. в зависимости от уровня.
Путь стали: при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)"
tr "game_item_description_2059" = "Нажать для использования: дает +25 силы умений, 7.5 дополнительного восстановления маны за 5 секунд и усиление Волшебство на 45-90 сек. в зависимости от уровня.
Волшебство: при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится 15 чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет 5 сек., при поражении башни перезарядка не требуется.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
"
tr "game_item_description_2060" = "Нажать для использования: дает +15 силы атаки и усиление Жажда крови на 45-90 сек. в зависимости от уровня.
Жажда крови: при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере 10% от нанесенного урона.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)"
tr "game_item_description_2061" = "Нажать для использования: восстанавливает 50 здоровья за 5 сек."
tr "game_item_description_2062" = "Нажать для использования: дает 10 (+1 за уровень) адаптивной силы на 45 сек. "
tr "game_item_description_2065" = "+40 силы умений
+200 здоровья
+100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +5% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на 40% на 3 сек. Перезарядка - 90 сек."
tr "game_item_description_2137" = "Для покупки требуется 9-й уровень.
Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает запас здоровья на 250, наносимый башням урон - на 15%, а также дает усиление Осадный командир.
Осадный командир: увеличивает скорость передвижения ближайших миньонов (чем выше скорость чемпиона, тем сильнее ускорение), а также наносимый ими урон башням на 15%.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)"
tr "game_item_description_2138" = "Для покупки требуется 9-й уровень.
Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает запас здоровья на 300, а Стойкость - на 25%; кроме того, увеличивает размер чемпиона и дает усиление Путь стали.
Путь стали: при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)"
tr "game_item_description_2139" = "Для покупки требуется 9-й уровень.
Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает силу умений на 50, восстановление маны за 5 секунд - на 15, а также дает усиление Волшебство.
Волшебство: при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится 25 чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет 5 сек., при поражении башни перезарядка не требуется.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
"
tr "game_item_description_2140" = "Для покупки требуется 9-й уровень.
Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает силу атаки на 30, а также дает усиление Жажда крови.
Жажда крови: при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере 15% от нанесенного урона.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)"
tr "game_item_description_2301" = "+200 здоровья
+25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
+35 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона и дает 22 золота за каждое уникальное применение (не чаще 3 раз каждые 30 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.
Не более 1 предмета, приносящего золото."
tr "game_item_description_2302" = "+200 здоровья
+125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы получаете 40 золота или восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.
Не более 1 предмета, приносящего золото."
tr "game_item_description_2303" = "+500 здоровья
+200% базового восстановления здоровья (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 320 плюс 20 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 15 до 90 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 20 секунд. Может накапливаться до 4 зарядов.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.
Не более 1 предмета, приносящего золото."
tr "game_item_description_2319" = "Нажать для использования: содержит 40-110 золота.
Можно продать за @Value@ золота."
tr "game_item_description_2403" = "Нажать для использования: убивает выбранного миньона на линии (дальность - 550, перезарядка - 10 сек.)."
tr "game_item_description_2419" = "Превращается в Секундомер через 10 минут. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.
Обычный Секундомер превращается в 600 золота."
tr "game_item_description_2420" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (можно использовать лишь раз)."
tr "game_item_description_2421" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно: предмет сломан, но его по-прежнему можно улучшить.
Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры."
tr "game_item_description_2422" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 10.
Улучшения Ботинок с капелькой магии сохраняют увеличение скорости передвижения на 10."
tr "game_item_description_3001" = "+350 здоровья
+300 маны
+55 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
(УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на 15% больше магического урона."
tr "game_item_description_3003" = "+50 силы умений
+650 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила умений увеличена на 1% от максимального запаса маны. Восстанавливает 25% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 8 (максимальное увеличение - 750 маны).
Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на 750.
Не более 1 предмета Слезы."
tr "game_item_description_3004" = "+25 силы атаки
+250 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на 2% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: каждый раз, когда применяется автоатака или тратится мана (не более 3 раз за 12 сек.), максимальный запас маны увеличивается на 5 (максимальное увеличение - 750 маны).
Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на 750.
Не более 1 предмета Слезы."
tr "game_item_description_3005" = "+25 силы атаки
+30 брони
+30 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: за каждую секунду в бою против вражеских чемпионов, башен или эпических монстров вы получаете силу атаки в размере 0.5% от максимального запаса здоровья (round(0.005*stats[MaxHealth]) силы атаки), до 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) силы атаки)."
tr "game_item_description_3006" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
+35% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45."
tr "game_item_description_3007" = "+50 силы умений
+650 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила умений увеличена на 1% от максимального запаса маны. Восстанавливает 25% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 12 (но не более чем на 750 маны).
Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на 750."
tr "game_item_description_3008" = "+25 силы атаки
+250 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на 2% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: каждый раз, когда применяется автоатака или тратится мана (не более 3 раз за 12 сек.), максимальный запас маны увеличивается на 6 (максимальное увеличение - 750 маны).
Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на 750."
tr "game_item_description_3009" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 55.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%."
tr "game_item_description_3010" = "+225 здоровья
+300 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов.
Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 15 за умение).
(Переключаемые умения восстанавливают не более 15 здоровья в сек.)"
tr "game_item_description_3020" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
+18 магического пробивания
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45."
tr "game_item_description_3022" = "+700 здоровья
+30 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обледенение: автоатаки уменьшают скорость передвижения цели на 1.5 сек. Атаки ближнего боя замедляют цель на 40%, атаки дальнего боя - на 20%."
tr "game_item_description_3023" = "+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+8% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Активно: призывает 2 призраков, которые ищут 2 вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на 40% на 2.5 сек.
Призраки, которые за 6 не могут найти цель, возвращаются и сокращают перезарядку эффекта на 40%. (Перезарядка - 120 секунд.)"
tr "game_item_description_3024" = "+20 брони
+250 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%."
tr "game_item_description_3025" = "+65 брони
+20% сокращения перезарядки
+500 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит дополнительный физический урон по площади, равный 100% от базовой силы атаки, и на 2 сек. создает область холода, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на 30% (перезарядка - 1.5 сек.).
Размер области зависит от дополнительной брони чемпиона."
tr "game_item_description_3026" = "+45 силы атаки
+40 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: получив смертельный урон, чемпион впадает в стазис и через 4 сек. выходит из него, восстановив 50% от базового запаса здоровья и 30% от максимального запаса маны (перезарядка - 300 сек.)."
tr "game_item_description_3027" = "+300 здоровья
+300 маны
+60 силы умений
Пассивно: раз в минуту запас здоровья увеличивается на 20, запас маны - на 10, сила умений - на 4 (суммируется до 10 раз; максимальное увеличение - 200 здоровья, 100 маны, 40 силы умений).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение)."
tr "game_item_description_3028" = "+30 сопротивления магии
+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны."
tr "game_item_description_3029" = "+300 здоровья
+300 маны
+60 силы умений
Пассивно: раз в минуту запас здоровья увеличивается на 20, запас маны - на 10, сила умений - на 4 (суммируется до 10 раз; максимальное увеличение - 200 здоровья, 100 маны, 40 силы умений).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение)."
tr "game_item_description_3030" = "+80 силы умений
+600 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Морозный заряд: выпускает россыпь морозных зарядов, которые взрываются при столкновении с первым бойцом на пути, нанося всем пораженным врагам магический урон в размере 100-200 (+20% от силы умений). (Перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов.)
Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на 65% (восстанавливается до обычной за 2 сек.)."
tr "game_item_description_3031" = "+80 силы атаки
+25% шанса критического удара
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят 225% урона, а не 200%."
tr "game_item_description_3033" = "+45 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Последний Вздох: +25% пробивания брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 5 сек."
tr "game_item_description_3034" = "+10 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Убийца великанов: дополнительно наносит до 10% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+1% урона за каждые 200 разницы; максимальная учитываемая разница - 2000 здоровья).
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3035" = "+20 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Последний Вздох: +20% пробивания брони"
tr "game_item_description_3036" = "+45 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Последний Вздох: +35% пробивания брони"
tr "game_item_description_3037" = "(УНИКАЛЬНО) Аура - Обилие маны: ближайшие союзные чемпионы получают +5 восстановления маны за 5 секунд.
(Уникальные ауры предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3040" = "+50 силы умений
+1400 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: увеличивает силу умений на 3% от максимального запаса маны. Восстанавливает 25% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Щит маны: поглощает 15% текущего запаса маны и на 2 сек. накладывает щит, поглощающий урон в размере 150 плюс количество затраченной маны (перезарядка - 120 сек.).
Не более 1 предмета Слезы."
tr "game_item_description_3041" = "+20 силы умений
+200 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на 5 за заряд Славы. Скорость передвижения увеличивается на 10%, если есть не менее 10 зарядов Славы.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 2 (может накапливаться до 25 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 10."
tr "game_item_description_3042" = "+25 силы атаки
+1000 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на 2% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: при поражении вражеского чемпиона автоатакой или умением, направленным против одной цели, поглощает 3% от текущего запаса маны и наносит цели дополнительный физический урон, вдвое превышающий количество затраченной маны.
Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает 20%.
Не более 1 предмета Слезы."
tr "game_item_description_3043" = "+25 силы атаки
+1000 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на 2% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: при поражении вражеского чемпиона автоатакой или умением, направленным против одной цели, поглощает 3% от текущего запаса маны и наносит цели дополнительный физический урон, вдвое превышающий количество затраченной маны.
Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает 20%."
tr "game_item_description_3044" = "+200 здоровья
+15 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 секунды увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины)."
tr "game_item_description_3046" = "+30% скорости атаки
+25% шанса критического удара
+5% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Призрачный вальс: поражая чемпионов автоатаками, вы получаете способность проходить сквозь бойцов и увеличиваете скорость передвижения на 7% на 2 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит, который поглощает до 240-600 урона в течение 2 секунд. (Перезарядка - 90 сек.)"
tr "game_item_description_3047" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
+20 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует 12% урона от автоатак противников.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45."
tr "game_item_description_3048" = "+50 силы умений
+1400 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: увеличивает силу умений на 3% от максимального запаса маны. Восстанавливает 25% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Щит маны: поглощает 15% текущего запаса маны и на 2 сек. накладывает щит, поглощающий урон в размере 150 плюс количество затраченной маны (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_3050" = "+60 брони
+30 сопротивления магии
+250 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно - Канал: создает связь между чемпионом и выбранным союзником, на которого не наложен Канал.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при применении абсолютного умения рядом с союзником вокруг вас образуется снежная буря, а автоатаки союзника усиливаются огнем на 10 сек. Скорость передвижения врагов в снежной буре уменьшается на 20%, а автоатаки союзника поджигают цели, нанося дополнительно 30% магического урона в течение 2 сек. (перезарядка - 45 сек.).
Союз мороза и огня: когда ваша снежная буря касается подожженного врага, она воспламеняется и наносит 40 магического урона в секунду, а сила замедления увеличивается до 40%. Эффект действует в течение 3 сек.
(Чемпионы могут быть связаны только одной Конвергенцией Зика.)"
tr "game_item_description_3052" = "+15 силы атаки
+200 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: максимальный запас здоровья увеличивается на 5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 20 раз)."
tr "game_item_description_3053" = "+450 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сила великана: дает дополнительную силу атаки в размере 50% от базовой силы атаки (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) силы атаки)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении от 400 до 1800 урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 5 сек., на чемпиона накладывается щит, который поглощает урон в размере 75% от дополнительного здоровья. Через 0.75 сек. щит начинает терять прочность в течение 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
Ярость Стерака: когда срабатывает Линия жизни, чемпион увеличивается в размерах, а его стойкость повышается на 30% на 8 сек."
tr "game_item_description_3056" = "+300 здоровья
+50 брони
+150% базового восстановления здоровья (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно: не позволяет ближайшим вражеским башням атаковать в течение 3 сек. (перезарядка - 120 сек.). Этот эффект нельзя накладывать на одну и ту же башню чаще чем раз в 8 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) и вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%."
tr "game_item_description_3057" = "+250 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный 100% от базовой силы атаки (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_description_3060" = "+60 брони
+30 сопротивления магии
+125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 сек.)
(УНИКАЛЬНО) Активно - Превращение: превращает миньона на линии в значительно более сильного бойца (перезарядка - 120 сек.). Превращенные миньоны получают прибавки к показателям.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%."
tr "game_item_description_3065" = "+450 здоровья
+55 сопротивления магии
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: все эффекты восстановления здоровья усилены на 30%."
tr "game_item_description_3067" = "+200 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%."
tr "game_item_description_3068" = "+425 здоровья
+60 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим противникам магический урон, равный 25 (+1 за каждый уровень чемпиона). Миньонам и монстрам наносится на 50% урона больше."
tr "game_item_description_3069" = "+200 здоровья
+10 скорости передвижения
+125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
''Восславим солнце!'' - историк Шурелия, 22 сентября 25 года эры Лиги."
tr "game_item_description_3070" = "+250 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает 10% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны максимальный запас маны увеличивается на 4 (не чаще 3 раз за 12 сек.).
Максимальное увеличение - 750 маны.
Не более 1 предмета Слезы."
tr "game_item_description_3071" = "+400 здоровья
+40 силы атаки
+20% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на 4% на 6 сек. (суммируется до 6 раз, максимальное уменьшение - 24%).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 сек, а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на 60 на 2 сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины)."
tr "game_item_description_3072" = "+80 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя, в зависимости от уровня чемпиона, 50-350 урона.
Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона."
tr "game_item_description_3073" = "+250 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает 10% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны максимальный запас маны увеличивается на 6 (не чаще 3 раз за 12 сек.).
Максимальное увеличение - 750 маны."
tr "game_item_description_3074" = "+80 силы атаки
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
+12% вампиризма
Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от 20% до 60% от силы атаки (ближайшие враги получают больше урона).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам физический урон (перезарядка - 10 сек.), равный от 60% до 100% от силы атаки (ближайшие враги получают больше урона)."
tr "game_item_description_3075" = "+250 здоровья
+80 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шипы: при поражении чемпиона автоатаками наносит врагу магический урон, равный 10% от вашей дополнительной брони плюс 25, и накладывает на него Страшные раны на 3 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек."
tr "game_item_description_3076" = "+35 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шипы: при поражении вашего чемпиона автоатаками отражает во врага магический урон в размере 3 плюс 10% от вашей дополнительной брони и накладывает на него Страшные раны на 3 сек."
tr "game_item_description_3077" = "+25 силы атаки
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от 20% до 60% от силы атаки (ближайшие враги получают больше урона).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам физический урон, равный от 60% до 100% от силы атаки (ближайшие к цели враги получают больше урона; перезарядка - 10 сек.)."
tr "game_item_description_3078" = "+250 здоровья
+250 маны
+25 силы атаки
+40% скорости атаки
+20% сокращения перезарядки
+5% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный 200% от базовой силы атаки (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_description_3079" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
+@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от @Effect1Amount*100@% до @Effect2Amount*100@% от силы атаки (ближайшие враги получают больше урона).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: снимает щиты с окружающих врагов, а затем наносит физический урон в размере @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@% от общей силы атаки (ближайшие враги получают больше урона) (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.)."
tr "game_item_description_3080" = "+65 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на 5%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя, в зависимости от уровня чемпиона, 50-350 урона.
Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона."
tr "game_item_description_3082" = "+40 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек."
tr "game_item_description_3083" = "+800 здоровья
+200% базового восстановления здоровья (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем 3000.
Сердце Вармога: восстанавливает 25% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек., если чемпион не получает урона в течение 6 сек. (3 сек., если урон нанесли миньоны или монстры)."
tr "game_item_description_3083_ARAM" = "+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect6Amount*-100@%
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем @Effect9Amount@.
Сердце Вармога: восстанавливает @Effect3Amount*100@% от недостающего запаса здоровья раз в @Effect2Amount@ сек., если чемпион не получает урона в течение @Effect7Amount@ сек. (@Effect8Amount@ сек., если урон нанесли миньоны или монстры)."
tr "game_item_description_3084" = "+800 здоровья
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства или содействия восстанавливает 300 здоровья в течение 5 секунд."
tr "game_item_description_3085" = "+40% скорости атаки
+25% шанса критического удара
+7% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость ветра: автоатаки выпускают в 2 врагов рядом с целью небольшие заряды, которые наносят физический урон (этот урон может быть критическим), равный 40% от силы атаки, и накладывают эффекты при попадании."
tr "game_item_description_3086" = "+15% скорости атаки
+15% шанса критического удара
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 5%."
tr "game_item_description_3087" = "+40% скорости атаки
+25% шанса критического удара
+5% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются. Заряженные автоатаки дополнительно наносят 60~140 магического урона (в зависимости от уровня) при попадании.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: эффект заряженных автоатак поражает до 5 целей и может наносить критический урон."
tr "game_item_description_3089" = "+120 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 40%."
tr "game_item_description_3090" = "+100 силы умений
+45 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 25%.
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_3091" = "+50% скорости атаки
+50 сопротивления магии
+5% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Смерть Разума: наносит 15-80 магического урона при попадании. Когда у вас меньше половины здоровья, лечит на 33% от урона, нанесенного этим эффектом. Для чемпионов ближнего боя это значение увеличивается до 100%."
tr "game_item_description_3092" = "+200 здоровья
+35 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 22 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3093" = "+15% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Алчность: дает 3 золота каждые 10 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жадность: дает 2 золота за убийство бойца.
Этот предмет может быть куплен вместе с другим предметом, приносящим золото"
tr "game_item_description_3094" = "+30% скорости атаки
+25% шанса критического удара
+5% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются. Заряженные автоатаки дополнительно наносят 60~140 магического урона (в зависимости от уровня) при попадании.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда пушка заряжена, дальность атаки увеличена на 35% (но не более чем на 150).
Автоатаки заряжаются на 25% быстрее. Эффект также действует при атаке строений."
tr "game_item_description_3095" = "+60 силы атаки
+30% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются. Заряженные автоатаки дополнительно наносят 50 магического урона при попадании.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила всех заряженных эффектов увеличивается на 35%, и они замедляют цели на 40%. Сила замедления уменьшается в течение 1.5 сек."
tr "game_item_description_3096" = "+10 скорости передвижения
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
''Оказавшись на солнце, медальон сияет славой тысячи голосов'', - историк Шурелия, 22 июня 24 года эры Лиги"
tr "game_item_description_3097" = "+125 здоровья
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
+1 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 200 плюс 15 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 10 до 60 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до 50%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 30 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3098" = "+20 силы умений
+2 золота за 10 секунд
+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 22 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3099" = "+520 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Аура: восстановление маны за 5 секунд ближайших союзных чемпионов увеличивается на 12, а перезарядка сокращается на 10%."
tr "game_item_description_3100" = "+80 силы умений
+7% скорости передвижения
+10% сокращения перезарядки
+250 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно нанесет магический урон, равный 75% от базовой силы атаки плюс 50% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_description_3101" = "+35% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%."
tr "game_item_description_3102" = "+75 силы умений
+60 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 сек."
tr "game_item_description_3104" = "+300 здоровья
+50 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Из праха в прах: если захвачен ближайший алтарь, чемпион загорается и каждую секунду наносит окружающим противникам магический урон, равный 25 (+1 за каждый уровень чемпиона). Монстрам и миньонам наносится на 50% урона больше. Если захвачен дальний алтарь, автоатаки чемпиона поджигают врагов и наносят до 114 чистого урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 3 сек."
tr "game_item_description_3105" = "+30 брони
+30 сопротивления магии"
tr "game_item_description_3106" = "+15% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 50 магического урона монстрам и восстанавливают 8 здоровья."
tr "game_item_description_3107" = "+200 здоровья
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+150% базового восстановления маны (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 10 (+20 за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона (перезарядка - 120 сек.). Эффективность лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Искупления увеличиваются в 3 раза.
Можно использовать после смерти.
Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление."
tr "game_item_description_3108" = "+35 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%."
tr "game_item_description_3109" = "+250 здоровья
+40 брони
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - 90 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру - на 15%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).
(Чемпионы могут принять Клятву рыцаря только одного союзника за раз.)"
tr "game_item_description_3110" = "+100 брони
+20% сокращения перезарядки
+400 маны
(УНИКАЛЬНО) Аура: скорость атаки ближайших врагов уменьшается на 15%."
tr "game_item_description_3111" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
+25 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%."
tr "game_item_description_3112" = "+150 здоровья
+35 силы умений
+10 восстановления маны за 5 секунд
Не более 1 предмета Стража."
tr "game_item_description_3113" = "+30 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 5%."
tr "game_item_description_3114" = "+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и восстановление здоровья увеличены на 5%."
tr "game_item_description_3115" = "+50% скорости атаки
+80 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят 15 (+15% от силы умений) дополнительного магического урона."
tr "game_item_description_3116" = "+300 здоровья
+90 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: поражающие умения и заклинания уменьшают скорость передвижения врагов на 20% на 1 сек."
tr "game_item_description_3117" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости передвижения возрастает до 115."
tr "game_item_description_3118" = "+250 здоровья
+40 брони
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - 90 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру - на 15%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 3% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).
(Чемпионы могут принять Клятву рыцаря только одного союзника за раз.)"
tr "game_item_description_3122" = "+20 силы атаки
+10% шанса критического удара
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, получая дополнительный магический урон, равный 60% от дополнительной силы атаки."
tr "game_item_description_3123" = "+15 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 сек."
tr "game_item_description_3124" = "+25 силы атаки
+25 силы умений
+25% скорости атаки
Пассивно: при попадании автоатаки наносят 15 магического урона.
УНИКАЛЬНО (Пассивно) - Предсмертный шепот: пробивание брони увеличивается на 6% (+0.5% за уровень чемпиона).
УНИКАЛЬНО (Пассивно) - Рассеивание: магическое пробивание увеличивается на 6% (+0.5% за уровень чемпиона).
УНИКАЛЬНО (Пассивно): автоатаки увеличивают скорость атаки на 8% на 5 сек. (может накапливаться до 6 зарядов). При максимальном количестве зарядов дает Ярость Гинсу.
Ярость Гинсу: каждая вторая автоатака дважды накладывает эффекты при попадании.
При накоплении половины зарядов следующая атака чемпиона ближнего боя даст ему все оставшиеся заряды."
tr "game_item_description_3126" = "+40 силы атаки
+30% скорости атаки
+25 брони (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 4% от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_item_description_3128" = "+120 силы умений
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный 15% от максимального запаса здоровья выбранного чемпиона, и увеличивает весь последующий магический урон, получаемый целью, на 20% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3131" = "+25 силы атаки
+25% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает скорость атаки на 100% и шанс критического удара на 100% на 3 сек. или несколько (3) критических попаданий (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3132" = "+250 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает 5 золота каждые 10 секунд."
tr "game_item_description_3133" = "+25 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на 10%"
tr "game_item_description_3134" = "+25 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: после убийства любого врага ваше следующее заклинание, наносящее урон, дополнительно наносит 40 физического урона (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_item_description_3135" = "+70 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассеивание: магическое пробивание увеличено на 40%."
tr "game_item_description_3136" = "+35 силы умений
+200 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на 2% больше урона (максимальное увеличение - 10%)."
tr "game_item_description_3137" = "+50% скорости атаки
+45 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает с чемпиона все отрицательные эффекты и, если он является бойцом ближнего боя, увеличивает его скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3138" = "+180 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: здоровье увеличивается на 32 за заряд. Вы получаете 2 заряда за убийство и 1 заряд за содействие (максимум - 20 зарядов). Треть зарядов теряется после смерти. Когда накапливается 20 зарядов, весь входящий урон снижается на 15%."
tr "game_item_description_3139" = "+50 силы атаки
+35 сопротивления магии
+10% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3140" = "+30 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3141" = "+20 силы атаки
+0% восстановления здоровья при помощи зелий
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: сила атаки увеличивается на 2 за заряд Славы. Вампиризм увеличивается на 10%, если есть не менее 15 зарядов Славы.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 1 (может накапливаться до 30 зарядов)."
tr "game_item_description_3142" = "+55 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40.
(УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 сек. (перезарядка - 45 сек.)."
tr "game_item_description_3143" = "+400 здоровья
+60 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: -20% урона от критических ударов, вызванных автоатаками.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек.
(УНИКАЛЬНО) Активно: уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на 55% на 2 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_description_3144" = "+25 силы атаки
+10% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону 100 магического урона и замедляет его на 25% на 2 сек. (перезарядка - 90 секунд)."
tr "game_item_description_3145" = "+40 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Магический заряд: автоатаки дополнительно наносят противнику 50 - 125 магического урона (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).
Эффекты, уменьшающие время перезарядки активных эффектов предметов, действуют на Магический заряд.
(Урон увеличивается с ростом уровня. Хекстековые эффекты могут накладывать эффекты других предметов.)"
tr "game_item_description_3146" = "+40 силы атаки
+80 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону магический урон в размере 175-253 (+30% от силы умений) и уменьшает его скорость передвижения на 40% на 2 сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов)."
tr "game_item_description_3147" = "+55 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +21 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на 8 сек. Автоатаки ближнего боя мгновенно уничтожают эти предметы. (Перезарядка - 90 сек.)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ночной охотник: при нахождении вне поля зрения врагов как минимум 1 сек. ваша следующая автоатака против вражеского чемпиона дополнительно нанесет 30-150 физического урона и замедлит его на 99% на 0.25 сек. Атаки дальнего боя не накладывают замедление. Действует в течение 5 сек. после обнаружения вражеским чемпионом."
tr "game_item_description_3148" = "+40 силы атаки
+80 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 4% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону магический урон в размере 175-253 (+30% от силы умений) и уменьшает его скорость передвижения на 40% на 2 сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов)."
tr "game_item_description_3149" = "+40 силы атаки
+25% скорости атаки
+3% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели.
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).
Минимальный дополнительный физический урон - 15.
Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма."
tr "game_item_description_3150" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@FlatArmorMod@ брони
+@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Метка песков: автоатаки помечают цель Меткой песков, раскрывая ее на 3 сек. (одновременно может быть помечен только один вражеский боец).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Обманное движение: телепортирует чемпиона на расстояние @Effect1Amount*-1@ единиц от цели, помеченной Меткой песков (перезарядка - 60 сек.).
''Жители Шуримы используют все, что дает им пустыня''."
tr "game_item_description_3151" = "+75 силы умений
+300 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на 2% больше урона (максимальное увеличение - 10%).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мучения: умения поджигают врагов на 3 сек., дополнительно нанося магический урон в размере 1.5% от их максимального запаса здоровья в секунду. Если цель ограничена в передвижении, урон от горения увеличивается до 2.5%."
tr "game_item_description_3152" = "+300 здоровья
+60 силы умений
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно - Огненный заряд: совершает рывок вперед и выпускает кольцо огненных зарядов, наносящих 75 - 150 (+25% от силы умений) магического урона (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).
Чемпионы и монстры получают 10% урона при повторном поражении огненными зарядами.
(Этот рывок не позволяет прыгать сквозь преграды.)"
tr "game_item_description_3153" = "+40 силы атаки
+25% скорости атаки
+12% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели.
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).
Минимальный дополнительный физический урон - 15.
Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма."
tr "game_item_description_3154" = "+25 силы атаки
+20% скорости атаки
+12% вампиризма
+10% магического вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает скрытый тотем, который раскрывает область на 180 секунд (перезарядка - 180 секунд)."
tr "game_item_description_3155" = "+20 силы атаки
+35 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий от 110 до 280 магического урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3156" = "+50 силы атаки
+50 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий до 350 магического урона в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).
Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на 20, магический вампиризм увеличивается на 10%, а вампиризм - на 10% до выхода из боя."
tr "game_item_description_3157" = "+75 силы умений
+45 брони
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_3158" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''."
tr "game_item_description_3159" = "+15 силы атаки
+30% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 75 магического урона монстрам и восстанавливают 10 здоровья.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_description_3160" = "+12 силы атаки
+30% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 25 плюс количество зарядов Дикости (миньонам и монстрам наносится 300% урона), и восстанавливают 10 здоровья. Каждое убийство вражеского чемпиона, содействие и убийство большого монстра дает один заряд Дикости.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).
Не более 1 предмета, приносящего золото."
tr "game_item_description_3161" = "+60 силы атаки
+250 здоровья
+20% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: ваша следующая автоатака, примененная в течение 10 сек. после использования абсолютного умения, дает эффект Пробужденный дракон на 6 сек. (перезарядка - 30 сек.).
Пробужденный дракон: ваша скорость атаки увеличивается на 50%, а автоатаки сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных способностей на 20%."
tr "game_item_description_3162" = "+25 силы атаки
+2.5% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону 100 магического урона и замедляет его на 25% на 2 сек. (перезарядка - 90 секунд)."
tr "game_item_description_3163" = "+50 силы атаки
+50 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий до 350 магического урона в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).
Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на 20, магический вампиризм увеличивается на 2.5%, а вампиризм - на 2.5% до выхода из боя."
tr "game_item_description_3165" = "+70 силы умений
+300 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Проклятый удар: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 сек."
tr "game_item_description_3166" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 60 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3167" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 60 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3168" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 120 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3169" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 120 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3170" = "+50 силы умений
+50 брони
+50 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 35%."
tr "game_item_description_3171" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 180 сек. (перезарядка - 60 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3172" = "+50 силы атаки
+40% скорости атаки
+10% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 35%."
tr "game_item_description_3173" = "+10 восстановления здоровья за 5 секунд
+15 восстановления маны за 5 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благословление Элейсы: после получения трех уровней с данным предметом в инвентаре предмет исчезает, но все его эффекты сохраняются до конца матча.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3174" = "+30 силы умений
+30 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки
+100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: возвращает 35% от нанесенного чемпионам упреждающего урона в качестве зарядов крови (не более 100 - 250 урона). Лечение или накладывание щитов на союзника поглощает все заряды крови и восстанавливает этому союзнику здоровье в количестве 100% от размера примененного лечения или прочности щита.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разлад: увеличивает силу умений на 5 за каждые 25% базового восстановления маны. Отключает эффект Гармония на других ваших предметах.
(Максимальное количество зарядов крови зависит от уровня. Усиление лечения применяется к суммарному значению.)"
tr "game_item_description_3175" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 180 сек. (перезарядка - 90 сек.). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: Ренгар получает увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта, когда невидим."
tr "game_item_description_3176" = "+400 здоровья
+300 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы тратите ману, вы восстанавливаете здоровье на величину, равную 30% от затраченной маны."
tr "game_item_description_3178" = "+40% скорости атаки
+250 здоровья (УНИКАЛЬНО) Пассивно: каждая четвертая автоатака выпускает цепную молнию, которая поражает до 4 целей и наносит им 125 магического урона."
tr "game_item_description_3180" = "+350 здоровья
+350 маны
+50 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: уменьшает входящий магический урон на 10%, сохраняя его.
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит ближайшим врагам магический урон, равный 200 плюс величина сохраненного урона (но не более 400 урона). (Перезарядка - 90 сек.)"
tr "game_item_description_3181" = "+45 силы атаки
+10% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при каждой автоатаке сила атаки увеличивается на 6, а вампиризм - на 1% на 8 сек. (эффект суммируется до 5 раз)."
tr "game_item_description_3183" = "+25 восстановления здоровья за 5 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость захвата увеличена на 15% (не суммируется с другими модификаторами скорости захвата).
(УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 30% на 2 секунды (перезарядка - 60 секунд)."
tr "game_item_description_3184" = "+150 здоровья
+20 силы атаки
+10% вампиризма
Не более 1 предмета Стража."
tr "game_item_description_3185" = "+30 силы атаки
+30% шанса критического удара
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, раскрываясь и получая дополнительный магический урон, равный 90% от дополнительной силы атаки.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_description_3186" = "+30 силы атаки
+40% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 2.5% от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_item_description_3187" = "+225 здоровья
+250 маны
+25 брони
+20% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: дает истинное видение ближайших невидимых вражеских ловушек.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_description_3188" = "+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный 20% от максимального запаса здоровья вражеского чемпиона, в течение 4 сек. и увеличивает весь последующий магический урон, наносимый цели, на 20% (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3190" = "+30 брони
+60 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. предоставляет окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон в размере 30 (+15 за уровень) (+20% от вашего дополнительного здоровья) (перезарядка - 120 сек.).
Прочность щита за уровень зависит от вашего уровня или от уровня вашей цели - в зависимости от того, какой выше.
Коэффициент прочности щита зависит от вашего уровня.
(Прочность щита уменьшается на 25%, если боец был защищен другим Медальоном Железных Солари в течение последних 20 сек.)"
tr "game_item_description_3191" = "+30 брони
+20 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: броня и сила умений увеличиваются на 0.5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 30 раз)."
tr "game_item_description_3193" = "+40 брони
+40 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Каменная кожа: если вокруг 3 или больше вражеских чемпионов, увеличивает броню и сопротивление магии на 40.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Металлизация: увеличивает запас здоровья на 40% и увеличивает размер чемпиона, но уменьшает наносимый им урон на 60% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.). Если активна Каменная кожа, увеличение запаса здоровья повышается до 100%."
tr "game_item_description_3194" = "+350 здоровья
+55 сопротивления магии
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта, наложенного в течение 4 сек., уменьшается на 20%."
tr "game_item_description_3196" = "+3 силы умений за уровень
+15 маны за уровень
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений."
tr "game_item_description_3197" = "+6 силы умений за уровень
+20 маны за уровень
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений."
tr "game_item_description_3198" = "+10 силы умений за уровень
+25 маны за уровень
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Великая эволюция: мощь Виктора максимальна, что позволяет улучшить Вихрь энтропии в дополнение к базовым умениям."
tr "game_item_description_3200" = "+1 силы умений за уровень
+10 маны за уровень
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: этот предмет можно модернизировать три раза, что позволит улучшить базовые умения Виктора."
tr "game_item_description_3204" = "+20 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 40, а восстановление маны за 5 секунд - на 30. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 150 здоровья).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_description_3205" = "+20 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 40, а восстановление маны за 5 секунд - на 30. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 150 здоровья).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).
(Уникальные пассивные или активные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3206" = "+50 силы умений
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изъятие души: при убийстве большого или эпического монстра сила умений увеличивается на 2 (но не более чем на 30 всего).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 30%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
Не более 1 предмета, приносящего золото."
tr "game_item_description_3207" = "+25% дополнительного здоровья
+200 здоровья
+10% сокращения перезарядки
+20 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 60, а восстановление маны за 5 секунд - на 45. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 195 здоровья).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).
Не более 1 предмета, приносящего золото."
tr "game_item_description_3208" = "+25% дополнительного здоровья
+200 здоровья
+10% сокращения перезарядки
+20 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 60, а восстановление маны за 5 секунд - на 45. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 195 здоровья).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
Не более 1 предмета, приносящего золото."
tr "game_item_description_3209" = "+30 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Воспламенение: при нанесении физического урона дополнительно наносится 16-50 (в зависимости от уровня) чистого урона в течение 3 секунд.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
Не более 1 предмета, приносящего золото."
tr "game_item_description_3210" = "+40 силы атаки
+25 сопротивления магии
+20% шанса критического удара
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: длительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания уменьшается на 35%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у вас останется не более 30% от максимального запаса здоровья, вы получите щит, поглощающий 400 магического урона в течение 5 секунд (перезарядка - 90 секунд).
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3211" = "+250 здоровья
+25 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: в течение 10 сек. после получения урона от вражеского чемпиона базовое восстановление здоровья увеличено на 150%."
tr "game_item_description_3222" = "+40 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки
+100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +20% к прочности щитов и восстановлению здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны.
(УНИКАЛЬНО) Активно: снимает все эффекты оглушения, обездвиживания, провокации, страха, молчания и замедления с союзника и на 2 сек. делает его невосприимчивым к замедлению (перезарядка - 120 сек.).
Снятие эффектов контроля увеличивает скорость передвижения союзника на 40% на 2 сек."
tr "game_item_description_3230" = "+80 силы атаки
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
+3% вампиризма
Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от 20% до 60% от силы атаки (ближайшие враги получают больше урона).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам физический урон (перезарядка - 10 сек.), равный от 60% до 100% от силы атаки (ближайшие враги получают больше урона)."
tr "game_item_description_3231" = "+50 силы атаки
+35 сопротивления магии
+2.5% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3240" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3241" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3242" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3243" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3244" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3245" = "Не более 1 зачарования каждого типа.
Добавляет ботинкам активный эффект Телепорт.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Телепорт: телепортирует чемпиона к указанному союзному объекту (перезарядка - @EnchantmentEffect1Amount@ сек.; нельзя использовать в течение @EnchantmentEffect2Amount@ сек. после покупки)."
tr "game_item_description_3252" = "+10 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: после убийства любого врага ваше следующее заклинание, наносящее урон, дополнительно наносит 40 физического урона (перезарядка - 30 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства 4 больших монстров во вражеском лесу превращается в Зазубренный кинжал."
tr "game_item_description_3285" = "+90 силы умений
+600 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 100 (+10% от силы умений). "
tr "game_item_description_3286" = "+100 силы умений
+7% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон, равный 100 плюс 10% от силы умений."
tr "game_item_description_3290" = "+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+6% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Охота: на 6 сек. призывает до 2 неуязвимых призраков, которые направляются к двум ближайшим вражеским чемпионам. Если они достигают цели, то уменьшают ее скорость передвижения на 40% и раскрывают ее на 2.5 сек.
Если призраки не могут найти цель, они пытаются вернуться к пославшему их чемпиону. Вернувшиеся призраки сокращают перезарядку эффекта на 20 сек. (Перезарядка - 60 сек.)"
tr "game_item_description_3301" = "+5 скорости передвижения
+5% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 28 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
''Эта монета притягивает золото, скрытое в песках пустыни'', - историк Шурелия, 11 ноября 23 года эры Лиги."
tr "game_item_description_3302" = "+50 здоровья
+1 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 195 плюс 5 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 5 до 30 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до 50%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 40 секунд. Может накапливаться до 2 зарядов.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3303" = "+10 силы умений
+2 золота за 10 секунд
+25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 13 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 11 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3304" = "+5 скорости передвижения
+5% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 28 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
''Эта монета притягивает золото, скрытое в песках пустыни'', - историк Шурелия, 11 ноября 23 года эры Лиги."
tr "game_item_description_3305" = "+10 скорости передвижения
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
''Оказавшись на солнце, медальон сияет славой тысячи голосов'', - историк Шурелия, 22 июня 24 года эры Лиги"
tr "game_item_description_3306" = "+10 скорости передвижения
+45 брони
+175% базового восстановления здоровья (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
(УНИКАЛЬНО) Активно: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (перезарядка - 60 сек.).
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
''Восславим солнце!'' - историк Шурелия, 22 сентября 25 года эры Лиги."
tr "game_item_description_3307" = "+50 здоровья
+2 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 195 плюс 5 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 5 до 30 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 40 сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3308" = "+125 здоровья
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+4 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 200 плюс 10 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 10 до 60 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 30 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3309" = "+350 здоровья
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
+4 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 320 плюс 20 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 15 до 90 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 20 сек. Может накапливаться до 4 зарядов.
(УНИКАЛЬНО) Активно: накладывает на владельца и выбранного союзника щит, который действует 4 сек. и поглощает урон, равный 10% от максимального запаса здоровья чемпиона, наложившего эффект. Через 4 сек. щиты взрываются, уменьшая скорость передвижения окружающих врагов на 40% на 2 сек. (перезарядка - 60 сек.). При применении к себе выбирает целью ближайшего самого израненного союзного чемпиона.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3310" = "+10 силы умений
+2 золота за 10 секунд
+25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 13 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 11 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3311" = "+20 силы умений
+2 золота за 10 секунд
+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 22 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3312" = "+60 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд
+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 22 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 6 сек. призывает 2 ледяных призраков, которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте и уменьшают их скорость передвижения на 40% на 2-5 сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели) (перезарядка - 90 сек.).
ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3340" = "Не более 1 аксессуара.
Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 90-120 сек.
Новый заряд появляется каждые 240-120 сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
С увеличением уровня чемпиона тотемы стоят дольше, а заряды появляются чаще.
Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока."
tr "game_item_description_3341" = "Не более 1 аксессуара.
Активно: сканирует область в течение 6 сек., предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы (перезарядка 90-60 сек.).
С увеличением уровня чемпиона дальность использования и радиус сканирования увеличиваются.
(Смена типа аксессуара на Тотем сделает использование аксессуаров невозможным в течение 120 сек.)"
tr "game_item_description_3342" = "Не более 1 аксессуара.
Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.).
По достижении чемпионом 9-го уровня дальность использования увеличивается до 3500.
(Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 сек.)"
tr "game_item_description_3345" = "Не более 1 аксессуара.
Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)"
tr "game_item_description_3348" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов и дающий истинное видение ловушек на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_description_3350" = "Не более 1 аксессуара.
(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 120 секунд (перезарядка - 120 секунд). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.
(Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)"
tr "game_item_description_3351" = "Не более 1 аксессуара.
(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки, устройства и тотемы на 6 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 секунд).
(Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)"
tr "game_item_description_3352" = "Не более 1 аксессуара.
(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте в радиусе 3500 на 2 секунды. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются видимыми в течение 5 секунд (не действует на невидимых чемпионов). (Перезарядка - 150 секунд.)
(Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)"
tr "game_item_description_3361" = "Не более 1 аксессуара. Необходим 9-й уровень для улучшения.
(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. Новый заряд создается раз в 60 сек.; может накапливаться до 2 зарядов. Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.
(Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 сек.)"
tr "game_item_description_3362" = "Не более 1 аксессуара. Необходим 9-й уровень для улучшения.
(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен (перезарядка - 120 сек.). Не более 1 установленного на карте Видящего тотема на игрока.
(Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 сек.)"
tr "game_item_description_3363" = "Для улучшения требуется 9-й уровень.
Не более 1 аксессуара.
Альтернатива Защитному тотему (аксессуар):
+ Дальность использования увеличена на 650%.
+ Тотем стоит вечно и не учитывается при подсчете числа установленных.
- Перезарядка увеличена на 10%.
- Тотем видим, хрупок, и союзники не могут выбрать его в качестве цели.
- Радиус обзора тотема меньше на 45%.
- Не накапливает зарядов."
tr "game_item_description_3364" = "Не более 1 аксессуара.
Активно: сканирует область вокруг чемпиона, предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы поблизости в течение 10 сек. Перезарядка - 90-60 сек."
tr "game_item_description_3371" = "+110 силы атаки
+25% шанса критического удара
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят 225% урона, а не 200%."
tr "game_item_description_3373" = "+750 здоровья
+100 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим противникам магический урон, равный 25 (+1 за каждый уровень чемпиона). Миньонам и монстрам наносится на 50% урона больше."
tr "game_item_description_3374" = "+175 силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 40%."
tr "game_item_description_3379" = "+750 здоровья
+300 маны
+100 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
(УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на 15% больше магического урона."
tr "game_item_description_3380" = "+550 здоровья
+60 силы атаки
+20% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на 4% на 6 сек. (суммируется до 6 раз, максимальное уменьшение - 24%).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 сек., а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на 60 на 2 сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины)."
tr "game_item_description_3382" = "+300 здоровья
+150% базового восстановления здоровья (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 сек.)
+200% базового восстановления маны (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 10 (+20 за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона (перезарядка - 120 сек.). Сила лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Спасения увеличиваются в 3 раз.
Можно использовать после смерти.
Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало Искупление."
tr "game_item_description_3383" = "+45 брони
+75 сопротивления магии
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. предоставляет окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон в размере 30 (+15 за уровень) (+20% от вашего дополнительного здоровья) (перезарядка - 120 сек.).
Прочность щита за уровень зависит от вашего уровня или от уровня вашей цели - в зависимости от того, какой выше.
Коэффициент прочности щита зависит от вашего уровня.
(Прочность щита уменьшается на 25%, если боец был защищен другим Медальоном Железных Солари в течение последних 20 сек.)"
tr "game_item_description_3384" = "+350 здоровья
+350 маны
+35 силы атаки
+50% скорости атаки
+20% сокращения перезарядки
+8% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный 200% от базовой силы атаки (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_description_3385" = "+155 силы умений
+45 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 25%
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_3386" = "+100 силы умений
+60 брони
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия и использовать предметы (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_3387" = "+125 брони
+20% сокращения перезарядки
+700 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит дополнительный физический урон по площади, равный 100% от базовой силы атаки, и на 2 сек. создает область холода, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на 30% (перезарядка - 1.5 сек.).
Размер области зависит от дополнительной брони чемпиона."
tr "game_item_description_3388" = "+75 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +25 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40.
(УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 сек. (перезарядка - 45 сек.)."
tr "game_item_description_3389" = "+55 силы атаки
+40% скорости атаки
+12% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели.
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).
Минимальный дополнительный физический урон - 15.
Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма."
tr "game_item_description_3390" = "+120 силы умений
+850 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 100 (+10% от силы умений)."
tr "game_item_description_3400" = "Нажать для использования: дает золото!"
tr "game_item_description_3401" = "+350 здоровья
+200% базового восстановления здоровья (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
+1 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 320 плюс 30 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 15 до 90 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до 50%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 20 секунд. Может накапливаться до 4 зарядов.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников."
tr "game_item_description_3405" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 4 сек. (малый радиус действия, перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3406" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 4 сек. (малый радиус действия, перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3407" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3408" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3409" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение 10 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 75 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3410" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение 10 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3411" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3412" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3413" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 3500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3414" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 3500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3415" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 4000 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.). Помимо этого, устанавливает в указанной области видимый тотем на 2 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3416" = "(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 4000 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3417" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3418" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3419" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3420" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3421" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3422" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3430" = "+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Снос: при передвижении и убийстве вражеских бойцов накапливаются заряды (но не более @Effect1Amount@ зарядов). Атака строений поглощает @Effect6Amount@ зарядов и наносит дополнительный чистый урон, равный @Effect2Amount@ плюс @Effect4Amount*100@% от силы умений.
''Когда все, что они возвели, будет разрушено, их сердца останутся без защиты''."
tr "game_item_description_3431" = "+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Злой умысел: при поражении врага наносящим урон умением скорость передвижения чемпиона увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.
''Следуя этим путем, вы быстро движетесь к цели''."
tr "game_item_description_3433" = "+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.
"
tr "game_item_description_3434" = "+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чума: наносящие урон умения на @Effect1Amount@ сек. накладывают на вражеских чемпионов заряды Чумы (но не более @Effect2Amount@ зарядов).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Плоды эпидемии: наносит всем врагам поблизости, пораженным Чумой, магический урон, равный @Effect5Amount@ и дополнительно увеличенный на @Effect9Amount@ плюс @Effect7Amount*100@% от силы умений за каждый заряд Чумы, а также восстанавливает чемпиону @Effect6Amount*100@% от максимального запаса маны за каждый заряд Чумы на пораженных врагах (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).
''Богатство, земли, секреты, любовь... сколь малое значение они обретают, когда тела предают их владельцев''."
tr "game_item_description_3450" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3451" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3452" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3453" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3454" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3455" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_description_3460" = "Активно: телепортирует на одну из боевых платформ. Может быть использована только на платформе призывателей.
''Именно здесь чемпион перерождается в существо высшей силы''."
tr "game_item_description_3461" = "Активно: телепортирует на одну из боевых платформ. Может быть использована только на платформе призывателей.
''Именно здесь чемпион перерождается в существо высшей силы''."
tr "game_item_description_3462" = "Не более 1.
Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 3 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_description_3504" = "+60 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% к прочности щитов и эффективности лечения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 8%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при лечении или наложении щита на союзного чемпиона ваша и его скорость атаки увеличивается на 10-30% на 6 сек., а ваши атаки дополнительно наносят 5-20 магического урона при попадании в течение этого времени.
Эффекты периодического восстановления здоровья не учитываются. Сила дополнительных эффектов зависит от уровня цели."
tr "game_item_description_3508" = "+65 силы атаки
+25% шанса критического удара
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки восстанавливают 1.5% от недостающей маны."
tr "game_item_description_3512" = "+55 брони
+55 сопротивления магии
+125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 120 сек. устанавливает в указанной точке врата Бездны (перезарядка - 120 сек.).
Раз в 4 сек. из врат выходит порождение Бездны. Урон, наносимый первым и каждым четвертым из последующих порождений Бездны, увеличен на 15% от максимального запаса здоровья установившего врата чемпиона."
tr "game_item_description_3513" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.
(УНИКАЛЬНО) Активно: после 3.5 сек. подготовки Глаз герольда уничтожается, и в Ущелье появляется герольд Бездны для осады вражеских башен.
Если не использовать Глаз герольда в течение 240 сек., он отправляется обратно в Бездну."
tr "game_item_description_3514" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.
(УНИКАЛЬНО) Активно: после 3.5 сек. подготовки Глаз герольда уничтожается, и в Ущелье появляется герольд Бездны для осады вражеских башен.
Если не использовать Глаз герольда в течение 240 сек., он отправляется обратно в Бездну."
tr "game_item_description_3520" = "(Аксессуар)
Активно: вы приказываете своему Призрачному поро оставаться в кустах. Если вы или ваш Призрачный поро находитесь на вражеской территории, вы получаете дополнительные показатели."
tr "game_item_description_3599" = "
Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Клятва верности усиливает обоих чемпионов, когда они находятся рядом друг с другом."
tr "game_item_description_3600" = "
Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Клятва верности усиливает обоих чемпионов, когда они находятся рядом друг с другом."
tr "game_item_description_3611" = "Бойцы ближнего боя: преследователи чемпионов.
После улучшения кривохвосты без устали преследуют вражеских чемпионов и наносят им дополнительный урон. Кроме того, их становится больше. Скорость атаки кривохвостов увеличена на 100%.
Улучшите умения своих кривохвостов после найма, заплатив кракены ниже."
tr "game_item_description_3612" = "Бойцы ближнего боя: осадные танки.
После улучшения броненосцы получают уменьшенный урон от миньонов и получают щит, блокирующий атаки. Они также наносят дополнительный урон строениям. Урон, наносимый броненосцам вражескими башнями, уменьшен на 25%.
Улучшите умения своих броненосцев после найма, заплатив кракены ниже."
tr "game_item_description_3613" = "Бойцы дальнего боя: мучители чемпионов.
После улучшения крабы-разорители выпускают дополнительные ядра в ближайших вражеских чемпионов, а их дальность атаки увеличивается. Кроме того, их скорость атаки увеличивается, когда они сосредотачивают огонь на одной цели, и они наносят дополнительный урон. Крабы-разорители одним выстрелом поражают нескольких врагов на расстоянии, превышающем 150 единиц, но наносят им на 50% меньше урона.
Улучшите умения своих крабов-разорителей после найма, заплатив кракены ниже."
tr "game_item_description_3614" = "Бойцы дальнего боя: поддержка.
После улучшения глазастики защищают союзных миньонов щитами от магического урона, а их сопротивление магии увеличивается. Кроме того, они призывают движущуюся сферу Ясновидения, которая дает обзор близлежащего леса. Глазастики каждые 10 сек. защищают союзных миньонов щитом, который поглощает 100 магического урона.
Улучшите умения своих глазастиков после найма, заплатив кракены ниже."
tr "game_item_description_3615" = "Дает вашему наемнику улучшение 1 уровня.
Кривохвосты: после того как кривохвосты нападают на след вражеского чемпиона, они преследуют его без устали. Когда кривохвосты атакуют чемпиона, их скорость передвижения увеличена на 100% и они могут проходить сквозь бойцов.
Броненосцы: броненосцы наносят 175% урона вражеским строениям. Броненосцы периодически получают щит, который блокирует следующую автоатаку чемпиона или башни (эффекты при попадании, такие как Чародейский клинок, не блокируются). Щит обновляется через 10 сек. после того, как он разрушится.
Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 50. Скорость атаки крабов-разорителей увеличивается на 20% на 3 сек. каждый раз, когда они поражают вражеского чемпиона (максимальное увеличение - 150%).
Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 10. Глазастики каждые 30 сек. призывают движущуюся сферу Ясновидения, которая через 4 сек. раскрывает область неподалеку на 4 сек."
tr "game_item_description_3616" = "Дает вашему наемнику улучшение 2 уровня.
Кривохвосты: поражая вражеского чемпиона, кривохвосты помечают его. Поставив третью метку, они наносят 300% урона.
Броненосцы: броненосцы наносят 250% урона вражеским строениям. Пока щит броненосцев активен, миньоны наносят им на 35% меньше урона.
Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 100. Крабы-разорители наносят 150% урона вражеским чемпионам.
Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 20. Прочность щитов глазастиков равна 150 плюс сила атаки глазастика.
"
tr "game_item_description_3617" = "Дает вашему наемнику улучшение 3 уровня.
Кривохвосты: в каждой волне миньонов появляются два кривохвоста.
Броненосцы: броненосцы наносят 325% урона вражеским строениям. Время перезарядки щита сокращено до 3 сек. Пока щит броненосцев активен, миньоны наносят им на 60% меньше урона.
Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 150. Крабы-разорители накладывают эффекты при попадании, поражая вражеских миньонов, а также выпускают дополнительное ядро, которое поражает всех ближайших вражеских чемпионов.
Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 30. Базовая прочность щита глазастиков увеличена до 300. Глазастики теперь призывают сферу Ясновидения каждые 10 сек."
tr "game_item_description_3621" = "Увеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ силы атаки всего)."
tr "game_item_description_3622" = "Увеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ силы атаки всего).
"
tr "game_item_description_3623" = "Увеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ силы атаки всего).
"
tr "game_item_description_3624" = "Увеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ здоровья всего).
"
tr "game_item_description_3625" = "Увеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ здоровья всего).
"
tr "game_item_description_3626" = "Увеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ здоровья всего)."
tr "game_item_description_3630" = "Активно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использована только на платформе призывателей."
tr "game_item_description_3631" = "
Устанавливает баллисту, которая атакует ближайшую башню.
Устанавливает дальнобойную баллисту на расстоянии не дальше 2200 от вражеской башни. Через 5 сек. после установки баллиста начинает стрелять в ближайшую вражескую башню, нанося ей значительный урон. Если башня будет уничтожена, уничтожится и баллиста."
tr "game_item_description_3633" = "Активно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использована только на платформе призывателей."
tr "game_item_description_3634" = "
Устанавливает и выпускает Истребляющий луч в направлении курсора.
Первое использование: прикрепляет к выбранной башне Истребляющий луч, который можно использовать 3 раза.
Три последующих использования: выпускает луч в направлении курсора и наносит 30 за уровень плюс 30% от максимального запаса здоровья цели (20% урона миньонам) магического урона всем врагам на своем пути.
Луч держится в течение 15 сек. или до 3 использований."
tr "game_item_description_3635" = "
Устанавливает дополнительную точку телепортации.
Устанавливает в указанном месте площадку для телепортации. Через 4 сек. после установки она начинает действовать, позволяя союзникам телепортироваться с базы к ней."
tr "game_item_description_3636" = "
Делает башни невосприимчивыми к урону и наносит урон ближайшим врагам.
Делает башню невосприимчивой к урону на 6 сек. За две секунды до окончания действия эффекта она выпускает ракетный залп, нанося ближайшим врагам 2600 чистого урона в течение оставшегося времени действия.
Нельзя использовать на одной и той же башне чаще, чем раз в 15 сек."
tr "game_item_description_3637" = "В Осаде нексуса заклинания призывателя заменены на ячейки для осадных орудий. Покупайте в магазине одноразовые осадные орудия за осколки кристалла и используйте их, нажимая на кнопки использования заклинаний призывателя!"
tr "game_item_description_3640" = "
Позволяет союзным чемпионам множество раз использовать Скачок в этой области.
Создает магическую область для вашей команды на 5 сек. Она заменяет заклинания призывателя находящихся в них союзных чемпионов на мгновенный скачок, который перемещает чемпиона в любую точку Скачковой области (перезарядка - 1 сек.)."
tr "game_item_description_3641" = "
Устанавливает усиливающее миньонов знамя.
Устанавливает в указанном месте Знамя авангарда. Через 2 сек. после установки все ближайшие союзные миньоны усиливаются. Знамя авангарда увеличивает их урон на 50%, броню на 50 и сопротивление магии на 100."
tr "game_item_description_3642" = "Возвращает все купленные осадные орудия за их полную стоимость."
tr "game_item_description_3643" = "
Оглушает миньонов и замедляет чемпионов в этой области.
На 5 сек. устанавливает в указанном месте Поле энтропии. Находящиеся в этом поле вражеские миньоны и осадные баллисты не могут передвигаться и атаковать. Скорость передвижения находящихся в нем вражеских чемпионов уменьшается на 25%."
tr "game_item_description_3645" = "Не более 1.
Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 1400 на 3 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_description_3647" = "
Устанавливает тотем, который укрепляет ближайшие установки.
Устанавливает в указанном месте Укрепляющий тотем. Через 2 сек. после установки тотем активируется и увеличивает прочность всех находящихся неподалеку установок на 2 плюс 1 за каждый последующий Укрепляющий тотем."
tr "game_item_description_3648" = ""
tr "game_item_description_3649" = "Не более 1 аксессуара.
Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует 30 сек. (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_item_description_3652" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
+@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Злобы. Когда накапливается @Effect3Amount@ зарядов, следующие 3 автоатаки чемпион производит с максимальной скоростью атаки, но при этом они наносят @Effect4Amount*-100@% урона. Заряды пропадают через @Effect1Amount@ сек.
''Это не стук дождя''."
tr "game_item_description_3671" = "+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки"
tr "game_item_description_3672" = "+325 здоровья
+15% дополнительного здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 7 плюс 2 за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на 100% больше урона. "
tr "game_item_description_3673" = "+60 силы умений
+7% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон, равный 60 плюс 10% от силы умений.
Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 18% от недостающего запаса маны."
tr "game_item_description_3674" = "+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
+@EnchantmentEffect1Amount@ магического урона при попадании
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб и герольд Бездны - 2, дракон и Барон Нашор - 5. После накопления @EnchantmentEffect2Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании."
tr "game_item_description_3675" = "+50% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам)."
tr "game_item_description_3680" = "Активно - Кормление короля: король поро бросает льдинки в удаленных врагов, нанося от 213-775 магического урона в месте попадания до 85-310 урона по краям (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_3681" = "Активно - Кормление короля: король поро в течение 4 сек. выпускает пламя, наносящее врагам 705-1479 чистого урона. Пламя наносит до 560 чистого урона вражеским башням (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_3682" = "Активно - Кормление короля: король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая ближайших врагов и нанося им 40-190 физического урона во время приземления. Кроме того, король поро на 4 сек. получает щит, прочность которого равна 20% от максимального запаса его здоровья (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_item_description_3683" = "Активно - Кормление короля: король поро разбрасывает за врагами множество снэков, приманивая к ним поро, которые затем совершают рывок обратно к своему королю. Пораженные вражеские чемпионы притягиваются к королю и получают 230-680 физического урона (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_3690" = "Пассивно - Космические цепи: Смертный приговор притягивает жертву гораздо ближе (расстояние зависит от недостающего здоровья цели). Кроме того, Темная звезда может поджечь цель, чтобы нанести больше урона.
''Грядет еще более славный рассвет''."
tr "game_item_description_3691" = "Пассивно - Фонарь сингулярности: Темный путь автоматически спасает союзников, на которых наложены эффекты контроля, но умение больше не накладывает щит.
''Звезды зовут нас''."
tr "game_item_description_3692" = "Пассивно - Коса из темной материи: пассивный эффект Замаха заряжается очень быстро. Замах отбрасывает врагов гораздо дальше (расстояние зависит от их недостающего здоровья).
''Чтобы создать сингулярность с нуля, сперва нужно уничтожить Вселенную''."
tr "game_item_description_3693" = "Пассивно - Преобразование массы: здоровье Треша определяет, как далеко он перемещается, когда его притягивают или отталкивают враги. Чем меньше здоровья, тем больше расстояние.
Пассивно - Дожившие до конца: периодически на поле боя появляются пустотные крабы, которые бегут к Темной звезде, когда их атакуют. Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них."
tr "game_item_description_3694" = "Пассивно - Звездный дух: после появления Треш неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели, он не может использовать заклинания, но способен путешествовать в открытом космосе. Эффект пропадает, когда он ступает на твердую землю.
При спасении Темным путем или применении Смертного приговора к одному из трех Гравитационных якорей вы ненадолго входите в это состояние и обрываете вражеские цепи, протянутые к вам."
tr "game_item_description_3695" = "Пассивно - Звездная преданность: Треш не может убивать бойцов напрямую - полагаемые за них души, опыт и золото принадлежат Темной звезде.
Толкая или затаскивая врагов в Темную звезду, вы зарабатываете очки для своей команды (+1 за пустотных крабов и +5 за всех остальных).
Чтобы победить в раунде, необходимо набрать 100 очков, а последние очки должны быть за убийство чемпиона."
tr "game_item_description_3706" = "Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
+10% вампиризма против монстров
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья за 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 80 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров."
tr "game_item_description_3707" = "+40 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
+10 пробивания брони
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Не более 1 предмета для лесников"
tr "game_item_description_3708" = "+50 силы умений
+200 маны
+10% сокращения перезарядки
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 7 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный 100% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.
Не более 1 предмета для лесников
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3710" = "+@Effect22Amount@% скорости атаки
+@Effect24Amount@ магического урона при попадании
+@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect6Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.
Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб - 2, эпический монстр - 5. После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Не более 1 предмета для лесников"
tr "game_item_description_3711" = "Не более 1 предмета для лесников
+10% вампиризма против монстров
+225% базового восстановления маны в лесу
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются."
tr "game_item_description_3712" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разжигание огня: питает Пламенный дух при убийстве больших монстров. После 18 убийств Пламенный дух превращается в Дикое пламя.
Пассивно - Лесник: при попадании наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 4 маны во время боя с монстрами.
Не более 1 предмета для лесников
Не покупайте этот предмет, если среди выбранных вами заклинаний призывателя нет Кары."
tr "game_item_description_3713" = "Не более 1 предмета для лесников
+150% базового восстановления маны в лесу
+10% скорости передвижения в лесу
Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта."
tr "game_item_description_3715" = "Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
+10% вампиризма против монстров
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на 4 сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на 20%, а автоатаки дополнительно наносят ей периодический чистый урон в течение 2.5 сек.
Автоатаки дополнительно наносят монстрам 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья за 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 80 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров."
tr "game_item_description_3719" = "+40 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
+10 пробивания брони
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 1.5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Не более 1 предмета для лесников"
tr "game_item_description_3720" = "+50 силы умений
+200 маны
+10% сокращения перезарядки
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный 100% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.
Не более 1 предмета для лесников
Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются."
tr "game_item_description_3721" = "+400 здоровья
+15% дополнительного здоровья
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 15 плюс 0.6 за каждый уровень чемпиона. Монстрам и миньонам наносится на 100% больше урона.
Не более 1 предмета для лесников
Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются."
tr "game_item_description_3722" = "+@Effect22Amount@% скорости атаки
+@Effect24Amount@ магического урона при попадании
+@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - +1, пугливый краб - +2, эпический монстр - +5. После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Не более 1 предмета для лесников"
tr "game_item_description_3723" = "+40 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
+10 пробивания брони
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Не более 1 предмета для лесников"
tr "game_item_description_3724" = "+50 силы умений
+200 маны
+10% сокращения перезарядки
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный 100% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.
Не более 1 предмета для лесников
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3725" = "+400 здоровья
+15% дополнительного здоровья
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 15 плюс 0.6 за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на 100% больше урона.
Не более 1 предмета для лесников
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3726" = "+@Effect22Amount@% скорости атаки
+@Effect24Amount@ магического урона при попадании
+@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
чемпион или большой монстр - 1,
пугливый краб - 2,
эпический монстр - 5.
После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Не более 1 предмета для лесников"
tr "game_item_description_3742" = "+425 здоровья
+60 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дредноут: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивая скорость передвижения до 60, когда накоплено 100 зарядов. Заряды Импульса спадают, если чемпион находится под действием эффектов оглушения, провокации, страха, превращения или обездвиживания.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сокрушающий удар: автоатаки наносят 1 магического урона за заряд Импульса и поглощают все заряды. Если владелец предмета - боец ближнего боя, при максимальном количестве зарядов автоатаки также уменьшают скорость передвижения цели на 50% на 1 сек.
''Вы получите эту броню только через мой труп...'' - неизвестный мертвец"
tr "game_item_description_3744" = "+40 силы умений
+25 сопротивления магии
+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает 2% от недостающего запаса маны каждые 5 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 30%, а восстановление маны - на 10, когда чемпион находится в реке.
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)
''Новости распространяются быстро по берегам ионийских рек''."
tr "game_item_description_3745" = "+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
+@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает @Effect2Amount@% от недостающего запаса маны каждые @Effect3Amount@ сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки помечают вражеских чемпионов и прикрепляют к ним нить на @Effect5Amount@ сек. Если чемпион отходит от помеченной цели на расстояние, превышающее @Effect8Amount@, нить рвется.
(УНИКАЛЬНО) Активно: притягивает к чемпиону всех помеченных Кукловодом врагов в радиусе @Effect8Amount@ (максимальное расстояние, на которое могут переместиться бойцы, - @Effect7Amount@; перезарядка - @Effect9Amount@ сек.).
''Возможно, вы не собирались это читать''."
tr "game_item_description_3748" = "+450 здоровья
+40 силы атаки
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят цели дополнительный физический урон в размере 5 + 1% (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) урона) от вашего максимального запаса здоровья. Кроме того, другим врагам в конусе перед вами наносится физический урон, равный 40 + 2.5% (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) урона) от вашего максимального запаса здоровья.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: следующая автоатака нанесет всем врагам перед вами дополнительный физический урон в размере 40 + 10% от вашего максимального запаса здоровья (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) урона) (перезарядка - 20 сек.).
(Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)"
tr "game_item_description_3751" = "+200 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим противникам магический урон, равный 5 (+1 за каждый уровень чемпиона). Наносит 100% дополнительного урона миньонам и монстрам."
tr "game_item_description_3800" = "+400 здоровья
+300 маны
+30 брони
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 4 сек. увеличивает скорость передвижения на 75% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через 4 сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на 75% на 2 сек. (Перезарядка - 90 сек.)"
tr "game_item_description_3801" = "+200 здоровья
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)"
tr "game_item_description_3802" = "+40 силы умений
+300 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: +10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении нового уровня восстанавливает 20% от максимального запаса маны в течение 3 сек."
tr "game_item_description_3812" = "+80 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная 30%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек."
tr "game_item_description_3813" = "+80 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 4% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная 30%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек."
tr "game_item_description_3814" = "+250 здоровья
+55 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Активно - Покров ночи: после 1 сек. подготовки накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение. Щит действует в течение 7 сек. (перезарядка - 40 сек.).
Во время подготовки можно передвигаться, но получение урона ее прерывает."
tr "game_item_description_3829" = "+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@FlatHPPoolMod@ здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Глаза боли: магическое пробивание увеличено на @Effect3Amount@.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Маскировка: телепортирует к указанному союзному чемпиону и на @Effect1Amount@ сек. придает его облик. Использование умений и автоатаки разрушают иллюзию. Перезарядка - @Effect2Amount@ сек.
''Лица не могут не лгать''."
tr "game_item_description_3840" = "+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Активно - Убежище: выпускает пузырь, который поглощает @Effect2Amount@ урона, наносимого ближайшим союзникам, и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона (но не более @Effect5Amount@ золота). Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.
''Воровать лучше с сообщниками''."
tr "game_item_description_3841" = "+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.
''Соучастники преступления''."
tr "game_item_description_3844" = "+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
(УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.
''Прибыль - основа крепкой дружбы''."
tr "game_item_description_3901" = "Требуется 500 серебряных змей.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле судно Гангпланка стреляет с возрастающей частотой (успевая выпустить 6 дополнительных волн ядер во время обстрела)."
tr "game_item_description_3902" = "Требуется 500 серебряных змей.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро, наносящее 300% чистого урона и уменьшающее скорость передвижения пораженных врагов на 60% на 1.5 сек."
tr "game_item_description_3903" = "Требуется 500 серебряных змей.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается на 30% на 2 сек."
tr "game_item_description_3905" = "+70 силы умений
+7% скорости передвижения
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно - Призрачная погоня: призывает 2 жутких привидения, которые преследуют ближайших чемпионов, раскрывая их и поражая при касании.
Пораженные враги замедляются на 40%. Эффект действует до 5 сек. в зависимости от расстояния, преодоленного привидениями. Перезарядка - 90 сек."
tr "game_item_description_3907" = "+120 силы умений
+10% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда ближайшие союзники и враги применяют умения, они заряжают Ловец заклинаний (не более 100 зарядов).
(УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает силу умений на величину вплоть до 80, а также повышает скорость передвижения вплоть до 50% (эффект ослабевает со временем) на 4 сек.
Каждое сохраненное применение умения усиливает эффект, увеличивая силу умений на 0.8 и скорость передвижения на 0.5%. Перезарядка - 60."
tr "game_item_description_3911" = "+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
+@Effect4Amount*-100@% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Активно: связывает чемпиона с выбранным союзником на @Effect2Amount@ сек., в течение которых он получает @Effect1Amount*100@% всего нанесенного союзнику урона (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).
''Битва - не испытание силы. Битва - испытание воли'', - пословица бухру"
tr "game_item_description_3916" = "+20 силы умений
+200 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания"
tr "game_item_description_3924" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак становится доступен активный эффект.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Пожиратель плоти: разрывает плоть вражеского миньона, нанося ему чистый урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect5Amount*100@% от силы атаки, и восстанавливая чемпиону здоровье на величину, равную @Effect2Amount@ плюс @Effect3Amount*100@% от силы атаки, а также добавляя 1 заряд Плоти.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила атаки увеличена на @Effect6Amount@ за каждый заряд Плоти.
''В заточке не нуждается''."
tr "game_item_description_3932" = "+40% скорости атаки
+60 магического урона при попадании
+10% вампиризма против монстров
+150% базового восстановления маны в лесу
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. При нанесении урона монстру у него похищается 30 здоровья за 5 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 30 опыта.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Не более 1 предмета для лесников"
tr "game_item_description_3933" = "+40% скорости атаки
+60 магического урона при попадании
+60 дополнительного золота за убийство большого монстра
Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 15 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 0.25 здоровья и 1.5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Не более 1 предмета для лесников"
tr "game_item_description_4001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
(УНИКАЛЬНО) Активно: вы принимаете призрачную форму на 6 сек. и можете проходить сквозь элементы ландшафта - в этом случае вы получаете 250 скорости передвижения и становитесь скрытым. Кроме того, вас нельзя выбрать в качестве цели, и вы не можете использовать умения. Нельзя использовать в течение 3 сек. после получения урона. Перезарядка - 80 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
На Призрачные ботинки не действует руна Хищник."
tr "game_item_description_4002" = "+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу. "
tr "game_item_description_4003" = "+20 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +8 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете землю под собой. Через 4 сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_description_4004" = "+70 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через 4 сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_description_4005" = "+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@FlatMagicPenetrationMod@
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect2Amount@ магического пробивания
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы получаете урон, размер которого превышает половину вашего текущего запаса здоровья, он уменьшается на 20%."
tr "game_item_description_4010" = "+75 силы умений
+350 здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении вражеского чемпиона наносящим урон умением вы на 2 сек. получаете щит от заклинаний, который блокирует 1 входящее умение (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_item_description_4026" = "+45 силы атаки
+40 брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения смертельного урона немедленно снимает все эффекты контроля, сбрасывает перезарядку базовых умений и не дает умереть в течение 4 сек. По окончании этого периода вы умираете. (Перезарядка - 210 сек.)"
tr "game_item_description_4101" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 80 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4102" = "+65 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4103" = "+350 здоровья
+10% дополнительного здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере 11 (+1 за каждый уровень чемпиона). Монстрам и миньонам наносится на 200% больше урона.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4104" = "+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+300 маны
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 60 (+10% от силы умений).
Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4105" = "+50% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4201" = "+100 здоровья
Пассивно: восстанавливает 15 здоровья каждые 5 сек.
Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона дополнительно восстанавливает 20 здоровья в течение 10 сек.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4202" = "+8 силы атаки
+80 здоровья
+8% вампиризма
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4203" = "+60 здоровья
+15 силы умений
+10 маны за 5 секунд
Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона при попадании по миньонам.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4204" = "+10 силы умений
+75% базового восстановления маны (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
+5% к прочности щитов и эффективности лечения
Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 12 физического урона при попадании по миньонам.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4301" = "+10% сокращения перезарядки
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+5 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 10% от недостающей маны (но не менее 20 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4302" = "+60 здоровья
+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
+5 золота за 10 секунд
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 200 (+40 за уровень). Убийство миньона восстанавливает владельцу предмета и его ближайшему союзнику от 10 до 60 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) и дает им золото за убийство. Если владелец предмета - чемпион дальнего боя, эффективность лечения составляет 50%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости. Новый заряд появляется каждые 20 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов.
Не более 1 начального предмета."
tr "game_item_description_4401" = "+90 сопротивления магии
+200% базового восстановления здоровья (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+8% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает 1.5% от максимального запаса здоровья каждую секунду."
tr "game_item_description_4402" = "+400 здоровья
+300 маны
+30 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после использования умения восстанавливает 8% недостающего здоровья и 3% недостающей маны в течение 3 сек.
''Покажем этим ноксианцам''. - Бобдир, храмовый стражник"
tr "game_item_description_4403" = "+250 здоровья
+250 маны
+100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
+100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
+30 брони
+30 сопротивления магии
+120 силы умений
+70 силы атаки
+50% скорости атаки
+30% шанса критического удара
+10% вампиризма
+10% скорости передвижения
+20% сокращения перезарядки
''Может, улучшим парочку показателей?''
''Нет, мы улучшим ВСЕ показатели''."
tr "game_item_description_5000" = "TBD"
tr "game_item_description_5001" = "+0.53 силы атаки"
tr "game_item_description_5002" = "+0.08 силы атаки за уровень (+1.35 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5003" = "+0.94% скорости атаки"
tr "game_item_description_5004" = "+0.03% скорости атаки за уровень (+0.54% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5005" = "+1.24% критического урона"
tr "game_item_description_5006" = "+0.03% критического урона за уровень (+0.54% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5007" = "+0.52% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5008" = "+0.03% шанса критического удара за уровень (+0.54% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5009" = "+0,90 смертоносности"
tr "game_item_description_5010" = "+0.03 пробивания брони за уровень (+0.54 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5011" = "+1.93 здоровья"
tr "game_item_description_5012" = "+0.3 здоровья за уровень (+5.4 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5013" = "+0.51 брони"
tr "game_item_description_5014" = "+0.05 брони за уровень (+0.9 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5015" = "+0.43 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5016" = "+0.04 сопротивления магии за уровень (+0.72 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5017" = "+0.15 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5018" = "+0.05 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+0.9 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5019" = "+0.21% уклонения"
tr "game_item_description_5020" = "+0.01% уклонения за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5021" = "-0.11% перезарядки"
tr "game_item_description_5022" = "-0.01% перезарядки за уровень (-0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5023" = "+0.33 силы умений"
tr "game_item_description_5024" = "+0.06 силы умений за уровень (+1.08 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5025" = "+3.28 маны"
tr "game_item_description_5026" = "+0.65 маны за уровень (+11.7 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5027" = "+0.15 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5028" = "+0.04 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.72 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5029" = "+0.49 магического пробивания"
tr "game_item_description_5030" = "+0.03 магического пробивания за уровень (+0.54 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5031" = "+0.16 силы атаки"
tr "game_item_description_5032" = "+0.02 силы атаки за уровень (+0.36 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5033" = "+0.35% скорости атаки"
tr "game_item_description_5034" = "+0.01% скорости атаки за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5035" = "+0.31% критического урона"
tr "game_item_description_5036" = "+0.01% критического урона за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5037" = "+0.15% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5038" = "+0.01% шанса критического удара за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5039" = "+0,21 смертоносности"
tr "game_item_description_5040" = "+0.01 пробивания брони за уровень (+0.18 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5041" = "+1.49 здоровья"
tr "game_item_description_5042" = "+0.3 здоровья за уровень (+5.4 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5043" = "+0.39 брони"
tr "game_item_description_5044" = "+0.05 брони за уровень (+0.9 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5045" = "+0.74 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5046" = "+0.09 сопротивления магии за уровень (+1.68 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5047" = "+0.15 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5048" = "+0.05 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+0.9 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5049" = "+0.21% уклонения"
tr "game_item_description_5050" = "+0.01% уклонения за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5051" = "-0.47% перезарядки"
tr "game_item_description_5052" = "-0.05% перезарядки за уровень (-0.93% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5053" = "+0.66 силы умений"
tr "game_item_description_5054" = "+0.1 силы умений за уровень (+1.8 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5055" = "+6.25 маны"
tr "game_item_description_5056" = "+0.79 маны за уровень (+14.22 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5057" = "+0.19 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5058" = "+0.04 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.67 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5059" = "+0.35 магического пробивания"
tr "game_item_description_5060" = "+0.02 магического пробивания за уровень (+0.36 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5061" = "+0.24 силы атаки"
tr "game_item_description_5062" = "+0.03 силы атаки за уровень (+0.61 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5063" = "+0.42% скорости атаки"
tr "game_item_description_5064" = "+0.01% скорости атаки за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5065" = "+0.43% критического урона"
tr "game_item_description_5066" = "+0.01% критического урона за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5067" = "+0.23% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5068" = "+0.01% шанса критического удара за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5069" = "+0,41 смертоносности"
tr "game_item_description_5070" = "+0.01 пробивания брони за уровень (+0.18 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5071" = "+4.48 здоровья"
tr "game_item_description_5072" = "+0.75 здоровья за уровень (+13.44 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5073" = "+0.56 брони"
tr "game_item_description_5074" = "+0.09 брони за уровень (+1.68 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5075" = "+0.41 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5076" = "+0.05 сопротивления магии за уровень (+0.9 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5077" = "+0.31 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5078" = "+0.06 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.08 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5079" = "+0.42% уклонения"
tr "game_item_description_5080" = "+0.03% уклонения за уровень (+0.54% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5081" = "-0.2% перезарядки"
tr "game_item_description_5082" = "-0.01% перезарядки за уровень (-0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5083" = "+0.33 силы умений"
tr "game_item_description_5084" = "+0.06 силы умений за уровень (+1.08 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5085" = "+3.83 маны"
tr "game_item_description_5086" = "+0.65 маны за уровень (+11.7 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5087" = "+0.23 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5088" = "+0.036 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.65 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5089" = "+0.29 магического пробивания"
tr "game_item_description_5090" = "+0.02 магического пробивания за уровень (+0.36 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5091" = "+1.25 силы атаки"
tr "game_item_description_5092" = "+0.14 силы атаки за уровень (+2.52 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5093" = "+2.52% скорости атаки"
tr "game_item_description_5094" = "+0.06% скорости атаки за уровень (+1.08% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5095" = "+2.48% критического урона"
tr "game_item_description_5096" = "+0.06% критического урона за уровень (+1.08% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5097" = "+1.03% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5098" = "+0.06% шанса критического удара за уровень (+1.08% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5099" = "+1,78 смертоносности"
tr "game_item_description_5100" = "+0.06 пробивания брони за уровень (+1.08 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5101" = "+14.5 здоровья"
tr "game_item_description_5102" = "+1.5 здоровья за уровень (+27 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5103" = "+2.37 брони"
tr "game_item_description_5104" = "+0.21 брони за уровень (+3.78 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5105" = "+2.22 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5106" = "+0.21 сопротивления магии за уровень (+3.78 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5107" = "+1.5 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5108" = "+0.16 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+2.88 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5109" = "+0.83% уклонения"
tr "game_item_description_5110" = "+0.06% уклонения за уровень (+1.08% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5111" = "-1.4% перезарядки"
tr "game_item_description_5112" = "-0.15% перезарядки за уровень (-2.8% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5113" = "+2.75 силы умений"
tr "game_item_description_5114" = "+0.24 силы умений за уровень (+4.32 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5115" = "+20.83 маны"
tr "game_item_description_5116" = "+2.31 маны за уровень (+41.58 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5117" = "+0.69 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5118" = "+0.14 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+2.52 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5119" = "+1.11 магического пробивания"
tr "game_item_description_5120" = "+0.06 магического пробивания за уровень (+1.08 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5121" = "+0.83% скорости передвижения"
tr "game_item_description_5122" = "+0.56 золота за 10 секунд"
tr "game_item_description_5123" = "+0.74 силы атаки"
tr "game_item_description_5124" = "+0.1 силы атаки за уровень (+1.89 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5125" = "+1.32% скорости атаки"
tr "game_item_description_5126" = "+0.04% скорости атаки за уровень (+0.72% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5127" = "+1.74% критического урона"
tr "game_item_description_5128" = "+0.04% критического урона за уровень (+0.72% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5129" = "+0.72% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5130" = "+0.04% шанса критического удара за уровень (+0.72% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5131" = "+1,25 смертоносности"
tr "game_item_description_5132" = "+0.04 пробивания брони за уровень (+0.72 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5133" = "+2.7 здоровья"
tr "game_item_description_5134" = "+0.42 здоровья за уровень (+7.56 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5135" = "+0.71 брони"
tr "game_item_description_5136" = "+0.07 брони за уровень (+1.26 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5137" = "+0.6 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5138" = "+0.06 сопротивления магии за уровень (+1.08 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5139" = "+0.21 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5140" = "+0.07 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.26 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5141" = "+0.29% уклонения"
tr "game_item_description_5142" = "+0.02% уклонения за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5143" = "-0.16% перезарядки"
tr "game_item_description_5144" = "-0.01% перезарядки за уровень (-0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5145" = "+0.46 силы умений"
tr "game_item_description_5146" = "+0.08 силы умений за уровень (+1.44 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5147" = "+4.59 маны"
tr "game_item_description_5148" = "+0.91 маны за уровень (+16.38 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5149" = "+0.2 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5150" = "+0.06 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.08 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5151" = "+0.68 магического пробивания"
tr "game_item_description_5152" = "+0.04 магического пробивания за уровень (+0.72 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5153" = "+0.22 силы атаки"
tr "game_item_description_5154" = "+0.03 силы атаки за уровень (+0.57 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5155" = "+0.5% скорости атаки"
tr "game_item_description_5156" = "+0.01% скорости атаки за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5157" = "+0.43% критического урона"
tr "game_item_description_5158" = "+0.01% критического урона за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5159" = "+0.22% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5160" = "+0.01% шанса критического удара за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5161" = "+0,29 смертоносности"
tr "game_item_description_5162" = "+0.01 пробивания брони за уровень (+0.18 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5163" = "+2.08 здоровья"
tr "game_item_description_5164" = "+0.42 здоровья за уровень (+7.56 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5165" = "+0.55 брони"
tr "game_item_description_5166" = "+0.08 брони за уровень (+1.44 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5167" = "+1.04 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5168" = "+0.13 сопротивления магии за уровень (+2.34 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5169" = "+0.21 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5170" = "+0.07 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.26 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5171" = "+0.29% уклонения"
tr "game_item_description_5172" = "+0.02% уклонения за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5173" = "-0.67% перезарядки"
tr "game_item_description_5174" = "-0.07% перезарядки за уровень (-1.3% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5175" = "+0.92 силы умений"
tr "game_item_description_5176" = "+0.13 силы умений за уровень (+2.34 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5177" = "+8.75 маны"
tr "game_item_description_5178" = "+1.1 маны за уровень (+19.8 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5179" = "+0.26 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5180" = "+0.05 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.94 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5181" = "+0.49 магического пробивания"
tr "game_item_description_5182" = "+0.02 магического пробивания за уровень (+0.36 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5183" = "+0.33 силы атаки"
tr "game_item_description_5184" = "+0.05 силы атаки за уровень (+0.85 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5185" = "+0.59% скорости атаки"
tr "game_item_description_5186" = "+0.02% скорости атаки за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5187" = "+0.61% критического урона"
tr "game_item_description_5188" = "+0.02% критического урона за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5189" = "+0.32% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5190" = "+0.01% шанса критического удара за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5191" = "+0,59 смертоносности"
tr "game_item_description_5192" = "+0.01 пробивания брони за уровень (+0.18 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5193" = "+6.24 здоровья"
tr "game_item_description_5194" = "+1.04 здоровья за уровень (+18.72 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5195" = "+0.78 брони"
tr "game_item_description_5196" = "+0.13 брони за уровень (+2.34 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5197" = "+0.58 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5198" = "+0.08 сопротивления магии за уровень (+1.44 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5199" = "+0.43 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5200" = "+0.09 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.62 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5201" = "+0.58% уклонения"
tr "game_item_description_5202" = "+0.04% уклонения за уровень (+0.72% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5203" = "-0.29% перезарядки"
tr "game_item_description_5204" = "-0.02% перезарядки за уровень (-0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5205" = "+0.46 силы умений"
tr "game_item_description_5206" = "+0.08 силы умений за уровень (+1.44 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5207" = "+5.36 маны"
tr "game_item_description_5208" = "+0.91 маны за уровень (+16.38 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5209" = "+0.32 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5210" = "+0.05 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.9 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5211" = "+0.40 магического пробивания"
tr "game_item_description_5212" = "+0.02 магического пробивания за уровень (+0.36 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5213" = "+1.75 силы атаки"
tr "game_item_description_5214" = "+0.19 силы атаки за уровень (+3.42 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5215" = "+3.51% скорости атаки"
tr "game_item_description_5216" = "+0.09% скорости атаки за уровень (+1.62% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5217" = "+3.47% критического урона"
tr "game_item_description_5218" = "+0.09% критического урона за уровень (+1.62% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5219" = "+1.44% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5220" = "+0.09% шанса критического удара за уровень (+1.62% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5221" = "+2,49 смертоносности"
tr "game_item_description_5222" = "+0.09 пробивания брони за уровень (+1.62 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5223" = "+20 здоровья"
tr "game_item_description_5224" = "+2.1 здоровья за уровень (+37.8 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5225" = "+3.32 брони"
tr "game_item_description_5226" = "+0.29 брони за уровень (+5.22 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5227" = "+3.11 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5228" = "+0.29 сопротивления магии за уровень (+5.22 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5229" = "+2.1 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5230" = "+0.22 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+3.96 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5231" = "+1.17% уклонения"
tr "game_item_description_5232" = "+0.09% уклонения за уровень (+1.62% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5233" = "-1.95% перезарядки"
tr "game_item_description_5234" = "-0.21% перезарядки за уровень (-3.9% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5235" = "+3.85 силы умений"
tr "game_item_description_5236" = "+0.34 силы умений за уровень (+6.12 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5237" = "+29.17 маны"
tr "game_item_description_5238" = "+3.24 маны за уровень (+58.32 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5239" = "+0.97 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5240" = "+0.19 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+3.42 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5241" = "+1.56 магического пробивания"
tr "game_item_description_5242" = "+0.09 магического пробивания за уровень (+1.62 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5243" = "+1.17% скорости передвижения"
tr "game_item_description_5244" = "+0.78 золота за 10 секунд"
tr "game_item_description_5245" = "+0.95 силы атаки"
tr "game_item_description_5246" = "+0.13 силы атаки за уровень (+2.43 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5247" = "+1.7% скорости атаки"
tr "game_item_description_5248" = "+0.05% скорости атаки за уровень (+0.9% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5249" = "+2.23% критического урона"
tr "game_item_description_5250" = "+0.05% критического урона за уровень (+0.9% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5251" = "+0.93% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5252" = "+0.05% шанса критического удара за уровень (+0.9% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5253" = "+1,60 смертоносности"
tr "game_item_description_5254" = "+0.05 пробивания брони за уровень (+0.9 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5255" = "+3.47 здоровья"
tr "game_item_description_5256" = "+0.54 здоровья за уровень (+9.72 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5257" = "+0.91 брони"
tr "game_item_description_5258" = "+0.09 брони за уровень (+1.62 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5259" = "+0.77 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5260" = "+0.07 сопротивления магии за уровень (+1.26 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5261" = "+0.27 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5262" = "+0.08 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.44 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5263" = "+0.38% уклонения"
tr "game_item_description_5264" = "+0.02% уклонения за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5265" = "-0.2% перезарядки"
tr "game_item_description_5266" = "-0.02% перезарядки за уровень (-0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5267" = "+0.59 силы умений"
tr "game_item_description_5268" = "+0.1 силы умений за уровень (+1.8 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5269" = "+5.91 маны"
tr "game_item_description_5270" = "+1.17 маны за уровень (+21.06 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5271" = "+0.26 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5272" = "+0.08 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.44 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5273" = "+0.87 магического пробивания"
tr "game_item_description_5274" = "+0.05 магического пробивания за уровень (+0.9 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5275" = "+0.28 силы атаки"
tr "game_item_description_5276" = "+0.04 силы атаки за уровень (+0.73 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5277" = "+0.64% скорости атаки"
tr "game_item_description_5278" = "+0.01% скорости атаки за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5279" = "+0.56% критического урона"
tr "game_item_description_5280" = "+0.01% критического урона за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5281" = "+0.28% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5282" = "+0.01% шанса критического удара за уровень (+0.18% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5283" = "+0,38 смертоносности"
tr "game_item_description_5284" = "+0.01 пробивания брони за уровень (+0.18 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5285" = "+2.67 здоровья"
tr "game_item_description_5286" = "+0.54 здоровья за уровень (+9.72 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5287" = "+0.7 брони"
tr "game_item_description_5288" = "+0.1 брони за уровень (+1.8 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5289" = "+1.34 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5290" = "+0.16 сопротивления магии за уровень (+3 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5291" = "+0.27 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5292" = "+0.09 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.62 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5293" = "+0.38% уклонения"
tr "game_item_description_5294" = "+0.02% уклонения за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5295" = "-0.83% перезарядки"
tr "game_item_description_5296" = "-0.09% перезарядки за уровень (-1.67% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5297" = "+1.19 силы умений"
tr "game_item_description_5298" = "+0.17 силы умений за уровень (+3.06 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5299" = "+11.25 маны"
tr "game_item_description_5300" = "+1.42 маны за уровень (+25.56 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5301" = "+0.33 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5302" = "+0.06 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.2 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5303" = "+0.63 магического пробивания"
tr "game_item_description_5304" = "+0.03 магического пробивания за уровень (+0.54 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5305" = "+0.43 силы атаки"
tr "game_item_description_5306" = "+0.06 силы атаки за уровень (+1.09 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5307" = "+0.76% скорости атаки"
tr "game_item_description_5308" = "+0.02% скорости атаки за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5309" = "+0.78% критического урона"
tr "game_item_description_5310" = "+0.02% критического урона за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5311" = "+0.42% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5312" = "+0.02% шанса критического удара за уровень (+0.36% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5313" = "+0,75 смертоносности"
tr "game_item_description_5314" = "+0.02 пробивания брони за уровень (+0.36 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5315" = "+8 здоровья"
tr "game_item_description_5316" = "+1.33 здоровья за уровень (+24 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5317" = "+1 брони"
tr "game_item_description_5318" = "+0.16 брони за уровень (+3 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5319" = "+0.74 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5320" = "+0.1 сопротивления магии за уровень (+1.8 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5321" = "+0.56 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5322" = "+0.11 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.98 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5323" = "+0.75% уклонения"
tr "game_item_description_5324" = "+0.05% уклонения за уровень (+0.9% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5325" = "-0.36% перезарядки"
tr "game_item_description_5326" = "-0.03% перезарядки за уровень (-0.54% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5327" = "+0.59 силы умений"
tr "game_item_description_5328" = "+0.1 силы умений за уровень (+1.8 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5329" = "+6.89 маны"
tr "game_item_description_5330" = "+1.17 маны за уровень (+21.06 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5331" = "+0.41 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5332" = "+0.065 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.17 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5333" = "+0.53 магического пробивания"
tr "game_item_description_5334" = "+0.03 магического пробивания за уровень (+0.54 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5335" = "+2.25 силы атаки"
tr "game_item_description_5336" = "+0.25 силы атаки за уровень (+4.5 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5337" = "+4.5% скорости атаки"
tr "game_item_description_5338" = "+0.11% скорости атаки за уровень (+1.98% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5339" = "+4.46% критического урона"
tr "game_item_description_5340" = "+0.11% критического урона за уровень (+1.98% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5341" = "+1.86% шанса критического удара"
tr "game_item_description_5342" = "+0.11% шанса критического удара за уровень (+1.98% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5343" = "+3,20 смертоносности"
tr "game_item_description_5344" = "+0.11 пробивания брони за уровень (+1.98 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5345" = "+26 здоровья"
tr "game_item_description_5346" = "+2.7 здоровья за уровень (+48.6 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5347" = "+4.26 брони"
tr "game_item_description_5348" = "+0.38 брони за уровень (+6.84 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5349" = "+4 сопротивления магии"
tr "game_item_description_5350" = "+0.37 сопротивления магии за уровень (+6.66 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5351" = "+2.7 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_5352" = "+0.28 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+5.04 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5353" = "+1.5% уклонения"
tr "game_item_description_5354" = "+0.11% уклонения за уровень (+1.98% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5355" = "-2.5% перезарядки"
tr "game_item_description_5356" = "-0.28% перезарядки за уровень (-5% на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5357" = "+4.95 силы умений"
tr "game_item_description_5358" = "+0.43 силы умений за уровень (+7.74 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5359" = "+37.5 маны"
tr "game_item_description_5360" = "+4.17 маны за уровень (+75.06 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5361" = "+1.25 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_description_5362" = "+0.24 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+4.32 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5363" = "+2.01 магического пробивания"
tr "game_item_description_5364" = "+0.11 магического пробивания за уровень (+1.98 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5365" = "+1.5% скорости передвижения"
tr "game_item_description_5366" = "-5% времени на воскрешение"
tr "game_item_description_5367" = "+1 золота за 10 секунд"
tr "game_item_description_5368" = "+2% опыта"
tr "game_item_description_5369" = "+0.63 восстановления энергии за 5 секунд"
tr "game_item_description_5370" = "+0.064 восстановления энергии за 5 секунд за уровень (+1.15 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5371" = "+2.2 энергии"
tr "game_item_description_5372" = "+0.161 энергии за уровень (+2.89 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_5373" = "+1.575 восстановления энергии за 5 секунд"
tr "game_item_description_5374" = "+5.4 энергии"
tr "game_item_description_5375" = "(УНИКАЛЬНО): на 15% сокращает длительность эффектов оглушения на вашего чемпиона"
tr "game_item_description_5376" = "(УНИКАЛЬНО): на 15% сокращает длительность эффектов замедления и молчания на вашего чемпиона"
tr "game_item_description_5377" = "(УНИКАЛЬНО): при убийстве или содействии ваш максимальный запас здоровья увеличится на 3 (на 6, когда этот эффект срабатывает в первый раз)."
tr "game_item_description_5378" = "(УНИКАЛЬНО): сокращает перезарядку заклинаний призывателя на 4%"
tr "game_item_description_5379" = "(УНИКАЛЬНО): при получении нового уровня вы восстановите 75 здоровья и маны."
tr "game_item_description_5380" = "(УНИКАЛЬНО): при убийстве или содействии вы получите дополнительные 12 золота."
tr "game_item_description_5400" = "+0,63 смертоносности / +0,34 магического пробивания"
tr "game_item_description_5401" = "+0,88 смертоносности / +0,48 магического пробивания"
tr "game_item_description_5402" = "+1,13 смертоносности / +0,62 магического пробивания"
tr "game_item_description_5403" = "+0.25 золота за 10 секунд"
tr "game_item_description_5404" = "Запас здоровья увеличен на 0.84%."
tr "game_item_description_5405" = "Запас здоровья увеличен на 1.17%."
tr "game_item_description_5406" = "Запас здоровья увеличен на 1.5%."
tr "game_item_description_5407" = "+1.12% магического вампиризма."
tr "game_item_description_5408" = "+1.56% магического вампиризма."
tr "game_item_description_5409" = "+2% магического вампиризма."
tr "game_item_description_5410" = "+0.84% вампиризма"
tr "game_item_description_5411" = "+1.17% вампиризма"
tr "game_item_description_5412" = "+1.5% вампиризма."
tr "game_item_description_5413" = "+0.28% здоровья."
tr "game_item_description_5414" = "+0.39% здоровья."
tr "game_item_description_5415" = "+0.5% здоровья."
tr "game_item_description_5416" = "+1,24 смертоносности / +0,78 магического пробивания"
tr "game_item_description_5417" = "+1,74 смертоносности / +1,09 магического пробивания"
tr "game_item_description_5418" = "+2,24 смертоносности / +1,4 магического пробивания"
tr "game_item_description_8001" = "+2% критического урона"
tr "game_item_description_8002" = "+0.62% шанса критического удара"
tr "game_item_description_8003" = "-0.75% перезарядки"
tr "game_item_description_8004" = "+0.67% уклонения"
tr "game_item_description_8005" = "+0.12 силы умений за уровень (+2.16 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_8006" = "+0.72 здоровья за уровень (+12.96 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_8007" = "+1.13% скорости атаки"
tr "game_item_description_8008" = "+2% критического урона"
tr "game_item_description_8009" = "+3.56 здоровья"
tr "game_item_description_8010" = "+0.67% уклонения"
tr "game_item_description_8011" = "+0.66 силы умений"
tr "game_item_description_8012" = "-0.75% перезарядки"
tr "game_item_description_8013" = "+2,96 смертоносности"
tr "game_item_description_8014" = "+1.85 магического пробивания"
tr "game_item_description_8015" = "+24 здоровья"
tr "game_item_description_8016" = "+1.39% скорости передвижения"
tr "game_item_description_8017" = "+4.56 силы умений"
tr "game_item_description_8018" = "+1.39% уклонения"
tr "game_item_description_8019" = "+2.01 магического пробивания"
tr "game_item_description_8020" = "+3,20 смертоносности"
tr "game_item_description_8021" = "+26 здоровья"
tr "game_item_description_8022" = "+1.5% скорости передвижения"
tr "game_item_description_8023" = "+26 здоровья"
tr "game_item_description_8024" = "+1,60 смертоносности"
tr "game_item_description_8025" = "+0.87 магического пробивания"
tr "game_item_description_8026" = "+0.17 силы умений за уровень (+3.06 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_8027" = "-0.83% перезарядки"
tr "game_item_description_8028" = "+1.34 сопротивления магии"
tr "game_item_description_8029" = "+8 здоровья"
tr "game_item_description_8030" = "+0.065 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.17 на 18 уровне)"
tr "game_item_description_8031" = "+1 брони"
tr "game_item_description_8032" = "+1.7% скорости атаки"
tr "game_item_description_8033" = "+2.7 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_description_8034" = "+1.86% шанса критического удара"
tr "game_item_description_8035" = "+1.5% скорости передвижения"
tr "game_item_description_EnchantmentA" = "+40 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
+10 пробивания брони"
tr "game_item_description_EnchantmentB" = "+50 силы умений
+200 маны
+10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный 100% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади."
tr "game_item_description_EnchantmentC" = "+@Effect24Amount@ здоровья
+@Effect23Amount@% дополнительного здоровья
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный @Effect22Amount@ плюс @Effect21Amount@ за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на @Effect18Amount@% больше урона."
tr "game_item_description_EnchantmentD" = "+@Effect22Amount@% скорости атаки
+@Effect24Amount@ магического урона при попадании
Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
чемпион или большой монстр - 1,
пугливый краб - 2,
эпический монстр - 5.
После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании."
tr "game_item_description_EnchantmentE" = "+40% скорости атаки
+60 магического урона при попадании
Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку."
tr "game_item_displayname_*" = ""
tr "game_item_displayname_10001" = "Знак точности Razer"
tr "game_item_displayname_10002" = "Квинтэссенция скорости Razer"
tr "game_item_displayname_1001" = "Скороходы"
tr "game_item_displayname_1004" = "Оберег фей"
tr "game_item_displayname_1005" = "Талисман Меки"
tr "game_item_displayname_1006" = "Заживляющая бусина"
tr "game_item_displayname_1007" = "Талисман зарастания"
tr "game_item_displayname_1011" = "Пояс великана"
tr "game_item_displayname_1018" = "Плащ ловкости"
tr "game_item_displayname_1026" = "Разящий жезл"
tr "game_item_displayname_1027" = "Сапфировый кристалл"
tr "game_item_displayname_1028" = "Рубиновый кристалл"
tr "game_item_displayname_1029" = "Тканевая броня"
tr "game_item_displayname_1031" = "Кольчуга"
tr "game_item_displayname_1033" = "Антимагическая мантия"
tr "game_item_displayname_1036" = "Длинный меч"
tr "game_item_displayname_1037" = "Кирка"
tr "game_item_displayname_1038" = "Самый Лучший Меч"
tr "game_item_displayname_1039" = "Талисман охотника"
tr "game_item_displayname_1041" = "Мачете охотника"
tr "game_item_displayname_1042" = "Кинжал"
tr "game_item_displayname_1043" = "Изогнутый лук"
tr "game_item_displayname_1051" = "Перчатки дебошира"
tr "game_item_displayname_1052" = "Усиливающий фолиант"
tr "game_item_displayname_1053" = "Вампирский скипетр"
tr "game_item_displayname_1054" = "Щит Дорана"
tr "game_item_displayname_1055" = "Клинок Дорана"
tr "game_item_displayname_1056" = "Кольцо Дорана"
tr "game_item_displayname_1057" = "Поглощающий плащ"
tr "game_item_displayname_1058" = "Слишком Большой Жезл"
tr "game_item_displayname_1059" = "Космический вампирский скипетр"
tr "game_item_displayname_1062" = "Клинок старателя"
tr "game_item_displayname_1063" = "Кольцо старателя"
tr "game_item_displayname_1074" = "Щит Дорана (Поединок)"
tr "game_item_displayname_1075" = "Клинок Дорана (Поединок)"
tr "game_item_displayname_1076" = "Кольцо Дорана (Поединок)"
tr "game_item_displayname_1080" = "Духовный камень"
tr "game_item_displayname_1082" = "Темная печать"
tr "game_item_displayname_1083" = "Уничтожитель"
tr "game_item_displayname_1300" = "Зачарование: Фурор"
tr "game_item_displayname_1301" = "Зачарование: Рвение"
tr "game_item_displayname_1302" = "Зачарование: Капитан"
tr "game_item_displayname_1303" = "Зачарование: Искажение"
tr "game_item_displayname_1304" = "Зачарование: Ополчение"
tr "game_item_displayname_1305" = "Зачарование: Фурор"
tr "game_item_displayname_1306" = "Зачарование: Рвение"
tr "game_item_displayname_1307" = "Зачарование: Капитан"
tr "game_item_displayname_1308" = "Зачарование: Искажение"
tr "game_item_displayname_1309" = "Зачарование: Ополчение"
tr "game_item_displayname_1310" = "Зачарование: Фурор"
tr "game_item_displayname_1311" = "Зачарование: Рвение"
tr "game_item_displayname_1312" = "Зачарование: Капитан"
tr "game_item_displayname_1313" = "Зачарование: Искажение"
tr "game_item_displayname_1314" = "Зачарование: Ополчение"
tr "game_item_displayname_1320" = "Зачарование: Фурор"
tr "game_item_displayname_1321" = "Зачарование: Рвение"
tr "game_item_displayname_1322" = "Зачарование: Капитан"
tr "game_item_displayname_1323" = "Зачарование: Искажение"
tr "game_item_displayname_1324" = "Зачарование: Ополчение"
tr "game_item_displayname_1325" = "Зачарование: Фурор"
tr "game_item_displayname_1326" = "Зачарование: Рвение"
tr "game_item_displayname_1327" = "Зачарование: Капитан"
tr "game_item_displayname_1328" = "Зачарование: Искажение"
tr "game_item_displayname_1329" = "Зачарование: Ополчение"
tr "game_item_displayname_1330" = "Зачарование: Фурор"
tr "game_item_displayname_1331" = "Зачарование: Рвение"
tr "game_item_displayname_1332" = "Зачарование: Капитан"
tr "game_item_displayname_1333" = "Зачарование: Искажение"
tr "game_item_displayname_1334" = "Зачарование: Ополчение"
tr "game_item_displayname_1400" = "Зачарование: Воитель"
tr "game_item_displayname_1401" = "Зачарование: Испепелитель"
tr "game_item_displayname_1402" = "Зачарование: Рунное эхо"
tr "game_item_displayname_1404" = "Зачарование: Воитель"
tr "game_item_displayname_1405" = "Зачарование: Испепелитель"
tr "game_item_displayname_1406" = "Зачарование: Рунное эхо"
tr "game_item_displayname_1408" = "Зачарование: Воитель"
tr "game_item_displayname_1409" = "Зачарование: Испепелитель"
tr "game_item_displayname_1410" = "Зачарование: Рунное эхо"
tr "game_item_displayname_1412" = "Зачарование: Воитель"
tr "game_item_displayname_1413" = "Зачарование: Испепелитель"
tr "game_item_displayname_1414" = "Зачарование: Рунное эхо"
tr "game_item_displayname_1416" = "Зачарование: Окровавленные когти"
tr "game_item_displayname_1417" = "Зачарование: Окровавленные когти"
tr "game_item_displayname_1418" = "Зачарование: Окровавленные когти"
tr "game_item_displayname_1419" = "Зачарование: Окровавленные когти"
tr "game_item_displayname_1500" = "Пробивные заряды"
tr "game_item_displayname_1501" = "Укрепление"
tr "game_item_displayname_1502" = "Усиленная броня"
tr "game_item_displayname_1503" = "Всевидящий глаз"
tr "game_item_displayname_1504" = "Хранитель"
tr "game_item_displayname_1505" = "Электрический жезл"
tr "game_item_displayname_1506" = "Усиленная броня"
tr "game_item_displayname_1507" = "Перегружен"
tr "game_item_displayname_1508" = "Противобашенные носки"
tr "game_item_displayname_1509" = "Задор"
tr "game_item_displayname_1510" = "Чрезмерный задор"
tr "game_item_displayname_1511" = "Броня супер-робота"
tr "game_item_displayname_1512" = "Силовое поле супер-робота"
tr "game_item_displayname_1515" = "Башенные пластины"
tr "game_item_displayname_2001" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_displayname_2003" = "Зелье здоровья"
tr "game_item_displayname_2004" = "Зелье маны"
tr "game_item_displayname_2005" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_displayname_2006" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_displayname_2007" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_displayname_2008" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_displayname_2009" = "Тотальная печенька восстановления"
tr "game_item_displayname_2010" = "Тотальная печенька вечной воли"
tr "game_item_displayname_2011" = "Эликсир умения"
tr "game_item_displayname_2012" = "Найденная Тотальная печенька восстановления"
tr "game_item_displayname_2013" = "Найденный Экстракт оракула"
tr "game_item_displayname_2015" = "Осколок Кирхайс"
tr "game_item_displayname_2031" = "Пополняемое зелье"
tr "game_item_displayname_2032" = "Зелье охотника"
tr "game_item_displayname_2033" = "Вредоносное зелье"
tr "game_item_displayname_2037" = "Эликсир выносливости"
tr "game_item_displayname_2038" = "Эликсир ловкости"
tr "game_item_displayname_2039" = "Эликсир прозрения"
tr "game_item_displayname_2040" = "Ихор ярости"
tr "game_item_displayname_2041" = "Кристаллическая фляга"
tr "game_item_displayname_2042" = "Эликсир оракула"
tr "game_item_displayname_2043" = "Видящий тотем"
tr "game_item_displayname_2044" = "Око монстра"
tr "game_item_displayname_2045" = "Рубиновый видящий камень"
tr "game_item_displayname_2046" = "Заглушка, чтобы ничего не сломалось."
tr "game_item_displayname_2047" = "Экстракт оракула"
tr "game_item_displayname_2048" = "Ихор света"
tr "game_item_displayname_2049" = "Видящий камень"
tr "game_item_displayname_2050" = "Страж исследователя"
tr "game_item_displayname_2051" = "Рог Стража"
tr "game_item_displayname_2052" = "Поро-снэк"
tr "game_item_displayname_2053" = "Плащ остроклюва"
tr "game_item_displayname_2054" = "Диетический поро-снэк"
tr "game_item_displayname_2055" = "Тотем контроля"
tr "game_item_displayname_2056" = "Украденный Скрытый тотем"
tr "game_item_displayname_2057" = "Смотрящий всевидящий тотем"
tr "game_item_displayname_2058" = "Походный Эликсир стали"
tr "game_item_displayname_2059" = "Походный Эликсир волшебства"
tr "game_item_displayname_2060" = "Походный Эликсир гнева"
tr "game_item_displayname_2061" = "Украденное Зелье здоровья"
tr "game_item_displayname_2062" = "Украденное Горячительное зелье"
tr "game_item_displayname_2065" = "Грезы Шурелии"
tr "game_item_displayname_2137" = "Эликсир руин"
tr "game_item_displayname_2138" = "Эликсир стали"
tr "game_item_displayname_2139" = "Эликсир волшебства"
tr "game_item_displayname_2140" = "Эликсир гнева"
tr "game_item_displayname_2301" = "Око наблюдателей"
tr "game_item_displayname_2302" = "Око оазиса"
tr "game_item_displayname_2303" = "Око равноденствия"
tr "game_item_displayname_2319" = "Хитрый мешочек золота"
tr "game_item_displayname_2403" = "Дезинтегратор миньонов"
tr "game_item_displayname_2419" = "Начальный секундомер"
tr "game_item_displayname_2420" = "Секундомер"
tr "game_item_displayname_2421" = "Сломанный секундомер"
tr "game_item_displayname_2422" = "Ботинки с капелькой магии"
tr "game_item_displayname_3001" = "Маска пустоты"
tr "game_item_displayname_3003" = "Посох архангела"
tr "game_item_displayname_3004" = "Манамунэ"
tr "game_item_displayname_3005" = "Расплата Атмы"
tr "game_item_displayname_3006" = "Наголенники берсерка"
tr "game_item_displayname_3007" = "Посох архангела (Быстрая зарядка)"
tr "game_item_displayname_3008" = "Манамунэ (Быстрая зарядка)"
tr "game_item_displayname_3009" = "Ботинки стремительности"
tr "game_item_displayname_3010" = "Катализатор эонов"
tr "game_item_displayname_3020" = "Сапоги чародея"
tr "game_item_displayname_3022" = "Замерзший Молот"
tr "game_item_displayname_3023" = "Две тени"
tr "game_item_displayname_3024" = "Ледяная пелена"
tr "game_item_displayname_3025" = "Хладорожденная рукавица"
tr "game_item_displayname_3026" = "Ангел-хранитель"
tr "game_item_displayname_3027" = "Жезл веков"
tr "game_item_displayname_3028" = "Чаша гармонии"
tr "game_item_displayname_3029" = "Жезл веков (Быстрая зарядка)"
tr "game_item_displayname_3030" = "Хекстековая НЛП-800"
tr "game_item_displayname_3031" = "Грань Бесконечности"
tr "game_item_displayname_3033" = "Глашатай смерти"
tr "game_item_displayname_3034" = "Убийца великанов"
tr "game_item_displayname_3035" = "Последний Вздох"
tr "game_item_displayname_3036" = "Поклон лорда Доминика"
tr "game_item_displayname_3037" = "Манипулятор маны"
tr "game_item_displayname_3040" = "Объятья серафима"
tr "game_item_displayname_3041" = "Пожиратель душ Меджай"
tr "game_item_displayname_3042" = "Мурамана"
tr "game_item_displayname_3043" = "Мурамана"
tr "game_item_displayname_3044" = "Поглотитель"
tr "game_item_displayname_3046" = "Призрачный Танцор"
tr "game_item_displayname_3047" = "Таби ниндзя"
tr "game_item_displayname_3048" = "Объятья серафима"
tr "game_item_displayname_3050" = "Конвергенция Зика"
tr "game_item_displayname_3052" = "Кулак Чаурим"
tr "game_item_displayname_3053" = "Испытание Стерака"
tr "game_item_displayname_3056" = "Омрекер"
tr "game_item_displayname_3057" = "Сияние"
tr "game_item_displayname_3060" = "Знамя власти"
tr "game_item_displayname_3065" = "Облачение духов"
tr "game_item_displayname_3067" = "Воспламеняющий камень"
tr "game_item_displayname_3068" = "Накидка солнечного пламени"
tr "game_item_displayname_3069" = "Реликвия вознесшихся"
tr "game_item_displayname_3070" = "Слеза богини"
tr "game_item_displayname_3071" = "Черная секира"
tr "game_item_displayname_3072" = "Кровопийца"
tr "game_item_displayname_3073" = "Слеза богини (Быстрая зарядка)"
tr "game_item_displayname_3074" = "Ненасытная гидра"
tr "game_item_displayname_3075" = "Шипованный доспех"
tr "game_item_displayname_3076" = "Терновый жилет"
tr "game_item_displayname_3077" = "Тиамат"
tr "game_item_displayname_3078" = "Тройственный Союз"
tr "game_item_displayname_3079" = "Разрушитель щитов"
tr "game_item_displayname_3080" = "Космический Кровопийца"
tr "game_item_displayname_3082" = "Доспех хранителя"
tr "game_item_displayname_3083" = "Доспех Вармога"
tr "game_item_displayname_3083_ARAM" = "Доспех Вармога (ARAM)"
tr "game_item_displayname_3084" = "Кровавая кольчуга господина"
tr "game_item_displayname_3085" = "Ураган Рунаан"
tr "game_item_displayname_3086" = "Рвение"
tr "game_item_displayname_3087" = "Заточка Статикка"
tr "game_item_displayname_3089" = "Смертельная шляпа Рабадона"
tr "game_item_displayname_3090" = "Шляпа ведьмы"
tr "game_item_displayname_3091" = "Смерть Разума"
tr "game_item_displayname_3092" = "Реликвия наблюдателей"
tr "game_item_displayname_3093" = "Клинок алчности"
tr "game_item_displayname_3094" = "Скорострельная пушка"
tr "game_item_displayname_3095" = "Грозовая бритва"
tr "game_item_displayname_3096" = "Медальон кочевника"
tr "game_item_displayname_3097" = "Пояс Таргона"
tr "game_item_displayname_3098" = "Морозный клык"
tr "game_item_displayname_3099" = "Духовная пелена"
tr "game_item_displayname_3100" = "Гроза Личей"
tr "game_item_displayname_3101" = "Жало"
tr "game_item_displayname_3102" = "Завеса банши"
tr "game_item_displayname_3104" = "Грабитель лорда Ван Дамма"
tr "game_item_displayname_3105" = "Эгида Легиона"
tr "game_item_displayname_3106" = "Когти Мадреда"
tr "game_item_displayname_3107" = "Искупление"
tr "game_item_displayname_3108" = "Бесовской манускрипт"
tr "game_item_displayname_3109" = "Клятва рыцаря"
tr "game_item_displayname_3110" = "Ледяное сердце"
tr "game_item_displayname_3111" = "Поступь Меркурия"
tr "game_item_displayname_3112" = "Сфера Стража"
tr "game_item_displayname_3113" = "Эфирный всполох"
tr "game_item_displayname_3114" = "Запретный идол"
tr "game_item_displayname_3115" = "Зуб Нашора"
tr "game_item_displayname_3116" = "Хрустальный скипетр Рилай"
tr "game_item_displayname_3117" = "Сандалии подвижности"
tr "game_item_displayname_3118" = "Космическая Клятва рыцаря"
tr "game_item_displayname_3122" = "Мерзкий топор"
tr "game_item_displayname_3123" = "Призвание Палача"
tr "game_item_displayname_3124" = "Клинок ярости Гинсу"
tr "game_item_displayname_3126" = "Окровавленные когти Мадреда"
tr "game_item_displayname_3128" = "Держава смертельного пламени"
tr "game_item_displayname_3131" = "Меч Божественных"
tr "game_item_displayname_3132" = "Золотое сердце"
tr "game_item_displayname_3133" = "Боевой молот Колфилда"
tr "game_item_displayname_3134" = "Зазубренный кинжал"
tr "game_item_displayname_3135" = "Посох Бездны"
tr "game_item_displayname_3136" = "Преследующая маска"
tr "game_item_displayname_3137" = "Клинок дервиша"
tr "game_item_displayname_3138" = "Левиафан"
tr "game_item_displayname_3139" = "Ртутный ятаган"
tr "game_item_displayname_3140" = "Кушак стремительного серебра"
tr "game_item_displayname_3141" = "Оккультный меч"
tr "game_item_displayname_3142" = "Призрачный клинок Йомуу"
tr "game_item_displayname_3143" = "Знамение Рандуина"
tr "game_item_displayname_3144" = "Сабля Трюмных Вод"
tr "game_item_displayname_3145" = "Хекстековый револьвер"
tr "game_item_displayname_3146" = "Хекстековый штык"
tr "game_item_displayname_3147" = "Сумеречный клинок Драктарра"
tr "game_item_displayname_3148" = "Космический хекстековый штык"
tr "game_item_displayname_3149" = "Космический клинок уничтоженного короля"
tr "game_item_displayname_3150" = "Клинок миража"
tr "game_item_displayname_3151" = "Мучения Лиандри"
tr "game_item_displayname_3152" = "Хекстековый проторемень-01"
tr "game_item_displayname_3153" = "Клинок уничтоженного короля"
tr "game_item_displayname_3154" = "Фонарь Риггла"
tr "game_item_displayname_3155" = "Пожиратель заклятий"
tr "game_item_displayname_3156" = "Зев Малмортиуса"
tr "game_item_displayname_3157" = "Песочные часы Жони"
tr "game_item_displayname_3158" = "Ионийские сапоги просветления"
tr "game_item_displayname_3159" = "Призрачный фонарь Греза"
tr "game_item_displayname_3160" = "Дикое пламя"
tr "game_item_displayname_3161" = "Копье Седзина"
tr "game_item_displayname_3162" = "Космическая сабля Трюмных Вод"
tr "game_item_displayname_3163" = "Космический Зев Малмортиуса"
tr "game_item_displayname_3165" = "Мореллономикон"
tr "game_item_displayname_3166" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3167" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3168" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3169" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3170" = "Чародейский клинок лунного света"
tr "game_item_displayname_3171" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3172" = "Западный ветер"
tr "game_item_displayname_3173" = "Чудо Элейсы"
tr "game_item_displayname_3174" = "Нечестивый грааль Афина"
tr "game_item_displayname_3175" = "Голова Ка'Зикса"
tr "game_item_displayname_3176" = "Магический вихрь"
tr "game_item_displayname_3178" = "Ионийская искра"
tr "game_item_displayname_3180" = "Завеса Одина"
tr "game_item_displayname_3181" = "Кровавый клинок"
tr "game_item_displayname_3183" = "Благословение Присциллы"
tr "game_item_displayname_3184" = "Молот Стража"
tr "game_item_displayname_3185" = "Светоч"
tr "game_item_displayname_3186" = "Окровавленные когти Китае"
tr "game_item_displayname_3187" = "Волшебный чистильщик"
tr "game_item_displayname_3188" = "Факел темного огня"
tr "game_item_displayname_3190" = "Медальон Железных Солари"
tr "game_item_displayname_3191" = "Наручи Искательницы"
tr "game_item_displayname_3193" = "Каменный доспех гаргульи"
tr "game_item_displayname_3194" = "Адаптивный шлем"
tr "game_item_displayname_3196" = "Хекстековое ядро, модель I"
tr "game_item_displayname_3197" = "Хекстековое ядро, модель II"
tr "game_item_displayname_3198" = "Совершенное хекстековое ядро"
tr "game_item_displayname_3200" = "Экспериментальное хекстековое ядро"
tr "game_item_displayname_3204" = "Колючий покров"
tr "game_item_displayname_3205" = "Колючий покров"
tr "game_item_displayname_3206" = "Дух призрачного мертвеца"
tr "game_item_displayname_3207" = "Дух Древнего голема"
tr "game_item_displayname_3208" = "Дух Древнего голема"
tr "game_item_displayname_3209" = "Дух Старейшины ящеров"
tr "game_item_displayname_3210" = "Прерыватель чар (ближний бой)"
tr "game_item_displayname_3211" = "Капюшон призрака"
tr "game_item_displayname_3222" = "Горнило Микаэля"
tr "game_item_displayname_3230" = "Космическая Ненасытная гидра"
tr "game_item_displayname_3231" = "Космический ртутный ятаган"
tr "game_item_displayname_3240" = "Зачарование: Фурор"
tr "game_item_displayname_3241" = "Зачарование: Рвение"
tr "game_item_displayname_3242" = "Зачарование: Капитан"
tr "game_item_displayname_3243" = "Зачарование: Искажение"
tr "game_item_displayname_3244" = "Зачарование: Ополчение"
tr "game_item_displayname_3245" = "Зачарование: Телепорт"
tr "game_item_displayname_3252" = "Кинжал браконьера"
tr "game_item_displayname_3285" = "Эхо Людена"
tr "game_item_displayname_3286" = "Эхо Людена"
tr "game_item_displayname_3290" = "Две тени"
tr "game_item_displayname_3301" = "Древняя монета"
tr "game_item_displayname_3302" = "Древний щит"
tr "game_item_displayname_3303" = "Клинок похитителя магии"
tr "game_item_displayname_3304" = "Ветхая древняя монета"
tr "game_item_displayname_3305" = "Ветхий медальон кочевника"
tr "game_item_displayname_3306" = "Ветхий талисман вознесения"
tr "game_item_displayname_3307" = "Ветхий древний щит"
tr "game_item_displayname_3308" = "Ветхий пояс Таргона"
tr "game_item_displayname_3309" = "Ветхий лик горы"
tr "game_item_displayname_3310" = "Ветхий клинок похитителя магии"
tr "game_item_displayname_3311" = "Ветхий морозный клык"
tr "game_item_displayname_3312" = "Ветхие притязания ледяной королевы"
tr "game_item_displayname_3340" = "Защитный тотем (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3341" = "Всевидящая лупа (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3342" = "Магическая сфера (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3345" = "Якорь душ (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3348" = "Волшебный чистильщик"
tr "game_item_displayname_3350" = "Большой тотем (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3351" = "Большая лупа (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3352" = "Большая сфера (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3361" = "Большой скрытый тотем (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3362" = "Большой видящий тотем (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3363" = "Всевидящая альтернатива"
tr "game_item_displayname_3364" = "Лупа оракула"
tr "game_item_displayname_3371" = "Пылающая грань"
tr "game_item_displayname_3373" = "Накидка кузнечного пламени"
tr "game_item_displayname_3374" = "Смертельная корона Рабадона"
tr "game_item_displayname_3379" = "Инфернальная маска"
tr "game_item_displayname_3380" = "Обсидиановая секира"
tr "game_item_displayname_3382" = "Спасение"
tr "game_item_displayname_3383" = "Диадема Железных Солари"
tr "game_item_displayname_3384" = "Тройственный Сплав"
tr "game_item_displayname_3385" = "Корона ведьмы"
tr "game_item_displayname_3386" = "Парадокс Жони"
tr "game_item_displayname_3387" = "Ледяной кулак"
tr "game_item_displayname_3388" = "Фантомный клинок Йомуу"
tr "game_item_displayname_3389" = "Мощь уничтоженного короля"
tr "game_item_displayname_3390" = "Импульс Людена"
tr "game_item_displayname_3400" = "''Твоя доля''"
tr "game_item_displayname_3401" = "Реликвия Сущности"
tr "game_item_displayname_3405" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3406" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3407" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3408" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3409" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3410" = "Голова Ка'Зикса"
tr "game_item_displayname_3411" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3412" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3413" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3414" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3415" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3416" = "Голова Ка'Зикса"
tr "game_item_displayname_3417" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3418" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3419" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3420" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3421" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3422" = "Голова Ка'Зикса"
tr "game_item_displayname_3430" = "Ритуал уничтожения"
tr "game_item_displayname_3431" = "Гримуар адского путника"
tr "game_item_displayname_3433" = "Потерянная глава"
tr "game_item_displayname_3434" = "Проклятая книга"
tr "game_item_displayname_3450" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3451" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3452" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3453" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3454" = "Ожерелье из зубов"
tr "game_item_displayname_3455" = "Голова Ка'Зикса"
tr "game_item_displayname_3460" = "Золотая трансцендентность"
tr "game_item_displayname_3461" = "Золотая трансцендентность (отключена)"
tr "game_item_displayname_3462" = "Камень провидца (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3504" = "Пылающая кадильница"
tr "game_item_displayname_3508" = "Похититель сущности"
tr "game_item_displayname_3512" = "Портал Зз'Рота"
tr "game_item_displayname_3513" = "Глаз герольда"
tr "game_item_displayname_3514" = "Глаз герольда"
tr "game_item_displayname_3520" = "Призрачный поро"
tr "game_item_displayname_3599" = "Черное копье"
tr "game_item_displayname_3600" = "Черное копье"
tr "game_item_displayname_3611" = "Кривохвосты"
tr "game_item_displayname_3612" = "Броненосец"
tr "game_item_displayname_3613" = "Краб-разоритель"
tr "game_item_displayname_3614" = "Глазастик"
tr "game_item_displayname_3615" = "Улучшение наемника 1"
tr "game_item_displayname_3616" = "Улучшение наемника 2"
tr "game_item_displayname_3617" = "Улучшение наемника 3"
tr "game_item_displayname_3621" = "Улучшение атаки 1"
tr "game_item_displayname_3622" = "Улучшение атаки 2"
tr "game_item_displayname_3623" = "Улучшение атаки 3"
tr "game_item_displayname_3624" = "Улучшение защиты 1"
tr "game_item_displayname_3625" = "Улучшение защиты 2"
tr "game_item_displayname_3626" = "Улучшение защиты 3"
tr "game_item_displayname_3630" = "Осадный телепорт"
tr "game_item_displayname_3631" = "Осадная баллиста"
tr "game_item_displayname_3633" = "Осадный телепорт"
tr "game_item_displayname_3634" = "Башня: Истребляющий луч"
tr "game_item_displayname_3635" = "Площадка для телепортации"
tr "game_item_displayname_3636" = "Башня: Пылающий оплот"
tr "game_item_displayname_3637" = "Осадный режим: ячейка для осадного орудия"
tr "game_item_displayname_3640" = "Скачковая область"
tr "game_item_displayname_3641" = "Знамя авангарда"
tr "game_item_displayname_3642" = "Возврат осадных заклинаний"
tr "game_item_displayname_3643" = "Поле энтропии"
tr "game_item_displayname_3645" = "Камень провидца (аксессуар)"
tr "game_item_displayname_3647" = "Укрепляющий тотем"
tr "game_item_displayname_3648" = "Осадный телепорт (недоступен)"
tr "game_item_displayname_3649" = "Осадный скрытый тотем"
tr "game_item_displayname_3652" = "Ураганные когти"
tr "game_item_displayname_3671" = "Зачарование: Воитель"
tr "game_item_displayname_3672" = "Зачарование: Испепелитель"
tr "game_item_displayname_3673" = "Зачарование: Рунное эхо"
tr "game_item_displayname_3674" = "Зачарование: Пожиратель"
tr "game_item_displayname_3675" = "Зачарование: Окровавленные когти"
tr "game_item_displayname_3680" = "Снэк с глазурью"
tr "game_item_displayname_3681" = "Очень острый снэк"
tr "game_item_displayname_3682" = "Кофейный снэк"
tr "game_item_displayname_3683" = "Праздничный набор радужных снэков!"
tr "game_item_displayname_3690" = "Космические цепи"
tr "game_item_displayname_3691" = "Фонарь сингулярности"
tr "game_item_displayname_3692" = "Коса из темной материи"
tr "game_item_displayname_3693" = "Гравитационные ботинки"
tr "game_item_displayname_3694" = "Плащ из звезд"
tr "game_item_displayname_3695" = "Сигил Темной звезды"
tr "game_item_displayname_3706" = "Клинок преследователя"
tr "game_item_displayname_3707" = "Клинок преследователя - Воитель"
tr "game_item_displayname_3708" = "Клинок преследователя - Рунная глефа"
tr "game_item_displayname_3710" = "Клинок преследователя - Пожиратель"
tr "game_item_displayname_3711" = "Нож следопыта"
tr "game_item_displayname_3712" = "Посох земледельца"
tr "game_item_displayname_3713" = "Путеводец скитальца"
tr "game_item_displayname_3715" = "Сабля задиры"
tr "game_item_displayname_3719" = "Нож следопыта - Воитель"
tr "game_item_displayname_3720" = "Нож следопыта - Рунная глефа"
tr "game_item_displayname_3721" = "Нож следопыта - Испепелитель"
tr "game_item_displayname_3722" = "Нож следопыта - Пожиратель"
tr "game_item_displayname_3723" = "Путеводец скитальца - Воитель"
tr "game_item_displayname_3724" = "Путеводец скитальца - Рунная глефа"
tr "game_item_displayname_3725" = "Путеводец скитальца - Испепелитель"
tr "game_item_displayname_3726" = "Путеводец скитальца - Пожиратель"
tr "game_item_displayname_3742" = "Броня мертвеца"
tr "game_item_displayname_3744" = "Посох проточной воды"
tr "game_item_displayname_3745" = "Кукловод"
tr "game_item_displayname_3748" = "Титаническая гидра"
tr "game_item_displayname_3751" = "Пепел Бами"
tr "game_item_displayname_3800" = "Праведная слава"
tr "game_item_displayname_3801" = "Кристаллические наручи"
tr "game_item_displayname_3802" = "Потерянная глава"
tr "game_item_displayname_3812" = "Танец смерти"
tr "game_item_displayname_3813" = "Космический Танец смерти"
tr "game_item_displayname_3814" = "Грань ночи"
tr "game_item_displayname_3829" = "Стекляшка обманщика"
tr "game_item_displayname_3840" = "Сфера доверия"
tr "game_item_displayname_3841" = "Сфера мошенника"
tr "game_item_displayname_3844" = "Сфера мрака"
tr "game_item_displayname_3901" = "Стрельба по готовности"
tr "game_item_displayname_3902" = "Дочь смерти"
tr "game_item_displayname_3903" = " Боевой дух"
tr "game_item_displayname_3905" = "Две тени"
tr "game_item_displayname_3907" = "Ловец заклинаний"
tr "game_item_displayname_3911" = "Жертва мученика"
tr "game_item_displayname_3916" = "Сфера забвения"
tr "game_item_displayname_3924" = "Пожиратель плоти (ближний бой)"
tr "game_item_displayname_3932" = "Нож следопыта - Сытый пожиратель"
tr "game_item_displayname_3933" = "Путеводец скитальца - Сытый пожиратель"
tr "game_item_displayname_4001" = "Призрачные ботинки (ближний бой)"
tr "game_item_displayname_4002" = "ТЕСТ: Неоткалиброванный хронометр"
tr "game_item_displayname_4003" = "Линия жизни"
tr "game_item_displayname_4004" = "Призрачная сабля"
tr "game_item_displayname_4005" = "ТЕСТ: Предвидение Жони"
tr "game_item_displayname_4010" = "Завеса кровопускателя"
tr "game_item_displayname_4026" = "Месть моряка"
tr "game_item_displayname_4101" = "Клинок охотника прайда"
tr "game_item_displayname_4102" = "Зачарование: Воитель"
tr "game_item_displayname_4103" = "Зачарование: Испепелитель"
tr "game_item_displayname_4104" = "Зачарование: Рунное эхо"
tr "game_item_displayname_4105" = "Зачарование: Окровавленные когти"
tr "game_item_displayname_4201" = "Потерянный щит Дорана"
tr "game_item_displayname_4202" = "Потерянный клинок Дорана"
tr "game_item_displayname_4203" = "Потерянное кольцо Дорана"
tr "game_item_displayname_4204" = "Потерянный идол Дорана"
tr "game_item_displayname_4301" = "Медальон философа"
tr "game_item_displayname_4302" = "Сердце Таргона"
tr "game_item_displayname_4401" = "Сила природы"
tr "game_item_displayname_4402" = "Стимулирующий медальон"
tr "game_item_displayname_4403" = "Многогранный жезл стойкости"
tr "game_item_displayname_5000" = "TBD"
tr "game_item_displayname_5001" = "Малый знак силы атаки"
tr "game_item_displayname_5002" = "Малый знак растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5003" = "Малый знак скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5004" = "Малый знак скорости"
tr "game_item_displayname_5005" = "Малый знак критического урона"
tr "game_item_displayname_5006" = "Малый знак бойни"
tr "game_item_displayname_5007" = "Малый знак шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5008" = "Малый знак жестокости"
tr "game_item_displayname_5009" = "Малый знак смертоносности"
tr "game_item_displayname_5010" = "Малый знак точности"
tr "game_item_displayname_5011" = "Малый знак здоровья"
tr "game_item_displayname_5012" = "Малый знак растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5013" = "Малый знак брони"
tr "game_item_displayname_5014" = "Малый знак растущей брони"
tr "game_item_displayname_5015" = "Малый знак сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5016" = "Малый знак растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5017" = "Малый знак восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5018" = "Малый знак растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5019" = "Малый знак уклонения"
tr "game_item_displayname_5020" = "Малый знак уворота"
tr "game_item_displayname_5021" = "Малый знак сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5022" = "Малый знак растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5023" = "Малый знак силы умений"
tr "game_item_displayname_5024" = "Малый знак растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5025" = "Малый знак маны"
tr "game_item_displayname_5026" = "Малый знак растущей маны"
tr "game_item_displayname_5027" = "Малый знак восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5028" = "Малый знак растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5029" = "Малый знак магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5030" = "Малый знак прозрения"
tr "game_item_displayname_5031" = "Малый символ силы атаки"
tr "game_item_displayname_5032" = "Малый символ растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5033" = "Малый символ скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5034" = "Малый символ скорости"
tr "game_item_displayname_5035" = "Малый символ критического урона"
tr "game_item_displayname_5036" = "Малый символ бойни"
tr "game_item_displayname_5037" = "Малый символ шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5038" = "Малый символ жестокости"
tr "game_item_displayname_5039" = "Малый символ смертоносности"
tr "game_item_displayname_5040" = "Малый символ точности"
tr "game_item_displayname_5041" = "Малый символ здоровья"
tr "game_item_displayname_5042" = "Малый символ растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5043" = "Малый символ брони"
tr "game_item_displayname_5044" = "Малый символ растущей брони"
tr "game_item_displayname_5045" = "Малый символ сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5046" = "Малый символ растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5047" = "Малый символ восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5048" = "Малый символ растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5049" = "Малый символ уклонения"
tr "game_item_displayname_5050" = "Малый символ уворота"
tr "game_item_displayname_5051" = "Малый символ сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5052" = "Малый символ растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5053" = "Малый символ силы умений"
tr "game_item_displayname_5054" = "Малый символ растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5055" = "Малый символ маны"
tr "game_item_displayname_5056" = "Малый символ растущей маны"
tr "game_item_displayname_5057" = "Малый символ восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5058" = "Малый символ растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5059" = "Малый символ магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5060" = "Малый символ прозрения"
tr "game_item_displayname_5061" = "Малая печать силы атаки"
tr "game_item_displayname_5062" = "Малая печать растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5063" = "Малая печать скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5064" = "Малая печать скорости"
tr "game_item_displayname_5065" = "Малая печать критического урона"
tr "game_item_displayname_5066" = "Малая печать бойни"
tr "game_item_displayname_5067" = "Малая печать шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5068" = "Малая печать жестокости"
tr "game_item_displayname_5069" = "Малая печать смертоносности"
tr "game_item_displayname_5070" = "Малая печать точности"
tr "game_item_displayname_5071" = "Малая печать здоровья"
tr "game_item_displayname_5072" = "Малая печать растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5073" = "Малая печать брони"
tr "game_item_displayname_5074" = "Малая печать растущей брони"
tr "game_item_displayname_5075" = "Малая печать сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5076" = "Малая печать растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5077" = "Малая печать восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5078" = "Малая печать растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5079" = "Малая печать уклонения"
tr "game_item_displayname_5080" = "Малая печать уворота"
tr "game_item_displayname_5081" = "Малая печать сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5082" = "Малая печать растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5083" = "Малая печать силы умений"
tr "game_item_displayname_5084" = "Малая печать растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5085" = "Малая печать маны"
tr "game_item_displayname_5086" = "Малая печать растущей маны"
tr "game_item_displayname_5087" = "Малая печать восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5088" = "Малая печать растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5089" = "Малая печать магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5090" = "Малая печать прозрения"
tr "game_item_displayname_5091" = "Малая квинтэссенция силы атаки"
tr "game_item_displayname_5092" = "Малая квинтэссенция растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5093" = "Малая квинтэссенция скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5094" = "Малая квинтэссенция скорости"
tr "game_item_displayname_5095" = "Малая квинтэссенция критического урона"
tr "game_item_displayname_5096" = "Малая квинтэссенция бойни"
tr "game_item_displayname_5097" = "Малая квинтэссенция шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5098" = "Малая квинтэссенция жестокости"
tr "game_item_displayname_5099" = "Малая квинтэссенция смертоносности"
tr "game_item_displayname_5100" = "Малая квинтэссенция точности"
tr "game_item_displayname_5101" = "Малая квинтэссенция здоровья"
tr "game_item_displayname_5102" = "Малая квинтэссенция растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5103" = "Малая квинтэссенция брони"
tr "game_item_displayname_5104" = "Малая квинтэссенция растущей брони"
tr "game_item_displayname_5105" = "Малая квинтэссенция сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5106" = "Малая квинтэссенция растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5107" = "Малая квинтэссенция восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5108" = "Малая квинтэссенция растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5109" = "Малая квинтэссенция уклонения"
tr "game_item_displayname_5110" = "Малая квинтэссенция уворота"
tr "game_item_displayname_5111" = "Малая квинтэссенция сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5112" = "Малая квинтэссенция растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5113" = "Малая квинтэссенция силы умений"
tr "game_item_displayname_5114" = "Малая квинтэссенция растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5115" = "Малая квинтэссенция маны"
tr "game_item_displayname_5116" = "Малая квинтэссенция растущей маны"
tr "game_item_displayname_5117" = "Малая квинтэссенция восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5118" = "Малая квинтэссенция растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5119" = "Малая квинтэссенция магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5120" = "Малая квинтэссенция прозрения"
tr "game_item_displayname_5121" = "Малая квинтэссенция скорости передвижения"
tr "game_item_displayname_5122" = "Малая квинтэссенция золота"
tr "game_item_displayname_5123" = "Знак силы атаки"
tr "game_item_displayname_5124" = "Знак растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5125" = "Знак скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5126" = "Знак скорости"
tr "game_item_displayname_5127" = "Знак критического урона"
tr "game_item_displayname_5128" = "Знак бойни"
tr "game_item_displayname_5129" = "Знак шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5130" = "Знак жестокости"
tr "game_item_displayname_5131" = "Знак смертоносности"
tr "game_item_displayname_5132" = "Знак точности"
tr "game_item_displayname_5133" = "Знак здоровья"
tr "game_item_displayname_5134" = "Знак растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5135" = "Знак брони"
tr "game_item_displayname_5136" = "Знак растущей брони"
tr "game_item_displayname_5137" = "Знак сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5138" = "Знак растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5139" = "Знак восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5140" = "Знак растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5141" = "Знак уклонения"
tr "game_item_displayname_5142" = "Знак уворота"
tr "game_item_displayname_5143" = "Знак сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5144" = "Знак растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5145" = "Знак силы умений"
tr "game_item_displayname_5146" = "Знак растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5147" = "Знак маны"
tr "game_item_displayname_5148" = "Знак растущей маны"
tr "game_item_displayname_5149" = "Знак восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5150" = "Знак растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5151" = "Знак магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5152" = "Знак прозрения"
tr "game_item_displayname_5153" = "Символ силы атаки"
tr "game_item_displayname_5154" = "Символ растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5155" = "Символ скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5156" = "Символ скорости"
tr "game_item_displayname_5157" = "Символ критического урона"
tr "game_item_displayname_5158" = "Символ бойни"
tr "game_item_displayname_5159" = "Символ шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5160" = "Символ жестокости"
tr "game_item_displayname_5161" = "Символ смертоносности"
tr "game_item_displayname_5162" = "Символ точности"
tr "game_item_displayname_5163" = "Символ здоровья"
tr "game_item_displayname_5164" = "Символ растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5165" = "Символ брони"
tr "game_item_displayname_5166" = "Символ растущей брони"
tr "game_item_displayname_5167" = "Символ сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5168" = "Символ растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5169" = "Символ восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5170" = "Символ растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5171" = "Символ уклонения"
tr "game_item_displayname_5172" = "Символ уворота"
tr "game_item_displayname_5173" = "Символ сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5174" = "Символ растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5175" = "Символ силы умений"
tr "game_item_displayname_5176" = "Символ растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5177" = "Символ маны"
tr "game_item_displayname_5178" = "Символ растущей маны"
tr "game_item_displayname_5179" = "Символ восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5180" = "Символ растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5181" = "Символ магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5182" = "Символ прозрения"
tr "game_item_displayname_5183" = "Печать силы атаки"
tr "game_item_displayname_5184" = "Печать растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5185" = "Печать скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5186" = "Печать скорости"
tr "game_item_displayname_5187" = "Печать критического урона"
tr "game_item_displayname_5188" = "Печать бойни"
tr "game_item_displayname_5189" = "Печать шанса критического урона"
tr "game_item_displayname_5190" = "Печать жестокости"
tr "game_item_displayname_5191" = "Печать смертоносности"
tr "game_item_displayname_5192" = "Печать точности"
tr "game_item_displayname_5193" = "Печать здоровья"
tr "game_item_displayname_5194" = "Печать растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5195" = "Печать брони"
tr "game_item_displayname_5196" = "Печать растущей брони"
tr "game_item_displayname_5197" = "Печать сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5198" = "Печать растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5199" = "Печать восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5200" = "Печать растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5201" = "Печать уклонения"
tr "game_item_displayname_5202" = "Печать уворота"
tr "game_item_displayname_5203" = "Печать сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5204" = "Печать растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5205" = "Печать силы умений"
tr "game_item_displayname_5206" = "Печать растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5207" = "Печать маны"
tr "game_item_displayname_5208" = "Печать растущей маны"
tr "game_item_displayname_5209" = "Печать восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5210" = "Печать растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5211" = "Печать магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5212" = "Печать прозрения"
tr "game_item_displayname_5213" = "Квинтэссенция силы атаки"
tr "game_item_displayname_5214" = "Квинтэссенция растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5215" = "Квинтэссенция скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5216" = "Квинтэссенция скорости"
tr "game_item_displayname_5217" = "Квинтэссенция критического урона"
tr "game_item_displayname_5218" = "Квинтэссенция бойни"
tr "game_item_displayname_5219" = "Квинтэссенция шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5220" = "Квинтэссенция жестокости"
tr "game_item_displayname_5221" = "Квинтэссенция смертоносности"
tr "game_item_displayname_5222" = "Квинтэссенция точности"
tr "game_item_displayname_5223" = "Квинтэссенция здоровья"
tr "game_item_displayname_5224" = "Квинтэссенция растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5225" = "Квинтэссенция брони"
tr "game_item_displayname_5226" = "Квинтэссенция растущей брони"
tr "game_item_displayname_5227" = "Квинтэссенция сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5228" = "Квинтэссенция растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5229" = "Квинтэссенция восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5230" = "Квинтэссенция растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5231" = "Квинтэссенция уклонения"
tr "game_item_displayname_5232" = "Квинтэссенция уворота"
tr "game_item_displayname_5233" = "Квинтэссенция сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5234" = "Квинтэссенция растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5235" = "Квинтэссенция силы умений"
tr "game_item_displayname_5236" = "Квинтэссенция растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5237" = "Квинтэссенция маны"
tr "game_item_displayname_5238" = "Квинтэссенция растущей маны"
tr "game_item_displayname_5239" = "Квинтэссенция восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5240" = "Квинтэссенция растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5241" = "Квинтэссенция магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5242" = "Квинтэссенция прозрения"
tr "game_item_displayname_5243" = "Квинтэссенция скорости передвижения"
tr "game_item_displayname_5244" = "Квинтэссенция золота"
tr "game_item_displayname_5245" = "Большой знак силы атаки"
tr "game_item_displayname_5246" = "Большой знак растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5247" = "Большой знак скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5248" = "Большой знак скорости"
tr "game_item_displayname_5249" = "Большой знак критического урона"
tr "game_item_displayname_5250" = "Большой знак бойни"
tr "game_item_displayname_5251" = "Большой знак шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5252" = "Большой знак жестокости"
tr "game_item_displayname_5253" = "Большой знак смертоносности"
tr "game_item_displayname_5254" = "Большой знак точности"
tr "game_item_displayname_5255" = "Большой знак здоровья"
tr "game_item_displayname_5256" = "Большой знак растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5257" = "Большой знак брони"
tr "game_item_displayname_5258" = "Большой знак растущей брони"
tr "game_item_displayname_5259" = "Большой знак сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5260" = "Большой знак растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5261" = "Большой знак восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5262" = "Большой знак растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5263" = "Большой знак уклонения"
tr "game_item_displayname_5264" = "Большой знак уворота"
tr "game_item_displayname_5265" = "Большой знак сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5266" = "Большой знак растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5267" = "Большой знак силы умений"
tr "game_item_displayname_5268" = "Большой знак растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5269" = "Большой знак маны"
tr "game_item_displayname_5270" = "Большой знак растущей маны"
tr "game_item_displayname_5271" = "Большой знак восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5272" = "Большой знак растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5273" = "Большой знак магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5274" = "Большой знак прозрения"
tr "game_item_displayname_5275" = "Большой символ силы атаки"
tr "game_item_displayname_5276" = "Большой символ растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5277" = "Большой символ скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5278" = "Большой символ скорости"
tr "game_item_displayname_5279" = "Большой символ критического урона"
tr "game_item_displayname_5280" = "Большой символ бойни"
tr "game_item_displayname_5281" = "Большой символ шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5282" = "Большой символ жестокости"
tr "game_item_displayname_5283" = "Большой символ смертоносности"
tr "game_item_displayname_5284" = "Большой символ точности"
tr "game_item_displayname_5285" = "Большой символ здоровья"
tr "game_item_displayname_5286" = "Большой символ растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5287" = "Большой символ брони"
tr "game_item_displayname_5288" = "Большой символ растущей брони"
tr "game_item_displayname_5289" = "Большой символ сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5290" = "Большой символ растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5291" = "Большой символ восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5292" = "Большой символ растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5293" = "Большой символ уклонения"
tr "game_item_displayname_5294" = "Большой символ уворота"
tr "game_item_displayname_5295" = "Большой символ сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5296" = "Большой символ растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5297" = "Большой символ силы умений"
tr "game_item_displayname_5298" = "Большой символ растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5299" = "Большой символ маны"
tr "game_item_displayname_5300" = "Большой символ растущей маны"
tr "game_item_displayname_5301" = "Большой символ восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5302" = "Большой символ растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5303" = "Большой символ магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5304" = "Большой символ прозрения"
tr "game_item_displayname_5305" = "Большая печать силы атаки"
tr "game_item_displayname_5306" = "Большая печать растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5307" = "Большая печать скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5308" = "Большая печать скорости"
tr "game_item_displayname_5309" = "Большая печать критического урона"
tr "game_item_displayname_5310" = "Большая печать бойни"
tr "game_item_displayname_5311" = "Большая печать шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5312" = "Большая печать жестокости"
tr "game_item_displayname_5313" = "Большая печать смертоносности"
tr "game_item_displayname_5314" = "Большая печать точности"
tr "game_item_displayname_5315" = "Большая печать здоровья"
tr "game_item_displayname_5316" = "Большая печать растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5317" = "Большая печать брони"
tr "game_item_displayname_5318" = "Большая печать растущей брони"
tr "game_item_displayname_5319" = "Большая печать сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5320" = "Большая печать растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5321" = "Большая печать восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5322" = "Большая печать растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5323" = "Большая печать уклонения"
tr "game_item_displayname_5324" = "Большая печать уворота"
tr "game_item_displayname_5325" = "Большая печать сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5326" = "Большая печать растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5327" = "Большая печать силы умений"
tr "game_item_displayname_5328" = "Большая печать растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5329" = "Большая печать маны"
tr "game_item_displayname_5330" = "Большая печать растущей маны"
tr "game_item_displayname_5331" = "Большая печать восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5332" = "Большая печать растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5333" = "Большая печать магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5334" = "Большая печать прозрения"
tr "game_item_displayname_5335" = "Большая квинтэссенция силы атаки"
tr "game_item_displayname_5336" = "Большая квинтэссенция растущей силы атаки"
tr "game_item_displayname_5337" = "Большая квинтэссенция скорости атаки"
tr "game_item_displayname_5338" = "Большая квинтэссенция скорости"
tr "game_item_displayname_5339" = "Большая квинтэссенция критического урона"
tr "game_item_displayname_5340" = "Большая квинтэссенция бойни"
tr "game_item_displayname_5341" = "Большая квинтэссенция шанса критического удара"
tr "game_item_displayname_5342" = "Большая квинтэссенция жестокости"
tr "game_item_displayname_5343" = "Большая квинтэссенция смертоносности"
tr "game_item_displayname_5344" = "Большая квинтэссенция точности"
tr "game_item_displayname_5345" = "Большая квинтэссенция здоровья"
tr "game_item_displayname_5346" = "Большая квинтэссенция растущего здоровья"
tr "game_item_displayname_5347" = "Большая квинтэссенция брони"
tr "game_item_displayname_5348" = "Большая квинтэссенция растущей брони"
tr "game_item_displayname_5349" = "Большая квинтэссенция сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5350" = "Большая квинтэссенция растущего сопротивления магии"
tr "game_item_displayname_5351" = "Большая квинтэссенция восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5352" = "Большая квинтэссенция растущего восстановления здоровья"
tr "game_item_displayname_5353" = "Большая квинтэссенция уклонения"
tr "game_item_displayname_5354" = "Большая квинтэссенция уворота"
tr "game_item_displayname_5355" = "Большая квинтэссенция сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5356" = "Большая квинтэссенция растущего сокращения перезарядки"
tr "game_item_displayname_5357" = "Большая квинтэссенция силы умений"
tr "game_item_displayname_5358" = "Большая квинтэссенция растущей силы умений"
tr "game_item_displayname_5359" = "Большая квинтэссенция маны"
tr "game_item_displayname_5360" = "Большая квинтэссенция растущей маны"
tr "game_item_displayname_5361" = "Большая квинтэссенция восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5362" = "Большая квинтэссенция растущего восстановления маны"
tr "game_item_displayname_5363" = "Большая квинтэссенция магического пробивания"
tr "game_item_displayname_5364" = "Большая квинтэссенция прозрения"
tr "game_item_displayname_5365" = "Большая квинтэссенция скорости передвижения"
tr "game_item_displayname_5366" = "Большая квинтэссенция возрождения"
tr "game_item_displayname_5367" = "Большая квинтэссенция золота"
tr "game_item_displayname_5368" = "Большая квинтэссенция опыта"
tr "game_item_displayname_5369" = "Большая печать восстановления энергии"
tr "game_item_displayname_5370" = "Большая печать растущего восстановления энергии"
tr "game_item_displayname_5371" = "Большой символ энергии"
tr "game_item_displayname_5372" = "Большой символ растущей энергии"
tr "game_item_displayname_5373" = "Большая квинтэссенция восстановления энергии"
tr "game_item_displayname_5374" = "Большая квинтэссенция энергии"
tr "game_item_displayname_5375" = "Большая квинтэссенция упорства"
tr "game_item_displayname_5376" = "Большая квинтэссенция долголетия"
tr "game_item_displayname_5377" = "Большая квинтэссенция отваги"
tr "game_item_displayname_5378" = "Большая квинтэссенция присутствия"
tr "game_item_displayname_5379" = "Большая квинтэссенция импульса"
tr "game_item_displayname_5380" = "Большая квинтэссенция жатвы"
tr "game_item_displayname_5400" = "Малый знак точности"
tr "game_item_displayname_5401" = "Знак точности"
tr "game_item_displayname_5402" = "Большой знак точности"
tr "game_item_displayname_5403" = "Большая печать золота"
tr "game_item_displayname_5404" = "Малая квинтэссенция выносливости"
tr "game_item_displayname_5405" = "Квинтэссенция выносливости"
tr "game_item_displayname_5406" = "Большая квинтэссенция выносливости"
tr "game_item_displayname_5407" = "Малая квинтэссенция трансмутации"
tr "game_item_displayname_5408" = "Квинтэссенция трансмутации"
tr "game_item_displayname_5409" = "Большая квинтэссенция трансмутации"
tr "game_item_displayname_5410" = "Малая квинтэссенция вампиризма"
tr "game_item_displayname_5411" = "Квинтэссенция вампиризма"
tr "game_item_displayname_5412" = "Большая квинтэссенция вампиризма"
tr "game_item_displayname_5413" = "Малая печать выносливости"
tr "game_item_displayname_5414" = "Печать выносливости"
tr "game_item_displayname_5415" = "Большая печать выносливости"
tr "game_item_displayname_5416" = "Малая квинтэссенция точности"
tr "game_item_displayname_5417" = "Квинтэссенция точности"
tr "game_item_displayname_5418" = "Большая квинтэссенция точности"
tr "game_item_displayname_8001" = "Знак калечащей сахарной тросточки"
tr "game_item_displayname_8002" = "Малый знак рождественской елки "
tr "game_item_displayname_8003" = "Символ рождественского чулка"
tr "game_item_displayname_8004" = "Печать неуловимой снежинки"
tr "game_item_displayname_8005" = "Малый символ милостивого дара"
tr "game_item_displayname_8006" = "Малая печать крепкого снеговика"
tr "game_item_displayname_8007" = "Малый знак альпийской резвости"
tr "game_item_displayname_8008" = "Знак воина"
tr "game_item_displayname_8009" = "Малая печать чемпиона"
tr "game_item_displayname_8010" = "Печать экстрима"
tr "game_item_displayname_8011" = "Малый символ соискателя"
tr "game_item_displayname_8012" = "Символ летающего лыжника"
tr "game_item_displayname_8013" = "Квинтэссенция Всадника без головы"
tr "game_item_displayname_8014" = "Квинтэссенция пронзительного визга"
tr "game_item_displayname_8015" = "Квинтэссенция щедрого угощения"
tr "game_item_displayname_8016" = "Квинтэссенция проворного привидения"
tr "game_item_displayname_8017" = "Квинтэссенция ведьминского зелья"
tr "game_item_displayname_8018" = "Квинтэссенция неуловимого оборотня"
tr "game_item_displayname_8019" = "Большая квинтэссенция острого подарка"
tr "game_item_displayname_8020" = "Большая квинтэссенция смертоносного венка"
tr "game_item_displayname_8021" = "Большая квинтэссенция ледяного здоровья"
tr "game_item_displayname_8022" = "Большая квинтэссенция сахарной лихорадки"
tr "game_item_displayname_8023" = "Квинтэссенция мужества Intel I3"
tr "game_item_displayname_8024" = "Знак смертоносности Intel I7"
tr "game_item_displayname_8025" = "Знак проницательности Intel I5"
tr "game_item_displayname_8026" = "Символ мощности Intel I5"
tr "game_item_displayname_8027" = "Символ сосредоточения Intel I7"
tr "game_item_displayname_8028" = "Символ защиты Intel I3"
tr "game_item_displayname_8029" = "Печать здоровья Intel I3"
tr "game_item_displayname_8030" = "Печать ясности Intel I5"
tr "game_item_displayname_8031" = "Печать устойчивости Intel I7"
tr "game_item_displayname_8032" = "Знак резвости Intel I3"
tr "game_item_displayname_8033" = "Квинтэссенция бодрости Intel I5"
tr "game_item_displayname_8034" = "Квинтэссенция злобы Intel I5"
tr "game_item_displayname_8035" = "Большая квинтэссенция Studio Rumble"
tr "game_item_displayname_EnchantmentA" = "Зачарование: Воитель"
tr "game_item_displayname_EnchantmentB" = "Зачарование: Рунная глефа"
tr "game_item_displayname_EnchantmentC" = "Зачарование: Испепелитель"
tr "game_item_displayname_EnchantmentD" = "Зачарование: Пожиратель"
tr "game_item_displayname_EnchantmentE" = "Зачарование: Сытый пожиратель"
tr "game_item_favorgoldtracker_0" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtracker_1" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtracker_2" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtracker_3" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtracker_4" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtrackerTT_0" = ""
tr "game_item_favorgoldtrackerTT_1" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtrackerTT_2" = ""
tr "game_item_favorpassive_0" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect1Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету."
tr "game_item_favorpassive_1" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету."
tr "game_item_favorpassive_2" = "НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_favorpassiveTT_0" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect1Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету."
tr "game_item_favorpassiveTT_1" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету."
tr "game_item_favorpassiveTT_2" = "НАГРАДА - Услуга императора: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету. Добивание чемпионов дает как золото, так и ману, а движущиеся к вам союзники ускоряются на 8%."
tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @Effect6Amount@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на @Effect10Amount*100@%, а автоатаки наносят ей дополнительно @f1@ чистого урона в течение @Effect7Amount@ сек."
tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip_store" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @Effect6Amount@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на @Effect10Amount*100@%, а автоатаки наносят ей дополнительный чистый урон в течение @Effect7Amount@ сек."
tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек."
tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip_store" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек."
tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров."
tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны."
tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX_store" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров."
tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров."
tr "game_item_per_10_secs" = "/10 сек."
tr "game_item_per_5_secs" = "/5 сек."
tr "game_item_plaintext_1001" = "Слегка увеличивают скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1004" = "Слегка увеличивает восстановление маны"
tr "game_item_plaintext_1005" = "Заметно увеличивает восстановление маны"
tr "game_item_plaintext_1006" = "Слегка увеличивает восстановление здоровья"
tr "game_item_plaintext_1007" = "Заметно увеличивает восстановление здоровья"
tr "game_item_plaintext_1011" = "Сильно увеличивает запас здоровья"
tr "game_item_plaintext_1018" = "Заметно увеличивает шанс критического удара"
tr "game_item_plaintext_1026" = "Заметно увеличивает силу умений"
tr "game_item_plaintext_1027" = "Увеличивает запас маны"
tr "game_item_plaintext_1028" = "Увеличивает запас здоровья"
tr "game_item_plaintext_1029" = "Слегка увеличивает броню"
tr "game_item_plaintext_1031" = "Сильно увеличивает броню"
tr "game_item_plaintext_1033" = "Слегка увеличивает сопротивление магии"
tr "game_item_plaintext_1036" = "Слегка увеличивает силу атаки"
tr "game_item_plaintext_1037" = "Заметно увеличивает силу атаки"
tr "game_item_plaintext_1038" = "Сильно увеличивает силу атаки"
tr "game_item_plaintext_1039" = "Увеличивает урон, наносимый монстрам, и восстановление маны в лесу"
tr "game_item_plaintext_1041" = "Увеличивает наносимый монстрам урон и вампризм против монстров"
tr "game_item_plaintext_1042" = "Слегка увеличивает скорость атаки"
tr "game_item_plaintext_1043" = "Сильно увеличивает скорость атаки"
tr "game_item_plaintext_1051" = "Слегка увеличивает шанс критического удара"
tr "game_item_plaintext_1052" = "Слегка увеличивает силу умений"
tr "game_item_plaintext_1053" = "Автоатаки восстанавливают здоровье"
tr "game_item_plaintext_1054" = "Хороший начальный предмет для защиты"
tr "game_item_plaintext_1055" = "Хороший начальный предмет для воинов"
tr "game_item_plaintext_1056" = "Хороший начальный предмет для магов"
tr "game_item_plaintext_1057" = "Заметно увеличивает сопротивление магии"
tr "game_item_plaintext_1058" = "Сильно увеличивает силу умений"
tr "game_item_plaintext_1059" = "Автоатаки восстанавливают здоровье"
tr "game_item_plaintext_1062" = "Хороший начальный предмет для воинов"
tr "game_item_plaintext_1063" = "Хороший начальный предмет для магов"
tr "game_item_plaintext_1074" = "Хороший начальный предмет для защиты"
tr "game_item_plaintext_1075" = "Хороший начальный предмет для воинов"
tr "game_item_plaintext_1076" = "Хороший начальный предмет для магов"
tr "game_item_plaintext_1082" = "Увеличивает силу умений и запас маны. Усиливается при убийстве врагов."
tr "game_item_plaintext_1083" = "Увеличивает урон и восстанавливает здоровье при автоатаках; дает дополнительное золото при убийстве миньонов"
tr "game_item_plaintext_1300" = "Увеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакой"
tr "game_item_plaintext_1301" = "Постоянно увеличивает базовую скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1302" = "Увеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньонов"
tr "game_item_plaintext_1303" = "Сильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''"
tr "game_item_plaintext_1304" = "Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1305" = "Увеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакой"
tr "game_item_plaintext_1306" = "Постоянно увеличивает базовую скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1307" = "Увеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньонов"
tr "game_item_plaintext_1308" = "Сильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''"
tr "game_item_plaintext_1309" = "Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1310" = "Увеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакой"
tr "game_item_plaintext_1311" = "Постоянно увеличивает базовую скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1312" = "Увеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньонов"
tr "game_item_plaintext_1313" = "Сильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''"
tr "game_item_plaintext_1314" = "Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1315" = "Увеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакой"
tr "game_item_plaintext_1316" = "Постоянно увеличивает базовую скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1317" = "Увеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньонов"
tr "game_item_plaintext_1318" = "Сильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''"
tr "game_item_plaintext_1319" = "Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1320" = "Увеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакой"
tr "game_item_plaintext_1321" = "Постоянно увеличивает базовую скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1322" = "Увеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньонов"
tr "game_item_plaintext_1323" = "Сильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''"
tr "game_item_plaintext_1324" = "Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1325" = "Увеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакой"
tr "game_item_plaintext_1326" = "Постоянно увеличивает базовую скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1327" = "Увеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньонов"
tr "game_item_plaintext_1328" = "Сильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''"
tr "game_item_plaintext_1329" = "Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1330" = "Увеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакой"
tr "game_item_plaintext_1331" = "Постоянно увеличивает базовую скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1332" = "Увеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньонов"
tr "game_item_plaintext_1333" = "Сильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''"
tr "game_item_plaintext_1334" = "Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_1335" = ""
tr "game_item_plaintext_1336" = ""
tr "game_item_plaintext_1337" = ""
tr "game_item_plaintext_1338" = ""
tr "game_item_plaintext_1339" = ""
tr "game_item_plaintext_1340" = ""
tr "game_item_plaintext_1341" = ""
tr "game_item_plaintext_1400" = "Увеличивает силу атаки и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_1401" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_1402" = "Увеличивает силу умений и время от времени усиливает умения"
tr "game_item_plaintext_1403" = "Увеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_1404" = "Увеличивает силу атаки и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_1405" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_1406" = "Увеличивает силу умений и время от времени усиливает умения"
tr "game_item_plaintext_1407" = "Увеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_1408" = "Увеличивает силу атаки и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_1409" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_1410" = "Увеличивает силу умений и время от времени усиливает умения"
tr "game_item_plaintext_1411" = "Увеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_1412" = "Увеличивает силу атаки и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_1413" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_1414" = "Увеличивает силу умений и время от времени усиливает умения"
tr "game_item_plaintext_1415" = "Увеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_1416" = "Увеличивает скорость атаки и наносит урон, зависящий от запаса здоровья цели"
tr "game_item_plaintext_1417" = "Увеличивает скорость атаки и наносит урон, зависящий от запаса здоровья цели"
tr "game_item_plaintext_1418" = "Увеличивает скорость атаки и наносит урон, зависящий от запаса здоровья цели"
tr "game_item_plaintext_1419" = "Увеличивает скорость атаки и наносит урон, зависящий от запаса здоровья цели"
tr "game_item_plaintext_2003" = "В течение некоторого времени восстанавливает здоровье"
tr "game_item_plaintext_2004" = "В течение некоторого времени восстанавливает ману"
tr "game_item_plaintext_2013" = "Дает возможность видеть невидимых или скрытых противников"
tr "game_item_plaintext_2015" = "Увеличивает скорость атаки и наносит дополнительный магический урон при автоатаках"
tr "game_item_plaintext_2031" = "В течение некоторого времени восстанавливает здоровье; пополняется при посещении магазина"
tr "game_item_plaintext_2032" = "В течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману; пополняется при посещении магазина; обладает большей вместимостью"
tr "game_item_plaintext_2033" = "В течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману и усиливает атаки; пополняется при посещении магазина"
tr "game_item_plaintext_2037" = "Временно увеличивает силу атаки и запас здоровья"
tr "game_item_plaintext_2038" = "Временно увеличивает скорость атаки и шанс критического удара"
tr "game_item_plaintext_2039" = "Временно увеличивает силу умений и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_2040" = "Временно увеличивает силу атаки, скорость атаки и урон, наносимый башням"
tr "game_item_plaintext_2041" = "В течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману; пополняется при посещении магазина"
tr "game_item_plaintext_2042" = "Дает возможность видеть невидимых противников"
tr "game_item_plaintext_2043" = "Делает видимой область и раскрывает невидимых врагов в ней, пока его не уничтожат"
tr "game_item_plaintext_2044" = "Временно делает видимой область"
tr "game_item_plaintext_2045" = "Сильно увеличивает запас здоровья и периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_2047" = "Дает возможность видеть невидимых или скрытых противников"
tr "game_item_plaintext_2048" = "Временно увеличивает силу умений, восстановление маны и энергии и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_2049" = "Увеличивает запас здоровья и периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_2051" = "Хороший начальный предмет для танков"
tr "game_item_plaintext_2052" = ""
tr "game_item_plaintext_2053" = "Увеличивает скорость передвижения рядом с башнями"
tr "game_item_plaintext_2055" = "Используется для отключения ближайших тотемов и невидимых ловушек."
tr "game_item_plaintext_2056" = "Временно делает видимой область"
tr "game_item_plaintext_2057" = "Раскрывает указанную область; имеет увеличенную дальность использования"
tr "game_item_plaintext_2058" = "Временно увеличивает защиту. Выпивший эликсир чемпион оставляет за собой след, который ускоряет идущих по нему союзников."
tr "game_item_plaintext_2059" = "Временно увеличивает силу умений и урон, наносимый чемпионам и башням."
tr "game_item_plaintext_2060" = "Временно увеличивает силу атаки и восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам."
tr "game_item_plaintext_2061" = "В течение некоторого времени восстанавливает здоровье"
tr "game_item_plaintext_2062" = "Кратковременно увеличивает силу."
tr "game_item_plaintext_2065" = "Увеличивает здоровье, силу умений, восстановление маны, сокращение перезарядки и скорость передвижения. При активации увеличивает скорость передвижения ближайших союзников."
tr "game_item_plaintext_2137" = "Временно увеличивает запас здоровья чемпиона, а также скорость передвижения ближайших миньонов и наносимый ими башням урон."
tr "game_item_plaintext_2138" = "Временно увеличивает защиту. Выпивший эликсир чемпион оставляет за собой след, который ускоряет идущих по нему союзников."
tr "game_item_plaintext_2139" = "Временно увеличивает силу умений и урон, наносимый чемпионам и башням."
tr "game_item_plaintext_2140" = "Временно увеличивает силу атаки и восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам."
tr "game_item_plaintext_2301" = "Увеличивает силу умений и периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_2302" = "Увеличивает приток золота и ману, а также периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_2303" = "Увеличивает здоровье и периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_2319" = "Наполнен золотом"
tr "game_item_plaintext_2403" = ""
tr "game_item_plaintext_2420" = "При активации чемпион становится неуязвимым, но не может совершать никаких действий"
tr "game_item_plaintext_2421" = "Улучшается до Секундомера"
tr "game_item_plaintext_2422" = "Слегка увеличивают скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3001" = "Ближайшие враги получают больше магического урона"
tr "game_item_plaintext_3003" = "Увеличивает силу умений в зависимости от максимального запаса маны"
tr "game_item_plaintext_3004" = "Увеличивает силу атаки в зависимости от максимального запаса маны"
tr "game_item_plaintext_3005" = "Увеличивает силу атаки в зависимости от максимального запаса здоровья"
tr "game_item_plaintext_3006" = "Увеличивают скорость передвижения и скорость атаки"
tr "game_item_plaintext_3007" = "Увеличивает силу умений в зависимости от максимального запаса маны"
tr "game_item_plaintext_3008" = "Увеличивает силу атаки в зависимости от максимального запаса маны"
tr "game_item_plaintext_3009" = "Увеличивают скорость передвижения и ослабляют эффекты замедления"
tr "game_item_plaintext_3010" = "Восстанавливает здоровье при расходе маны"
tr "game_item_plaintext_3020" = "Увеличивают скорость передвижения и магический урон"
tr "game_item_plaintext_3022" = "Автоатаки замедляют врагов"
tr "game_item_plaintext_3023" = "Призывает призраков, которые замедляют и раскрывают вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3024" = "Увеличивает броню и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3025" = "Автоатаки создают замедляющее поле после использования умения"
tr "game_item_plaintext_3026" = "Периодически воскрешает чемпиона после смерти"
tr "game_item_plaintext_3027" = "Сильно увеличивает запас здоровья и маны, а также силу умений"
tr "game_item_plaintext_3028" = "Увеличивает восстановление здоровья и маны"
tr "game_item_plaintext_3029" = "Сильно увеличивает запас здоровья и маны, а также силу умений"
tr "game_item_plaintext_3030" = "При активации выпускает морозные заряды для замедления врагов."
tr "game_item_plaintext_3031" = "Значительно усиливает критические удары"
tr "game_item_plaintext_3033" = "Помогает убить врагов с высокой скоростью восстановления здоровья и большим количеством брони"
tr "game_item_plaintext_3034" = "Помогает убить врагов с большим количеством здоровья"
tr "game_item_plaintext_3035" = "Помогает убить врагов с большим количеством брони"
tr "game_item_plaintext_3036" = "Помогает убить врагов с большим количеством здоровья и брони"
tr "game_item_plaintext_3040" = ""
tr "game_item_plaintext_3041" = "Увеличивает силу умений за убийства и содействия"
tr "game_item_plaintext_3042" = ""
tr "game_item_plaintext_3044" = "Немного увеличивает скорость передвижения при автоатаках и убийствах"
tr "game_item_plaintext_3046" = "Увеличивает скорость передвижения при атаке врагов и дает щит при низком уровне здоровья."
tr "game_item_plaintext_3047" = "Увеличивают скорость передвижения и уменьшают входящий урон от автоатак"
tr "game_item_plaintext_3050" = "Усиливает вас и союзника, когда вы используете абсолютное умение."
tr "game_item_plaintext_3052" = "Сила атаки и увеличение запаса здоровья при убийстве бойцов"
tr "game_item_plaintext_3053" = "Защищает от большого количества взрывного урона."
tr "game_item_plaintext_3056" = "Временно отключает вражеские башни"
tr "game_item_plaintext_3057" = "Усиливает следующую после использования умения атаку"
tr "game_item_plaintext_3060" = "Усиливает вашего осадного миньона"
tr "game_item_plaintext_3065" = "Увеличивает запас здоровья и усиливает эффективность лечения"
tr "game_item_plaintext_3067" = "Увеличивает запас здоровья и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3068" = "Постоянно наносит урон врагам поблизости"
tr "game_item_plaintext_3069" = "Дает золото, увеличивает ману, а также периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_3070" = "Увеличивает максимальный запас маны при затратах маны"
tr "game_item_plaintext_3071" = "Наносимый врагам физический урон уменьшает их броню"
tr "game_item_plaintext_3072" = "Значительно увеличивает силу атаки и вампиризм и позволяет восстанавливать здоровье больше максимального запаса"
tr "game_item_plaintext_3073" = "Увеличивает максимальный запас маны при затратах маны"
tr "game_item_plaintext_3074" = "Атаки ближнего боя наносят урон ближайшим врагам и восстанавливают здоровье вашего чемпиона"
tr "game_item_plaintext_3075" = "Возвращает урон, нанесенный автоатаками, в виде магического урона"
tr "game_item_plaintext_3076" = "Не позволяет врагам использовать против вас вампиризм."
tr "game_item_plaintext_3077" = "Наносит урон врагам рядом с целью при автоатаках ближнего боя"
tr "game_item_plaintext_3078" = "Тонны урона"
tr "game_item_plaintext_3079" = "Атаки ближнего боя наносят урон ближайшим врагам и снимают с них щиты, а также восстанавливают здоровье вашего чемпиона."
tr "game_item_plaintext_3080" = "Значительно увеличивает силу атаки и вампиризм и позволяет восстанавливать здоровье больше максимального запаса"
tr "game_item_plaintext_3082" = "Уменьшает скорость атаки вражеских чемпионов при поражении автоатаками"
tr "game_item_plaintext_3083" = "Значительно увеличивает запас здоровья и его восстановление"
tr "game_item_plaintext_3084" = "Восстанавливает здоровье при убийстве или содействии"
tr "game_item_plaintext_3085" = "Автоатаки дальнего боя дополнительно поражают двух ближайших врагов"
tr "game_item_plaintext_3086" = "Незначительно увеличивает шанс критического удара, скорость передвижения и скорость атаки"
tr "game_item_plaintext_3087" = "Передвижение заряжает будущую автоатаку, которая поражает несколько целей"
tr "game_item_plaintext_3089" = "Значительно увеличивает силу умений"
tr "game_item_plaintext_3090" = "Значительно увеличивает силу умений и при активации помещает чемпиона в стазис"
tr "game_item_plaintext_3091" = "Дает сопротивление магическому урону и повышает живучесть."
tr "game_item_plaintext_3092" = "Увеличивает силу умений и периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_3093" = "Дает золото периодически и за убийство бойцов"
tr "game_item_plaintext_3094" = "Передвижение заряжает будущую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон строениям"
tr "game_item_plaintext_3095" = "Значительно увеличивает силу других заряженных эффектов."
tr "game_item_plaintext_3096" = "Дает золото и ману, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона"
tr "game_item_plaintext_3097" = "Время от времени добивает миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзнику"
tr "game_item_plaintext_3098" = "Дает золото при нанесении урона врагу"
tr "game_item_plaintext_3099" = "Увеличивает запас здоровья и позволяет союзникам чаще использовать умения"
tr "game_item_plaintext_3100" = "Усиливает следующую после использования умения автоатаку"
tr "game_item_plaintext_3101" = "Увеличивает скорость атаки и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3102" = "Периодически блокирует вражеские умения"
tr "game_item_plaintext_3104" = "Уменьшает броню ближайших врагов"
tr "game_item_plaintext_3105" = "Увеличивает броню и сопротивление магии"
tr "game_item_plaintext_3106" = "Автоатаки быстрее убивают миньонов и монстров"
tr "game_item_plaintext_3107" = "Используйте, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам в выбранной области"
tr "game_item_plaintext_3108" = "Увеличивает силу умений и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3109" = "Объединитесь с союзником и защищайте друг друга"
tr "game_item_plaintext_3110" = "Значительно увеличивает броню и уменьшает скорость атаки врагов"
tr "game_item_plaintext_3111" = "Увеличивают скорость передвижения и сокращают длительность эффектов контроля"
tr "game_item_plaintext_3112" = "Хороший начальный предмет для магов"
tr "game_item_plaintext_3113" = "Увеличивает силу умений и скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3114" = "Увеличивает эффективность лечения, прочность щитов и периодическое восстановление маны, а также сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3115" = "Увеличивает скорость атаки и силу умений и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3116" = "Умения замедляют врагов"
tr "game_item_plaintext_3117" = "Сильно увеличивают скорость передвижения вне боя"
tr "game_item_plaintext_3118" = "Объединитесь с союзником и защищайте друг друга"
tr "game_item_plaintext_3122" = "Критические удары вызывают кровотечение у цели"
tr "game_item_plaintext_3123" = "Помогает убить врагов с высокой скоростью восстановления здоровья"
tr "game_item_plaintext_3124" = "Увеличивает скорость атаки, пробивание брони и магическое пробивание"
tr "game_item_plaintext_3126" = ""
tr "game_item_plaintext_3128" = "При активации увеличивает магический урон, наносимый вражеским чемпионам"
tr "game_item_plaintext_3131" = "При активации на короткое время дает 100%-ный шанс критического удара"
tr "game_item_plaintext_3133" = "Увеличивает силу атаки и сокращает перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3134" = "Увеличивает силу атаки и смертоносность"
tr "game_item_plaintext_3135" = "Увеличивает магический урон"
tr "game_item_plaintext_3136" = "Увеличивает магический урон"
tr "game_item_plaintext_3137" = "При активации снимает все ослабления и существенно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3139" = "При активации снимает все эффекты контроля и существенно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3140" = "При активации снимает все эффекты контроля"
tr "game_item_plaintext_3141" = "Увеличивает силу атаки при убийстве или содействии"
tr "game_item_plaintext_3142" = "При активации значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3143" = "Значительно усиливает защиту, а при активации замедляет ближайших врагов"
tr "game_item_plaintext_3144" = "При активации наносит магический урон вражескому чемпиону и замедляет его"
tr "game_item_plaintext_3145" = "Увеличивает силу умений. Автоатаки периодически наносят дополнительный магический урон."
tr "game_item_plaintext_3146" = "Увеличивает силу атаки и силу умений, а при активации замедляет цель"
tr "game_item_plaintext_3147" = "Наносит дополнительный физический урон при нападении врагов из засады, а также периодически позволяет обнаруживать ловушки и тотемы"
tr "game_item_plaintext_3148" = "Увеличивает силу атаки и силу умений, а при активации замедляет цель"
tr "game_item_plaintext_3149" = "Наносит урон, зависящий от запаса здоровья цели, а при активации крадет скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3150" = "Позволяет отпрыгивать на безопасное расстояние от помеченных целей."
tr "game_item_plaintext_3151" = "Умения дополнительно сжигают часть здоровья цели за некоторое время"
tr "game_item_plaintext_3152" = "Активируйте, чтобы совершить рывок вперед и выпустить кольцо огненных зарядов."
tr "game_item_plaintext_3153" = "Наносит урон, зависящий от запаса здоровья цели, а при активации крадет скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3154" = "Вампиризм и магический вампиризм; при активации размещает тотем"
tr "game_item_plaintext_3155" = "Увеличивает силу атаки и сопротивление магии"
tr "game_item_plaintext_3156" = "Увеличивает силу атаки, когда у чемпиона остается мало здоровья"
tr "game_item_plaintext_3157" = "При активации чемпион становится неуязвимым, но теряет способность что-либо делать"
tr "game_item_plaintext_3158" = "Увеличивают скорость передвижения и сокращают перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3159" = "Позволяет быстрее убивать монстров и получать за это больше золота, а при активации раскрывает область неподалеку"
tr "game_item_plaintext_3161" = "После применения абсолютного умения ваши автоатаки сокращают перезарядку неабсолютных умений."
tr "game_item_plaintext_3162" = "При активации наносит магический урон вражескому чемпиону и замедляет его"
tr "game_item_plaintext_3163" = "Увеличивает силу атаки, когда у чемпиона остается мало здоровья"
tr "game_item_plaintext_3165" = "Увеличивает магический урон"
tr "game_item_plaintext_3170" = "Усиливает защиту и сокращает продолжительность действия эффектов контроля"
tr "game_item_plaintext_3172" = "Подвижность и стойкость"
tr "game_item_plaintext_3173" = "Увеличивают скорость передвижения и сокращают перезарядку"
tr "game_item_plaintext_3174" = "Наносите урон для усиления лечения и щитов"
tr "game_item_plaintext_3180" = "Усиливает защиту, а при активации наносит магический урон по площади"
tr "game_item_plaintext_3181" = "Сильно увеличивает силу атаки и вампиризм"
tr "game_item_plaintext_3184" = "Хороший начальный предмет для воинов"
tr "game_item_plaintext_3185" = "Критические удары вызывают кровотечение у цели и раскрывают ее"
tr "game_item_plaintext_3186" = "Автоатаки наносят больше урона целям с большим максимальным запасом здоровья"
tr "game_item_plaintext_3187" = "При активации раскрывает область неподалеку"
tr "game_item_plaintext_3188" = "При использовании увеличивает весь магический урон, наносимый вражескому чемпиону"
tr "game_item_plaintext_3190" = "При активации защищает ближайших союзников от урона"
tr "game_item_plaintext_3191" = "Увеличивает броню и силу умений"
tr "game_item_plaintext_3193" = "Значительно увеличивает защиту, когда вокруг несколько врагов."
tr "game_item_plaintext_3194" = "Снижает урон от повторяющихся заклинаний и эффектов."
tr "game_item_plaintext_3196" = "Позволяет Виктору улучшить одно из своих умений"
tr "game_item_plaintext_3197" = "Позволяет Виктору улучшить одно из своих умений"
tr "game_item_plaintext_3198" = "Позволяет Виктору улучшить одно из своих умений"
tr "game_item_plaintext_3200" = "Увеличивает силу умений; можно модернизировать для улучшения умений Виктора"
tr "game_item_plaintext_3206" = "Сильно увеличивает урон, наносимый монстрам, и восстанавливает здоровье и ману в бою с ними"
tr "game_item_plaintext_3209" = "Сильно увеличивает урон, наносимый монстрам, и дополнительно наносит чистый урон при нанесении физического урона"
tr "game_item_plaintext_3211" = "Усиливает защиту и увеличивает восстановление здоровья после получения урона"
tr "game_item_plaintext_3222" = "При активации снимает с союзного чемпиона все эффекты контроля"
tr "game_item_plaintext_3230" = "Атаки ближнего боя наносят урон ближайшим врагам и восстанавливают здоровье вашего чемпиона"
tr "game_item_plaintext_3231" = "При активации снимает все эффекты контроля и существенно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3240" = ""
tr "game_item_plaintext_3241" = ""
tr "game_item_plaintext_3242" = ""
tr "game_item_plaintext_3243" = ""
tr "game_item_plaintext_3244" = ""
tr "game_item_plaintext_3245" = ""
tr "game_item_plaintext_3252" = "Превращается в Зазубренный кинжал после убийства достаточного количества больших монстров во вражеском лесу."
tr "game_item_plaintext_3285" = "Увеличивает силу умений, запас маны и сокращение перезарядки"
tr "game_item_plaintext_3286" = "Увеличивает силу умений и скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3290" = "Призывает призраков, которые замедляют и раскрывают вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3301" = "Дает золото и ману, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона"
tr "game_item_plaintext_3302" = "Время от времени добивает миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзнику"
tr "game_item_plaintext_3303" = "Дает золото при нанесении урона врагам"
tr "game_item_plaintext_3303z" = "Дает золото при нанесении урона вражеским чемпионам"
tr "game_item_plaintext_3304" = "Дает золото и ману, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона"
tr "game_item_plaintext_3305" = "Дает золото и ману, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона"
tr "game_item_plaintext_3306" = "Увеличивает восстановление здоровья и маны, сокращает перезарядку. При активации увеличивает скорость передвижения ближайших союзников."
tr "game_item_plaintext_3307" = "Время от времени добивает миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзнику"
tr "game_item_plaintext_3308" = "Время от времени добивает вражеских миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзнику"
tr "game_item_plaintext_3309" = "Дает союзнику щит, прочность которого зависит от запаса здоровья владельца предмета"
tr "game_item_plaintext_3310" = "Дает золото при нанесении урона врагам"
tr "game_item_plaintext_3310z" = "Дает золото при нанесении урона вражеским чемпионам"
tr "game_item_plaintext_3311" = "Дает золото при нанесении урона врагу"
tr "game_item_plaintext_3312" = "Призывает призраков, которые замедляют и раскрывают вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3340" = "Периодически дает возможность установить Скрытый тотем"
tr "game_item_plaintext_3341" = "Раскрывает и отключает невидимые тотемы и ловушки неподалеку"
tr "game_item_plaintext_3342" = "Ненадолго раскрывает указанную область неподалеку"
tr "game_item_plaintext_3345" = "Поглощает заряд и возрождает чемпиона."
tr "game_item_plaintext_3348" = "При активации раскрывает область неподалеку"
tr "game_item_plaintext_3361" = "Периодически дает возможность установить Скрытый тотем"
tr "game_item_plaintext_3362" = "Периодически дает возможность установить Видящий тотем"
tr "game_item_plaintext_3363" = "Раскрывает указанную область; имеет увеличенную дальность использования"
tr "game_item_plaintext_3364" = "В течение некоторого времени отключает ближайшие невидимые тотемы и ловушки"
tr "game_item_plaintext_3371" = "Значительно усиливает критические удары"
tr "game_item_plaintext_3373" = "Постоянно наносит урон врагам поблизости"
tr "game_item_plaintext_3374" = "Значительно увеличивает силу умений"
tr "game_item_plaintext_3379" = "Ближайшие враги получают больше магического урона"
tr "game_item_plaintext_3380" = "Наносимый врагам физический урон уменьшает их броню"
tr "game_item_plaintext_3382" = "Используйте, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам в выбранной области"
tr "game_item_plaintext_3383" = "При активации защищает ближайших союзников от урона"
tr "game_item_plaintext_3384" = "Тонны урона"
tr "game_item_plaintext_3385" = "Значительно увеличивает силу умений и при активации помещает чемпиона в стазис"
tr "game_item_plaintext_3386" = "При активации чемпион становится неуязвимым, но не может совершать никаких действий"
tr "game_item_plaintext_3387" = "Автоатаки создают замедляющее поле после использования умения"
tr "game_item_plaintext_3388" = "При активации значительно увеличивает скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3389" = "Наносит урон, зависящий от запаса здоровья цели, а при активации крадет скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3390" = "Увеличивает силу умений, запас маны и сокращение перезарядки"
tr "game_item_plaintext_3400" = ""
tr "game_item_plaintext_3401" = "Увеличивает здоровье и периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_3430" = "Помогает быстрее разрушать строения за счет силы умений."
tr "game_item_plaintext_3431" = "Позволяет передвигаться быстрее, поражая врагов умениями."
tr "game_item_plaintext_3433" = "Увеличивает силу умений, восстановление маны и сокращение перезарядки"
tr "game_item_plaintext_3434" = "Позволяет накапливать заряды Чумы, поражая врагов умениями, а затем пожинать плоды эпидемии, нанося дополнительный урон."
tr "game_item_plaintext_3462" = "Ненадолго раскрывает указанную область неподалеку"
tr "game_item_plaintext_3504" = "Щиты и эффекты лечения, наложенные на другого бойца, увеличивают вам обоим скорость атаки, а его автоатаки наносят дополнительный магический урон при попадании."
tr "game_item_plaintext_3508" = "Увеличивает шанс критического удара, сокращение перезарядки и силу атаки, а также восстанавливает ману при попадании."
tr "game_item_plaintext_3512" = "Устанавливает врата, из которых выходят порождения Бездны, помогающие на линии."
tr "game_item_plaintext_3513" = "Глаз герольда – дар Бездны."
tr "game_item_plaintext_3514" = "Глаз герольда – дар Бездны."
tr "game_item_plaintext_3599" = "Копье Калисты, на котором союзник приносит ей Клятву верности."
tr "game_item_plaintext_3600" = "Копье Калисты, на котором союзник приносит ей Клятву верности."
tr "game_item_plaintext_3611" = "Бойцы ближнего боя: преследователи чемпионов."
tr "game_item_plaintext_3612" = "Бойцы ближнего боя: осадные танки."
tr "game_item_plaintext_3613" = "Бойцы дальнего боя: мучители чемпионов."
tr "game_item_plaintext_3614" = "Бойцы дальнего боя: поддержка."
tr "game_item_plaintext_3615" = "Умения 1-го уровня"
tr "game_item_plaintext_3616" = "Умения 2-го уровня"
tr "game_item_plaintext_3617" = "Умения 3-го уровня"
tr "game_item_plaintext_3621" = "+10 силы атаки"
tr "game_item_plaintext_3622" = "+20 силы атаки"
tr "game_item_plaintext_3623" = "+30 силы атаки"
tr "game_item_plaintext_3624" = "+100 здоровья"
tr "game_item_plaintext_3625" = "+200 здоровья"
tr "game_item_plaintext_3626" = "+300 здоровья"
tr "game_item_plaintext_3630" = ""
tr "game_item_plaintext_3631" = "Устанавливает дальнобойную противобашенную баллисту"
tr "game_item_plaintext_3633" = ""
tr "game_item_plaintext_3634" = "Прикрепляет к башне луч, который стреляет три раза в выбранном направлении"
tr "game_item_plaintext_3635" = "Создает точку, к которой ваша команда может телепортироваться"
tr "game_item_plaintext_3636" = "Делает башни невосприимчивыми к урону и наносит урон ближайшим врагам"
tr "game_item_plaintext_3637" = ""
tr "game_item_plaintext_3640" = "Позволяет союзным чемпионам быстро перемещаться по этой области"
tr "game_item_plaintext_3641" = "Усиливает ближайших миньонов"
tr "game_item_plaintext_3642" = "Возвращает все осадные орудия"
tr "game_item_plaintext_3643" = "Устанавливает поле, которое оглушает вражеских миньонов и замедляет чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3645" = "Ненадолго раскрывает указанную область неподалеку"
tr "game_item_plaintext_3647" = "Увеличивает прочность ближайших осадных орудий"
tr "game_item_plaintext_3648" = ""
tr "game_item_plaintext_3649" = ""
tr "game_item_plaintext_3652" = "Обрушивает на врага шквал атак."
tr "game_item_plaintext_3671" = ""
tr "game_item_plaintext_3672" = ""
tr "game_item_plaintext_3673" = ""
tr "game_item_plaintext_3674" = ""
tr "game_item_plaintext_3675" = ""
tr "game_item_plaintext_3680" = "Король поро: выпускает шквал льдинок"
tr "game_item_plaintext_3681" = "Король поро: выпускает пламя, поджигающее врагов и башни"
tr "game_item_plaintext_3682" = "Король поро: отталкивает врагов и получает щит"
tr "game_item_plaintext_3683" = "Король поро: остальные поро притягивают к нему врагов"
tr "game_item_plaintext_3690" = ""
tr "game_item_plaintext_3691" = ""
tr "game_item_plaintext_3692" = ""
tr "game_item_plaintext_3693" = ""
tr "game_item_plaintext_3694" = ""
tr "game_item_plaintext_3695" = ""
tr "game_item_plaintext_3706" = "При использовании Кары замедляет чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3707" = "Увеличивает силу атаки, сокращение перезарядки и пробивание брони"
tr "game_item_plaintext_3708" = "Увеличивает силу умений и сокращение перезарядки"
tr "game_item_plaintext_3709" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_3710" = "Увеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3711" = "Периодически дает Скрытые тотемы"
tr "game_item_plaintext_3713" = "Позволяет Каре наносить урон по площади и оглушать монстров"
tr "game_item_plaintext_3714" = "Увеличивает силу атаки, сокращение перезарядки и пробивание брони"
tr "game_item_plaintext_3715" = "Позволяет Каре помечать вражеских чемпионов, давая вам боевое преимущество над ними"
tr "game_item_plaintext_3716" = "Увеличивает силу умений и сокращение перезарядки"
tr "game_item_plaintext_3717" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_3718" = "Увеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3719" = "Увеличивает силу атаки, сокращение перезарядки и пробивание брони"
tr "game_item_plaintext_3720" = "Увеличивает силу умений и сокращение перезарядки"
tr "game_item_plaintext_3721" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_3722" = "Увеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3723" = "Увеличивает силу атаки, сокращение перезарядки и пробивание брони"
tr "game_item_plaintext_3724" = "Увеличивает силу умений и сокращение перезарядки"
tr "game_item_plaintext_3725" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_3726" = "Увеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионов"
tr "game_item_plaintext_3742" = "Позволяет накапливать заряды Импульса во время передвижения, а затем врезаться в ряды врагов."
tr "game_item_plaintext_3744" = "Дает усиление при передвижении по реке."
tr "game_item_plaintext_3745" = "Позволяет прикреплять к врагам нити и притягивать их к себе."
tr "game_item_plaintext_3748" = "Наносит урон по площади, зависящий от запаса здоровья владельца."
tr "game_item_plaintext_3751" = "Увеличивает запас здоровья и дает ауру Изничтожения"
tr "game_item_plaintext_3800" = "Увеличивает запас здоровья и маны, а также броню; при активации увеличивает скорость передвижения при движении к врагам и замедляет их."
tr "game_item_plaintext_3801" = "Увеличивает запас здоровья и его восстановление"
tr "game_item_plaintext_3802" = "Восстанавливает ману при получении нового уровня."
tr "game_item_plaintext_3812" = "Откладывает входящий урон на будущее"
tr "game_item_plaintext_3813" = "Откладывает входящий урон на будущее"
tr "game_item_plaintext_3814" = "Блокирует вражеское умение."
tr "game_item_plaintext_3829" = "Позволяет принимать облик союзника."
tr "game_item_plaintext_3840" = "Защищает союзников и дает золото."
tr "game_item_plaintext_3841" = "Защищает союзников и дает золото."
tr "game_item_plaintext_3844" = "Защищает союзников и дает золото."
tr "game_item_plaintext_3901" = "Судно Гангпланка во время Пушечного обстрела стреляет с возрастающей частотой."
tr "game_item_plaintext_3902" = "При Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро."
tr "game_item_plaintext_3903" = "Скорость передвижения союзников в зоне Пушечного обстрела увеличивается."
tr "game_item_plaintext_3905" = "Увеличивает силу умений и скорость передвижения"
tr "game_item_plaintext_3907" = "Заряжается от примененных поблизости умений; при поглощении зарядов увеличивает скорость передвижения и силу умений."
tr "game_item_plaintext_3911" = "Связывает ваше здоровье со здоровьем союзника для поглощения получаемого им урона."
tr "game_item_plaintext_3916" = "Увеличивает магический урон"
tr "game_item_plaintext_3924" = "Поглощает вражеских миньонов, чтобы стать сильнее."
tr "game_item_plaintext_3930" = "Увеличивает скорость атаки, наносит магический урон и накладывает дополнительные эффекты при попадании"
tr "game_item_plaintext_3931" = "Увеличивает скорость атаки, наносит магический урон и накладывает дополнительные эффекты при попадании"
tr "game_item_plaintext_3932" = "Увеличивает скорость атаки, наносит магический урон и накладывает дополнительные эффекты при попадании"
tr "game_item_plaintext_3933" = "Увеличивает скорость атаки, наносит магический урон и накладывает дополнительные эффекты при попадании"
tr "game_item_plaintext_4001" = "Увеличивают скорость передвижения и временно позволяют проходить сквозь стены."
tr "game_item_plaintext_4002" = "Откладывает урон на потом."
tr "game_item_plaintext_4003" = "Помечает землю и возвращает вас в то же место спустя короткое время."
tr "game_item_plaintext_4004" = "Помечает землю и возвращает вас в то же место спустя короткое время."
tr "game_item_plaintext_4005" = "Откладывает урон на потом."
tr "game_item_plaintext_4010" = "Дает щит от магии после поражения врага наносящим урон умением."
tr "game_item_plaintext_4026" = "Позволяет чемпиону прожить еще пару секунд после смерти."
tr "game_item_plaintext_4101" = "Для более быстрого убийства монстров"
tr "game_item_plaintext_4102" = "Тонны урона"
tr "game_item_plaintext_4103" = "Увеличивает дополнительное здоровье и обжигает ближайших врагов"
tr "game_item_plaintext_4104" = "Умения взрываются и наносят дополнительный урон"
tr "game_item_plaintext_4105" = "Атаки наносят дополнительный урон от максимального запаса здоровья цели"
tr "game_item_plaintext_4201" = "Хороший начальный предмет для защиты"
tr "game_item_plaintext_4202" = "Хороший начальный предмет для воинов"
tr "game_item_plaintext_4203" = "Хороший начальный предмет для магов"
tr "game_item_plaintext_4204" = "Хороший начальный предмет для чародеев"
tr "game_item_plaintext_4301" = "Дает золото и ману, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона"
tr "game_item_plaintext_4302" = "Время от времени добивает миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзнику"
tr "game_item_plaintext_4401" = "Скорость передвижения, сопротивление магии и восстановление максимального запаса здоровья"
tr "game_item_plaintext_4402" = "Лечит при использовании умений"
tr "game_item_plaintext_4403" = "Увеличивает ВСЕ показатели"
tr "game_item_quest_coinline_inventory_0" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_coinline_inventory_1" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_coinline_inventory_2" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_coinline_inventory_3" = "
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_coinline_inventory_4" = "
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_coinline_store" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_coinline_store_ancient" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_coinline_store_ancient_TT" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%."
tr "game_item_quest_coinline_store_TT" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%."
tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_0" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%."
tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_1" = ""
tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_2" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_0" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_1" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_2" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_3" = "
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_4" = "
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_frostqueensline_store" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_frostqueensline_store_spellthiefs" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_0" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы."
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_1" = ""
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_2" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы."
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы."
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store_spellthiefs" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_0" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_1" = "
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_2" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_3" = "
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_4" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_targonsline_store" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_targonsline_store_relic" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_0" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: вы получите Щитовую батарею, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя."
tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_1" = ""
tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_2" = "
ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя."
tr "game_item_quest_targonslineTT_store" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя."
tr "game_item_quest_targonslineTT_store_relic" = "
ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя."
tr "game_item_questjustcompleted" = "
Задание выполнено! Возвращайтесь в магазин, чтобы пополнить запас тотемов."
tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Melee" = "ТОЛЬКО ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ БЛИЖНЕГО БОЯ
"
tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Ranged" = "ТОЛЬКО ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ ДАЛЬНЕГО БОЯ
"
tr "game_item_requiresSmite" = "ТРЕБУЕТСЯ КАРА
"
tr "game_item_short_description_5400" = "+0,50 смерт. / +0,34 маг. пробив."
tr "game_item_short_description_5401" = "+0,70 смерт. / +0,48 маг. пробив."
tr "game_item_short_description_5402" = "+0,90 смерт. / +0,62 маг. пробив."
tr "game_item_short_description_5416" = "+0,99 смерт. / +0,78 маг. пробив."
tr "game_item_short_description_5417" = "+1,39 смерт. / +1,09 маг. пробив."
tr "game_item_short_description_5418" = "+1,79 смерт. / +1,40 маг. пробив."
tr "game_item_short_displayname_10001" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_10002" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5000" = "TBD"
tr "game_item_short_displayname_5001" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5002" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5003" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5004" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5005" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5006" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5007" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5008" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5009" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5010" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5011" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5012" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5013" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5014" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5015" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5016" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5017" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5018" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5019" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5020" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5021" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5022" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5023" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5024" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5025" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5026" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5027" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5028" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5029" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5030" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5031" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5032" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5033" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5034" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5035" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5036" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5037" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5038" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5039" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5040" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5041" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5042" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5043" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5044" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5045" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5046" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5047" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5048" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5049" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5050" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5051" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5052" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5053" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5054" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5055" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5056" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5057" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5058" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5059" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5060" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5061" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5062" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5063" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5064" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5065" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5066" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5067" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5068" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5069" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5070" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5071" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5072" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5073" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5074" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5075" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5076" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5077" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5078" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5079" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5080" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5081" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5082" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5083" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5084" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5085" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5086" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5087" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5088" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5089" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5090" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5091" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5092" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5093" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5094" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5095" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5096" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5097" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5098" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5099" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5100" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5101" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5102" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5103" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5104" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5105" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5106" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5107" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5108" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5109" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5110" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5111" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5112" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5113" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5114" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5115" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5116" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5117" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5118" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5119" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5120" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5121" = "Скорость передвижения"
tr "game_item_short_displayname_5122" = "Золото"
tr "game_item_short_displayname_5123" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5124" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5125" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5126" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5127" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5128" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5129" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5130" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5131" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5132" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5133" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5134" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5135" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5136" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5137" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5138" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5139" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5140" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5141" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5142" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5143" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5144" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5145" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5146" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5147" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5148" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5149" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5150" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5151" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5152" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5153" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5154" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5155" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5156" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5157" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5158" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5159" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5160" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5161" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5162" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5163" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5164" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5165" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5166" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5167" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5168" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5169" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5170" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5171" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5172" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5173" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5174" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5175" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5176" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5177" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5178" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5179" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5180" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5181" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5182" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5183" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5184" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5185" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5186" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5187" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5188" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5189" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5190" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5191" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5192" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5193" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5194" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5195" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5196" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5197" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5198" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5199" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5200" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5201" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5202" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5203" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5204" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5205" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5206" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5207" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5208" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5209" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5210" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5211" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5212" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5213" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5214" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5215" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5216" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5217" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5218" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5219" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5220" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5221" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5222" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5223" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5224" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5225" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5226" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5227" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5228" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5229" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5230" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5231" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5232" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5233" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5234" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5235" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5236" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5237" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5238" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5239" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5240" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5241" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5242" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5243" = "Скорость передвижения"
tr "game_item_short_displayname_5244" = "Золото"
tr "game_item_short_displayname_5245" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5246" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5247" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5248" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5249" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5250" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5251" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5252" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5253" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5254" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5255" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5256" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5257" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5258" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5259" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5260" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5261" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5262" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5263" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5264" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5265" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5266" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5267" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5268" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5269" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5270" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5271" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5272" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5273" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5274" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5275" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5276" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5277" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5278" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5279" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5280" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5281" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5282" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5283" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5284" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5285" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5286" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5287" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5288" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5289" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5290" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5291" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5292" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5293" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5294" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5295" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5296" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5297" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5298" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5299" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5300" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5301" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5302" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5303" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5304" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5305" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5306" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5307" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5308" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5309" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5310" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5311" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5312" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5313" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5314" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5315" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5316" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5317" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5318" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5319" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5320" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5321" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5322" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5323" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5324" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5325" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5326" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5327" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5328" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5329" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5330" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5331" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5332" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5333" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5334" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5335" = "Сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5336" = "Растущая сила атаки"
tr "game_item_short_displayname_5337" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_5338" = "Скорость"
tr "game_item_short_displayname_5339" = "Критический урон"
tr "game_item_short_displayname_5340" = "Бойня"
tr "game_item_short_displayname_5341" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_5342" = "Жестокость"
tr "game_item_short_displayname_5343" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_5344" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5345" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5346" = "Растущее здоровье"
tr "game_item_short_displayname_5347" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_5348" = "Растущая броня"
tr "game_item_short_displayname_5349" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5350" = "Растущее сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_5351" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5352" = "Растущее восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_5353" = "Уклонение"
tr "game_item_short_displayname_5354" = "Уворот"
tr "game_item_short_displayname_5355" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5356" = "Растущее сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_5357" = "Сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5358" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_5359" = "Мана"
tr "game_item_short_displayname_5360" = "Растущая мана"
tr "game_item_short_displayname_5361" = "Восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5362" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_5363" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_5364" = "Прозрение"
tr "game_item_short_displayname_5365" = "Скорость передвижения"
tr "game_item_short_displayname_5366" = "Возрождение"
tr "game_item_short_displayname_5367" = "Золото"
tr "game_item_short_displayname_5368" = "Опыт"
tr "game_item_short_displayname_5369" = "Восстановление энергии"
tr "game_item_short_displayname_5370" = "Растущее восстановление энергии"
tr "game_item_short_displayname_5371" = "Энергия"
tr "game_item_short_displayname_5372" = "Растущая энергия"
tr "game_item_short_displayname_5373" = "Восстановление энергии"
tr "game_item_short_displayname_5374" = "Энергия"
tr "game_item_short_displayname_5375" = "Упорство"
tr "game_item_short_displayname_5376" = "Долголетие"
tr "game_item_short_displayname_5377" = "Отвага"
tr "game_item_short_displayname_5378" = "Присутствие"
tr "game_item_short_displayname_5379" = "Импульс"
tr "game_item_short_displayname_5380" = "Жатва"
tr "game_item_short_displayname_5400" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5401" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5402" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5403" = "Золото"
tr "game_item_short_displayname_5404" = "Выносливость"
tr "game_item_short_displayname_5405" = "Выносливость"
tr "game_item_short_displayname_5406" = "Выносливость"
tr "game_item_short_displayname_5407" = "Магический вампиризм"
tr "game_item_short_displayname_5408" = "Магический вампиризм"
tr "game_item_short_displayname_5409" = "Магический вампиризм"
tr "game_item_short_displayname_5410" = "Вампиризм"
tr "game_item_short_displayname_5411" = "Вампиризм"
tr "game_item_short_displayname_5412" = "Вампиризм"
tr "game_item_short_displayname_5413" = "Выносливость"
tr "game_item_short_displayname_5414" = "Выносливость"
tr "game_item_short_displayname_5415" = "Выносливость"
tr "game_item_short_displayname_5416" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5417" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_5418" = "Точность"
tr "game_item_short_displayname_8001" = "Калечащая сахарная тросточка"
tr "game_item_short_displayname_8002" = "Рождественская елка"
tr "game_item_short_displayname_8003" = "Рождественский чулок"
tr "game_item_short_displayname_8004" = "Неуловимая снежинка"
tr "game_item_short_displayname_8005" = "Милостивый дар"
tr "game_item_short_displayname_8006" = "Крепкий снеговик"
tr "game_item_short_displayname_8007" = "Альпийская резвость"
tr "game_item_short_displayname_8008" = "Воин"
tr "game_item_short_displayname_8009" = "Чемпион"
tr "game_item_short_displayname_8010" = "Экстрим"
tr "game_item_short_displayname_8011" = "Соискатель"
tr "game_item_short_displayname_8012" = "Летающий лыжник"
tr "game_item_short_displayname_8013" = "Всадник без головы"
tr "game_item_short_displayname_8014" = "Пронзительный визг"
tr "game_item_short_displayname_8015" = "Щедрое угощение"
tr "game_item_short_displayname_8016" = "Проворное привидение"
tr "game_item_short_displayname_8017" = "Ведьминское зелье"
tr "game_item_short_displayname_8018" = "Неуловимый оборотень"
tr "game_item_short_displayname_8019" = "Острый подарок"
tr "game_item_short_displayname_8020" = "Смертоносный венок"
tr "game_item_short_displayname_8021" = "Ледяное здоровье"
tr "game_item_short_displayname_8022" = "Сахарная лихорадка"
tr "game_item_short_displayname_8023" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_8024" = "Смертоносность"
tr "game_item_short_displayname_8025" = "Магическое пробивание"
tr "game_item_short_displayname_8026" = "Растущая сила умений"
tr "game_item_short_displayname_8027" = "Сокращение перезарядки"
tr "game_item_short_displayname_8028" = "Сопротивление магии"
tr "game_item_short_displayname_8029" = "Здоровье"
tr "game_item_short_displayname_8030" = "Растущее восстановление маны"
tr "game_item_short_displayname_8031" = "Броня"
tr "game_item_short_displayname_8032" = "Скорость атаки"
tr "game_item_short_displayname_8033" = "Восстановление здоровья"
tr "game_item_short_displayname_8034" = "Шанс критического удара"
tr "game_item_short_displayname_8035" = "Studio Rumble"
tr "game_item_spoilsofwar_0" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось меньше @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов."
tr "game_item_spoilsofwar_1" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось меньше @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов."
tr "game_item_spoilsofwar_2" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось меньше @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов."
tr "game_item_spoilsofwar_3" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось меньше @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов."
tr "game_item_spoilsofwarTT_0" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось менее @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов."
tr "game_item_spoilsofwarTT_1" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось менее @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов."
tr "game_item_spoilsofwarTT_2" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось менее @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов."
tr "game_item_spoilsofwarTT_3" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось менее @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
НАГРАДА - Щитовая батарея: дает постоянный щит на @f9@. Щит медленно восстанавливается вне боя. Убийство миньонов эффектом Трофеев восстанавливает @Effect16Amount@ прочности щита."
tr "game_item_subtooltip_3005_0" = "Через @Effect2Amount@ сек. увеличивает размер чемпиона и дальности атаки."
tr "game_item_subtooltip_3005_1" = "Через @Effect2Amount@ сек. увеличивает размер чемпиона."
tr "game_item_supportfocus_0" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит."
tr "game_item_supportfocus_1" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Бандит: дает 1 золота за каждого миньона, убитого союзником неподалеку. Дополнительно дает 3 золота (для чемпионов ближнего боя - 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка - 5 сек.)."
tr "game_item_supportfocus_2" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Бандит: вы получаете дополнительное золото, когда атакуете вражеских чемпионов или когда ваши союзники убивают врагов поблизости."
tr "game_item_supportfocusTT_0" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит."
tr "game_item_supportfocusTT_1" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Бандит: дает 1 золота за каждого миньона, убитого союзником неподалеку. Дополнительно дает 3 золота (для чемпионов ближнего боя - 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка - 5 сек.)."
tr "game_item_supportfocusTT_2" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Бандит: вы получаете дополнительное золото, когда атакуете вражеских чемпионов или когда ваши союзники убивают врагов поблизости."
tr "game_item_targonsline_incometracking_0" = "
Получено золота: @f11@"
tr "game_item_targonsline_incometracking_1" = "
Получено золота: @f11@"
tr "game_item_targonsline_incometracking_2" = "
Получено золота: @f11@"
tr "game_item_targonsline_incometracking_3" = "
Получено золота: @f11@"
tr "game_item_targonsline_incometracking_4" = "
Получено золота: @f11@"
tr "game_item_targonslineTT_incometracking_0" = ""
tr "game_item_targonslineTT_incometracking_1" = "
Получено золота: @f11@"
tr "game_item_targonslineTT_incometracking_2" = ""
tr "game_item_text_Unknown" = "Неизвестно"
tr "game_item_tooltip_*" = ""
tr "game_item_tooltip_1001" = "СкороходыПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25."
tr "game_item_tooltip_1004" = "Оберег фейПродать за: @Value@+25% базового восстановления маны"
tr "game_item_tooltip_1005" = "Талисман МекиПродать за: @Value@+0 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_tooltip_1006" = "Заживляющая бусинаПродать за: @Value@+50% базового восстановления здоровья"
tr "game_item_tooltip_1007" = "Талисман зарастанияПродать за: @Value@+15 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_item_tooltip_1011" = "Пояс великанаПродать за: @Value@+380 здоровья"
tr "game_item_tooltip_1018" = "Плащ ловкостиПродать за: @Value@+20% шанса критического удара"
tr "game_item_tooltip_1026" = "Разящий жезлПродать за: @Value@+40 силы умений"
tr "game_item_tooltip_1027" = "Сапфировый кристаллПродать за: @Value@+250 маны"
tr "game_item_tooltip_1028" = "Рубиновый кристаллПродать за: @Value@+150 здоровья"
tr "game_item_tooltip_1029" = "Тканевая броняПродать за: @Value@+15 брони"
tr "game_item_tooltip_1031" = "КольчугаПродать за: @Value@+40 брони"
tr "game_item_tooltip_1033" = "Антимагическая мантияПродать за: @Value@+25 сопротивления магии"
tr "game_item_tooltip_1036" = "Длинный мечПродать за: @Value@+10 силы атаки"
tr "game_item_tooltip_1037" = "КиркаПродать за: @Value@+25 силы атаки"
tr "game_item_tooltip_1038" = "Самый Лучший МечПродать за: @Value@+40 силы атаки"
tr "game_item_tooltip_1039" = "Талисман охотникаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык: при нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 60 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров."
tr "game_item_tooltip_1041" = "Мачете охотникаПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят 35 урона при попадании. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров."
tr "game_item_tooltip_1042" = "КинжалПродать за: @Value@+12% скорости атаки"
tr "game_item_tooltip_1043" = "Изогнутый лукПродать за: @Value@+25% скорости атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 15 физического урона."
tr "game_item_tooltip_1051" = "Перчатки дебошираПродать за: @Value@+10% шанса критического удара"
tr "game_item_tooltip_1052" = "Усиливающий фолиантПродать за: @Value@+20 силы умений"
tr "game_item_tooltip_1053" = "Вампирский скипетрПродать за: @Value@+15 силы атаки
+10% вампиризма"
tr "game_item_tooltip_1054" = "Щит ДоранаПродать за: @Value@+80 здоровьяПассивно: восстанавливает 6 здоровья каждые 5 сек.
Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона дополнительно восстанавливает до 30 здоровья в течение 10 сек. в зависимости от недостающего здоровья."
tr "game_item_tooltip_1055" = "Клинок ДоранаПродать за: @Value@+8 силы атаки
+80 здоровья
+3% вампиризма"
tr "game_item_tooltip_1056" = "Кольцо ДоранаПродать за: @Value@+60 здоровья
+15 силы умений
+5 маны за 5 секундПассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона при попадании по миньонам."
tr "game_item_tooltip_1057" = "Поглощающий плащПродать за: @Value@+40 сопротивления магии"
tr "game_item_tooltip_1058" = "Слишком Большой ЖезлПродать за: @Value@+60 силы умений"
tr "game_item_tooltip_1059" = "Космический вампирский скипетрПродать за: @Value@+15 силы атаки
+2.5% вампиризма"
tr "game_item_tooltip_1062" = "Клинок старателяПродать за: @Value@+16 силы атаки
+15% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: запас здоровья увеличен на 150."
tr "game_item_tooltip_1063" = "Кольцо старателяПродать за: @Value@+35 силы умений
Пассивно: +6 восстановления маны за 5 секунд(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на 150."
tr "game_item_tooltip_1074" = "Щит Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд(УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак чемпионов."
tr "game_item_tooltip_1075" = "Клинок Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма"
tr "game_item_tooltip_1076" = "Кольцо Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секундПассивно: при убийстве вражеского бойца восстанавливает @Effect1Amount@ маны."
tr "game_item_tooltip_1080" = "Духовный каменьПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона."
tr "game_item_tooltip_1082" = "Темная печатьПродать за: @Value@+10 (+@f1@) силы умений
+25% восстановления здоровья при помощи зелий
+100 маны (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на 3 за заряд Славы.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 2, содействие - 1 (может накапливаться до 10 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 4."
tr "game_item_tooltip_1083" = "УничтожительПродать за: @Value@+7 силы атаки
+3 здоровья при попадании(УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство миньона на линии дополнительно приносит 1 золота. Убийство 100 миньонов на линии немедленно дает 350 золота, но прекращает действие этого эффекта."
tr "game_item_tooltip_1300" = "Наголенники берсерка - ФурорПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек."
tr "game_item_tooltip_1301" = "Наголенники берсерка - РвениеПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20."
tr "game_item_tooltip_1302" = "Наголенники берсерка - КапитанПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%."
tr "game_item_tooltip_1303" = "Наголенники берсерка - ИскажениеПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования."
tr "game_item_tooltip_1304" = "Наголенники берсерка - ОполчениеПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона."
tr "game_item_tooltip_1305" = "Ботинки стремительности - ФурорПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд."
tr "game_item_tooltip_1306" = "Ботинки стремительности - РвениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20."
tr "game_item_tooltip_1307" = "Ботинки стремительности - КапитанПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%."
tr "game_item_tooltip_1308" = "Ботинки стремительности - ИскажениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования."
tr "game_item_tooltip_1309" = "Ботинки стремительности - ОполчениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона."
tr "game_item_tooltip_1310" = "Сапоги чародея - ФурорПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек."
tr "game_item_tooltip_1311" = "Сапоги чародея - РвениеПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20."
tr "game_item_tooltip_1312" = "Сапоги чародея - КапитанПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%."
tr "game_item_tooltip_1313" = "Сапоги чародея - ИскажениеПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования."
tr "game_item_tooltip_1314" = "Сапоги чародея - ОполчениеПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона."
tr "game_item_tooltip_1320" = "Поступь Меркурия - ФурорПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек."
tr "game_item_tooltip_1321" = "Поступь Меркурия - РвениеПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20."
tr "game_item_tooltip_1322" = "Поступь Меркурия - КапитанПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%."
tr "game_item_tooltip_1323" = "Поступь Меркурия - ИскажениеПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования."
tr "game_item_tooltip_1324" = "Поступь Меркурия - ОполчениеПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона."
tr "game_item_tooltip_1325" = "Сандалии подвижности - ФурорПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд."
tr "game_item_tooltip_1326" = "Сандалии подвижности - РвениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20."
tr "game_item_tooltip_1327" = "Сандалии подвижности - КапитанПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%."
tr "game_item_tooltip_1328" = "Сандалии подвижности - ИскажениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования."
tr "game_item_tooltip_1329" = "Сандалии подвижности - ОполчениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона."
tr "game_item_tooltip_1330" = "Ионийские сапоги просветления - ФурорПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''."
tr "game_item_tooltip_1331" = "Ионийские сапоги просветления - РвениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''."
tr "game_item_tooltip_1332" = "Ионийские сапоги просветления - КапитанПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''."
tr "game_item_tooltip_1333" = "Ионийские сапоги просветления - ИскажениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''."
tr "game_item_tooltip_1334" = "Ионийские сапоги просветления - ОполчениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''."
tr "game_item_tooltip_1400" = "Клинок преследователя - ВоительПродать за: @Value@+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
+10% вампиризма против монстров{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1401" = "Клинок преследователя - ИспепелительПродать за: @Value@+300 здоровья
+15% дополнительного здоровья (+@f3@)
+10% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам и миньонам наносится на 300% больше урона.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1402" = "Клинок преследователя - Рунное эхоПродать за: @Value@+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+300 маны
+10% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1404" = "Путеводец скитальца - ВоительПродать за: @Value@+150% базового восстановления маны в лесу
+10% скорости передвижения в лесу
+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядкиПассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на 1.5 сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта."
tr "game_item_tooltip_1405" = "Путеводец скитальца - ИспепелительПродать за: @Value@+150% базового восстановления маны в лесу
+10% скорости передвижения в лесу
+400 здоровья
+15% дополнительного здоровья (+@f3@)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на 100% больше урона.
Пассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на 1.5 сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта."
tr "game_item_tooltip_1406" = "Путеводец скитальца - Рунное эхоПродать за: @Value@+60 силы умений
+7% скорости передвижения
+150% базового восстановления маны в лесу
+10% скорости передвижения в лесу(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 18% от недостающего запаса маны.
Пассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на 1.5 сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта."
tr "game_item_tooltip_1408" = "Нож следопыта - ВоительПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
+225% базового восстановления маны в лесу
+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Скрытых тотемов установлено: @f1@/3"
tr "game_item_tooltip_1409" = "Нож следопыта - ИспепелительПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
+225% базового восстановления маны в лесу
+300 здоровья
+20% дополнительного здоровья (+@f3@)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам и миньонам наносится на 200% больше урона.
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Скрытых тотемов установлено: @f1@/3"
tr "game_item_tooltip_1410" = "Нож следопыта - Рунное эхоПродать за: @Value@+60 силы умений
+7% скорости передвижения
+10% вампиризма против монстров
+225% базового восстановления маны в лесу(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающего запаса маны.
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Скрытых тотемов установлено: @f1@/3"
tr "game_item_tooltip_1412" = "Сабля задиры - ВоительПродать за: @Value@+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
+10% вампиризма против монстров{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1413" = "Сабля задиры - ИспепелительПродать за: @Value@+300 здоровья
+15% дополнительного здоровья (+@f3@)
+10% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам и миньонам наносится на 300% больше урона.
{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1414" = "Сабля задиры - Рунное эхоПродать за: @Value@+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+300 маны
+10% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1416" = "Клинок преследователя - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+50% скорости атаки
+10% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1417" = "Путеводец скитальца - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+150% базового восстановления маны в лесу
+10% скорости передвижения в лесу
+50% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта."
tr "game_item_tooltip_1418" = "Нож следопыта - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
+225% базового восстановления маны в лесу
+50% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Скрытых тотемов установлено: @f1@/3"
tr "game_item_tooltip_1419" = "Сабля задиры - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
+50% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1500" = "Пробивные заряды +30% пробивания брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Перехват: от атак башни нельзя уклониться.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разогрев: урон, наносимый башней, увеличивается на 40% каждый раз, когда она поражает вражеского чемпиона (пока дополнительный урон не достигнет 120%)."
tr "game_item_tooltip_1501" = "Укрепление (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Укрепление: блокирует 50% урона от автоатак чемпионов. Этот эффект длится 5 мин."
tr "game_item_tooltip_1502" = "Усиленная броня (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня: снижает получаемый урон на 66.66% и делает башню невосприимчивой к чистому урону, когда поблизости нет вражеских миньонов."
tr "game_item_tooltip_1503" = "Всевидящий глаз (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Истинное видение: может видеть невидимых бойцов в радиусе 1000."
tr "game_item_tooltip_1504" = "Хранитель (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хранитель башни: дает щит, поглощающий 30 урона от чемпионов. Щит полностью восстанавливается, если башня не получает урона в течение 30 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хранитель чемпиона: пока башня защищена щитом Хранителя башни, ближайшие союзные чемпионы также получают щит, прочность которого увеличивается на 30 каждую секунду (но не более чем до 300). Прочность щита уменьшается при удалении от защищенной башни. Щит не восстанавливается, когда чемпион получает урон."
tr "game_item_tooltip_1505" = "Электрический жезл +75% пробивания брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Электрический жезл: выпускает наносящий урон врагам непрерывный луч, от которого нельзя уклониться. Наносит до 125% дополнительного урона при длительной фокусировке на одной и той же цели."
tr "game_item_tooltip_1506" = "Усиленная броня башен на базе (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня башен на базе: уменьшает получаемый урон на 66% и делает башню невосприимчивой к чистому урону, когда поблизости нет вражеских миньонов.
Здоровье башен на базе восстанавливается только в пределах текущего сегмента. Запас здоровья делится на сегменты со следующими значениями: 33%, 66% и 100%."
tr "game_item_tooltip_1507" = "ПерегруженНа 55-й минуте: начинает отказывать, теряя броню и сопротивление магии.
На 60-й минуте: начинает ломаться, теряя все большую часть максимального запаса здоровья каждые 30 секунд."
tr "game_item_tooltip_1508" = "Противобашенные носки (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня: внешние башни наносят этому бойцу урон в размере 14% от его запаса здоровья за попадание, внутренние – в размере 11%, а башни базы – в размере 8%.
Они немного попахивают, но зато эффективны."
tr "game_item_tooltip_1509" = "Задор (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Задор: этот боец теряет 45% от своего здоровья за каждое попадание башни.
Играй по-крупному или иди домой."
tr "game_item_tooltip_1510" = "Чрезмерный задор (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чрезмерный задор: этот боец теряет 70% от своего здоровья за каждое попадание башни.
Играй по-крупному, но не настолько."
tr "game_item_tooltip_1511" = "Броня супер-робота (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Броня cупер-робота: этот боец получает меньше урона от эффектов, бьющих по площади. Каждое попадание башни наносит ему урон в размере 10% от его запаса здоровья.
Что угодно может послужить броней, если напялить это на себя."
tr "game_item_tooltip_1512" = "Силовое поле супер-робота (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Силовое поле супер-робота: миньоны поблизости получают 35 сопротивления магии и 35 брони."
tr "game_item_tooltip_1515" = "Башенные пластины (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Башенные пластины: дают дополнительную защиту. За уничтожение пластин дается награда. Этот эффект перестает действовать через 14 минут."
tr "game_item_tooltip_2003" = "Зелье здоровьяПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 150 здоровья за 15 сек."
tr "game_item_tooltip_2004" = "Зелье маныПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 100 маны за 15 сек."
tr "game_item_tooltip_2009" = "Тотальная печенька восстановленияПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 80 здоровья и 50 маны за 10 сек."
tr "game_item_tooltip_2010" = "{{ game_item_displayname_2010 }}Продать за: @Value@{{ game_item_description_2010 }}"
tr "game_item_tooltip_2011" = "Эликсир уменияНельзя продатьНажать для использования: дает +1 дополнительное очко умений."
tr "game_item_tooltip_2012" = "{{ game_item_displayname_2012 }}Продать за: @Value@{{ game_item_description_2012 }}"
tr "game_item_tooltip_2013" = "Найденный Экстракт оракулаПродать за: @Value@Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 15-40 сек. в зависимости от уровня."
tr "game_item_tooltip_2015" = "Осколок КирхайсПродать за: @Value@+15% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются. Заряженные автоатаки дополнительно наносят 50 магического урона (в зависимости от уровня) при попадании."
tr "game_item_tooltip_2031" = "Пополняемое зельеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья в течение 12 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_tooltip_2032" = "Зелье охотникаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 60 здоровья и 35 маны в течение 8 сек. Содержит до 5 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Убийство большого монстра дает один заряд."
tr "game_item_tooltip_2033" = "Вредоносное зельеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья и 75 маны в течение 12 сек. В это время наносящие урон умения и автоатаки обжигают вражеских чемпионов, нанося @f1@ магического урона в течение 3 сек. (Для умений, бьющих по площади и наносящих периодический урон, этот эффект ослаблен в 2 раза.)
Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина."
tr "game_item_tooltip_2037" = "Эликсир выносливостиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. запас здоровья увеличивается на 120-235 (в зависимости от уровня чемпиона), а сила атаки - на 15."
tr "game_item_tooltip_2038" = "Эликсир ловкостиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. скорость атаки увеличивается на 15-24% (в зависимости от уровня чемпиона), а шанс критического удара - на 8%."
tr "game_item_tooltip_2039" = "Эликсир прозренияПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. сила умений увеличивается на 25-40 (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на 10%."
tr "game_item_tooltip_2040" = "Ихор яростиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. сила атаки увеличивается на 20-40 (в зависимости от уровня чемпиона), скорость атаки - на 20-40% (в зависимости от уровня чемпиона), а урон башням - на 15%."
tr "game_item_tooltip_2041" = "Кристаллическая флягаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: содержит 3 заряда и пополняется каждый раз при посещении магазина
(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 120 здоровья и 60 маны в течение 12 сек."
tr "game_item_tooltip_2042" = "Эликсир оракулаПродать за: @Value@Нажать для использования: позволяет видеть невидимых бойцов поблизости в течение 4 мин. Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение."
tr "game_item_tooltip_2043" = "Видящий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен. Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.
Видящих тотемов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "game_item_tooltip_2044" = "Око монстраПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает невидимый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 3 мин. Не учитывается при подсчете числа установленных тотемов."
tr "game_item_tooltip_2045" = "Рубиновый видящий каменьПродать за: @Value@+500 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка активных эффектов предметов сокращена на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Скрытых тотемов установлено: @f1@ / 3"
tr "game_item_tooltip_2047" = "Экстракт оракулаПродать за: @Value@Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 5 мин."
tr "game_item_tooltip_2048" = "Ихор светаПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. сила умений увеличивается на 30-64 (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на 10%, кроме того, увеличивается периодическое восстановление маны и энергии."
tr "game_item_tooltip_2049" = "Видящий каменьПродать за: @Value@+150 здоровья(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "game_item_tooltip_2050" = "Страж исследователяПродать за: @Value@Нажать для использования: размещает невидимый тотем, который делает видимой окружающую его область на 60 секунд."
tr "game_item_tooltip_2051" = "Рог СтражаПродать за: @Value@+150 здоровьяПассивно: восстанавливает 20 здоровья каждые 5 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует 12 урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона - 25%)."
tr "game_item_tooltip_2052" = "Поро-снэкПродать за: @Value@Это пикантное сочетание мяса выращенных на свободном выгуле и сочной траве аваросских диких курочек и органических, не содержащих ЗМО фрельйордских трав содержит все основные питательные элементы, что заставят вашего поро мурлыкать от удовольствия. Все вырученные средства будут пущены на борьбу с жестоким обращением ноксианцев с животными.Нажать для использования: подбросить горсть восхитительного лакомства ближайшему поро."
tr "game_item_tooltip_2053" = "Плащ остроклюваПродать за: @Value@+30 брони
+125% базового восстановления здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%."
tr "game_item_tooltip_2054" = "Диетический поро-снэкПродать за: @Value@Вкус обычных поро-снэков без лишних калорий! Пусть ваш поро будет счастлив. И здоров.Нажать для использования: угостить ваших поро полезным лакомством."
tr "game_item_tooltip_2055" = "Тотем контроляПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает тотем, дающий обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля. Замаскированные бойцы тоже раскрываются.
Тотемов контроля установлено: @f1@/@f2@"
tr "game_item_tooltip_2056" = "Украденный Скрытый тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает невидимый Скрытый тотем, который раскрывает окружающую область на @f3@ сек."
tr "game_item_tooltip_2057" = "Смотрящий всевидящий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в радиусе 2000. Союзники не могут выбрать его в качестве цели."
tr "game_item_tooltip_2058" = "Походный Эликсир сталиПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +150 здоровья, 25% стойкости и увеличивает размер чемпиона на 45-90 сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)"
tr "game_item_tooltip_2059" = "Походный Эликсир волшебстваПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +25 силы умений и 7.5 дополнительного восстановления маны за 5 секунд на 45-90 сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится 15 чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет 5 сек., при поражении башни перезарядка не требуется.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)"
tr "game_item_tooltip_2060" = "Походный Эликсир гневаПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +15 силы атаки на 45-90 сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере 10% от нанесенного урона.
(Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)"
tr "game_item_tooltip_2061" = "Украденное Зелье здоровьяПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 50 здоровья за 5 сек."
tr "game_item_tooltip_2062" = "Украденное Горячительное зельеПродать за: @Value@Нажать для использования: дает 10 (+1 за уровень) адаптивной силы на 45 сек. "
tr "game_item_tooltip_2065" = "Грезы ШурелииПродать за: @Value@+40 силы умений
+200 здоровья
+100% базового восстановления маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +5% скорости передвижения
(УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на 40% на 3 сек. Перезарядка - 90 сек."
tr "game_item_tooltip_2137" = "Эликсир руинПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает запас здоровья на 250, а наносимый башням урон - на 15%. Кроме того, увеличивает скорость передвижения ближайших миньонов (чем выше скорость чемпиона, тем сильнее ускорение), а также наносимый ими урон башням на 15%.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)"
tr "game_item_tooltip_2138" = "Эликсир сталиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает запас здоровья на 300, стойкость - на 25%, а также размер чемпиона. Кроме того, при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)"
tr "game_item_tooltip_2139" = "Эликсир волшебстваПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает силу умений на 50, а восстановление маны за 5 секунд - на 15. Кроме того, при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится 25 чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет 5 сек., при поражении башни перезарядка не требуется.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)"
tr "game_item_tooltip_2140" = "Эликсир гневаПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает силу атаки на 30. Кроме того, при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере 15% от нанесенного урона.
(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)"
tr "game_item_tooltip_2301" = "Око наблюдателейПродать за: @Value@+200 здоровья
+25% базового восстановления маны
+35 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_tributepassive_@f8@}}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
Скрытых тотемов установлено: @f3@/ 3."
tr "game_item_tooltip_2302" = "Око оазисаПродать за: @Value@+200 здоровья
+125% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_favorpassive_@f8@}}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
Скрытых тотемов установлено: @f3@/ 3."
tr "game_item_tooltip_2303" = "Око равноденствияПродать за: @Value@+500 здоровья
+200% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3."
tr "game_item_tooltip_2319" = "Хитрый мешочек золотаПродать за: @Value@Нажать для использования: содержит 40-110 золота.
Можно продать за @Value@ золота."
tr "game_item_tooltip_2403" = "Дезинтегратор миньоновПродать за: @Value@{{ game_item_description_2403 }}"
tr "game_item_tooltip_2419" = "{{ game_item_displayname_2419 }}Пока нельзя продать{{ game_item_description_2419 }}"
tr "game_item_tooltip_2420" = "СекундомерПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (можно использовать лишь раз)."
tr "game_item_tooltip_2421" = "Сломанный секундомерПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: предмет сломан, но его по-прежнему можно улучшить."
tr "game_item_tooltip_2422" = "Ботинки с капелькой магииПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 10.
Улучшения Ботинок с капелькой магии сохраняют увеличение скорости передвижения на 10."
tr "game_item_tooltip_3001" = "Маска пустотыПродать за: @Value@+350 здоровья
+300 маны
+55 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
(УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на 15% больше магического урона."
tr "game_item_tooltip_3003" = "Посох архангелаПродать за: @Value@+50 силы умений
+650 маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: +@f2@ силы умений (1% от максимального запаса маны). Восстанавливает 25% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 8 (максимальное увеличение - 750 маны).
Дополнительная мана: @f1@/750
Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на 750."
tr "game_item_tooltip_3004" = "МанамунэПродать за: @Value@+25 силы атаки
+250 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на @f2@ (2% от максимального запаса маны). Восстанавливает 15% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждой автоатаке или затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 5 (максимальное увеличение - 750 маны.)
Максимальный запас маны увеличен на @f1@/750
Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на 750."
tr "game_item_tooltip_3005" = "Расплата АтмыПродать за: @Value@+25 силы атаки
+30 брони
+30 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно: за каждую секунду в бою против вражеских чемпионов, башен или эпических монстров вы получаете @f2@ силы атаки (не более @f3@)."
tr "game_item_tooltip_3006" = "Наголенники берсеркаПродать за: @Value@+35% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45."
tr "game_item_tooltip_3007" = "Посох архангела (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+50 силы умений
+650 маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: +@f2@ силы умений (1% от максимального запаса маны). Восстанавливает 25% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 12 (максимальное увеличение - 750 маны).
Дополнительная мана: @f1@/750
Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на 750."
tr "game_item_tooltip_3008" = "Манамунэ (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+25 силы атаки
+250 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на @f2@ (2% от максимального запаса маны). Восстанавливает 15% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: каждый раз, когда применяется автоатака или тратится мана (не более 3 раз за 12 сек.), максимальный запас маны увеличивается на 6 (максимальное увеличение - 750 маны).
Максимальный запас маны увеличен на @f1@/750
Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на 750."
tr "game_item_tooltip_3009" = "Ботинки стремительностиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 55.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%."
tr "game_item_tooltip_3010" = "Катализатор эоновПродать за: @Value@+225 здоровья
+300 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 15 за умение)."
tr "game_item_tooltip_3020" = "Сапоги чародеяПродать за: @Value@+18 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45."
tr "game_item_tooltip_3022" = "Замерзший МолотПродать за: @Value@+700 здоровья
+30 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обледенение: автоатаки снижают скорость передвижения цели на 1.5 сек. Атаки ближнего боя замедляют цель на 40%, атаки дальнего боя - на 20%. "
tr "game_item_tooltip_3023" = "Две тениПродать за: @Value@+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+8% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Активно: призывает 2 призраков, которые ищут 2 вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на 40% на 2.5 сек.
Призраки, которые за 6 не могут найти цель, возвращаются и сокращают перезарядку эффекта на 40%. (Перезарядка - 120 секунд.)"
tr "game_item_tooltip_3024" = "Ледяная пеленаПродать за: @Value@+250 маны
+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%."
tr "game_item_tooltip_3025" = "Хладорожденная рукавицаПродать за: @Value@+65 брони
+20% сокращения перезарядки
+500 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно наносит @f1@ физического урона по площади и на 2 сек. создает область холода размером @f2@, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на 30% (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3026" = "Ангел-хранительПродать за: @Value@+45 силы атаки
+40 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: получив смертельный урон, чемпион впадает в стазис и через 4 сек. выходит из него, восстановив 50% от базового запаса здоровья и 30% от максимального запаса маны (перезарядка - 300 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3027" = "Жезл вековПродать за: @Value@+(300 + @f1@) здоровья
+(300 + @f2@) маны
+(60 + @f3@) силы уменийПассивно: раз в минуту запас здоровья увеличивается на 20, запас маны - на 10, сила умений - на 4 (суммируется до 10 раз; максимальное увеличение - 200 здоровья, 100 маны, 40 силы умений).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение)."
tr "game_item_tooltip_3028" = "Чаша гармонииПродать за: @Value@+30 сопротивления магии
+50% базового восстановления маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны.
Гармония: @f1@% базового восстановления здоровья"
tr "game_item_tooltip_3029" = "Жезл веков (Быстрая зарядка)Продать за: @Value@+(300 + @f1@) здоровья
+(300 + @f2@) маны
+(60 + @f3@) силы уменийПассивно: раз в 40 сек. запас здоровья увеличивается на 20, запас маны - на 10, сила умений - на 4 (суммируется до 10 раз; максимальное увеличение - 200 здоровья, 100 маны, 40 силы умений).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение)."
tr "game_item_tooltip_3030" = "Хекстековая НЛП-800Продать за: @Value@+80 силы умений
+600 маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Морозный заряд: выпускает россыпь морозных зарядов, которые взрываются при столкновении с первым бойцом на пути, нанося всем пораженным врагам магический урон в размере @f1@ (+@f2@). Перезарядка - 40, общая для всех хекстековых предметов.
Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на 65% (восстанавливается до обычной за 2 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3031" = "Грань БесконечностиПродать за: @Value@+80 силы атаки
+25% шанса критического удара(УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят 225% урона, а не 200%."
tr "game_item_tooltip_3033" = "Глашатай смертиПродать за: @Value@+45 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +25% пробивания брони
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 5 сек."
tr "game_item_tooltip_3034" = "Убийца великановПродать за: @Value@+10 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Убийца великанов: дополнительно наносит до 10% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+1% урона за каждые 200 разницы; максимальная учитываемая разница - 2000 здоровья)."
tr "game_item_tooltip_3035" = "Последний ВздохПродать за: @Value@+20 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +20% пробивания брони"
tr "game_item_tooltip_3036" = "Поклон лорда ДоминикаПродать за: @Value@+45 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +35% пробивания брони"
tr "game_item_tooltip_3037" = "Манипулятор маныПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Аура - Обилие маны: восстановление маны за 5 секунд ближайших союзных чемпионов увеличивается на 5."
tr "game_item_tooltip_3040" = "Объятья серафимаПродать за: @Value@Создается из полностью заряженного Посоха архангела.
+1400 маны
+50 силы умений
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: +@f2@ силы умений (3% от максимального запаса маны). Восстанавливает 25% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Щит маны: поглощает 15% текущего запаса маны и на 2 сек. накладывает щит, поглощающий @f3@ урона (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3041" = "Пожиратель душ МеджайПродать за: @Value@+20 (+@f1@) силы умений
+200 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на 5 за заряд Славы. Скорость передвижения увеличивается на 10%, если есть не менее 10 зарядов Славы.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 2 (может накапливаться до 25 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 10."
tr "game_item_tooltip_3042" = "МураманаПродать за: @Value@(Создается из полностью заряженного Манамунэ)
+1000 маны
+25 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на @f2@. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: при поражении вражеского чемпиона автоатакой или умением, направленным против одной цели, поглощает 3% от текущего запаса маны и наносит цели дополнительный физический урон, вдвое превышающий количество затраченной маны.
Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает 20%."
tr "game_item_tooltip_3044" = "ПоглотительПродать за: @Value@+200 здоровья
+15 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 секунды увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины)."
tr "game_item_tooltip_3046" = "Призрачный ТанцорПродать за: @Value@+30% скорости атаки
+25% шанса критического удара
+5% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Призрачный вальс: поражая чемпионов автоатаками, вы получаете способность проходить сквозь бойцов и увеличиваете скорость передвижения на 7% на 2 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит, который поглощает до @f1@ урона. Прочность щита постепенно уменьшается. (Перезарядка - 90 сек.)"
tr "game_item_tooltip_3047" = "Таби ниндзяПродать за: @Value@+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует 12% урона от автоатак.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45."
tr "game_item_tooltip_3050" = "Конвергенция ЗикаПродать за: @Value@+60 брони
+30 сопротивления магии
+250 маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно - Канал: создает связь между чемпионом и выбранным союзником, на которого не наложен Канал.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при применении абсолютного умения рядом с союзником вокруг вас образуется снежная буря, а автоатаки союзника усиливаются огнем на 10 сек. Скорость передвижения врагов в снежной буре уменьшается на 20%, а автоатаки союзника поджигают цели, нанося дополнительно 30% магического урона в течение 2 сек. (перезарядка - 45 сек.).
Союз мороза и огня: когда ваша снежная буря касается подожженного врага, она воспламеняется и наносит 40 магического урона в секунду, а сила замедления увеличивается до 40%. Эффект действует в течение 3 сек.
Всего нанесено урона снежной и огненной бурей: @f1@
Всего нанесено урона поджигающими атаками союзников: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3052" = "Кулак ЧауримПродать за: @Value@+15 силы атаки
+200 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: максимальный запас здоровья увеличивается на 5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 20 раз).
Дополнительное здоровье: @f1@ / 100"
tr "game_item_tooltip_3053" = "Испытание СтеракаПродать за: @Value@(только для ближнего боя)
+450 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сила великана: +@f1@ силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: получая как минимум @f2@ урона в течение 5 сек., чемпион обретает щит, который поглощает урон в размере 75% от дополнительного здоровья (@f3@). Через 0.75 сек. щит начинает терять прочность в течение 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
Ярость Стерака: когда срабатывает Линия жизни, чемпион увеличивается в размерах, а его стойкость повышается на 30% на 8 сек."
tr "game_item_tooltip_3056" = "ОмрекерПродать за: @Value@+300 здоровья
+50 брони
+150% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно: не позволяет ближайшим вражеским башням атаковать в течение 3 сек. (перезарядка - 120 сек.). Этот эффект нельзя накладывать на одну и ту же башню чаще чем раз в 8 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) и вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%."
tr "game_item_tooltip_3057" = "СияниеПродать за: @Value@+250 маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3060" = "Знамя властиПродать за: @Value@+60 брони
+30 сопротивления магии
+125% базового восстановления здоровья(УНИКАЛЬНО) Активно - Превращение: превращает миньона на линии в значительно более сильного бойца. Превращенный миньон получает на 40% меньше урона от вражеских чемпионов (перезарядка - 120 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
Получено золота за убийство миньонов: @f1@
Нанесено урона башням: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3065" = "Облачение духовПродать за: @Value@+450 здоровья
+55 сопротивления магии
+100% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: все эффекты восстановления здоровья усилены на 30%."
tr "game_item_tooltip_3067" = "Воспламеняющий каменьПродать за: @Value@+200 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%."
tr "game_item_tooltip_3068" = "Накидка солнечного пламениПродать за: @Value@+425 здоровья
+60 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам @f1@ магического урона. Миньонам и монстрам наносится на 50% урона больше."
tr "game_item_tooltip_3069" = "Реликвия вознесшихсяПродать за: @Value@+200 здоровья
+10 скорости передвижения
+125% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3070" = "Слеза богиниПродать за: @Value@+250 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает 10% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 4.
Максимальный запас маны увеличен на @f1@/750"
tr "game_item_tooltip_3071" = "Черная секираПродать за: @Value@+400 здоровья
+40 силы атаки
+20% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на 4% на 6 сек. (суммируется до 6 раз, максимальное уменьшение - 24%).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 сек, а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на 60 на 2 сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины)."
tr "game_item_tooltip_3072" = "КровопийцаПродать за: @Value@+80 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя до @f1@ урона.
Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона."
tr "game_item_tooltip_3073" = "Слеза богини (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+250 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает 10% от затраченной маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 6.
Максимальный запас маны увеличен на @f1@/750"
tr "game_item_tooltip_3074" = "Ненасытная гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
+80 силы атаки
+100% базового восстановления здоровья
+12% вампиризмаПассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие враги получают больше урона).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к цели враги получают больше урона; перезарядка - 10 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3075" = "Шипованный доспехПродать за: @Value@+250 здоровья
+80 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шипы: при поражении чемпиона автоатаками наносит врагу магический урон, равный 10% от вашей дополнительной брони (@f1@) плюс 25, и накладывает на него Страшные раны на 3 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек."
tr "game_item_tooltip_3076" = "Терновый жилетПродать за: @Value@+35 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шипы: при поражении вашего чемпиона автоатаками отражает во врага (@f1@) магического урона (3 плюс 10% от вашей дополнительной брони) и накладывает на него Страшные раны на 3 сек."
tr "game_item_tooltip_3077" = "ТиаматПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
+25 силы атаки
+50% базового восстановления здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от @f1@ до @f2@ (ближайшие враги получают больше урона).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к цели враги получают больше урона; перезарядка - 10 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3078" = "Тройственный СоюзПродать за: @Value@+250 здоровья
+250 маны
+25 силы атаки
+40% скорости атаки
+20% сокращения перезарядки
+5% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3079" = "Разрушитель щитовПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
+@PercentLifeStealMod*100@% вампиризмаПассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие враги получают больше урона).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: снимает щиты с окружающих врагов, а затем наносит физический урон в размере @f3@-@f4@ (ближайшие враги получают больше урона) (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.)."
tr "game_item_tooltip_3080" = "Космический КровопийцаПродать за: @Value@+65 силы атаки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на 5%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя до @f1@ урона.
Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона."
tr "game_item_tooltip_3082" = "Доспех хранителяПродать за: @Value@+40 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек."
tr "game_item_tooltip_3083" = "Доспех ВармогаПродать за: @Value@+800 здоровья
+200% базового восстановления здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем 3000.
Сердце Вармога: восстанавливает @f2@ здоровья раз в 5 сек., если чемпион не получает урона в течение 6 сек. (3 сек., если урон нанесли миньоны или монстры)."
tr "game_item_tooltip_3084" = "Кровавая кольчуга господинаПродать за: @Value@+800 здоровья
+100% базового восстановления здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства или содействия восстанавливает 300 здоровья в течение 5 сек."
tr "game_item_tooltip_3085" = "Ураган РунаанПродать за: @Value@(Только для дальнего боя)
+40% скорости атаки
+25% шанса критического удара
+7% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость ветра: автоатаки выпускают в 2 врагов рядом с целью небольшие заряды, которые наносят @f1@ физического урона (этот урон может быть критическим) и накладывают эффекты при попадании."
tr "game_item_tooltip_3086" = "РвениеПродать за: @Value@+15% скорости атаки
+15% шанса критического удара(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 5%."
tr "game_item_tooltip_3087" = "Заточка СтатиккаПродать за: @Value@+40% скорости атаки
+25% шанса критического удара
+5% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются. Заряженные автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона при попадании.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: эффект заряженных автоатак поражает до @f3@ целей и может быть критическим, дополнительно нанося @f2@ магического урона."
tr "game_item_tooltip_3089" = "Смертельная шляпа РабадонаПродать за: @Value@+120 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 40% (@f1@)."
tr "game_item_tooltip_3090" = "Шляпа ведьмыПродать за: @Value@+100 силы умений
+45 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 25% (@f1@).
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.).."
tr "game_item_tooltip_3091" = "Смерть РазумаПродать за: @Value@+50% скорости атаки
+50 сопротивления магии
+5% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Смерть Разума: наносит @f1@ магического урона при попадании. Когда у вас меньше половины здоровья, лечит на 33% от урона, нанесенного этим эффектом. Для чемпионов ближнего боя это значение увеличивается до 100%.
Общий урон чемпионам: @f2@
Общее лечение: @f3@"
tr "game_item_tooltip_3092" = "Реликвия наблюдателейПродать за: @Value@+200 здоровья
+35 силы умений
+50% базового восстановления маны
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3093" = "Клинок алчностиПродать за: @Value@+15% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Алчность: дает 3 золота каждые 10 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жадность: дает 2 золота за убийство бойца.
Клинок алчности - золота накоплено: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3094" = "Скорострельная пушкаПродать за: @Value@+30% скорости атаки
+25% шанса критического удара
+5% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются. Заряженные автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона при попадании.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда пушка заряжена, дальность атаки увеличена на @f2*100@% (но не более чем на @f3@).
Автоатаки заряжаются на 25% быстрее. Эффект также действует при атаке строений."
tr "game_item_tooltip_3095" = "Грозовая бритваПродать за: @Value@+60 силы атаки
+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются. Заряженные автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона при попадании.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила всех заряженных эффектов увеличивается на 35%, и они замедляют цели на 40%. Сила замедления уменьшается в течение 1.5 сек."
tr "game_item_tooltip_3096" = "Медальон кочевникаПродать за: @Value@+10 скорости передвижения
+50% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3097" = "Пояс ТаргонаПродать за: @Value@+125 здоровья
+50% базового восстановления здоровья
+1 золота за 10 секунд{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3098" = "Морозный клыкПродать за: @Value@+20 силы умений
+50% базового восстановления маны
+2 золота за 10 секунд
+10% сокращения перезарядки{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3099" = "Духовная пеленаПродать за: @Value@+520 здоровья(УНИКАЛЬНО) Аура: восстановление маны за 5 секунд ближайших союзных чемпионов увеличивается на 12, а перезарядка сокращается на 10%."
tr "game_item_tooltip_3100" = "Гроза ЛичейПродать за: @Value@+80 силы умений
+7% скорости передвижения
+10% сокращения перезарядки
+250 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного магического урона (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3101" = "ЖалоПродать за: @Value@+35% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%."
tr "game_item_tooltip_3102" = "Завеса баншиПродать за: @Value@+75 силы умений
+60 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 сек."
tr "game_item_tooltip_3104" = "Грабитель лорда Ван ДаммаПродать за: @Value@+300 здоровья
+50 силы атаки
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Из праха в прах: если захвачен ближайший алтарь, чемпион загорается и каждую секунду наносит окружающим противникам магический урон, равный 25 (+1 за каждый уровень чемпиона). Монстрам и миньонам наносится на 50% урона больше. Если захвачен дальний алтарь, автоатаки чемпиона поджигают врагов и наносят до 114 чистого урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 3 сек."
tr "game_item_tooltip_3105" = "Эгида ЛегионаПродать за: @Value@+30 брони
+30 сопротивления магии"
tr "game_item_tooltip_3106" = "Когти МадредаПродать за: @Value@+15% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 50 магического урона монстрам и восстанавливают 8 здоровья."
tr "game_item_tooltip_3107" = "ИскуплениеПродать за: @Value@+200 здоровья
+50% базового восстановления здоровья
+150% базового восстановления маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 10 (+20 за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона (перезарядка - 120 сек.). Сила исцеления и прочность щитов во время срабатывания исцеления Искупления увеличиваются в 3 раза.
Можно использовать после смерти.
Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление.
Всего восстановлено здоровья чемпионам: @f1@
Всего нанесено урона чемпионам: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3108" = "Бесовской манускриптПродать за: @Value@+35 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%."
tr "game_item_tooltip_3109" = "Клятва рыцаряПродать за: @Value@+250 здоровья
+40 брони
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - 90 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру - на 15%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).
Перенаправлено урона: @f3@
Восстановлено здоровья: @f4@"
tr "game_item_tooltip_3110" = "Ледяное сердцеПродать за: @Value@+400 маны
+100 брони
+20% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Аура: скорость атаки ближайших врагов уменьшается на 15%."
tr "game_item_tooltip_3111" = "Поступь МеркурияПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%."
tr "game_item_tooltip_3112" = "Сфера СтражаПродать за: @Value@+150 здоровья
+35 силы умений
+10 восстановления маны за 5 секунд"
tr "game_item_tooltip_3113" = "Эфирный всполохПродать за: @Value@+30 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 5%."
tr "game_item_tooltip_3114" = "Запретный идолПродать за: @Value@+50% базового восстановления маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и восстановление здоровья увеличены на 5%."
tr "game_item_tooltip_3115" = "Зуб НашораПродать за: @Value@+50% скорости атаки
+80 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки при попадании наносят 15 (+@f1@) дополнительного магического урона."
tr "game_item_tooltip_3116" = "Хрустальный скипетр РилайПродать за: @Value@+300 здоровья
+90 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: поражающие умения и заклинания уменьшают скорость передвижения врагов на 20% на 1 сек."
tr "game_item_tooltip_3117" = "Сандалии подвижностиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115."
tr "game_item_tooltip_3118" = "Космическая Клятва рыцаряПродать за: @Value@+250 здоровья
+40 брони
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - 90 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру - на 15%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 3% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).
Перенаправлено урона: @f3@
Восстановлено здоровья: @f4@"
tr "game_item_tooltip_3122" = " Мерзкий топорПродать за: @Value@+20 силы атаки
+10% шанса критического удара(УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, получая дополнительный магический урон, равный 60% от дополнительной силы атаки."
tr "game_item_tooltip_3123" = "Призвание ПалачаПродать за: @Value@+15 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 сек."
tr "game_item_tooltip_3124" = "Клинок ярости ГинсуПродать за: @Value@+25 силы атаки
+25 силы умений
+25% скорости атакиПассивно: при попадании автоатаки наносят 15 магического урона.
УНИКАЛЬНО (Пассивно) - Предсмертный шепот: пробивание брони увеличивается на @f1@%.
УНИКАЛЬНО (Пассивно) - Рассеивание: магическое пробивание увеличивается на @f1@%.
УНИКАЛЬНО (Пассивно): автоатаки увеличивают скорость атаки на 8% на 5 сек. (может накапливаться до 6 зарядов). При максимальном количестве зарядов дает Ярость Гинсу.
Ярость Гинсу: каждая вторая автоатака дважды накладывает эффекты при попадании.
При накоплении половины зарядов следующая атака чемпиона ближнего боя даст ему все оставшиеся заряды."
tr "game_item_tooltip_3126" = "Окровавленные когти МадредаПродать за: @Value@+40 силы атаки
+30% скорости атаки
+25 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 4% от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_item_tooltip_3128" = "Держава смертельного пламениПродать за: @Value@+120 силы умений
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный 15% от максимального запаса здоровья выбранного чемпиона, и увеличивает весь последующий магический урон, получаемый целью, на 20% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3131" = "Меч БожественныхПродать за: @Value@+25 силы атаки
+25% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности (в данный момент игнорируется @f3@ брони)
(УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает скорость атаки на 100% и шанс критического удара на 100% на 3 сек. или несколько (3) автоатак (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3132" = "Золотое сердцеПродать за: @Value@+325 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает 5 золота каждые 10 секунд.
Золотое сердце - золота накоплено: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3133" = "Боевой молот КолфилдаПродать за: @Value@+25 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на 10%."
tr "game_item_tooltip_3134" = "Зазубренный кинжалПродать за: @Value@+25 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: после убийства любого врага ваше следующее заклинание, наносящее урон, дополнительно наносит 40 физического урона (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3135" = "Посох БездныПродать за: @Value@+70 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассеивание: магическое пробивание увеличено на 40%."
tr "game_item_tooltip_3136" = "Преследующая маскаПродать за: @Value@+35 силы умений
+200 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на 2% больше урона (максимальное увеличение - 10%)."
tr "game_item_tooltip_3137" = "Клинок дервишаПродать за: @Value@+50% скорости атаки
+45 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает с чемпиона все отрицательные эффекты и, если он является бойцом ближнего боя, увеличивает его скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3138" = "ЛевиафанПродать за: @Value@+180 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: здоровье увеличивается на 32 за заряд. Вы получаете 2 заряда за убийство и 1 заряд за содействие (максимум - 20 зарядов). Треть зарядов теряется после смерти. Когда накапливается 20 зарядов, весь входящий урон снижается на 15%."
tr "game_item_tooltip_3139" = "Ртутный ятаганПродать за: @Value@+50 силы атаки
+35 сопротивления магии
+10% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3140" = "Кушак стремительного серебраПродать за: @Value@+30 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3141" = "Оккультный мечПродать за: @Value@+20 (+@f1@) силы атаки
+0% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: сила атаки увеличивается на 2 за заряд Славы. Вампиризм увеличивается на 10%, если есть не менее 15 зарядов Славы.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 1 (может накапливаться до 30 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 8."
tr "game_item_tooltip_3142" = "Призрачный клинок ЙомууПродать за: @Value@+55 силы атаки
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40.
(УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 сек. (перезарядка - 45 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3143" = "Знамение РандуинаПродать за: @Value@+400 здоровья
+60 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: -20% урона от критических ударов, вызванных автоатаками (всего предотвращено урона: @f1@).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек.
(УНИКАЛЬНО) Активно: уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на 55% на 2 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3144" = "Сабля Трюмных ВодПродать за: @Value@+25 силы атаки
+10% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону 100 магического урона и замедляет его на 25% на 2 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3145" = "Хекстековый револьверПродать за: @Value@+40 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Магический заряд: автоатаки дополнительно наносят противнику @f1@ магического урона (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов)."
tr "game_item_tooltip_3146" = "Хекстековый штыкПродать за: @Value@+40 силы атаки
+80 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону @f2@ (+@f1@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на 40% на 2 сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов)."
tr "game_item_tooltip_3147" = "Сумеречный клинок ДрактарраПродать за: @Value@+55 силы атаки
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +21 смертоносности (в данный момент игнорируется @f3@ брони)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на 8 сек. Автоатаки ближнего боя мгновенно уничтожают эти предметы. Перезарядка - 90 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ночной охотник: при нахождении вне поля зрения врагов как минимум 1 сек. ваша следующая автоатака против вражеского чемпиона дополнительно нанесет @f1@ физического урона и замедлит его на 99% на 0.25 сек. Действует в течение 5 сек. после обнаружения вражеским чемпионом; атаки дальнего боя не накладывают замедление."
tr "game_item_tooltip_3148" = "Космический хекстековый штыкПродать за: @Value@+40 силы атаки
+80 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 4% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону @f2@ (+@f1@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на 40% на 2 сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов)."
tr "game_item_tooltip_3149" = "Космический клинок уничтоженного короляПродать за: @Value@+40 силы атаки
+25% скорости атаки
+3% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели.
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).
Минимальный дополнительный физический урон - 15.
Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма."
tr "game_item_tooltip_3150" = "Клинок миражаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@FlatArmorMod@ брони
+@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Метка песков: автоатаки помечают цель Меткой песков, раскрывая ее на 3 сек. (одновременно может быть помечен только один вражеский боец).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Обманное движение: телепортирует владельца на расстояние @Effect1Amount*-1@ единиц от цели, помеченной Меткой песков (перезарядка - 60 сек.).
''Жители Шуримы используют все, что дает им пустыня''."
tr "game_item_tooltip_3151" = "Мучения ЛиандриПродать за: @Value@+75 силы умений
+300 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на 2% больше урона (максимальное увеличение - 10%).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мучения: умения поджигают врагов на 3 сек., дополнительно нанося магический урон в размере 1.5% от их максимального запаса здоровья в секунду. Если цель ограничена в передвижении, урон от горения увеличивается до 2.5%."
tr "game_item_tooltip_3152" = "Хекстековый проторемень-01Продать за: @Value@+300 здоровья
+60 силы умений
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно - Огненный заряд: совершает рывок вперед и выпускает кольцо огненных зарядов, наносящих @f1@ (+@f2@) магического урона (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).
Чемпионы и монстры получают 10% урона при повторном поражении огненными зарядами."
tr "game_item_tooltip_3153" = "Клинок уничтоженного короляПродать за: @Value@+40 силы атаки
+25% скорости атаки
+12% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели.
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).
Минимальный дополнительный физический урон - 15.
Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма."
tr "game_item_tooltip_3154" = "Фонарь РигглаПродать за: @Value@+25 силы атаки
+20% скорости атаки
+12% вампиризма
+10% магического вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает скрытый тотем, который раскрывает область на 180 секунд (перезарядка - 180 секунд)."
tr "game_item_tooltip_3155" = "Пожиратель заклятийПродать за: @Value@+20 силы атаки
+35 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий @f1@ магического урона в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3156" = "Зев МалмортиусаПродать за: @Value@+50 силы атаки
+50 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он на 5 сек. получает щит, поглощающий 350 магического урона (перезарядка - 90 сек.).
Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на 20, магический вампиризм увеличивается на 10%, а вампиризм - на 10% до выхода из боя."
tr "game_item_tooltip_3157" = "Песочные часы ЖониПродать за: @Value@+75 силы умений
+45 брони
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3158" = "Ионийские сапоги просветленияПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''."
tr "game_item_tooltip_3159" = "Призрачный фонарь ГрезаПродать за: @Value@+15 силы атаки
+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 75 магического урона монстрам и восстанавливают 10 здоровья.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3160" = "Дикое пламяПродать за: @Value@+12 силы атаки
+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят @f3@ (25 плюс количество зарядов Дикости) магического урона (миньонам и монстрам наносится 300% от этой величины) и восстанавливают 10 здоровья. Каждое убийство вражеского чемпиона, содействие и убийство большого монстра дает один заряд Дикости.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).
Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@
Золота дополнительно получено: @f5@"
tr "game_item_tooltip_3161" = "Копье СедзинаПродать за: @Value@+60 силы атаки
+250 здоровья
+20% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: ваша следующая автоатака, примененная в течение 10 сек. после использования абсолютного умения, дает эффект Пробужденный дракон на 6 сек. (перезарядка - 30 сек.).
Пробужденный дракон: ваша скорость атаки увеличивается на 50%, а автоатаки сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных способностей на 20%."
tr "game_item_tooltip_3162" = "Космическая сабля Трюмных ВодПродать за: @Value@+25 силы атаки
+2.5% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону 100 магического урона и замедляет его на 25% на 2 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3163" = "Космический Зев МалмортиусаПродать за: @Value@+50 силы атаки
+50 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он на 5 сек. получает щит, поглощающий 350 магического урона (перезарядка - 90 сек.).
Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на 20, магический вампиризм увеличивается на 2.5%, а вампиризм - на 2.5% до выхода из боя."
tr "game_item_tooltip_3165" = "МореллономиконПродать за: @Value@+70 силы умений
+300 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Проклятый удар: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 сек."
tr "game_item_tooltip_3166" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 60 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3167" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 60 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3168" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 120 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3169" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 120 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3170" = "Чародейский клинок лунного светаПродать за: @Value@+50 силы умений
+50 брони
+50 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 35%."
tr "game_item_tooltip_3171" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 180 сек. (перезарядка - 60 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3172" = "Западный ветерПродать за: @Value@+50 силы атаки
+40% скорости атаки
+10% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 35%."
tr "game_item_tooltip_3173" = "Чудо ЭлейсыПродать за: @Value@+10 восстановления здоровья за 5 секунд
+15 восстановления маны за 5 секунд(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благословление Элейсы: после получения трех уровней с данным предметом в инвентаре предмет исчезает, но все его эффекты сохраняются до конца матча.
Уровней получено: @f1@ / 3"
tr "game_item_tooltip_3174" = "Нечестивый грааль АфинаПродать за: @Value@+30 силы умений
+30 сопротивления магии
+100% базового восстановления маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: возвращает 35% от нанесенного чемпионам упреждающего урона в качестве зарядов крови (не более @f1@ урона). Лечение или накладывание щитов на союзника поглощает все заряды крови и восстанавливает этому союзнику здоровье в количестве 100% от размера примененного лечения или прочности щита.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разлад: увеличивает силу умений на 5 за каждые 25% базового восстановления маны (@f4@). Отключает эффект Гармония на других ваших предметах.
Нечестивое лечение (всего): @f2@"
tr "game_item_tooltip_3175" = "Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 180 сек. (перезарядка - 90 сек.). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: Ренгар получает увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта, когда невидим.
Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена."
tr "game_item_tooltip_3176" = "Магический вихрьПродать за: @Value@+400 здоровья
+300 маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы тратите ману, вы восстанавливаете здоровье на величину, равную 30% от затраченной маны."
tr "game_item_tooltip_3178" = "Ионийская искраПродать за: @Value@+40% скорости атаки
+250 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: каждая четвертая автоатака выпускает цепную молнию, которая поражает до 4 целей и наносит им 125 магического урона."
tr "game_item_tooltip_3180" = "Завеса ОдинаПродать за: @Value@+350 здоровья
+350 маны
+50 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно: уменьшает входящий магический урон на 10%, сохраняя его.
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит ближайшим врагам магический урон, равный 200 плюс величина сохраненного урона (но не более 400 урона). (Перезарядка - 90 сек.)"
tr "game_item_tooltip_3181" = "Кровавый клинокПродать за: @Value@+45 силы атаки
+10% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при каждой автоатаке сила атаки увеличивается на 6, а вампиризм - на 1% на 8 сек. (эффект суммируется до 5 раз)."
tr "game_item_tooltip_3183" = "Благословение ПрисциллыПродать за: @Value@+25 восстановления здоровья за 5 секунд(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость захвата увеличена на 15% (не суммируется с другими модификаторами скорости захвата).
(УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 30% на 2 секунды (перезарядка - 60 секунд)."
tr "game_item_tooltip_3184" = "Молот СтражаПродать за: @Value@+150 здоровья
+20 силы атаки
+10% вампиризма"
tr "game_item_tooltip_3185" = "СветочПродать за: @Value@+30 силы атаки
+30% шанса критического удара(УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, раскрываясь и получая дополнительный магический урон, равный 90% от дополнительной силы атаки.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3186" = "Окровавленные когти КитаеПродать за: @Value@+30 силы атаки
+40% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 2.5% от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_item_tooltip_3187" = "Волшебный чистильщикПродать за: @Value@+225 здоровья
+250 маны
+25 брони
+20% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: дает истинное видение ближайших невидимых вражеских ловушек.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3188" = "Факел темного огняПродать за: @Value@+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный 20% от максимального запаса здоровья вражеского чемпиона, в течение 4 сек. и увеличивает весь последующий магический урон, наносимый цели, на 20% (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3190" = "Медальон Железных СолариПродать за: @Value@+30 брони
+60 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. дает окружающим союзникам щит, поглощающий 30 (+15 за уровень) (+@f1@) урона (перезарядка - 120 сек.).
Лучший результат: @f2@ урона поглощено
Всего: @f3@ урона поглощено"
tr "game_item_tooltip_3191" = "Наручи ИскательницыПродать за: @Value@+30 брони
+20 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: броня и сила умений увеличиваются на 0.5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 30 раз).
Дополнительная броня: @f1@ / 15
Дополнительная сила умений: @f2@ / 15"
tr "game_item_tooltip_3193" = "Каменный доспех гаргульиПродать за: @Value@+40 брони
+40 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Каменная кожа: если вокруг 3 или больше вражеских чемпионов, увеличивает броню и сопротивление магии на 40.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Металлизация: увеличивает запас здоровья на 40% и увеличивает размер чемпиона, но уменьшает наносимый им урон на 60% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.). Если активна Каменная кожа, увеличение запаса здоровья повышается до 100%."
tr "game_item_tooltip_3194" = "Адаптивный шлемПродать за: @Value@+350 здоровья
+55 сопротивления магии
+100% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта, наложенного в течение 4 сек., уменьшается на 20%."
tr "game_item_tooltip_3196" = "Хекстековое ядро, модель IНельзя продать+@f1@ силы умений
+@f2@ маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений."
tr "game_item_tooltip_3197" = "Хекстековое ядро, модель IIНельзя продать+@f1@ силы умений
+@f2@ маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений."
tr "game_item_tooltip_3198" = "Совершенное хекстековое ядроНельзя продать+@f1@ силы умений
+@f2@ маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Великая эволюция: мощь Виктора максимальна, что позволяет улучшить Вихрь энтропии в дополнение к базовым умениям."
tr "game_item_tooltip_3200" = "Экспериментальное хекстековое ядроНельзя продать+@f1@ силы умений
+@f2@ маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: этот предмет можно модернизировать три раза, что позволит улучшить базовые умения Виктора. Щелкните по предмету в магазине, чтобы узнать о модернизациях."
tr "game_item_tooltip_3204" = "Колючий покровПродать за: @Value@+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 40, а восстановление маны за 5 секунд - на 30. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 150 здоровья).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3205" = "Колючий покровПродать за: @Value@+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 40, а восстановление маны за 5 секунд - на 30. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 150 здоровья).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).
Скрытых тотемов установлено: @f1@ / 3"
tr "game_item_tooltip_3206" = "Дух призрачного мертвецаПродать за: @Value@+@f3@ силы умений
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изъятие души: при убийстве большого или эпического монстра сила умений увеличивается на 2 (@f2@/30).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 30%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
Золота дополнительно получено: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3207" = "Дух Древнего големаПродать за: @Value@+25% дополнительного здоровья
+200 здоровья
+10% сокращения перезарядки
+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 60, а восстановление маны за 5 секунд - на 45. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 195 здоровья).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).
Золота дополнительно получено: @f1@
Скрытых тотемов установлено: @f2@ / 3"
tr "game_item_tooltip_3208" = "Дух Древнего големаПродать за: @Value@+25% дополнительного здоровья (@f3@)
+200 здоровья
+10% сокращения перезарядки
+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 60, а восстановление маны за 5 секунд - на 45. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 195 здоровья).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
Золота дополнительно получено: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3209" = "Дух Старейшины ящеровПродать за: @Value@+30 силы атаки
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Воспламенение: при нанесении физического урона дополнительно наносится @f1@ чистого урона в течение 3 секунд.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
Золота дополнительно получено: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3210" = "Прерыватель чарПродать за: @Value@(ближний бой)
+40 силы атаки
+25 сопротивления магии
+20% шанса критического удара(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: длительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания уменьшается на 35%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у вас останется не более 30% от максимального запаса здоровья, вы получите щит, поглощающий 400 магического урона в течение 5 секунд (перезарядка - 90 секунд)."
tr "game_item_tooltip_3211" = "Капюшон призракаПродать за: @Value@+250 здоровья
+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно: в течение 10 сек. после получения урона от вражеского чемпиона базовое восстановление здоровья увеличено на 150%."
tr "game_item_tooltip_3222" = "Горнило МикаэляПродать за: @Value@+40 сопротивления магии
+100% базового восстановления маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +20% к прочности щитов и восстановлению здоровья.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья @f1@% (значение, равное увеличению базового восстановления маны).
(УНИКАЛЬНО) Активно: снимает все эффекты оглушения, обездвиживания, провокации, страха, молчания и замедления с союзника и на 2 сек. делает его невосприимчивым к замедлению (перезарядка - 120 сек.). Успешное снятие эффектов контроля увеличивает скорость передвижения союзника на 40% на 2 сек.
Успешных очищений: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3230" = "Космическая Ненасытная гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
+80 силы атаки
+100% базового восстановления здоровья
+3% вампиризмаПассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие враги получают больше урона).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к цели враги получают больше урона; перезарядка - 10 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3231" = "Космический ртутный ятаганПродать за: @Value@+50 силы атаки
+35 сопротивления магии
+2.5% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3240" = "$BaseName$ - ФурорПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3241" = "$BaseName$ - РвениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3242" = "$BaseName$ - КапитанПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3243" = "$BaseName$ - ИскажениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.
Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3244" = "$BaseName$ - ОполчениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3245" = "$BaseName$ - ТелепортПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
(УНИКАЛЬНО) Активно - Телепорт: телепортирует чемпиона к указанному союзному объекту (перезарядка - @EnchantmentEffect1Amount@ сек.; нельзя использовать в течение @EnchantmentEffect2Amount@ сек. после покупки).
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3252" = "Кинжал браконьераПродать за: @Value@+10 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: после убийства любого врага ваше следующее заклинание, наносящее урон, дополнительно наносит 40 физического урона (перезарядка - 30 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства 4 больших монстров во вражеском лесу превращается в Зазубренный кинжал."
tr "game_item_tooltip_3285" = "Эхо ЛюденаПродать за: @Value@+90 силы умений
+600 маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 100 (+@f5@)."
tr "game_item_tooltip_3286" = "Эхо ЛюденаПродать за: @Value@+100 силы умений
+7% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение при попадании поглощает их и поражает до 4 целей, нанося им 100 (+@f5@) дополнительного магического урона."
tr "game_item_tooltip_3290" = "Две тениПродать за: @Value@+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+6% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Охота: на 6 сек. призывает до 2 неуязвимых призраков, которые направляются к двум ближайшим вражеским чемпионам. Если они достигают цели, то уменьшают ее скорость передвижения на 40% и раскрывают ее на 2.5 сек.
Если призраки не могут найти цель, они пытаются вернуться к пославшему их чемпиону. Вернувшиеся призраки сокращают перезарядку эффекта на 20 сек. (Перезарядка - 60 сек.)"
tr "game_item_tooltip_3301" = "Древняя монетаПродать за: @Value@+5 скорости передвижения
+5% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3302" = "Древний щитПродать за: @Value@+50 здоровья
+1 золота за 10 секунд{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3303" = "Клинок похитителя магииПродать за: @Value@+10 силы умений
+2 золота за 10 секунд
+25% базового восстановления маны{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3304" = "Ветхая древняя монетаПродать за: @Value@+5 скорости передвижения
+5% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3305" = "Ветхий медальон кочевникаПродать за: @Value@+10 скорости передвижения
+50% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3306" = "Ветхий талисман вознесенияПродать за: @Value@+10 скорости передвижения
+45 брони
+175% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
(УНИКАЛЬНО) Активно: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (перезарядка - 60 сек.).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3307" = "Ветхий древний щитПродать за: @Value@+50 здоровья
+2 золота за 10 секунд{{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3308" = "Ветхий пояс ТаргонаПродать за: @Value@+125 здоровья
+50% базового восстановления здоровья
+4 золота за 10 секунд {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3309" = "Ветхий лик горыПродать за: @Value@+350 здоровья
+100% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки
+4 золота за 10 секунд {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
(УНИКАЛЬНО) Активно: накладывает на владельца и выбранного союзника щит, который действует 4 сек. и поглощает @f5@ урона. Через 4 сек. щиты взрываются, уменьшая передвижение окружающих врагов на 40% на 2 сек. (перезарядка - 60 сек.)
При использовании на себя выбирает ближайшего израненного союзника.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3310" = "Ветхий клинок похитителя магииПродать за: @Value@+10 силы умений
+2 золота за 10 секунд
+25% базового восстановления маны{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3311" = "Ветхий морозный клыкПродать за: @Value@+20 силы умений
+50% базового восстановления маны
+2 золота за 10 секунд
+10% сокращения перезарядки{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3312" = "Ветхие притязания ледяной королевыПродать за: @Value@+60 силы умений
+50% базового восстановления маны
+10% сокращения перезарядки
+2 золота за 10 секунд{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
(УНИКАЛЬНО) Активно: призывает 2 ледяных призраков на 6 сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на 40% на 2-5 сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). Перезарядка - 90 сек.{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3340" = "Защитный тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует @f3@ сек.
Новый заряд появляется каждые @f4@ сек. Заряды могут накапливаться до 2 р.
Скрытых тотемов установлено: @f1@/@f2@.
Текущий показатель обзора: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3341" = "Всевидящая лупаПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: сканирует область в течение 6 сек., предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы, расположенные в радиусе @f3@ ед. от точки использования (дальность использования – @f4@ ед.; перезарядка – @f2@ сек.).
Тотемов обнаружено: @f1@.
Текущий показатель обзора: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3342" = "Магическая сфераПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @f2@ на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.).
По достижении чемпионом 9-го уровня дальность использования увеличивается до 3500."
tr "game_item_tooltip_3345" = "Якорь душПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)"
tr "game_item_tooltip_3348" = "Волшебный чистильщикПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно – Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов и дающим истинное видение ловушек на 3 сек. (перезарядка – 90 сек.).
Текущий показатель обзора: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3350" = "Большой тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает невидимый тотем, который раскрывает область на 120 секунд (перезарядка - 120 секунд).
Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@."
tr "game_item_tooltip_3351" = "Большая лупаПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки, устройства и тотемы на 6 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 секунд).
Тотемов обнаружено: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3352" = "Большая сфераПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте в радиусе 3500 на 2 секунды. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются видимыми в течение 5 секунд (не действует на невидимых чемпионов). (Перезарядка - 150 секунд.)"
tr "game_item_tooltip_3361" = "Большой скрытый тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. Новый заряд создается раз в 60 сек.; может накапливаться до 2 зарядов. Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.
Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "game_item_tooltip_3362" = "Большой видящий тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен (перезарядка - 120 сек.). Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.
Видящих тотемов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "game_item_tooltip_3363" = "Всевидящая альтернативаПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в пределах 4000 ед. Союзники не могут выбрать его в качестве цели. (Перезарядка - @f4@ сек.)
Текущий показатель обзора: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3364" = "Лупа оракулаПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: сканирует область вокруг чемпиона, предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы поблизости в течение 10 сек. (перезарядка - @f2@ сек.).
Тотемов обнаружено: @f1@.
Текущий показатель обзора: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3371" = "Пылающая граньПродать за: @Value@+110 силы атаки
+25% шанса критического удара(УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят 225% урона, а не 200%."
tr "game_item_tooltip_3373" = "Накидка кузнечного пламениПродать за: @Value@+750 здоровья
+100 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам @f1@ магического урона. Миньонам и монстрам наносится на 50% урона больше."
tr "game_item_tooltip_3374" = "Смертельная корона РабадонаПродать за: @Value@+175 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 40% (@f1@)."
tr "game_item_tooltip_3379" = "Инфернальная маскаПродать за: @Value@+750 здоровья
+300 маны
+100 сопротивления магии
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
(УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на 15% больше магического урона."
tr "game_item_tooltip_3380" = "Обсидиановая секираПродать за: @Value@+550 здоровья
+60 силы атаки
+20% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на 4% на 6 сек. (суммируется до 6 раз, максимальное уменьшение - 24%).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 сек., а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на 60 на 2 сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины)."
tr "game_item_tooltip_3382" = "СпасениеПродать за: @Value@+300 здоровья
+150% базового восстановления здоровья
+200% базового восстановления маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 10 (+20 за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона (перезарядка - 120 сек.). Сила лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Спасения увеличиваются в 3 раз(а).
Можно использовать после смерти.
Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление.
Всего восстановлено здоровья чемпионам: @f1@
Всего нанесено урона чемпионам: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3383" = "Диадема Железных СолариПродать за: @Value@+45 брони
+75 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. дает окружающим союзникам щит, поглощающий 30 (+15 за уровень) (+@f1@) урона (перезарядка - 120 сек.).
Лучший результат: @f2@ урона поглощено
Всего: @f3@ урона поглощено"
tr "game_item_tooltip_3384" = "Тройственный СплавПродать за: @Value@+350 здоровья
+350 маны
+35 силы атаки
+50% скорости атаки
+20% сокращения перезарядки
+8% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3385" = "Корона ведьмыПродать за: @Value@+155 силы умений
+45 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 25% (@f1@).
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.).."
tr "game_item_tooltip_3386" = "Парадокс ЖониПродать за: @Value@+100 силы умений
+60 брони
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия и использовать предметы (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3387" = "Ледяной кулакПродать за: @Value@+125 брони
+20% сокращения перезарядки
+700 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно наносит @f1@ физического урона по площади и на 2 сек. создает область холода размером @f2@, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на 30% (перезарядка - 1.5 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3388" = "Фантомный клинок ЙомууПродать за: @Value@+75 силы атаки
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +25 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40.
(УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 сек. (перезарядка - 45 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3389" = "Мощь уничтоженного короляПродать за: @Value@+55 силы атаки
+40% скорости атаки
+12% вампиризма(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели.
(УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).
Минимальный дополнительный физический урон - 15.
Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма."
tr "game_item_tooltip_3390" = "Импульс ЛюденаПродать за: @Value@+120 силы умений
+850 маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 100 (+@f5@)."
tr "game_item_tooltip_3400" = "''Твоя доля''Получено от ПайкаНажать для использования: дает @f1@ золота.
Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона."
tr "game_item_tooltip_3401" = "Реликвия СущностиПродать за: @Value@+350 здоровья
+200% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки
+1 золота за 10 секунд {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3405" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 4 сек. (малый радиус действия, перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3406" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 4 сек. (малый радиус действия, перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3407" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3408" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3409" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение 10 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 75 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3410" = "Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение 10 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена."
tr "game_item_tooltip_3411" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3412" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3413" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 3500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3414" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 3500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3415" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 4000 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.). Помимо этого, устанавливает в указанной области видимый тотем на 2 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3416" = "Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 4000 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена."
tr "game_item_tooltip_3417" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3418" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3419" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3420" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3421" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3422" = "Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена."
tr "game_item_tooltip_3430" = "Ритуал уничтоженияПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@PercentBaseMPRegenMod*100@ базового восстановления маны
+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Снос: при передвижении и убийстве вражеских бойцов накапливаются заряды (но не более @Effect1Amount@ зарядов). Атака строений поглощает @Effect6Amount@ зарядов и наносит @Effect2Amount@ (+@f1@) дополнительного чистого урона.
''Когда все, что они возвели, будет разрушено, их сердца останутся без защиты''."
tr "game_item_tooltip_3431" = "Гримуар адского путникаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Злой умысел: при поражении врага наносящим урон умением скорость передвижения чемпиона увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.
''Следуя этим путем, вы быстро движетесь к цели''."
tr "game_item_tooltip_3433" = "Потерянная главаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%."
tr "game_item_tooltip_3434" = "Проклятая книгаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@PercentBaseMPRegenMod*100@ базового восстановления здоровья
+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чума: наносящие урон умения на @Effect1Amount@ сек. накладывают на вражеских чемпионов заряды Чумы (но не более @Effect2Amount@ зарядов).
(УНИКАЛЬНО) Активно - Плоды эпидемии: наносит всем врагам поблизости, пораженным Чумой, магический урон, равный @Effect5Amount@ и дополнительно увеличенный на @Effect9Amount@ (+@f1@) за каждый заряд Чумы, а также восстанавливает чемпиону @Effect6Amount*100@% от максимального запаса маны за каждый заряд Чумы на пораженных врагах (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).
''Богатство, земли, секреты, любовь... сколь малое значение они обретают, когда тела предают их владельцев''."
tr "game_item_tooltip_3450" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3451" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3452" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3453" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3454" = "Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено."
tr "game_item_tooltip_3455" = "Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.
Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).
Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.
(Не более 2 зарядов.)
3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена."
tr "game_item_tooltip_3460" = "Золотая трансцендентностьНельзя продать(УНИКАЛЬНО) Активно: телепортирует на одну из боевых платформ. Может быть использована только на платформе призывателей.
''Именно здесь чемпион перерождается в существо высшей силы''."
tr "game_item_tooltip_3461" = "Золотая трансцендентностьНельзя продать(УНИКАЛЬНО) Активно: телепортирует на одну из боевых платформ. Может быть использована только на платформе призывателей.
''Именно здесь чемпион перерождается в существо высшей силы''."
tr "game_item_tooltip_3462" = "Камень провидца(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 3 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3504" = "Пылающая кадильницаПродать за: @Value@+60 силы умений
+50% базового восстановления маны
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% к прочности щитов и эффективности лечения
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 8%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при лечении или наложении щита на союзного чемпиона ваша и его скорость атаки увеличивается на 10-30% на 6 сек., а ваши атаки дополнительно наносят 5-20 магического урона при попадании в течение этого времени.
Всего нанесено урона при попадании: @f3@
Эффекты периодического восстановления здоровья не учитываются. Сила дополнительных эффектов зависит от уровня цели."
tr "game_item_tooltip_3508" = "Похититель сущностиПродать за: @Value@+65 силы атаки
+25% шанса критического удара(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки восстанавливают 1.5% от недостающей маны."
tr "game_item_tooltip_3512" = "Портал Зз'РотаПродать за: @Value@+55 брони
+55 сопротивления магии
+125% базового восстановления здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
(УНИКАЛЬНО) Активно: на 120 сек. устанавливает в указанной точке врата Бездны (перезарядка - 120 сек.).
Раз в 4 сек. из врат выходит порождение Бездны. Урон, наносимый первым и каждым четвертым из последующих порождений Бездны, увеличен на 15% от максимального запаса здоровья установившего врата чемпиона (@f1@).
Получено золота порождениями Бездны: @f2@
Нанесено урона башням порождениями Бездны: @f3@"
tr "game_item_tooltip_3513" = "Глаз герольдаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Зов герольда: после 3.5 сек. подготовки Глаз герольда уничтожается, и в Ущелье появляется герольд Бездны для осады вражеских башен.
Если не использовать Глаз герольда в течение 240 сек., он отправляется обратно в Бездну."
tr "game_item_tooltip_3514" = "Глаз герольдаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Зов герольда: после 3.5 сек. подготовки Глаз герольда уничтожается, и в Ущелье появляется герольд Бездны для осады вражеских башен.
Если не использовать Глаз герольда в течение 240 сек., он отправляется обратно в Бездну."
tr "game_item_tooltip_3520" = "{{game_item_displayname_3520}}Продать за: @Value@(Аксессуар)Активно: вы приказываете своему Призрачному поро оставаться в этих кустах."
tr "game_item_tooltip_3599" = "Черное копьеПродать за: @Value@Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Клятва верности усиливает обоих чемпионов, когда они находятся рядом друг с другом."
tr "game_item_tooltip_3600" = "Черное копьеПродать за: @Value@Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Клятва верности усиливает обоих чемпионов, когда они находятся рядом друг с другом."
tr "game_item_tooltip_3611" = "КривохвостыСтоимость: 5 кракеновНанять кривохвостов, которые заменят одного союзного миньона-воина в каждой волне на всех линиях до конца игры."
tr "game_item_tooltip_3612" = "БроненосцыСтоимость: 5 кракеновНанять броненосцев, которые заменят одного союзного миньона-воина в каждой волне на всех линиях до конца игры."
tr "game_item_tooltip_3613" = "Крабы-разорителиСтоимость: 5 кракеновНанять крабов-разорителей, которые заменят одного союзного миньона-мага в каждой волне на всех линиях до конца игры."
tr "game_item_tooltip_3614" = "ГлазастикиСтоимость: 5 кракеновНанять глазастиков, которые заменят одного союзного миньона-мага в каждой волне на всех линиях до конца игры."
tr "game_item_tooltip_3615" = "Улучшение наемника 1Стоимость: 5 кракеновУлучшает умения вашего наемника."
tr "game_item_tooltip_3616" = "Улучшение наемника 2Стоимость: 10 кракеновУлучшает умения вашего наемника."
tr "game_item_tooltip_3617" = "Улучшение наемника 3Стоимость: 5 кракеновУлучшает умения вашего наемника."
tr "game_item_tooltip_3621" = "Улучшение атаки 1Стоимость: 5 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect2Amount@."
tr "game_item_tooltip_3622" = "Улучшение атаки 2Стоимость: 10 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@."
tr "game_item_tooltip_3623" = "Улучшение атаки 3Стоимость: 20 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@."
tr "game_item_tooltip_3624" = "Улучшение защиты 1Стоимость: 5 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@."
tr "game_item_tooltip_3625" = "Улучшение защиты 2Стоимость: 10 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@."
tr "game_item_tooltip_3626" = "Улучшение защиты 3Стоимость: 20 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@."
tr "game_item_tooltip_3630" = "Осадный телепортНельзя продать(УНИКАЛЬНО) Активно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использован только на платформе призывателей."
tr "game_item_tooltip_3631" = "Осадная баллистаНажать для использования: устанавливает дальнобойную баллисту на расстоянии не дальше 2200 от вражеской башни. Через 5 сек. после установки баллиста начинает стрелять в ближайшую вражескую башню, нанося ей значительный урон. Если башня будет уничтожена, уничтожится и баллиста."
tr "game_item_tooltip_3633" = "Осадный телепортНельзя продатьАктивно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использована только на платформе призывателей.
У вашей команды есть дополнительный ряд отключенных площадок для телепортации. Они запустятся, когда ваша башня ингибитора будет уничтожена, либо когда все три ваши внешние башни будут уничтожены."
tr "game_item_tooltip_3634" = "Башня: Истребляющий лучПродать за: @Value@Первое использование: прикрепляет к выбранной башне Истребляющий луч, который можно использовать 3 раза.
Три последующих использования: выпускает луч в направлении курсора и наносит 30 за уровень плюс 30% от максимального запаса здоровья цели (20% урона миньонам) магического урона всем врагам на своем пути.
Луч держится в течение 15 сек. или до 3 использований."
tr "game_item_tooltip_3635" = "Площадка для телепортацииПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте площадку для телепортации. Через 4 сек. после установки она начинает действовать, позволяя союзникам телепортироваться с базы к ней."
tr "game_item_tooltip_3636" = "Башня: Пылающий оплотПродать за: @Value@Нажать для использования: делает башню невосприимчивой к урону на 6 сек. За две секунды до окончания действия эффекта она выпускает ракетный залп, нанося ближайшим врагам 2600 чистого урона в течение оставшегося времени действия.
Нельзя использовать на одной и той же башне чаще, чем раз в 15 сек."
tr "game_item_tooltip_3637" = "Осадный режим: ячейка для осадного орудияВ Осаде нексуса заклинания призывателя заменены на ячейки для осадных орудий. Покупайте в магазине одноразовые осадные орудия за осколки кристалла и используйте их, нажимая на кнопки использования заклинаний призывателя!"
tr "game_item_tooltip_3640" = "Скачковая областьПродать за: @Value@Нажать для использования: создает магическую область для вашей команды на 5 сек. Она заменяет заклинания призывателя находящихся в них союзных чемпионов на мгновенный скачок, который перемещает чемпиона в любую точку Скачковой области (перезарядка - 1 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3641" = "Знамя авангардаПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте Знамя авангарда. Через 2 сек. после установки все ближайшие союзные миньоны усиливаются. Знамя авангарда увеличивает их урон на 50%, броню на 50 и сопротивление магии на 100."
tr "game_item_tooltip_3642" = "Возврат осадных орудийВозвращает все купленные осадные орудия за их полную стоимость."
tr "game_item_tooltip_3643" = "Поле энтропииПродать за: @Value@Нажать для использования: на 5 сек. устанавливает в указанном месте Поле энтропии. Находящиеся в этом поле вражеские миньоны и осадные баллисты не могут передвигаться и атаковать. Скорость передвижения находящихся в нем вражеских чемпионов уменьшается на 25%.
"
tr "game_item_tooltip_3645" = "Камень провидца(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 1400 на 3 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3647" = "Укрепляющий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте Укрепляющий тотем. Через 2 сек. после установки тотем активируется и увеличивает прочность всех находящихся неподалеку осадных орудий на 2 плюс 1 за каждый последующий Укрепляющий тотем."
tr "game_item_tooltip_3648" = "Осадный телепорт (недоступен)Продать за: @Value@Ваша команда может увеличить доход из осколков кристалла, создав генератор кристаллов. Если у вас уже работает генератор кристаллов, по всей карте появятся другие отключенные генераторы кристаллов. Вы можете активировать их, чтобы они начали зарабатывать кристаллы. Количество получаемых кристаллов зависит от близости к вражеской базе. Вы можете использовать его вновь, чтобы переместить в другое место.
Генератор кристаллов вашей команды произвел @f1@/@f2@ осколков кристалла."
tr "game_item_tooltip_3649" = "Осадный скрытый тотемНельзя продать(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует 30 сек. (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3652" = "Ураганные когтиПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
+@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Злобы. Когда накапливается @Effect3Amount@ заряда, следующие 3 автоатаки чемпион производит с максимальной скоростью атаки, но при этом они наносят @Effect4Amount*-100@% урона. Заряды пропадают через @Effect1Amount@ сек.
''Это не стук дождя''."
tr "game_item_tooltip_3671" = "$BaseName$ - ВоительПродать за: @Value@$BaseStats$
+60 силы атаки
+10% сокращения перезарядки$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3672" = "$BaseName$ - ИспепелительПродать за: @Value@$BaseStats$
+325 здоровья
+15% дополнительного здоровья(+@f3@)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на 100% больше урона.
$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3673" = "$BaseName$ - Рунное эхоПродать за: @Value@+60 силы умений
+7% скорости передвижения
$BaseStats$(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 18% от недостающего запаса маны.
$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3674" = "$BaseName$ - ПожирательПродать за: @Value@$BaseStats$
+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
+@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб и герольд Бездны - 2, дракон и Барон Нашор - 5. После накопления @EnchantmentEffect2Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3675" = "$BaseName$ - Окровавленные когтиПродать за: @Value@$BaseStats$
+50% скорости атаки(УНИяКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3680" = "Снэк с глазурьюАктивно - Кормление короля: король поро бросает льдинки в удаленных врагов, нанося @f2@ магического урона в месте попадания до @f1@ урона по краям (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3681" = "Очень острый снэкАктивно - Кормление короля: король поро в течение 4 сек. выпускает конус пламени, наносящий врагам @f1@ чистого урона. Пламя наносит до 560 чистого урона вражеским башням (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3682" = "Кофейный снэкАктивно - Кормление короля: король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая ближайших врагов и нанося им @f1@ физического урона во время приземления. Кроме того, король поро на 4 сек. получает щит, прочность которого равна 20% от максимального запаса его здоровья (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3683" = "Праздничный набор радужных снэков!Активно - Кормление короля: король поро разбрасывает за врагами множество снэков, приманивая к ним поро, которые затем совершают рывок обратно к своему королю. Пораженные вражеские чемпионы притягиваются к королю и получают @f1@ физического урона (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3690" = "Космические цепиПассивно - Космические цепи: Смертный приговор притягивает жертву гораздо ближе (расстояние зависит от недостающего здоровья цели). Кроме того, Темная звезда может поджечь цель, чтобы нанести больше урона.
''Грядет еще более славный рассвет''."
tr "game_item_tooltip_3691" = "Фонарь сингулярностиПассивно - Фонарь сингулярности: Темный путь автоматически спасает союзников, на которых наложены эффекты контроля, но умение больше не накладывает щит.
''Звезды зовут нас''."
tr "game_item_tooltip_3692" = "Коса из темной материиПассивно - Коса из темной материи: пассивный эффект Замаха заряжается очень быстро. Замах отбрасывает врагов гораздо дальше (расстояние зависит от их недостающего здоровья).
''Чтобы создать сингулярность с нуля, сперва нужно уничтожить Вселенную''."
tr "game_item_tooltip_3693" = "Гравитационные ботинки+50 скорости передвиженияПассивно - Преобразование массы: здоровье Треша определяет, как далеко он перемещается, когда его притягивают или отталкивают враги. Чем меньше здоровья, тем больше расстояние.
Пассивно - Дожившие до конца: периодически на поле боя появляются пустотные крабы, которые бегут к Темной звезде, когда их атакуют. Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них."
tr "game_item_tooltip_3694" = "Плащ из звездПассивно - Звездный дух: после появления Треш неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели, он не может использовать заклинания, но способен путешествовать в открытом космосе. Эффект пропадает, когда он ступает на твердую землю.
При спасении Темным путем или применении Смертного приговора к одному из трех Гравитационных якорей вы ненадолго входите в это состояние и обрываете вражеские цепи, протянутые к вам."
tr "game_item_tooltip_3695" = "Сигил Темной звездыПассивно - Звездная преданность: Треш не может убивать бойцов напрямую - полагаемые за них души, опыт и золото принадлежат Темной звезде.
Толкая врагов в Темную звезду или вытаскивая их оттуда, вы зарабатываете очки для своей команды (+1 за пустотных крабов и +5 за всех остальных).
Чтобы победить в раунде, необходимо набрать 100 очков, а последние очки должны быть за убийство чемпиона."
tr "game_item_tooltip_3706" = "Клинок преследователяПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_3707" = "Лесной духПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ урона монстрам
+@Effect2Amount@ уменьшения урона от монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного урона."
tr "game_item_tooltip_3708" = "Яростное сердцеПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@Effect7Amount@ пробивания брони
+@Effect6Amount*-100@% сокращения перезарядки
+@FlatArmorMod@ брониПассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона монстрам и @Effect2Amount@ магического урона чемпионам.
Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного монстрам урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного монстрам урона.
Пассивно: после убийства @Effect5Amount@ больших монстров Кару можно использовать против чемпионов, нанося им @f1@ чистого урона и уменьшая их скорость передвижения на 50% на 2 сек."
tr "game_item_tooltip_3710" = "Пламенный дух (готов к улучшению)Продать за: @Value@+@Effect2Amount@ урона монстрам
+@Effect1Amount@ уменьшения урона от монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного урона. Чем больше здоровья недостает, тем сильнее эффект.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: Пламенный дух готов к улучшению. Дикое пламя и Первородное пламя доступны для покупки."
tr "game_item_tooltip_3711" = "Нож следопытаПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
+225% базового восстановления маны в лесу{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Скрытых тотемов установлено: @f1@/3"
tr "game_item_tooltip_3711_A" = "Нож следопыта - ВоительПродать за: @Value@+40 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
+10 пробивания брони
+30 дополнительного золота за убийство большого монстраПассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 1.5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Получено золота (Мародерская кара): @f1@
"
tr "game_item_tooltip_3711_B" = "Нож следопыта - Рунная глефаПродать за: @Value@+50 силы умений
+200 маны
+10% сокращения перезарядки
+30 дополнительного золота за убийство большого монстраПассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит @f2@ магического урона (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.
Получено золота (Мародерская кара): @f1@
"
tr "game_item_tooltip_3711_C" = "Нож следопыта - ИспепелительПродать за: @Value@+400 здоровья
+15% дополнительного здоровья (+@f3@)
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам и миньонам наносится на 100% больше урона.
Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Получено золота (Мародерская кара): @f1@"
tr "game_item_tooltip_3711_D" = "Нож следопыта - ПожирательПродать за: @Value@+@Effect22Amount@% скорости атаки
+@Effect24Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании
+@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстраПассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
чемпион или большой монстр - 1,
пугливый краб - 2,
эпический монстр - 5.
После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
Получено золота (Мародерская кара): @f1@"
tr "game_item_tooltip_3711_E" = "Нож следопыта - Сытый пожирательПродать за: @Value@+40% скорости атаки
+60 магического урона при попадании
+10% вампиризма против монстров
+150% базового восстановления маны в лесу(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. При нанесении урона монстру у него похищается 30 здоровья за 5 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 30 опыта.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
Скрытых тотемов установлено: @f1@/3"
tr "game_item_tooltip_3712" = "Посох земледельцаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разжигание огня: питает Пламенный дух при убийстве больших монстров. После 18 убийств Пламенный дух превращается в Дикое пламя.
Пассивно: при попадании наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 4 маны во время боя с монстрами."
tr "game_item_tooltip_3713" = "Путеводец скитальцаПродать за: @Value@+150% базового восстановления маны в лесу
+10% скорости передвижения в лесуПассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта."
tr "game_item_tooltip_3713_A" = "Путеводец скитальца - ВоительПродать за: @Value@+40 силы атаки
+10% сокращения перезарядки
+10 пробивания брони
+30 дополнительного золота за убийство большого монстраПассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гнев воителя: при нанесении цели физического урона дополнительно наносит ей в течение 3 сек. чистый урон, равный 6% от этого урона."
tr "game_item_tooltip_3713_B" = "Путеводец скитальца - Рунная глефаПродать за: @Value@+50 силы умений
+200 маны
+10% сокращения перезарядки
+30 дополнительного золота за убийство большого монстраПассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит @f2@ магического урона (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади."
tr "game_item_tooltip_3713_C" = "Путеводец скитальца - ИспепелительПродать за: @Value@+400 здоровья
+15% дополнительного здоровья (+@f3@)
+30 дополнительного золота за убийство большого монстра(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на 100% больше урона.
Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры."
tr "game_item_tooltip_3713_D" = "Путеводец скитальца - ПожирательПродать за: @Value@+@Effect22Amount@% скорости атаки
+@Effect24Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании
+@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстраПассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
чемпион или большой монстр - 1,
пугливый краб - 2,
эпический монстр - 5.
После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры."
tr "game_item_tooltip_3713_E" = "Путеводец скитальца - Сытый пожирательПродать за: @Value@+40% скорости атаки
+60 магического урона при попадании
+150% базового восстановления маны в лесу
+10% скорости передвижения в лесуПассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку."
tr "game_item_tooltip_3715" = "Сабля задирыПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_3742" = "Броня мертвецаПродать за: @Value@+425 здоровья
+60 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дредноут: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивая скорость передвижения до 60, когда накоплено 100 зарядов. Заряды Импульса спадают, если чемпион находится под действием эффектов оглушения, провокации, страха, превращения или обездвиживания.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сокрушающий удар: автоатаки наносят 1 магического урона за заряд Импульса и поглощают все заряды. Если владелец предмета - боец ближнего боя, при максимальном количестве зарядов автоатаки также уменьшают скорость передвижения цели на 50% на 1 сек.
''Вы получите эту броню только через мой труп...'' - неизвестный мертвец"
tr "game_item_tooltip_3744" = "Посох проточной водыПродать за: @Value@+40 силы умений
+25 сопротивления магии
+50% базового восстановления маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает 2% от недостающего запаса маны каждые 5 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 30%, а восстановление маны - на 10, когда чемпион находится в реке.
''Новости распространяются быстро по берегам ионийских рек''."
tr "game_item_tooltip_3745" = "КукловодПродать: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
+@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает @Effect2Amount@% от недостающего запаса маны каждые @Effect3Amount@ сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки помечают вражеских чемпионов и прикрепляют к ним нить на @Effect5Amount@ сек. Если чемпион отходит от помеченной цели на расстояние, превышающее @Effect8Amount@, нить рвется.
(УНИКАЛЬНО) Активно: притягивает к чемпиону всех помеченных Кукловодом врагов в радиусе @Effect8Amount@ (максимальное расстояние, на которое могут переместиться бойцы, - @Effect7Amount@; перезарядка - @Effect9Amount@ сек.).
''Возможно, вы не собирались это читать''."
tr "game_item_tooltip_3748" = "Титаническая гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
+450 здоровья
+40 силы атаки
+100% базового восстановления здоровья (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки дополнительно наносят @f2@ физического урона цели и @f1@ физического урона находящимся перед чемпионом врагам.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: следующая автоатака дополнительно нанесет @f3@ физического урона всем врагам перед чемпионом (перезарядка - 20 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3751" = "Пепел БамиПродать за: @Value@+200 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим противникам @f1@ магического урона. Наносит 100% дополнительного урона миньонам и монстрам."
tr "game_item_tooltip_3800" = "Праведная славаПродать за: @Value@+400 здоровья
+300 маны
+30 брони
+100% базового восстановления здоровья
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно: на 4 сек. увеличивает скорость передвижения на 75% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через 4 сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на 75% на 2 сек. (Перезарядка - 90 сек.)
Попаданий ударной волной: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3801" = "Кристаллические наручиПродать за: @Value@+200 здоровья
+50% базового восстановления здоровья"
tr "game_item_tooltip_3802" = "Потерянная главаПродать за: @Value@+40 силы умений
+300 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: +10% сокращения перезарядки
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении нового уровня восстанавливает 20% от максимального запаса маны в течение 3 сек."
tr "game_item_tooltip_3812" = "Танец смертиПродать за: @Value@+80 силы атаки
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная 30%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек."
tr "game_item_tooltip_3813" = "Космический Танец смертиПродать за: @Value@+80 силы атаки
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 4% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная 30%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек."
tr "game_item_tooltip_3814" = "Грань ночиПродать за: @Value@+250 здоровья
+55 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
(УНИКАЛЬНО) Активно - Покров ночи: после 1 сек. подготовки накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение. Щит действует в течение 7 сек. (перезарядка - 40 сек.)."
tr "game_item_tooltip_3829" = "Стекляшка обманщикаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
+@FlatHPPoolMod@ здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Глаза боли: магическое пробивание увеличено на @Effect3Amount@.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Маскировка: телепортирует к указанному союзному чемпиону и на @Effect1Amount@ сек. придает его облик. Использование умений и автоатаки разрушают иллюзию. Перезарядка - @Effect2Amount@ сек.
''Лица не могут не лгать''."
tr "game_item_tooltip_3840" = "Сфера доверияПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
(УНИКАЛЬНО) Активно - Убежище: выпускает пузырь, который поглощает @Effect2Amount@ урона, наносимого ближайшим союзникам, и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона (но не более @Effect5Amount@ золота). Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.
Получено золота: @f1@
''Воровать лучше с сообщниками''."
tr "game_item_tooltip_3841" = "Сфера мошенникаПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны(УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.
Получено золота: @f1@
''Соучастники преступления''."
tr "game_item_tooltip_3844" = "Сфера мракаПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
(УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.
Получено золота: @f1@
''Прибыль - основа крепкой дружбы''."
tr "game_item_tooltip_3901" = "Стрельба по готовностиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле судно Гангпланка стреляет с возрастающей частотой (успевая выпустить 6 дополнительных волн ядер во время обстрела)."
tr "game_item_tooltip_3902" = "Пушечный обстрел: D26003Продать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро, наносящее 300% чистого урона и уменьшающее скорость передвижения пораженных врагов на 60% на 1.5 сек."
tr "game_item_tooltip_3903" = " Боевой духПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается на 30% на 2 сек."
tr "game_item_tooltip_3905" = "Две тениПродать за: @Value@+70 силы умений
+7% скорости передвижения
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно - Призрачная погоня: призывает 2 жутких привидения, которые преследуют ближайших чемпионов, раскрывая их и поражая при касании.
Пораженные враги замедляются на 40%. Эффект действует до 5 сек. в зависимости от расстояния, преодоленного привидениями. Перезарядка - 90 сек."
tr "game_item_tooltip_3907" = "Ловец заклинанийПродать за: @Value@+120 силы умений
+10% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда ближайшие союзники и враги применяют умения, они заряжают Ловец заклинаний (не более 100 зарядов).
(УНИКАЛЬНО) Активно: в данный момент увеличивает силу умений на @f2@ и скорость передвижения на @f1@% на 4 сек. (эффект ослабевает со временем).
Каждое сохраненное применение умения усиливает эффект, увеличивая силу умений на 0.8 и скорость передвижения на 0.5%. Перезарядка - 60."
tr "game_item_tooltip_3911" = "Жертва мученикаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
+@PercentBaseHPRegenMod*100@%базового восстановления здоровья
+@Effect4Amount*-100@% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Активно: связывает чемпиона с выбранным союзником на @Effect2Amount@ сек., в течение которых он получает @Effect1Amount*100@% всего нанесенного союзнику урона (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).
''Битва - не испытание силы. Битва - испытание воли'', - пословица бухру"
tr "game_item_tooltip_3916" = "Сфера забвенияПродать за: @Value@+20 силы умений
+200 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания"
tr "game_item_tooltip_3924" = "Пожиратель плоти (ближний бой)Продать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
+@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак становится доступен активный эффект.
(УНИКАЛЬНО) Активно - Пожиратель плоти: разрывает плоть вражеского миньона, нанося ему чистый урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect5Amount*100@% от силы атаки, и восстанавливая чемпиону здоровье на величину, равную @Effect2Amount@ плюс @Effect3Amount*100@% от силы атаки, а также добавляя 1 заряд Плоти.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила атаки увеличена на @Effect6Amount@ за каждый заряд Плоти.
Дополнительная сила атаки: @f1@
''В заточке не нуждается''."
tr "game_item_tooltip_4001" = "Призрачные ботинкиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: вы принимаете призрачную форму на 6 сек. и можете проходить сквозь элементы ландшафта - в этом случае вы получаете 250 скорости передвижения и становитесь скрытым. Кроме того, вас нельзя выбрать в качестве цели, и вы не можете использовать умения. Нельзя использовать в течение 3 сек. после получения урона. Перезарядка - 80 сек.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на +45."
tr "game_item_tooltip_4002" = "Неоткалиброванный хронометрПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу."
tr "game_item_tooltip_4003" = "Линия жизниПродать за: @Value@+20 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +8 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через 4 сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - 120 сек.)."
tr "game_item_tooltip_4004" = "Призрачная сабляПродать за: @Value@+70 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
(УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через 4 сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - 60 сек.)."
tr "game_item_tooltip_4005" = "Неоткалиброванный хронометрПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect2Amount@ магического пробивания
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы получаете урон, размер которого превышает половину вашего текущего запаса здоровья, он уменьшается на @Effect3Amount@."
tr "game_item_tooltip_4010" = "Завеса кровопускателяПродать за: @Value@+75 силы умений
+350 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении вражеского чемпиона наносящим урон умением вы получаете щит от заклинаний на 2 сек., который блокирует 1 входящее умение (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_item_tooltip_4026" = "{{ game_item_displayname_4026 }}Продать за: @Value@+45 силы атаки
+40 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения смертельного урона немедленно снимает все эффекты контроля, сбрасывает перезарядку базовых умений и не дает умереть в течение 4 сек. По окончании этого периода вы умираете. (Перезарядка - 210 сек.)"
tr "game_item_tooltip_4101" = "Клинок охотника прайдаПродать за: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4102" = "Клинок охотника прайда - ВоительПродать за: @Value@+65 силы атаки
+10% сокращения перезарядки{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4103" = "Клинок охотника прайда - ИспепелительПродать за: @Value@+350 здоровья
+10% дополнительного здоровья (+@f3@)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Миньонам и монстрам наносится на 200% больше урона.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4104" = "Клинок охотника прайда - Рунное эхоПродать за: @Value@+80 силы умений
+10% сокращения перезарядки
+300 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4105" = "Клинок охотника прайда - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+50% скорости атаки
+10% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4201" = "Потерянный щит ДоранаПродать за: @Value@+100 здоровьяПассивно: восстанавливает 15 здоровья каждые 5 сек.
Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона дополнительно восстанавливает 20 здоровья в течение 10 сек."
tr "game_item_tooltip_4202" = "Потерянный клинок ДоранаПродать за: @Value@+8 силы атаки
+80 здоровья
+8% вампиризма"
tr "game_item_tooltip_4203" = "Потерянное кольцо ДоранаПродать за: @Value@+60 здоровья
+15 силы умений
+10 маны за 5 секундПассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона при попадании по миньонам."
tr "game_item_tooltip_4204" = "Потерянный идол ДоранаПродать за: @Value@+10 силы умений
+75% базового восстановления маны
+5% к прочности щитов и эффективности леченияПассивно: автоатаки дополнительно наносят 12 физического урона при попадании по миньонам."
tr "game_item_tooltip_4301" = "Медальон философаПродать за: @Value@+10% сокращения перезарядки
+50% базового восстановления здоровья
+5 золота за 10 секунд{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_4302" = "Сердце ТаргонаПродать за: @Value@+60 здоровья
+50% базового восстановления здоровья
+5 золота за 10 секунд{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_4401" = "Сила природыПродать за: @Value@+90 сопротивления магии
+200% базового восстановления здоровья
+8% скорости передвижения(УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает @f1@ здоровья каждую секунду."
tr "game_item_tooltip_4402" = "Стимулирующий медальонПродать за: @Value@+400 здоровья
+300 маны
+30 силы атаки
+10% сокращения перезарядки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: после использование умения восстанавливает 8% недостающего здоровья и 3% недостающей маны в течение 3 сек."
tr "game_item_tooltip_4403" = "Многогранный жезл стойкостиПродать за: @Value@+250 здоровья
+250 маны
+100% базового восстановления здоровья
+100% базового восстановления маны
+30 брони
+30 сопротивления магии
+120 силы умений
+70 силы атаки
+50% скорости атаки
+30% шанса критического удара
+10% вампиризма
+10% скорости передвижения
+20% сокращения перезарядки"
tr "game_item_tooltip_5375" = ""
tr "game_item_tooltip_5376" = ""
tr "game_item_tooltip_5377" = ""
tr "game_item_tooltip_5378" = ""
tr "game_item_tooltip_5379" = ""
tr "game_item_tooltip_5380" = ""
tr "game_item_tooltip_5400" = ""
tr "game_item_tooltip_5401" = ""
tr "game_item_tooltip_5402" = ""
tr "game_item_tooltip_5403" = ""
tr "game_item_tooltip_5404" = ""
tr "game_item_tooltip_5405" = ""
tr "game_item_tooltip_5406" = ""
tr "game_item_tooltip_5407" = ""
tr "game_item_tooltip_5408" = ""
tr "game_item_tooltip_5409" = ""
tr "game_item_tooltip_5410" = ""
tr "game_item_tooltip_5411" = ""
tr "game_item_tooltip_5412" = ""
tr "game_item_tooltip_5413" = ""
tr "game_item_tooltip_5414" = ""
tr "game_item_tooltip_5415" = ""
tr "game_item_tooltip_5416" = ""
tr "game_item_tooltip_5417" = ""
tr "game_item_tooltip_5418" = ""
tr "game_item_tooltip_8013" = ""
tr "game_item_tooltip_8014" = ""
tr "game_item_tooltip_8015" = ""
tr "game_item_tooltip_8016" = ""
tr "game_item_tooltip_8017" = ""
tr "game_item_tooltip_8018" = ""
tr "game_item_tooltip_8019" = ""
tr "game_item_tooltip_8020" = ""
tr "game_item_tooltip_8021" = ""
tr "game_item_tooltip_8022" = ""
tr "game_item_tooltip_8023" = ""
tr "game_item_tooltip_8024" = ""
tr "game_item_tooltip_8025" = ""
tr "game_item_tooltip_8026" = ""
tr "game_item_tooltip_8027" = ""
tr "game_item_tooltip_8028" = ""
tr "game_item_tooltip_8029" = ""
tr "game_item_tooltip_8030" = ""
tr "game_item_tooltip_8031" = ""
tr "game_item_tooltip_8032" = ""
tr "game_item_tooltip_8033" = ""
tr "game_item_tooltip_8034" = ""
tr "game_item_tooltip_8035" = ""
tr "game_item_tributegoldtracker_0" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtracker_1" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtracker_2" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtracker_3" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtracker_4" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtrackerTT_0" = ""
tr "game_item_tributegoldtrackerTT_1" = "
Получено золота: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtrackerTT_2" = ""
tr "game_item_tributepassive_0" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота."
tr "game_item_tributepassive_1" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота."
tr "game_item_tributepassive_2" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек."
tr "game_item_tributepassive_3" = "НАГРАДА - Дань королевы: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона и дает @Effect2Amount@ золота за уникальное применение. При срабатывании Дани королевы вы ускоряетесь на @Effect18Amount*100@% на @Effect19Amount@ сек. (дополнительные заряды увеличивают длительность). Эффект может возникать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек."
tr "game_item_tributepassiveTT_0" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. Убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота."
tr "game_item_tributepassiveTT_1" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. Убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота."
tr "game_item_tributepassiveTT_2" = "(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек."
tr "game_item_tributepassiveTT_3" = "НАГРАДА - Дань королевы: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона и дает @Effect2Amount@ золота за уникальное применение. При срабатывании Дани королевы вы ускоряетесь на @Effect18Amount*100@% на @Effect19Amount@ сек. (дополнительные заряды увеличивают длительность). Эффект может возникать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек."
tr "game_item_upgrade_displayname_3069" = "Око вознесения"
tr "game_item_upgrade_displayname_3092" = "Око наблюдателей"
tr "game_item_upgrade_displayname_3096" = "Око кочевника"
tr "game_item_upgrade_displayname_3097" = "Небесное око"
tr "game_item_upgrade_displayname_3098" = "Око мороза"
tr "game_item_upgrade_displayname_3401" = "Око Сущности"
tr "game_item_wardsplacedfrostfang" = "
Скрытых тотемов установлено: @f3@/3."
tr "game_item_wardsplacednomads" = "
Скрытых тотемов установлено: @f3@/3."
tr "game_item_wardsplacedtargon" = "
Скрытых тотемов установлено: @f5@/3."
tr "game_itemmod_bloodmoonboots" = "После 1,5 сек. подготовки вне боя ваша скорость передвижения увеличивается на 45% на 15 сек. Автоатаки и наносящие урон умения прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-180 (+40% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений).
Перезарядка: 150-100 сек. В начале игры эффект находится на перезарядке. Он также уходит на 50%-ю перезарядку, если вас прервали во время подготовки."
tr "game_itemmod_bloodmoonboots_desc" = "
(УНИКАЛЬНО) Активно - Хищник:
{{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
Источник: руна Хищник"
tr "game_itemmod_bloodmoonboots_name" = "Хищник "
tr "game_itemmod_bloodmoonboots_tooltip" = "
(УНИКАЛЬНО) Активно - Хищник:
{{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
Источник: руна Хищник"
tr "game_itemmod_magicalfootwear_desc" = "
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 10.
Источник: Ботинки с капелькой магии"
tr "game_KingPoro_objective_text_SnaxReminder" = "Покупайте поро-снэки для кормления короля!"
tr "game_load_has_ended_while_loading" = "Эта игровая сессия больше не отвечает. Пожалуйста, начните новую игру."
tr "game_loadscreen_bot_not_connected" = "Соединение с мейнфреймом..."
tr "game_loadscreen_connected" = "Присоединился"
tr "game_loadscreen_gameMode_doomBots" = "Кошмарные боты"
tr "game_loadscreen_loading" = "Загрузка"
tr "game_loadscreen_LVL" = "Уровень %d"
tr "game_loadscreen_not_connected" = "Не подключен"
tr "game_loadscreen_ready" = "Готов"
tr "game_loadscreen_spawning" = "Призван"
tr "game_loadscreen_VS" = "ПРОТИВ"
tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "Ваши драйверы на видеокарту устарели. Зайдите на сайт производителя и обновите драйверы до последней версии."
tr "game_lua_Aegis_Block" = "Блокировано!"
tr "game_lua_Armsman_dodge" = "Уклонение повышено!"
tr "game_lua_BlindMonk_critical" = "Крит. повышен!"
tr "game_lua_Cleansed" = "Очищен"
tr "game_lua_combattext_ShenWBlock" = "Блокировано!"
tr "game_lua_Cryophoenix_rebirth" = "Перезарядка возрождения"
tr "game_lua_DeathDefied" = "Победа над смертью!"
tr "game_lua_DoubleStrike" = "Двойной удар!"
tr "game_lua_Grounded_immune" = "Парализован!"
tr "game_lua_Highlander" = "Нельзя замедлить!"
tr "game_lua_ItemZekesInvalid" = "На этого чемпиона уже наложен Канал!"
tr "game_lua_KaynR" = "Сначала нужно нанести урон!"
tr "game_lua_KindredR" = "Неуязвимость"
tr "game_lua_LastBreath" = "Должен быть подброшен!"
tr "game_lua_MalzaharPassiveShield_immune" = "Невосприимчивость к магии!"
tr "game_lua_Ragnarok" = "Нельзя ослабить!"
tr "game_lua_ReduceDisable" = "Негативный эффект ослаблен!"
tr "game_lua_RelentlessAssault_mana" = "Нет маны!"
tr "game_lua_SpellImmunity" = "Невосприимчивость к магии!"
tr "game_lua_TaricR_immune" = "Неуязвимость!"
tr "game_lua_Tristana_range" = "Дальнобойность увеличена!"
tr "game_lua_TT_Spiderboss_WebImmune" = "Невосприимчивость к опутыванию!"
tr "game_lua_UndyingRage" = "Неугасающая ярость!"
tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "Уклонение повышено!"
tr "game_lua_Unstoppable" = "Нельзя сместить!"
tr "game_lua_Unstoppable2" = "Нельзя прервать!"
tr "game_lua_Unstoppable3" = "Нельзя сдвинуть!"
tr "game_lua_W_Block" = "Парировано!"
tr "game_lua_W_immune" = "Невосприимчивость к умениям!"
tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "Отражение: "
tr "game_map_description_1" = "Старейшее и наиболее почитаемое поле правосудия известно как Ущелье призывателей. Это ристалище известно битвами между двумя группами призывателей. Цель каждой стороны - выступить походом по трем путям, ведущим к вражескому лагерю и ударить в момент, когда защита врагов ослабнет. Это требует слаженности, ведь осада укреплений никогда не была простым делом."
tr "game_map_description_10" = "Глубоко в Сумрачных островах лежит разрушенный город, уничтоженный магической катастрофой. Те, кто решился побродить по развалинам и Проклятому лесу, редко возвращаются, но те, кому удалось, рассказывают истории об ужасных существах и мстительных мертвых."
tr "game_map_description_11" = "Новейшее и наиболее почитаемое поле битвы известно как Ущелье призывателей. Пройдите по одному из трех путей, чтобы атаковать врагов, когда их защита ослабнет. Объединитесь с союзниками, чтобы осадить вражескую базу и уничтожить вражеский нексус!"
tr "game_map_description_12" = "Воющая бездна — это бездонная расселина, которая находится в самой холодной и грозной части Фрельйорда. Если верить легендам, то когда-то давным-давно на узком мосту, протянувшемся через эту пропасть, состоялась великая битва. Никто не помнит, почему она произошла и кто в ней сражался, однако говорят, что если хорошо прислушаться к дующим там ветрам, все еще можно услышать крики побежденных, которые были сброшены в Бездну."
tr "game_map_description_13" = "Рабочая карта для обновления Ущелья призывателей."
tr "game_map_description_14" = "Мост мясника - обветшалый массивный мост, нависающий над Кровавыми доками. Когда-то этот древний мост служил дорогой к храму, но со временем его перестали поддерживать в рабочем состоянии, и теперь он превратился в идеальную площадку для битвы с участием случайных чемпионов."
tr "game_map_description_16" = "Космические руины – это испорченный уголок некогда великого мира, который выбросило в бескрайнюю пустоту космоса. В центре карты расположена черная дыра, которая засасывает всех выживших в бесконечные глубины Темной звезды."
tr "game_map_description_18" = "Временная карта для Звездных защитников. Выглядит замечательно."
tr "game_map_description_19" = ""
tr "game_map_description_53" = "Временная карта для обновлений Воющей бездны"
tr "game_map_description_8" = "Кристальный каньон - место, в котором раньше располагалась шахтерская деревня Каламанда. За право обладания ее богатейшими природными ресурсами разгорелась очередная война между Демасией и Ноксусом. Сегодня же здесь располагается новое поле правосудия, на котором решающее значение имеет слаженная работа в команде по захвату контрольных точек."
tr "game_map_description_9" = "Карта в работе"
tr "game_map_description_90" = "Новейшее и наиболее почитаемое поле битвы известно как Ущелье призывателей. Пройдите по одному из трех путей, чтобы атаковать врагов, когда их защита ослабнет. Объединитесь с союзниками, чтобы осадить вражескую базу и уничтожить вражеский нексус!"
tr "game_map_description_common" = "Обычная"
tr "game_map_displaydescription_20" = ""
tr "game_map_displaydescription_21" = "Штурм нексуса"
tr "game_map_displayname_1" = "Ущелье призывателей"
tr "game_map_displayname_10" = "Проклятый лес"
tr "game_map_displayname_11" = "Ущелье призывателей"
tr "game_map_displayname_12" = "Воющая бездна"
tr "game_map_displayname_13" = "Ущелье призывателей (в разработке)"
tr "game_map_displayname_14" = "Мост мясника"
tr "game_map_displayname_16" = "Космические руины"
tr "game_map_displayname_18" = "Городской парк Валорана"
tr "game_map_displayname_19" = "Подуровень 43"
tr "game_map_displayname_20" = "Место крушения"
tr "game_map_displayname_21" = "Штурм нексуса"
tr "game_map_displayname_53" = "Воющая бездна (карта в разработке)"
tr "game_map_displayname_8" = "Кристальный каньон"
tr "game_map_displayname_9" = "Кристальный каньон (в работе)"
tr "game_map_displayname_90" = "Предсезон-2015 (бета)"
tr "game_map_displayname_common" = "Обычная"
tr "game_map_mode_description_10_CLASSIC" = "Объединяйтесь в команды по три человека, чтобы захватывать алтари и осаждать вражеский нексус."
tr "game_map_mode_description_11_ARSR" = "Побеждайте на линии случайно выбранным чемпионом, участвуйте в командных боях и уничтожайте вражеский нексус."
tr "game_map_mode_description_11_ASSASSINATE" = "Выбирайте своего любимого убийцу, начинайте охоту и добивайтесь победы."
tr "game_map_mode_description_11_CLASSIC" = "Побеждайте в эпических командных боях пять на пять и уничтожайте вражеский нексус."
tr "game_map_mode_description_11_DOOMBOTSTEEMO" = "Сражайтесь вместе с друзьями против кошмарных ботов и их злого повелителя в режиме на выживание."
tr "game_map_mode_description_11_GAMEMODEX" = "Помогите нам с тестированием нового экспериментального режима! В этом прототипе вас ждут бесконечные стычки и новый подход к игровому процессу 5x5."
tr "game_map_mode_description_11_ONEFORALL" = "Голосуйте и играйте впятером за одного чемпиона! Если не будет абсолютного большинства голосов, будет выбран случайный чемпион из кандидатов."
tr "game_map_mode_description_11_PRACTICETOOL" = "Тренируйтесь играть своим любимым чемпионом в спортзале Ущелья призывателей для одного игрока."
tr "game_map_mode_description_11_SIEGE" = "Нападайте на вражеский нексус и обороняйте свой при помощи мощных осадных орудий. Как быстро вы уничтожите вражеский нексус?"
tr "game_map_mode_description_11_SNOWURF" = "Врагов постигнет морозная кара! Играйте хладнокровными чемпионами и швыряйтесь заклинаниями и снежками в ледяном А.Р. У.Р.Ф."
tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_1" = "Обучение – часть 1"
tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_2" = "Обучение – часть 2"
tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_3" = "Обучение – часть 3"
tr "game_map_mode_description_11_URF" = "Играйте за случайного чемпиона и без устали расстреливайте всех своими умениями."
tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP"
tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2"
tr "game_map_mode_description_12_ARAM" = "Десять случайных чемпионов собираются на мосту в заснеженных землях. Пересеките мост, уничтожая все на своем пути."
tr "game_map_mode_description_12_Bilgewater" = "Десять чемпионов, выбранных случайным образом, сражаются на узком мосту в самом сердце Билджвотера. Пересеките мост, уничтожая все на своем пути."
tr "game_map_mode_description_12_KINGPORO" = "Бросайте поро друг в друга, призывайте короля поро и кормите его снеками, протаптывая путь к победе!"
tr "game_map_mode_description_12_PORTALPARTY" = "В Воющей бездне открылись порталы! Подчините их, чтобы протоптать себе путь к победе!"
tr "game_map_mode_description_14_ARAM" = "Десять случайных чемпионов собираются на мосту в заснеженных землях. Пересеките мост, уничтожая все на своем пути."
tr "game_map_mode_description_16_DARKSTAR" = "Играйте за Треша и скармливайте души Темной звезде в режиме 3x3 в Космических руинах."
tr "game_map_mode_description_18_ODYSSEY" = "Присоединяйтесь к команде ''Светоносца'' в их поисках оры и приключений в этом кооперативном режиме на 5 игроков!"
tr "game_map_mode_description_18_STARGUARDIAN" = "Сыграйте за Звездных защитниц впятером и защитите город от чудовищ!"
tr "game_map_mode_description_19_PROJECT" = "ПРОЕКТ: подуровень 43. Выберите стрелка и уничтожайте команду врагов. Теперь с голограммами Тимо."
tr "game_map_mode_description_8_ASCENSION" = "Сразитесь за неслыханную мощь в схватке 5x5. Кому удастся вознестись?!"
tr "game_map_mode_description_8_ODIN" = "Объединитесь с союзниками, захватите контрольные точки и установите господство на карте."
tr "game_map_SLIME_EnvironmentMinion" = "Окружение"
tr "game_mastery_displayname_6111" = "Ярость"
tr "game_mastery_displayname_6114" = "Колдовство"
tr "game_mastery_displayname_6121" = "Свежая кровь"
tr "game_mastery_displayname_6122" = "Пир"
tr "game_mastery_displayname_6123" = "Проявление слабости"
tr "game_mastery_displayname_6131" = "Вампиризм"
tr "game_mastery_displayname_6134" = "Врожденный талант"
tr "game_mastery_displayname_6141" = "Охотник за головами"
tr "game_mastery_displayname_6142" = "Палка о двух концах"
tr "game_mastery_displayname_6143" = "Боевой транс"
tr "game_mastery_displayname_6151" = "Сокрушительные удары"
tr "game_mastery_displayname_6154" = "Острый ум"
tr "game_mastery_displayname_6161" = "Кровожадность воителя"
tr "game_mastery_displayname_6162" = "Пыл битвы"
tr "game_mastery_displayname_6164" = "Прикосновение огня смерти"
tr "game_mastery_displayname_6211" = "Восстановление"
tr "game_mastery_displayname_6212" = "Стойкость"
tr "game_mastery_displayname_6221" = "Исследователь"
tr "game_mastery_displayname_6222" = "Осадник"
tr "game_mastery_displayname_6223" = "Жесткая кожа"
tr "game_mastery_displayname_6231" = "Рунический доспех"
tr "game_mastery_displayname_6232" = "Ветеранские шрамы"
tr "game_mastery_displayname_6241" = "Проницательность"
tr "game_mastery_displayname_6242" = "Настойчивость"
tr "game_mastery_displayname_6243" = "Бесстрашие"
tr "game_mastery_displayname_6251" = "Стремительность"
tr "game_mastery_displayname_6252" = "Легендарный страж"
tr "game_mastery_displayname_6261" = "Хватка нежити"
tr "game_mastery_displayname_6262" = "Мужество колосса"
tr "game_mastery_displayname_6263" = "Камнерожденный пакт"
tr "game_mastery_displayname_6311" = "Скиталец"
tr "game_mastery_displayname_6312" = "Свирепость"
tr "game_mastery_displayname_6321" = "Руническое сходство"
tr "game_mastery_displayname_6322" = "Тайник"
tr "game_mastery_displayname_6323" = "Ассасин"
tr "game_mastery_displayname_6324" = "Недобрые намерения"
tr "game_mastery_displayname_6331" = "Безжалостный"
tr "game_mastery_displayname_6332" = "Медитация"
tr "game_mastery_displayname_6341" = "Дар Зеленого отца"
tr "game_mastery_displayname_6342" = "Бандит"
tr "game_mastery_displayname_6343" = "Опасная игра"
tr "game_mastery_displayname_6351" = "Точность"
tr "game_mastery_displayname_6352" = "Интеллект"
tr "game_mastery_displayname_6361" = "Штормовой налет"
tr "game_mastery_displayname_6362" = "Приказ повелителя грома"
tr "game_mastery_displayname_6363" = "Благословение ветра"
tr "game_mastery_level1desc_6111" = "+0.8% скорости атаки"
tr "game_mastery_level1desc_6114" = "+0.4% урона от умений"
tr "game_mastery_level1desc_6121" = "Первая автоатака по чемпиону дополнительно наносит урон, равный 10 плюс 1 за уровень (перезарядка - 6 сек.)."
tr "game_mastery_level1desc_6122" = "Восстанавливает 20 здоровья при убийстве бойца (перезарядка - 30 сек.)."
tr "game_mastery_level1desc_6123" = "Пораженные вражеские чемпионы ослабляются и начинают получать на 3% больше урона от союзников обладателя таланта."
tr "game_mastery_level1desc_6131" = "+0.4% вампиризма и магического вампиризма"
tr "game_mastery_level1desc_6134" = "0.4 силы атаки плюс 0.09 силы атаки за уровень, 0.6 силы умений плюс 0.13 силы умений за уровень (+2 силы атаки и +3 силы умений на 18 уровне)"
tr "game_mastery_level1desc_6141" = "На 1% увеличивает урон за каждого нового убитого чемпиона."
tr "game_mastery_level1desc_6142" = "Наносит на 3% больше урона и получает на 1,5% больше урона."
tr "game_mastery_level1desc_6143" = "Увеличивает урон максимум на 3% на протяжении 3 сек. во время боя с вражескими чемпионами."
tr "game_mastery_level1desc_6151" = "+1.4% пробивания брони"
tr "game_mastery_level1desc_6154" = "+1.4% магического пробивания"
tr "game_mastery_level1desc_6161" = "Передвижение и автоатаки постепенно заряжают этот талант. Заряженные автоатаки восстанавливают здоровье в размере 5–40% от вашей общей силы атаки (увеличивается при критических ударах) и повышают скорость передвижения на 30% на 0,75 секунды."
tr "game_mastery_level1desc_6162" = "Поражение вражеских чемпионов автоатаками дает заряды Пыла (в ближнем бою - 2). Заряды держатся 6 сек. (может накапливаться до 8 зарядов) и увеличивают силу атаки на 1-8 за каждый заряд."
tr "game_mastery_level1desc_6164" = "При нанесении урона умениями вражеским чемпионам дополнительно наносится магический урон в течение 4 сек.
Урон: 8 плюс 45% от дополнительной силы атаки и 25% от силы умений.
Уменьшенная продолжительность действия:
- 2 сек. для умений, бьющих по площади;
- 1 сек. для умений, наносящих периодический урон."
tr "game_mastery_level1desc_6211" = "+0.4 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_mastery_level1desc_6212" = "+1% дополнительных брони и сопротивления магии"
tr "game_mastery_level1desc_6221" = "+15 скорости передвижения в кустах и в реке"
tr "game_mastery_level1desc_6222" = "Увеличивает броню и сопротивление магии на 8 при нахождении рядом с союзной башней."
tr "game_mastery_level1desc_6223" = "На 2 снижает урон от автоатак чемпионов и нейтральных монстров."
tr "game_mastery_level1desc_6231" = "Увеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 1.6%."
tr "game_mastery_level1desc_6232" = "+10 здоровья"
tr "game_mastery_level1desc_6241" = "Сокращает время перезарядки заклинаний призывателя на 15%"
tr "game_mastery_level1desc_6242" = "+50% базового восстановления здоровья; увеличивается до +200%, если у чемпиона осталось меньше 25% здоровья"
tr "game_mastery_level1desc_6243" = "Увеличивает броню и сопротивление магии на 10% плюс +1,5 за уровень при получении урона от вражеского чемпиона на 2 сек. (перезарядка - 9 сек.)."
tr "game_mastery_level1desc_6251" = "+3% стойкости и сопротивления замедлению"
tr "game_mastery_level1desc_6252" = "+0.6 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона"
tr "game_mastery_level1desc_6261" = "Каждые 4 сек. автоатаки против вражеских чемпионов дополнительно наносят магический урон, равный 3% от максимального запаса здоровья обладателя таланта, и восстанавливают ему здоровье на 1.5% (для чемпионов дальнего боя эффект ослаблен в два раза)."
tr "game_mastery_level1desc_6262" = "Когда чемпион оглушает, провоцирует, обездвиживает или подбрасывает в воздух вражеского чемпиона, то на 3 сек. получает щит, поглощающий урон, равный 3-54 плюс 5% от максимального запаса здоровья чемпиона за каждого находящегося поблизости вражеского чемпиона (перезарядка - 45-30 сек. в зависимости от уровня)."
tr "game_mastery_level1desc_6263" = "Увеличивает максимальный запас здоровья на 5%.
Ваши эффекты, ограничивающие передвижение, помечают вражеских чемпионов земляной руной на 4 секунды. Другие союзные чемпионы, атакующие помеченную цель, восстанавливают себе здоровье в размере 5 плюс 2,5% от максимального запаса здоровья в течение 2 секунд (чемпионы с дальними автоатаками восстанавливают вдвое меньше здоровья)."
tr "game_mastery_level1desc_6311" = "+0.6% скорости передвижения вне боя"
tr "game_mastery_level1desc_6312" = "Автоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 1 урона миньонам и монстрам."
tr "game_mastery_level1desc_6321" = "На 15% увеличивает время действия усилений, получаемых при убийстве нейтральных монстров."
tr "game_mastery_level1desc_6322" = "Увеличивает время действия эффектов зелий и эликсиров на 10%.
Зелья здоровья заменяются на печеньки, которые восстанавливают 15 здоровья и 15 маны в момент использования."
tr "game_mastery_level1desc_6323" = "Когда рядом нет союзных чемпионов, чемпион наносит на 2% урона больше."
tr "game_mastery_level1desc_6324" = "До первого убийства или содействия чемпион наносит вражеским чемпионам на 5% больше урона."
tr "game_mastery_level1desc_6331" = "На 0,6% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья."
tr "game_mastery_level1desc_6332" = "Восстанавливает 0,25% от недостающего запаса маны раз в 5 сек."
tr "game_mastery_level1desc_6341" = "После нахождения в кустах, следующая автоатака или атакующее умение чемпиона дополнительно нанесет магический урон, равный 3% от текущего запаса здоровья чемпиона (перезарядка - 9 сек.)."
tr "game_mastery_level1desc_6342" = "Дает 1 золото за каждого миньона, убитого союзником неподалеку.
Дополнительно дает 3 золота (для чемпионов ближнего боя - 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка - 5 сек.)."
tr "game_mastery_level1desc_6343" = "При убийстве чемпиона или содействии восстанавливает 5% от недостающего запаса здоровья и маны."
tr "game_mastery_level1desc_6351" = "Увеличивает смертоносность на 1,2 и магическое пробивание на 0,3 плюс 0,05 за уровень."
tr "game_mastery_level1desc_6352" = "Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 41% и сокращает перезарядку умений на 1%."
tr "game_mastery_level1desc_6361" = "При нанесении вражескому чемпиону в течение 2.5 сек. урона, равного 30% от его максимального запаса здоровья, скорость передвижения обладателя таланта на 3 сек. увеличивается на 40%, а сопротивление замедлению - на 75% (перезарядка - 10 сек.)."
tr "game_mastery_level1desc_6362" = "При поражении одного и того же вражеского чемпиона каждой третьей автоатакой или наносящим урон умением в область, где он находится, ударяет молния, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения.
Урон: 10 за уровень плюс 30% от дополнительной силы атаки плюс 10% от силы умений. (Перезарядка - 25-15 сек., в зависимости от уровня.)"
tr "game_mastery_level1desc_6363" = "Увеличивает прочность щитов и восстановление здоровья на 10%. Кроме того, щиты и эффекты восстановления здоровья, накладываемые на союзных чемпионов, на 3 сек. увеличивают их броню на 5-22 (в зависимости от уровня) и сопротивление магии на половину этой величины."
tr "game_mastery_level2desc_6111" = "+1.6% скорости атаки"
tr "game_mastery_level2desc_6114" = "+0.8% урона от умений"
tr "game_mastery_level2desc_6131" = "+0.8% вампиризма и магического вампиризма"
tr "game_mastery_level2desc_6134" = "0.8 силы атаки плюс 0.18 силы атаки за уровень, 1.2 силы умений плюс 0.27 силы умений за уровень (+4 силы атаки и +6 силы умений на 18 уровне)"
tr "game_mastery_level2desc_6151" = "+2.8% пробивания брони"
tr "game_mastery_level2desc_6154" = "+2.8% магического пробивания"
tr "game_mastery_level2desc_6211" = "+0.8 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_mastery_level2desc_6212" = "+2% дополнительных брони и сопротивления магии"
tr "game_mastery_level2desc_6231" = "Увеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 3.2%."
tr "game_mastery_level2desc_6232" = "+20 здоровья"
tr "game_mastery_level2desc_6251" = "+6% стойкости и сопротивления замедлению"
tr "game_mastery_level2desc_6252" = "+1.2 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона"
tr "game_mastery_level2desc_6311" = "+1.2% скорости передвижения вне боя"
tr "game_mastery_level2desc_6312" = "Автоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 2 урона миньонам и монстрам."
tr "game_mastery_level2desc_6331" = "На 1,2% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья."
tr "game_mastery_level2desc_6332" = "Восстанавливает 0,5% от недостающего запаса маны раз в 5 сек."
tr "game_mastery_level2desc_6351" = "Увеличивает смертоносность на 2,4 и магическое пробивание на 0,6 плюс 0,10 за уровень."
tr "game_mastery_level2desc_6352" = "Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 42% и сокращает перезарядку умений на 2%."
tr "game_mastery_level3desc_6111" = "+2.4% скорости атаки"
tr "game_mastery_level3desc_6114" = "+1.2% урона от умений"
tr "game_mastery_level3desc_6131" = "+1.2% вампиризма и магического вампиризма"
tr "game_mastery_level3desc_6134" = "1.2 силы атаки плюс 0.27 силы атаки за уровень, 1.8 силы умений плюс 0.4 силы умений за уровень (+6 силы атаки и +9 силы умений на 18 уровне)"
tr "game_mastery_level3desc_6151" = "+4.2% пробивания брони"
tr "game_mastery_level3desc_6154" = "+4.2% магического пробивания"
tr "game_mastery_level3desc_6211" = "+1.2 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_mastery_level3desc_6212" = "+3% дополнительных брони и сопротивления магии"
tr "game_mastery_level3desc_6231" = "Увеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 4.8%."
tr "game_mastery_level3desc_6232" = "+30 здоровья"
tr "game_mastery_level3desc_6251" = "+9% стойкости и сопротивления замедлению"
tr "game_mastery_level3desc_6252" = "+1.8 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона"
tr "game_mastery_level3desc_6311" = "+1.8% скорости передвижения вне боя"
tr "game_mastery_level3desc_6312" = "Автоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 3 урона миньонам и монстрам."
tr "game_mastery_level3desc_6331" = "На 1,8% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья."
tr "game_mastery_level3desc_6332" = "Восстанавливает 0,75% от недостающего запаса маны раз в 5 сек."
tr "game_mastery_level3desc_6351" = "Увеличивает смертоносность на 3,6 и магическое пробивание на 0,9 плюс 0,15 за уровень."
tr "game_mastery_level3desc_6352" = "Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 43% и сокращает перезарядку умений на 3%."
tr "game_mastery_level4desc_6111" = "+3.2% скорости атаки"
tr "game_mastery_level4desc_6114" = "+1.6% урона от умений"
tr "game_mastery_level4desc_6131" = "+1.6% вампиризма и магического вампиризма"
tr "game_mastery_level4desc_6134" = "1.6 силы атаки плюс 0.36 силы атаки за уровень, 2.4 силы умений плюс 0.53 силы умений за уровень (+8 силы атаки и +12 силы умений на 18 уровне)"
tr "game_mastery_level4desc_6151" = "+5.6% пробивания брони"
tr "game_mastery_level4desc_6154" = "+5.6% магического пробивания"
tr "game_mastery_level4desc_6211" = "+1.6 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_mastery_level4desc_6212" = "+4% дополнительных брони и сопротивления магии"
tr "game_mastery_level4desc_6231" = "Увеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 6.4%."
tr "game_mastery_level4desc_6232" = "+40 здоровья"
tr "game_mastery_level4desc_6251" = "+12% стойкости и сопротивления замедлению"
tr "game_mastery_level4desc_6252" = "+2.4 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона"
tr "game_mastery_level4desc_6311" = "+2.4% скорости передвижения вне боя"
tr "game_mastery_level4desc_6312" = "Автоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 4 урона миньонам и монстрам."
tr "game_mastery_level4desc_6331" = "На 2,4% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья."
tr "game_mastery_level4desc_6332" = "Восстанавливает 1,0% от недостающего запаса маны раз в 5 сек."
tr "game_mastery_level4desc_6351" = "Увеличивает смертоносность на 4,8 и магическое пробивание на 1,2 плюс 0,20 за уровень."
tr "game_mastery_level4desc_6352" = "Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 44% и сокращает перезарядку умений на 4%."
tr "game_mastery_level5desc_6111" = "+4% скорости атаки"
tr "game_mastery_level5desc_6114" = "+2.0% урона от умений"
tr "game_mastery_level5desc_6131" = "+2.0% вампиризма и магического вампиризма"
tr "game_mastery_level5desc_6134" = "1 силы атаки плюс 0.44 силы атаки за уровень, 3 силы умений плюс 0.67 силы умений за уровень (+10 силы атаки и +15 силы умений на 18 уровне)"
tr "game_mastery_level5desc_6151" = "+7% пробивания брони"
tr "game_mastery_level5desc_6154" = "+7% магического пробивания"
tr "game_mastery_level5desc_6211" = "+2.0 восстановления здоровья за 5 секунд"
tr "game_mastery_level5desc_6212" = "+5% дополнительных брони и сопротивления магии"
tr "game_mastery_level5desc_6231" = "Увеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 8%."
tr "game_mastery_level5desc_6232" = "+50 здоровья"
tr "game_mastery_level5desc_6251" = "+15% стойкости и сопротивления замедлению"
tr "game_mastery_level5desc_6252" = "+3 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона"
tr "game_mastery_level5desc_6311" = "+3% скорости передвижения вне боя"
tr "game_mastery_level5desc_6312" = "Автоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 5 урона миньонам и монстрам."
tr "game_mastery_level5desc_6331" = "На 3% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья."
tr "game_mastery_level5desc_6332" = "Восстанавливает 1,25% от недостающего запаса маны раз в 5 сек."
tr "game_mastery_level5desc_6351" = "Увеличивает смертоносность на 6 и магическое пробивание на 1,5 плюс 0,25 за уровень."
tr "game_mastery_level5desc_6352" = "Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 45% и сокращает перезарядку умений на 5%."
tr "game_mastery_scoreboard_tooltip_template" = "%s%s"
tr "game_masterygroup_displayname_1" = "Неистовство"
tr "game_masterygroup_displayname_2" = "Хитрость"
tr "game_masterygroup_displayname_3" = "Храбрость"
tr "game_message_AhriAnnouncerEnabled" = "Комментатор Звездная защитница Ари включена!"
tr "game_message_CastersAnnouncerEnabled" = "Киберспортивные комментаторы включены!"
tr "game_message_CustomAnnouncerOption" = "Особых комментаторов можно включить и отключить в разделе ''Настройки'' -> ''Звук''"
tr "game_message_MapSkinAprilFools2019Active" = "Оформление карты в стиле Первого апреля включено!"
tr "game_message_MapSkinLunarRevelActive" = "Оформление карты в стиле Лунного пира включено!"
tr "game_message_MapSkinOdysseyActive" = "Оформление миньонов и Барона в стиле Одиссеи включено!"
tr "game_message_MapSkinOptionDisable" = "Вы можете отключить и включить оформление в разделе Настройки -> Видео"
tr "game_message_MapSkinOptionDisableArcade" = "Аркадное оформление карты включено!"
tr "game_message_MapSkinOptionDisableMSI" = "Оформление карты в стиле MSI включено!"
tr "game_message_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Оформление карты в стиле Чемпионата мира включено!"
tr "game_message_MapSkinPoolPartyActive" = "Оформление карты и миньонов в тусовом стиле включено!"
tr "game_message_MapSkinPopstarActive" = "Оформление карты в стиле поп-звезд включено!"
tr "game_message_MapSkinProjectActive" = "Миньоны в стиле ПРОЕКТА включены!"
tr "game_message_MapSkinSnowdownActive" = "Оформление карты в стиле Снегопадня включено!"
tr "game_message_MapSkinStarGuardianActive" = "Миньоны в стиле Звездных защитников включены!"
tr "game_message_MapSkinTFTRActive" = "Оформление карты в стиле ''Баек из Ущелья'' включено!"
tr "game_message_MapSkinTrialsActive" = "Оформление карты в стиле Испытаний включено!"
tr "game_message_MapSkinURFActive" = "Оформление карты в стиле У.Р.Ф. включено!"
tr "game_message_OdysseyKaynAnnouncerEnabled" = "Комментатор Каин из Одиссеи включен!"
tr "game_message_ProjectAnnouncerEnabled" = "Комментатор ПРОЕКТА включен!"
tr "game_message_PykeAnnouncerEnabled" = "Комментатор Пайк включен!"
tr "game_message_ThreshAnnouncerEnabled" = "Комментатор Треш Темная звезда включен!"
tr "game_messagebox_cancel" = "Отмена"
tr "game_messagebox_caption_connectionretry" = "Подключиться не удалось"
tr "game_messagebox_caption_disconnect" = "Ошибка соединения"
tr "game_messagebox_caption_loadtimeout" = "Превышено время загрузки"
tr "game_messagebox_caption_replay_connection_fail" = "Соединение разорвано"
tr "game_messagebox_caption_replay_corrupt" = "Повтор поврежден"
tr "game_messagebox_caption_replay_data_invalid" = "Неверные данные"
tr "game_messagebox_caption_replay_data_request_fail" = "Запрос не удался"
tr "game_messagebox_caption_replay_data_unavailable" = "Данные недоступны"
tr "game_messagebox_caption_replay_fail" = "Загрузка не удалась"
tr "game_messagebox_caption_replay_game_not_found" = "Игра не найдена"
tr "game_messagebox_caption_replay_gameEnded" = "Игра окончена"
tr "game_messagebox_caption_replay_not_found" = "Повтор не найден"
tr "game_messagebox_caption_replay_version_mismatch" = "Версия повтора не совпадает с версией игры"
tr "game_messagebox_caption_tutorial" = "Обучение основам"
tr "game_messagebox_no" = "Нет"
tr "game_messagebox_ok" = "ОК"
tr "game_messagebox_text_afkwarningcaption" = "Предупреждение об AFK"
tr "game_messagebox_text_afkwarningmessage" = "Внимание! Если вы не проявите активность, вы будете отключены от игры. Бездействие и намеренный выход из игры могут послужить причиной блокировки системой LeaverBuster."
tr "game_messagebox_text_connectionretry" = "Невозможно соединиться с сервером. Пожалуйста, проверьте свое сетевое соединение и попробуйте переподключиться к игре."
tr "game_messagebox_text_disconnect" = "Вы были отключены от сервера. Хотите переподключиться?"
tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "Вы были отключены за долгое бездействие. Игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_disconnectduringload" = "Вы были отключены от сервера. Пожалуйста, проверьте соединение с интернетом и повторите попытку."
tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "Время вашей загрузки превысило лимит ожидания сервера, попробуйте переподключиться к игре."
tr "game_messagebox_text_pause" = "Игра остановлена"
tr "game_messagebox_text_pause_five_mins_remaining" = "Игра остановлена.
Пауза:
%02d:%02d"
tr "game_messagebox_text_pause_one_min_remaining" = "Игра остановлена.
Игра вскоре будет продолжена:
%02d:%02d"
tr "game_messagebox_text_pause_remaining" = "Игра остановлена.
Пауза:
%02d:%02d"
tr "game_messagebox_text_reconnect" = "Переподключение... Пожалуйста, подождите."
tr "game_messagebox_text_reconnectfail" = "Невозможно переподключиться. Игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail" = "Подключение к серверу наблюдателей не удалось. Хотите попробовать снова?"
tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail_exit" = "Подключение к серверу наблюдателей не удалось. Игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_replay_corrupt_exit" = "Файл поврежден, и повтор не может быть запущен. Пожалуйста, удалите его, а затем попытайтесь загрузить еще раз."
tr "game_messagebox_text_replay_data_invalid_exit" = "Данные некорректны. Игра будет закрыта"
tr "game_messagebox_text_replay_data_request_fail_exit" = "Запрос данных с сервера наблюдателей не удался. Игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable" = "Данные наблюдателя недоступны. Хотите попробовать снова?"
tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable_exit" = "Данные наблюдателя недоступны. Игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_replay_fail" = "Невозможно загрузить данные наблюдателя. Игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_replay_game_not_found_exit" = "Игра не найдена на сервере для ее просмотра. Игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_replay_gameEnded" = "Игра закончилась безрезультатно и сейчас завершится."
tr "game_messagebox_text_replay_not_found_exit" = "Не удалось воспроизвести повтор. Игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_replay_version_mismatch" = "Этот повтор был создан в более старой версии League of Legends (%s). Текущая версия – %s. Эти версии несовместимы друг с другом. Сейчас игра будет закрыта."
tr "game_messagebox_text_resume" = "Игра продолжена.
Игра возобновится через:
%d"
tr "game_messagebox_text_tutorial" = "Нажмите ОК для продолжения."
tr "game_messagebox_yes" = "Да"
tr "game_minutes" = "минут"
tr "game_mode_displayname_10_CLASSIC" = "Проклятый лес"
tr "game_mode_displayname_11_CLASSIC" = "Ущелье призывателей"
tr "game_mode_displayname_ARAM" = "ARAM"
tr "game_mode_displayname_ASCENSION" = "Вознесение"
tr "game_mode_displayname_ASSASSINATE" = "Кровавая Луна"
tr "game_mode_displayname_CLASSIC" = "Классический режим"
tr "game_mode_displayname_DARKSTAR" = "Темная звезда"
tr "game_mode_displayname_DOOMBOTSTEEMO" = "Кошмарные боты"
tr "game_mode_displayname_GAMEMODEX" = "Штурм нексуса"
tr "game_mode_displayname_KINGPORO" = "Легенда о короле поро"
tr "game_mode_displayname_ODIN" = "Вовсе не Доминион"
tr "game_mode_displayname_ODYSSEY" = "Одиссея: извлечение"
tr "game_mode_displayname_ONEFORALL" = "Все за одного"
tr "game_mode_displayname_PRACTICETOOL" = "Инструмент для тренировки"
tr "game_mode_displayname_PROJECT" = "Перегрузка"
tr "game_mode_displayname_short_10_CLASSIC" = "Проклятый лес"
tr "game_mode_displayname_short_11_CLASSIC" = "Ущелье призывателей"
tr "game_mode_displayname_short_ARAM" = "ARAM"
tr "game_mode_displayname_short_ASCENSION" = "Вознесение"
tr "game_mode_displayname_short_ASSASSINATE" = "Кровавая Луна"
tr "game_mode_displayname_short_CLASSIC" = "Классический режим"
tr "game_mode_displayname_short_DARKSTAR" = "Темная звезда"
tr "game_mode_displayname_short_DOOMBOTSTEEMO" = "Кошмарные боты"
tr "game_mode_displayname_short_GAMEMODEX" = "Штурм нексуса"
tr "game_mode_displayname_short_KINGPORO" = "Король поро"
tr "game_mode_displayname_short_ODIN" = "Вовсе не Доминион"
tr "game_mode_displayname_short_ODYSSEY" = "Одиссея"
tr "game_mode_displayname_short_ONEFORALL" = "Все за одного"
tr "game_mode_displayname_short_PRACTICETOOL" = "Инструмент для тренировки"
tr "game_mode_displayname_short_PROJECT" = "Перегрузка"
tr "game_mode_displayname_short_SIEGE" = "Осада нексуса"
tr "game_mode_displayname_short_SNOWURF" = "Снежный А.Р. У.Р.Ф."
tr "game_mode_displayname_short_STARGUARDIAN" = "Вторжение"
tr "game_mode_displayname_short_URF" = "А.Р. У.Р.Ф."
tr "game_mode_displayname_SIEGE" = "Осада нексуса"
tr "game_mode_displayname_SNOWURF" = "Снежный А.Р. У.Р.Ф."
tr "game_mode_displayname_STARGUARDIAN" = "Вторжение"
tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_1" = "Обучение – часть 1"
tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_2" = "Обучение – часть 2"
tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_3" = "Обучение – часть 3"
tr "game_mode_displayname_URF" = "А.Р. У.Р.Ф."
tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP"
tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2"
tr "game_neg_gold_floating_text" = "%.0fз"
tr "game_nothing_test_DearMoobeat" = "Please contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCY"
tr "game_nothing_test_disclaimer" = "This is totally a test please don't localize any of these"
tr "game_nothing_test_noodles" = "Yum yum"
tr "game_nothing_test_ramen1" = "THIS IS SO TASTY"
tr "game_nothing_test_ramen2" = "Delicious"
tr "game_objective_text_Odyssey_buy_items_reminder" = "Не забудьте купить предметы, прежде чем включать портал!"
tr "game_objective_text_ODYSSEY_revive" = "Встаньте на своего союзника, чтобы спасти его!"
tr "game_objective_text_starguardian_revive" = "Подойдите вплотную к союзнику, чтобы спасти его!"
tr "game_objectives_Ascension_ascend" = "Убийство вознесшегося = 3 очка"
tr "game_objectives_Ascension_kills" = "Убийства = 1 очко (2 при Вознесении)"
tr "game_objectives_Ascension_relics" = "Захват реликвии = 3 очка"
tr "game_objectives_AssassinMode_1" = "Убийство герольда демонов = 25 очков"
tr "game_objectives_AssassinMode_2" = "Убийство чемпиона = 5 очков"
tr "game_objectives_AssassinMode_3" = "Убийство духа = 3 очка"
tr "game_objectives_ProjectMode17_objective1" = "Убийство – 1 очко"
tr "game_objectives_ProjectMode17_objective2" = "Убийство во время перегрузки – 5 очков"
tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial1" = "Победите команду врагов, чтобы обезопасить сектор"
tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial2" = "Перехватите 5 грузов аугментации, чтобы получить перегрузку"
tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "ЧемпионВражеский чемпионОни будут пытаться убить вашего чемпиона, если удастся, но убив их, вы заработаете опыт и Золото. Когда вы атакуете вражеских чемпионов, они будут звать помощь, заставляя своих миньонов и башни незамедлительно атаковать вас."
tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "ЧемпионСоюзный чемпионВеди их в битву чтобы победить противника."
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "НексусВражеское строениеЭто источник силы ваших соперников и основная цель вашей команды. Уничтожьте это строение, чтобы победить противников и выиграть."
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "НексусСоюзное строениеЭто источник вашей силы и силы ваших союзников, а также главная цель для команды противника. Защищайте это строение любой ценой. Если команда противника уничтожит его, вы проиграете игру."
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "Поврежденный ингибиторВражеское строениеЭтот ингибитор поврежден и позволяет вашему нексусу усиливать миньонов. Через некоторое время он восстановится и усиление будет потеряно."
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "ИнгибиторВражеское строениеПока вражеский ингибитор содержит Кристалл нексуса, силы ваших миньонов ослаблены."
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "Поврежденный ингибиторСоюзное строениеЭтот ингибитор был поврежден, позволяя вражескому нексусу призывать усиленных миньонов. Через некоторое время он будет восстановлен, и враг сможет призывать только обычных миньонов."
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "ИнгибиторСоюзное строениеПока ваш Ингибитор содержит силу кристалла Nexus, вражеские миньоны будут ослаблены."
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "Это вражеский Миньон! Убейте его, чтобы получить золото и опыт!"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "Это дружественный Миньон! Следуйте за ним в бой!"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "Это агрессивный Монстр! Убейте его, чтобы разбогатеть!"
tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "МагазинСоюзное строениеЩелкните, чтобы открыть магазин и купить различные предметы для улучшения показателей и умений вашего чемпиона."
tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "Платформа призывателейСоюзное строениеЭто место, где чемпионы начинают игру и где они возрождаются после смерти. Также восстанавливает силы чемпиона, защищая его от вражеских атак."
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "БашняВражеская башняЗащищает проход к вражеской базе. Башни всегда будут атаковать того, кто атакует их союзных чемпионов."
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "БашняСоюзное строениеЗащищает проход к вашей базе. Башня всегда будет атаковать врагов, бьющих вашего чемпиона."
tr "game_odin_tip_text_capture" = "Нажмите на башню для начала захвата точки"
tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "Любой урон по чемпиону остановит захват"
tr "game_odin_tip_text_tip1" = "Контролируйте больше точек, чем противник, чтобы поражать вражеский нексус"
tr "game_odin_tip_text_tip2" = "Захватите реликвию на вражеской стороне, чтобы призвать ультраминьона"
tr "game_odin_tip_text_tip3" = "Захватите его, чтобы получить обновляемое усиление для своей команды"
tr "game_odin_tip_text_victory" = "Контролируйте больше точек, чем ваш противник"
tr "game_odin_tip_title_capture" = "Захват точки"
tr "game_odin_tip_title_interrupt" = "Прерывание захвата точки"
tr "game_odin_tip_title_tip1" = "Контрольные точки"
tr "game_odin_tip_title_tip2" = "Ультраминьоны"
tr "game_odin_tip_title_tip3" = "Алтарь бури"
tr "game_odin_tip_title_victory" = "Повреждение вражеского нексуса"
tr "game_Odyssey_buff_tooltip_TongueDragRoot" = "ОбслюнявленЭтот боец был облизан! Фу!"
tr "game_odyssey_buff_tooltip_VoidOoze" = "Слизь БездныСкорость передвижения этого бойца уменьшена."
tr "game_palisades_plates" = "(Пластины: @CurrentPlates@/@MaxPlates@)"
tr "game_ping_[Danger]_AbandonLocation" = "@SrcName@ отступает от @DstName@"
tr "game_ping_[Danger]_FallBack" = "@SrcName@ сигнализирует @DstSummoner@ — (@DstName@) отступить"
tr "game_ping_[Danger]_FallBackGround" = "@SrcName@ сигнализирует быть осторожными"
tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromHero" = "@SrcName@ сигнализирует всем отойти от @DstSummoner@ — (@DstName@)"
tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromLocation" = "@SrcName@ сигнализирует всем отступить от @DstName@"
tr "game_ping_[Encounter][ODY]" = "@SrcNameWithColon@Собрано оры: @CurrentProgress@%"
tr "game_ping_[General]_AreaIsWarded" = "@SrcName@ у врагов здесь есть обзор"
tr "game_ping_[General]_ComeHere" = "@SrcName@ просит помощи"
tr "game_ping_[General]_GetBack" = "@SrcName@ сигнализирует всем отступить"
tr "game_ping_[General]_MIA" = "@SrcName@ сигнализирует, что враги потеряны из виду"
tr "game_ping_[General]_OMW" = "@SrcName@ находится в пути"
tr "game_ping_[Gold]" = "@SrcNameWithColon@@Gold@ золота"
tr "game_ping_[HP_PAR]" = "@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%"
tr "game_ping_[Item]_Charge" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 заряд"
tr "game_ping_[Item]_Charges" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - зарядов: @ChargesRemaining@ "
tr "game_ping_[Item]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_[Item]_Default" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@"
tr "game_ping_[Item]_OtherPlayer" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@"
tr "game_ping_[Item]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - готов"
tr "game_ping_[ItemPurchase]_CanPurchase" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - могу купить"
tr "game_ping_[ItemPurchase]_OtherRestriction" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - не могу купить"
tr "game_ping_[ItemPurchase]_ShortGold" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - нужно @ShortGold@ золота"
tr "game_ping_[Jungle]_Alive" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - жив"
tr "game_ping_[Jungle]_NotAlive" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - возродится через @Timer@"
tr "game_ping_[Jungle]_Unknown" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - время возрождения неизвестно"
tr "game_ping_[KaisaR]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_[KaisaR]_NotEnoughMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны"
tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyNoTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (в радиусе действия: нет целей)"
tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyWithCloseTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (немного вне радиуса действия: @SubA@)"
tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyWithTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (в радиусе действия: @SubA@)"
tr "game_ping_[Latency]" = "@SrcNameWithColon@У меня пинг @Latency@ мс"
tr "game_ping_[Offense]_DefendLocation" = "@SrcName@ защищает @DstName@ @DstPercentHP@"
tr "game_ping_[Offense]_FocusHero" = "@SrcName@ обозначил @DstSummoner@ – (@DstName@)"
tr "game_ping_[Offense]_FocusLocation" = "@SrcName@ обозначает @DstName@ @DstPercentHP@"
tr "game_ping_[Passive]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@Пассивный эффект - @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_[Passive]_Ready" = "@SrcNameWithColon@Пассивный эффект - готов"
tr "game_ping_[Perk]_OtherPlayer" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@"
tr "game_ping_[Perk]_Self" = "@SrcNameWithColon@@PerkName@"
tr "game_ping_[Player]_Alive" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - жив"
tr "game_ping_[Player]_Dead" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - возродится через @RespawnTime@"
tr "game_ping_[Spell]_AllyCooldown" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_[Spell]_AllyNotLearned" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – не изучено"
tr "game_ping_[Spell]_AllyReady" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – готовo"
tr "game_ping_[Spell]_Ammo" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - заряды: @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@"
tr "game_ping_[Spell]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_[Spell]_Enemy" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@"
tr "game_ping_[Spell]_NoPAR" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - недостаточно - @AbilityResourceName@"
tr "game_ping_[Spell]_NotLearned" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - не изучено"
tr "game_ping_[Spell]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - готово"
tr "game_ping_[Stat]_AbilityPower" = "@SrcNameWithColon@@Total@ силы умений "
tr "game_ping_[Stat]_Armor" = "@SrcNameWithColon@@Total@ брони "
tr "game_ping_[Stat]_ArmorPen" = "@SrcNameWithColon@@FlatTotal@ | @PercentTotal@% пробивания брони "
tr "game_ping_[Stat]_Attack" = "@SrcNameWithColon@@Total@ силы атаки "
tr "game_ping_[Stat]_AttackRange" = "@SrcNameWithColon@@Total@ дальности атаки "
tr "game_ping_[Stat]_AttackSpeed" = "@SrcNameWithColon@@Total@ скорости атаки "
tr "game_ping_[Stat]_CooldownReduction" = "@SrcNameWithColon@@Total@ сокращения перезарядки "
tr "game_ping_[Stat]_CriticalStrike" = "@SrcNameWithColon@@Total@ шанса критического удара "
tr "game_ping_[Stat]_HealthRegen" = "@SrcNameWithColon@@Total@ восстановления здоровья "
tr "game_ping_[Stat]_LifeSteal" = "@SrcNameWithColon@@Total@ вампиризма "
tr "game_ping_[Stat]_MagicPen" = "@SrcNameWithColon@@FlatTotal@ | @PercentTotal@% магического пробивания "
tr "game_ping_[Stat]_MagicResist" = "@SrcNameWithColon@@Total@ сопротивления магии "
tr "game_ping_[Stat]_MovementSpeed" = "@SrcNameWithColon@@Total@ скорости передвижения "
tr "game_ping_[Stat]_ParRegen" = "@SrcNameWithColon@@Total@ восстановления умения "
tr "game_ping_[Stat]_SpellVamp" = "@SrcNameWithColon@@Total@ магического вампиризма "
tr "game_ping_[Stat]_Tenacity" = "@SrcNameWithColon@@Total@ стойкости "
tr "game_ping_[Summoner]_AllyCooldown" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_[Summoner]_AllyReady" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – готовo"
tr "game_ping_[Summoner]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_[Summoner]_Enemy" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@"
tr "game_ping_[Summoner]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - готово"
tr "game_ping_[SwainR]_ChargeState" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – фрагменты души: 0/@f5@"
tr "game_ping_[SwainR]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @Cooldown@ сек."
tr "game_ping_[SwainR]_Demonflare_Charging" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – вспышка демона заряжается"
tr "game_ping_[SwainR]_Demonflare_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – вспышка демона готова"
tr "game_ping_[SwainR]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово; фрагменты души: @f4@/@f5@"
tr "game_ping_[TeamScore][DEFAULT]" = "@SrcNameWithColon@Очки команды: @Score1@ x @Score2@"
tr "game_ping_[TeamScore][Double]_ScoreFormat" = "@CurrentScore@/@MaxScore@"
tr "game_ping_[TeamScore][KINGPORO]" = "@SrcNameWithColon@Попаданий поро: @Score1@ x @Score2@"
tr "game_ping_[TeamScore][SIEGE]" = "@SrcNameWithColon@Уничтожитель запущен: @Score2@"
tr "game_ping_[TeamScore][Single]_ScoreFormat" = "@CurrentScore@"
tr "game_ping_[Throttled]_EmoteThrottled" = "Вам придется подождать перед использованием новых эмоций."
tr "game_ping_[Throttled]_PingThrottled" = "Вам придется подождать перед отправлением новых сигналов."
tr "game_ping_[XP]" = "@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% от @NextLevel@ уровня"
tr "game_ping_[XP]_NotSelf" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ – уровень @CurrentLevel@"
tr "game_ping_[ZoeW]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек. (@SubA@)"
tr "game_ping_[ZoeW]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - готово (@SubA@)"
tr "game_ping_globalspell_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_globalspell_NotEnoughMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны"
tr "game_ping_globalspell_ReadyNoTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (в радиусе действия: нет целей)"
tr "game_ping_globalspell_ReadyWithCloseTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (немного вне радиуса действия: @SubA@)"
tr "game_ping_globalspell_ReadyWithTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (в радиусе действия: @SubA@)"
tr "game_ping_item_3003" = "@SrcNameWithColon@Посох архангела – @SubA@/@SubB@ маны"
tr "game_ping_item_3004" = "@SrcNameWithColon@Манамунэ – @SubA@/@SubB@ маны"
tr "game_ping_item_3007" = "@SrcNameWithColon@Посох архангела – @SubA@/@SubB@ маны"
tr "game_ping_item_3008" = "@SrcNameWithColon@Манамунэ – @SubA@/@SubB@ маны"
tr "game_ping_item_3070" = "@SrcNameWithColon@Слеза богини – @SubA@/@SubB@ маны"
tr "game_ping_item_3073" = "@SrcNameWithColon@Слеза богини – @SubA@/@SubB@ маны"
tr "game_ping_item_3147_seen" = "@SrcNameWithColon@Сумеречный клинок Драктарра – замечен"
tr "game_ping_item_3147_unseen" = "@SrcNameWithColon@Сумеречный клинок Драктарра – скрыт"
tr "game_ping_item_3400" = "@SrcNameWithColon@''Твоя доля'' - @SubA@ золота от казней (@SubB@)"
tr "game_ping_item_3513" = "@SrcNameWithColon@Глаз герольда – осталось @SubA@ сек."
tr "game_ping_item_3514" = "@SrcNameWithColon@Глаз герольда – осталось @SubA@ сек."
tr "game_ping_item_goldtoquestcomplete" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @SubA@ золота до выполнения задания"
tr "game_ping_Kayn_Assassin_ready" = "@SrcNameWithColon@Форма Сумеречного убийцы – Каин готов к превращению!"
tr "game_ping_Kayn_Assassin_waiting" = "@SrcNameWithColon@Форма Сумеречного убийцы – @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_Kayn_Assassin_waiting_tt" = "@SrcNameWithColon@Форма Сумеречного убийцы – @TimerText@"
tr "game_ping_Kayn_Slayer_ready" = "@SrcNameWithColon@Форма даркина – Каин готов к превращению!"
tr "game_ping_Kayn_Slayer_waiting" = "@SrcNameWithColon@Форма даркина – @CooldownRemaining@ сек."
tr "game_ping_Kayn_Slayer_waiting_tt" = "@SrcNameWithColon@Форма даркина – @TimerText@"
tr "game_ping_Kayn_Timer_0" = "@SrcNameWithColon@в начале процесса превращения."
tr "game_ping_Kayn_Timer_1" = "@SrcNameWithColon@в середине процесса превращения."
tr "game_ping_Kayn_Timer_2" = "@SrcNameWithColon@очень близок к превращению!"
tr "game_ping_manastackingspell_outofmana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны, @SubA@ сек. осталось на зарядах"
tr "game_ping_spell_ChallengingSmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Вызывающая кара – готово, @SubA@ чистого урона"
tr "game_ping_spell_ChallengingSmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Вызывающая кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона"
tr "game_ping_spell_ChillingSmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Леденящая кара – готово, @SubA@ чистого урона"
tr "game_ping_spell_ChillingSmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Леденящая кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона"
tr "game_ping_spell_SmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Кара – готово, @SubA@ чистого урона"
tr "game_ping_spell_SmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона"
tr "game_ping_stackingspell_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек. (зарядов: @SubA@)"
tr "game_ping_stackingspell_OutOfMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны (зарядов: @SubA@)"
tr "game_ping_stackingspell_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (зарядов: @SubA@)"
tr "game_plus_gold_floating_text" = "+%.0fз"
tr "game_quest_capture_a" = "Захватите Карьер "
tr "game_quest_capture_b" = "Захватите Нефтезавод "
tr "game_quest_capture_c" = "Захватите Ветряную мельницу "
tr "game_quest_capture_d" = "Захватите Бур"
tr "game_quest_capture_e" = "Захватите Кладбище "
tr "game_quest_defend_a" = "Защитите Карьер "
tr "game_quest_defend_b" = "Защитите Нефтезавод "
tr "game_quest_defend_c" = "Защитите Ветряную мельницу "
tr "game_quest_defend_d" = "Защитите Бур"
tr "game_quest_defend_e" = "Защитите Кладбище "
tr "game_quest_description_avl_start" = "Лиссандра — мерзкое создание. Эш должна уничтожить ее, чтобы защитить свой народ."
tr "game_quest_description_avs_start" = "Договариваться с Седжуани бесполезно. Эш должна победить ее и добиться для Фрельйорда лучшего будущего."
tr "game_quest_description_bots_move" = "Отправляйтесь на желаемую линию до появления миньонов, и боты-союзники займут другие линии."
tr "game_quest_description_emotes_notification" = "Нажмите ''Т'', чтобы их использовать"
tr "game_quest_description_khazixhunt" = "Охота началась!Ка'Зикс должен убить Ренгара первым, чтобы стать самым опасным хищником. (Содействия засчитываются)
''Я вырос и адаптировался с тех пор, когда забрал его глаз. Скоро я пообедаю львом!'' - Ка'Зикс
"
tr "game_quest_description_lva_start" = "Для своего народа Эш — символ могущества. Если Лиссандра убьет ее, все покорятся ей."
tr "game_quest_description_lvs_start" = "Седжуани слишком сильна и безрассудна. Лиссандре следует ее устранить."
tr "game_quest_description_rengarhunt" = "Охота началась!Ренгар должен убить Ка'Зикса первым, чтобы стать самым опасным охотником. (Содействия засчитываются)
''Этому проклятому монстру удавалось уходить от меня слишком долго. Я заполучу его голову!'' - Ренгар
"
tr "game_quest_description_sva_start" = "Построенный Эш мирный альянс следует разрушить. Седжуани должна убить ее и править железной рукой."
tr "game_quest_description_svl_start" = "Лиссандра — мерзкое создание. Седжуани должна сокрушить ее и очистить Фрельйорд."
tr "game_quest_DoomBots_10Kills" = "10 убийств = увеличение сопротивления урону"
tr "game_quest_DoomBots_20Kills" = "20 убийств = золото"
tr "game_quest_DoomBots_30Kills" = "30 убийств = cтойкость"
tr "game_quest_DoomBots_PrimarySurvive" = "Выжить в течение 15 минут!"
tr "game_quest_DoomBots_PrimaryTeemo" = "Победить Дьявола Тимо!"
tr "game_quest_name_bots_move" = "Выберите линию!"
tr "game_quest_name_emotes_notification" = "Эмоции здесь!"
tr "game_quest_name_khazixhunt" = "Охота началась."
tr "game_quest_name_threesisters" = "Битва за Фрельйорд"
tr "game_quest_Odyssey_aug_score" = "Бонус улучшений: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_aug_score_tooltip" = "Вы прошли бойню со следующим количеством пустых ячеек для улучшений: @IntParam2@. За каждую из них вы получаете 80 000 очков."
tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score" = "Бонус сложности: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score_tooltip" = "Вы получаете @IntParam1@ очк. за прохождение на этом уровне сложности."
tr "game_quest_Odyssey_final_score" = "Окончательный счет: @IntParam1@"
tr "game_quest_ODYSSEY_game_score_total" = "Общий результат: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_life_score" = "Бонус живучести: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_life_score_tooltip" = "Вы получаете 10 000 очков за каждого игрока, который ни разу не умер на этом уровне."
tr "game_quest_ODYSSEY_objective_room" = "Одолейте всех монстров!"
tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score" = "Уровень завершен: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score_tooltip" = "Вы получаете @IntParam1@ очк. за прохождение этого уровня."
tr "game_quest_Odyssey_time_score" = "Бонус времени: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_time_score_tooltip" = "Осталось @IntParam2@ сек. дополнительного времени. За каждую из них вы получаете 200 очков."
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_average" = "Среднее количество очков за игру: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A" = "Общая оценка за игру: A"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A_plus" = "Общая оценка за игру: A+"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B" = "Общая оценка за игру: B"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B_plus" = "Общая оценка за игру: B+"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C" = "Общая оценка за игру: C"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C_plus" = "Общая оценка за игру: C+"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_D" = "Общая оценка за игру: D"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S" = "Общая оценка за игру: S"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S_plus" = "Общая оценка за игру: S+"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_total" = "Общее число очков за игру: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss" = "Победите босса и спасите город! (Норматив: @IntParam1@)"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss_no_time" = "Победите босса и спасите город!"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun" = "Достигните заданной зоны! (Норматив: @IntParam1@)"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun_no_time" = "Достигните заданной зоны!"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold" = "Выживите в бойне! (Норматив: @IntParam1@)"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold_no_time" = "Выживите в бойне!"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_room" = "Победите всех монстров! (Норматив: @IntParam1@)"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_room_no_time" = "Победите всех монстров!"
tr "game_quest_StarGuardian_score_clear" = "Очки за прохождение: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_elite" = "Очки за больших монстров: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_final" = "Очки за босса: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_deaths" = "Бонус за выживание: +@IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_elapsed_time" = "Задание выполнено! (Время: @IntParam1@.@IntParam2@)"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A" = "Оценка за битву: A"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A_plus" = "Оценка за битву: A+"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B" = "Оценка за битву: B"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B_plus" = "Оценка за битву: B+"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C" = "Оценка за битву: C"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C_plus" = "Оценка за битву: C+"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_D" = "Оценка за битву: D"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S" = "Оценка за битву: S"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S_plus" = "Оценка за битву: S+"
tr "game_quest_StarGuardian_score_time" = "Бонус за время: +@IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_total" = "Общее число очков за битвы: @IntParam1@"
tr "game_resource_Health" = "Здоровье"
tr "game_seconds" = "сек."
tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1040" = "Чтобы разблокировать уровень сложности ''кадет'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на начальном уровне или пригласите друга, который уже это сделал."
tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1050" = "Чтобы разблокировать уровень сложности ''член экипажа'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''кадет'' или пригласите друга, который уже это сделал."
tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1060" = "Чтобы разблокировать уровень сложности ''капитан'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''член экипажа'' или пригласите друга, который уже это сделал."
tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1070" = "Чтобы разблокировать уровень сложности ''бойня'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''капитан'' или пригласите друга, который уже это сделал."
tr "game_Siege_objective_text_DefenseTeleport" = "Используйте аксессуар для перемещения к точке телепортации!"
tr "game_Siege_objective_text_LaserAffixReminder" = "Стреляйте Истребляющим лучом при помощи соответствующего заклинания призывателя!"
tr "game_Siege_objective_text_OffenseTeleport" = "Используйте аксессуар для перемещения к точке телепортации!"
tr "game_Siege_quest_text_DefenseGenerator" = "Уничтожьте вражеский генератор
Уничтожьте генератор вражеской команды, чтобы уменьшить их доход. Если над чемпионом появится желтый или красный глаз, значит неподалеку от него находится вражеский генератор.
"
tr "game_Siege_quest_text_PurchaseDeployable" = "Купите осадное орудие
У вас достаточно осколков кристалла для покупки осадного орудия в магазине.
"
tr "game_Siege_quest_title_DefenseGenerator" = "Уничтожьте вражеский генератор"
tr "game_Siege_quest_title_PurchaseDeployable" = "Купите осадное орудие"
tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip1" = "Покупайте осадные орудия в магазине за осколки кристалла"
tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip2" = "Если провести достаточно миньонов, все линии будут очищены Уничтожителем"
tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip3" = "Используйте аксессуар для перемещения к любой площадки для телепортации"
tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip1" = "Покупайте осадные орудия в магазине за осколки кристалла"
tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip2" = "Уничтожитель запустится, когда пройдет достаточное количество миньонов"
tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip3" = "Используйте аксессуар для перемещения к любой площадки для телепортации"
tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip1" = "Купите осадные орудия"
tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip2" = "Продвигайте миньонов, чтобы запустить Уничтожитель"
tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip3" = "Телепортирующий аксессуар"
tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip1" = "Купите осадные орудия"
tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip2" = "Не давайте врагам продвигать миньонов"
tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip3" = "Телепортирующий аксессуар"
tr "game_spell_bloodmoonboots" = "ХищникПосле 1,5 сек. подготовки вне боя ваша скорость передвижения увеличивается на 45% на 15 сек. Автоатаки и наносящие урон умения прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-180 (+40% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений)."
tr "game_spell_cooldown_KaynE" = "Перезарядка: @f15@ сек."
tr "game_spell_description_*" = ""
tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Нуну вытягивает из области тепло, замедляя всех находящихся поблизости противников. По окончании действия Абсолютного ноля он наносит огромный урон всем врагам в зоне поражения."
tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Град ударов"
tr "game_spell_description_AscXerathArcaneBarrage2" = "Вызывает выброс темной энергии, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляет их. Враги, оказавшиеся в эпицентре, получают дополнительный урон и замедляются сильнее."
tr "game_spell_description_AscXerathArcanopulse2" = "Выпускает разряд магической энергии, нанося магический урон всем врагам на прямой линии."
tr "game_spell_description_AscXerathLocusPulse" = "Зерат становится неподвижным и получает возможность наносить урон на большом расстоянии."
tr "game_spell_description_AsheQ" = "Автоатаки Эш повышают Сосредоточенность. Когда накапливается максимальное количество зарядов, умение можно активировать. При этом все заряды Сосредоточенности поглощаются, и скорость атаки Эш на некоторое время увеличивается. Кроме того, в течение этого времени при каждой автоатаке Эш выпускает град стрел."
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Эш отправляет дух ястреба на разведку в любую точку на карте."
tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Нидали принимает форму пумы, приобретая новые умения."
tr "game_spell_description_AurelionSolE" = "При непрерывном движении в одном направлении скорость Аурелиона Сола все время увеличивается. Он может взлететь и пролететь большое расстояние."
tr "game_spell_description_AurelionSolQ" = "Аурелион Сол запускает в выбранном направлении растущую звезду, которая взрывается, когда оказывается слишком далеко от него, нанося урон и оглушая всех ближайших врагов."
tr "game_spell_description_AurelionSolR" = "Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося урон всем пораженным врагам и замедляя их. Кроме того, находящиеся поблизости враги отбрасываются."
tr "game_spell_description_AurelionSolW" = "Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, значительно увеличивая наносимый ими урон."
tr "game_spell_description_AzirEWrapper" = "Азир ненадолго защищает себя щитом и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося урон врагам на своем пути. Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, у него мгновенно появляется в запасе еще один воин, а рывок прекращается."
tr "game_spell_description_AzirPassive" = "Азир может установить на руинах башни солнечный диск."
tr "game_spell_description_AzirQWrapper" = "Азир отдает приказ всем песчаным воинам сделать рывок в указанную точку. Воины наносят магический урон врагам на своем пути и замедляют их на 1 секунду."
tr "game_spell_description_AzirR" = "Азир призывает фалангу неуправляемых воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им урон."
tr "game_spell_description_AzirW" = "Скорость атаки Азира и его песчаных воинов увеличена. При активации умения Азир призывает песчаного воина, который автоатакует вместо него в пределах своей дальности атаки. Автоатаки песчаных воинов наносят магический урон всем врагам на прямой линии."
tr "game_spell_description_Backstab" = "Автоатаки Шако наносят критический урон при атаке со спины. Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в несколько секунд. Сокращение перезарядки уменьшает это значение."
tr "game_spell_description_BardE" = "Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Порталом могут воспользоваться как союзные, так и вражеские чемпионы, но только в одном направлении."
tr "game_spell_description_BardPChimes" = "Когда Бард находится на поле правосудия, там начинают появляться священные колокольчики, собирая которые, Бард на короткое время получает увеличение скорости передвижения, а также опыт и ману. Кроме того, своим присутствием Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. Чем больше собрано колокольчиков - тем сильнее мипы."
tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "Мипы, следующие за Бардом, помогают ему при автоатаках, нанося магический урон. С ростом количества собранных колокольчиков мипы приобретают способность замедлять врагов и наносить урон по площади, кроме того, число самих мипов увеличивается."
tr "game_spell_description_BardQ" = "Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им урон. Первая пораженная цель замедляется. Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются."
tr "game_spell_description_BardR" = "Бард посылает энергию духов в указанную область, на короткое время помещая всех бойцов и башни в ней в стазис."
tr "game_spell_description_BardW" = "Бард призывает древний артефакт, который набирает силу в течение некоторого времени. Артефакт восстанавливает здоровье и ненадолго увеличивает скорость передвижения первому союзному чемпиону, который его коснется, перед тем, как исчезнуть."
tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "Атаки данного бойца замедляют цель и поджигают ее на несколько сек. При гибели носителя эффекта, эффект переходит к его убийце."
tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Тимо ослепляет противника сильным ядом, нанося ему урон и заставляя его некоторое время промахиваться."
tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон и делает видимыми вражеских бойцов. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих 3 секунд.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на 4 секунды (эффект постепенно ослабевает)."
tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает)."
tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит физический урон первому врагу, с которым столкнется. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих 3 секунд.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели."
tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели."
tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося при этом физический урон как ему, так и врагам, с которыми он столкнется. Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух. Этой технике его обучил Джесси Перринг, хотя Ли Син и не выкидывает игроков за пределы карты."
tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося при этом физический урон как ему, так и врагам, с которыми он столкнется. Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух. Этой технике его обучил Джесси Перринг, хотя Ли Син и не выкидывает игроков за пределы карты."
tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику, ограждая себя и его (если это чемпион) от урона. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих 3 секунд.
Железная воля: интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На 4 секунды вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются."
tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "Интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются."
tr "game_spell_description_BluePill" = "Нет описания"
tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 8% от их максимального запаса здоровья (монстрам - не более 80 урона в секунду). Автоатаки Брэнда поджигают миньонов и монстров."
tr "game_spell_description_BrandAblazeBomb" = "Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 8% от их максимального запаса здоровья (монстрам - не более 80 урона в секунду). Автоатаки Брэнда поджигают миньонов и монстров. "
tr "game_spell_description_BrandE" = "Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей магический урон. Если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов."
tr "game_spell_description_BrandQ" = "Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который наносит магический урон. Если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 секунды."
tr "game_spell_description_BrandR" = "Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося магический урон. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога. Если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения."
tr "game_spell_description_BrandW" = "После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения. Если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "Автоатака Браума"
tr "game_spell_description_BraumE" = "Браум поднимает щит и уменьшает урон от всех атак с определенного направления. Первая атака блокируется целиком, остальные наносят лишь часть урона все то время, пока щит поднят. Браум также перехватывает все выстрелы - они наносят ему урон и разрушаются."
tr "game_spell_description_BraumPassive" = "Автоатаки Браума накладывают на врагов заряды Оглушающих ударов. После появления первого заряда на цели автоатаки союзников начинают накладывать на нее дополнительные заряды.
Цель, получившая 4 заряда, получает магический урон и оглушается. В течение следующих нескольких секунд цель не может получить новые заряды Оглушающих ударов, но получает дополнительный магический урон от автоатак Браума."
tr "game_spell_description_BraumQ" = "Браум стряхивает лед со своего щита, направляя его прямо вперед. Цель, пораженная льдом, получает магический урон, замедляется и получает заряд Оглушающих ударов."
tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "Браум бьет щитом по земле, создавая мощный и дальнобойный направленный удар. Пораженные враги подбрасываются в воздух, получают урон и замедляются."
tr "game_spell_description_BraumW" = "Браум бросается на помощь союзному чемпиону или миньону. Оказавшись рядом с ним, Браум и его союзник получают дополнительную броню и сопротивление магии на несколько секунд."
tr "game_spell_description_Burning" = "Периодически наносит урон."
tr "game_spell_description_BurningAgony" = "Доктор Мундо теряет здоровье, сокращая продолжительность ослаблений и нанося непрерывный урон врагам, находящимся поблизости."
tr "game_spell_description_Bushwhack" = "Находясь в человеческой форме, Нидали ставит ловушку, которая делает противника видимым и наносит ему урон. Находясь в форме пумы, Нидали прыгает вперед, нанося небольшой урон по площади в точке приземления."
tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "Кейтлин тщательно прицеливается и делает превосходный выстрел, наносящий огромный урон одиночной цели на гигантском расстоянии. Вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника."
tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, замедляя цель. Отдача отбрасывает ее назад."
tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "Кейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть, нанося им дополнительный урон. Кроме того, она стреляет в голову цели каждые несколько автоатак (автоатака из кустов считается за две)."
tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение секунды, а затем делает выстрел, который пробивает врагов насквозь, нанося всем пораженным целям физический урон (каждая следующая цель получает меньший урон)."
tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "Кейтлин устанавливает ловушку на скрытных йордлов. После срабатывания ловушка раскрывает и обездвиживает вражеского чемпиона в течение 1.5 секунды."
tr "game_spell_description_CamilleE" = "Камилла притягивает себя к препятствию, отпрыгивает от него и отталкивает врагов, оказавшихся на ее пути."
tr "game_spell_description_CamilleQ" = "Следующая автоатака Камиллы наносит дополнительный урон и увеличивает ее скорость передвижения. В течение короткого времени это умение можно использовать снова. Урон от второго удара увеличивается, если Камилла нанесет второй удар с задержкой."
tr "game_spell_description_CamilleR" = "Камилла совершает рывок к выбранному чемпиону и запирает его внутри барьера. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят магический урон выбранной цели."
tr "game_spell_description_CamilleW" = "Камилла с небольшой задержкой наносит удар по врагам, находящимся перед собой. Враги в дальней половине поражаемой области замедляются, получают дополнительный урон и восстанавливают Камилле здоровье."
tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "Твистед Фэйт наносит дополнительный урон при каждой 4-й автоатаке. Кроме того, его скорость атаки увеличена."
tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий урон всем находящимся в нем противникам."
tr "game_spell_description_CarpetBombMega" = "Валькирия Корки улучшена до Спецпоставки. Он устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след, наносящий урон и замедляющий всех находящихся в нем противников."
tr "game_spell_description_CassiopeiaE" = "Кассиопея запускает во врага клыки, нанося увеличенный урон отравленным врагам и восстанавливая здоровье на величину, равную доле от нанесенного физического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно затраченную ману."
tr "game_spell_description_CassiopeiaQ" = "Кассиопея поражает указанную область сильнодействующим ядом, наносящим урон после небольшой задержки. Если был задет вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается."
tr "game_spell_description_CassiopeiaR" = "Кассиопея выпускает из глаз поток магической энергии, оглушая всех врагов перед собой, обращенных к ней лицом, и замедляя обращенных к ней спиной."
tr "game_spell_description_CassiopeiaW" = "Кассиопея выпускает несколько облаков яда, которые наносят небольшой урон, замедляют и парализуют врагов, проходящих сквозь них. Парализованные враги не могут использовать умения перемещения."
tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Зилеан накладывает руну защиты на себя или союзника, которая переносит чемпиона назад во времени, если тот получит смертельный удар."
tr "game_spell_description_Consume" = "Виллумп кусает выбранного миньона, монстра или вражеского чемпиона, нанося большой урон и восстанавливая себе здоровье."
tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Каждый раз, когда недалеко от Амуму умирает враг, его труп взрывается, нанося урон всем окружающим бойцам противника."
tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Вокруг Фиддлстикса начинает кружить стая воронов, каждую секунду нанося урон окружающим врагам."
tr "game_spell_description_Crystallize" = "Анивия конденсирует влагу из воздуха и замораживает ее, создавая непроходимую ледяную стену. Спустя некоторое время стена тает."
tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося чистый урон. Этот урон увеличивается с каждым зарядом Кровотечения на цели. На 3-м уровне умения, если цель погибает от Ноксианской гильотины, время перезарядки умения обнуляется."
tr "game_spell_description_DariusHemo" = "Каждый раз, нанося урон, Дариус заставляет врага истекать кровью и получать физический урон в течение 5 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз."
tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "Каждый раз, нанося урон, Дариус заставляет врага истекать кровью и получать физический урон в течение 5 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз."
tr "game_spell_description_Deceive" = "Шако становится невидимым и телепортируется в указанную точку.
Его первая атака во время действия невидимости усиливается, нанося дополнительный урон и сокращая перезарядку Обмана."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Раммус встает в защитную стойку, значительно увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также урон, наносимый Шипастым панцирем. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Раммус встает в защитную стойку, значительно увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также урон, наносимый Шипастым панцирем. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается."
tr "game_spell_description_Destiny" = "Твистед Фэйт предсказывает судьбу своих противников, тем самым раскрывая местонахождение всех вражеских чемпионов и делая возможным использование Врат, которые перебрасывают его в любое нужное место за 1.5 секунды."
tr "game_spell_description_DianaArc" = "Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий урон по дуге. Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на некоторое время (не действует на невидимых бойцов)."
tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "Диана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, которые взрываются при столкновении с врагами, нанося урон по площади. Кроме того, она получает временный щит, поглощающий урон. Прочность щита увеличивается, когда взрывается третья сфера."
tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "Диана совершает рывок к врагу и наносит ему магический урон. У Лунного рывка нет перезарядки, если он применяется к цели, находящейся под действием Лунного света."
tr "game_spell_description_DianaVortex" = "Диана притягивает и замедляет всех ближайших врагов. После использования умения скорость атаки Дианы увеличивается."
tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Энни швыряет во врага заряженный маной огненный шар, нанося ему магический урон. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается."
tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Почти как обычная автоатака, но лучше во всех смыслах. Прям как Тимо."
tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Знаете ли, не стоит так близко стоять рядом с такими огромными грибами."
tr "game_spell_description_DoomBotsGiantDart" = "Эти огромные вилоподобные дротики и из-за них перед глазами все плывет"
tr "game_spell_description_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Нельзя просто так взять и перейти на Темную сторону."
tr "game_spell_description_DragonBurning" = "Наносит цели периодический урон и уменьшает урон, наносимый целью."
tr "game_spell_description_Drain" = "Фиддлстикс ворует жизненную силу врага, нанося ему урон и восстанавливая себе здоровье."
tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят физический урон, отбрасывают в сторону и замедляют всех врагов на своем пути."
tr "game_spell_description_DravenFury" = "Дрейвен увеличивает скорость передвижения (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки. Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения."
tr "game_spell_description_DravenRCast" = "Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу (при смене направления уменьшение урона сбрасывается)."
tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему."
tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительный физический урон врагу. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке. Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно."
tr "game_spell_description_EkkoE" = "Экко перекатывается, уклоняясь от атак и одновременно заряжая Z-привод. При следующей автоатаке Экко наносит дополнительный магический урон и искривляет пространство, телепортируясь к своей цели."
tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "Автоатаки и наносящие урон умения Экко накладывают на врагов заряды Резонанса. После накопления трех зарядов возникающий временной резонанс наносит противнику дополнительный урон и, если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается."
tr "game_spell_description_EkkoQ" = "Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит магический урон всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, которое замедляет всех вражеских бойцов. Через короткое время устройство устремляется обратно к Экко, вновь нанося магический урон всем врагам на своем пути."
tr "game_spell_description_EkkoR" = "Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за несколько секунд до начала перемотки. При этом Экко восстанавливает часть здоровья, которое он потерял за это время, и наносит большой урон всем врагам, оказавшимся поблизости."
tr "game_spell_description_EkkoW" = "Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 секунды, замедляя всех оказавшихся внутри врагов. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает поглощающий урон щит, а аномалия детонирует, оглушая всех врагов, находящихся внутри."
tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "Человеческая форма: Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника, а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).
Форма паука: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска на вражескую цель дополнительный урон и лечение Королевы пауков увеличиваются."
tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "Человеческая форма: Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон тем больший, чем больше у него осталось здоровья.
Форма паука: Элиза бросается к противнику и наносит ему урон тем больший, чем меньше у него осталось здоровья."
tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "Человеческая форма: Элиза выпускает ядовитого паучка, который взрывается при приближении к цели.
Форма паука: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается."
tr "game_spell_description_EliseR" = "Элиза превращается в грозного паука и обретает новые умения. Будучи в форме паука, она наносит дополнительный магический урон и восстанавливает себе здоровье при автоатаках, а также имеет увеличенную скорость передвижения. Кроме того, она призывает паучков, чтобы они атаковали врагов поблизости."
tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "Элиза превращается в грозного паука и обретает новые умения. Будучи в форме паука, она имеет увеличенную скорость передвижения, но ее дальность атаки уменьшается."
tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "Элиза принимает человеческую форму, теряя преимущества паучьей, но получая возможность подготавливать новых паучков при использовании умений."
tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на указанного врага. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели."
tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Автоатака паучков Элизы."
tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "Форма паука: Элиза бросается к противнику и наносит ему урон тем больший, чем меньше у него осталось здоровья.
Человеческая форма: Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон тем больший, чем больше у него осталось здоровья."
tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "Скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается."
tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Эш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются."
tr "game_spell_description_EvelynnE" = "Эвелинн бьет противника плетью, нанося урон. После этого ее скорость передвижения ненадолго увеличивается."
tr "game_spell_description_EvelynnE2" = "Первое применение Удара хлыста Эвелинн после срабатывания ее пассивного умения, Демонической тени, нанесет дополнительный урон и переместит ее к цели."
tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "Эвелинн бьет врага своим хлыстом, нанося урон первому пораженному бойцу. Затем она может выпустить цепь шипов в ближайших врагов до 3 раз."
tr "game_spell_description_EvelynnQ2" = "Эвелинн выпускает в сторону ближайшего противника цепь шипов, наносящую урон всем врагам на своем пути."
tr "game_spell_description_EvelynnR" = "Эвелинн истребляет врагов прямо перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад на большое расстояние."
tr "game_spell_description_EvelynnW" = "Эвелинн проклинает свою цель. Следующие атака или умение Эвелинн, примененные после задержки, очаровывают цель и уменьшают ее сопротивление магии."
tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Жанна призывает бурю, которая защищает союзного чемпиона или башню от входящего урона, а также увеличивает их силу атаки."
tr "game_spell_description_Feast" = "Чо'Гат пожирает врага, нанося ему большое количество чистого урона. Если цель умирает, Чо'Гат растет, получая прибавку к максимальному запасу здоровья."
tr "game_spell_description_FeralScream" = "Чо'Гат издает ужасающий крик, который наносит находящимся перед ним врагам магический урон и заставляет их замолчать на несколько секунд."
tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "Фиддлстикс посылает порыв ветра, который поражает цель и перекидывается на ближайших врагов, нанося урон и не давая использовать умения."
tr "game_spell_description_FiddlesticksPassive" = "Когда Фиддлстикс стоит неподвижно или подготавливает свои умения в течение 1.5 сек., он получает эффект Трепета. Обездвиживающие эффекты контроля сбрасывают этот таймер.
Трепет увеличивает скорость передвижения на 1.5 сек. после начала движения Фиддлстикса."
tr "game_spell_description_FioraE" = "Скорость атаки Фиоры увеличивается на две следующие автоатаки. Первая автоатака уменьшает скорость передвижения цели, а вторая наносит критический урон."
tr "game_spell_description_FioraQ" = "Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему физический урон и накладывая эффекты при попадании."
tr "game_spell_description_FioraR" = "Фиора определяет все четыре слабых места вражеского чемпиона, и ее скорость передвижения увеличивается, когда она находится рядом с ним. Если Фиора поражает все четыре слабых места, или если враг умирает после того, как она поразит хотя бы одно, вокруг него возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам здоровье в течение нескольких секунд."
tr "game_spell_description_FioraW" = "В течение короткого времени Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении. Атака уменьшает скорость передвижения пораженного чемпиона или оглушает его, если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля."
tr "game_spell_description_FizzE" = "Физз подпрыгивает в воздух и грациозно приземляется на свой трезубец, становясь недоступным для выбора в качестве цели. Из этого положения Физз может либо спрыгнуть вниз и ударить по земле, либо прыгнуть снова, прежде чем обрушиться на землю."
tr "game_spell_description_FizzQ" = "Физз совершает рывок сквозь свою цель, нанося дополнительный магический урон и накладывая эффекты при попадании."
tr "game_spell_description_FizzR" = "Физз выпускает рыбку в выбранном направлении, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, дотронувшемуся до нее, уменьшая его скорость передвижения. Через некоторое время из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель в воздух и разбрасывает остальных врагов, находящихся рядом, нанося при этом всем пораженным магический урон и замедляя их."
tr "game_spell_description_FizzW" = "Автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося магический урон в течение нескольких секунд. Физз может усилить свою следующую автоатаку, чтобы она нанесла дополнительный урон и усилила его последующие атаки на короткое время."
tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Анивия создает сферу льда, которая летит к противникам, охлаждая и нанося урон каждому, кто попадется на ее пути. Когда сфера взрывается, она наносит урон по площади и оглушает всех в зоне поражения."
tr "game_spell_description_Fling" = "Синджед перебрасывает выбранного противника за спину, нанося ему урон. Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он обездвиживается."
tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Кассадин вытягивает энергию из заклинаний, применяющихся вокруг. Когда вытянуто достаточно энергии, Кассадин может использовать Выброс силы, чтобы нанести урон и замедлить противников перед собой."
tr "game_spell_description_Frostbite" = "Анивия взмахивает крыльями и направляет порыв ледяного ветра в указанную цель, нанося небольшой урон. Если цель была недавно оглушена Мгновенной заморозкой или получила урон от Ледяной бури максимального размера, урон удваивается."
tr "game_spell_description_GalioE" = "Галио делает шаг назад и совершает рывок вперед, подбрасывая в воздух первого вражеского чемпиона на своем пути."
tr "game_spell_description_GalioQ" = "Галио запускает два порыва ветра, которые объединяются в большой вихрь."
tr "game_spell_description_GalioR" = "Галио уменьшает урон, получаемый выбранным союзником. После небольшой задержки Галио приземляется на место, где находился выбранный союзник, подбрасывая в воздух находящихся поблизости врагов."
tr "game_spell_description_GalioW" = "Галио уменьшает свою скорость передвижения, подготавливая защитную стойку. После окончания подготовки Галио провоцирует всех ближайших врагов и наносит им урон."
tr "game_spell_description_GangplankE" = "Гангпланк откапывает в указанной точке спрятанную пороховую бочку. Если он атакует ее, та взрывается, нанося всем врагам вокруг урон, равный силе атаки Гангпланка, и замедляя их."
tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "Гангпланк стреляет в цель. За каждого убитого в результате этого бойца Гангпланк получает золото."
tr "game_spell_description_GangplankR" = "Гангпланк дает сигнал своему судну вести обстрел указанной области. Все противники в зоне обстрела замедляются и получают урон."
tr "game_spell_description_GangplankW" = "Гангпланк ест цитрусовые, восстанавливая себе здоровье и снимая эффекты контроля."
tr "game_spell_description_GarenE" = "Гарен исполняет танец смерти с мечом, нанося урон всем врагам вокруг себя и уменьшая броню вражеских чемпионов."
tr "game_spell_description_GarenECancel" = "Гарен исполняет танец смерти с мечом, нанося урон всем врагам вокруг себя."
tr "game_spell_description_GarenQ" = "Гарен избавляется ото всех замедляющих эффектов, и его скорость передвижения увеличивается. Его следующая автоатака поражает слабое место цели, заставляя ее замолчать и нанося ей дополнительный урон."
tr "game_spell_description_GarenR" = "Гарен определяет чемпиона, последним убившего союзника. Правосудие и автоатаки Гарена наносят главному злодею дополнительный чистый урон.
При активации умения Гарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося урон, зависящий от недостающего запаса здоровья цели. Главному злодею наносится чистый урон."
tr "game_spell_description_GarenW" = "Броня и сопротивление магии Гарена увеличиваются, когда он убивает врагов. При активации умения его стойкость и сопротивление урону значительно увеличиваются на короткий период. В течение оставшегося времени действия Гарен получает немного меньше урона."
tr "game_spell_description_GGun" = "Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой, нанося им урон и уменьшая их броню и сопротивление магии."
tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Анивия призывает ледяную бурю, которая замедляет противников и наносит им урон."
tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Анивия отменяет Ледяную бурю."
tr "game_spell_description_GnarE" = "Гнар прыгает в выбранном направлении, увеличивая свою скорость атаки. Если он приземляется на любого бойца, он совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему урон и замедляет его.
Мега-Гнар слишком большой для второго прыжка - прыгнув один раз, он обрушивается на землю с ужасающей силой, нанося урон всем врагам вокруг."
tr "game_spell_description_GnarQ" = "Гнар бросает бумеранг, который наносит урон и замедляет врагов, прежде чем вернуться к Гнару. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки сокращается.
Мега-Гнар швыряет огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником, нанося урон ему и всем врагам вокруг и уменьшив их скорость передвижения. Подбирание валуна сокращает время перезарядки."
tr "game_spell_description_GnarR" = "Гнар хватает всех врагов вокруг себя и бросает их в выбранном направлении, нанося им урон и замедляя их. Если враг врезается в препятствие, он не замедляется, а оглушается, а наносимый ему урон увеличивается."
tr "game_spell_description_GnarW" = "Автоатаки Гнара против одной и той же цели наносят дополнительный урон и увеличивают его скорость передвижения.
Мега-Гнар слишком большой, чтобы быть Торопыжкой, вместо этого он становится на задние лапы и бьет кулаками по земле, нанося урон всем врагам перед собой и оглушая их на короткое время."
tr "game_spell_description_GragasE" = "Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают урон и оглушаются."
tr "game_spell_description_GragasQ" = "Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии 4 секунд. Скорость передвижения попавших в область поражения врагов на время уменьшается."
tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку раньше срока. Скорость передвижения попавших в область поражения врагов на время уменьшится."
tr "game_spell_description_GragasR" = "Грагас бросает бочку в указанное место, нанося урон всем врагам в зоне поражения и отбрасывая их."
tr "game_spell_description_GragasW" = "Грагас поглощает содержимое бочки в течение 1 секунды, на некоторое время уменьшая входящий урон. После этого он приобретает хмельную силу, и его следующая автоатака наносит магический урон по площади."
tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "Грейвз выпускает разрывной снаряд, который поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему большой урон. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося урон всем врагам в секторе за точкой взрыва."
tr "game_spell_description_GravesMove" = "Грейвз совершает рывок вперед, и его броня увеличивается на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта. "
tr "game_spell_description_GravesQLineSpell" = "Грейвз выпускает разрывной снаряд, который взрывается через 2 секунды или через 0.2 секунды при столкновении с препятствием."
tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "Грейвз запускает дымовую шашку в указанную область, создавая там дымовую завесу, которая ограничивает обзор. Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают магический урон, а их скорость передвижения ненадолго уменьшается."
tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Шако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам. "
tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Шако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам."
tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "Шако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам."
tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося урон и замедляя всех противников в зоне поражения, а также оглушая врагов, оказавшихся в эпицентре взрыва."
tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "Хеймердингер сооружает турель, оборудованную скорострельной пушкой и пронзающим цели лазером (турели наносят вдвое меньше урона башням)."
tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "Хеймердингер разрабатывает улучшение, и его следующее умение имеет усиленный эффект."
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Оглушающей гранаты CH-2 Хеймердингер бросает улучшенную гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, а уменьшение скорости передвижения составляет теперь 80%."
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Эволюционирующей турели H-28G Хеймердингер устанавливает улучшенную турель, которая обладает увеличенным запасом здоровья, заряжает лазер вдвое быстрее, а ее атаки наносят больше урона, замедляют и дополнительно поражают ближайших к цели врагов."
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Хекстек-микроракет Хеймердингер выпускает 4 волны улучшенных дальнобойных ракет, сходящихся в точке курсора."
tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "Хеймердингер выпускает дальнобойные ракеты, сходящиеся в точке курсора."
tr "game_spell_description_HeraldLeapAttack" = "Герольд Бездны таранит врагов и башни, нанося большой урон и отталкивая врагов."
tr "game_spell_description_HeraldSpinAttack" = "Герольд Бездны пронзает своими когтями врагов и башни, нанося большой урон."
tr "game_spell_description_HowlingGale" = "Изменяя в данной точке атмосферное давление и температуру, Жанна создает маленький смерч, который быстро увеличивается в размере. Она может активировать умение повторно, чтобы запустить смерч. После этого смерч летит в заданном направлении, нанося урон и подбрасывая в воздух всех врагов на пути."
tr "game_spell_description_IllaoiE" = "Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе. Часть нанесенного душе урона получает сам чемпион. Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и начинает порождать щупальца."
tr "game_spell_description_IllaoiQ" = "Увеличивает наносимый щупальцами урон. При активации умения Иллаой призывает щупальце, которое бьет в указанном направлении, нанося физический урон всем пораженным врагам."
tr "game_spell_description_IllaoiR" = "Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося физический урон всем окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона."
tr "game_spell_description_IllaoiW" = "При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, и приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель."
tr "game_spell_description_Incinerate" = "Энни создает конус из пламени, нанося урон всем врагам в зоне поражения."
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "Доктор Мундо швыряет тесак, нанося пораженной цели урон, равный доле ее текущего запаса здоровья, и замедляя ее на некоторое время. Доктор Мундо наслаждается страданиями других и возвращает часть затраченного здоровья, когда тесак находит цель (значение удваивается при добивании)."
tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Энни призывает своего медведя Тибберса, который будет сражаться на ее стороне и поджигать ближайших врагов. В момент призыва все враги рядом с Тибберсом получают урон."
tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "Энни призывает своего медведя Тибберса, который будет сражаться на ее стороне и поджигать ближайших врагов. В момент призыва все враги рядом с Тибберсом получают урон."
tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Синджед выпивает мощное зелье, и его боевые способности увеличиваются."
tr "game_spell_description_IreliaE" = "Ирелия бросает два клинка, которые затем летят навстречу друг другу. Пораженные ими враги получают урон, оглушаются и помечаются."
tr "game_spell_description_IreliaQ" = "Ирелия совершает рывок к своей цели, восстанавливая здоровье. Если цель помечена или умирает от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается."
tr "game_spell_description_IreliaR" = "Ирелия выпускает множество клинков, которые разлетаются в стороны при попадании во вражеского чемпиона. Враги, пораженные клинками, получают урон и помечаются. После этого клинки формируют стену, которая наносит урон прошедшим сквозь нее врагам, а также замедляет их и обезоруживает."
tr "game_spell_description_IreliaW" = "Ирелия готовится произвести удар, урон которого зависит от времени подготовки. Во время подготовки Ирелия получает меньше урона."
tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "Замедляет всех врагов, попавших в создаваемую им метель."
tr "game_spell_description_ItemGlacialSpikeTT" = "Замедляет всех врагов, попавших в создаваемую им метель."
tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "Наносит рассекающий удар вокруг вас, повреждения от которого зависят от силы атаки."
tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Шако устанавливает в указанном месте скрытого Шута из коробки, который пугает и затем атакует ближайших врагов."
tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к цели и обрушиваясь на землю с такой силой, что образуется кратер. Всем окружающим врагам при этом наносится физический урон."
tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "Джарван IV несет цвета Демасии, и его скорость атаки пассивно увеличена. При активации умения Джарван IV водружает флаг Демасии, нанося магический урон врагам. Водруженный флаг увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку."
tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "Джарван IV делает выпад своим копьем, уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, и нанося им физический урон. Кроме того, Джарван подтягивается к Штандарту Демасии, по пути подбрасывая врагов в воздух."
tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "Джарван IV взывает к древним королям Демасии, чтобы они защитили его от урона и замедлили ближайших противников."
tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "При первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон. В отношении одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд."
tr "game_spell_description_JavelinToss" = "Находясь в человеческой форме, Нидали бросает в указанном направлении копье, которое наносит тем больше урона, чем дольше оно летит. Находясь в форме пумы, Нидали старается добить цель и усиливает свою следующую автоатаку. Следующий удар нанесет тем больше урона, чем меньше у цели здоровья."
tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "Искусность Джакса позволяет ему некоторое время уклоняться ото всех автоатак, а затем контратаковать, оглушая всех противников вокруг себя."
tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака наносит дополнительный урон."
tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "Джакс прыгает к цели. Если это враг, Джакс наносит удар."
tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "Каждая третья последовательная автоатака Джакса наносит дополнительный магический урон. Кроме того, Джакс может активировать это умение, чтобы увеличить сопротивление магии и броню на короткое время."
tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них.
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются."
tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак."
tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем противникам в зоне взрыва."
tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон."
tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "Стойка с молотом: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии. Первая автоатака в новой стойке уменьшает броню и сопротивление магии цели.
Стойка с пушкой: Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон."
tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "Стойка с молотом: Джейс восстанавливает себе ману при каждой автоатаке. При активации умения Джейс создает электрическое поле, нанося урон окружающим врагам в течение нескольких секунд.
Стойка с пушкой: Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак."
tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "Стойка с молотом: Джейс наносит врагу магический урон и отбрасывает его назад на небольшое расстояние.
Стойка с пушкой: Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них. Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются."
tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "Стойка с молотом: Прыгает на врага, нанося физический урон и замедляя врагов.
Стойка с пушкой: Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем пораженным врагам."
tr "game_spell_description_JhinE" = "Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос, которая срабатывает, если на нее наступить. При этом она раскрывает и замедляет всех окружающих вражеских бойцов, а затем через некоторое время взрывается вихрем зазубренных лепестков, нанося урон.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает."
tr "game_spell_description_JhinPassive" = "Шепот, ружье Джина, - сложный механизм, созданный для нанесения большого урона. Он вмещает всего четыре патрона, и скорость стрельбы из него постоянна. Джин наполняет последний патрон темной магической энергией, поэтому четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон. После каждого критического выстрела скорость передвижения Джина ненадолго увеличивается."
tr "game_spell_description_JhinQ" = "Джин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения первой цели шашка до трех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям."
tr "game_spell_description_JhinR" = "Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули в выбранном секторе, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся большой урон. Последний выстрел Выхода на поклон совершенен: он всегда критический и наносит гораздо больший урон."
tr "game_spell_description_JhinW" = "Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета пули. Если противник недавно получал урон от союзников Джина, ловушек-лотосов или самого Джина, он ненадолго обездвиживается."
tr "game_spell_description_JinxE" = "Джинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его."
tr "game_spell_description_JinxQ" = "Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но стреляет медленнее и расходует ману."
tr "game_spell_description_JinxR" = "Джинкс выпускает супер-мега-ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается за время ее полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося урон ему и окружающим врагам, тем больший, чем больше здоровья у них недостает."
tr "game_spell_description_JinxW" = "Джинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон."
tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack" = ""
tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_description_KaisaCritAttack" = ""
tr "game_spell_description_KaisaCritAttack2" = ""
tr "game_spell_description_KaisaE" = "Кай'Са ненадолго увеличивает скорость передвижения, а затем увеличивает скорость атаки.
Живое оружие: Сверхзаряд улучшен и ненадолго дает невидимость."
tr "game_spell_description_KaisaEEvolved" = "***"
tr "game_spell_description_KaisaQ" = "Кай'Са выпускает множество снарядов, которые летят к ближайшим целям.
Живое оружие: Дождь Икатии улучшен и выпускает больше зарядов."
tr "game_spell_description_KaisaQEvolved" = "***"
tr "game_spell_description_KaisaR" = "Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону."
tr "game_spell_description_KaisaW" = "Кай'Са выпускает дальнобойный снаряд, помечая врагов пассивным умением.
Живое оружие: Ловчая из Бездны улучшена и накладывает больше зарядов пассивного умения, а также сокращает перезарядку при поражении чемпионов."
tr "game_spell_description_KaisaWEvolved" = "***"
tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "Если в промежутке 1.5 сек. Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает дополнительный урон."
tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "Копья Калисты застревают в атакуемых ею целях. При активации умения Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им увеличивающийся в зависимости от числа копий физический урон и замедляя их."
tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое пробивает убитых им врагов насквозь, продолжая свой путь."
tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "Калиста собирает души убитых врагов, чтобы в нужный момент призвать их на свою сторону в качестве духов-разведчиков."
tr "game_spell_description_KalistaRx" = "Калиста телепортирует к себе давшего ей Клятву верности союзника, который по прибытии может совершить полет в указанном направлении, разбрасывая вражеских чемпионов."
tr "game_spell_description_KalistaW" = "Когда Калиста находится рядом с принесшим ей Клятву верности чемпионом, ее сила атаки увеличивается. А если они атакуют одну и ту же цель, то Калиста наносит дополнительный магический урон.
При активации умения Калиста посылает на разведку духа, который раскрывает область перед собой."
tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "."
tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "Карма усиливает свое следующее умение дополнительным эффектом. Мантра доступна на 1-м уровне и не требует очка умений."
tr "game_spell_description_KarmaQ" = "Карма выпускает заряд духовной энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося урон.
Эффект Мантры: Карма дополнительно увеличивает разрушительную силу Внутреннего пламени, создавая на земле энергетическую аномалию, наносящую урон по прошествии некоторого времени."
tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "Карма увеличивает разрушительную силу Внутреннего пламени, создавая на земле энергетическую аномалию, наносящую урон по прошествии некоторого времени."
tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "Карма защищает союзника щитом, поглощающим урон и увеличивающим его скорость передвижения.
Эффект Мантры: щит излучает энергию, которая увеличивает его прочность и накладывает Воодушевление на ближайших союзных чемпионов."
tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "Карма создает связь с выбранным вражеским чемпионом, делая его видимым и нанося ему урон. Если связь не прерывается, враг обездвиживается и вновь получает урон.
Эффект Мантры: Карма усиливает связь с врагом, восстанавливая себе здоровье и увеличивая продолжительность обездвиживания."
tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "Картус пассивно высасывает жизненную энергию из убитых им врагов, восстанавливая себе ману при каждом убийстве. Или же вместо этого он может окружить себя душами своих жертв, которые наносят урон ближайшим врагам, но быстро расходуют его ману. "
tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "Картус читает заклинание в течение 3 секунд, после чего наносит урон всем вражеским чемпионам."
tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "Картус производит отложенный взрыв в указанном месте, нанося урон всем ближайшим врагам."
tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "Картус создает энергетический барьер, который замедляет проходящих сквозь него врагов и уменьшает их сопротивление магии на некоторое время."
tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = ""
tr "game_spell_description_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Катарина подбирает свой кинжал, производя круговую атаку, наносящую ближайшим врагам огромный урон."
tr "game_spell_description_KatarinaE" = "Катарина телепортируется к цели, нанося урон этой цели, если ей окажется враг, или ближайшему врагу."
tr "game_spell_description_KatarinaEWrapper" = "Катарина телепортируется к цели, нанося урон этой цели, если ей окажется враг, или ближайшему врагу."
tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "Катарина мечет во врага кинжал, который рикошетом поражает еще несколько целей, после чего падает на землю."
tr "game_spell_description_KatarinaR" = "Катарина становится вихрем клинков и наносит огромный магический урон трем ближайшим вражеским чемпионам."
tr "game_spell_description_KatarinaW" = "Катарина подбрасывает над собой кинжал, увеличивая свою скорость передвижения."
tr "game_spell_description_KaynE" = "Каин может проходить сквозь элементы ландшафта."
tr "game_spell_description_KaynPassiveAss" = "В течение первых секунд после начала боя с вражеским чемпионом Каин наносит дополнительный магический урон."
tr "game_spell_description_KaynQ" = "Каин делает рывок, а затем совершает удар. И то, и другое наносит урон."
tr "game_spell_description_KaynR" = "Каин прячется в теле врага, нанося значительный урон во время выхода."
tr "game_spell_description_KaynW" = "Каин наносит урон врагам на линии перед собой, а также замедляет их."
tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Кеннен пассивно наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури при каждой пятой автоатаке. Активация этого умения накладывает еще один Знак бури на всех уже отмеченных врагов неподалеку и наносит им урон."
tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Кеннен превращается в молнию, получая возможность проходить сквозь бойцов и накладывать Знак бури. В этой форме у Кеннена увеличиваются защитные показатели и скорость передвижения, а после выхода из нее – скорость атаки."
tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Кеннен превращается в молнию, получая возможность проходить сквозь бойцов и накладывать Знак бури. В этой форме у Кеннена увеличиваются защитные показатели и скорость передвижения, а после выхода из нее – скорость атаки."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Кеннен мечет сюрикен в указанном направлении, нанося урон и накладывая Знак бури, если попадет в противника."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Кеннен мечет сюрикен в указанном направлении, нанося урон и накладывая Знак бури, если попадет в противника."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Кеннен мечет сюрикен в указанном направлении, нанося урон и накладывая Знак бури, если попадет в противника."
tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Кеннен призывает бурю, которая наносит магический урон окружающим вражеским чемпионам."
tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Кеннен мечет сюрикен в выбранного противника, нанося урон и накладывая Знак бури."
tr "game_spell_description_KhazixE" = "Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося физический урон всем врагам вокруг при приземлении. Если у него развиты Крылья, дальность прыжка увеличивается на 200, и время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixELong" = "Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося физический урон всем врагам вокруг при приземлении. Если у него развиты Крылья, дальность прыжка увеличивается на 200, и время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = ""
tr "game_spell_description_KhazixQ" = "Наносит физический урон цели. Урон увеличивается против изолированных врагов. Если развиты Когти Жнеца, перезарядка умения сокращается при атаке изолированной цели. Дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены."
tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "Вкус страха наносит дополнительный урон целям, изолированным от своих союзников."
tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixQLong" = "Наносит физический урон цели. Урон увеличивается против изолированных врагов. Если развиты Когти Жнеца, перезарядка умения сокращается при атаке изолированной цели. Дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены."
tr "game_spell_description_KhazixR" = "Каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект. При активации умения Ка'Зикс становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается. Если развит Адаптивный камуфляж, продолжительность действия невидимости Атаки из Бездны увеличивается, и Ка'Зикс может применить умение еще раз."
tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixW" = "Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося физический урон всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе здоровье. Если развиты Шипованные наросты, Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов и раскрывая вражеских чемпионов на 2 сек. Замедление усиливается против изолированных целей."
tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KindredE" = "Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого он трижды поражается автоатаками, на него набрасывается Волк, нанося огромный урон."
tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон."
tr "game_spell_description_KindredQ" = "Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов."
tr "game_spell_description_KindredR" = "Овечка дарует всем бойцам в зоне действия умения защиту от смерти. Во время действия умения никто не может умереть. По окончании его действия всем восстанавливается здоровье."
tr "game_spell_description_KindredW" = "Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье."
tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "После призыва король поро грациозно спускается с небес, нанося магический урон всем врагам вокруг места своего приземления."
tr "game_spell_description_KledE" = "Клед совершает рывок, нанося физический урон и временно увеличивая свою скорость передвижения. Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "game_spell_description_KledQ" = "Клед бросает капкан, который наносит урон и вцепляется в первого попавшегося вражеского чемпиона. Если капкан удержится на цели в течение некоторого времени, Клед притянет к себе цель и нанесет ей дополнительный физический урон.
Когда Клед идет пешком, это умение превращается в Карманный пистолет - дальнобойное оружие, которое отбрасывает Кледа отдачей и возвращает мужество Скарл."
tr "game_spell_description_KledR" = "Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, получая крепнущий со временем щит и увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Скарл выбирает целью первого встреченного вражеского чемпиона и таранит его."
tr "game_spell_description_KledRiderQ" = "Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает его назад. Попадание по вражеским чемпионам возвращает мужество Скарл."
tr "game_spell_description_KledW" = "Скорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона."
tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Дальность атаки Ког'Мао увеличивается, и его автоатаки начинают наносить дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "После смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 секунды он взрывается, нанося чистый урон окружающим противникам."
tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Ког'Мао выпускает снаряд на большое расстояние, нанося магический урон и раскрывая пораженных врагов (кроме невидимых). Враги, у которых осталось мало здоровья, получают гораздо больше урона. Каждое последующее использование Живой артиллерии в течение короткого промежутка времени требует все больших затрат маны."
tr "game_spell_description_KogMawQ" = "Ког'Мао плюет кислотой, нанося магический урон и на короткое время уменьшая броню и сопротивление магии цели. Скорость атаки Ког'Мао увеличивается."
tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит урон всем врагам на своем пути и оставляет за собой след, замедляющий прошедших по нему противников."
tr "game_spell_description_Landslide" = "Мальфит бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон, зависящий от его брони, и понижает скорость атаки окружающих противников на некоторое время."
tr "game_spell_description_LeblancE" = "Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага. Если цель остается скованной в течение 1,5 секунды, Ле Блан обездвиживает ее и наносит дополнительный урон."
tr "game_spell_description_LeblancP" = "Когда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и создает свою копию на 8 секунд, которая не наносит урона."
tr "game_spell_description_LeblancQ" = "Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему урон и помечая на 3,5 секунды. При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося дополнительный урон."
tr "game_spell_description_LeblancR" = "Ле Блан применяет копию одного из своих базовых умений."
tr "game_spell_description_LeblancRE" = "Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага. Если цель остается скованной в течение 1,5 секунд, Ле Блан обездвиживает ее и наносит дополнительный урон."
tr "game_spell_description_LeblancRQ" = "Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему урон и помечая на 3,5 секунды. При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося дополнительный урон."
tr "game_spell_description_LeblancRW" = "Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит урон врагам вокруг себя. При повторной активации умения в течение следующих 4 секунд она возвращается в исходную точку."
tr "game_spell_description_LeblancRWReturn" = "Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку."
tr "game_spell_description_LeblancW" = "Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит урон врагам вокруг себя. При повторной активации умения в течение следующих 4 секунд она возвращается в исходную точку."
tr "game_spell_description_LeblancWReturn" = "Ле Блан возвращается на свою желтую метку."
tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "Леона использует свой щит для выполнения следующей автоатаки, нанося дополнительный магический урон и оглушая цель."
tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "Леона поднимает щит, чтобы увеличить свою броню и сопротивление магии. Если во время окончания этого эффекта рядом с ней будут противники, то они получат магический урон, а время действия умения будет увеличено, но только один раз."
tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "Леона призывает луч солнечной энергии, наносящий урон противникам в области действия заклинания. Противники в центре области будут оглушены, а находящиеся по краям замедлены. После этого меч Леоны заряжается энергией солнца и увеличивает урон от нескольких следующих автоатак."
tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "Умения Леоны на короткое время помечают пораженных врагов Сиянием солнца. Когда союзные чемпионы наносят урон помеченным врагам, Сияние Солнца пропадает, а целям наносится дополнительный магический урон."
tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "Леона выпускает копию своего меча, сотканную из лучей солнца и наносящую магический урон всем врагам на своем пути. Когда эта копия рассеется, последний вражеский чемпион на ее пути будет ненадолго обездвижен, и Леона совершит рывок к нему."
tr "game_spell_description_LissandraE" = "Лиссандра создает ледяные когти, наносящие урон. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей."
tr "game_spell_description_LissandraQ" = "Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, замедляя его и нанося магический урон. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам."
tr "game_spell_description_LissandraR" = "Если целью умения является сама Лиссандра, ее окружает темный лед, восстанавливая ей здоровье и не давая выбрать ее в качестве цели или нанести ей урон. Если целью умения является вражеский чемпион, Лиссандра замораживает его, оглушая. Затем темный лед распространяется от цели, нанося магический урон врагам и замедляя их."
tr "game_spell_description_LissandraW" = "Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, обездвиживая их и нанося им урон. "
tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = ""
tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = ""
tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = ""
tr "game_spell_description_LucianE" = "Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние. Автоатаки с эффектом Стрелка света сокращают перезарядку Нескончаемой погони."
tr "game_spell_description_LucianQ" = "Люциан выпускает заряд света, пронзающий цель."
tr "game_spell_description_LucianR" = "Люциан безостановочно палит из своих пистолетов."
tr "game_spell_description_LucianW" = "Люциан выпускает снаряд, который взрывается в форме звезды, помечая врагов. Если Люциан атакует помеченных врагов, его скорость передвижения увеличивается."
tr "game_spell_description_LuluE" = "Если целью умения является союзник, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и защитить его. После этого Пикс следует за ним и помогает ему атаковать. Если целью умения является враг, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и нанести ему урон. После этого Пикс следует за ним и дает возможность его видеть."
tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "Пикс выпускает магические заряды при каждой автоатаке чемпиона, за которым он следует. Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами."
tr "game_spell_description_LuluQ" = "Пикс и Лулу выпускают по заряду магической энергии, сильно замедляя всех пораженных противников. Враг может получить урон только от одного заряда."
tr "game_spell_description_LuluR" = "Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На несколько секунд он получает большое количество дополнительного здоровья и ауру, которая замедляет врагов поблизости."
tr "game_spell_description_LuluW" = "Если целью умения является союзник, Лулу увеличивает его скорость атаки и передвижения на короткое время. Если целью умения является враг, Лулу превращает его в очаровательную зверушку, которая не может атаковать или использовать умения."
tr "game_spell_description_MalzaharE" = "Мальзахар наполняет разум врага ужасными видениями его гибели, нанося урон в течение нескольких секунд. Использование других умений на этой цели обновляет продолжительность действия видений.
Если цель умирает, пока страдает от видений, они переходят на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе некоторое количество маны. Враги, находящиеся под действием этого умения, притягивают войдлингов."
tr "game_spell_description_MalzaharQ" = "Мальзахар открывает два портала в Бездну. После небольшой задержки они выпускают друг в друга заряды энергии, которые наносят магический урон и заставляют замолчать вражеских чемпионов."
tr "game_spell_description_MalzaharR" = "Мальзахар потоком эссенции Бездны парализует выбранного вражеского чемпиона над областью отрицательной энергии, которая постоянно наносит урон."
tr "game_spell_description_MalzaharW" = "Мальзахар призывает войдлингов для атаки ближайших врагов."
tr "game_spell_description_MaokaiE" = "Маокай запускает саженец в выбранную область для ведения дозора. Саженцы более эффективны в кустах."
tr "game_spell_description_MaokaiQ" = "Маокай запускает магическую ударную волну, разбрасывая ближайших врагов, а также нанося им и всем врагам по ходу волны магический урон и замедляя их."
tr "game_spell_description_MaokaiR" = "Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, обездвиживая всех врагов на пути и нанося им урон."
tr "game_spell_description_MaokaiW" = "Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели, обездвиживая ее по прибытии. Во время рывка Маокая нельзя выбрать в качестве цели."
tr "game_spell_description_Masochism" = "Доктор Мундо получает бонус к силе атаки, размер которого зависит от его недостающего запаса здоровья. Следующая автоатака сопровождается ударом головой и наносит дополнительный урон. Если Доктор Мундо тратит свое здоровье или получает магический урон, он зарабатывает бонус к сопротивлению магии."
tr "game_spell_description_Mastery6162DeathRecapDummy" = "При автоатаках создаются заряды Пыла, которые увеличивают физический урон чемпиона.Источник: @SourceName@"
tr "game_spell_description_Mastery6164DeathRecapDummy" = "При нанесении урона умениями цели дополнительно наносится периодический магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "game_spell_description_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Каждые 4 сек. при нахождении в бою автоатаки похищают у цели здоровье в размере, равном доле от максимального запаса здоровья атакующего.Источник: @SourceName@"
tr "game_spell_description_Mastery6362DeathRecapDummy" = "При поражении одного и того же вражеского чемпиона каждой третьей автоатакой или наносящим урон умением в область, где он находится, ударяет молния, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения.Источник: @SourceName@"
tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "Мастер Йи атакует свою цель дважды."
tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Синджед разбивает о землю флакон мегаклея. Враги, проходящие по клею, замедляются и теряют способность использовать умения перемещения."
tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается при попадании, нанося урон всем окружающим врагам. Корки получает новые ракеты с течением времени, пока их запас не достигнет максимума. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой, наносящей дополнительный урон."
tr "game_spell_description_MoltenShield" = "Увеличивает сопротивление урону Энни и Тибберса, а также наносит урон врагам, поражающим их автоатаками."
tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "Вуконг на некоторое время становится невидимым и оставляет за собой двойника, который взрывается после окончания действия невидимости Вуконга, нанося магический урон окружающим врагам."
tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный физический урон и уменьшает броню цели на короткое время."
tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося физический урон. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон."
tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя, нанося урон и подбрасывая врагов. Во время действия умения скорость передвижения Вуконга постепенно увеличивается."
tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя, нанося урон и подбрасывая врагов. Во время действия умения скорость передвижения Вуконга постепенно увеличивается."
tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Мордекайзер проклинает вражеского чемпиона или дракона, крадя часть его здоровья (часть - сразу, часть - в течение некоторого времени). Если цель умирает во время действия проклятия, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака."
tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "Мордекайзер проклинает врага, крадя часть его здоровья (часть - сразу, часть - в течение некоторого времени). Если цель умирает во время действия проклятия, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака."
tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Мордекайзер покрывает союзника намагниченным металлом, после чего скорость передвижения обоих увеличивается при движении друг к другу. Когда Мордекайзер и его покрытый металлом союзник находятся близко друг от друга, частицы металла начинают кружиться в воздухе и окружающим врагам наносится периодический урон."
tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "Следующие три автоатаки Мордекайзера нанесут дополнительный урон, увеличивающийся с каждой последующей автоатакой."
tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Мордекайзер наносит магический урон врагам, находящимся перед ним."
tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Скорость передвижения Тимо пассивно увеличена, пока его не поразит вражеский чемпион или башня. Тимо может рвануть вперед, при этом он получает дополнительную скорость передвижения и не замедляется при получении урона."
tr "game_spell_description_NamiE" = "Нами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель."
tr "game_spell_description_NamiQ" = "Нами посылает пузырь в указанную область, нанося урон всем врагам в зоне поражения и оглушая их."
tr "game_spell_description_NamiR" = "Нами призывает огромную волну, которая наносит урон врагам, подбрасывает и замедляет их. Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн."
tr "game_spell_description_NamiW" = "Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами, восстанавливая здоровье первым и нанося урон последним."
tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося урон всем врагам на своем пути и подбрасывая их в воздух. Когда волна настигает свою цель, та тоже получает урон и подбрасывается в воздух, а затем оглушается."
tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "Автоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и ненадолго обездвиживают цели. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @f3@ сек."
tr "game_spell_description_NeekoE" = ""
tr "game_spell_description_NeekoQ" = ""
tr "game_spell_description_NeekoR" = ""
tr "game_spell_description_NeekoW" = ""
tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Кассадин пассивно наносит дополнительный магический урон при автоатаках. При активации умения следующая автоатака Кассадина наносит существенный дополнительный магический урон и восстанавливает ману."
tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "Крадущийся зверь"
tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Нидали проводит мощную атаку, наносящую увеличенный урон целям, у которых осталось мало здоровья, и целям, на которых она охотится."
tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "Каждые 10 секунд автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему здоровье.
Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам)."
tr "game_spell_description_NullLance" = "Кассадин выпускает во врага сгусток энергии Бездны, который наносит урон и прерывает использование умений. Кроме того, избыток энергии формирует вокруг Кассадина временный щит, поглощающий магический урон."
tr "game_spell_description_NunuESnowball" = "Нуну бросает несколько снежков один за другим, нанося урон целям и замедляя их. Если по окончании умения пораженные цели остаются вблизи, Виллумп обездвиживает их."
tr "game_spell_description_NunuWSionTurn" = "Виллумп начинает катить огромный снежный шар, а Нуну им управляет!"
tr "game_spell_description_Obduracy" = "Мальфит бьет с такой силой, что его атаки наносят урон всем бойцам перед ним. Кроме того, его броня пассивно повышается (это значение увеличивается втрое, если активен Гранитный щит)."
tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "Захватывает стратегическую точку."
tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "Захватывает стратегическую точку."
tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Автоатака контрольной точки"
tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Олаф кидает свой топор в указанную точку. Враги, оказавшиеся на пути топора, получают повреждения и замедляются. Олаф может подобрать топор после броска - в этом случае перезарядка умения сократится на 4.5 секунды."
tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "Олаф кидает свой топор в указанную точку. Враги, оказавшиеся на пути топора, получают повреждения и замедляются. Олаф может подобрать топор после броска - в этом случае перезарядка умения сократится на 4.5 секунды."
tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "Скорость атаки и вампиризм Олафа увеличиваются. Кроме того, увеличивается его восстановление здоровья из всех источников в зависимости от недостающего здоровья."
tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Олаф на время становится невосприимчив ко всем ослаблениям."
tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Олаф атакует с такой силой, что наносит чистый урон как своей цели, так и самому себе, однако восстанавливает потраченное здоровье, если убьет цель."
tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им магический урон и притягивая их по направлению к шару."
tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит магический урон всем врагам вокруг и оставляет после себя поле, ускоряющее союзников и замедляющее врагов."
tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится меньше урона)."
tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути, а по прибытии накладывает на цель щит. Кроме того, броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются."
tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "Автоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон."
tr "game_spell_description_OrnnE" = "Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов."
tr "game_spell_description_OrnnQ" = "Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы."
tr "game_spell_description_OrnnR" = "Орн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими."
tr "game_spell_description_OrnnW" = "Орн наступает, извергая пламя и закрываясь щитом. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими."
tr "game_spell_description_Overdrive" = "Блицкранк перегружает себя, значительно увеличивая свои скорость передвижения и скорость атаки. По окончании перегрузки его скорость передвижения на время уменьшается."
tr "game_spell_description_PantheonE" = "Пантеон чувствует слабые места противника, что позволяет ему наносить критический урон, когда у цели остается менее 15% здоровья. При активации умения Пантеон концентрируется и проводит 3 серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося урон всем врагам."
tr "game_spell_description_PantheonQ" = "Пантеон бросает копье в противника, нанося ему урон."
tr "game_spell_description_PantheonR" = "Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы обрушиться на врагов в указанной области. Чем ближе противники к точке его приземления, тем больше урона они получат."
tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы обрушиться на врагов в указанной области. Чем ближе противники к точке его приземления, тем больше урона они получат."
tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы обрушиться на врагов в указанной области. Чем ближе противники к точке его приземления, тем больше урона они получат."
tr "game_spell_description_PantheonW" = "Пантеон прыгает на врага и сильным ударом своего щита оглушает его. После завершения атаки начинает действовать Защита Эгиды."
tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и делая видимыми находящихся там бойцов на некоторое время."
tr "game_spell_description_PickACard" = "Твистед Фэйт выбирает карту из своей колоды и использует ее для следующей атаки, получая дополнительный эффект."
tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит урон всем попавшим в него врагам."
tr "game_spell_description_PoppyE" = "Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося физический урон. Если враг врезается в препятствие, он получает дополнительный физический урон и оглушается."
tr "game_spell_description_PoppyQ" = "Поппи бьет молотом по земле, нанося урон окружающим противникам и создавая нестабильную область, скорость передвижения врагов в которой уменьшается. После небольшой задержки эта область сотрясается, нанося урон."
tr "game_spell_description_PoppyR" = "Поппи некоторое время готовится, а потом с огромной силой бьет молотом, нанося урон и отбрасывая врагов очень далеко."
tr "game_spell_description_PoppyW" = "Броня и сопротивление магии Поппи пассивно увеличиваются. Этот эффект усиливается, если у Поппи осталось мало здоровья. Поппи может активировать Неколебимую мощь, чтобы прервать рывки врагов и увеличить свою скорость передвижения."
tr "game_spell_description_PoroLob" = "Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления."
tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing0" = "Король поро бросает льдинки, нанося магический урон."
tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing1" = "Король поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням."
tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing2" = "Король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая врагов и нанося им физический урон."
tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing3" = "Король поро разбрасывает снэки, приманивая поро, которые затем совершают рывок к своему королю, притягивая вместе с собой врагов."
tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, в которого недавно попал поро, и наносит чистый урон по прибытии."
tr "game_spell_description_Pounce" = "Нидали прыгает в выбранном направлении, нанося урон по площади в точке приземления."
tr "game_spell_description_PowerBall" = "Раммус сворачивается в клубок и катится на противников, нанося урон и замедляя всех окружающих врагов после столкновения."
tr "game_spell_description_PowerFist" = "Блицкранк заряжает кулак энергией, чтобы нанести двойной урон и подбросить противника в воздух при следующей атаке."
tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "Находясь в человеческой форме, Нидали призывает дух пумы, чтобы излечить союзника и на время увеличить его скорость атаки. Находясь в форме пумы, Нидали бьет когтями всех врагов перед собой."
tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром, в результате чего тот безрассудно атакует Раммуса. После применения скорость атаки Раммуса ненадолго увеличивается, при этом эффект длится дольше, если активны другие заклинания Раммуса."
tr "game_spell_description_PykeE" = "Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая врагов на своем пути."
tr "game_spell_description_PykeQ" = "Пайк наносит удар врагам перед собой или подтягивает врага к себе."
tr "game_spell_description_PykeR" = "Пайк телепортируется к чемпионам и казнит врагов с низким уровнем здоровья. Если цель умирает, Пайк может применить умение еще раз, а союзник, помогавший с убийством, получает дополнительное золото. "
tr "game_spell_description_PykeW" = "Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем)."
tr "game_spell_description_QuinnE" = "Квинн делает рывок к врагу, нанося ему физический урон и замедляя его. Достигнув цели, она отпрыгивает обратно и приземляется на расстоянии, равном максимальной дальности автоатаки."
tr "game_spell_description_QuinnQ" = "Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им урон."
tr "game_spell_description_QuinnR" = "Квинн и Вэлор объединяются, чтобы существенно увеличить свою скорость передвижения. По окончании действия умения применяется Небесный удар, который наносит урон ближайшим врагам и накладывает на чемпионов метки Уязвимости."
tr "game_spell_description_QuinnRFinale" = "Квинн и Вэлор наносят урон всем окружающим врагам, и Вэлор возвращается в небо."
tr "game_spell_description_QuinnW" = "Когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются. При активации умения Вэлор делает видимой большую область вокруг."
tr "game_spell_description_QuinnWEnhanced" = "Вэлор периодически помечает врагов меткой Уязвимости. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон."
tr "game_spell_description_RakanE" = "Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом. В течение короткого промежутка времени умение можно использовать еще раз без затрат маны."
tr "game_spell_description_RakanQ" = "Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит магический урон. При поражении чемпиона или эпического монстра Рэйкан может излечить своих союзников."
tr "game_spell_description_RakanR" = "Скорость передвижения Рэйкана увеличивается, и он очаровывает всех врагов, которых касается, и наносит им магический урон."
tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Жанна окружает себя магическим штормом, разбрасывая противников. После окончания шторма появляется ласкающий ветер, который лечит находящихся рядом союзников, пока умение активно."
tr "game_spell_description_Recall" = "Нет описания"
tr "game_spell_description_RekSaiE" = "Если у Рек'Сай максимальный запас ярости, то когда она кусает врага, она наносит ему двойной (чистый) урон.
Будучи под землей, Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель с выходами на обоих его концах. Враг может уничтожить тоннель, встав на любой выход."
tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "Если у Рек'Сай максимальный запас ярости, то когда она кусает врага, она наносит ему двойной (чистый) урон."
tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "Три следующие автоатаки Рек'Сай наносят дополнительный физический урон всем окружающим ее врагам.
Будучи под землей, Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося физический урон всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, и раскрывая их."
tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "Три следующие автоатаки Рек'Сай наносят дополнительный физический урон всем окружающим ее врагам.
Будучи под землей, Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося физический урон всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, и раскрывая их."
tr "game_spell_description_RekSaiR" = "Рек'Сай ныряет под землю и делает рывок по направлению к цели, нанося огромный урон."
tr "game_spell_description_RekSaiW" = "Рек'Сай зарывается под землю, приобретая альтернативный набор умений и увеличивая скорость передвижения, но уменьшая дальность обзора и теряя возможность использовать автоатаки.
Будучи под землей, Рек'Сай может выйти на поверхность, подбросив всех окружающих врагов и нанеся им урон."
tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "Рек'Сай зарывается под землю, приобретая альтернативный набор умений и увеличивая скорость передвижения, но уменьшая дальность обзора и теряя возможность использовать автоатаки.
Будучи под землей, Рек'Сай может выйти на поверхность, подбросив всех окружающих врагов и нанеся им урон."
tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им умеренный физический урон и восстанавливая себе здоровье на долю от этого урона. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, урон и восстановление здоровья увеличиваются."
tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "Ренектон наносит дополнительный урон врагам, у которых осталось меньше половины здоровья."
tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, нанося умеренный физический урон цели и оглушая ее на 0.75 секунды. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он бьет трижды, нанося цели большой физический урон и оглушая ее на 1.5 секунды."
tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "Ренектон принимает обличье великого тирана, увеличивая свой запас здоровья и нанося периодический магический урон всем окружающим врагам. Кроме того, текущий запас ярости Ренектона во время действия умения постоянно увеличивается."
tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "Ренектон совершает рывок, нанося урон всем врагам на своем пути. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он наносит дополнительный урон и уменьшает броню пораженных врагов."
tr "game_spell_description_RengarE" = "Ренгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага.
Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель."
tr "game_spell_description_RengarQ" = "Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон.
Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки."
tr "game_spell_description_RengarR" = "Ренгар прислушивается к своим инстинктам хищника, маскируясь и раскрывая ближайшего вражеского чемпиона в значительном радиусе вокруг себя. Во время действия Охотничьего азарта его скорость передвижения увеличена, а его следующая автоатака против выслеживаемой цели становится прыжком и снижает броню жертвы, даже если Ренгар не находился в кустах."
tr "game_spell_description_RengarW" = "Ренгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья.
Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля."
tr "game_spell_description_RiftHeraldBuffCounter" = "Этот боец наносит увеличенный урон чемпионам."
tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося урон ближайшим противникам. Последующие Шаги в Бездну в течение короткого промежутка времени требуют больше маны, но наносят больше урона."
tr "game_spell_description_RivenFeint" = "Ривен совершает рывок вперед и получает щит, поглощающий урон."
tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "Ривен заряжает свой меч энергией, увеличивая дальность и силу атаки, а также дальность поражения атакующих умений. Кроме того, пока меч усилен, она может один раз использовать мощное дальнобойное умение - Удар ветра."
tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "Ривен создает ударную волну, наносящую всем врагам в зоне поражения физический урон, который дополнительно увеличивается в зависимости от их недостающего запаса здоровья."
tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "Ривен излучает энергию Ци, нанося урон всем окружающим врагам и оглушая их."
tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "Ривен начинает серию ударов. Это умение можно активировать трижды в течение короткого промежутка времени, при этом третий удар отбрасывает врагов."
tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Блицкранк выстреливает правой рукой, чтобы нанести урон противнику и притянуть его к себе."
tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их."
tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается."
tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "Рамбл стреляет электрогарпуном в заданном направлении, нанося магический урон и замедляя пораженного противника. Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются."
tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "Рамбл делает минометный выстрел в воздух, нанося урон и замедляя пораженные цели. "
tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "Автоатака Рамбла при Перегреве"
tr "game_spell_description_RumbleShield" = "Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются."
tr "game_spell_description_Rupture" = "Пронзает землю в указанной области, подбрасывая в воздух врагов и замедляя их."
tr "game_spell_description_RyzeE" = "Райз выпускает сферу чистой магической энергии, которая наносит урон врагу и ослабляет его. Умения Райза получают дополнительные эффекты против ослабленных врагов."
tr "game_spell_description_RyzeQ" = "Использование Райзом других умений сбрасывает перезарядку Перегрузки и начинает заряжать руну, которую можно использовать для усиления Перегрузки.
При использовании выпускает в выбранном направлении сгусток чистой энергии, нанося урон первому пораженному врагу. Если во время использования Перегрузки руна Райза полностью заряжена, он получает щит и временное повышение скорости передвижения."
tr "game_spell_description_RyzeR" = "Райз открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место."
tr "game_spell_description_RyzeW" = "Райз ловит врага в клетку из рун, обездвиживая его и нанося ему урон."
tr "game_spell_description_Sadism" = "Доктор Мундо жертвует частью своего здоровья, чтобы увеличить скорость передвижения и значительно увеличить скорость восстановления здоровья."
tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Используя магию стихий, Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему урон и похищая у него часть скорости передвижения на 4 секунды."
tr "game_spell_description_SejuaniE" = "Седжуани замораживает и оглушает вражеского чемпиона с максимальным количеством зарядов Мороза."
tr "game_spell_description_SejuaniQ" = "Седжуани совершает рывок вперед, подбрасывая врагов в воздух. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом."
tr "game_spell_description_SejuaniR" = "Седжуани бросает болас, который замораживает и оглушает первого врага на пути, а также создает ледяную бурю, которая замедляет остальных врагов."
tr "game_spell_description_SejuaniW" = "Седжуани дважды взмахивает своей булавой, нанося урон и накладывая заряды Мороза."
tr "game_spell_description_ShenE" = "Шен совершает рывок в указанном направлении, провоцируя вражеских чемпионов на своем пути."
tr "game_spell_description_ShenQ" = "Шен призывает призрачный клинок, после чего его следующие автоатаки наносят урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Если клинок на своем пути к Шену задевает вражеского чемпиона, автоатаки дополнительно существенно усиливаются, а задетый чемпион замедляется при попытке убежать от Шена."
tr "game_spell_description_ShenR" = "Шен защищает союзного чемпиона поглощающим урон щитом и через некоторое время телепортируется к нему на помощь."
tr "game_spell_description_ShenW" = "Призрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов, в зоне вокруг себя."
tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "При следующей автоатаке Шивана наносит двойной удар. Автоатаки сокращают время перезарядки Двойной порции на 0.5 секунды.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой."
tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "При следующей автоатаке Шивана наносит двойной удар.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой."
tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон всем врагам на своем пути и помечает их на 5 секунд. Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей дополнительный урон, равный доле от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, нанося увеличенный урон и на короткое время поджигая землю."
tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон первому пораженному врагу и помечает его на 5 секунд.
Форма дракона: Шивана поражает всех врагов в конусе перед собой."
tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон первому пораженному врагу и уменьшает его броню на 5 секунд.
Форма дракона: Шивана поражает всех врагов в конусе перед собой."
tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "Шивана окружает себя огнем, каждую секунду наносящим магический урон окружающим врагам, и увеличивает свою скорость передвижения на 3 секунды (ускорение постепенно ослабевает).
Форма дракона: Шивана оставляет за собой огненный след, который наносит урон врагам, вступившим на него."
tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "Шивана окружает себя огнем и в течение 3 секунд наносит магический урон окружающим врагам, а ее скорость передвижения на это время увеличивается (ускорение постепенно ослабевает). Кроме того, пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны дополнительно наносят часть этого урона. Автоатаки продлевают время действия умения.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена."
tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "Шивана превращается в дракона и перелетает в указанное место. По пути она наносит урон всем встреченным врагам и отталкивает их в сторону конечной точки своего полета.
Шивана периодически пассивно получает ярость, а каждая автоатака дополнительно приносит ей 2 ярости."
tr "game_spell_description_SiegeDefenseBoardSweep" = "Когда обороняющаяся команда проводит 15 миньонов в зоны безопасности нападающей команды, Уничтожитель срабатывает, нанося смертельный урон по всем трем линиям. Прячьтесь в лесу, чтобы избежать смерти от лазера!"
tr "game_spell_description_SiegeEmergencyShield" = "Делает башню невосприимчивой к урону на 4 секунды, затем наносит огромное количество чистого урона всем врагам, находящимся рядом с ней"
tr "game_spell_description_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Устанавливает генератор кристаллов"
tr "game_spell_description_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Перемещает генератор кристаллов в инвентарь"
tr "game_spell_description_SiegeLaserAffix" = "Выпускает три истребляющих луча, каждый из которых наносит значительный магический урон чемпионам"
tr "game_spell_description_SiegeTimefield" = "Создает область, которая сковывает льдом миньонов и уменьшает скорость передвижения чемпионов на 25%"
tr "game_spell_description_SiegeWarpPointDamage" = "Зоны безопасности нападающей команды наносят увеличивающийся физический урон всем находящимся в них вражеским чемпионам - поскорей убирайтесь оттуда!"
tr "game_spell_description_SionE" = "Сион создает ударную волну, которая, распространяясь на небольшое расстояние, наносит урон первому пораженному врагу, замедляет его и уменьшает его броню. Если волна поражает миньона или монстра, тот отбрасывается назад, нанося урон всем врагам на своем пути, а также замедляя их и уменьшая их броню."
tr "game_spell_description_SionQ" = "Сион копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося урон всем врагам перед собой. Если Сион копит силы достаточное время, пораженные враги также подбрасываются и оглушаются."
tr "game_spell_description_SionR" = "Сион несется в указанном направлении, набирая скорость с течением времени. Он может незначительно менять направление своего движения, следуя за указателем мыши. При столкновении с врагом Сион наносит ему урон и подбрасывает в воздух (величина урона и продолжительность подбрасывания растут с увеличением расстояния, преодоленного Сионом)."
tr "game_spell_description_SionW" = "Сион защищает себя щитом. Он может повторно активировать умение через 3 секунды, чтобы вызвать детонацию щита и нанести магический урон окружающим врагам. Кроме того, когда Сион убивает врага, его максимальный запас здоровья увеличивается."
tr "game_spell_description_SivirE" = "Сивир создает магический барьер, который блокирует одно вражеское умение и восстанавливает ману при успешном срабатывании."
tr "game_spell_description_SivirQ" = "Сивир бросает свой клинок, как бумеранг, и он наносит урон по пути к точке назначения и обратно."
tr "game_spell_description_SivirR" = "Сивир ведет союзников в бой, увеличивая их скорость передвижения на некоторое время. Кроме того, скорость атаки Сивир пассивно увеличена во время действия Рикошета."
tr "game_spell_description_SivirW" = "Следующие несколько автоатак Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон."
tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "Автоатаки Сивир поражают рикошетом несколько целей. Каждой последующей цели при этом наносится меньший урон."
tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "Скарнер создает временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена."
tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит магический урон всем врагам на своем пути и замедляет их. Если в течение короткого времени после этого Скарнер наносит пораженным врагам урон автоатаками, они оглушаются."
tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему урон и парализуя его. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цель получает дополнительный урон."
tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "Скарнер делает взмах клешнями, нанося всем врагам вокруг физический урон и заряжаясь на несколько секунд Энергией кристаллов при попадании по врагу. При повторном использовании умения, заряженного энергией, Скарнер наносит всем целям дополнительный магический урон."
tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Герольд Бездны таранит врагов и башни, нанося большой урон и отталкивая врагов."
tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Герольд Бездны пронзает своими когтями врагов и башни, нанося большой урон."
tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, по которому недавно попал снежком."
tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Автоатака Соны."
tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "Трансформация Диджея Соны."
tr "game_spell_description_SonaE" = "Сона исполняет песнь стремительности, увеличивая скорость передвижения ближайших союзников. Кроме того, Сона получает временную ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, после их следующей автоатаки."
tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "Сона уменьшает скорость передвижения цели."
tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "После использования трех умений следующая автоатака Соны наносит дополнительный магический урон, равный 14 плюс 9 за уровень, и имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз."
tr "game_spell_description_SonaQ" = "Сона исполняет гимн доблести, нанося магический урон двум врагам неподалеку (предпочтение отдается чемпионам и монстрам). Кроме того, Сона получает временную ауру, увеличивающую урон, который попавшие в зону ее действия союзники наносят при следующей своей автоатаке."
tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "Урон Мощного аккорда увеличивается на 50%."
tr "game_spell_description_SonaR" = "Сона исполняет свой лучший аккорд, оглушая вражеских чемпионов, заставляя их танцевать и нанося им магический урон. Кроме того, с каждым уровнем умения сокращается время перезарядки базовых умений Соны."
tr "game_spell_description_SonaW" = "Сона исполняет арию стойкости, восстанавливая здоровье себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов. Кроме того, Сона получает временную ауру, которая дает союзникам, попавшим в зону ее действия, временный щит."
tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "Сона уменьшает урон, наносимый целью."
tr "game_spell_description_SorakaE" = "Сорака создает в указанной области зону молчания. Враги, не успевшие покинуть ее до окончания времени ее действия, дополнительно обездвиживаются."
tr "game_spell_description_SorakaQ" = "По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака восстанавливает себе здоровье и увеличивает свою скорость передвижения при движении от вражеских чемпионов."
tr "game_spell_description_SorakaR" = "Сорака наполняет сердца всех союзных чемпионов надеждой, восстанавливая себе и им здоровье."
tr "game_spell_description_SorakaW" = "Сорака жертвует частью своего запаса здоровья, восстанавливая здоровье другому союзному чемпиону."
tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Жанна призывает элементаля воздуха, пассивно увеличивающего ее скорость передвижения и позволяющего ей проходить сквозь других бойцов. Умение можно активировать, чтобы нанести урон и замедлить врага. На время перезарядки пассивный эффект теряется."
tr "game_spell_description_StarGuardian_SpireChannel" = ""
tr "game_spell_description_StaticField" = "Блицкранк пассивно бьет молниями в случайного врага неподалеку раз в несколько секунд. Умение можно активировать, чтобы нанести урон всем врагам поблизости и заставить их замолчать на 0.5 секунды, потеряв при этом пассивный эффект на время перезарядки."
tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "Защищает вашего чемпиона от 115-455 урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 2 секунд."
tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "Усиливает вашего чемпиона, увеличивая его скорость атаки на 35% и силу умений на 10-78 в зависимости от уровня чемпиона на 12 сек."
tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Снимает все эффекты контроля (за исключением подавления и подбрасывания) и ослабления от заклинаний призывателя с вашего чемпиона и снижает длительность новых на 65% на 3 секунды."
tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "В течение 5 секунд показывает вашей команде небольшой участок карты."
tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Накладывает на вражеского чемпиона эффект урона во времени.Старая версия"
tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "Ослепляет цель (100% шанс промаха) и замедляет ее скорость передвижения на 40% в течение 3 сек."
tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Заклинания призывателя отключены в этом режиме."
tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Заклинания призывателя отключены в этом режиме."
tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Рывок - кратковременная способность, используемая для инициации боя. Рывок увеличивает скорость и делает вас невосприимчив к замедлениям."
tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Поджигает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему 70-410 (в зависимости от уровня чемпиона) чистого урона в течение 5 секунд, делая его видимым и ослабляя эффекты лечения на время действия заклинания."
tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Изнуряет выбранного чемпиона, на 2,5 секунды уменьшая его скорость передвижения на 30%, а наносимый им урон - на 40%."
tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора."
tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Делает союзные башни неуязвимыми и увеличивает их скорость атаки на 100%. Когда Укрепление готово к использованию, вы наносите дополнительно 9 урона по миньонам."
tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Увеличивает скорость передвижения чемпиона и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение 10 секунд. Скорость передвижения постепенно увеличивается в течение 2 секунд до 28-45% (в зависимости от уровня чемпиона)."
tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Восстанавливает вашему чемпиону и выбранному союзному чемпиону 90-345 здоровья (в зависимости от уровня чемпиона) и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 секунду. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья."
tr "game_spell_description_SummonerHexFlash" = "Телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора."
tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Восстанавливает вашему чемпиону 50% от максимального запаса маны. Восстанавливает ближайшим союзникам 25% от максимального запаса маны."
tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "Союзная башня: сильно увеличивает восстановление на 8 секунд. Вражеская башня: уменьшает наносимый урон на 80% в течение 8 секунд."
tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "Превращает ближайшего союзного суперминьона в противобашенную пушку, излечивая и усиливая его, а также позволяет ему передавать полученное от добиваний золото усилившему."
tr "game_spell_description_SummonerOdysseyFlash" = "Вы совершаете быстрый рывок сквозь пространство-время, во время которого вы неуязвимы и вас нельзя выбрать в качестве цели."
tr "game_spell_description_SummonerOdysseyRevive" = "Вы воскрешаете погибшего товарища, находясь рядом с ним в течение 2 секунд. Если вы преждевременно покинете область, перезарядка Оживления не начнется заново. "
tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "Чемпион совершает рывок к королю поро."
tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "Чемпион бросает поро во врага. При попадании он может совершить к нему рывок."
tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Усиливает ближайшего союзного суперминьона, излечивая и усиливая его, а также позволяет ему передавать полученное от добиваний золото усилившему."
tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "Возводит ближайшего союзного осадного миньона, исцеляя его и увеличивая характеристики. Убийства, совершенные миньоном, приносят золото чемпиону."
tr "game_spell_description_SummonerRally" = "Призывает маяк с 200 здоровья (+25 здоровья за уровень), который увеличивает урон союзных войск на 10-35 в течение 15 секунд."
tr "game_spell_description_SummonerReturn" = "Временно накладывает на вашего чемпиона щит, который поглощает 75-330 урона (в зависимости от уровня чемпиона). Щит действует в течение 2,5 сек., после чего ваш чемпион телепортируется в безопасное место. Чемпионы ближнего боя телепортируются на большее расстояние."
tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Мгновенно воскрешает вашего чемпиона на платформе призывателей и ненадолго увеличивает его скорость передвижения."
tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect1" = "В Осаде нексуса заклинания призывателя заменены на ячейки для осадных орудий. Покупайте в магазине одноразовые осадные орудия за осколки кристалла и используйте их, нажимая на кнопки использования заклинаний призывателя!"
tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect2" = "В Осаде нексуса заклинания призывателя заменены на ячейки для осадных орудий. Покупайте в магазине одноразовые осадные орудия за осколки кристалла и используйте их, нажимая на кнопки использования заклинаний призывателя!"
tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Наносит 390-1000 (в зависимости от уровня чемпиона) чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра восстанавливает здоровье, в зависимости от максимального запаса здоровья чемпиона."
tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "Чемпион бросает снежок в указанном направлении. Попав во врага, он помечает его, дает истинное видение и позволяет совершить к нему рывок."
tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Это снежок! Это поро! Это... эм... что-то из них."
tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, по которому недавно попал Ультраметкой."
tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "Позволяет вам возродиться у союзной структуры."
tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Удушение заставляет указанного вражеского чемпиона молчать 3 секунды и убирает с него все усиления."
tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "Через 4 секунды телепортирует вашего чемпиона к указанному дружественному миньону, строению или тотему."
tr "game_spell_description_SwainDemonMode" = "Свейн высвобождает силу демона, которого он подчинил себе, и его заклинания начинают пожирать души ближайших целей."
tr "game_spell_description_SwainE" = "Свейн выпускает вперед волну демонической энергии. После этого она возвращается назад, обездвиживая пораженных врагов."
tr "game_spell_description_SwainPMoveSpell" = "Свейн вырывает фрагмент души из обездвиженного вражеского чемпиона, нанося урон и притягивая его к себе."
tr "game_spell_description_SwainQ" = "Свейн выпускает несколько зарядов мистической энергии, которые проходят сквозь убитые цели. Пораженные враги получают больше урона за каждый попавший в них заряд."
tr "game_spell_description_SwainR" = "Свейн превращается в демона и вытягивает здоровье из 3 ближайших вражеских чемпионов. Вытянув достаточно здоровья, он может применить Вспышку демона, завершив свое превращение и поразив ближайших врагов разрушительным взрывом."
tr "game_spell_description_SwainR2" = "Свейн использует собранные фрагменты души, чтобы устроить разрушительный взрыв, урон которого зависит от количества потраченных фрагментов души. После применения этого умения действие Демонического возвышения заканчивается."
tr "game_spell_description_SwainW" = "Свейн создает демонический глаз, который наносит урон и замедляет врагов. Пораженные чемпионы раскрываются и дают Свейну фрагменты души."
tr "game_spell_description_Swipe" = "Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон."
tr "game_spell_description_SylasE" = "Сайлас совершает рывок и получает щит. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу."
tr "game_spell_description_SylasQ" = "Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов.
После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон и увеличивает силу замедления."
tr "game_spell_description_SylasR" = "Сайлас похищает абсолютное умение врага и может его применить."
tr "game_spell_description_SylasW" = "Сайлас совершает рывок к врагу, нанося урон цели и восстанавливая себе здоровье. Урон и лечение увеличиваются, если у врага или Сайласа мало здоровья."
tr "game_spell_description_SyndraE" = "Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера."
tr "game_spell_description_SyndraQ" = "Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи."
tr "game_spell_description_SyndraR" = "Синдра наносит цели урон всеми активными сферами."
tr "game_spell_description_SyndraW" = "Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. "
tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "Когда умение не находится на перезарядке, весь полученный Таам Кенчем урон превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом часть его преобразуется в обычное здоровье. При активации умения Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит."
tr "game_spell_description_TahmKenchNewR" = "При активации умения Таам Кенч перемещается в указанную точку на карте, при этом он может взять с собой союзного чемпиона."
tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося магический урон первой пораженной цели и замедляя ее. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются."
tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "Таам Кенч проглатывает цель, нанося ей магический урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья. Таам Кенч может выплюнуть проглоченного миньона или монстра, который летит, пока не столкнется с врагом, нанеся магический урон по площади."
tr "game_spell_description_Takedown" = "Нидали проводит мощную атаку, наносящую увеличенный урон целям, у которых осталось мало здоровья, и целям, на которых она охотится."
tr "game_spell_description_TaliyahE" = "Талия создает замедляющее поле из каменных глыб, которые взрываются, когда враги совершают через них рывок, а также когда их отталкивают или притягивают на них."
tr "game_spell_description_TaliyahQ" = "Талия выпускает в выбранном направлении залп из камней и не утрачивает при этом способность передвигаться. Земля в этой области становится разработанной. Если Талия вновь использует Плетеный залп на разработанной земле, она выпустит лишь один камень."
tr "game_spell_description_TaliyahR" = "Талия создает очень длинную стену, затем скользит по ней."
tr "game_spell_description_TaliyahWVC" = "Талия выталкивает выбранный кусок земли, подбрасывая находящихся на ней врагов и отбрасывая их в выбранном направлении."
tr "game_spell_description_TalonE" = "Талон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие. У этого умения короткая перезарядка, но Талон не может часто перепрыгивать через одно и то же препятствие."
tr "game_spell_description_TalonQ" = "Талон поражает выбранного бойца. Если удар прошел в ближнем бою, эта атака наносит критический урон. Если Талон находился слишком далеко для атаки, то он прыгает к цели и атакует ее. Если это умение убивает цель, то Талон восстанавливает себе небольшое количество здоровья и сокращает перезарядку этого умения."
tr "game_spell_description_TalonR" = "Талон мечет клинки по кругу и становится невидимым, увеличивая свою скорость передвижения. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему. При движении клинков в каждом направлении пораженным врагам наносится физический урон. "
tr "game_spell_description_TalonW" = "Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему. По пути туда и обратно клинки наносят врагам физический урон. На пути обратно клинки наносят дополнительный урон и замедляют пораженные цели."
tr "game_spell_description_TaricE" = "Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников."
tr "game_spell_description_TaricPassive" = "После каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений."
tr "game_spell_description_TaricPassiveAttack" = "После каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений."
tr "game_spell_description_TaricQ" = "Тарик восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье на величину, зависящую от количества накопленных зарядов. Усиленные Бравадой автоатаки дают заряд Прикосновения звезд."
tr "game_spell_description_TaricR" = "После некоторой задержки Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзных чемпионов, делая их на короткое время неуязвимыми."
tr "game_spell_description_TaricW" = "Пассивно увеличивает броню Тарика и союзника, на которого наложен Бастион.
При активации умения Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, укрывая его от урона щитом. Бастион остается на союзнике до тех пор, пока чемпионы не разойдутся достаточно далеко, чтобы разорвать связь. Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником с Бастионом."
tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "Тимо бросает взрывающуюся отравляющую ловушку, используя один из хранящихся в его рюкзаке грибов. Если противник задевает ее, ловушка выпускает ядовитое облако, замедляющее врагов и наносящее им урон с течением времени. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется дальше."
tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "Описание умения для PvP.net."
tr "game_spell_description_Terrify" = "Фиддлстикс наводит страх на врага, заставляя его беспорядочно бегать в течение некоторого времени."
tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "Автоатака Треша"
tr "game_spell_description_ThreshE" = "Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара."
tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "Вы прорвались сквозь стену Короба. Ваша награда - смерть."
tr "game_spell_description_ThreshQ" = "Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу."
tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "Следующая автоатака Треша дополнительно нанесет магический урон."
tr "game_spell_description_ThreshR" = "Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них."
tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "Старое абсолютное умение Треша"
tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них."
tr "game_spell_description_ThreshW" = "Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю."
tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Зилеан искажает время вокруг цели, в результате чего враги замедляются, а союзники, напротив, ускоряются."
tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося урон при попадании и затем дополнительный урон каждую секунду в течение 4 секунд."
tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Автоатака Тимо"
tr "game_spell_description_Tremors2" = "Раммус сотрясает землю вокруг себя, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их. Башни получают двойной урон от Дрожи земли."
tr "game_spell_description_TristanaE" = "Когда Тристана убивает противника, ее пушечные ядра взрываются шрапнелью, нанося урон окружающим врагам. При активации умения Тристана прикрепляет к цели бомбу, которая взрывается через короткий промежуток времени, нанося урон окружающим врагам."
tr "game_spell_description_TristanaQ" = "Тристана готовится открыть беглый огонь, увеличивая свою скорость атаки на короткое время."
tr "game_spell_description_TristanaR" = "Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, которое наносит магический урон, отбрасывает цель назад и удваивает радиус поражения при взрыве Разрывного снаряда."
tr "game_spell_description_TristanaW" = "Тристана делает выстрел в землю и подлетает в воздух, чтобы приземлиться в указанное место, нанеся урон противникам в зоне приземления и на некоторое время замедлив их."
tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг."
tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено."
tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Трандл похищает часть здоровья, брони и сопротивления магии цели. В течение следующих 4 секунд количество украденного здоровья, брони и сопротивления магии удваивается."
tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки."
tr "game_spell_description_TryndamereE" = "Триндамир прорубается к цели, нанося урон всем на пути."
tr "game_spell_description_TryndamereQ" = "Триндамир получает наслаждение от битвы: с каждым ранением его сила атаки растет. Он может использовать Жажду крови, чтобы истратить ярость и вылечить себя."
tr "game_spell_description_TryndamereW" = "Триндамир оскорбляет окружающих вражеских чемпионов, уменьшая их силу атаки. У врагов, повернутых к Триндамиру спиной, также ненадолго уменьшается скорость передвижения."
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "Дистанционная атака Вайлмо"
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "Рукопашная атака Вайлмо 1"
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "Рукопашная атака Вайлмо 2"
tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "Твич распространяет панику среди отравленных жертв, заражая их страшными болезнями."
tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "Твич использует арбалет на полную мощь: болты летят на большое расстояние, пронзая всех врагов на своем пути."
tr "game_spell_description_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Твич использует арбалет на полную мощь: болты летят на большое расстояние, пронзая всех врагов на своем пути."
tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "Твич маскируется на короткое время, одновременно увеличивая скорость передвижения. Когда Твич сбрасывает маскировку, его скорость атаки ненадолго увеличивается.
Когда умирает вражеский чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется."
tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "Твич использует арбалет на полную мощь: болты летят на большое расстояние, пронзая всех врагов на своем пути."
tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "Твич бросает склянку с ядом, отравляя всех врагов в зоне поражения Смертельным ядом и замедляя их."
tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "Шако отравляет врагов при автоатаках, уменьшая их скорость передвижения. При активации умения Шако мечет нож, нанося врагу урон и отравляя его. Брошенные ножи наносят дополнительный урон в зависимости от недостающего запаса здоровья цели."
tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Автоатака Удира в Стойке медведя."
tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Удир принимает Стойку медведя, и его скорость передвижения ненадолго возрастает. Пока Удир находится в Стойке медведя, его автоатаки оглушают цель на 1 секунду (оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд)."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "Удир испускает пульсирующие волны пламени, которые наносят урон всем врагам вокруг."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Автоатака Удира в Стойке феникса."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Удир принимает Стойку феникса и начинает испускать волны пламени, которые наносят повреждения всем врагам вокруг. Пока Удир находится в Стойке феникса, его первая и каждая третья автоатака после этого поджигают врагов перед ним."
tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Автоатака Удира в Стойке тигра."
tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "Первая и каждая третья автоатака Удира в Стойке тигра после этого наносит цели дополнительный физический урон в течение 2 секунд."
tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Удир принимает Стойку тигра, и его скорость атаки увеличивается на несколько секунд. Пока Удир находится в Стойке тигра, его первая и каждая третья автоатака после этого наносят дополнительный урон в течение 2 секунд."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Автоатака Удира в Стойке черепахи."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Удир принимает Стойку черепахи, создавая щит вокруг себя, который поглощает урон в течение некоторого времени. Пока Удир находится в Стойке черепахи, его первая и каждая третья автоатака после этого восстанавливают ему здоровье в размере 2,5% от его максимального запаса здоровья."
tr "game_spell_description_UFSlash" = "Мальфит свирепо бросается в указанную область, нанося урон всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух."
tr "game_spell_description_UndyingRage" = "Жажда крови и ярость битвы настолько захватывают Триндамира, что он становится неубиваемым на некоторое время."
tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Мальфит свирепо бросается к цели, разбрасывая всех врагов, попавшихся ему на пути, и оглушает ее."
tr "game_spell_description_UrgotE" = "Ургот делает рывок в выбранном направлении, топча миньонов и монстров, а также накладывая на себя щит. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и отшвыривает его со своего пути."
tr "game_spell_description_UrgotQ" = "Ургот выпускает в указанную точку разрывной снаряд, который наносит физический урон всем врагам в области взрыва и замедляет их."
tr "game_spell_description_UrgotR" = "Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Если здоровье этого чемпиона падает ниже определенного порога, Ургот признает его слабым и может казнить его."
tr "game_spell_description_UrgotW" = "Ургот накладывает на себя щит и разряжает свое оружие в ближайших врагов, при этом замедляясь. Предпочтение отдается врагам, которых Ургот недавно поразил другими умениями. Возможно срабатывание Огненного эха."
tr "game_spell_description_VarusE" = "Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее и нанося физический урон всем врагам в ее пределах. Кроме того, при нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается, а все эффекты самолечения ослабляются."
tr "game_spell_description_VarusR" = "Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит магический урон и обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути, а затем пытается дотянуться до еще не пораженных чемпионов поблизости, чтобы также обездвижить их и нанести им урон."
tr "game_spell_description_VarusW" = "Пассивно: автоатаки Варуса наносят дополнительный магический урон и накладывают Осквернение. Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели дополнительный магический урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья. Активно: Варус усиливает следующую Пробивающую стрелу."
tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "Вейн выстреливает огромным болтом из тяжелого арбалета за спиной, который откидывает цель назад и наносит ей физический урон. Если цель врежется в препятствие, ее пригвоздит к нему, она получит дополнительный урон и будет оглушена."
tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "Вейн готовится к страшному противостоянию, получая дополнительную силу атаки, невидимость во время Кувырков, сокращение перезарядки Кувырка, а также усиленное в три раза пассивное умение."
tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "Вейн использует в наконечниках своих стрел редкий металл, ядовитый для всего зла. Каждая третья автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей дополнительный чистый урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья (но не более 200 урона монстрам)."
tr "game_spell_description_VayneTumble" = "Вейн совершает кувырок, чтобы занять более удобную позицию для выстрела. Ее следующая автоатака наносит дополнительный урон."
tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Вейгар выпускает заряд темной энергии, который наносит магический урон первым двум пораженным врагам. За каждого убитого врага сила умений Вейгара увеличивается."
tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Вейгар вызывает сгусток темной материи, который падает с неба, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения. Заряды Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи."
tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "После небольшой задержки Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 секунды, из-за чего враги, пересекающие ее границу, будут оглушены."
tr "game_spell_description_VeigarR" = "Вейгар поражает вражеского чемпиона, нанося большое количество магического урона, дополнительно увеличенное от недостающего запаса здоровья цели."
tr "game_spell_description_VelkozE" = "Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва."
tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "Когда Вел'Коз поражает врагов своими умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон."
tr "game_spell_description_VelkozQ" = "Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его."
tr "game_spell_description_VelkozR" = "Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2,5 секунд и наносит магический урон. Органический распад изучает вражеских чемпионов и наносит изученным целям чистый урон."
tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "Когда Вел'Коз поражает врагов своими базовыми умениями умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон."
tr "game_spell_description_VelkozW" = "Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки."
tr "game_spell_description_ViE" = "Следующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее."
tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "Виктор создает в указанной области сингулярность, нанося магический урон и прерывая вражеские умения. После этого сингулярность наносит окружающим врагам периодический магический урон, и Виктор может управлять ее передвижением.
Улучшение: скорость передвижения сингулярности увеличена."
tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "Виктор создает в указанной области сингулярность, которой управляет с помощью магнитного поля."
tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося урон всем врагам, которых задевает.
Улучшение: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий магический урон."
tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "Виктор создает область высокой гравитации, замедляя всех врагов внутри нее. Враги, слишком долго задерживающиеся в этой области, оглушаются.
Улучшение: враги, оглушенные Гравитационным полем, притягиваются в его центр."
tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "Виктор создает вокруг себя щит и выпускает в цель специальное устройство, которое наносит ей магический урон. Кроме того, при следующей автоатаке Виктор наносит дополнительный магический урон.
Улучшение: скорость передвижения Виктора на некоторое время увеличивается. Прочность его щита увеличивается на 60%."
tr "game_spell_description_ViQ" = "Вай заряжает свои перчатки и наносит мощный удар, сила которого несет ее вперед. Пораженные враги отбрасываются назад и получают заряд Сминающих ударов."
tr "game_spell_description_ViR" = "Вай делает рывок к врагу, расталкивая всех на своем пути. Когда она настигает свою цель, она подбрасывает ее в воздух, прыгает за ней следом, а затем впечатывает ее в землю."
tr "game_spell_description_ViW" = "Вай сминает броню врага своими ударами, нанося ему дополнительный урон и увеличивая свою скорость атаки."
tr "game_spell_description_VladimirE" = "Владимир тратит собственное здоровье, чтобы наполнить резервуар крови. После использования он нанесет урон по площади, но вражеские бойцы могут его заблокировать."
tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Владимир заражает всех противников в выбранной области. В течение действия умения пораженные враги получают увеличенный урон; кроме того, по окончании действия умения им наносится дополнительный магический урон."
tr "game_spell_description_VladimirQ" = "Владимир высасывает жизненную силу врага. Когда ресурс Владимира заполнится, Переливание нанесет огромный урон и восстановит здоровье Владимиру."
tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Владимир погружается в омут крови на 2 секунды, замедляя врагов над собой и вытягивая у них здоровье. Пока он находится в омуте, его нельзя выбрать в качестве цели."
tr "game_spell_description_VolibearE" = "Волибир издает могучий рык, нанося врагам урон, а также замедляя их и немного отбрасывая. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительный урон. Кроме того, миньоны и монстры бегут в страхе."
tr "game_spell_description_VolibearQ" = "Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается. При погоне за вражеским чемпионом увеличение скорости возрастает. Кроме того, Волибир перебрасывает себе за спину первого противника, атакованного во время действия умения."
tr "game_spell_description_VolibearR" = "Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает несколько врагов поблизости. Буря усиливает Волибира, и в течение некоторого времени его автоатаки поражают цель молниями, которые перекидываются на других врагов неподалеку."
tr "game_spell_description_VolibearW" = "С каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается. После трех последовательных автоатак Волибир может яростно укусить врага, нанеся урон, зависящий от недостающего запаса здоровья последнего."
tr "game_spell_description_Volley" = "Эш выпускает девять стрел веером, нанося увеличенный урон. Залп также накладывает эффект Морозного выстрела."
tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "При каждой автоатаке Чо'Гат выпускает смертоносные шипы, наносящие урон всем врагам перед ним и замедляя их."
tr "game_spell_description_WarwickE" = "В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек."
tr "game_spell_description_WarwickQ" = "Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона."
tr "game_spell_description_WarwickR" = "Варвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1,5 сек."
tr "game_spell_description_WarwickW" = "Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке. Если у них остается меньше 20% здоровья, он впадает в бешенство и эти эффекты усиливаются втрое."
tr "game_spell_description_WildCards" = "Твистед Фэйт бросает веером три карты, нанося урон всем врагам, которых они заденут."
tr "game_spell_description_XayahE" = "Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося урон пораженным врагам и обездвиживая их."
tr "game_spell_description_XayahQ" = "Шая бросает два кинжала, наносящих урон, и оставляет перья, которые она может призвать к себе."
tr "game_spell_description_XayahR" = "Шая взмывает в воздух, становясь недоступной для выбора в качестве цели, и швыряет веер кинжалов, оставляющих после себя перья, которые она может призвать к себе."
tr "game_spell_description_XayahW" = "Шая создает вихрь из клинков, который увеличивает ее базовую скорость атаки и урон автоатак, а также увеличивает ее скорость передвижения при атаке чемпиона."
tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляет их. Враги, оказавшиеся в эпицентре, получают дополнительный урон и замедляются сильнее."
tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляет их. Враги, оказавшиеся в эпицентре, получают дополнительный урон и замедляются сильнее."
tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "Зерат выпускает разряд магической энергии, нанося магический урон всем врагам на прямой линии."
tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "Зерат выпускает разряд магической энергии, нанося магический урон всем врагам на прямой линии."
tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "Зерат становится неподвижным и получает возможность наносить урон на большом расстоянии."
tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "Зерат становится неподвижным и получает возможность наносить урон на большом расстоянии."
tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая оглушает пораженного врага и наносит ему магический урон."
tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "Автоатаки Зерата периодически восстанавливают ману."
tr "game_spell_description_XinZhaoE" = "Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося урон всем врагам в области поражения и ненадолго их замедляя."
tr "game_spell_description_XinZhaoQ" = "Следующие три автоатаки Ксина Жао наносят дополнительный урон. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух."
tr "game_spell_description_XinZhaoR" = "Ксин Жао наносит ближайшим врагам урон, который зависит от их текущего запаса здоровья, и отбрасывает цели, которым он не бросил вызов. Кроме того, он неуязвим к урону, который наносят чемпионы вне созданного круга."
tr "game_spell_description_XinZhaoW" = "Ксин Жао наносит рубящий удар копьем перед собой, а затем – колющий выпад, замедляя пораженных врагов."
tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "Ясуо совершает рывок сквозь бойца. Каждый следующий рывок наносит больше магического урона."
tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "Шанс критического удара Ясуо удвоен. Кроме того, передвигаясь, Ясуо накапливает поток для создания щита. Щит срабатывает при получении урона от чемпиона или монстра."
tr "game_spell_description_YasuoQW" = "Направленное умение. После двух попаданий Стальной бурей следующее использование этого умения выпускает вихрь, который подбрасывает врагов."
tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "Ясуо совершает рывок к бойцу и наносит большой урон серией ударов. Умение может использоваться только против подброшенных целей."
tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "Ясуо создает перемещающуюся стену, которая блокирует выстрелы врага."
tr "game_spell_description_YorickE" = "Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит урон, а также замедляет и помечает врагов."
tr "game_spell_description_YorickQ" = "Следующая атака Йорика наносит дополнительный урон и восстанавливает часть здоровья. Если цель умрет, она оставит после себя могилу."
tr "game_spell_description_YorickR" = "Йорик призывает Туманную деву, которая увеличивает урон Йорика по целям, которых она атакует. Туманная дева самостоятельно превращает падших врагов в туманных ходоков."
tr "game_spell_description_YorickW" = "Йорик создает разрушаемую стену, которая окружает выбранную область и препятствует передвижению врагов."
tr "game_spell_description_ZacE" = "Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении."
tr "game_spell_description_ZacQ" = "Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга."
tr "game_spell_description_ZacR" = "Зак превращается в лужу, становясь невосприимчивым к эффектам контроля и замедляя врагов, которые на нем стоят. Когда он решает отпрыгнуть прочь, он обволакивает всех врагов, стоящих на нем, и отправляется с ними в полет."
tr "game_spell_description_ZacW" = "Тело Зака разрушается, нанося урон находящимся поблизости врагам."
tr "game_spell_description_ZedMarker" = "Первая автоатака Зеда против цели, у которой осталось меньше 50% здоровья, наносит ей дополнительный магический урон, равный 8% от ее максимального запаса здоровья."
tr "game_spell_description_ZedR2" = "Зед меняется местами со своей тенью."
tr "game_spell_description_ZedW2" = "Зед меняется местами со своей тенью."
tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "Мучения Лиандри поджигают цель, нанося ей периодический магический урон, который зависит от ее максимального запаса здоровья. Если на горящую цель наложены эффекты замедления, оглушения, провокации, страха или обездвиживания, либо ее передвижение ограничено иным способом, урон от горения увеличивается."
tr "game_spell_description_ZiggsE" = "Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им магический урон и замедляя их. Если цель поражают несколько мин, каждая последующая наносит меньше урона."
tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "Каждые 12 секунд следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон. Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта."
tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит магический урон."
tr "game_spell_description_ZiggsR" = "Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося магический урон всем пораженным врагам. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, получают больше урона."
tr "game_spell_description_ZiggsW" = "Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через 4 секунды или при повторном использовании умения. Взрыв наносит магический урон врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв тоже отбрасывает, но урона ему не наносит. Зиггс может использовать Взрывпакет для нанесения урона уязвимым вражеским башням."
tr "game_spell_description_ZileanQ" = "Зилеан кидает бомбу в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через 3 секунды бомба взрывается, нанося урон всем окружающим врагам. Если бомба взрывается раньше из-за другой бомбы, пораженные враги также оглушаются."
tr "game_spell_description_ZileanW" = "Зилеан готовится к грядущей схватке, сокращая время перезарядки остальных базовых умений."
tr "game_spell_description_ZoeE" = "Цель становится сонливой, а затем засыпает. Урон, нанесенный цели из первого источника, удваивается (но не может быть выше определенного значения) и пробуждает цель."
tr "game_spell_description_ZoePassive" = "Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон."
tr "game_spell_description_ZoeQ" = "Зои выпускает заряд, которым может управлять во время полета. Чем дольше заряд летит по прямой, тем больше урона он наносит."
tr "game_spell_description_ZoeRv4" = "Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно."
tr "game_spell_description_ZoeW" = "Зои может собирать остатки вражеских применений заклинаний призывателя и активных предметов и единожды применять их сама. Когда она применяет заклинание призывателя, она выпускает 3 заряда в ближайшую цель."
tr "game_spell_description_ZyraE" = "Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося урон всем задетым врагам и обездвиживая их. Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов, при этом замедляя их."
tr "game_spell_description_ZyraEPlantAttack" = "Плеточник атакует и замедляет врагов."
tr "game_spell_description_ZyraP" = "Периодически вокруг Зайры появляются семена. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена. Зайра может использовать умения, чтобы из семени развилось растение, которое будет за нее сражаться."
tr "game_spell_description_ZyraQ" = "Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося магический урон всем задетым врагам. Если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, атакующий врагов издалека."
tr "game_spell_description_ZyraQPlantMissile" = "Шипоплюй наносит магический урон издалека."
tr "game_spell_description_ZyraR" = "Зайра вызывает быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят урон врагам, а затем подбрасывают их в воздух."
tr "game_spell_description_ZyraW" = "Зайра сажает семя, действующее в течение 60 секунд. Если Зайра задевает его при использовании Цепких корней или Смертоносных колючек, из него развивается растение, которое сражается за нее. У Зайры может быть несколько семян в запасе, а при убийстве врага время получения новых семян Безудержного роста сокращается."
tr "game_spell_displayname_*" = ""
tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Абсолютный ноль"
tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Град ударов"
tr "game_spell_displayname_AscRelicCaptureChannel" = "Захват реликвии Шуримы"
tr "game_spell_displayname_AscXerathArcaneBarrage2" = "Око разрушения"
tr "game_spell_displayname_AscXerathArcanopulse2" = "Магический разряд"
tr "game_spell_displayname_AscXerathLocusPulse" = "Мистический ритуал"
tr "game_spell_displayname_AsheQ" = "Сосредоточенность стрелка"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Ястребиная разведка"
tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Форма пумы"
tr "game_spell_displayname_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Метка демона"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolE" = "Легендарная комета"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolPassive" = "Центр Вселенной"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolQ" = "Растущая звезда"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolR" = "Голос света"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolW" = "Звездная экспансия"
tr "game_spell_displayname_AzirEWrapper" = "Подвижный песок"
tr "game_spell_displayname_AzirPassive" = "Наследие Шуримы"
tr "game_spell_displayname_AzirQWrapper" = "Неумолимые пески"
tr "game_spell_displayname_AzirR" = "Разделяй и властвуй"
tr "game_spell_displayname_AzirTowerClickChannel" = "Солнечный диск"
tr "game_spell_displayname_AzirW" = "Восстань!"
tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Удар в спину"
tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Ядовитая ловушка"
tr "game_spell_displayname_BardE" = "Волшебное путешествие"
tr "game_spell_displayname_BardPSpiritMissile" = "Зов скитальца"
tr "game_spell_displayname_BardQ" = "Оковы Вселенной"
tr "game_spell_displayname_BardR" = "Отсрочка неизбежного"
tr "game_spell_displayname_BardW" = "Алтарь Хранителя"
tr "game_spell_displayname_BlessingoftheLizardElder" = "Благословение Старейшины ящеров"
tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Слепящий дротик"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkEOne" = "Натиск / Увечье"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkETwo" = "Увечье"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkQOne" = "Звуковая волна / Резонирующий удар"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkQTwo" = "Резонирующий удар"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkR" = "Ярость дракона"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkRKick" = "Ярость дракона"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkWOne" = "Защитник / Железная воля"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkWTwo" = "Железная воля"
tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Синяя карта"
tr "game_spell_displayname_BluePill" = "Телепортация на базу"
tr "game_spell_displayname_BrandAblaze" = "Поджог"
tr "game_spell_displayname_BrandAblazeBomb" = "Поджог"
tr "game_spell_displayname_BrandE" = "Воспламенение"
tr "game_spell_displayname_BrandQ" = "Выгорание"
tr "game_spell_displayname_BrandR" = "Очищение огнем"
tr "game_spell_displayname_BrandW" = "Столб пламени"
tr "game_spell_displayname_BraumBasicAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_BraumE" = "Неуязвимый"
tr "game_spell_displayname_BraumMark" = "Оглушающие удары"
tr "game_spell_displayname_BraumPassive" = "Оглушающие удары"
tr "game_spell_displayname_BraumQ" = "Укус зимы"
tr "game_spell_displayname_BraumRWrapper" = "Ледниковый разлом"
tr "game_spell_displayname_BraumW" = "Прячься за меня"
tr "game_spell_displayname_Burning" = "Горение"
tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "Пожирающая агония"
tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "Ловушка / Прыжок"
tr "game_spell_displayname_BushwhackDamage" = "Ловушка"
tr "game_spell_displayname_CaitlynAceintheHole" = "Главный козырь"
tr "game_spell_displayname_CaitlynEntrapment" = "Сеть 90 калибра"
tr "game_spell_displayname_CaitlynHeadshotMissile" = "Выстрел в голову"
tr "game_spell_displayname_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Пилтоверский миротворец"
tr "game_spell_displayname_CaitlynYordleTrap" = "Ловушка на йордлов"
tr "game_spell_displayname_CamilleE" = "Выстрел крюком"
tr "game_spell_displayname_CamilleQ" = "Протокол точности"
tr "game_spell_displayname_CamilleR" = "Хекстековый ультиматум"
tr "game_spell_displayname_CamilleW" = "Тактический взмах"
tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "Сложенная колода"
tr "game_spell_displayname_CarpetBomb" = "Валькирия"
tr "game_spell_displayname_CarpetBombMega" = "Спецпоставка"
tr "game_spell_displayname_CassiopeiaE" = "Два клыка"
tr "game_spell_displayname_CassiopeiaQ" = "Ядовитый взрыв"
tr "game_spell_displayname_CassiopeiaR" = "Каменящий взгляд"
tr "game_spell_displayname_CassiopeiaW" = "Миазмы"
tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "Временной сдвиг"
tr "game_spell_displayname_Consume" = "Поглощение"
tr "game_spell_displayname_CorkiBombPickUp" = "Ценный груз"
tr "game_spell_displayname_CorpseExplosion" = "Взрыв трупа"
tr "game_spell_displayname_Crowstorm" = "Нашествие воронов"
tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "Кристаллизация"
tr "game_spell_displayname_DariusExecuteRank3" = "Разблокированная Ноксианская гильотина"
tr "game_spell_displayname_DariusHemo" = "Кровотечение"
tr "game_spell_displayname_DariusHemoMarker" = "Кровотечение"
tr "game_spell_displayname_DarkStarBlankSpell" = "Заклинания призывателя отключены"
tr "game_spell_displayname_Deceive" = "Обман"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurl" = "Защитная поза"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurlCancel" = "Защитная поза"
tr "game_spell_displayname_Destiny" = "Судьба"
tr "game_spell_displayname_DianaArc" = "Удар полумесяца"
tr "game_spell_displayname_DianaOrbs" = "Бледный каскад"
tr "game_spell_displayname_DianaPassive" = "Клинок лунного сияния"
tr "game_spell_displayname_DianaTeleport" = "Лунный рывок"
tr "game_spell_displayname_DianaVortex" = "Притяжение Луны"
tr "game_spell_displayname_Disintegrate" = "Расщепление"
tr "game_spell_displayname_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Усиленная автоатака"
tr "game_spell_displayname_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Огроменный гриб"
tr "game_spell_displayname_DoomBotsGiantDart" = "Сверхслепящий дротик"
tr "game_spell_displayname_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Кошмар Темной стороны"
tr "game_spell_displayname_DragonBurning" = "Горение"
tr "game_spell_displayname_Drain" = "Истощение"
tr "game_spell_displayname_DravenDot" = "Злобные клинки"
tr "game_spell_displayname_DravenDoubleShot" = "Расходимся!"
tr "game_spell_displayname_DravenFury" = "Прилив крови"
tr "game_spell_displayname_DravenRCast" = "Кружащаяся смерть"
tr "game_spell_displayname_DravenRDoublecast" = "Кружащаяся смерть"
tr "game_spell_displayname_DravenSpinning" = "Вращающийся топор"
tr "game_spell_displayname_EkkoE" = "Фазовый скачок"
tr "game_spell_displayname_EkkoPassive" = "Резонанс Z-привода"
tr "game_spell_displayname_EkkoQ" = "Временной ключ"
tr "game_spell_displayname_EkkoR" = "Управление временем"
tr "game_spell_displayname_EkkoW" = "Параллельная конвергенция"
tr "game_spell_displayname_EliseHumanE" = "Кокон / Спуск"
tr "game_spell_displayname_EliseHumanQ" = "Нейротоксин / Ядовитый укус"
tr "game_spell_displayname_EliseHumanW" = "Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство"
tr "game_spell_displayname_EliseR" = "Форма паука"
tr "game_spell_displayname_EliseRDummy" = "Форма паука"
tr "game_spell_displayname_EliseRSpider" = "Человеческая форма"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderE" = "Спуск / Кокон"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderQ" = "Ядовитый укус / Нейротоксин"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderW" = "Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок"
tr "game_spell_displayname_EnchantedCrystalArrow" = "Зачарованная ледяная стрела"
tr "game_spell_displayname_EvelynnE" = "Удар хлыста"
tr "game_spell_displayname_EvelynnE2" = "Удар хлыста (усиленный)"
tr "game_spell_displayname_EvelynnQ" = "Всплеск ненависти"
tr "game_spell_displayname_EvelynnQ2" = "Всплеск ненависти"
tr "game_spell_displayname_EvelynnR" = "Последний поцелуй"
tr "game_spell_displayname_EvelynnW" = "Обольщение"
tr "game_spell_displayname_EyeOfTheStorm" = "Око бури"
tr "game_spell_displayname_Feast" = "Пожирание"
tr "game_spell_displayname_FeralScream" = "Дикий крик"
tr "game_spell_displayname_FiddlesticksDarkWind" = "Темный ветер"
tr "game_spell_displayname_FiddlesticksPassive" = "Трепет"
tr "game_spell_displayname_FioraE" = "Мастер клинка"
tr "game_spell_displayname_FioraQ" = "Выпад"
tr "game_spell_displayname_FioraR" = "Дерзкий вызов"
tr "game_spell_displayname_FioraW" = "Парирование"
tr "game_spell_displayname_FizzE" = "Баловство / Обман"
tr "game_spell_displayname_FizzQ" = "Удар сорванца"
tr "game_spell_displayname_FizzR" = "Ловля на живца"
tr "game_spell_displayname_FizzW" = "Морской трезубец"
tr "game_spell_displayname_FlashFrost" = "Мгновенная заморозка"
tr "game_spell_displayname_Fling" = "Бросок"
tr "game_spell_displayname_ForcePulse" = "Выброс силы"
tr "game_spell_displayname_Frostbite" = "Обморожение"
tr "game_spell_displayname_GalioE" = "Кулак правосудия"
tr "game_spell_displayname_GalioQ" = "Ветра войны"
tr "game_spell_displayname_GalioR" = "Появление героя"
tr "game_spell_displayname_GalioW" = "Щит Дюрана"
tr "game_spell_displayname_GangplankE" = "Пороховая бочка"
tr "game_spell_displayname_GangplankQWrapper" = "Аррргумент"
tr "game_spell_displayname_GangplankR" = "Пушечный обстрел"
tr "game_spell_displayname_GangplankW" = "Заедание цинги"
tr "game_spell_displayname_GarenE" = "Вердикт"
tr "game_spell_displayname_GarenECancel" = "Вердикт"
tr "game_spell_displayname_GarenQ" = "Решающий удар"
tr "game_spell_displayname_GarenR" = "Правосудие Демасии"
tr "game_spell_displayname_GarenRPreCast" = "Правосудие Демасии"
tr "game_spell_displayname_GarenW" = "Храбрость"
tr "game_spell_displayname_Gate" = "Врата"
tr "game_spell_displayname_GatlingGun" = "Пулемет"
tr "game_spell_displayname_GGun" = "Пулемет"
tr "game_spell_displayname_GlacialStorm" = "Ледяная буря"
tr "game_spell_displayname_GlacialStormSpell" = "Ледяная буря"
tr "game_spell_displayname_GnarE" = "Прыг / Хрясь"
tr "game_spell_displayname_GnarQ" = "Бросок бумеранга / Бросок валуна"
tr "game_spell_displayname_GnarR" = "ГНА-А-А-Р!"
tr "game_spell_displayname_GnarW" = "Торопыжка / Бум"
tr "game_spell_displayname_GoldCardAttack" = "Золотая карта"
tr "game_spell_displayname_GragasE" = "Таран"
tr "game_spell_displayname_GragasQ" = "Бочка"
tr "game_spell_displayname_GragasQToggle" = "Бочка"
tr "game_spell_displayname_GragasR" = "Взрывной бочонок"
tr "game_spell_displayname_GragasW" = "Пьяный угар"
tr "game_spell_displayname_GravesChargeShot" = "Сопутствующий ущерб"
tr "game_spell_displayname_GravesMove" = "На изготовку"
tr "game_spell_displayname_GravesQLineSpell" = "Финита ля комедия"
tr "game_spell_displayname_GravesSmokeGrenade" = "Дымовая завеса"
tr "game_spell_displayname_Hallucinate" = "Галлюцинация"
tr "game_spell_displayname_HallucinateFull" = "Галлюцинация"
tr "game_spell_displayname_HallucinateGuide" = "Галлюцинация"
tr "game_spell_displayname_HealthBomb" = "Смертоносная фаланга"
tr "game_spell_displayname_HealthBombTT" = "Смертоносная фаланга"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerE" = "Оглушающая граната CH-2"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerQ" = "Эволюционирующая турель H-28G"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerR" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltEDummySpell" = "Шоковая граната CH-3X"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltQDummySpell" = "Улучшенная турель H-28Q"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Рой хекстек-ракет"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerW" = "Хекстек-микроракеты"
tr "game_spell_displayname_HeraldLeapAttack" = "Рывок герольда"
tr "game_spell_displayname_HeraldSpinAttack" = "Размах герольда"
tr "game_spell_displayname_HextechGunblade" = "Хекстековый штык"
tr "game_spell_displayname_HowlingGale" = "Воющий вихрь"
tr "game_spell_displayname_IllaoiE" = "Испытание духа"
tr "game_spell_displayname_IllaoiQ" = "Удар щупальцем"
tr "game_spell_displayname_IllaoiR" = "Прыжок веры"
tr "game_spell_displayname_IllaoiW" = "Жестокий урок"
tr "game_spell_displayname_Incinerate" = "Испепеление"
tr "game_spell_displayname_InfectedCleaverMissileCast" = "Зараженный тесак"
tr "game_spell_displayname_InfernalGuardian" = "Призыв Тибберса"
tr "game_spell_displayname_InfernalGuardianGuide" = "Приказ Тибберсу"
tr "game_spell_displayname_InsanityPotion" = "Зелье безумия"
tr "game_spell_displayname_IreliaE" = "Безупречный дуэт"
tr "game_spell_displayname_IreliaQ" = "Пульсирующий клинок"
tr "game_spell_displayname_IreliaR" = "Острие авангарда"
tr "game_spell_displayname_IreliaW" = "Дерзкий танец"
tr "game_spell_displayname_ItemTiamatCleave" = "Полумесяц"
tr "game_spell_displayname_ItemVoidCrusher" = "Зов герольда"
tr "game_spell_displayname_IvernPApplication" = "Друг леса"
tr "game_spell_displayname_IvernRRecast" = "Маргаритка, постой!"
tr "game_spell_displayname_JackInTheBox" = "Шут из коробки"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVCataclysm" = "Катаклизм"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVDemacianStandard" = "Штандарт Демасии"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVDragonStrike" = "Удар дракона"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVGoldenAegis" = "Золотая эгида"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "Поступь войны"
tr "game_spell_displayname_JavelinToss" = "Бросок копья / Добивание"
tr "game_spell_displayname_JaxCounterStrike" = "Встречный удар"
tr "game_spell_displayname_JaxEmpowerTwo" = "Усиление"
tr "game_spell_displayname_JaxLeapStrike" = "Удар в прыжке"
tr "game_spell_displayname_JaxRelentlessAssault" = "Мощь истинного мастера"
tr "game_spell_displayname_JayceAccelerator" = "Врата ускорения"
tr "game_spell_displayname_JayceHyperCharge" = "Гиперзаряд"
tr "game_spell_displayname_JayceShockBlast" = "Шоковый заряд"
tr "game_spell_displayname_JayceStanceGtH" = "Ртутный молот"
tr "game_spell_displayname_JayceStanceHtG" = "Ртутная пушка / Ртутный молот"
tr "game_spell_displayname_JayceStaticField" = "Электрическое поле / Гиперзаряд"
tr "game_spell_displayname_JayceThunderingBlow" = "Грохочущий удар / Врата ускорения"
tr "game_spell_displayname_JayceToTheSkies" = "В небо! / Шоковый заряд"
tr "game_spell_displayname_JhinE" = "Закрытый показ"
tr "game_spell_displayname_JhinPassive" = "Шепот"
tr "game_spell_displayname_JhinQ" = "Танцующая граната"
tr "game_spell_displayname_JhinR" = "Выход на поклон"
tr "game_spell_displayname_JhinW" = "Смертельное действо"
tr "game_spell_displayname_JinxE" = "Огненные кусаки!"
tr "game_spell_displayname_JinxQ" = "Кручу-верчу!"
tr "game_spell_displayname_JinxR" = "Супер-мега-ракета смерти!"
tr "game_spell_displayname_JinxW" = "Пиу-пиу!"
tr "game_spell_displayname_KaisaBasicAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_KaisaBasicAttack2" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_KaisaCritAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_KaisaCritAttack2" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_KaisaE" = "Сверхзаряд"
tr "game_spell_displayname_KaisaEEvolved" = "Развитый Сверхзаряд"
tr "game_spell_displayname_KaisaQ" = "Дождь Икатии"
tr "game_spell_displayname_KaisaQEvolved" = "Развитый Дождь Икатии"
tr "game_spell_displayname_KaisaR" = "Охотничий инстинкт"
tr "game_spell_displayname_KaisaW" = "Ловчая из Бездны"
tr "game_spell_displayname_KaisaWEvolved" = "Развитая Ловчая из Бездны"
tr "game_spell_displayname_KalistaCoopStrikeProc" = "Клятва верности"
tr "game_spell_displayname_KalistaExpungeWrapper" = "Раздирание"
tr "game_spell_displayname_KalistaMysticShot" = "Пронзающее копье"
tr "game_spell_displayname_KalistaPassiveChannel" = "Клятва верности"
tr "game_spell_displayname_KalistaPInvocation" = "Клятва верности"
tr "game_spell_displayname_KalistaPSpellCast" = "Боевая готовность"
tr "game_spell_displayname_KalistaRx" = "Зов судьбы"
tr "game_spell_displayname_KalistaW" = "Дух-хранитель"
tr "game_spell_displayname_KalistaWAllyPassive" = "Разделенная ответственность"
tr "game_spell_displayname_KarmaMantra" = "Мантра"
tr "game_spell_displayname_KarmaQ" = "Внутреннее пламя"
tr "game_spell_displayname_KarmaQMissileMantra" = "Сила духа"
tr "game_spell_displayname_KarmaSolKimShield" = "Воодушевление"
tr "game_spell_displayname_KarmaSpiritBind" = "Решимость"
tr "game_spell_displayname_KarthusDefile" = "Осквернение"
tr "game_spell_displayname_KarthusFallenOne" = "Реквием"
tr "game_spell_displayname_KarthusLayWasteA1" = "Опустошение"
tr "game_spell_displayname_KarthusWallOfPain" = "Стена боли"
tr "game_spell_displayname_KassadinBasicAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Зловещая сталь"
tr "game_spell_displayname_KatarinaE" = "Шунпо"
tr "game_spell_displayname_KatarinaEWrapper" = "Шунпо"
tr "game_spell_displayname_KatarinaPassive" = "Ненасытность"
tr "game_spell_displayname_KatarinaQ" = "Танцующий клинок"
tr "game_spell_displayname_KatarinaR" = "Цветок смерти"
tr "game_spell_displayname_KatarinaW" = "Подготовка"
tr "game_spell_displayname_KaynE" = "Шаг в сумерки"
tr "game_spell_displayname_KaynPassive" = "Коса даркинов"
tr "game_spell_displayname_KaynPassiveAss" = "Коса даркинов"
tr "game_spell_displayname_KaynQ" = "Смертельный росчерк"
tr "game_spell_displayname_KaynR" = "Теневая интервенция"
tr "game_spell_displayname_KaynW" = "Широкий размах"
tr "game_spell_displayname_KennenBringTheLight" = "Скачок напряжения"
tr "game_spell_displayname_KennenLightningRush" = "Молниеносный рывок"
tr "game_spell_displayname_KennenLRCancel" = "Отмена Молниеносного рывка"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl" = "Грохочущий сюрикен"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl1" = "Грохочущий сюрикен"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurlMissile1" = "Грохочущий сюрикен"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenStorm" = "Убийственный шторм"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenThrow" = "Грохочущий сюрикен"
tr "game_spell_displayname_KhazixE" = "Прыжок"
tr "game_spell_displayname_KhazixEEvo" = "Развить Крылья"
tr "game_spell_displayname_KhazixELong" = "Развитый Прыжок"
tr "game_spell_displayname_KhazixPDamage" = "Невидимая угроза"
tr "game_spell_displayname_KhazixQ" = "Вкус страха"
tr "game_spell_displayname_KhazixQDR" = "Вкус страха (изолированные цели)"
tr "game_spell_displayname_KhazixQEvo" = "Развить Когти Жнеца"
tr "game_spell_displayname_KhazixQLong" = "Развитый Вкус страха"
tr "game_spell_displayname_KhazixR" = "Атака из Бездны"
tr "game_spell_displayname_KhazixREvo" = "Развить Адаптивный камуфляж"
tr "game_spell_displayname_KhazixREvoStealth" = "Вне боя"
tr "game_spell_displayname_KhazixW" = "Шипы Бездны"
tr "game_spell_displayname_KhazixWEvo" = "Развить Шипованные наросты"
tr "game_spell_displayname_KindredE" = ""
tr "game_spell_displayname_KindredEWrapper" = "Всепоглощающий ужас"
tr "game_spell_displayname_KindredQ" = "Танец стрел"
tr "game_spell_displayname_KindredR" = "Милость Овечки"
tr "game_spell_displayname_KindredSilveredBolts" = "Танец стрел"
tr "game_spell_displayname_KindredW" = "Волчье бешенство"
tr "game_spell_displayname_KingPoroFall" = "Король идет!"
tr "game_spell_displayname_KledE" = "Рыцарский поединок"
tr "game_spell_displayname_KledQ" = "Капкан на веревке"
tr "game_spell_displayname_KledR" = "В бо-о-ой!!!"
tr "game_spell_displayname_KledRiderQ" = "Карманный пистолет"
tr "game_spell_displayname_KledW" = "Склонность к насилию"
tr "game_spell_displayname_KogMawBioArcaneBarrage" = "Биомагический обстрел"
tr "game_spell_displayname_KogMawIcathianSurprise" = "Привет из Икатии"
tr "game_spell_displayname_KogMawLivingArtillery" = "Живая артиллерия"
tr "game_spell_displayname_KogMawQ" = "Едкий плевок"
tr "game_spell_displayname_KogMawVoidOoze" = "Слизь Бездны"
tr "game_spell_displayname_Landslide" = "Удар по земле"
tr "game_spell_displayname_LeblancE" = "Эфемерные цепи"
tr "game_spell_displayname_LeblancP" = "Отражение"
tr "game_spell_displayname_LeblancQ" = "Печать порока"
tr "game_spell_displayname_LeblancR" = "Копия"
tr "game_spell_displayname_LeblancRE" = "Копия Эфемерных цепей"
tr "game_spell_displayname_LeblancRQ" = "Копия Печати порока"
tr "game_spell_displayname_LeblancRW" = "Копия Искажения"
tr "game_spell_displayname_LeblancRWReturn" = "Копия Искажения - возвращение"
tr "game_spell_displayname_LeblancW" = "Искажение"
tr "game_spell_displayname_LeblancWReturn" = "Искажение - возвращение"
tr "game_spell_displayname_LeonaShieldOfDaybreak" = "Щит рассвета"
tr "game_spell_displayname_LeonaSolarBarrier" = "Затмение"
tr "game_spell_displayname_LeonaSolarFlare" = "Солнечная вспышка"
tr "game_spell_displayname_LeonaSunlight" = "Сияние солнца"
tr "game_spell_displayname_LeonaZenithBlade" = "Клинок зенита"
tr "game_spell_displayname_LissandraE" = "Ледяная тропа"
tr "game_spell_displayname_LissandraQ" = "Ледяной осколок"
tr "game_spell_displayname_LissandraR" = "Ледяная гробница"
tr "game_spell_displayname_LissandraW" = "Кольцо мороза"
tr "game_spell_displayname_LucianBasicAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_LucianBasicAttack2" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_LucianCritAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_LucianCritAttack2" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_LucianE" = "Нескончаемая погоня"
tr "game_spell_displayname_LucianQ" = "Пронзающий свет"
tr "game_spell_displayname_LucianR" = "Отстрел"
tr "game_spell_displayname_LucianW" = "Обжигающее пламя"
tr "game_spell_displayname_LuluE" = "Помоги, Пикс!"
tr "game_spell_displayname_LuluPassiveMissile" = "Залп Пикса"
tr "game_spell_displayname_LuluQ" = "Сияющая стрела"
tr "game_spell_displayname_LuluR" = "Буйный рост"
tr "game_spell_displayname_LuluW" = "Причуда"
tr "game_spell_displayname_MalzaharE" = "Пагубные видения"
tr "game_spell_displayname_MalzaharQ" = "Зов Бездны"
tr "game_spell_displayname_MalzaharR" = "Потусторонняя хватка"
tr "game_spell_displayname_MalzaharW" = "Рой Бездны"
tr "game_spell_displayname_MaokaiE" = "Бросок саженца"
tr "game_spell_displayname_MaokaiQ" = "Терновый удар"
tr "game_spell_displayname_MaokaiR" = "Объятья природы"
tr "game_spell_displayname_MaokaiW" = "Неестественное наступление"
tr "game_spell_displayname_Masochism" = "Мазохизм"
tr "game_spell_displayname_MasterYiDoubleStrike" = "Двойной удар"
tr "game_spell_displayname_MegaAdhesive" = "Мегаклей"
tr "game_spell_displayname_MissileBarrage" = "Ракетный обстрел"
tr "game_spell_displayname_MoltenShield" = "Пылающий щит"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingDecoy" = "Обманка"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingDoubleAttack" = "Сокрушительный удар"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingNimbus" = "Верхом на облаке"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingSpinToWin" = "Циклон"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Циклон"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Дети могилы"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Дети могилы (монстры и чемпионы)"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Дети могилы (монстры, дракон и чемпионы)"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Дети могилы (любые бойцы)"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserCoTGGuide" = "Приказ Детям могилы"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Пожинатели скорби"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserMaceOfSpades" = "Гремящая палица"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Область поражения"
tr "game_spell_displayname_MoveQuick" = "Быстрый бег"
tr "game_spell_displayname_NamiE" = "Благословение Повелительницы морей"
tr "game_spell_displayname_NamiQ" = "Водяная тюрьма"
tr "game_spell_displayname_NamiR" = "Приливная волна"
tr "game_spell_displayname_NamiW" = "Прилив и отлив"
tr "game_spell_displayname_NautilusGrandLineStart" = "Глубинный заряд"
tr "game_spell_displayname_NautilusRavageStrikeAttack" = "Ошеломляющий удар"
tr "game_spell_displayname_NeekoE" = "[E]"
tr "game_spell_displayname_NeekoQ" = "[Q]"
tr "game_spell_displayname_NeekoR" = "[R]"
tr "game_spell_displayname_NeekoW" = "[W]"
tr "game_spell_displayname_NetherBlade" = "Клинок пустоты"
tr "game_spell_displayname_NidaleeCougarScent" = "Охота"
tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunt" = "Крадущийся зверь"
tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunted" = "Жертва"
tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunting" = "Охотник"
tr "game_spell_displayname_NidaleeTakedownAttack" = "Добивание"
tr "game_spell_displayname_NightsVeilChannel" = "Подготовка Покрова ночи"
tr "game_spell_displayname_NocturneUmbraBladesAttack" = "Клинки чернейшей тени"
tr "game_spell_displayname_NullLance" = "Сфера пустоты"
tr "game_spell_displayname_NunuESnowball" = "Снежковый обстрел"
tr "game_spell_displayname_NunuWSionTurn" = "Огромный снежный ком"
tr "game_spell_displayname_Obduracy" = "Жестокие удары"
tr "game_spell_displayname_OdinCaptureChannel" = "Захват башни"
tr "game_spell_displayname_OdinCaptureChannelBomb" = "Захват Кристальной реликвии"
tr "game_spell_displayname_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrow" = "Мощный бросок"
tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrowCast" = "Мощный бросок"
tr "game_spell_displayname_OlafFrenziedStrikes" = "Зверские удары"
tr "game_spell_displayname_OlafRagnarok" = "Рагнарёк"
tr "game_spell_displayname_OlafRecklessStrike" = "Безрассудный замах"
tr "game_spell_displayname_OrianaDetonateCommand" = "Приказ: Ударная волна"
tr "game_spell_displayname_OrianaDissonanceCommand" = "Приказ: Диссонанс"
tr "game_spell_displayname_OrianaIzunaCommand" = "Приказ: Атака"
tr "game_spell_displayname_OrianaRedactCommand" = "Приказ: Защита"
tr "game_spell_displayname_OrianaSpellSword" = "Пружинный механизм"
tr "game_spell_displayname_OrnnE" = "Обжигающий рывок"
tr "game_spell_displayname_OrnnQ" = "Вулканический разлом"
tr "game_spell_displayname_OrnnR" = "Зов бога-кузнеца"
tr "game_spell_displayname_OrnnR2" = "Зов бога-кузнеца"
tr "game_spell_displayname_OrnnW" = "Дыхание вулкана"
tr "game_spell_displayname_Overdrive" = "Ускорение"
tr "game_spell_displayname_PantheonE" = "Достать до сердца"
tr "game_spell_displayname_PantheonQ" = "Бросок копья"
tr "game_spell_displayname_PantheonR" = "Великое падение"
tr "game_spell_displayname_PantheonRFall" = "Великое падение"
tr "game_spell_displayname_PantheonRJump" = "Великое падение"
tr "game_spell_displayname_PantheonW" = "Эгида Зеонии"
tr "game_spell_displayname_PhosphorusBomb" = "Фосфорная бомба"
tr "game_spell_displayname_PickACard" = "Выбор карты"
tr "game_spell_displayname_PoisonTrail" = "Ядовитый след"
tr "game_spell_displayname_PoppyE" = "Героический рывок"
tr "game_spell_displayname_PoppyQ" = "Сотрясающий удар"
tr "game_spell_displayname_PoppyR" = "Вердикт Хранительницы"
tr "game_spell_displayname_PoppyW" = "Неколебимая мощь"
tr "game_spell_displayname_PoroLob" = "Всем по поро!"
tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing0" = "Снэк с глазурью"
tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing1" = "Очень острый снэк"
tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing2" = "Кофейный снэк"
tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing3" = "Праздничный набор радужных снэков!"
tr "game_spell_displayname_PoroThrowFollowupCast" = "Рывок поро"
tr "game_spell_displayname_Pounce" = "Прыжок"
tr "game_spell_displayname_PounceMS" = "Агрессия"
tr "game_spell_displayname_PowerBall" = "Катящийся шар"
tr "game_spell_displayname_PowerFist" = "Силовой кулак"
tr "game_spell_displayname_PrimalSurge" = "Зов предков / Размах"
tr "game_spell_displayname_PuncturingTaunt" = "Неистовая колкость"
tr "game_spell_displayname_PykeE" = "Призрачный прилив"
tr "game_spell_displayname_PykeQ" = "Костяной гарпун"
tr "game_spell_displayname_PykeR" = "Смерть из глубин"
tr "game_spell_displayname_PykeW" = "Кошмарное погружение"
tr "game_spell_displayname_QuinnE" = "Рывок"
tr "game_spell_displayname_QuinnPassive" = "Хищная птица"
tr "game_spell_displayname_QuinnQ" = "Слепящий удар"
tr "game_spell_displayname_QuinnR" = "В тылу врага"
tr "game_spell_displayname_QuinnRFinale" = "Небесный удар"
tr "game_spell_displayname_QuinnW" = "Обостренные чувства"
tr "game_spell_displayname_QuinnWEnhanced" = "Хищная птица"
tr "game_spell_displayname_RakanE" = "Боевой танец"
tr "game_spell_displayname_RakanQ" = "Блестящее перо"
tr "game_spell_displayname_RakanR" = "Стремительность"
tr "game_spell_displayname_ReapTheWhirlwind" = "Муссон"
tr "game_spell_displayname_Recall" = "Возвращение"
tr "game_spell_displayname_RedCardAttack" = "Красная карта"
tr "game_spell_displayname_RekSaiE" = "Яростный укус / Тоннель"
tr "game_spell_displayname_RekSaiEBurrowed" = "Яростный укус / Тоннель"
tr "game_spell_displayname_RekSaiQ" = "Гнев королевы / Поиск жертвы"
tr "game_spell_displayname_RekSaiQBurrowed" = "Гнев королевы / Поиск жертвы"
tr "game_spell_displayname_RekSaiR" = "Натиск Бездны"
tr "game_spell_displayname_RekSaiW" = "Уход под землю / Выход на поверхность"
tr "game_spell_displayname_RekSaiWBurrowed" = "Уход под землю / Выход на поверхность"
tr "game_spell_displayname_RenektonCleave" = "Смерть слабым"
tr "game_spell_displayname_RenektonPredator" = "Хищник"
tr "game_spell_displayname_RenektonPreExecute" = "Беспощадный хищник"
tr "game_spell_displayname_RenektonReignOfTheTyrant" = "Тиран"
tr "game_spell_displayname_RenektonSliceAndDice" = "Режь и руби"
tr "game_spell_displayname_RengarE" = "Бросок боласа"
tr "game_spell_displayname_RengarQ" = "Дикость"
tr "game_spell_displayname_RengarR" = "Охотничий азарт"
tr "game_spell_displayname_RengarW" = "Боевой рык"
tr "game_spell_displayname_RiftHeraldBuffCounter" = "Взгляд в Бездну"
tr "game_spell_displayname_RiftWalk" = "Шаг в Бездну"
tr "game_spell_displayname_RivenFeint" = "Доблесть"
tr "game_spell_displayname_RivenFengShuiEngine" = "Клинок Изгнанницы"
tr "game_spell_displayname_RivenIzunaBlade" = "Удар ветра"
tr "game_spell_displayname_RivenMartyr" = "Всплеск Ци"
tr "game_spell_displayname_RivenTriCleave" = "Сломанные крылья"
tr "game_spell_displayname_RocketGrab" = "Ракетный захват"
tr "game_spell_displayname_RumbleCarpetBomb" = "Уравнитель"
tr "game_spell_displayname_RumbleFlameThrower" = "Огнемет"
tr "game_spell_displayname_RumbleGrenade" = "Электрогарпун"
tr "game_spell_displayname_RumbleOverheatAttack" = "Автоатака при Перегреве"
tr "game_spell_displayname_RumbleShield" = "Кустарный щит"
tr "game_spell_displayname_Rupture" = "Пролом"
tr "game_spell_displayname_RyzeE" = "Волшебный поток"
tr "game_spell_displayname_RyzeQ" = "Перегрузка"
tr "game_spell_displayname_RyzeR" = "Искривление пространства"
tr "game_spell_displayname_RyzeW" = "Руническая тюрьма"
tr "game_spell_displayname_Sadism" = "Садизм"
tr "game_spell_displayname_SeismicShard" = "Сейсмический осколок"
tr "game_spell_displayname_SejuaniE" = "Вечная мерзлота"
tr "game_spell_displayname_SejuaniQ" = "Арктическое наступление"
tr "game_spell_displayname_SejuaniR" = "Ледниковый плен"
tr "game_spell_displayname_SejuaniW" = "Гнев зимы"
tr "game_spell_displayname_ShenE" = "Теневой рывок"
tr "game_spell_displayname_ShenQ" = "Сумеречная атака"
tr "game_spell_displayname_ShenR" = "Плечом к плечу"
tr "game_spell_displayname_ShenW" = "Пристанище духа"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaDoubleAttack" = "Двойная порция"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Двойная порция"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireball" = "Огненное дыхание"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireballDragon" = "Огненное дыхание"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireballDragon2" = "Огненное дыхание"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaImmolateDragon" = "Выжженная земля"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaImmolationAura" = "Выжигание"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaTransformCast" = "Приземление дракона"
tr "game_spell_displayname_SiegeBarracks" = "Знамя авангарда"
tr "game_spell_displayname_SiegeBlankSpell" = "Свободная ячейка для осадного оружия"
tr "game_spell_displayname_SiegeCannon" = "Осадная баллиста"
tr "game_spell_displayname_SiegeDefenseBoardSweep" = "Оборона: Уничтожитель"
tr "game_spell_displayname_SiegeEmergencyShield" = "Башня: Пылающий оплот"
tr "game_spell_displayname_SiegeFlashZone" = "Скачковая область"
tr "game_spell_displayname_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Устанавливается генератор кристаллов"
tr "game_spell_displayname_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Перемещается генератор кристаллов"
tr "game_spell_displayname_SiegeLaserAffix" = "Башня: Истребляющий луч"
tr "game_spell_displayname_SiegeLaserAffixShot" = "Башня: Истребляющий луч"
tr "game_spell_displayname_SiegeShieldGenerator" = "Укрепляющий тотем"
tr "game_spell_displayname_SiegeTeleportPad" = "Площадка для телепортации"
tr "game_spell_displayname_SiegeTimefield" = "Поле энтропии"
tr "game_spell_displayname_SiegeWarpPointDamage" = "Нападающая команда: лазер зоны безопасности"
tr "game_spell_displayname_SionE" = "Рев мясника"
tr "game_spell_displayname_SionQ" = "Опустошающий удар"
tr "game_spell_displayname_SionR" = "Неудержимое наступление"
tr "game_spell_displayname_SionW" = "Горнило душ"
tr "game_spell_displayname_SivirE" = "Щит от магии"
tr "game_spell_displayname_SivirQ" = "Клинок-бумеранг"
tr "game_spell_displayname_SivirR" = "На охоту"
tr "game_spell_displayname_SivirW" = "Рикошет"
tr "game_spell_displayname_SivirWAttack" = "Рикошет"
tr "game_spell_displayname_SkarnerExoskeleton" = "Кристаллический экзоскелет"
tr "game_spell_displayname_SkarnerFracture" = "Разрыв"
tr "game_spell_displayname_SkarnerImpale" = "Пронзание"
tr "game_spell_displayname_SkarnerVirulentSlash" = "Кристаллический удар"
tr "game_spell_displayname_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Рывок герольда"
tr "game_spell_displayname_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Размах герольда"
tr "game_spell_displayname_SlowSelf" = "Самозамедление"
tr "game_spell_displayname_SnowballFollowupCast" = "Рывок"
tr "game_spell_displayname_SonaBasicAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_SonaDJTransition" = "В ритме музыки"
tr "game_spell_displayname_SonaE" = "Песнь стремительности"
tr "game_spell_displayname_SonaEAttackUpgrade" = "Мощный аккорд - Темп"
tr "game_spell_displayname_SonaPassiveMissile" = "Мощный аккорд"
tr "game_spell_displayname_SonaQ" = "Гимн доблести"
tr "game_spell_displayname_SonaQAttackUpgrade" = "Мощный аккорд - Стаккато"
tr "game_spell_displayname_SonaR" = "Крещендо"
tr "game_spell_displayname_SonaW" = "Ария стойкости"
tr "game_spell_displayname_SonaWAttackUpgrade" = "Мощный аккорд - Диминуэндо"
tr "game_spell_displayname_SorakaE" = "Равноденствие"
tr "game_spell_displayname_SorakaQ" = "Звездопад"
tr "game_spell_displayname_SorakaR" = "Желание"
tr "game_spell_displayname_SorakaW" = "Звездная пыль"
tr "game_spell_displayname_SowTheWind" = "Западный ветер"
tr "game_spell_displayname_SRU_Baron_Corruption" = "Аура разложения"
tr "game_spell_displayname_StarGuardian_SpireChannel" = "Ослабление барьера Звездных защитников"
tr "game_spell_displayname_StaticField" = "Статическое поле"
tr "game_spell_displayname_SummonerBarrier" = "Барьер"
tr "game_spell_displayname_SummonerBattleCry" = "Всплеск"
tr "game_spell_displayname_SummonerBoost" = "Очищение"
tr "game_spell_displayname_SummonerClairvoyance" = "Ясновидение"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagon" = "Дагон"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagonDot" = "Дагон"
tr "game_spell_displayname_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Заклинания призывателя отключены"
tr "game_spell_displayname_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Заклинания призывателя отключены"
tr "game_spell_displayname_SummonerDash" = "Рывок"
tr "game_spell_displayname_SummonerDot" = "Воспламенение"
tr "game_spell_displayname_SummonerExhaust" = "Изнурение"
tr "game_spell_displayname_SummonerFlash" = "Скачок"
tr "game_spell_displayname_SummonerFortify" = "Укрепление"
tr "game_spell_displayname_SummonerHaste" = "Призрак"
tr "game_spell_displayname_SummonerHeal" = "Исцеление"
tr "game_spell_displayname_SummonerHexFlash" = "Хекс-скачок"
tr "game_spell_displayname_SummonerMana" = "Ясность"
tr "game_spell_displayname_SummonerObserver" = "Наблюдатель"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdinGarrison" = "Гарнизон"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdinPromote" = "ПревращениеOdin"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyFlash" = "Варп"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyRevive" = "Оживление"
tr "game_spell_displayname_SummonerPoroRecall" = "К королю!"
tr "game_spell_displayname_SummonerPoroThrow" = "Бросок поро"
tr "game_spell_displayname_SummonerPromote" = "ПревращениеOld"
tr "game_spell_displayname_SummonerPromoteSR" = "Превращение"
tr "game_spell_displayname_SummonerRally" = "Знамя"
tr "game_spell_displayname_SummonerReturn" = "Отступление"
tr "game_spell_displayname_SummonerRevive" = "Возрождение"
tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect1" = "Осадный режим: ячейка для орудия"
tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect2" = "Осадный режим: ячейка для орудия"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmite" = "Кара"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteAoE" = "Взрывная кара"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteDuel" = "Вызывающая кара"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmitePlayerGanker" = "Леденящая кара"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteQuick" = "Мародерская кара"
tr "game_spell_displayname_SummonerSnowball" = "Метка"
tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ультра (реактивная, фантастическая) метка"
tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ультра (резвый, феерический) рывок"
tr "game_spell_displayname_SummonerSpawn" = "Порождение"
tr "game_spell_displayname_SummonerStifle" = "Удушение"
tr "game_spell_displayname_SummonerTeleport" = "Телепорт"
tr "game_spell_displayname_SummonerTestMagicDamage" = "ТестМагическогоУрона"
tr "game_spell_displayname_SummonerTestSpellShield" = "ТестЩитаЗаклинания"
tr "game_spell_displayname_SwainDemonMode" = "Демоническая форма"
tr "game_spell_displayname_SwainE" = "Недвижность"
tr "game_spell_displayname_SwainP" = "Ненасытность"
tr "game_spell_displayname_SwainQ" = "Рука смерти"
tr "game_spell_displayname_SwainR" = "Демоническое возвышение"
tr "game_spell_displayname_SwainR2" = "Вспышка демона"
tr "game_spell_displayname_SwainW" = "Око империи"
tr "game_spell_displayname_Swipe" = "Размах"
tr "game_spell_displayname_SylasE" = "Побег/Пленение"
tr "game_spell_displayname_SylasQ" = "Удар цепями"
tr "game_spell_displayname_SylasR" = "Похищение силы"
tr "game_spell_displayname_SylasW" = "Убийца королей"
tr "game_spell_displayname_SyndraE" = "Изгнание слабых"
tr "game_spell_displayname_SyndraQ" = "Темная сфера"
tr "game_spell_displayname_SyndraR" = "Высвобожденная сила"
tr "game_spell_displayname_SyndraW" = "Сила воли"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchE" = "Прочная шкура"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchNewR" = "Глубоководное путешествие"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchQ" = "Удар языком"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchW" = "Хватай-глотай"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchWCastTimeAndAnimation" = "Плевок"
tr "game_spell_displayname_Takedown" = "Добивание"
tr "game_spell_displayname_TaliyahE" = "Вздыбленная земля"
tr "game_spell_displayname_TaliyahQ" = "Плетеный залп"
tr "game_spell_displayname_TaliyahR" = "Стена Пряхи"
tr "game_spell_displayname_TaliyahWVC" = "Подземный толчок"
tr "game_spell_displayname_TalonE" = "Путь убийцы"
tr "game_spell_displayname_TalonQ" = "Ноксианская дипломатия"
tr "game_spell_displayname_TalonR" = "Атака из тени"
tr "game_spell_displayname_TalonW" = "Раздирание"
tr "game_spell_displayname_TaricE" = "Ослепление"
tr "game_spell_displayname_TaricPassive" = "Бравада"
tr "game_spell_displayname_TaricPassiveAttack" = "Бравада"
tr "game_spell_displayname_TaricQ" = "Прикосновение звезд"
tr "game_spell_displayname_TaricR" = "Космическое сияние"
tr "game_spell_displayname_TaricW" = "Бастион"
tr "game_spell_displayname_TeleportCancel" = "Отмена"
tr "game_spell_displayname_TeleportHome" = "Телепорт на базу"
tr "game_spell_displayname_TEMPLATESPELL" = "НАЗВАНИЕ УМЕНИЯ"
tr "game_spell_displayname_Terrify" = "Ужас"
tr "game_spell_displayname_ThreshBasicAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_ThreshE" = "Замах"
tr "game_spell_displayname_ThreshPassiveSouls" = "Короб"
tr "game_spell_displayname_ThreshQ" = "Смертный приговор"
tr "game_spell_displayname_ThreshQPassive" = "Замах"
tr "game_spell_displayname_ThreshR" = "Призрачная тюрьма"
tr "game_spell_displayname_ThreshRAlly" = "Метание фонаря"
tr "game_spell_displayname_ThreshRPenta" = "Короб"
tr "game_spell_displayname_ThreshW" = "Темный путь"
tr "game_spell_displayname_TimeWarp" = "Искривление времени"
tr "game_spell_displayname_ToxicShot" = "Отравленный выстрел"
tr "game_spell_displayname_ToxicShotAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_Tremors2" = "Дрожь земли"
tr "game_spell_displayname_TristanaE" = "Разрывной снаряд"
tr "game_spell_displayname_TristanaQ" = "Беглый огонь"
tr "game_spell_displayname_TristanaR" = "Вышибной заряд"
tr "game_spell_displayname_TristanaW" = "Ракетный прыжок"
tr "game_spell_displayname_TrundleCircle" = "Ледяной столп"
tr "game_spell_displayname_trundledesecrate" = "Ледяная земля"
tr "game_spell_displayname_TrundlePain" = "Порабощение"
tr "game_spell_displayname_TrundleQ" = "Укус"
tr "game_spell_displayname_TrundleTrollSmash" = "Укус"
tr "game_spell_displayname_TryndamereE" = "Удар вихря"
tr "game_spell_displayname_TryndamereQ" = "Жажда крови"
tr "game_spell_displayname_TryndamereW" = "Вызывающий крик"
tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack" = "Паутина"
tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack2" = "Рукопашная1"
tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack3" = "Рукопашная2"
tr "game_spell_displayname_TwitchExpunge" = "Зараза"
tr "game_spell_displayname_TwitchFullAutomatic" = "Стрельба наугад"
tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Тра-та-та-та-та"
tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterUlt" = "Тра-та-та-та-та"
tr "game_spell_displayname_TwitchHideInShadows" = "Засада"
tr "game_spell_displayname_TwitchUlt" = "Стрельба наугад"
tr "game_spell_displayname_TwitchVenomCask" = "Склянка с ядом"
tr "game_spell_displayname_TwoShivPoison" = "Отравленные заточки"
tr "game_spell_displayname_UdyrBearAttack" = "Автоатака медведя"
tr "game_spell_displayname_UdyrBearStance" = "Стойка медведя"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixActivation" = "Стойка феникса: активация"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixAttack" = "Автоатака феникса"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixStance" = "Стойка феникса"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerAttack" = "Автоатака тигра"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerPunchBleed" = "Стойка тигра: активация"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerStance" = "Стойка тигра"
tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleAttack" = "Автоатака черепахи"
tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleStance" = "Стойка черепахи"
tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Безудержная сила"
tr "game_spell_displayname_UndyingRage" = "Неугасающая ярость"
tr "game_spell_displayname_UnstoppableForce" = "Безудержная сила"
tr "game_spell_displayname_UrgotE" = "Презрение"
tr "game_spell_displayname_UrgotQ" = "Коррозийный заряд"
tr "game_spell_displayname_UrgotR" = "Сильнее страха смерти"
tr "game_spell_displayname_UrgotRRecast" = "Милосердие"
tr "game_spell_displayname_UrgotW" = "Зачистка"
tr "game_spell_displayname_VarusE" = "Град стрел"
tr "game_spell_displayname_VarusR" = "Цепь порчи"
tr "game_spell_displayname_VarusW" = "Оскверненный колчан"
tr "game_spell_displayname_VayneCondemn" = "Приговор"
tr "game_spell_displayname_VayneInquisition" = "Последняя битва"
tr "game_spell_displayname_VayneSilveredBolts" = "Серебряные стрелы"
tr "game_spell_displayname_VayneTumble" = "Кувырок"
tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "Злобный удар"
tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Темная материя"
tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Горизонт событий"
tr "game_spell_displayname_VeigarR" = "Большой взрыв"
tr "game_spell_displayname_VelkozE" = "Тектонический сдвиг"
tr "game_spell_displayname_VelkozPassive" = "Органический распад"
tr "game_spell_displayname_VelkozQ" = "Плазменное деление"
tr "game_spell_displayname_VelkozR" = "Луч дезинтеграции форм жизни"
tr "game_spell_displayname_VelkozResearchProc" = "Органический распад"
tr "game_spell_displayname_VelkozW" = "Пролом в Бездну"
tr "game_spell_displayname_ViE" = "Чрезмерная сила"
tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStorm" = "Вихрь энтропии"
tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStormGuide" = "Вихрь энтропии"
tr "game_spell_displayname_ViktorDeathRay" = "Луч смерти"
tr "game_spell_displayname_ViktorGravitonField" = "Гравитационное поле"
tr "game_spell_displayname_ViktorPowerTransfer" = "Отвод энергии"
tr "game_spell_displayname_ViQ" = "Вскрыватель хранилищ"
tr "game_spell_displayname_ViR" = "Найти и покалечить"
tr "game_spell_displayname_ViW" = "Сминающие удары"
tr "game_spell_displayname_VladimirE" = "Потоки крови"
tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Заражение крови"
tr "game_spell_displayname_VladimirQ" = "Переливание"
tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Алый омут"
tr "game_spell_displayname_VolibearE" = "Величественный рев"
tr "game_spell_displayname_VolibearQ" = "Раскаты грома"
tr "game_spell_displayname_VolibearR" = "Громовые когти"
tr "game_spell_displayname_VolibearW" = "Бешенство"
tr "game_spell_displayname_Volley" = "Залп"
tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Смертоносные шипы"
tr "game_spell_displayname_Warwick" = ""
tr "game_spell_displayname_WarwickE" = "Первобытный вой"
tr "game_spell_displayname_WarwickP" = "Вечная жажда"
tr "game_spell_displayname_WarwickQ" = "Челюсти зверя"
tr "game_spell_displayname_WarwickR" = "Бесконечная жестокость"
tr "game_spell_displayname_WarwickW" = "Кровавая охота"
tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Дикие карты"
tr "game_spell_displayname_XayahE" = "Зов клинков"
tr "game_spell_displayname_XayahQ" = "Парные кинжалы"
tr "game_spell_displayname_XayahR" = "Перьевая буря"
tr "game_spell_displayname_XayahW" = "Смертоносные перья"
tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage" = "Око разрушения"
tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage2" = "Око разрушения"
tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulse" = "Магический разряд"
tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulseChargeUp" = "Магический разряд"
tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower" = "Мистический ритуал"
tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower2" = "Мистический ритуал"
tr "game_spell_displayname_XerathMageSpear" = "Поражающая сфера"
tr "game_spell_displayname_XerathPassiveBasicAttack" = "Автоатака"
tr "game_spell_displayname_XinZhaoE" = "Смелый рывок"
tr "game_spell_displayname_XinZhaoQ" = "Удар трех когтей"
tr "game_spell_displayname_XinZhaoR" = "Броня полумесяца"
tr "game_spell_displayname_XinZhaoW" = "Ветер и молния"
tr "game_spell_displayname_YasuoDashWrapper" = "Стремительный клинок"
tr "game_spell_displayname_YasuoPassive" = "Путь скитальца"
tr "game_spell_displayname_YasuoQW" = "Стальная буря"
tr "game_spell_displayname_YasuoRKnockUpComboW" = "Последний вздох"
tr "game_spell_displayname_YasuoWMovingWall" = "Стена ветра"
tr "game_spell_displayname_YorickE" = "Траурный туман"
tr "game_spell_displayname_YorickQ" = "Последний ритуал"
tr "game_spell_displayname_YorickQ2" = "Пробуждение"
tr "game_spell_displayname_YorickR" = "Панегирик островам"
tr "game_spell_displayname_YorickW" = "Темная процессия"
tr "game_spell_displayname_ZacE" = "Эластичная рогатка"
tr "game_spell_displayname_ZacQ" = "Резиновые удары"
tr "game_spell_displayname_ZacQAttack" = "Схлопываемся"
tr "game_spell_displayname_ZacR" = "Попрыгаем!"
tr "game_spell_displayname_ZacW" = "Нестабильная материя"
tr "game_spell_displayname_ZedMarker" = "Презрение к слабости"
tr "game_spell_displayname_ZedR2" = "Обмен с тенью"
tr "game_spell_displayname_ZedW2" = "Обмен с тенью"
tr "game_spell_displayname_ZephyrsLamentBurn" = "Liandry's Torment"
tr "game_spell_displayname_ZiggsE" = "Минное поле"
tr "game_spell_displayname_ZiggsPassiveAttack" = "Вспыльчивость"
tr "game_spell_displayname_ZiggsQ" = "Прыгающая бомба"
tr "game_spell_displayname_ZiggsR" = "Страшно большая бомба"
tr "game_spell_displayname_ZiggsW" = "Взрывпакет"
tr "game_spell_displayname_ZileanPassiveChannel" = "Время в бутылке"
tr "game_spell_displayname_ZileanQ" = "Бомба замедленного действия"
tr "game_spell_displayname_ZileanW" = "Перемотка"
tr "game_spell_displayname_ZoeE" = "Тихий час"
tr "game_spell_displayname_ZoePassive" = "Искорки!"
tr "game_spell_displayname_ZoeQ" = "Лови звезду"
tr "game_spell_displayname_ZoeRv4" = "Прыг-скок"
tr "game_spell_displayname_ZoeW" = "Маленькая хитрюга"
tr "game_spell_displayname_ZyraE" = "Цепкие корни"
tr "game_spell_displayname_ZyraEPlant" = "Плеточник"
tr "game_spell_displayname_ZyraEPlantAttack" = "Плеточник"
tr "game_spell_displayname_ZyraP" = "Терновый сад"
tr "game_spell_displayname_ZyraQ" = "Смертоносные колючки"
tr "game_spell_displayname_ZyraQPlant" = "Шипоплюй"
tr "game_spell_displayname_ZyraQPlantMissile" = "Шипоплюи"
tr "game_spell_displayname_ZyraR" = "Душащие терния"
tr "game_spell_displayname_ZyraSeedTrapVision" = "Обзор семени"
tr "game_spell_displayname_ZyraW" = "Безудержный рост"
tr "game_spell_Kayn_E_main_0" = "На @Effect2Amount@ сек. скорость передвижения Каина увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает способность проходить сквозь элементы ландшафта. При первом вхождении в элемент ландшафта он восстанавливает себе здоровье в размере @Effect7Amount@ ед. (+@CharBonusPhysical@).
Сумеречный убийца: время перезарядки меняется на @AssassinCDReduction@ сек., скорость передвижения Каина увеличивается еще сильнее, и он получает невосприимчивость к замедлению."
tr "game_spell_Kayn_E_main_1" = "На @Effect2Amount@ сек. скорость передвижения Каина увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает невосприимчивость к замедлению и способность проходить сквозь элементы ландшафта. Время перезарядки составляет @AssassinCDReduction@ сек. При первом вхождении в элемент ландшафта он восстанавливает себе здоровье в размере @Effect7Amount@ ед. (+@CharBonusPhysical@), а бонус к скорости передвижения увеличивается до @Effect5Amount@%."
tr "game_spell_Kayn_E_main_2" = "На @Effect2Amount@ сек. скорость передвижения Рааста увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает способность проходить сквозь элементы ландшафта. При первом вхождении в элемент ландшафта он восстанавливает себе здоровье в размере @Effect7Amount@ ед. (+@CharBonusPhysical@)."
tr "game_spell_Kayn_P_main_0" = "Каин владеет древним оружием и ведет борьбу с заключенным в нем даркином Раастом. Один победит, другой умрет.
Даркин Рааст хорош в бою с чемпионами ближнего боя, а Каин, Сумеречный убийца славится способностью уничтожать дальнобойных врагов.
Даркин: восстанавливает здоровье на величину, зависящую от урона, нанесенного чемпионам умениями.
Сумеречный убийца: в течение первых секунд после начала боя с вражескими чемпионами наносит дополнительный урон."
tr "game_spell_Kayn_P_main_1" = "В течение первых @f5@ сек. после начала боя с чемпионом дополнительно наносит магический урон в размере @f6@% от всего нанесенного урона.
Становится доступно после @f8@ сек. нахождения вне боя с чемпионами."
tr "game_spell_Kayn_P_main_2" = "Восстанавливает здоровье в размере @f7*100@% от урона, нанесенного заклинаниями чемпионам."
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_0" = "Урон
"
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_1" = "Урон
"
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_2" = ""
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
"
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
"
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_2" = ""
tr "game_spell_Kayn_Q_main_0" = "Каин делает рывок вперед и наносит удар ближайшим врагам. И рывок, и удар наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Даркин: вместо этого наносит урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_spell_Kayn_Q_main_1" = "Каин делает рывок вперед и наносит удар ближайшим врагам. И рывок, и удар наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона."
tr "game_spell_Kayn_Q_main_2" = "Рааст делает рывок вперед и наносит удар ближайшим врагам. И рывок, и удар наносят @f6@ физического урона плюс @f5@% от максимального запаса здоровья цели (не более @Effect5Amount@ урона монстрам)."
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_0" = "Урон
"
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_1" = "Урон
"
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_2" = ""
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
"
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
"
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_2" = ""
tr "game_spell_Kayn_R_main_0" = "Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому недавно нанес урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Сумеречный убийца: дальность входа в жертву Каина и выхода из нее увеличена, а по окончании действия сбрасывается перезарядка Косы даркинов.
Даркин: наносит урон, зависящий от максимального здоровья цели, и восстанавливает себе здоровье на величину, зависящую от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_spell_Kayn_R_main_1" = "Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции перезарядка Косы даркинов сбрасывается, цель получает @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Каин отпрыгивает от жертвы на большее расстояние."
tr "game_spell_Kayn_R_main_2" = "Рааст вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает физический урон в размере @f5@% от ее максимального запаса здоровья, а Рааст восстанавливает себе здоровье в размере @f6@% от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_spell_Kayn_W_maintext_0" = "Каин наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и замедляет пораженных врагов на @Effect3Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).
Сумеречный убийца: увеличивает дальность и получает способность передвигаться во время Широкого размаха.
Даркин: подбрасывает врагов."
tr "game_spell_Kayn_W_maintext_1" = "Каин создает живую тень, которая применяет Широкий размах вместо него. Наносит @f3@ (+@f4@) физического урона и замедляет пораженных врагов на @f5@% (эффект ослабевает в течение @f6.1@ сек.)."
tr "game_spell_Kayn_W_maintext_2" = "Рааст наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Пораженные враги подбрасываются на @Effect2Amount@ сек. и замедляются на @Effect3Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.)."
tr "game_spell_levelup_*" = ""
tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
Базовая прочность щита
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f3@ -> @f4@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
Урон@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_AsheQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
Коэффициент урона от силы атаки града стрел@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Время восстановления заряда@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Добивания
Увеличение урона от Добивания
Урон от Прыжка
Урон от Размаха
Перезарядка улучшенного Прыжка@f1@ -> @f6@
@f4@% -> @f5@%
@f7@ -> @f8@
@f9@ -> @f10@
@f2@ -> @f3@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное ускорение
Дальность полета
Перезарядка@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolECancelButton" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное ускорение
Дальность полета
Перезарядка@f6@% -> @f7@%
@f8@ -> @f9@
@f10@ -> @f11@
"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность оглушения
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolQCancelButton" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность оглушения
Затраты маны@f6@ -> @f7@
@f8@ -> @f9@
@f10@ -> @f11@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение скорости передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение урона
Затраты маны в секунду
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolWToggleOff" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение урона
Затраты маны в секунду
Перезарядка@f6@ -> @f7@
@f8@ -> @f9@
@f10@ -> @f11@"
tr "game_spell_levelup_AzirEWrapper" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Урон
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AzirQWrapper" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AzirR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Число воинов
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AzirW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность пополнения резерва
Пассивное увеличение скорости атаки
Скорость атаки с воинами@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Максимальная дальность отскока
Периодичность пополнения запасов
Дальность использования
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect6Amount@ Тимо -> @Effect6AmountNL@ Тимо
@f1@ -> @f2@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BardE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Преимущество в скорости передвижения союзников@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_BardQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность замедления
Продолжительность оглушения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BardR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BardW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовое лечение
Максимальное лечение@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BlessingoftheLizardElder" = ""
tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Натиска
Уменьшение скорости передвижения от Увечья@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Натиска
Уменьшение скорости передвижения от Увечья@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Звуковой волны
Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Звуковой волны
Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от дополнительного здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита Защитника
Увеличение вампиризма от Железной воли
Увеличение магического вампиризма от Железной воли@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита Защитника
Увеличение вампиризма от Железной воли
Увеличение магического вампиризма от Железной воли@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_BrandE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BrandQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BrandR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при каждом поражении
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BrandW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BraumE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
Уменьшение урона
Перезарядка
Затраты маны @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BraumQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность подбрасывания
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BraumW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовая броня
Базовое сопротивление магии
Коэффициент брони и сопротивления магии
Перезарядка
Затраты маны@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Burning" = ""
tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Сокращение эффектов контроля
Затраты @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ловушки
Перезарядка Ловушки
Затраты маны на установку Ловушки@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Дальность отбрасывания
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Дальность поражения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от общей силы атаки
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
Периодичность получения ловушек
Максимальное количество ловушек в запасе
Продолжительность существования@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_CamilleE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Урон
Скорость атаки@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_CamilleQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона от общей силы атаки
Перезарядка
Скорость передвижения@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_CamilleR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность
Перезарядка
Дополнительный урон
Коэффициент урона от текущего запаса здоровья@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_CamilleW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Затраты маны
Урон
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
Перезарядка@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
Увеличение скорости атаки @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень].Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон от яда
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Скорость передвижения
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Замедление
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Consume" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон нечемпионам
Урон чемпионам
Восстановление здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "Следующий уровеньУрон @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Базовый урон
Возврат маны@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Игнорируемая броня
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Игнорируемая броня
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Deceive" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность действия невидимости
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Процент увеличения брони
Процент увеличения сопротивления магии@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
@Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Процент увеличения брони
Процент увеличения сопротивления магии@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
@Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_Destiny" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при взрыве противника
Урон от разрывного заряда
Затраты маны
Увеличение силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_DianaArc" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DianaOrbs" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Щит
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_DianaTeleport" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DianaVortex" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
Замедление
Перезарядка@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_DragonBurning" = ""
tr "game_spell_levelup_Drain" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
Перезарядка
Затраты маны
Коэффициент восстановления здоровья@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_DravenDot" = "levelup"
tr "game_spell_levelup_DravenDoubleShot" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DravenFury" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
Затраты маны
Скорость передвижения@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_DravenRCast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DravenRDoublecast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DravenSpinning" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Дополнительная сила атаки
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "Следующий уровеньДистанция @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EkkoE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EkkoPassive" = ""
tr "game_spell_levelup_EkkoQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон на пути туда
Урон на пути обратно
Замедление
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EkkoR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Базовое восстановление здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_EkkoW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Перезарядка
Затраты маны@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseHumanE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность оглушения
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseHumanQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Нейротоксина
Урон от Ядовитого укуса
Максимальный дополнительный урон монстрам
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseHumanW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от укуса
Дополнительный урон паучка
Максимальное количество паучков
Броня паучка
Сопротивление магии паучка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseRDummy" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от укуса
Дополнительный урон паучка
Уменьшение урона паучкам
Максимальное количество паучков@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от укуса
Дополнительный урон паучка
Максимальное количество паучков
Броня паучка
Сопротивление магии паучка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Коэффициент увеличения урона@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Кокона
Перезарядка Кокона@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ядовитого укуса
Урон от Нейротоксина
Максимальный дополнительный урон монстрам@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки паучков (пассивно)
Увеличение скорости атаки Элизы и паучков (активно)@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Усиленный урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от плети и шипов
Дополнительный урон
Затраты маны@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Урон от усиленного умения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность очарования
Уменьшение сопротивления магии
Урон монстрам
Перезарядка
Дальность использования@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@f8@ -> @f9@
@CastRange@ -> @CastRangeNL@"
tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Увеличение силы атаки
Перезарядка
Затраты маны @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Feast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон чемпионам
Увеличение запаса здоровья за заряд@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Продолжительность молчания
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_FioraE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Критический урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_FioraR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Увеличение скорости передвижения
Восстановление здоровья в секунду@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_FioraW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_FizzE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение скорости передвижения
Затраты маны
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_FizzQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Магический урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_FizzR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от маленькой акулы
Урон от средней акулы
Урон от большой акулы
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_FizzW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от пассивного и активного эффектов
Урон от заряженного активного эффекта
Перезарядка
Затраты маны
Возврат маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность оглушения
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Fling" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
Продолжительность обездвиживания
Затраты маны @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение скорости передвижения
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GalioE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GalioQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от порыва ветра
Урон от вихря
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GalioR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение урона по союзнику
Дальность использования
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GalioW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент прочности щита
Уменьшение магического урона
Уменьшение физического урона
Перезарядка
Максимальный урон@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@f6@% -> @f7@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@f10@ -> @f12@"
tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность появления припрятанных бочонков
Уменьшение скорости передвижения
Дополнительный урон чемпионам@f2@ -> @f3@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Золото
Серебряные змеи
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за волну ядер
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Лечение
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый разовый урон
Коэффициент урона от общей силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый разовый урон
Коэффициент урона от общей силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность ускорения@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Недостающее здоровье на единицу урона
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Недостающее здоровье на единицу урона
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Общая продолжительность
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Gate" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GGun" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение защиты@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@"
tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
Замедление от переохлаждения
Затраты маны в секунду@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
Затраты маны в секунду@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GnarE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Увеличение скорости атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GnarQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от бумеранга
Урон от валуна
Уменьшение скорости передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GnarR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность замедления/оглушения
Скорость передвижения Торопыжки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GnarW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Торопыжки
Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
Максимальный урон Торопыжки монстрам
Урон Бума
Перезарядка Бума@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasQToggle" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от взрыва
Перезарядка
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
Базовый урон@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesChargeShot" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при попадании
Урон от взрыва
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesClusterShot" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesMove" = "
Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительная броня
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesQLineSpell" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от силы атаки
Затраты маны
Перезарядка @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesSmokeGrenade" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
Урон от коробки
Продолжительность ужаса
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
Урон от коробки
Продолжительность ужаса
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HallucinateGuide" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
Урон от коробки
Продолжительность ужаса
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон турели
Урон лазера@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Урон от пушки Улучшенной турели
Урон от лазера турели
Урон Роя ракет
Максимальный урон Роя ракет
Урон Шоковой гранаты@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Урон
Максимальный урон
Затраты маны@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Урон за секунду призыва
Затраты маны @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_IllaoiE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Передаваемый урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_IllaoiQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение урона щупальца
Перезарядка
Затраты маны@Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_IllaoiR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IllaoiW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон тесака
Минимальный урон
Максимальный урон (монстрам)
Затраты@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при появлении Тибберса
Здоровье Тибберса
Броня и сопротивление магии Тибберса
Сила атаки Тибберса
Урон Пламени Тибберса
Перезарядка@InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
@TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
@BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
@TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
@AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при появлении Тибберса
Здоровье Тибберса
Броня и сопротивление магии Тибберса
Сила атаки Тибберса
Урон Пламени Тибберса
Перезарядка@InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
@TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
@BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
@TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
@AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Улучшение показателей
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IreliaE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IreliaQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент лечения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IreliaR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Урон стены
Продолжительность существования стены
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IreliaW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение урона
Перезарядка
Затраты маны@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = "Уровень этого предмета нельзя повысить."
tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность страха
Стоимость@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Увеличение скорости атаки (пассивно)
Увеличение скорости атаки (активно)@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение брони
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Щит
Увеличение прочности щита (% от здоровья)
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон от Броска копья
Максимальный урон от Броска копья
Затраты маны на Бросок копья@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Урон
Затраты маны@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@ "
tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (пассивно)
Базовое увеличение брони
Базовое увеличение сопротивления магии @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за выстрел
Перезарядка@Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
Трансформация молота: дополнительный урон
Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
Трансформация молота: дополнительный урон
Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Восстановление маны@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
Перезарядка
Максимальный урон монстрам@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_JhinE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Периодичность пополнения запаса ловушек
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@f1@ -> @f2@
@Cost@ -> @CostNL@
"
tr "game_spell_levelup_JhinQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от общей силы атаки
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JhinR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JhinW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность обездвиживания
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JinxE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительная дальность ракет
Общая скорость атаки пулемета@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_JinxR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
Максимальный урон
Коэффициент урона от недостающего здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JinxW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Базовая скорость передвижения
Скорость атаки@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_KaisaEEvolved" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Урон за снаряд
Максимальный урон@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f3@ -> @f4@"
tr "game_spell_levelup_KaisaQEvolved" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность
Перезарядка
Прочность щита
Коэффициент силы атаки@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_KaisaW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Базовый урон@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KaisaWEvolved" = ""
tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение скорости передвижения
Восстановление маны
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Затраты маны
Урон@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Продолжительность подбрасывания@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Cилы духа при столкновении
Урон Cилы духа при взрыве
Увеличение времени обездвиживания Обновления
Прочность щита Вызова
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Увеличение скорости передвижения
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность обездвиживания
Затраты маны@Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
Восстановление маны
Затраты маны в секунду@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarthusFallenOne" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KarthusLayWasteA1" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина барьера
Замедление@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KatarinaR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за клинок
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KatarinaW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
Перезарядка@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KaynE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
Восстановление здоровья
Перезарядка@Effect2Amount@ сек. -> @Effect2AmountNL@ сек.
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_KaynQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_KaynR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_KaynW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (пассивно)
Урон (активно)
Коэффициент от дополнительной силы атаки
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Броня и сопротивление магии
Скорость атаки
Перезарядка
Стоимость@base damage@ -> @base damageNL@
@defenses@ -> @defensesNL@
@attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = ""
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты энергии@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты энергии
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты энергии
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты энергии
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixEEvo" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixELong" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixPDamage" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixQDR" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixQEvo" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixQLong" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Возможности развития
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Восстановление здоровья
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = ""
tr "game_spell_levelup_KindredE" = ""
tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка в Волчьем бешенстве@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KindredR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@ "
tr "game_spell_levelup_KindredW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@ "
tr "game_spell_levelup_KledE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KledQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от броска
Урон от притягивания
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KledR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
Максимальная прочность щита
Дальность использования
Перезарядка@Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KledRiderQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KledW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Постоянный урон
Коэффициент урона
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность использования
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "После смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 секунды он взрывается, нанося чистый урон окружающим противникам."
tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Дальность
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
Урон
Уменьшение брони и сопротивления магии@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение скорости передвижения
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Landslide" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение скорости атаки
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при попадании цепью
Урон при обездвиживании
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от печати
Урон от взрыва
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
Урон от копии Искажения
Перезарядка Копии@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancRE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
Урон от копии Искажения
Перезарядка Копии@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancRQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
Урон от копии Искажения
Перезарядка Копии@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancRW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
Урон от копии Искажения
Перезарядка Копии@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancRWReturn" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
Урон от копии Искажения
Перезарядка Копии@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancWReturn" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень."
tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LeonaSolarBarrier" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Броня
Сопротивление магии
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeonaSolarFlare" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Урон от Раскаленности
Количество автоатак с Раскаленностью
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeonaZenithBlade" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение скорости передвижения
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Восстановление здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность обездвиживания
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_LucianE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Затраты маны@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LucianR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Количество выстрелов
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LucianW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Дополнительная скорость передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LuluE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Урон
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень."
tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LuluR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительное здоровье
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LuluW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность увеличения скорости атаки и передвижения
Увеличение скорости атаки
Продолжительность превращения
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MalzaharE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MalzaharQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность молчания@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MalzaharR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Потусторонней хватки
Урон Абсолютной пустоты
Перезарядка@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MalzaharW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон войдлингов
Продолжительность жизни войдлингов
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MaokaiE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Урон от максимального запаса здоровья
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MaokaiQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MaokaiR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MaokaiW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность обездвиживания
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Masochism" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон удара головой
Затраты на удар головой
Максимальная сила атаки
Минимальная сила атаки
Максимальное сопротивление магии@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@f3*100@% -> @f4*100@%"
tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Затраты маны @Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Коэффициент урона от силы атаки
Периодичность получения ракет@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
Возвращение урона@DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
@DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDecoy" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDoubleAttack" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
Коэффициент урона от силы атаки
Уменьшение брони
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
@Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingNimbus" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Увеличение скорости атаки
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
@Cost@ ->@CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWin" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
Перезарядка
Продолжительность существования призрака@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
Перезарядка
Можно использовать против@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
монстров и чемпионов -> монстров, дракона и чемпионов"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
Перезарядка
Можно использовать против@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
монстров, дракона и чемпионов -> любых бойцов"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
Перезарядка
Можно использовать против@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
монстров, дракона и чемпионов -> любых бойцов"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserCoTGGuide" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Урон при повторной активации
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
Коэффициент урона от силы атаки
Перезарядка
Затраты здоровья@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Увеличение максимальной прочности щита за чемпиона
Затраты здоровья@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_NamiE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Затраты маны @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NamiQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NamiR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NamiW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
Урон
Затраты маны @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при прохождении
Урон основной цели
Продолжительность оглушения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень."
tr "game_spell_levelup_NeekoE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NeekoQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент критического удара@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_NeekoR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Damage@ -> @DamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NeekoW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Мана@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (активно)
Базовое восстановление маны
Восстановление маны при поражении чемпионов@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_NullLance" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Прочность щита
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NunuESnowball" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NunuWSionTurn" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон при столкновении
Затраты маны@f3@ -> @f4@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Броня
Урон@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "Захват"
tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "Захват"
tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = ""
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrowCast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
Увеличение вампиризма@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Броня и сопротивление магии
Сила атаки
Увеличение скорости передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaDissonanceCommand" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Ускорение
Замедление
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaIzunaCommand" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Увеличение брони
Увеличение сопротивления магии
Прочность щита@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaSpellSword" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_OrnnE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от рывка
Урон от ударной волны
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrnnQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrnnR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrnnW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
Минимальный урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
Увеличение скорости атаки@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonRJump" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PickACard" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от синей карты
Восстановление маны от синей карты
Урон от красной кары
Замедление от красной карты
Урон от золотой карты
Время оглушения от золотой карты
Затраты маны @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@"
tr "game_spell_levelup_PoppyE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
Урон при ударе о стену
Продолжительность оглушения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PoppyQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение скорости передвижения
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PoppyR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PoppyW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Урон@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Pounce" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ловушки
Перезарядка Ловушки
Затраты маны на установку Ловушки@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@f5@ -> @f6@
@f7@ -> @f8@"
tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от Зова предков
Увеличение скорости атаки от Зова предков
Затраты маны на Зов предков@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность
Увеличение скорости атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_PykeE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_PykeQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_PykeR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PykeW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Коэффициент урона от общей силы атаки
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
Затраты маны@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
Увеличение скорости передвижения
Перезарядка@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RakanE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Перезарядка
Затраты маны @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f2@ -> @f6@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RakanQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f3@ -> @f2@"
tr "game_spell_levelup_RakanR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность очарования
Урон
Перезарядка @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
Перезарядка @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья в секунду
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Recall" = ""
tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Яростного укуса
Перезарядка создания Тоннеля
Перезарядка использования Тоннеля@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = ""
tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Гнева королевы
Урон Поиска жертвы
Перезарядка Поиска жертвы@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Гнева королевы
Урон Поиска жертвы
Перезарядка Поиска жертвы@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Недостающее здоровье на единицу урона@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@f7@ -> @f8@
@Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Выхода на поверхность@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "Следующий уровеньУрон
% замедления@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Максимальное восстановление здоровья
Увеличенный урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "Ренектон наносит дополнительный урон врагам, у которых осталось меньше половины здоровья."
tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
Перезарядка@Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительное здоровье
Периодический урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Уменьшение брони
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RengarE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от общей силы атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_levelup_RengarR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение брони
Продолжительность
Скорость передвижения
Дальность выслеживания
Перезарядка@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RengarW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Урон за заряд
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Удара ветра
Перезарядка@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от ударной волны
Перезарядка@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Коэффициент урона от силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность замедления
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Урон миньонам@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Ускорение@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_Rupture" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Увеличение урона от Перегрузки
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность использования@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Sadism" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
Скорость передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Скорость передвижения
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SejuaniE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность оглушения@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SejuaniQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SejuaniR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
Максимальный урон
Перезарядка @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SejuaniW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при первом попадании
Урон при втором попадании
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShenE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShenQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый процентный урон
Усиленный процентный урон
Затраты энергии
Максимальный урон миньонам
Перезарядка@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShenR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальная прочность щита
Максимальная прочность щита
Перезарядка @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShenW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
Дополнительный урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (аура)
Урон (при попадании)
Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивный набор ярости
Размер дракона
Дополнительное здоровье
Урон от полета@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
Большой -> Еще больше
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SionE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SionQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
Максимальный урон
Коэффициент урона от силы атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SionR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
Максимальный урон
Уменьшение скорости передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SionW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Урон
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_SivirE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Восстановление маны@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Коэффициент урона от силы атаки
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SivirR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
Увеличение скорости передвижения
Продолжительность первоначального ускорения
Перезарядка@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SivirW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Урон последующим целям (от общей силы атаки)@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
Увеличение скорости передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от заряда / общий урон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
@Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона от силы атаки
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от активного эффекта
Урон от мелодии
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Базовое сокращение перезарядки других умений@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%"
tr "game_spell_levelup_SonaW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от активного эффекта
Восстановление здоровья от мелодии
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Продолжительность обездвиживания@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Восстановление здоровья (Обновление)
Продолжительность Обновления (для союзников)
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение скорости передвижения
Урон
Замедление
Затраты маны @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_StaticField" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от молний
Урон при активации
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SummonerBarrier" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerBattleCry" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerBoost" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerClairvoyance" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerExhaust" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerFlash" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerHaste" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerHeal" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerHexFlash" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerObserver" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerOdinGarrison" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerOdinPromote" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerPromote" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerPromoteSR" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerRevive" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerSpawn" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerTeleport" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerTestMagicDamage" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerTestSpellShield" = ""
tr "game_spell_levelup_SwainE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при прохождении сквозь чемпиона
Урон от взрыва
Перезарядка
Затраты маны@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SwainQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от заряда
Урон от каждого последующего заряда после первого
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SwainR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
Урон от вытягивания
Лечение от вытягивания
Урон за каждую душу@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SwainW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Продолжительность раскрытия
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Swipe" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от Зова предков
Увеличение скорости атаки от Зова предков
Затраты маны на Зов предков@f1@ -> @f2@
@f3@% -> @f4@%
@f5@ -> @f6@"
tr "game_spell_levelup_SyndraE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@ "
tr "game_spell_levelup_SyndraQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SyndraR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны
Замедление
Перезарядка @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент преобразования урона в серое здоровье
Коэффициент преобразования серого здоровья в здоровье@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchNewR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Дальность@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Уменьшение скорости передвижения@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
Максимальный урон монстрам
Урон от выплюнутого миньона
Перезарядка@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_Takedown" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон от Броска копья
Максимальный урон от Броска копья
Затраты маны на Бросок копья@f1@ -> @f2@
@f3@ -> @f4@
@f5@ -> @f6@"
tr "game_spell_levelup_TaliyahE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TaliyahQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "game_spell_levelup_TaliyahR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Длина стены
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_TaliyahWVC" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TalonE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка препятствия@f3@ -> @f4@"
tr "game_spell_levelup_TalonQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f5@ -> @f6@"
tr "game_spell_levelup_TalonR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Скорость передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TalonW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
Урон при возвращении
Замедление
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TaricE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TaricQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное количество зарядов
Максимальное лечение
Затраты маны@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TaricR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TaricW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение брони
Коэффициент прочности щита@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = ""
tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Максимальный дополнительный урон
Перезарядка@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Terrify" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (пассивно)
Активный урон
Замедление
Затраты маны@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = ""
tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = ""
tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность замедления и горения
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Сокращение перезарядки умений и ускорение
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Поглощаемый щитом урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Изменение скорости передвижения@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Первоначальный урон
Периодический урон@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за одно срабатывание Дрожи земли
Замедление за одно срабатывание Дрожи земли
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
Замедление@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
Увеличение скорости атаки@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищение здоровья
Перезарядка@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Похищенная сила атаки
Коэффициент силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_TryndamereE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TryndamereQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Сила атаки
Сила атаки за 1% недостающего здоровья
Восстановление здоровья
Восстановление здоровья за единицу ярости@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_TryndamereW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение силы атаки
Уменьшение скорости передвижения@Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
@Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%"
tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Урон за заряд
Затраты маны
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность маскировки
Скорость атаки@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
Перезарядка@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Коэффициент от дополнительной силы атаки
Замедление
Стоимость@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
@Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
Продолжительность@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон пульсирующего огня
Урон огня при автоатаках@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Удара тигра
Скорость атаки
Коэффициент Удара тигра@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
"
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ярость
Минимальный запас здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность оглушения
Урон от отбрасывания@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ — > @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_UrgotE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UrgotQ" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UrgotR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UrgotW" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
Сила атаки за выстрел
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VarusE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VarusR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VarusW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при автоатаке
Урон от Осквернения@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительная сила атаки
Продолжительность
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Минимальный урон@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность оглушения
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VeigarR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = ""
tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность замедления
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VelkozR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Общий урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
Последующий урон
Время восстановления заряда
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Периодичность получения заряда
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f1@ -> @f2@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStorm" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
Урон в секунду
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStormGuide" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
Урон в секунду
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorDeathRay" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (Луч смерти)
Урон (Афтершок)
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonField" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
Перезарядка@Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonFieldAugment" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
Перезарядка@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorPowerTransfer" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от устройства
Урон при автоатаке
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
Максимальный урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
Увеличение скорости атаки@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_VladimirE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
Максимальный урон
Замедление
Перезарядка@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
@Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
"
tr "game_spell_levelup_VladimirQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Восстановление здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VolibearE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Замедление
Затраты маны@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VolibearQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
Перезарядка
Минимальная дополнительная скорость передвижения
Максимальная дополнительная скорость передвижения@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_VolibearR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VolibearW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
Базовый урон от укуса@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Volley" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Замедление @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_Warwick" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_WarwickE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_WarwickQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
% от здоровья
Затраты маны@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_WarwickR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
Перезарядка@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_WarwickW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
Увеличение скорости атаки
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_WildCards" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XayahE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XayahQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XayahR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XayahW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Замедление
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Количество выстрелов
Дальность поражения
Перезарядка@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XinZhaoE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Увеличение скорости атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_XinZhaoQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XinZhaoR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XinZhaoW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон рубящего удара
Урон колющего удара
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность невосприимчивости
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@f1@ -> @f2@"
tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
@f1@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f1@ -> @f2@"
tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@f2.0@ -> @f4.0@"
tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f1@ -> @f2@"
tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина стены
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_YorickE" = "Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_YorickQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_YorickR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
Урон
Количество туманных ходоков
Урон от метки
Перезарядка@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_YorickW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZacE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Дальность
Перезарядка@Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
@Cooldown@->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZacR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Дальность
Уменьшение скорости передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZacW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Постоянный урон
Коэффициент урона@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%"
tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
Перезарядка@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение дополнительной силы атаки
Восстановление энергии
Затраты энергии
Перезарядка@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от мины
Замедление
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "ЗАГЛУШКА"
tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Урон в эпицентре взрыва
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Предел до уничтожения башни@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@f1*100@% -> @f2*100@%"
tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность оглушения
Перезарядка
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZoeE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Максимальный дополнительный урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_ZoeQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@f1@ -> @f3@
@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZoeRv4" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек."
tr "game_spell_levelup_ZoeW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Скорость передвижения
Продолжительность ускорения@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraE" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Продолжительность обездвиживания
Затраты маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraEPlantAttack" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от лоз
Урон от атак плеточника
Замедление от атак плеточника
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraP" = ""
tr "game_spell_levelup_ZyraQ" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraQPlantMissile" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от пучка шипов
Урон от атак шипоплюя
Затраты маны
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraR" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
Перезарядка
Затраты маны@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraW" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность получения семян@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash" = "@SrcNameWithColon@Хекс-скачок – @SubA@ сек., Скачок – @SubB@сек."
tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash_Ready" = "@SrcNameWithColon@Хекс-скачок – готов, Скачок – @SubB@ сек."
tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest" = "Увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT" = "Увеличивает скорость передвижения ближайших союзников на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек."
tr "game_spell_TahmKenchR_InCombat" = "Глубоководное путешествие нельзя использовать в бою"
tr "game_spell_tooltip_*" = ""
tr "game_spell_tooltip_3030" = "Хекстековая НЛП-800Выпускает россыпь морозных зарядов, наносящих магический урон в размере @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) всем пораженным врагам.
Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на @Effect5Amount*100@% (восстанавливается до обычной за @Effect4Amount@ сек.)."
tr "game_spell_tooltip_3142" = "Призрачный клинок ЙомууУвеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_3143" = "Знамение РандуинаУменьшает скорость передвижения ближайших вражеских бойцов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect1Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_3149" = "Клинок уничтоженного короляНаносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_spell_tooltip_3152" = "Хекстековый проторемень-01Чемпион совершает рывок вперед и выпускает россыпь огненных зарядов, наносящих магический урон в размере @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Чемпионы и монстры получают @Effect6Amount*100@% урона при повторном поражении огненными зарядами."
tr "game_spell_tooltip_3153" = "Клинок уничтоженного короляНаносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_spell_tooltip_3157" = "Песочные часы ЖониНа @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия."
tr "game_spell_tooltip_3190" = "Медальон Железных СолариНакладывает на ближайших союзников щит, который постепенно теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит может поглотить до @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) урона."
tr "game_spell_tooltip_3388" = "Фантомный клинок ЙомууУвеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_3389" = "Мощь уничтоженного короляНаносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.)."
tr "game_spell_tooltip_3800" = "Праведная славаНа @Effect2Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @Effect2Amount@ сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп вытягивает тепло из окружающей области в течение @Effect4Amount@ сек., уменьшая скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount*-100@%. Уменьшение скорости передвижения увеличивается до @Effect6Amount*-100@% в зависимости от продолжительности использования умения. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @f3@ (+@f1@) урона. По окончании подготовки щит пропадает в течение @Effect8Amount@ сек.
Враги, оставшиеся в области поражения на момент окончания подготовки, получают до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в зависимости от продолжительности подготовки."
tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Град ударовУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноАвтоатаки Джакса ненадолго увеличивают его скорость атаки на @Effect1Amount@%, а если он поражает одну и ту же цель 2 раза подряд, его следующая автоатака дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Увеличение скорости атаки суммируется до 8 раз. "
tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, @Effect2Amount@ СосредоточенностиБез перезарядкиПассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).
Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел."
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. (Время восстановления: @AmmoRechargeTime@ сек.)Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки."
tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "Форма пумыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.
Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется."
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolE" = "Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении он постепенно ускоряется, при этом дополнительная скорость передвижения может достигать @Effect2Amount@%.
Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.
Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
"
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolECancelButton" = "Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиАурелион Сол приземляется раньше времени.
"
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQ" = "Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.
Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и оглушая их на @Effect4Amount@ сек.
Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно."
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQCancelButton" = "Растущая звезда[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно."
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolR" = "Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту."
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolW" = "Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolWToggleOff" = "Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@f12@ маны плюс @f8@ маны в секундуПерезарядка: @f10@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @f6@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @f13@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_AzirEWrapper" = "Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.
Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина."
tr "game_spell_tooltip_AzirQWrapper" = "Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона."
tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.
Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними."
tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.
Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.
Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее."
tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.
Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.
Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно."
tr "game_spell_tooltip_BardE" = "Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.
Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@% на 1 сек., а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин..
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.
- В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.
Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.
- Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
"
tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_BardR" = "Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.
Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис."
tr "game_spell_tooltip_BardW" = "Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.
Артефактов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = ""
tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = "Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает)."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает)."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если отброшенный чемпион попадает в другого вражеского чемпиона, тому наносится дополнительный физический урон, равный @Effect3Amount@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если отброшенный чемпион попадает в другого вражеского чемпиона, тому наносится дополнительный физический урон, равный @Effect3Amount@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.
Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_BrandE" = "ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов."
tr "game_spell_tooltip_BrandQ" = "ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек."
tr "game_spell_tooltip_BrandR" = "Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.
Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @Effect4Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_BrandW" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.
Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.
На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "Оглушающие ударыАвтоатаки Браума накладывают на врагов заряды Оглушающих ударов. После появления первого заряда на цели автоатаки союзников начинают накладывать на нее дополнительные заряды.
Цель, получившая 4 заряда, получает магический урон и оглушается. В течение следующих нескольких секунд цель не может получить новые заряды Оглушающих ударов, но получает дополнительный магический урон от автоатак Браума."
tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ (2.5% от максимального запаса здоровья Браума), первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).
Накладывает заряд Оглушающих ударов."
tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @Effect4Amount@%.
Пораженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @Effect5Amount@ сек., а последующие - на незначительное время."
tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.
Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_Burning" = ""
tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "Пожирающая агонияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ здоровья в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "Ловушка / ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.
Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).
Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг."
tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая его от себя на @Effect2Amount@ единиц."
tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @Effect2Amount@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Дает истинное видение цели на время подготовки умения."
tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.
Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон."
tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПериодичность пополнения запаса ловушек: @AmmoRechargeTime@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.
Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.
Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона."
tr "game_spell_tooltip_CamilleE" = "Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.
Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути врагом, нанося ему @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая ближайших врагов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_CamilleQ" = "Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.
Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.
Урон Протокола точности не может быть критическим."
tr "game_spell_tooltip_CamilleR" = "Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @Effect3Amount@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @Effect2Amount@ плюс @Effect1Amount@% от текущего запаса здоровья цели.
Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера."
tr "game_spell_tooltip_CamilleW" = "Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических."
tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "Сложенная колодаУровень @Level@ [@Hotkey@]Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.
Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_CarpetBombMega" = "СпецпоставкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиКорки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaE" = "Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.
Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья."
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaQ" = "Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).
Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaR" = "Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaW" = "МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.
Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
У Миазм есть минимальная дальность использования."
tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @Effect2Amount@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья."
tr "game_spell_tooltip_Consume" = "ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @f7@%, когда у Виллумпа меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @Effect1Amount@ чистого урона и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).
Чемпионы: наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) магического урона и восстанавливает здоровье в размере @f3@ (+@f9@) (+@f5@)."
tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "Взрыв трупаУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноКаждый раз, когда недалеко от Амуму умирает враг, его труп взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам."
tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @Effect3Amount@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Effect2Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает."
tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @Effect3Amount@% урона.
Максимальный урон: @f3@.
Разблокирована: если цель погибает от Ноксианской гильотины, время перезарядки умения обнуляется."
tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "КровотечениеКаждый раз, нанося урон, Дариус заставляет врага истекать кровью и получать физический урон в течение 5 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз."
tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "КровотечениеКаждый раз, нанося урон, Дариус заставляет врага истекать кровью и получать физический урон в течение 5 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз."
tr "game_spell_tooltip_DarkStarBlankSpell" = "Заклинания призывателя отключеныЗаклинания призывателя отключены в этом режиме.
''Там, куда мы идем, не нужны заклинания призывателя...''"
tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. после невидимостиШако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.
Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.
Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.
Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку."
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "Отмена Защитной позыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиОтменяет действие Защитной позы раньше времени."
tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "СудьбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Получает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.
Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ единиц за 1,5 сек."
tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.
Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).
Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения."
tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "Удар полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @Effect4Amount@ сек. (не действует на невидимых бойцов)."
tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "Бледный каскадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана создает вокруг себя на @Effect1Amount@ сек. три вращающиеся сферы, которые взрываются при столкновении с врагами, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)."
tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "Клинок лунного сиянияКаждый третий удар восстанавливает ману и рассекает ближайших врагов, нанося дополнительный магический урон. После каждого использования умения увеличивает скорость атаки на следующие 3 автоатаки."
tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "Лунный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Перезарядка Лунного рывка не требуется, если цель находится под действием Лунного света. После использования Лунного рывка эффект Лунного света пропадает для всех врагов, вне зависимости от того, были ли они целью умения или нет."
tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "Притяжение ЛуныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: повышает увеличение скорости атаки от Клинка лунного сияния до @Effect3Amount*100@%.
Активно: Диана раскрывает и притягивает всех ближайших врагов, а затем уменьшает их скорость передвижения на @Effect1Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "РасщеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину."
tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = ""
tr "game_spell_tooltip_Drain" = "ИстощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.
Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия."
tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "tooltip"
tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "Расходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения."
tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона каждому пораженному врагу.
Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @Effect4Amount*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @Effect2Amount@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается)."
tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему."
tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).
Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.
Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно."
tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "На прицелеУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБазовая дальность атаки Тристаны увеличена на @Effect1Amount@."
tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели."
tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "Автоатаки и наносящие урон умения Экко накладывают на врагов заряды Резонанса. После накопления трех зарядов возникающий временной резонанс наносит противнику дополнительный урон и, если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается."
tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути."
tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья плюс @Effect5Amount@% от здоровья, которое он потерял за это время."
tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри."
tr "game_spell_tooltip_EkkoWPassive" = "Автоатаки Экко наносят дополнительный урон чемпионам, у которых осталось меньше 30% здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "КоконУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов)."
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "НейротоксинУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам)."
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "Взрывоопасный паучокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "Форма паукаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.
Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей."
tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "Форма паукаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Элиза превращается в грозного паука, получая возможность использовать паучьи умения и призывая паучков. В форме паука она дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при каждой автоатаке, а ее скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@.
Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ базового урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади. (Призывается не более @Effect5Amount@ паучков.)"
tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "Человеческая формаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.
Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей. (Призывается не более @Effect5Amount@ паучков.)"
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "СпускУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.На врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника."
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "Ядовитый укусУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам)."
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "Паучье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.
Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @Effect2Amount@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "Удар хлыста{{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnE_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.
Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_EvelynnE2" = "Усиленный Удар хлыста (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "Всплеск ненависти (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f9@ сек.Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.
Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.
Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн."
tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ2" = "Всплеск ненависти (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "Последний поцелуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья."
tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "ОбольщениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f8@ сек.Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.
Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты. - Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается."
tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "Око буриУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится."
tr "game_spell_tooltip_Feast" = "ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.
Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)"
tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "Темный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).
Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей."
tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@)."
tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.
Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @f8@% от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @f6@%, когда она находится рядом с целью.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @Effect1Amount@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @Effect7Amount@ (+@f9@) здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @Effect9Amount@ до @Effect6Amount@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест)."
tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.
Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется."
tr "game_spell_tooltip_FizzE" = "Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_FizzQ" = "Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывая эффекты при попадании.
Эффект Морского трезубца накладывается на всех врагов, сквозь которых Физз пролетел во время своего рывка."
tr "game_spell_tooltip_FizzR" = "Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, и та прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая к нему акулу и давая истинное видение. Через @Effect8Amount@ сек. из-под земли вырывается акула, подбрасывая цель в воздух и раскидывая остальных врагов в стороны.
Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%."
tr "game_spell_tooltip_FizzW" = "Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect8Amount@ сек.
Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
Если активный эффект убивает цель, Физз восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны и сокращает время перезарядки умения до 1 сек. В противном случае в течение 5 сек. автоатаки Физза дополнительно наносят @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании."
tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.
Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_Fling" = "БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "Выброс силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.
Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера."
tr "game_spell_tooltip_GalioE" = "Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам и подбрасывая их в воздух на @Effect2Amount@ сек. Галио останавливается при столкновении с чемпионом или препятствием."
tr "game_spell_tooltip_GalioQ" = "Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @Effect3Amount@ сек. наносящий магический урон, равный @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) плюс @f9@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount*3@ урона монстрам)."
tr "game_spell_tooltip_GalioR" = "Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления. Выбранный союзник получает на @Effect5Amount@ (+@f2@)% меньше урона до приземления Галио.
Приземляясь, Галио наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @Effect3Amount@ сек. (@Effect2Amount@ сек., если враг находился в точке приземления)."
tr "game_spell_tooltip_GalioW" = "Щит ДюранаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.
Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.
Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @f8@ (+@f9@) до @f10@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
Подготовка Щита Дюрана не прерывается эффектами контроля."
tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "Пороховая бочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиНовая бочка раз в @f2@ сек. (накапливается до @f4@)Гангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.
Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.
Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).
Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).
При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента."
tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "АррргументУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).
Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)
Золота дополнительно получено: @f1@"
tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "Пушечный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине."
tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "Заедание цингиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "ВердиктУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гарен быстро вращает свой меч вокруг себя в течение @Effect2Amount@ сек., нанося окружающим врагам @f3@ физического урона [@Effect1Amount@ плюс @Effect3Amount@% от силы атаки (@f1@)] до @f2@ раз за время действия умения (это число увеличивается на 1 за каждые 3 уровня чемпиона).
Броня вражеских чемпионов, пораженных хотя бы @Effect6Amount@ ударами Вердикта, уменьшается на @Effect5Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Если Вердикт поражает одиночную цель, он наносит на @Effect4Amount@% урона больше.
Отмена Вердикта сокращает его перезарядку на оставшееся время действия.
Вердикт может наносить критический урон."
tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "ВердиктУровень @Level@ [@Hotkey@] Гарен отменяет Вердикт."
tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "Решающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гарен избавляется от всех замедляющих эффектов и на @Effect4Amount@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%.
В течение @Effect5Amount@ сек. следующая автоатака Гарена наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и заставляет цель замолчать на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "Правосудие ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Гарен определяет главного злодея во вражеской команде - чемпиона, последним убившего союзника. Вердикт и автоатаки наносят главному злодею дополнительный чистый урон, равный @Effect3Amount@% от его максимального запаса здоровья.
Активно: Гарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья цели. Главному злодею наносится чистый урон."
tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "Правосудие ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося @Effect1Amount@ магического урона плюс одну единицу урона за каждые @Effect2Amount@ единицы здоровья, недостающие у противника."
tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "ХрабростьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждое убийство бойца увеличивает броню и сопротивление магии Гарена на @f2@ (но не более чем на @Effect2Amount@ всего). Текущее увеличение: @f1@
Активно: Гарен становится храбрее на @Effect4Amount@ сек. В течение первых @Effect7Amount@ сек. он получает на @Effect6Amount@% меньше урона, а его стойкость увеличивается на @Effect5Amount@%. В течение оставшегося времени он получает на @Effect3Amount@% меньше урона."
tr "game_spell_tooltip_Gate" = "ВратаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиТвистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек."
tr "game_spell_tooltip_GGun" = "ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.
Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета."
tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.
Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.
Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона."
tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "Отмена Ледяной бури[@Hotkey@]Нажмите, чтобы отменить Ледяную бурю."
tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.
Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.
Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок."
tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.
Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @Effect2Amount@%.
Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @Effect7Amount@% урона и не замедляется, а оглушается."
tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect4Amount@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).
Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.
При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки."
tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек."
tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).
В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных."
tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку."
tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их."
tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.
Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам)."
tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва."
tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.
Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.
Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз)."
tr "game_spell_tooltip_GravesQLineSpell" = "Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости."
tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.
Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши."
tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши."
tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "Приказ: ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиШако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.
Клон существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
Клон наносит 75% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши."
tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит ближайшим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона (@Effect5Amount@% урона миньонам)."
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @Effect4Amount@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером."
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны и @f3@ турель из запасаПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Турели отключаются, если Хеймердингер отходит слишком далеко. Хеймердингер увеличивает запас турелей, готовых к установке, раз в @f1@ сек. и может иметь до @Effect3Amount@ в запасе.
Показатели эволюционирующей турели H-28G
Здоровье: @f4@ (+@f2@)
Урон пушки: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Урон лазера: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона раз в @Effect6Amount@ сек.
Максимальное число установленных турелей: 3"
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона пушкой и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленного числа турелей.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @Effect8Amount@ (+@f1@) магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @Effect10Amount@ (+@f4@) магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом уменьшение скорости передвижения составляет теперь 80%."
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из 5 ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона (не более @Effect6Amount@ (+@f2@) урона всего).
Миньоны: 60% базового урона.
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели."
tr "game_spell_tooltip_HextechGunbladeSpell" = "Хекстековый штыкНаносит выбранному чемпиону магический урон в размере @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) и замедляет его на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "Воющий вихрьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.
Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
- Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
Проходит на @Effect3Amount@% дальше
Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.
Повторная активация умения запускает смерч немедленно."
tr "game_spell_tooltip_IllaoiE" = "Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.
Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем на @Effect2Amount@ сек. и замедляется на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек. Вместилища порождают щупальца каждые @f1@ сек., если рядом нет других щупалец.
Щупальца автоматически атакуют души и вместилища каждые 10 сек."
tr "game_spell_tooltip_IllaoiQ" = "Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.
Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении."
tr "game_spell_tooltip_IllaoiR" = "Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.
В течение следующих @Effect1Amount@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''."
tr "game_spell_tooltip_IllaoiW" = "Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].
При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.
Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока."
tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "ИспепелениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения."
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "Зараженный тесакУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Доктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@% затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@% затраченного здоровья.
Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам."
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "Призыв ТибберсаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.
Тибберс звереет сразу после призыва, когда Энни использует Пироманию на вражеского чемпиона или когда Энни умирает.
Зверство: скорость атаки Тибберса увеличивается на 275%, а скорость передвижения увеличивается на 100% (восстанавливается до нормальной за 3 сек.)."
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "Приказ ТибберсуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиТибберсом можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.
Оглушение чемпионов Пироманией значительно увеличивает скорость атаки и передвижения Тибберса."
tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @Effect1Amount@. Эффект действует в течение @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_IreliaE" = "Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Ирелия подготавливает 2 клинка, которые после размещения летят друг к другу, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.
Чемпионы и большие монстры помечаются на @Effect10Amount@ сек.
Безупречный дуэт наносит @Effect9Amount@% урона монстрам."
tr "game_spell_tooltip_IreliaE2" = "Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия размещает второй клинок."
tr "game_spell_tooltip_IreliaQ" = "Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @f1@ здоровья.
Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
Пульсирующий клинок дополнительно наносит @Effect4Amount@% урона миньонам."
tr "game_spell_tooltip_IreliaR" = "Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @Effect4Amount@ сек.
Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @Effect2Amount@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, замедляются на @Effect5Amount@% и обезоруживаются на @Effect6Amount@ сек.
Обезоруженные враги не могут применять автоатаки."
tr "game_spell_tooltip_IreliaW" = "Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @Effect1Amount@% (+@f1@%) меньше урона и заряд Ионийского пыла, но лишаясь возможности совершать какие-либо действия.
Второе применение: Ирелия совершает удар клинками, нанося @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @f4@ (+@f2@) (+@f3@) за @Effect7Amount@ сек. подготовки.
Враги не могут прервать Дерзкий танец.
Быстрое применение: зажмите кнопку и затем отпустите ее, вместо того чтобы нажимать ее дважды."
tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpike" = "Притязания ледяной королевыПризывает @Effect3Amount@ ледяных призраков на @Effect4Amount@ сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount*-100@% на @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). (Перезарядка - @Effect8Amount@ сек.)"
tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "Ветхие притязания ледяной королевы Призывает @Effect3Amount@ ледяных призраков на @Effect4Amount@ сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount*-100@% на @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). Перезарядка - @Effect8Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ItemRedemption" = "ИскуплениеЧерез 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до @Effect8Amount@ обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере @Effect4Amount*100@% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам @Effect5Amount@ чистого урона.
Можно использовать после смерти."
tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "Полумесяц (Предмет)[@Hotkey@]Нет стоимостиПерезарядка 10 сек. Наносит от 60% до 100% от вашей силы атаки врагам вокруг вас (процент повреждения определяется близостью) (перезарядка 10 сек.)"
tr "game_spell_tooltip_IvernRRecast" = "Маргаритка, постой!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без маныБез перезарядкиПри активации изменяется цель Маргаритки. Если применить умение к Иверну, Маргаритка начнет следовать за ним."
tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.
Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @Effect2Amount@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Повторная активация умения разрушает вал."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.
Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "Бросок копья / ДобиваниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья."
tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.
После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%)."
tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг."
tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Активно: Джакс усиливает свою решимость, что увеличивает его броню на @f2@ и сопротивление магии на @f1@ на @Effect5Amount@ сек.
Дополнительная броня равна @Effect3Amount@ плюс @Effect6Amount@% от дополнительной силы атаки.
Дополнительное сопротивление магии равно @Effect3Amount@ плюс @Effect7Amount@% от силы умений."
tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Effect2Amount@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @Effect4Amount@% увеличивается наносимый им урон."
tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @Effect1Amount@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @Effect4Amount*100@% (@f1@) урона."
tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам."
tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "Трансформация: Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии на @f1@.
Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @f2@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "Трансформация: Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.
Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @f3@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "Электрическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @Effect5Amount@ маны.
Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам в течение @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "Грохочущий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @Effect4Amount@% от максимального уровня здоровья цели (+@CharBonusPhysical@) в качестве магического урона, и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @Effect1Amount@ урона)"
tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "В небо!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Effect3Amount@% в течение @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_JhinE" = "Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.
Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).
Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает."
tr "game_spell_tooltip_JhinQ" = "Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.
Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_JhinR" = "Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и нанеся физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) плюс @Effect5Amount@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @f2@ (+@f3@)). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @f1@% урона."
tr "game_spell_tooltip_JhinRShot" = "Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: 1 сек.Джин делает мощный выстрел. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения и нанеся ему большой урон."
tr "game_spell_tooltip_JhinW" = "Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.
Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон."
tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек."
tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: 0,9 сек.Джинкс меняет свое оружие.
Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.
Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.
Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу."
tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) плюс @Effect3Amount@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины."
tr "game_spell_tooltip_JinxROdyssey" = "Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) плюс @Effect3Amount@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины."
tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек."
tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_KaisaE" = "СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки."
tr "game_spell_tooltip_KaisaEEvolved" = "Развитый Сверхзаряд[@Hotkey@]Развитый Сверхзаряд: теперь при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой."
tr "game_spell_tooltip_KaisaQ" = "Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).
Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона."
tr "game_spell_tooltip_KaisaQEvolved" = "Развитый Дождь Икатии[@Hotkey@]Развитый Дождь Икатии: Дождь Икатии выпускает дополнительные снаряды."
tr "game_spell_tooltip_KaisaR" = "Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_KaisaW" = "Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.
Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_KaisaWEvolved" = "Развитая Ловчая из Бездны[@Hotkey@]Развитая Ловчая из Бездны: Ловчая из Бездны теперь активирует больше зарядов пассивного умения при попадании; кроме того, при попадании по чемпиону перезарядка умения сокращается."
tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.
Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.
Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны."
tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].
Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель."
tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "Клятва верностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Если тот соглашается, то активируется возможность использования Зова судьбы и пассивного эффекта Духа-хранителя."
tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.
При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.
Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц."
tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.
Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "Клятва верностиУровень @Level@ [@Hotkey@]Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "МантраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.
Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.
Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.
Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается."
tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "Внутреннее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1.5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения."
tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "ВоодушевлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.
Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "РешимостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.
Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секунду Перезарядка: @Effect3Amount@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.
Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду. "
tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния)."
tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Урон удваивается, если задета всего одна цель."
tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени)."
tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.
Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).
Катарина может переместиться в любое место рядом с целью."
tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.
Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей."
tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона за клинок. В течение @Effect3Amount@ сек. каждый враг получает до @f1@ (+@f2@) (+@f3@) магического урона.
Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%."
tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "Зловещая стальУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.)."
tr "game_spell_tooltip_KaynE" = "Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки."
tr "game_spell_tooltip_KaynPassive" = "Коса даркинов{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}"
tr "game_spell_tooltip_KaynQ" = "Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам."
tr "game_spell_tooltip_KaynR" = "Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "game_spell_tooltip_KaynRJumpOut" = "Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При повторном применении Теневая интервенция заканчивается преждевременно."
tr "game_spell_tooltip_KaynW" = "Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.
Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.
В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.
Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.
Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов."
tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).
При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен в выбранного противника, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "Развить Крылья[@Hotkey@]Ка'Зикс развивает Крылья, увеличивая дальность прыжка на 200. Кроме того, время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "game_spell_tooltip_KhazixELong" = "Развитый ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = ""
tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = ""
tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "Развитые Когти Жнеца[@Hotkey@]Развитые Когти Жнеца: время перезарядки Вкуса страха сокращается на @Effect4Amount@% при атаке изолированной цели. Дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@."
tr "game_spell_tooltip_KhazixQLong" = "Развитый Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.
Активно: Ка'Зикс на @Effect1Amount@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.
Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @Effect2Amount@ сек. после первого использования вплоть до @Effect7Amount@ раз.
Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @Effect8Amount@ раз в течение @Effect2Amount@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @Effect5Amount@ сек.
Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "Развить Адаптивный камуфляж[@Hotkey@]Развить Адаптивный камуфляж: увеличивает продолжительность невидимости Атаки из Бездны до 2 секунд, а максимальное количество использований – до 3."
tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.
Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "Развить Шипованные наросты[@Hotkey@]Развить Шипованные наросты: позволяет Шипам Бездны стрелять тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов. Замедление усиливается против изолированных целей."
tr "game_spell_tooltip_KindredE" = ""
tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.
Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).
[Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]"
tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.
По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья."
tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.
Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.
Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.
Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_KledE" = "Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.
Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "game_spell_tooltip_KledE2" = "Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "game_spell_tooltip_KledQ" = "Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.
Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.
Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл."
tr "game_spell_tooltip_KledR" = "В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.
Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния)."
tr "game_spell_tooltip_KledRiderQ" = "Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.
Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра)."
tr "game_spell_tooltip_KledW" = "Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.
Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам)."
tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели."
tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "После смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 секунды он взрывается, нанося чистый урон окружающим противникам."
tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает снаряд в указанную точку, наносящий магический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@), если у пораженных врагов больше 40% здоровья.
Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @f4@ (+@f6@) (+@f5@) магического урона.
Каждый последующий выстрел в течение ближайших @Effect4Amount@ сек. расходует на @Effect3Amount@ маны больше (но не более @Effect5Amount@)."
tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.
Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита."
tr "game_spell_tooltip_LeblancE" = "Эфемерные цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.
Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_LeblancQ" = "Печать порокаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.
При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_LeblancR" = "КопияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.
Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.
Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона."
tr "game_spell_tooltip_LeblancRE" = "Копия Эфемерных цепейУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.
Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.
Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона."
tr "game_spell_tooltip_LeblancRQ" = "Копия Печати порокаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.
Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.
Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона."
tr "game_spell_tooltip_LeblancRW" = "Копия ИскаженияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.
Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.
Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона."
tr "game_spell_tooltip_LeblancRWReturn" = "Копия Искажения - возвращениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку."
tr "game_spell_tooltip_LeblancW" = "ИскажениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.
При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку."
tr "game_spell_tooltip_LeblancWReturn" = "Искажение - возвращениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Ле Блан возвращается на свою желтую метку."
tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему."
tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей."
tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам."
tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.
На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.
Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%."
tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.
При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион)."
tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.
По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается."
tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Effect1Amount@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) физического урона. Полный физический урон от @f2@ выстрелов: @f1@. Отстрел наносит @Effect8Amount@% урона миньонам.
Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.
Повторная активация отменяет действие умения."
tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечает окружающих противников на 6 сек.
Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек."
tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца."
tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "Залп ПиксаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без маныБез перезарядкиПикс выпускает магические заряды при каждой автоатаке чемпиона, за которым он следует. Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами."
tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения."
tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@."
tr "game_spell_tooltip_MalzaharE" = "Пагубные виденияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.
Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны)."
tr "game_spell_tooltip_MalzaharQ" = "Зов БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_MalzaharR" = "Потусторонняя хваткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_MalzaharW" = "Рой БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Сбор роя, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).
Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.
Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам."
tr "game_spell_tooltip_MaokaiE" = "Бросок саженцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанеся им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.
Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое)."
tr "game_spell_tooltip_MaokaiQ" = "Терновый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_MaokaiR" = "Объятья природыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*4@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния)."
tr "game_spell_tooltip_MaokaiW" = "Неестественное наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.
По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "МазохизмУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум – @f3*100@%).
Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.
При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.
Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@)."
tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.
Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается."
tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПериодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ сек. (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @f2@% урона (@f3@)."
tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "Пылающий щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни и Тибберс получают на @DamageReduction@% меньше входящего урона в течение @ShieldDuration@ сек.
Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни или Тибберса автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @Effect4Amount@ сек. при первом попадании по ним.
Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% и каждую секунду увеличивается на @Effect3Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]Нажмите еще раз, чтобы прервать действие Циклона."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Дети могилыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно - Порабощение дракона: при нанесении урона дракону Мордекайзер проклинает его на 10 сек.
Активно: Мордекайзер проклинает выбранного вражеского чемпиона и наносит ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.
Действие проклятия: если Мордекайзер или его союзники убивают цель во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение @Effect9Amount@ сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).
Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Дети могилы (монстры и чемпионы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.
Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).
Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.
Уровень 1: большие миньоны и монстры.
Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
Уровень 4: любые бойцы."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Дети могилы (монстры, дракон и чемпионы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.
Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).
Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.
Уровень 1: большие миньоны и монстры.
Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
Уровень 4: любые бойцы."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Дети могилы (любые бойцы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.
Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).
Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.
Уровень 1: большие миньоны и монстры.
Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
Уровень 4: любые бойцы."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Порабощение драконаЕсли участники команды Мордекайзера убьют этого бойца, Мордекайзер получит над ним контроль.Источник: @SourceName@"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "Приказ Детям могилыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиПриказывает призраку идти в указанную точку или атаковать выбранного врага.
Призрак следует за Мордекайзером в течение @Effect9Amount@ сек. Сила умений Мордекайзера увеличена на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака.
Призраком также можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Пожинатели скорбиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Мордекайзер получает дополнительный опыт за убийства миньонов в присутствии союзников.
Получено дополнительного опыта: @f3@
Активно: если целью умения является союзник, между ним и Мордекайзером возникает связь.
- Мордекайзер и его союзник получают до @Effect5Amount@ дополнительной скорости передвижения при движении друг к другу.
Когда Мордекайзер и его союзник оказываются в непосредственной близости друг от друга, они оба наносят окружающим врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 4 сек.
При повторной активации умения Мордекайзер и его союзник мгновенно наносят врагам @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, восстанавливая себе здоровье на ту же величину (при поражении миньонов восстанавливается здоровье в размере @Effect7Amount@% от нанесенного урона; умение может поразить не более @Effect8Amount@ бойцов). "
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCastNoExperience" = "Пожинатели скорбиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: если целью умения является союзник, между ним и Мордекайзером возникает связь.
- Мордекайзер и его союзник получают до @Effect5Amount@ дополнительной скорости передвижения при движении друг к другу.
Когда Мордекайзер и его союзник оказываются в непосредственной близости друг от друга, они оба наносят окружающим врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 4 сек.
При повторной активации умения Мордекайзер и его союзник мгновенно наносят врагам @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, восстанавливая себе здоровье на ту же величину (при поражении миньонов восстанавливается здоровье в размере @Effect7Amount@% от нанесенного урона; умение может поразить не более @Effect8Amount@ бойцов). "
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Гремящая палицаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect10Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Три следующие автоатаки Мордекайзера наносят увеличенный урон. Первая и вторая автоатаки наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) магического урона. Третья автоатака наносит в @Effect9Amount@ раза больше дополнительного урона, чем предыдущие (максимальное увеличение - @f5@ (+@f3@) (+@f4@) дополнительного магического урона)."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Область пораженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect1Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит врагам, находящимся перед ним, @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Максимальная прочность его щита увеличивается на @f1@% за каждого пораженного чемпиона."
tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.
Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект."
tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "Благословение Повелительницы морейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "Водяная тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "Приливная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.
Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн."
tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "Прилив и отливУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами.
При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему вражескому чемпиону.
При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.
Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%)."
tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.
Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "Ошеломляющий удар (пассивно)[@Hotkey@]Пассивный эффектБез перезарядкиАвтоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и ненадолго обездвиживают цели. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в несколько секунд."
tr "game_spell_tooltip_NeekoE" = "EУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает своего клона в выбранном направлении, который существует @CloneDuration@ сек. Во время действия невидимости ее нельзя выбрать в качестве цели."
tr "game_spell_tooltip_NeekoQ" = "QУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает заряд энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем вокруг пораженной цели. Если дальность полета заряда превышает дальность ее автоатак, он усиливается и дополнительно наносит @Effect2Amount@% урона."
tr "game_spell_tooltip_NeekoR" = "RУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки Нико выпускает заряд, который наносит @Damage@ (+@CharAbilityPower@) урона первому пораженному чемпиону."
tr "game_spell_tooltip_NeekoW" = "WУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико помещает ловушку в выбранное место. Ловушка взводится в течение @Effect2Amount@ сек., а при срабатывании наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек. Нико может применить умение еще раз, чтобы притянуть ловушку к себе.
[W] не прекращает действие невидимости или маскировки.
"
tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "Клинок пустотыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%)."
tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "Крадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).
Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, первые использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект."
tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "Сфера пустотыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.
Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_NunuESnowball" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect8Amount@ сек. при каждом применении умения Нуну быстро бросает 3 снежка. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а чемпионы и большие монстры помечаются Снежным пленом. Враги, пораженные трижды, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек.
Очередь Виллумпа: когда Нуну заканчивает бросать снежки, все враги поблизости, пораженные Снежным пленом, получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживаются на @f2@ сек.
Нуну может использовать Снежковый обстрел до 3 раз, прежде чем начнется Очередь Виллумпа.
За один Снежковый обстрел Нуну может замедлить каждого врага не более одного раза."
tr "game_spell_tooltip_NunuWSionTurn" = "Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп начинает катить снежный ком, который постепенно увеличивается и ускоряется. Чем больше снежный ком, тем больше он наносит урона и тем дольше подбрасывание.
Когда снежный ком сталкивается со стеной, вражеским чемпионом или большим монстром, он взрывается, нанося до @f3@ (+@f5@) урона врагам поблизости и подбрасывая их.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и он продолжает катиться по прямой линии.
Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению."
tr "game_spell_tooltip_NunuWStop" = "Качение снежного комаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком в направлении движения!"
tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).
Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней."
tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "Захват"
tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "Захват"
tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = ""
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек."
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек."
tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.
На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья."
tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Effect1Amount@.
Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Effect2Amount@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @Effect4Amount@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Effect5Amount@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @f1@ (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% от его общей силы атаки)."
tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.
Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек."
tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару."
tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем)."
tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального)."
tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.
Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "Пружинный механизмАвтоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон."
tr "game_spell_tooltip_OrnnE" = "Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) физического урона.
Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @Effect6Amount@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.
Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами."
tr "game_spell_tooltip_OrnnQ" = "Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.
Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти."
tr "game_spell_tooltip_OrnnR" = "Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает всех пораженных врагов на 1,5 сек., наносит им @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими."
tr "game_spell_tooltip_OrnnW" = "Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и закрываясь щитом прочностью @f5@ (12% от его максимального запаса здоровья) на @Effect5Amount@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @Effect10Amount@% от максимального запаса здоровья цели (но не менее @Effect3Amount@ урона).
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @f9@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @f8@% от максимального запаса здоровья цели.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели."
tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "Достать до сердцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @Effect3Amount*100@% здоровья.
Активно: Пантеон концентрируется и проводит @Effect4Amount@ серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося суммарно @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона (миньонам и монстрам наносится @Effect2Amount*100@% урона).
Урон за серию: @f1@"
tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон бросает копье в противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона."
tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в центре зоны до @Effect6Amount*100@% от этой величины на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на 1 сек."
tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в центре зоны до @Effect6Amount*100@% от этой величины на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на 1 сек."
tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в центре зоны до @Effect6Amount*100@% от этого значения на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на 1 сек.
Если Пантеон прерывает подготовку к прыжку, время перезарядки умения составляет @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "Эгида ЗеонииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Пантеон прыгает на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на @Effect2Amount@ сек. Помимо этого, Пантеон немедленно получает Защиту Эгиды."
tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "Выбор картыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.
Синяя карта наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.
Красная карта наносит @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2,5 сек.
Золотая карта наносит @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Effect2Amount@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду."
tr "game_spell_tooltip_PoppyE" = "Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_PoppyQ" = "Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.
Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон."
tr "game_spell_tooltip_PoppyR" = "Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @Effect3Amount@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @Effect7Amount@%.
Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.
Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @Effect9Amount@ сек.
Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели."
tr "game_spell_tooltip_PoppyW" = "Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.
Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "Разбрасывание поро[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления."
tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "Рывок поро[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЧемпион совершает рывок к вражескому бойцу, пораженному Броском поро, наносит чистый урон по прибытии и сокращает перезарядку следующего Броска поро. Не имеет никакого отношения к поро."
tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "Прыжок / ЛовушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали прыгает вперед на небольшое расстояние, нанося @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам при приземлении. Убийство бойца в форме пумы сокращает время перезарядки Прыжка до @f2@ сек.
Нидали может прыгнуть в два раза дальше на врагов, на которых она охотится, и перезарядка после первого Прыжка к такой цели составит лишь @f2@ сек.
Человеческая форма: Нидали ставит ловушку, которая при срабатывании на короткое время раскрывает врага и наносит ему урон."
tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку."
tr "game_spell_tooltip_PowerBallCancel" = "Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиОтменяет действие Катящегося шара раньше времени."
tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух."
tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "Зов предков / РазмахУровень @Level@[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.
Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон."
tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.
Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается."
tr "game_spell_tooltip_PykeE" = "Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек."
tr "game_spell_tooltip_PykePassive" = "Дар утопленниковЕсли враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе здоровье в размере @f2@% от урона, недавно полученного от чемпионов, вплоть до @f3@.
Кроме того, Пайк превращает все дополнительное максимальное здоровье из любых источников в силу атаки. (1 ед. силы атаки за каждые @f4@ ед. здоровья. Текущая прибавка: @f1@.)"
tr "game_spell_tooltip_PykeQ" = "Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.
Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
При быстром использовании Пайк наносит на 50% меньше урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели."
tr "game_spell_tooltip_PykeR" = "Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.
Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @Effect2Amount@ сек.
Всего отдано золота: @f9@"
tr "game_spell_tooltip_PykeW" = "Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку."
tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.
Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.)."
tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора."
tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.
Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @f1@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара прекращает действие В тылу врага.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinale" = "Небесный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиКвинн и Вэлор наносят @f1@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости, после чего Вэлор возвращается в небо.
Атаковав врага, Квинн автоматически активирует Небесный удар.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @f2@ сек."
tr "game_spell_tooltip_QuinnRReturnToQuinn" = "Прервать активациюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиКвинн прерывает активацию В тылу врага."
tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.
Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_RakanE" = "Боевой танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.
При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена."
tr "game_spell_tooltip_RakanQ" = "Блестящее пероУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f3@ сек.Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.
Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника."
tr "game_spell_tooltip_RakanR" = "СтремительностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.
Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем)."
tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "МуссонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_Recall" = ""
tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "Яростный укус / ТоннельУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f3@ сек.На поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.
Максимальный урон: @f2@
Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.
Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = ""
tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "Гнев королевы / Поиск жертвыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.
Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25."
tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "Гнев королевы / Поиск жертвыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение @Effect7Amount@ сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.
Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25."
tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка @f7@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @Effect6Amount@ сек.
Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона, который дополнительно увеличивается на @Effect9Amount@% от недостающего запаса здоровья цели."
tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "Уход под землю / Выход на поверхностьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.
Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.
Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам."
tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).
Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).
50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость."
tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "Ренектон наносит дополнительный урон врагам, у которых осталось меньше половины здоровья."
tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.
50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость."
tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@."
tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.
Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).
Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость."
tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Эффект свирепости:
урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @Effect9Amount@ ед. на @Effect2Amount@ сек.
Через @Effect6Amount@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона дополнительно наносит цели @CharTotalPhysical@ физического урона и уменьшает ее броню на @Effect8Amount@ на @Effect7Amount@ сек.
Вражеские чемпионы в пределах @Effect3Amount@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.
Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями."
tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.
Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "Шаг в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз."
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "Шаг в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг."
tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек."
tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Effect4Amount@ сек., увеличивая силу атаки на @Effect5Amount@% (@f3@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.
Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "Удар ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиОднократное использованиеРивен посылает ударную волну, наносящую от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. после первого использованияРивен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).
Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.
Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен."
tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку."
tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется."
tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @Effect5Amount@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.
Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении."
tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.
Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона."
tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПериодичность получения гарпунов: @f2@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).
Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%."
tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "МинометУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. после атакиРамбл делает минометный выстрел в воздух, нанося урон и замедляя пораженные цели. "
tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%."
tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.
Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов."
tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на @Effect2Amount@ сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до @Effect9Amount@ Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются.
Если израсходовано @Effect9Amount@ Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) урона, и увеличивая его скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @Effect7Amount@. Через @Effect4Amount@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется."
tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "СадизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect4Amount@% текущего запаса здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Доктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время."
tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SejuaniE" = "Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.
Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.
На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SejuaniQ" = "Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом."
tr "game_spell_tooltip_SejuaniR" = "Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.
По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SejuaniW" = "Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.
После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона и накладывая заряды Мороза."
tr "game_spell_tooltip_ShenE" = "Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.
Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ShenQ" = "Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.
При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.
Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего)."
tr "game_spell_tooltip_ShenR" = "Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect2Amount@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect8Amount@ (+@f2@) урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @f1@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь."
tr "game_spell_tooltip_ShenW" = "Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.
Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrest" = "Грезы Шурелии {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}"
tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrestTT" = "Ветхий талисман вознесения Увеличивает скорость передвижения ближайших союзников на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @f2@ и @f1@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @Effect3Amount@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @Effect1Amount@% от силы атаки Шиваны."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @f2@ и @f1@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @Effect3Amount@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @Effect1Amount@% от силы атаки Шиваны."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @Effect4Amount@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @Effect4Amount@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @Effect4Amount@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @Effect2Amount@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @Effect7Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @Effect8Amount@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @Effect9Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @Effect2Amount@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @Effect7Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @Effect8Amount@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @Effect9Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect4Amount@ ярости в секундуНеобходимо @Effect7Amount@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @Effect10Amount@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Пассивно: Шивана получает @Effect3Amount@ ярости каждую секунду и @Effect2Amount@ ярости при каждой автоатаке."
tr "game_spell_tooltip_SiegeBarracks" = "Установка Знамени авангардаНажать для использования: устанавливает в указанном месте Знамя авангарда. Оно усиливает ближайших миньонов."
tr "game_spell_tooltip_SiegeBlankSpell" = "Свободная ячейка для осадного орудияУ вас нет осадного орудия в этой ячейке. Вы можете купить новые осадные орудия в магазине."
tr "game_spell_tooltip_SiegeCannon" = "Установка осадной баллистыНажать для использования: устанавливает в указанном месте осадную баллисту, если она находится в зоне досягаемости вражеской башни. Осадная баллиста периодически стреляет по башне, пока та не будет уничтожена."
tr "game_spell_tooltip_SiegeEmergencyShield" = "Башня: Пылающий оплотНажать для использования: на некоторое время башня становится невосприимчивой к урону и после небольшой задержки наносит урон ближайшим врагам."
tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZone" = "Установка Скачковой областиНажать для использования: устанавливает в указанном месте Скачковую область. Все находящиеся в ней союзные чемпионы получают возможность несколько раз использовать скачок."
tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZoneSpell" = "Установка Скачковой областиНажать для использования: устанавливает в указанном месте Скачковую область. Все находящиеся в ней союзные чемпионы получают возможность несколько раз использовать скачок."
tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Башня: Истребляющий лучПервое использование: прикрепляет к выбранной башне Истребляющий луч, который можно использовать 3 раза.
Три последующих использования: выпускает луч в направлении курсора и наносит огромный урон всем врагам на своем пути (миньоны получают гораздо меньше урона).
Луч действует в течение @f1@ сек. или до 3 использований."
tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffixShot" = "Истребляющий лучПриказывает башне выпустить луч в выбранном направлении."
tr "game_spell_tooltip_SiegeShieldGenerator" = "Установка Укрепляющего тотемаНажать для использования: устанавливает в указанном месте Укрепляющий тотем. Он увеличивает прочность всех ближайших союзных осадных орудий."
tr "game_spell_tooltip_SiegeTeleportPad" = "Установка площадки для телепортацииНажать для использования: устанавливает в указанном месте площадку для телепортации. Союзники могут телепортироваться с базы к Площадке для телепортации."
tr "game_spell_tooltip_SiegeTimefield" = "Установка Поля энтропииНажать для использования: устанавливает в указанном месте Поле энтропии, которое сковывает льдом всех находящихся в нем миньонов и уменьшает скорость передвижения вражеских чемпионов."
tr "game_spell_tooltip_SionE" = "Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.
Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Рывок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения."
tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.
Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек."
tr "game_spell_tooltip_SionR" = "Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.
При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @Effect5Amount@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% на 3 сек.
Урон увеличивается до @Effect2Amount@ (+@f2@), а продолжительность оглушения - до @Effect6Amount@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом."
tr "game_spell_tooltip_SionW" = "Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.
Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам)."
tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@ .
Активно: Сион вызывает детонацию щита, нанося магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья. Не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам."
tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.
Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны."
tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок, как бумеранг, в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона первому врагу на пути и на @Effect2Amount@% меньше урона каждой последующей цели, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального."
tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @Effect1Amount*100@% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @Effect3Amount@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% (через @Effect5Amount@ сек. этот эффект уменьшается до @Effect2Amount@%)."
tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. При следующих @Effect4Amount@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @f1@ физического урона первой цели и @f2@ физического урона каждой последующей.
Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель."
tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек."
tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.
Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.
На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @CharTotalPhysical2@ физического урона и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и парализуя его на @Effect1Amount@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон."
tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион)."
tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "Рывок[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЧемпион совершает рывок к помеченному врагу. Использование рывка сокращает перезарядку Метки на 25%."
tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "Песнь стремительностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.
Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%.
Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "Гимн доблестиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.
Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке."
tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "КрещендоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.
Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%."
tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "Ария стойкостиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.
Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов."
tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на 50% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.
Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.
Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья."
tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "Западный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.
Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Барона Нашора окружает разрушительная аура. Разъяренный барон постоянно накладывает заряды Коррозии на ближайших чемпионов и периодически наносит магический урон чемпионам с наименьшим количеством зарядов Коррозии. Заряды Коррозии уменьшают жертве броню и сопротивление магии."
tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта."
tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "Барьер [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Временно поглощает @f1@ урона, получаемого вашим чемпионом в течение 2 секунд."
tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "Всплеск[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f3@ сек.Усиливает вашего чемпиона, увеличивая скорость атаки на @f1@% и силу умений на @f2@ в течение 12 сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "Очищение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Снимает все ослабления (за исключением подавления и подбрасывания) и проклятия от заклинаний призывателя и сокращает действие новых ослаблений на 65% в течение @f1@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "Ясновидение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раскрывает для вашей команды небольшую область на карте на @f1@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "Изнурение[@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит периодический урон вражескому чемпиону."
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "Изнурение[@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ослепляет цель (она начинает промахиваться в 100% случаев) и уменьшает ее скорость передвижения на 40% на 3 сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "Рывок[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ваш чемпион передвигается на 150% быстрее и невосприимчив к замедлениям на 1.5 сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "Воспламенение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона вражескому чемпиону в течение 5 секунд, делает его видимым и накладывает на него Страшные раны на это же время.
(Страшные раны ослабляют действие эффектов лечения и периодического восстановления здоровья на 40%. Невидимые чемпионы не раскрываются.)"
tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "Изнурение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Изнуряет выбранного чемпиона, на 2,5 секунды уменьшая его скорость передвижения на @f3@%, а наносимый им урон - на @f2@%."
tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "Скачок [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора."
tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "Укрепление[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Все союзные башни становятся невосприимчивы к повреждениям и атакуют на 100% быстрее.
Продолжительность 6 сек.
Пассивно: В то время как Укрепление готово к использованию, вы наносите дополнительно 9 урона по миньонам."
tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "Призрак[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Увеличивает скорость передвижения чемпиона и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение 10 секунд. Скорость передвижения постепенно увеличивается в течение 2 секунд до @f1@%."
tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "Исцеление [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Восстанавливает @f1@ здоровья вашему чемпиону и указанному союзному чемпиону и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 сек. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья.
Если заклинание не может найти цель, оно использует в ее качестве самого израненного союзного чемпиона в пределах радиуса действия."
tr "game_spell_tooltip_SummonerHexFlash" = "Хекс-скачок [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.После подготовки телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора."
tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "Ясность [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Восстанавливает @f1@% максимального запаса маны вашему чемпиону и @f2@% ближайшим союзникам."
tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "Наблюдатель[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раскрывает всю карту и удаляет вашего чемпиона с поля правосудия. Повторное использование переключает видимость между глобальной и командной."
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "Гарнизон[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.На союзную башню: сильно увеличивает восстановление здоровья на 8 сек.
На вражескую башню: уменьшает наносимый урон на 80% на 8 сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Повышение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Возводит ближайшего союзного суперминьона в ранг антибашенной пушки, исцеляя его. Увеличивает характеристики миньона, создатель получает заработанное пушкой золото."
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Варп [@Hotkey@]Без стоимостиПериодичность получения зарядов: @AmmoRechargeTime@ сек.Вы совершаете рывок в выбранное место. Во время рывка вас нельзя выбрать в качестве цели, и вы неуязвимы.
Не высовывайте руки или ноги из червоточины."
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Оживление [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вы воскрешаете погибшего члена экипажа, находясь рядом с ним в течение 2 секунд.
Если вы преждевременно покинете область, перезарядка Оживления не начнется заново. "
tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "К королю![@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Пассивно: попадание по вражескому чемпиону броском поро дает союзной команде Метку поро. При получении 10 Меток поро, команда призывает короля поро, который начинает сражаться на ее стороне. Обе команды не могут зарабатывать Метки поро, пока на поле боя находится король поро.
Активно: чемпион совершает рывок к королю поро. Можно использовать, только если король поро был призван союзной командой.
''Поро командуют парадом. Остальные не заслуживают внимания''."
tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Бросок поро[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чемпион бросает поро на большое расстояние, нанося @f2@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели.
Если поро попадает во врага, умение можно активировать повторно в течение 3 сек., нанеся на @f2@ больше чистого урона и сократив перезарядку следующего Броска поро на @Effect4Amount@ сек.
Поро не блокируются щитами от заклинаний и Стеной ветра, потому что они животные, а не заклинания!
''На Рунтерре поро используются в качестве аэродинамической модели''."
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "Повышение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Возводит ближайшего союзного миньона-пушку в ранг антибашенной пушки, исцеляя его. Увеличивает характеристики миньона, создатель получает заработанное пушкой золото."
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "Повышение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Возводит ближайшего союзного осадного миньона в ранг антибашенной пушки, исцеляя его. Увеличивает характеристики миньона, создатель получает заработанное пушкой золото."
tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "Знамя[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Призывает маяк с 225-650 единицами здоровья на 15 сек., который увеличивает урон союзных войск на 10-35."
tr "game_spell_tooltip_SummonerReturn" = "Отступление[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Временно накладывает на вашего чемпиона щит, который поглощает @f1@ урона. Щит действует в течение 2.5 сек., после чего ваш чемпион телепортируется в безопасное место. Чемпионы ближнего боя телепортируются на большее расстояние."
tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "Возрождение [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мгновенно оживляет вашего чемпиона на платформе призывателей и увеличивает его скорость передвижения на @f3@% на 12 сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "Кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.
Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "Кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "Взрывная кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.
Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
Взрывная кара
Дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на 1,5 сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "Вызывающая кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.
Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
Вызывающая кара
Вызывающую кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @f5@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на 20%, а автоатаки наносят ей дополнительно @f4@ периодического чистого урона в течение 2.5 сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "Леденящая кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.
Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
Леденящая кара
Леденящую кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит @f4@ чистого урона и похищает 20% скорости передвижения цели на @f5@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "Мародерская кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ здоровья.
Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
Мародерская кара
Использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @f4@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.)."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "Метка[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чемпион бросает снежок на большое расстояние, нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели. Если снежок попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. умение можно активировать повторно, чтобы совершить к нему рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона. Рывок сокращает перезарядку Метки на @Effect4Amount*100@%.
Снежки нельзя остановить при помощи щитов от заклинаний или барьеров против дальнобойных снарядов."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ультра (реактивная, фантастическая) метка[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чемпион бросает снежок на расстояние, которое можно описать как ''очень далеко'', нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели.
Если Ультраметка попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. умение можно активировать повторно, чтобы совершить к нему Рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона и увеличив свою крутость примерно на миллион процентов.
Если за вами следует поро, вместо снежка вы бросаете его, потому что мы ужасные люди."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ультра (резвый, феерический) рывок[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЧемпион совершает Ультрарывок к помеченному врагу. Использование Ультрарывка сокращает перезарядку Ультраметки на 25%.
ЖМИ НА КНОПКУ, ТЫ ЖЕ ХОЧЕШЬ"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "Источник[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. Выберите союзную структуру, чтобы возродиться рядом с ней."
tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "Удушение[@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Немота заставляет молчать указанного вражеского чемпиона в течение 3 секунд и убирает с него все его усиления."
tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "Телепорт [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Через @f1@ сек. чемпион телепортируется к выбранному дружественному миньону, строению или тотему."
tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "PH Тестовый магический урон[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.PH Тестовый магический урон"
tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "PH Тестовый щит заклинаний[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.PH Тестовый щит заклинаний"
tr "game_spell_tooltip_SwainE" = "НедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.
Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SwainQ" = "Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.
За каждого бойца, убитого Рукой смерти, Свейн восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны)."
tr "game_spell_tooltip_SwainR" = "Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @Effect3Amount@ сек. и получает @Effect6Amount@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.
Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @Effect10Amount@ (+@f1@).
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@
Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @Effect7Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_SwainR2" = "Вспышка демонаУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн разбивает собранные фрагменты души и завершает превращение, устроив разрушительный взрыв, который наносит магический урон за каждый разбитый фрагмент души.
Урон за каждый фрагмент души: @Effect10Amount@ (+@f1@).
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@"
tr "game_spell_tooltip_SwainW" = "Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона."
tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "Размах/Зов предковУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося @f7@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
Человеческая форма: Нидали восстанавливает здоровье союзному чемпиону, увеличивая при этом его скорость атаки."
tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.
Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.
Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)."
tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.
Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "Прочная шкураУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.
Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchNewR" = "Глубоководное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Таам Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку. Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
''Мальчик, весь мир - река, и я ее владыка. Нет мест, где я не побывал, и нет мест, куда я не могу отправиться вновь''."
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "Удар языкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии."
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "Хватай-глотайУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).
Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.
Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.
При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза."
tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "Добивание/Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) дополнительного магического урона. Добивание наносит на @f8@% урона больше за каждый 1% недостающего здоровья цели - вплоть до @f9@ (+@f10@) (+@f11@) урона.
Цели, на которые Нидали охотится, получают на @Effect5Amount*100@% больше урона от Добивания.
Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося магический урон. Чем дальше летит копье, тем больше урона оно наносит."
tr "game_spell_tooltip_TaliyahE" = "Вздыбленная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.
Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона)."
tr "game_spell_tooltip_TaliyahQ" = "Плетеный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.
Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны."
tr "game_spell_tooltip_TaliyahR" = "Стена ПряхиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.
Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени."
tr "game_spell_tooltip_TaliyahWVC" = "Подземный толчокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.
Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении."
tr "game_spell_tooltip_TalonE" = "Путь убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Талон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.
Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек."
tr "game_spell_tooltip_TalonQ" = "Ноксианская дипломатияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f5@ сек.Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).
Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_TalonR" = "Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% и становясь невидимым на @Effect3Amount@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.
Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.
Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "game_spell_tooltip_TalonW" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.
По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек."
tr "game_spell_tooltip_TaricE" = "ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_TaricQ" = "Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.; периодичность зарядов: @AmmoRechargeTime@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@
Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд."
tr "game_spell_tooltip_TaricR" = "Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @Effect4Amount@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_TaricW" = "БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.
Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).
Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели."
tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "Отмена Телепортации[@Hotkey@]Повторное использование отменяет телепортацию."
tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "НАЗВАНИЕ УМЕНИЯУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.ПОДЗАГОЛОВОК КОЭФФИЦИЕНТ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: (+@CharAbilityPower@) КОЭФФИЦИЕНТ ОТ СИЛЫ АТАКИ: (+@f1@)"
tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "УжасУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "ЗамахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.
Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе."
tr "game_spell_tooltip_ThreshE_DARKSTAR" = "Замах темной энергией[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Треш дополнительно наносит до @f2@ магического урона при каждой автоатаке (урон достигает максимального значения в течение 4 секунд после последней автоатаки).
Активно: Треш наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе. Цели с низким уровнем здоровья перемещаются гораздо дальше.
(Первый ход: ваш Замах отменит Замах врага, если вы применили его раньше.)"
tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "ПроклятиеТреш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.
Броня Треша не увеличивается естественным путем с ростом его уровня."
tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "Смертный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.
Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ThreshQ_DARKSTAR" = "Космический Смертный приговор[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свою косу на очень большое расстояние, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Чем ниже здоровье цели, тем ближе ее можно притянуть.
Темная звезда может поджечь косу, и тогда она дополнительно нанесет цели 250 чистого урона.
Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.
(Ничего в ответ: когда враг скован вашим Смертным приговором, вы невосприимчивы к его Смертному приговору.)"
tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "Прыжок смертиБез стоимостиТреш подтягивается к несчастному."
tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = ""
tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "Призрачная тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается."
tr "game_spell_tooltip_ThreshR_DARKSTAR" = "ОтключеноСила Темной звезды отключила абсолютное умение Треша."
tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "Призвать саму смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш превращает выбранного союзного чемпиона в Смертоносного на 8 сек., давая ему броню, сопротивление магии и силу умений, равные таковым, получаемым Трешем пассивно.
Кроме того, скорость передвижения чемпиона увеличивается на @Effect1Amount@% при преследовании врагов, а базовое время перезарядки всех умений, кроме абсолютного, сокращается на @Effect1Amount@% (это сокращение суммируется с сокращением перезарядки умений)."
tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "КоробУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.
После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены."
tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "Темный путьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.
Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ."
tr "game_spell_tooltip_ThreshW_DARKSTAR" = "Гравитационный Темный путь[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свой фонарь на большое расстояние в выбранное место. Если союзник, на которого наложены эффекты контроля, попадает в область действия фонаря, он автоматически спасается и притягивается к Трешу. Кроме того, союзники могут щелкнуть по фонарю, чтобы перенестись к Трешу.
Фонарь существует в течение всего @Effect4Amount@ сек. и больше не дает щит."
tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБез перезарядкиАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз).
Дрожь земли наносит @Effect5Amount@% урона башням."
tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower@) его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @Effect2Amount*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @Effect3Amount@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @Effect3Amount@ сек. после похищения."
tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.
Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины."
tr "game_spell_tooltip_TryndamereE" = "Удар вихряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Триндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.
Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион)."
tr "game_spell_tooltip_TryndamereQ" = "Жажда кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.
Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости."
tr "game_spell_tooltip_TryndamereW" = "Вызывающий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Крик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "Дистанционная"
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Рукопашная 1"
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Рукопашная 2"
tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "ЗаразаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)"
tr "game_spell_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Тра-та-та-та-таУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.
Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).
Маскировка: использование Тра-та-та-та-та не раскрывает маскировку."
tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "ЗасадаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.
При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.
Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку."
tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "Стрельба наугадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.
Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).
Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку."
tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "Склянка с ядомУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.
Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда."
tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели."
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.
Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона впереди.
Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду в течение @Effect5Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.
Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.
Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.
Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "Неугасающая яростьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Триндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья."
tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит свирепо бросается на вражеского бойца и оглушает его на @Effect1Amount@ сек., нанося при этом @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Мальфит разбрасывает всех врагов, попавшихся на его пути к цели, нанося им @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона.
Мальфит не может быть остановлен или замедлен, когда стремительно несется на врага."
tr "game_spell_tooltip_UrgotE" = "ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, который поглощает @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.
Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.
С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта."
tr "game_spell_tooltip_UrgotQ" = "Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_UrgotR" = "Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @Effect3Amount@%, на @Effect4Amount@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.
Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @Effect2Amount@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @Effect2Amount@%, казнь совершается автоматически.
После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @Effect10Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_UrgotRRecast" = "МилосердиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Казнит слабого."
tr "game_spell_tooltip_UrgotW" = "ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот @Effect3Amount@ сек. атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями, и накладывает на себя щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@f2@) урона.
Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).
На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более 33% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам."
tr "game_spell_tooltip_UrgotWCancel" = "Отмена ЗачисткиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот преждевременно завершает Зачистку."
tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "Град стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.
При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%."
tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "Цепь порчиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.
После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения."
tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "Оскверненный колчанУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).
Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.
Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).
Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам."
tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "ПриговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек., а наносимый ей урон увеличивается до @f1@.
Урон Приговора увеличивается на @Effect2Amount*100@%, если цель сталкивается с элементом ландшафта."
tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "Последняя битваУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сила атаки Вейн увеличивается на @Effect1Amount@, а ее Ночной охотник и Кувырок усиливаются на @Effect2Amount@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @Effect5Amount@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @Effect6Amount@ сек. после этого.
Ночной охотник: увеличение скорости передвижения повышается до @Effect4Amount@.
Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @Effect7Amount@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @Effect3Amount@ сек.
Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности."
tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Серебряные стрелыУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБез перезарядкиКаждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @Effect2Amount@ урона).
Серебряные стрелы наносят не более @Effect3Amount@ урона монстрам."
tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "КувырокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Effect3Amount@ сек., дополнительно наносит @f1@ физического урона.
Дополнительный урон Кувырка равен @Effect1Amount*100@% от общей силы атаки Вейн."
tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.
За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда)."
tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%)."
tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_VeigarR" = "Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.
Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон."
tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "Тектонический взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.
Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва."
tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "Органический распадБазовые умения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @f3@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @f1@ (+@f2@) чистого урона."
tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "Плазменное делениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect5Amount@%. В течение @Effect4Amount@ сек. скорость передвижения цели восстанавливается до обычного уровня.
После повторного использования умения или после попадания во врага заряд разделяется надвое; части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.
Убийство врага таким образом восстанавливает @Effect2Amount@% от затраченной маны."
tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "Плазменное делениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории."
tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "Луч дезинтеграции форм жизниУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.
Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.
Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона."
tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "Пролом в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время. Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого."
tr "game_spell_tooltip_ViE" = "Чрезмерная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Effect6Amount@ сек.Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.
Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @f1@ сек. и может накапливать до 2 зарядов."
tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "Вихрь энтропииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виктор создает сингулярность в указанной области, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывая вражеские умения.
Виктор может управлять передвижением сингулярности в течение @Effect3Amount@ сек., при этом она наносит окружающим врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждые @Effect4Amount@ сек. При движении от Виктора скорость передвижения сингулярности уменьшается.
Улучшение - Скорость: скорость передвижения сингулярности увеличена на @Effect10Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Управление сингулярностью[@Hotkey@]Переместить сингулярность в другое место."
tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "Луч смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.
Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "Улучшение - АфтершокПосле прохождения лазерного луча следует взрыв."
tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "Гравитационное полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виктор устанавливает гравитационную ловушку на @Effect3Amount@ сек., которая уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect1Amount*-100@% и накладывает суммирующийся эффект каждые @Effect4Amount@ сек. Когда накапливается @Effect5Amount@ заряда, цель оглушается на @Effect2Amount@ сек.
Улучшение - Имплозия: враги, оглушенные Гравитационным полем, притягиваются в его центр."
tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "Отвод энергииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виктор поражает цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и создает вокруг себя щит, поглощающий @f1@ (+@f2@) урона в течение @Effect2Amount@ сек.
Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
Улучшение - Форсаж: прочность щита Отвода энергии увеличивается на 60%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "Улучшение - ФорсажПрочность щита Отвода энергии увеличивается на 60%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "Улучшение - СкоростьСкорость передвижения Вихря энтропии увеличивается."
tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "Улучшение - ИмплозияВраги, оглушенные Гравитационным полем, притягиваются в его центр."
tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.
Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.
Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов (миньонам и монстрам наносится @Effect3Amount*100@% урона). Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок."
tr "game_spell_tooltip_ViR" = "Найти и покалечитьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на 1.25 сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Врагов, оказавшихся на ее пути, она отбрасывает в стороны, нанося им 75% урона."
tr "game_spell_tooltip_ViW" = "Сминающие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноеБез перезарядкиКаждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды."
tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "Иди на меня!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай накладывает на себя щит, увеличивающий силу атаки на @Effect2Amount@ и скорость атаки на 50% и поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение 4 сек."
tr "game_spell_tooltip_VladimirE" = "Потоки кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.
Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.
Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "Заражение кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.
Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона."
tr "game_spell_tooltip_VladimirQ" = "ПереливаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.
Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%)."
tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Алый омутУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.
Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.
Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови."
tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "Величественный ревУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Волибир наносит @Damage@ магического урона врагам поблизости, немного отбрасывая их назад и замедляя на @MoveSpeedMod*100@% на @SlowDuration@ сек. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительно магический урон в размере @BonusDamageRatio*100@% от максимального запаса здоровья.
Кроме того, пораженные миньоны и монстры бегут в страхе в течение 3 секунд."
tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "Раскаты громаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Увеличение скорости возрастает до @Effect2Amount@% при движении в сторону вражеского чемпиона.
Первая автоатака Волибира во время действия умения нанесет дополнительно @Effect1Amount@ физического урона и перебросит цель ему за спину."
tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "Громовые когтиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает до @Effect4Amount@ врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Буря усиливает Волибира, и в течение @Effect3Amount@ сек. его автоатаки поражают цель молниями, дополнительно нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, молнии перекидываются на @Effect4Amount@ ближайших врагов."
tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "БешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: с каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается на @Effect1Amount@%. Накапливается до @Effect2Amount@ зарядов.
Активно: когда количество зарядов Бешенства достигнет @Effect2Amount@, Волибир может укусить врага, нанеся @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья]) физического урона. Урон дополнительно увеличивается на @Effect5Amount@% за каждые @Effect7Amount@% недостающего здоровья цели. Если Волибир кусает миньона или монстра, время перезарядки Бешенства сокращается на @Effect6Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_Volley" = "ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе."
tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья."
tr "game_spell_tooltip_Warwick" = "Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% "
tr "game_spell_tooltip_WarwickE" = "Первобытный войУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_WarwickQ" = "Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.
Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться."
tr "game_spell_tooltip_WarwickR" = "Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2,5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @Effect2Amount@ сек. Варвик наносит @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона."
tr "game_spell_tooltip_WarwickW" = "Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.
Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.
Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза."
tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "Дикие картыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут."
tr "game_spell_tooltip_XayahE" = "Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) физического урона врагам, сквозь которых они пролетают (урон увеличивается вместе с шансом критического удара).
При поражении несколькими перьями (@Effect5Amount@) сразу враг обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.
Зов клинков наносит @Effect2Amount*100@% урона миньонам."
tr "game_spell_tooltip_XayahQ" = "Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят @f1@ (+@f2@) физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @Effect2Amount*100@% урона."
tr "game_spell_tooltip_XayahR" = "Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оставляют ряд перьев.
Шая может передвигаться, находясь в воздухе."
tr "game_spell_tooltip_XayahW" = "Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.
Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения."
tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "Око разрушенияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной)."
tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "Магический разрядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.
Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.
Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны."
tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "Мистический ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.
Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%."
tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "Поражающая сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение)."
tr "game_spell_tooltip_XinZhaoE" = "Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_XinZhaoQ" = "Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_XinZhaoR" = "Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect2Amount*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).
На @Effect5Amount@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @Effect7Amount@ сек.
Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается."
tr "game_spell_tooltip_XinZhaoW" = "Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.
Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@
Наносит на 50% меньше урона миньонам.
Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек."
tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на 25% (но не более чем на @Effect6Amount@% всего).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу."
tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "Путь скитальцаРешимость: после использования Ясуо любого умения наносимый ему урон уменьшен на @f1@% в течение 2 сек. При этом Ясуо лишается брони и сопротивления магии.
Уменьшение урона равно 20% плюс 1% за каждые 4 единицы силы атаки (мультипликативно).
''Те, кто цепляется за жизнь, погибают. Те, кто презирает смерть, остаются в живых''."
tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @f2.0@ (+@f3.0@) физического урона.
При попадании Стальная буря создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.
Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу."
tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка @f1@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще 1 сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение 15 сек. критические удары Ясуо игнорируют @Effect5Amount@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун."
tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек."
tr "game_spell_tooltip_YorickE" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели."
tr "game_spell_tooltip_YorickQ" = "Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.
Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил."
tr "game_spell_tooltip_YorickQ2" = "ПробуждениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЙорик призывает туманных ходоков из ближайших могил."
tr "game_spell_tooltip_YorickR" = "Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @Effect1Amount@ туманных ходоков. У Туманной девы @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья, она наносит @Effect4Amount@ (+@f2@) магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.
Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).
Если Туманную деву призвать на линии, она начнет продвигать эту линию."
tr "game_spell_tooltip_YorickW" = "Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену."
tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "Эластичная рогаткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.
Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного врага от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.
Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья."
tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "Резиновые ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.
Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся."
tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "Попрыгаем!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Зак превращается в лужу, становясь невосприимчивым к эффектам контроля на @Effect5Amount@ сек. Враги, которые стоят на нем, замедляются на @Effect4Amount*-100@%.
Второе использование: если перед повторной активацией Зак пробыл в виде лужи хотя бы @f1@ сек., он обволакивает врагов, стоящих на нем, и переносит их в выбранное место. После приземления ближайшие враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ненадолго замедляются.
Если до повторной активации прошло меньше секунды, Зак просто отбрасывает ближайших врагов."
tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "Нестабильная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@ плюс @Effect3Amount*100 @% от максимального запаса здоровья врага.
Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на @Effect4Amount@ сек.
Монстрам и миньонам наносится не более @Effect5Amount@ урона от их здоровья."
tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек."
tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "Обмен с теньюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиЗед меняется местами со своей тенью."
tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "Обмен с теньюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зед меняется местами со своей тенью."
tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "Минное полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.
Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "ЗАГЛУШКА"
tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "Прыгающая бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "Страшно большая бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "ВзрывпакетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.
Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%."
tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ZoeE" = "Тихий часУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.
Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@)."
tr "game_spell_tooltip_ZoePassive" = "Искорки!
Следующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "game_spell_tooltip_ZoeQ" = "Лови звездуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.
Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.
Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои."
tr "game_spell_tooltip_ZoeRv4" = "Прыг-скокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.
Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены."
tr "game_spell_tooltip_ZoeW" = "Маленькая хитрюгаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.
Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
____________________________________________
Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!
Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения."
tr "game_spell_tooltip_ZyraE" = "Цепкие корниУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.
Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400."
tr "game_spell_tooltip_ZyraEPlantAttack" = "Цепкие корниУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на 1 сек.
Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на 2 сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Плеточник живет 15 сек."
tr "game_spell_tooltip_ZyraP" = ""
tr "game_spell_tooltip_ZyraQ" = "Смертоносные колючкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.
Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек."
tr "game_spell_tooltip_ZyraQPlantMissile" = "Пучок шипов[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка:@Cooldown@ сек.Зайра стреляет пучком шипов в свою цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на четверть меньший урон наносится окружающим цель врагам.
Терновый сад: если шипы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, быстро атакующий врагов на расстоянии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Шипоплюй живет 15 сек."
tr "game_spell_tooltip_ZyraR" = "Душащие тернияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.
Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона."
tr "game_spell_tooltip_ZyraW" = "Безудержный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]1 семяБез перезарядкиСажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.
Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров)."
tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "Умение еще не готово!"
tr "game_spellcaststatus_disabled" = "Вы не можете использовать это умение прямо сейчас!"
tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "Вы еще не изучили это умение!"
tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "Не хватает маны!"
tr "game_spelltag_Trait_Boon" = "Дар"
tr "game_spelltag_Trait_Signature" = "Подпись"
tr "game_spelltag_Trait_Ultimate" = "Абсолютное"
tr "game_spelltargeting_invalid" = "Выбрана неверная цель; выберите верную цель."
tr "game_spelltargeting_select" = "Выберите цель(и)."
tr "game_startup_tip_1001_narrative" = "Столица Ноксуса построена в тени Бессмертного бастиона – крепости ужасного призрака, который когда-то терроризировал Валоран."
tr "game_startup_tip_1002_narrative" = "Один из титулов Кледа – ''старший майор-командор Первого легиона третьего сбора, дважды адмирал артиллерийской передовой бригады''."
tr "game_startup_tip_1003_narrative" = "Бракерны, раса огромных кристальных скорпионов, дремлют в песках под сокрытой от посторонних глаз долиной в Шуриме."
tr "game_startup_tip_1004_narrative" = "Сай Калик – одна из самых опасных пустынь в Шуриме, поскольку там обитают хищные зер'сай."
tr "game_startup_tip_1005_narrative" = "Имена многих порождений Бездны происходят от древнего шуримского языка."
tr "game_startup_tip_1006_narrative" = "Когда-то в Ионии росло древнее дерево под названием Бог-Ива, но затем его срубил Иверн Жестокий."
tr "game_startup_tip_1007_narrative" = "Шен стал Оком сумрака после смерти своего отца, великого мастера Кусё."
tr "game_startup_tip_1009_narrative" = "Пистолеты Мисс Фортуны были изготовлены ее матерью для юного разбойника Гангпланка, который затем применил их против создательницы."
tr "game_startup_tip_1010_narrative" = "Легенды гласят, что за вершиной горы Таргон есть иной мир, населенный могучими небесными существами."
tr "game_startup_tip_1011_narrative" = "Из окаменевшей коры древних деревьев демасийцы создают петрицит – поглощающую магию субстанцию; из петрицита построены городские стены."
tr "game_startup_tip_1012_narrative" = "Демасийская (другие названия: серебряная, рунная) сталь славится своей легковесностью, прочностью и... уникальным взаимодействием с магией."
tr "game_startup_tip_1013_narrative" = "Гарен и Люкс – члены семьи Краунгард, которая веками защищала трон Демасии."
tr "game_startup_tip_1014_narrative" = "Фиора стала главой дома Лоранов в Демасии после того, как убила своего отца на дуэли."
tr "game_startup_tip_1015_narrative" = "Когда попытка создать водный путь через Пилтовер закончилась катастрофой, Жанна спасла множество жизней, став для заунцев настоящей богиней."
tr "game_startup_tip_1016_narrative" = "Многие морозные тролли сплотились под началом самопровозглашенного короля – Трандла."
tr "game_startup_tip_1017_narrative" = "Артефакты из Истинного льда обладают неописуемой силой, но владеть ими могут только Хладорожденные."
tr "game_startup_tip_1018_narrative" = "Когда Лиссандра и ее две сестры пытались покорить древний Фрельйорд, ее ослепил своими когтями полубог Волибир."
tr "game_startup_tip_1019_narrative" = "Дубинка Трандла из Истинного льда называется ''Костелом''."
tr "game_startup_tip_1020_narrative" = "В Бандл Сити время течет иначе, из-за чего йордлы кажутся чужеземцам почти бессмертными."
tr "game_startup_tip_1021_narrative" = "Из-за маскировки, присущей йордлам, многим трудно воспринимать их истинную форму."
tr "game_startup_tip_1022_narrative" = "До Погибели Сумрачные острова были известны как Благословенные острова."
tr "game_startup_tip_1023_narrative" = "Булава Мордекайзера называется ''Вечерняя звезда''."
tr "game_startup_tip_1024_narrative" = "Чтобы избавиться от большой опасности на дне океана, мараи осветили глубины лунным камнем."
tr "game_startup_tip_1026_narrative" = "Ноксианцы дрессируют василисков из джунглей с самого их вылупления, чтобы затем использовать в бою."
tr "game_startup_tip_1027_narrative" = "Некоторые богатые и, вероятно, глупые ноксианцы держат дома драконьих гончих – дальних родственников настоящих драконов."
tr "game_startup_tip_1028_narrative" = "По приказу Ноксуса каменщики войны не только занимаются инженерным делом, но и разведывают вражеские земли для будущих вторжений."
tr "game_startup_tip_1030_narrative" = "Свирепые остроклювы из северной Демасии – редкий вид. Лишь самые искусные мастера могут приручить и объездить этих зверей."
tr "game_startup_tip_1031_narrative" = "По легенде, королева древнего Фрельйорда Авароса была предана собственной сестрой."
tr "game_startup_tip_1032_narrative" = "Инкогниум Рунтерры в Пилтовере способен найти любого жителя Рунтерры, но после загадочной смерти создателя он неуправляем."
tr "game_startup_tip_1033_narrative" = "Заунские богатеи обычно живут на Променадном уровне, который пересекается с нижними уровнями Пилтовера."
tr "game_startup_tip_1034_narrative" = "Антресольный уровень Зауна – это район, где процветает торговля и ведутся многие дела."
tr "game_startup_tip_1035_narrative" = "Сточные ямы – это самый нижний уровень Зауна. Лишь немногие добровольно решили здесь жить."
tr "game_startup_tip_1036_narrative" = "Души, подвластные черному туману, обычно бесплотны, но им можно нанести вред подходящими инструментами: магией, серебром и солнечным светом."
tr "game_startup_tip_1037_narrative" = "Когда-то Благословенные острова были домом для общества ученых, собиравших магические артефакты и исторические записи со всей Рунтерры."
tr "game_startup_tip_1038_narrative" = "Над городом Нашраме установлена копия солнечного диска, построенная давным-давно во славу Шуримы."
tr "game_startup_tip_1039_narrative" = "В шуримском городе Нашраме есть праздник Раммуса. Тысячи жителей собираются вместе, чтобы покувыркаться и поперекатываться в его честь."
tr "game_startup_tip_1040_narrative" = "Глубоко под древней столицей Шуримы расположен Рассветный оазис. Многие считают, что из него берут начало все реки региона."
tr "game_startup_tip_1041_narrative" = "Некоторые шуримские кочевники строили целые поселения на спинах дорменов – огромных созданий, которые бродят по пустыне."
tr "game_startup_tip_1042_narrative" = "В шуримском городе Зуретта правит иерофант Хадия Нежем, которая считает себя потомком древней вознесшейся воительницы Сетаки."
tr "game_startup_tip_1043_narrative" = "В Шуриме те, кто пережил неудачный ритуал вознесения, известны под именем баккай. Они сгорблены и уродливы."
tr "game_startup_tip_1044_narrative" = "Солари почитают солнце и считают остальные формы света низшими. Их вера преобладает во многих культурах Таргона."
tr "game_startup_tip_1045_narrative" = "Раккоранцы с горы Таргон большую часть времени сражаются с захватчиками, истребляют потусторонних созданий и спаррингуют друг с другом."
tr "game_startup_tip_1046_narrative" = "На юге Ионии есть сад, цветы в котором поглощают воспоминания."
tr "game_startup_tip_1047_narrative" = "Гарен командует Бесстрашным авангардом – элитным отрядом в армии королевства Демасии."
tr "game_startup_tip_1048_narrative" = "Хада Джин – это сценический псевдоним. Истинная личность Джина остается загадкой."
tr "game_startup_tip_1049_narrative" = "При жизни Гекарим командовал Железным орденом – печально известным братством конных рыцарей."
tr "game_startup_tip_1050_narrative" = "С помощью волшебной воды Маокай превратил пустынные острова, на которых он родился, в цветущий рай."
tr "game_startup_tip_1051_narrative" = "Перед смертью Сион убил Джарвана I. Теперь корона короля служит Сиону в качестве челюсти."
tr "game_startup_tip_1052_narrative" = "Вастайи Конг победил своего учителя в бою, заслужив почет, полагающийся лишь самым блистательным ученикам вуджу, и стал Вуконгом."
tr "game_startup_tip_1053_narrative" = "Рамбл назвал своего робота Тристи – в честь йордла, который очень важен для него."
tr "game_startup_tip_1054_narrative" = "Когда-то Поппи дружила с человеком по имени Орлон. После его смерти она забрала его молот себе."
tr "game_startup_tip_1055_narrative" = "Блицкранк был создан Виктором и со временем стал сильнее, быстрее и умнее любого другого голема или робота."
tr "game_startup_tip_1056_narrative" = "Экко был одним из ''блудных детей Зауна'' – банды молодых заунцев, которые славились своими выходками по всему городу."
tr "game_startup_tip_1057_narrative" = "Иллаой носит с собой ''Око богини'' – идол, священный для Бухру."
tr "game_startup_tip_1058_narrative" = "Посох Повелительницы морей позволяет своему обладателю управлять водой. Он тянется к энергии луны."
tr "game_startup_tip_1059_narrative" = "Благодаря хекстековому сердцу Камилла выглядит довольно молодо для своего настоящего возраста."
tr "game_startup_tip_1060_narrative" = "Ракетница, пулемет и электрический пистолет Джинкс называются ''Скелетница'', ''Пыщ-Пыщ'' и ''Чпокер''."
tr "game_startup_tip_1061_narrative" = "Доктор Мундо – не настоящий врач. Но он считает иначе."
tr "game_startup_tip_1063_narrative" = "Галио был создан легендарным демасийским скульптором Дюраном."
tr "game_startup_tip_1064_narrative" = "Квинн и ее брат-близнец Калеб родились в небольшом демасийском городке Увендейле."
tr "game_startup_tip_1065_narrative" = "Ренгар является членом киилаш – вастайского племени из Шуримы."
tr "game_startup_tip_1066_narrative" = "Нами – вастайи из племени мараи, владения которого находятся в море к западу от горы Таргон."
tr "game_startup_tip_1067_narrative" = "Шая и Рэйкан – вастайи родом из земель племени Лотлэн в Ионии."
tr "game_startup_tip_1068_narrative" = "Вастайское племя Вуконга, Шимон, живет на кронах самых высоких деревьев Ионии."
tr "game_startup_tip_1069_narrative" = "Любимое блюдо Джакса – яйца, особенно из конкретного каравансарая в шуримском городе Урзерисе."
tr "game_startup_tip_1070_narrative" = "Жители Билджвотера глубоко уважают созданий из глубин. Даже их монеты называются золотыми кракенами и серебряными змеями."
tr "game_startup_tip_1071_narrative" = "Эклиптическое хранилище считалось самым защищенным банком Пилтовера, пока его укрепленные стены не пробила Джинкс."
tr "game_startup_tip_1072_narrative" = "Родители подарили Кейтлин хекстековую винтовку на ее двадцать первый день рождения."
tr "game_startup_tip_1073_narrative" = "Трансформирующийся молот Джейса питает осколок бракернского кристалла из песков Шуримы."
tr "game_startup_tip_1074_narrative" = "Тарик, бывший демасийский солдат, стал воплощением Сущности Таргона по имени Заступник."
tr "game_startup_tip_1076_narrative" = "Когда Орианна отравилась ядовитыми парами, ее отец заменил отказавшие органы механическими, превратив ее в заводную леди."
tr "game_startup_tip_1077_narrative" = "Прежде чем стать одной из Хранителей Пилтовера, Вай носила пару перчаток, снятых с химтекового голема-шахтера."
tr "game_startup_tip_1078_narrative" = "Подзыватели Змеиных островов используют огромные рога, вырезанные в скалах, чтобы приманивать крупных морских монстров."
tr "game_startup_tip_1079_narrative" = "Твистед Фэйт был рожден среди кочевого народа, живущего на берегах Змеиной реки, которая протекает близ Билджвотера."
tr "game_startup_tip_1080_narrative" = "Друга-йети Нуну зовут Виллумп. Друга-человека Виллумпа зовут Нуну."
tr "game_startup_tip_1081_narrative" = "Братья Дариус и Дрейвен росли сиротами в портовом городке Базилике."
tr "game_startup_tip_1082_narrative" = "Таамом Кенчем звали картежника, который заключил сделку с Речным царем. С тех пор это имя стало синонимом демона."
tr "game_startup_tip_1083_narrative" = "Когда портовые крысы Билджвотера сбиваются в большие стаи, они могут сожрать взрослого человека за считанные минуты."
tr "game_startup_tip_1084_narrative" = "Ворота из черного камня, известные как ''нокстора'', возведены над дорогами в земли, находящиеся под владением Ноксуса."
tr "game_startup_tip_1085_narrative" = "Хекстек – результат слияния технологий и магии, использующий энергию необычайно редких кристаллов."
tr "game_startup_tip_1086_narrative" = "Пилтовер является главным центром торговли Валорана."
tr "game_startup_tip_1087_narrative" = "Могущественные химбароны Зауна поддерживают шаткое перемирие, благодаря которому городу не удается погрязнуть в беспорядках."
tr "game_startup_tip_1088_narrative" = "Химические пары, называемые серым небом Зауна, порой могут быть смертельно опасны для здоровья."
tr "game_startup_tip_1089_narrative" = "Ионийские строения известны своим умением гармонично сливаться с окружающей природой."
tr "game_startup_tip_1090_narrative" = "Во время Страховина черный туман может появиться в любой области Валорана, но чаще всего от него страдает Билджвотер."
tr "game_startup_tip_1091_narrative" = "Большинство зданий в Билджвотере построены из останков кораблей, выброшенных на его скалистые берега."
tr "game_startup_tip_1092_narrative" = "В Билджвотере мертвых не всегда хоронят. Часто их прах возвращают на океанское дно, а на воде оставляют плавучие могильные плиты."
tr "game_startup_tip_1094_narrative" = "Многие считают, что Ледяные хранители замурованы в Воющей бездне."
tr "game_startup_tip_1095_narrative" = "Чаликар – клинок Сивир – раньше принадлежал Сетаке, вознесшейся богине-воительнице Шуримы."
tr "game_startup_tip_1096_narrative" = "Иллаой была первой любовью Гангпланка."
tr "game_startup_tip_1098_narrative" = "Некоторые считают, что тайные тропы Рунтерры известны только йордлам."
tr "game_startup_tip_1099_narrative" = "Бородатая леди и Мать Змея – это все имена одной билджвотерской богини Нагакейборос."
tr "game_startup_tip_1100_narrative" = "Гора Таргон находится далеко за пределами любых селений. Ее могут найти только самые решительные."
tr "game_startup_tip_1101_narrative" = "Вознесенные солнечным диском Шуримы могут жить на протяжении тысяч лет."
tr "game_startup_tip_1102_narrative" = "Армия Демасии относительно невелика по сравнению с войсками других наций Валорана, но ее солдаты очень искусны в бою и хорошо экипированы."
tr "game_startup_tip_1103_narrative" = "Экономика Билджвотера, постоянно переживающая взлеты и падения, почти целиком основана на охоте и ловле морских монстров."
tr "game_startup_tip_1104_narrative" = "Согласно легенде, Истинный лед никогда не тает. Однако стихийная магия и силы, дарованные полубогами, могут оспорить это утверждение... "
tr "game_startup_tip_1105_narrative" = "Оскверненный Истинный лед превращается в темный, который священен для Морозных стражей."
tr "game_startup_tip_1106_narrative" = "Имя Кассадина происходит от фразы на шуримском языке: ''Кас сай а дин?'' или ''О ком помнит пустыня?''"
tr "game_startup_tip_1107_narrative" = "Флейта Нуну называется Песня Льда."
tr "game_startup_tip_1108_narrative" = "Нуну и его мать, Лаика, были членами нотай – кочевого фрельйордского племени, поклоняющегося Анивии."
tr "game_startup_tip_1109_narrative" = "Любимое оружие Акали – кама и кунай: ручной серп и метательный кинжал."
tr "game_startup_tip_1110_narrative" = "Ирелия отрубила левую руку Свейна во время великого противостояния в Навори, остановив наступление Ноксуса на Пласидиум."
tr "game_startup_tip_1111_narrative" = "Столицей Демасии является одноименный город, в котором расположен королевский дворец."
tr "game_startup_tip_1112_narrative" = "Детство Брэнда прошло в удаленном фрельйордском поселении под названием Риганнов Залив."
tr "game_startup_tip_1113_narrative" = "Пайк заработал себе имя как гарпунер из Кровавой гавани, района Кровавых доков в Билджвотере."
tr "game_startup_tip_1114_narrative" = "Энни лишилась матери в очень раннем возрасте. Спустя несколько лет погибли и ее отец, сестра и мачеха."
tr "game_startup_tip_1115_narrative" = "Сивир – потомок Азира, вознесшегося бога-императора Шуримы."
tr "game_startup_tip_1116_narrative" = "Бард известен под множеством имен, среди которых Космический Скиталец и Большой Хранитель."
tr "game_startup_tip_1117_narrative" = "Элиза когда-то была леди рода Китера, влиятельного знатного семейства Ноксуса."
tr "game_startup_tip_1118_narrative" = "Эвелинн – демон, который упивается болью своих жертв."
tr "game_startup_tip_1119_narrative" = "Эзреаль нашел свою перчатку в затерянной гробнице Не'Зука в Шуриме."
tr "game_startup_tip_1120_narrative" = "Бумеранг Гнара – это на самом деле челюстная кость дрювасского хряка, который обитает во Фрельйорде."
tr "game_startup_tip_1121_narrative" = "Дробовик Грейвза называется Судьба."
tr "game_startup_tip_1122_narrative" = "Когда-то у Хеймердингера и Зиггса был свой магазинчик пиротехники в Пилтовере."
tr "game_startup_tip_1123_narrative" = "Любимые фрукты Кай'Сы – персики."
tr "game_startup_tip_1124_narrative" = "Рэйкан обожает шоколад."
tr "game_startup_tip_1125_narrative" = "Полное имя Каина – Шида Каин."
tr "game_startup_tip_1126_narrative" = "Ли Син и Удир сражались плечом к плечу во время ноксианского вторжения в Ионию."
tr "game_startup_tip_1127_narrative" = "Насус и Ренектон – братья."
tr "game_startup_tip_1128_narrative" = "Олаф родом с фрейльордского полуострова Локфар."
tr "game_startup_tip_1129_narrative" = "Анивия – сестра Волибира и Орна. Все трое – полубоги древнего Фрельйорда"
tr "game_startup_tip_1130_narrative" = "Когда-то Ноктюрн терроризировал демасийский город Фоссианов Курган."
tr "game_startup_tip_1131_narrative" = "Ривен умоляла ионийского старейшину Соуму уничтожить ее клинок; эта мольба стала косвенной причиной смерти старца."
tr "game_startup_tip_1132_narrative" = "Райз был учителем Кегана Родха, который впоследствии стал известен под именем Брэнд."
tr "game_startup_tip_1133_narrative" = "Дрювасского хряка Седжуани зовут Щетинка."
tr "game_startup_tip_1134_narrative" = "Шако – оскверненная марионетка, которую создали в незапамятные времена."
tr "game_startup_tip_1135_narrative" = "Во время своего вторжения в Ионию ноксианцы использовали химическое оружие Синджеда."
tr "game_startup_tip_1136_narrative" = "Сорака видит множество исходов развития событий; некоторым существам она указала дорогу к их судьбе."
tr "game_startup_tip_1137_narrative" = "Когда Талия жила в Ионии, она училась у Ясуо."
tr "game_startup_tip_1138_narrative" = "Талон, Катарина и Кассиопея – члены ноксианской семьи дю Кото."
tr "game_startup_tip_1139_narrative" = "Фонарь Треша – тюрьма для бесчисленного множества душ. Одна из этих душ – Сенна, жена Люциана."
tr "game_startup_tip_1140_narrative" = "Пушка Тристаны называется Бахалка."
tr "game_startup_tip_1141_narrative" = "Триндамир поклялся в верности Эш в священном для аваросан месте Ракелстейке."
tr "game_startup_tip_1142_narrative" = "Бывший ноксианский палач, Ургот был предан и заточен в Яме – руднике глубоко под Зауном."
tr "game_startup_tip_1143_narrative" = "Варус – даркин, возродившийся благодаря слиянию тел двух ионийских охотников – Валмара и Кая."
tr "game_startup_tip_1144_narrative" = "Приблизительный перевод имени Вел'Коз с древнего шуримского – ''постичь, разбирая на части''."
tr "game_startup_tip_1145_narrative" = "Когда-то Варвик был заунским гангстером, но затем Синджед превратил его в чудовище."
tr "game_startup_tip_1146_narrative" = "Варвик уже охотится на вас."
tr "game_startup_tip_1147_narrative" = "Бывший раб, Зерат предал своего друга и хозяина Азира, чтобы самому пройти ритуал Вознесения."
tr "game_startup_tip_1148_narrative" = "Йорик носит на шее Слезы Жизни, пузырек с водой из священных источников Благословенных островов."
tr "game_startup_tip_1149_narrative" = "Зед был членом клана Кинку, но затем ушел и основал орден Тени."
tr "game_startup_tip_1150_narrative" = "Учителя Каина зовут Зед. Он уверен, что когда-нибудь юноша сможет возглавить орден Тени."
tr "game_startup_tip_1151_narrative" = "Зилеан пережил уничтожение Икатии Бездной."
tr "game_startup_tip_1152_narrative" = "Прежде чем стать Звездной посланницей, Зои была ребенком Лунари."
tr "game_startup_tip_1153_narrative" = "Звездная посланница рассказала смертным, как заточить Атрокса и других даркинов."
tr "game_startup_tip_2001_gameplay" = "Всего одного щелчка мышью достаточно, чтобы ваш чемпион непрерывно атаковал."
tr "game_startup_tip_2002_gameplay" = "В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, чтобы открывать и закрывать магазин предметов."
tr "game_startup_tip_2002_gameplay_1key" = "Вы можете открывать и закрывать магазин предметов с помощью клавиши @k1@."
tr "game_startup_tip_2002_gameplay_2key" = "Чтобы открыть магазин, нажмите @k1@, а чтобы закрыть – @k2@."
tr "game_startup_tip_2003_gameplay" = "Кусты – заросшие участки по всему Ущелью призывателей – скрывают вас от врагов."
tr "game_startup_tip_2004_gameplay" = "Вы получаете преимущества от предметов сразу после их покупки. Надевать их не нужно!"
tr "game_startup_tip_2005_gameplay" = "В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, которая позволит вам общаться с другими членами вашей команды."
tr "game_startup_tip_2005_gameplay_1key" = "Будучи в игре, нажмите @k1@, чтобы начать общаться с другими членами вашей команды."
tr "game_startup_tip_2005_gameplay_2key" = "Будучи в игре, нажмите @k1@, чтобы начать общаться с другими членами вашей команды."
tr "game_startup_tip_2006_gameplay" = "Монстры в лесу не нападут на вас, пока вы их не атакуете."
tr "game_startup_tip_2007_gameplay" = "Обычно умения не действуют на строения."
tr "game_startup_tip_2008_gameplay" = "С помощью золота можно улучшать предметы, делая их ГОРАЗДО сильнее."
tr "game_startup_tip_2100_gameplay" = "Когда поблизости нет вражеских миньонов, башни получают всего 33% урона."
tr "game_startup_tip_2101_gameplay" = "В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, с помощью которой можно заставить чемпиона прекратить атаковать."
tr "game_startup_tip_2101_gameplay_1key" = "Пока вы удерживаете клавишу @k1@, ваш чемпион не будет никого атаковать."
tr "game_startup_tip_2101_gameplay_2key" = "Пока вы удерживаете клавишу @k1@ или @k2@, ваш чемпион не будет никого атаковать."
tr "game_startup_tip_2102_gameplay" = "Вы можете покупать предметы, будучи мертвым."
tr "game_startup_tip_2103_gameplay" = "Одинаковые эффекты предметов, помеченные как ''(УНИКАЛЬНО) Пассивно'', не суммируются."
tr "game_startup_tip_2104_gameplay" = "Старший дракон появляется после 35 минуты. Это шанс усилить команду и увеличить силу эффектов, полученных за убийство предыдущих драконов!"
tr "game_startup_tip_2105_gameplay" = "Тотемы обеспечивают обзор там, где вас нет, – даже в кустах!"
tr "game_startup_tip_2106_gameplay" = "Зажав клавишу Ctrl или Alt, вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши и потянуть курсор, чтобы получить доступ к меню особых сигналов."
tr "game_startup_tip_2107_gameplay" = "Поодиночке миньоны наносят незначительный урон. Но в составе группы их атаки гораздо ощутимее!"
tr "game_startup_tip_2108_gameplay" = "Вражеские миньоны начнут атаковать вас, если около них вы примените автоатаку к чемпиону."
tr "game_startup_tip_2109_gameplay" = "Некоторые умения – вроде Решающего удара [Q] Гарена – можно применять к башням."
tr "game_startup_tip_2110_gameplay" = "На 9 уровне можно бесплатно улучшить свой аксессуар."
tr "game_startup_tip_2111_gameplay" = "У некоторых чемпионов есть умения, позволяющие им преодолевать стены. Их можно использовать для неожиданной атаки или побега."
tr "game_startup_tip_2112_gameplay" = "Цвета в описаниях умений помогут понять, какие параметры предметов сделают это умение сильнее."
tr "game_startup_tip_2113_gameplay" = "Вы получаете золото за убийство миньона или лесного монстра, если его добивает именно ваш удар."
tr "game_startup_tip_2114_gameplay" = "Сила умений повышает общую эффективность многих умений, а не только урон."
tr "game_startup_tip_2115_gameplay" = "Зажав Alt, вы можете применить умение к себе."
tr "game_startup_tip_2116_gameplay" = "Вы можете быстро повысить уровень умения, зажав Ctrl и нажав горячую клавишу этого умения."
tr "game_startup_tip_2117_gameplay" = "В отличие от большинства заклинаний, у которых есть время применения, Возвращение можно прервать уроном."
tr "game_startup_tip_2118_gameplay" = "Миньоны, появляющиеся вместе, обычно называются ''волной''."
tr "game_startup_tip_2119_gameplay" = "Каждый сегмент на индикаторе здоровья обозначает 100 здоровья."
tr "game_startup_tip_2200_gameplay" = "С помощью правой кнопки мыши вы можете покупать и продавать предметы."
tr "game_startup_tip_2201_gameplay" = "Зачистив 3 волны миньонов, вы получите больше золота, чем за убийство 1 чемпиона в начале игры. Со временем ценность миньонов возрастает!"
tr "game_startup_tip_2202_gameplay" = "Вы можете изменять размер окна магазина, растягивая его за нижний правый угол."
tr "game_startup_tip_2203_gameplay" = "Вы можете заглянуть в инвентарь башни, чтобы узнать, какие особые эффекты на нее действуют."
tr "game_startup_tip_2204_gameplay" = "Дракон возрождается через 5 минут после смерти."
tr "game_startup_tip_2205_gameplay" = "Башни наносят больше урона с каждым попаданием."
tr "game_startup_tip_2206_gameplay" = "Зеленый круг на портрете вашего союзника обозначает, что его абсолютное умение готово!"
tr "game_startup_tip_2207_gameplay" = "Невидимых чемпионов можно раскрыть с помощью аксессуаров Всевидящая лупа и Альтернатива оракула."
tr "game_startup_tip_2208_gameplay" = "Чемпионы, у которых есть умения, усиливающие автоатаки – вроде Джакса, – могут сбрасывать свои автоатаки этими умениями."
tr "game_startup_tip_2209_gameplay" = "Значки башен на мини-карте опустошаются по мере того, как уменьшается здоровье соответствующих башен."
tr "game_startup_tip_2210_gameplay" = "Убийство Барона Нашора дает вашей команде много золота и усиливает Возвращение, чтобы вы быстрее вернулись на базу и улучшили предметы."
tr "game_startup_tip_2211_gameplay" = "За первую уничтоженную башню в игре полагается дополнительная награда."
tr "game_startup_tip_2212_gameplay" = "Убийство чемпионов дает больше золота вашей команде, если в нем приняли участие несколько игроков."
tr "game_startup_tip_2213_gameplay" = "Порой угроза применения умения оказывает больший эффект, чем само умение."
tr "game_startup_tip_2300_gameplay" = "Когда поблизости нет врагов, башни невосприимчивы к чистому урону и получают всего 33% урона других типов."
tr "game_startup_tip_2301_gameplay" = "Вы можете сократить время перезарядки не более чем на 40%, но существует руна, которая позволяет обойти ограничение!"
tr "game_startup_tip_2302_gameplay" = "Если обездвижить пугливого краба, он теряет броню и сопротивление магии."
tr "game_startup_tip_2303_gameplay" = "В магазине предметов можно навести курсор на подчеркнутые слова, чтобы получить больше информации."
tr "game_startup_tip_2304_gameplay" = "Скачок через стену позволяет оказаться в ближайшем месте с другой стороны. Используйте его, чтобы сократить или увеличить дистанцию."
tr "game_startup_tip_2305_gameplay" = "Вы можете использовать Скачок в момент применения других умений, чтобы застать врага врасплох."
tr "game_startup_tip_2306_gameplay" = "Если у вас есть Скорострельная пушка и Заточка Статикка, молния Заточки может поражать башни."
tr "game_startup_tip_2307_gameplay" = "Узнать, какой дракон будет следующим, можно, посмотрев на символ в его логове."
tr "game_startup_tip_2308_gameplay" = "У некоторых монстров отрицательное сопротивление магии. Умения с магическим уроном наносят таким монстрам дополнительный урон."
tr "game_startup_tip_2309_gameplay" = "Герольд Бездны возвращается в Бездну в 19:30, но если в этот момент он участвует в сражении, возвращение будет отложено на 20 секунд."
tr "game_startup_tip_2310_gameplay" = "Если ваш чемпион начинает атаковать врага, когда вы находитесь в кустах, значит, скорее всего, в этих кустах стоит вражеский тотем."
tr "game_startup_tip_2311_gameplay" = "Защитный тотем сохраняется в течение ограниченного времени. Щелкните по нему, чтобы узнать, сколько осталось."
tr "game_startup_tip_2312_gameplay" = "Чтобы добраться от места появления до середины верхней линии, миньону требуется 30 секунд. До середины средней линии – 20 секунд."
tr "game_startup_tip_2313_gameplay" = "После уничтожения тотема на его месте остаются осколки. Чем они ярче, тем меньше времени прошло с момента уничтожения."
tr "game_startup_tip_2314_gameplay" = "Вы можете размещать тотемы или пить зелья во время подготовки заклинаний вроде Возвращения."
tr "game_startup_tip_2315_gameplay" = "Чтобы узнать, где находятся вражеские миньоны, найдите на мини-карте своих собственных миньонов."
tr "game_startup_tip_2316_gameplay" = "Если вы оставите в живых на линии несколько вражеских миньонов, ваши миньоны будут медленно продвигаться вперед даже без вашего участия."
tr "game_startup_tip_2317_gameplay" = "В окне счета можно щелкать по таймерам монстров сверху, чтобы поделиться этими сведениями с союзниками. Клавишу Alt нажимать не нужно."
tr "game_startup_tip_2318_gameplay" = "В начале игры совместные атаки трех миньонов-магов наносят больше урона, чем одна атака чемпиона без предметов."
tr "game_startup_tip_2319_gameplay" = "League of Legends постоянно меняется. Не забывайте читать описания умений, чтобы идти в ногу со временем!"
tr "game_startup_tip_2320_gameplay" = "Чемпионы наиболее уязвимы к атакам, когда они сами заняты каким-то делом – например, атакой миньонов."
tr "game_startup_tip_2321_gameplay" = "Барон Нашор наносит гораздо больше урона тем, кто стоит за ним."
tr "game_startup_tip_2322_gameplay" = "Атаковав врага, находясь в кустах, вы раскроете себя."
tr "game_startup_tip_2323_gameplay" = "К объектам, созданным чемпионами, можно телепортироваться. Например, к фонарю Треша, флагу Джарвана и частицам взорвавшегося Зака."
tr "game_startup_tip_2324_gameplay" = "Показатели, которые вы получаете при повышении уровня чемпиона, обычно стоят больше золота, чем вы получаете за убийство чемпиона."
tr "game_startup_tip_2325_gameplay" = "Эффекты предметов в вашем инвентаре с пометкой ''(УНИКАЛЬНО) Пассивно'' не суммируются."
tr "game_startup_tip_3000_misc" = "Фон основной картинки Джинкс – это разрушенный фон основной картинки Вай."
tr "game_startup_tip_3001_misc" = "Один суши-бар в Китае давал посетителям скидки в зависимости от их ранга в League of Legends."
tr "game_startup_tip_3002_misc" = "Перемещение от базы до базы при помощи Скачков (без рун) занимает 3 часа 20 минут."
tr "game_startup_tip_4000_pb" = "Горячие споры по поводу игры – это нормально. А вот оскорбления – уже не очень."
tr "game_startup_tip_4001_pb" = "Проблемы бывают у всех. Мы понимаем. Но игроки, которые будут регулярно покидать игры, подвергнутся наказанию от LeaverBuster."
tr "game_startup_tip_4002_pb" = "Кто-то показал себя отличным координатором? Похвалите его после игры."
tr "game_startup_tip_4003_pb" = "Один из союзников помог сделать игру незабываемой? Похвалите его после игры."
tr "game_startup_tip_4004_pb" = "Не позволяйте эмоциям других игроков определять ваш следующий ход."
tr "game_startup_tip_4005_pb" = "Союзник сохранял невозмутимость после неудачного начала? Похвалите его в категории ''Не терял духа''."
tr "game_startup_tip_4006_pb" = "Каждый порой промахивается направленными умениями, даже вы."
tr "game_startup_tip_4007_pb" = "''Ошибки – это новые возможности, не так ли?'' – Reignover"
tr "game_startup_tip_4008_pb" = "Кто-то ругается в игре? Заглушите сообщения в чате и сигналы нерадивого игрока в меню TAB."
tr "game_startup_tip_4009_pb" = "Даже Джинкс сохраняет хладнокровие и сосредотачивается на одной цели: уничтожить вражеский нексус."
tr "game_startup_tip_4010_pb" = "Обстановка в игре может быть напряженной, но в League of Legends нет места оскорблениям на расовой почве."
tr "game_startup_tip_4011_pb" = "Попробуйте обернуть свои ошибки в игре в новые возможности. Пересмотрите свою стратегию."
tr "game_startup_tip_4012_pb" = "Всем нам нравятся истории о том, как отстающие собрались и победили. Не падайте духом!"
tr "game_startup_tip_4013_pb" = "Нельзя играть в командную игру без команды – не покидайте матчи!"
tr "game_startup_tip_4014_pb" = "Используйте умные сигналы, чтобы предупреждать союзников об опасности. Это повысит ваш шанс на победу."
tr "game_startup_tip_4015_pb" = "Умные сигналы позволят вам не отвлекаться от того, что действительно важно!"
tr "game_startup_tip_4016_pb" = "Ваш союзник не терял самообладания, несмотря на проигрышную ситуацию? Похвалите его в конце игры."
tr "game_startup_tip_4017_pb" = "''Я не могу всегда попадать направленными умениями. Я всего лишь человек''. – GorillA"
tr "game_startup_tip_4018_pb" = "Если игрок выделяется среди других, похвалите его после игры!"
tr "game_startup_tip_4019_pb" = "Игроки, которые работают со своей командой, получают доступ к классным наградам вроде добычи!"
tr "game_startup_tip_4020_pb" = "Не отвлекайтесь, не теряйте самообладания – и вы будете побеждать чаще."
tr "game_startup_tip_4021_pb" = "Ваш уровень чести выше второго? Получите похвалу в этой игре, и на следующем экране загрузки отобразится ваш значок чести."
tr "game_startup_tip_4022_pb" = "Не бывает идеальных команд, но вы все равно команда. Отправляйтесь на поле боя и сражайтесь ради победы!"
tr "game_startup_tip_4023_pb" = "Поддерживайте своих союзников, уважайте игру и повышайте свой уровень чести."
tr "game_startup_tip_4024_pb" = "Умение сохранять невозмутимость в условиях сильного давления приходит с практикой. Сделайте глубокий вдох и продолжайте играть."
tr "game_startup_tip_4025_pb" = "Сражайтесь с честью."
tr "game_startup_tip_4026_pb" = "Вы не можете контролировать темперамент других людей, но вы можете держать в руках себя самого. "
tr "game_startup_tip_4027_pb" = "Если союзник не теряет сосредоточенности, несмотря на давление, похвалите его за хорошую выдержку!"
tr "game_startup_tip_4028_pb" = "Поддерживайте дружескую атмосферу в игре. Жалуйтесь на игроков, которые намеренно отказывались помогать команде."
tr "game_startup_tip_4029_pb" = "Используйте сигналы, чтобы держать своих союзников в курсе происходящего или делать предложения."
tr "game_startup_tip_4030_pb" = "Отыграли несколько игр подряд? Разомните тело во время загрузки."
tr "game_startup_tip_4031_pb" = "Это звучит глупо, но глубокий вдох может снять раздраженность."
tr "game_startup_tip_4032_pb" = "Если вам было некомфортно играть с кем-то, пожалуйтесь на него после игры."
tr "game_startup_tip_4033_pb" = "Не идите на поводу у эмоций!"
tr "game_startup_tip_4034_pb" = "Не будьте тем, кто срывается на своих союзниках и повышает шанс проигрыша."
tr "game_startup_tip_4035_pb" = "Если игрок смог повернуть ход матча, когда, казалось бы, все уже потеряно, похвалите его после игры!"
tr "game_startup_tip_4036_pb" = "Порой трудно сохранять самообладание, но если вы научитесь это делать, то будете выигрывать больше игр."
tr "game_startup_tip_4037_pb" = "Чтобы развить в себе стрессоустойчивость, нужно научиться спокойно воспринимать разные неожиданности!"
tr "game_startup_tip_5000_worlds" = "Самый популярный чемпион за всю историю Чемпионата мира – Ли Син; его выбирали 129 раз"
tr "game_startup_tip_5001_worlds" = "Самый блокируемый чемпион за всю историю Чемпионата мира – Алистар; его блокировали 86 раз"
tr "game_startup_tip_5002_worlds" = "Самый блокируемый чемпион Чемпионата мира 2016 – Нидали; ее блокировали в 71% игр"
tr "game_startup_tip_5003_worlds" = "Самый популярный стрелок нижней линии за всю историю Чемпионата мира – Корки"
tr "game_startup_tip_5004_worlds" = "Самый популярный чемпион средней линии за всю историю Чемпионата мира – Орианна"
tr "game_startup_tip_5005_worlds" = "Самый популярный чемпион поддержки за всю историю Чемпионата мира – Треш"
tr "game_startup_tip_5006_worlds" = "Самый популярный чемпион верхней линии за всю историю Чемпионата мира – Рамбл"
tr "game_startup_tip_5007_worlds" = "Самый популярный чемпион Чемпионата мира 2016 – Карма; ее выбирали в 54% игр"
tr "game_startup_tip_5008_worlds" = "В 2011-2016 гг. на Чемпионате мира было выбрано 120 чемпионов"
tr "game_startup_tip_5009_worlds" = "На всех Чемпионатах мира суммарно было выполнено 26 казней"
tr "game_startup_tip_5010_worlds" = "На всех Чемпионатах мира суммарно было совершено 9 581 убийство"
tr "game_startup_tip_5011_worlds" = "На всех Чемпионатах мира суммарно уничтожили 683 361 миньона и монстра"
tr "game_startup_tip_5012_worlds" = "На всех Чемпионатах мира суммарно было 9 607 смертей"
tr "game_startup_tip_5013_worlds" = "На всех Чемпионатах мира суммарно было сыграно 350 матчей"
tr "game_startup_tip_5014_worlds" = "На всех Чемпионатах мира суммарно было получено 22 055 содействий"
tr "game_startup_tip_5015_worlds" = "Эвелинн – рекордсменка по количеству убийств за одну игру во время ЧМ; она набрала 19 убийств за игру"
tr "game_startup_tip_5016_worlds" = "Сона и Треш – рекордсмены по количеству содействий за одну игру во время ЧМ; они заработали по 28 содействий"
tr "game_startup_tip_5017_worlds" = "Мордекайзер – рекордсмен по соотношению УСC за все Чемпионаты мира суммарно; его УСС составляет 20,75"
tr "game_startup_tip_5018_worlds" = "Ли Син – рекордсмен по количеству убийств за все Чемпионаты мира суммарно; он убил врагов 357 раз"
tr "game_startup_tip_5019_worlds" = "Во время Чемпионата мира 2015 Мордекайзера блокировали в 93% игр. Те же команды, что его выбирали, всегда побеждали"
tr "game_startup_tip_5020_worlds" = "Во время ЧМ-2015 Гангпланка блокировали в 95% игр. В четырех матчах, где он не был заблокирован, команды выбирали его и побеждали"
tr "game_startup_tip_5021_worlds" = "Ривен, Треш, Шивана, Калиста, Зед, а теперь и Эш получили чемпионские образы"
tr "game_startup_tip_5022_worlds" = "Faker сыграл больше всего игр на Чемпионате мира – 50; на втором месте Yellowstar с 48 играми"
tr "game_startup_tip_5023_worlds" = "SK telecom T1 – единственная команда, которая побеждала на ЧМ несколько раз; на ее счету три победы"
tr "game_startup_tip_5024_worlds" = "Sneaky установил рекорд по максимальному количеству убитых миньонов за одну игру (690), играя за Кейтлин в матче C9 против FW в 2016 году"
tr "game_startup_tip_5025_worlds" = "Начиная с ЧМ-2011, в Чемпионатах мира приняло участие 56 команд"
tr "game_startup_tip_5026_worlds" = "Fnatic победили в первом Чемпионате мира, финал которого проводился в Йёнчёпинге, Швеция, в 2011 году"
tr "game_startup_tip_5027_worlds" = "Taipei Assassins победили во втором Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2012 году"
tr "game_startup_tip_5028_worlds" = "SK telecom T1 победили в третьем Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2013 году"
tr "game_startup_tip_5029_worlds" = "Samsung Galaxy White победили в четвертом Чемпионате мира, финал которого проводился в Сеуле, Южная Корея, в 2014 году"
tr "game_startup_tip_5030_worlds" = "SK telecom T1 победили в пятом Чемпионате мира, финал которого проводился в Берлине, Германия, в 2015 году"
tr "game_startup_tip_5031_worlds" = "SK telecom T1 победили в шестом Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2016 году"
tr "game_startup_tip_5032_worlds" = "Кто станет победителем Чемпионата мира в этом году?"
tr "game_startup_tip_5033_worlds" = "Faker, Uzi и imp – рекордсмены по количеству убийств на Чемпионатах мира; каждый из них заработал около 200 убийств"
tr "game_startup_tip_5034_worlds" = "Piglet и Toyz – рекордсмены по самому высокому суммарному соотношению УСС на ЧМ в победивших командах; УСС каждого из них составляет 9,73"
tr "game_startup_tip_5035_worlds" = "Faker убил больше всего миньонов на Чемпионатах мира – 16 306; на втором месте Pray с 13 807 миньонами"
tr "game_startup_tip_5036_worlds" = "GorillA совершил больше всего содействий на Чемпионатах мира суммарно – 439"
tr "game_startup_tip_5037_worlds" = "Piglet удерживает рекорд по количеству убийств в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 6,39"
tr "game_startup_tip_5038_worlds" = "Jensen удерживает рекорд по количеству убитых миньонов в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 417"
tr "game_startup_tip_5039_worlds" = "Cloud удерживает рекорд по количеству содействий в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 12,63"
tr "game_startup_tip_5040_worlds" = "Картус – рекордсмен по количеству смертей за одну игру на Чемпионате мира; он умер 12 раз"
tr "game_startup_tip_5041_worlds" = "Начиная с ЧМ-2011, Чемпионаты мира проводились в 10 разных странах"
tr "game_startup_tip_5042_worlds" = "43 миллиона отдельных зрителей наблюдали за финалом Чемпионата мира 2016"
tr "game_startup_tip_5043_worlds" = "Финал Чемпионата мира 2017 пройдет 4 ноября в Пекине"
tr "game_startup_tip_5044_worlds" = "В погоне за легендой"
tr "game_startup_tip_5045_worlds" = "Легенды не умирают!"
tr "game_startup_tip_5046_worlds" = "Начиная с ЧМ-2011, на Чемпионатах мира было наиграно 209 часов в League of Legends"
tr "game_startup_tip_5047_worlds" = "Средняя продолжительность матча на Чемпионате мира составляет 35:23"
tr "game_startup_tip_5048_worlds" = "На ЧМ-2011 была самая низкая средняя продолжительность матча – 31:31. А самая высокая была на ЧМ-2016 – 38:32"
tr "game_startup_tip_5049_worlds" = "В 2015 году состоялась самая короткая игра в истории Чемпионата мира – матч EDG против BKT завершился за 20 минут и 21 секунду"
tr "game_startup_tip_5050_worlds" = "В 2014 году состоялась самая длинная игра в истории Чемпионата мира – матч FNC против OMG завершился за 1 час, 11 минут и 34 секунды"
tr "game_startup_tip_5051_worlds" = "Путь к истинному мастерству бесконечен, но тот, кто с него не свернет, войдет в историю"
tr "game_startup_tip_5052_worlds" = "Для тех, кто соревнуется на ЧМ, путь к совершенству лежит через понимание четырех столпов: мастерства, стойкости, командной работы и храбрости"
tr "game_startup_tip_5053_worlds" = "Стойкость – умение принимать поражение и работать над собой. Это также неотъемлемое качество чемпиона."
tr "game_startup_tip_5054_worlds" = "Сила – это то, что позволяет раз за разом превосходить ожидания. Это также неотъемлемое качество чемпиона."
tr "game_startup_tip_5055_worlds" = "Честолюбие – стремление добиться высокого почетного положения. Это также неотъемлемое качество чемпиона."
tr "game_startup_tip_5056_worlds" = "На Чемпионате мира 2016 было сыграно наибольшее количество матчей – 56"
tr "game_startup_tip_5057_worlds" = "На Чемпионате мира 2011 было сыграно наименьшее количество матчей – 28"
tr "game_startup_tip_6000_project2017" = "Уничтожайте энергоботов и похищайте их фрагменты аугментации, чтобы перегрузить свою команду."
tr "game_startup_tip_7000_vs2018" = "''Мое королевство вечно''. – Король-бог Гарен"
tr "game_startup_tip_7001_vs2018" = "Слово Короля-бога Гарена становится законом. В его справедливости не усомнится никто."
tr "game_startup_tip_7002_vs2018" = "Небесный лев, что служит Королю-богу Гарену, является воплощением его древней силы."
tr "game_startup_tip_7003_vs2018" = "Король-бог Гарен правит утопическим королевством под названием Демасия. Тех, кто не согласен с его методами, ждет немедленная казнь."
tr "game_startup_tip_7004_vs2018" = "Король-бог Демасии – защитник и судья своего народа. Его последователи отдают за мир небольшую плату: всего лишь свою свободу."
tr "game_startup_tip_7005_vs2018" = "''Присягните в вечной верности истинному Королю-богу, и вам будет нечего бояться в Его империи''. – Гарен, 13:14"
tr "game_startup_tip_7006_vs2018" = "''Вера – это щит, а я – источник этой веры''. – Король-бог Гарен"
tr "game_startup_tip_7007_vs2018" = "Последняя преграда на пути Короля-бога Гарена и его идеальной империи – презренный Король-бог Дариус."
tr "game_startup_tip_7008_vs2018" = "Священный гнев Короля-бога Гарена безграничен. Он стирал с лица планеты целые империи, посмевшие бросить ему вызов."
tr "game_startup_tip_7009_vs2018" = "Клинок Гарена носит имя ''Божественное Правосудие'' – это артефакт древней войны, карающий недостойных."
tr "game_startup_tip_7010_vs2018" = "''Я не спаситель. Я палач''. – Король-бог Дариус"
tr "game_startup_tip_7011_vs2018" = "Король-бог Дариус жаждет крови и всегда готов развязать войну. Его сила воли несокрушима."
tr "game_startup_tip_7012_vs2018" = "Дух волка, что следует за Королем-богом Дариусом, является воплощением его необузданной мощи."
tr "game_startup_tip_7013_vs2018" = "Король-бог Дариус возглавляет стаю жестоких воинов, которые жаждут показать свою силу в сражениях и покрыть себя славой. "
tr "game_startup_tip_7014_vs2018" = "Король-бог Дариус одержим идеей вечной войны и ждет того дня, когда его воины станут достаточно сильны, чтобы уничтожить своего правителя."
tr "game_startup_tip_7015_vs2018" = "Король-бог Дариус уничтожает целые королевства. Никто не может ему противостоять – даже боги. "
tr "game_startup_tip_7016_vs2018" = "''Мой вой предвещает войну и смерть''. – Король-бог Дариус"
tr "game_startup_tip_7017_vs2018" = "Последняя преграда на пути Короля-бога Дариуса к царству вечной войны – Король-бог Гарен."
tr "game_startup_tip_7018_vs2018" = "Король-бог Дариус не признает королевства и империи. Он хочет изменить устройство мира, разжигая в людских сердцах ярость и жажду крови."
tr "game_startup_tip_7019_vs2018" = "Безымянная секира Дариуса – это артефакт древней войны, приближающий эпоху бесконечной жестокости."
tr "game_startup_tip_7020_vs2018" = "Выполняйте задания и зарабатывайте эксклюзивные награды. Противостояние заканчивается 11 июля 2018 года в 09:59 по московскому времени."
tr "game_startup_tip_7021_vs2018" = "Выбрав Короля-бога Гарена или Дариуса, вы уже не сможете изменить линейку заданий и потенциальные награды."
tr "game_startup_tip_7022_vs2018" = "До 11 июля, 09:59 МСК, сражайтесь в А.Р. У.Р.Ф. среди символов двух Королей-богов. Доступны все купленные чемпионы."
tr "game_startup_tip_7023_vs2018" = "Выполните все задания Противостояния выбранного Короля-бога, чтобы получить эмоцию ограниченной доступности, посвященную событию."
tr "game_startup_tip_7024_vs2018" = "Разблокируйте эксклюзивную добычу Противостояния, включая рамки для экрана загрузки Королей-богов Гарена и Дариуса."
tr "game_startup_tip_7025_vs2018" = "Власть обретают на поле битвы. Победить сможет лишь один. Выберите своего Короля-бога."
tr "game_startup_tip_7026_vs2018" = "Эмоции порядка и хаоса из Противостояния 2017 снова доступны. Они навсегда покинут магазин 11 июля 2018 в 09:59 МСК."
tr "game_startup_tip_7027_vs2018" = "Покупайте сферы Льва и Волка за жетоны Противостояния. В них содержатся осколки образов и дополнительная добыча."
tr "game_startup_tip_7028_vs2018" = "Выполните последнее задание и получите памятную иконку. Выбрав победившего Короля-бога, вы также получите 1000 СЭ."
tr "game_startup_tip_7029_vs2018" = "Наборы сфер Волка и Льва, сундуки шедевров и хекстековые сундуки с жетонами доступны до 11 июля 2018 09:59 МСК."
tr "game_startup_tip_8000_slime" = "Лес в ''Штурме нексуса'' легче зачищать вдвоем. Объединившись с другим чемпионом, вы получите больше золота и опыта за убийство монстров."
tr "game_startup_tip_8001_slime" = "Включите звук, чтобы слушать новую музыку и звуковые подсказки ''Штурма нексуса''."
tr "game_startup_tip_8002_slime" = "Если ни одна из команд не побеждает до 18-й минуты, то нексусы оживают и начинается смертельная битва."
tr "game_startup_tip_8003_slime" = "Щелкните по Боевым саням, чтобы запрыгнуть в них. Чтобы выпрыгнуть, нажмите B."
tr "game_startup_tip_8004_slime" = "В ''Штурме нексуса'' есть новые предметы. Ищите их в нижней части страницы с рекомендованными предметами!"
tr "game_startup_tip_8005_slime" = "Попробуйте новые способы перемещения по карте, выиграв Катапульту чемпионов или Боевые сани и щелкнув по ним у себя на базе."
tr "game_startup_tip_8006_slime" = "Герольд Бездны в ''Штурме нексуса'' дает как Глаз герольда, так и усиление Барона."
tr "game_startup_tip_8007_slime" = "В ''Штурме нексуса'' красное и синее усиления вдвое эффективнее и даются двум чемпионам сразу."
tr "game_startup_tip_8008_slime" = "Берегитесь башни во вражеском лесу. Она неуязвима... а вы нет."
tr "game_startup_tip_8009_slime" = "Пока вы не уничтожите обе башни, урон по башням ингибитора будет уменьшен."
tr "game_startup_tip_8010_slime" = "Чтобы улучшить Кару в ''Штурме нексуса'', нужно купить зачарование предмета для игры в лесу."
tr "game_startup_tip_8011_slime" = "Пробуйте разные комбинации чемпионов в лесу! Многие из них гораздо сильнее, чем вы думаете."
tr "game_startup_tip_8100_AprFools2019" = "Факт о кошках: иногда моя кошка просто стоит с открытым ртом, как будто увидела привидение."
tr "game_startup_tip_8101_AprFools2019" = "Факт о кошках: кошки уверены, что зеркала – это такие странные двери."
tr "game_startup_tip_8102_AprFools2019" = "Факт о кошках: еще ни одну кошку не осудили за мошенничество."
tr "game_startup_tip_8103_AprFools2019" = "Факт о кошках: один крупный кот может весить как два маленьких."
tr "game_startup_tip_8104_AprFools2019" = "Факт о кошках: у людей и кошек разное количество костей."
tr "game_startup_tip_8105_AprFools2019" = "Факт о кошках: в бронзовом веке кошачьими хвостами перемешивали холодные супы."
tr "game_startup_tip_8106_AprFools2019" = "Факт о кошках: когда кошка мурлычет, ее уши вибрируют со сверхзвуковой скоростью."
tr "game_startup_tip_8107_AprFools2019" = "Факт о кошках: первого в мире кота звали Кот Полоскин."
tr "game_startup_tip_8108_AprFools2019" = "Факт о кошках: кошки могут сворачиваться в клубок, чтобы спрятаться от опасности."
tr "game_startup_tip_8109_AprFools2019" = "Факт о кошках: длина языка обычной кошки может достигать полутора метров."
tr "game_startup_tip_8110_AprFools2019" = "Факт о кошках: согласно кошачьему закону, в юности каждая кошка должна научиться играть на музыкальном инструменте."
tr "game_startup_tip_8111_AprFools2019" = "Факт о кошках: кошка физически не может поднять машину."
tr "game_startup_tip_8112_AprFools2019" = "Факт о кошках: кошки могут приземлиться на четыре лапы только тогда, когда у них есть финансовая подушка безопасности."
tr "game_startup_tip_8113_AprFools2019" = "Факт о кошках: Австралия была названа в честь кошки."
tr "game_startup_tip_8114_AprFools2019" = "Факт о собаках: многие уверены, что у собак очень острое чутье. Это не так."
tr "game_startup_tip_8115_AprFools2019" = "Факт о собаках: для безопасной работы с механическим прессом требуется две собаки."
tr "game_startup_tip_8116_AprFools2019" = "Факт о собаках: иногда можно и погрустить."
tr "game_startup_tip_8117_AprFools2019" = "Факт о собаках: мой пес испортил мою любимую подушку."
tr "game_startup_tip_8118_AprFools2019" = "Факт о собаках: Эйфелева башня высотой в несколько собак. Как минимум."
tr "game_startup_tip_8119_AprFools2019" = "Факт о собаках: ни одна собака еще не выигрывала золотую медаль Олимпийских игр."
tr "game_startup_tip_8120_AprFools2019" = "Факт о собаках: у собак много общего с акулами."
tr "game_startup_tip_8121_AprFools2019" = "Факт о собаках: собачья шерсть генетически идентична человеческим зубам."
tr "game_startup_tip_8122_AprFools2019" = "Факт о собаках: самая высокая в мире собака живет в Брюсселе."
tr "game_startup_tip_8123_AprFools2019" = "Факт о собаках: мозг собаки расположен на кончике хвоста."
tr "game_startup_tip_8124_AprFools2019" = "Факт о собаках: собачья кладка может пролежать до двух лет, ожидая благоприятных условий для вылупления."
tr "game_startup_tip_8125_AprFools2019" = "Факт о собаках: если нагреть собачью слюну, можно получить очень сильный клей."
tr "game_startup_tip_8126_AprFools2019" = "Факт о собаках: изначально главным действующим лицом гомеровской ''Илиады'' был пес по кличке Хряк."
tr "game_startup_tip_8127_AprFools2019" = "Факт о собаках: за всю историю Лиги только две собаки получили ранг грандмастера."
tr "game_startup_tip_8128_AprFools2019" = "Факт о собаках: собаки виляют хвостами."
tr "game_startup_tip_8129_AprFools2019" = "Факт о кошках: кошки не ловят летучих мышей."
tr "game_startup_tip_aatroxWings_Tip" = "Расправляйте крылья Атрокса при помощи /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5."
tr "game_startup_tip_aatroxWings_Title" = "Крылья"
tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "Знаете ли вы:"
tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "Подсказка"
tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "Щелкните рядом с портретом DJ Соны в таблице счета, чтобы послушать его."
tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "Радио DJ Соны"
tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "Переключайте треки при помощи /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5."
tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "В ритме музыки"
tr "game_startup_tip_kHelmet_Tip" = "Переключайте режим шлема Кай'Сы командой /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5."
tr "game_startup_tip_kHelmet_Title" = "Режим шлема"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner1" = "Во время сражения вам нужно собрать достаточно оры, чтобы включить робота Зиггса. Шкала прогресса находится в верхней части экрана."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner10" = "Вы можете выбирать улучшения в разделе ''Коллекция'' в перерывах между играми или на экране выбора чемпиона."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner11" = "Некоторые улучшения выпадают только на высоких уровнях сложности."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner12" = "Чем выше сложность, тем больше улучшений вы будете получать за прохождение. Стремитесь к новым высотам!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner13" = "На уровне сложности ''кадет'' и выше будут появляться опасные угрозы. Берегитесь!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner14" = "Некоторые улучшения позволят кардинально изменить сборки чемпионов. Попробуйте Зиггса-целителя!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner15" = "Несколько улучшений одного и того же умения суммируются друг с другом. Постарайтесь найти лучшие сочетания!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner16" = "Враги, которые светятся синим или красным, очень опасны, но за их убийство вы получите огромное количество оры."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner17" = "Уничтожая оровые растения, можно получить большое количество оры, но спустя некоторое время они исчезают. Не упустите свой шанс!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner18" = "Через колючие стены нельзя совершить рывок даже с помощью Безудержной силы Мальфита."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner19" = "Пузырьковые гейзеры всегда нацеливаются на игрока. Если вы на прицеле у этого растения, готовьтесь уклоняться!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner2" = "Не забывайте покупать товары между раундами!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner20" = "Ледяные лучи и ледяные бури не слишком опасны сами по себе, но значительно усиливают ближайших монстров и другие угрозы."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner21" = "Когда включен барьер светового ядра, враги в его круге невосприимчивы к урону и контролю тех, кто снаружи. Войдите в круг, чтобы наносить им урон!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner3" = "Когда вы готовы перейти в следующую комнату, встаньте в круг, созданный роботом Зиггса."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner4" = "Вам не нужно собирать всю ору самостоятельно – робот Зиггса поможет вам в этом."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner5" = "Вы можете воскресить погибшего союзника, на 4 секунды встав рядом с ним! Вы оба будете неуязвимы некоторое время после воскрешения."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner6" = "Во время рывка Варпа вы становитесь неуязвимы – помните об этом в опасных ситуациях."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner7" = "Монстры в Одиссее наносят физический и магический урон, так что покупайте защиту от обоих типов урона."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner8" = "Следите за появлением бусин! Убийство этих существ даст вам бонусы: здоровье, золото и даже улучшения!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner9" = "Иногда после прохождения комнаты появляется бонусный серый реликшар. Уничтожьте его для дополнительного усиления в конце игры."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor1" = "Ора питает миллиарды цивилизаций. Ее собирают из мирных космических китов, которые не могут дать сдачи."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor10" = "Говорят, легендарные Врата оры дают невероятную силу тому, кто их контролирует. Круто!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor11" = "Давным-давно древняя цивилизация открыла Врата оры. Сейчас они все мертвы – вероятно, все прошло по плану."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor12" = "Зиггс – злобный сумасшедший инженер, который мечтает вернуть себе прежнюю славу. А еще его так и хочется обнять."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor13" = "Во Вселенной полно огромных мирных созданий, которых можно убивать ради золота."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor14" = "Родная планета Демаксийской империи давно уничтожена. Осталась только кучка придурков."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor15" = "Тело Каина наполнено орой, полученной из множества людей и существ, которых он убил. Отвратительно."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor16" = "1. Присоединяйтесь к команде ''Светоносца''! 2. Спасите вселенную! 3. Третий пункт!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor17" = "Вселенная наполнена жизнью. И монстрами. Это научно доказанный факт."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor18" = "Название ''Светоносец'' придумали те, кто владел кораблем до Ясуо. А он его украл. Ворюга."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor19" = "Джинкс добавила ''Светоносцу'' целый арсенал смертоносных орудий. Правда, никто не знает, что делает половина из них."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor2" = "Улучшения с помощью оры – весьма распространенная практика. Даже... слишком распространенная."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor20" = "Это героическое спасение стало возможным благодаря ''ПредметКорп''. ''ПредметКорп'': мы продаем предметы и ничего больше."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor3" = "Каин – ординал, один из самых высокопоставленных военных лидеров межгалактической Демаксийской империи."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor4" = "Ясуо жил в роскоши, пока его старшего брата не убили. Теперь он живет в *относительной* роскоши."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor5" = "Джинкс не годится для настоящей работы. ''Пилот-приключенец'' – это не настоящая работа."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor6" = "Прежде чем присоединиться к команде ''Светоносца'', Мальфит был бригадиром на огромной станции по добыче оры."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor7" = "Ящерица на плече у Ясуо была похищена из хорошо охраняемого природного заповедника по неизвестным причинам."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor8" = "Не доверяйте Раасту."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor9" = "Сона – храмовница и входит в тайную организацию ЛУННЫХ ВОЛШЕБНИКОВ."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate1" = "Чем больше светобоев собирается в одной области, тем опаснее становится каждый из них. Берегитесь!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate10" = "Бивнебороды поднимают щиты, только когда их атакуют. Просто подождите, пока ваш союзник подойдет к ним с фланга."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate11" = "Свиноязыки и бульдозевы не применяют умения к игрокам, которые находятся близко."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate12" = "Умения Каина зависят от того, какую форму он принял."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate13" = "Если вы находитесь между Каином и ямой, он может попытаться вас столкнуть."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate14" = "На более высоких уровнях сложности Каину становятся доступны новые умения."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate15" = "На уровне сложности ''бойня'' большинство монстров атакует быстрее. Будьте начеку!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate2" = "После нескольких атак когтецветы впадают в ярость и начинают наносить тонны урона. Если вам удастся избежать достаточного количества атак, они успокоятся и начнут копить мощь с нуля."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate3" = "Если вы выйдете из области поражения дергоклювов и дугохищников, либо у них закончатся боеприпасы, им придется копить мощь заново. Используйте этот период, чтобы покончить с ними."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate4" = "Сухопутные кальмары становятся очень опасными, когда собираются вместе – не допускайте этого."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate5" = "Вы можете освободить союзника из хватки алой колючки с помощью эффекта контроля."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate6" = "Большинство умений монстров можно прервать с помощью эффекта контроля."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate7" = "Крюкохвосты не наносят урон тем, кто находится в ближнем радиусе их умения."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate8" = "С яйцами цитов разобраться гораздо проще, чем с теми, кто из них вылупляется, так что в первую очередь избавляйтесь от яиц."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate9" = "Когда ринодон погибнет, созданная им область пустоты тоже исчезнет. Убивайте ринодонов, чтобы расчистить карту."
tr "game_summoner_emote_description_1030" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1033" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1050" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1443" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1444" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1445" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1452" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1457" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1459" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1460" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1462" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1464" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1467" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1468" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1469" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1473" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1474" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1476" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1478" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1480" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1481" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1487" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1488" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1489" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1490" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1492" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1495" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1498" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1499" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1501" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1502" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1503" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1504" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1505" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1506" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1507" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1508" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1509" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1512" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1513" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1514" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1516" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1600" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1999" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2000" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2001" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2002" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2003" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2004" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2005" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2006" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2007" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2008" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2009" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2010" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2011" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2012" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2013" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2014" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2015" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2016" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2017" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2018" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2019" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2020" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2021" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2022" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2023" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2024" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2025" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2026" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2027" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2028" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2029" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2030" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2031" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2032" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2033" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2034" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2035" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2036" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2037" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2038" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2039" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2040" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2041" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2042" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2043" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2044" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2045" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2046" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2047" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2048" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2049" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2050" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2051" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2052" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2053" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2054" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2055" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2056" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2057" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2058" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2059" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2060" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2061" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2062" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2063" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2064" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2065" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2066" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2067" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2068" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2069" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2070" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2071" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2072" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2073" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2074" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2075" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2076" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2077" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2078" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2079" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2080" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2081" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2082" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2083" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2084" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2085" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2086" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2087" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2088" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2089" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2090" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2091" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2092" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2093" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2094" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2095" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2096" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2097" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2098" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2099" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2100" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2101" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2102" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2103" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2104" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2105" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2106" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2107" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2108" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2109" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2110" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2111" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2112" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2113" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2114" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2115" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2116" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2117" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2118" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2119" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2120" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2121" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2122" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2123" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2124" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2125" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2126" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2127" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2128" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2129" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2130" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2131" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2132" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2133" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2134" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2135" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2136" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2137" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2138" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2139" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2140" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2141" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2142" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2143" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2144" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2145" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2146" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2147" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2148" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2149" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2150" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2151" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2152" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2153" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2154" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2155" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2156" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2157" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2158" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2159" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2160" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2161" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2162" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2163" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2164" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2165" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2166" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2167" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2168" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2169" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2170" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2171" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2172" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2173" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2174" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2175" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2176" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2177" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2178" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2179" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2180" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2181" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3000" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3001" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3002" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3003" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3004" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3005" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3006" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3007" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3008" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3009" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3010" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3011" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3012" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3013" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3014" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3015" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3016" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3017" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3018" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3019" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3100" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3101" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3102" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3103" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3104" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3105" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3106" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3107" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3108" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3109" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3110" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3111" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3112" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3113" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3114" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3115" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3116" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3117" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3118" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3119" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3120" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3121" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3122" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3123" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3124" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3125" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3126" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3127" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3128" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3129" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3130" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3131" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3132" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3133" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3134" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3135" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3136" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3137" = "Первоапрельское событие ''Превосходная эмоция''"
tr "game_summoner_emote_description_3138" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3139" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3140" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3141" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3142" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3143" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3144" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3145" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3146" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3147" = "Лагерная палатка"
tr "game_summoner_emote_description_3148" = "EM_MSI2018_Event"
tr "game_summoner_emote_description_3149" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3150" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3151" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3152" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3153" = "Веселая пчела"
tr "game_summoner_emote_description_3154" = "Сердитая пчела"
tr "game_summoner_emote_description_3155" = "Грустная пчела"
tr "game_summoner_emote_description_3156" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3157" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3158" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3159" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3160" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3161" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3162" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3163" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3164" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3165" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3166" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3167" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3168" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3169" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3170" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3171" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3172" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3173" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3174" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3175" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3176" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3177" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3178" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3179" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3180" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3181" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3182" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3183" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3184" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3185" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3186" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3187" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3188" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3189" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3190" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3191" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3192" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3193" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3194" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3195" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3196" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3197" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3198" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3199" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3200" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3201" = "Быстрый Эзреаль"
tr "game_summoner_emote_description_3202" = "Наручная пушка Эзреаля"
tr "game_summoner_emote_description_3207" = "Радуга"
tr "game_summoner_emote_description_3208" = "Злость"
tr "game_summoner_emote_description_3209" = "Веселье"
tr "game_summoner_emote_description_3210" = "Поро"
tr "game_summoner_emote_description_3211" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3212" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3213" = "Радуга"
tr "game_summoner_emote_description_3214" = "Поро"
tr "game_summoner_emote_description_3215" = "Злость"
tr "game_summoner_emote_description_3216" = "Веселье"
tr "game_summoner_emote_description_3217" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3218" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3219" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3220" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3221" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3222" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3223" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3224" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3225" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3226" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3227" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3228" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3229" = "Язык Духа луны Сайласа"
tr "game_summoner_emote_description_3230" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3231" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3232" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3233" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3234" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3235" = "Сердитый Сайлас"
tr "game_summoner_emote_description_3236" = "Неодобрение Сайласа"
tr "game_summoner_emote_description_3237" = "Сайлас думает"
tr "game_summoner_emote_description_3238" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3239" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3240" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3241" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3242" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3243" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3244" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3245" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3246" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3247" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3248" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3249" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3250" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3251" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3252" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3253" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3254" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3255" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3256" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3257" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3258" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3259" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3260" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3261" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3262" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3263" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3264" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3265" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3266" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3267" = ""
tr "game_summoner_emote_description_4" = "4 ранг мастерства чемпионов"
tr "game_summoner_emote_description_5" = "5 ранг мастерства чемпионов"
tr "game_summoner_emote_description_6" = "6 ранг мастерства чемпионов"
tr "game_summoner_emote_description_7" = "7 ранг мастерства чемпионов"
tr "game_summoner_emote_description_997" = ""
tr "game_summoner_emote_description_998" = ""
tr "game_summoner_emote_name_1030" = "Хорошая попытка"
tr "game_summoner_emote_name_1033" = "Не отступать"
tr "game_summoner_emote_name_1050" = "Кемпинг на природе"
tr "game_summoner_emote_name_1443" = "Переподаренный Амуму"
tr "game_summoner_emote_name_1444" = "Снегопаденные колокольчики"
tr "game_summoner_emote_name_1445" = "Поро-снэк"
tr "game_summoner_emote_name_1452" = "Ты следующий"
tr "game_summoner_emote_name_1457" = "Печальный котенок"
tr "game_summoner_emote_name_1459" = "Прекрасно"
tr "game_summoner_emote_name_1460" = "Время чаепития"
tr "game_summoner_emote_name_1462" = "Все по плану"
tr "game_summoner_emote_name_1464" = "Чистая работа"
tr "game_summoner_emote_name_1465" = "Противостояние: Порядок"
tr "game_summoner_emote_name_1466" = "Противостояние: Хаос"
tr "game_summoner_emote_name_1467" = "Отчаяние"
tr "game_summoner_emote_name_1468" = "Такое не просчитать"
tr "game_summoner_emote_name_1469" = "С любовью"
tr "game_summoner_emote_name_1473" = "Поймай, если сможешь!"
tr "game_summoner_emote_name_1474" = "Сделаем это"
tr "game_summoner_emote_name_1476" = "Невероятно"
tr "game_summoner_emote_name_1478" = "Салют!"
tr "game_summoner_emote_name_1480" = "Подходи"
tr "game_summoner_emote_name_1481" = "Это будет бомба"
tr "game_summoner_emote_name_1487" = "Как ты мог"
tr "game_summoner_emote_name_1488" = "Охотно"
tr "game_summoner_emote_name_1489" = "Ворчу"
tr "game_summoner_emote_name_1490" = "Распирает от злости"
tr "game_summoner_emote_name_1492" = "Одобрено скаутом"
tr "game_summoner_emote_name_1495" = "Сдаемся на 20-й"
tr "game_summoner_emote_name_1498" = "Умиротворенный поро"
tr "game_summoner_emote_name_1499" = "Довольный поро"
tr "game_summoner_emote_name_1501" = "Сердитый котик"
tr "game_summoner_emote_name_1502" = "Восторженный котик"
tr "game_summoner_emote_name_1503" = "Дразнящий котик"
tr "game_summoner_emote_name_1504" = "Застенчивый пингвин"
tr "game_summoner_emote_name_1505" = "Мистер пингвин"
tr "game_summoner_emote_name_1506" = "Дэб-пингвин"
tr "game_summoner_emote_name_1507" = "Влюбленный поро"
tr "game_summoner_emote_name_1508" = "Испуганный поро"
tr "game_summoner_emote_name_1509" = "Аркадный Барон"
tr "game_summoner_emote_name_1512" = "Очаровательно"
tr "game_summoner_emote_name_1513" = "Правосудие гарен-тировано"
tr "game_summoner_emote_name_1514" = "Не лезь на быка"
tr "game_summoner_emote_name_1516" = "Довольный Кенч"
tr "game_summoner_emote_name_1600" = "Лига китайских мастеров"
tr "game_summoner_emote_name_1999" = "Легенда ЧМ-2017"
tr "game_summoner_emote_name_2000" = "ЧМ-2017: ''AFS''"
tr "game_summoner_emote_name_2001" = "ЧМ-2017: ''ahq''"
tr "game_summoner_emote_name_2002" = "ЧМ-2017: ''AV''"
tr "game_summoner_emote_name_2003" = "ЧМ-2017: ''C9''"
tr "game_summoner_emote_name_2004" = "ЧМ-2017: ''CHF''"
tr "game_summoner_emote_name_2005" = "ЧМ-2017: ''CLG''"
tr "game_summoner_emote_name_2006" = "ЧМ-2017: ''DIG''"
tr "game_summoner_emote_name_2007" = "ЧМ-2017: ''DW''"
tr "game_summoner_emote_name_2008" = "ЧМ-2017: ''EDG''"
tr "game_summoner_emote_name_2009" = "ЧМ-2017: ''FB''"
tr "game_summoner_emote_name_2010" = "ЧМ-2017: ''FLY''"
tr "game_summoner_emote_name_2011" = "ЧМ-2017: ''FNC''"
tr "game_summoner_emote_name_2012" = "ЧМ-2017: ''FW''"
tr "game_summoner_emote_name_2013" = "ЧМ-2017: ''G2''"
tr "game_summoner_emote_name_2014" = "ЧМ-2017: ''GAM''"
tr "game_summoner_emote_name_2015" = "ЧМ-2017: ''GMB''"
tr "game_summoner_emote_name_2016" = "ЧМ-2017: ''H2K''"
tr "game_summoner_emote_name_2017" = "ЧМ-2017: ''HKA''"
tr "game_summoner_emote_name_2018" = "ЧМ-2017: ''IG''"
tr "game_summoner_emote_name_2019" = "ЧМ-2017: ''IMT''"
tr "game_summoner_emote_name_2020" = "ЧМ-2017: ''INF''"
tr "game_summoner_emote_name_2021" = "ЧМ-2017: ''KLG''"
tr "game_summoner_emote_name_2022" = "ЧМ-2017: ''KLH''"
tr "game_summoner_emote_name_2023" = "ЧМ-2017: ''kt''"
tr "game_summoner_emote_name_2024" = "ЧМ-2017: ''LGC''"
tr "game_summoner_emote_name_2025" = "ЧМ-2017: ''LYN''"
tr "game_summoner_emote_name_2026" = "ЧМ-2017: ''LZ''"
tr "game_summoner_emote_name_2027" = "ЧМ-2017: ''M19''"
tr "game_summoner_emote_name_2028" = "ЧМ-2017: ''MSF''"
tr "game_summoner_emote_name_2029" = "ЧМ-2017: ''NB''"
tr "game_summoner_emote_name_2030" = "ЧМ-2017: ''OMG''"
tr "game_summoner_emote_name_2031" = "ЧМ-2017: ''oNe''"
tr "game_summoner_emote_name_2032" = "ЧМ-2017: ''PNG''"
tr "game_summoner_emote_name_2033" = "ЧМ-2017: ''RNG''"
tr "game_summoner_emote_name_2034" = "ЧМ-2017: ''RPG''"
tr "game_summoner_emote_name_2035" = "ЧМ-2017: ''SKT''"
tr "game_summoner_emote_name_2036" = "ЧМ-2017: ''SNG''"
tr "game_summoner_emote_name_2037" = "ЧМ-2017: ''SPY''"
tr "game_summoner_emote_name_2038" = "ЧМ-2017: ''SS''"
tr "game_summoner_emote_name_2039" = "ЧМ-2017: ''SSG''"
tr "game_summoner_emote_name_2040" = "ЧМ-2017: ''TSM''"
tr "game_summoner_emote_name_2041" = "ЧМ-2017: ''UOL''"
tr "game_summoner_emote_name_2042" = "ЧМ-2017: ''WE''"
tr "game_summoner_emote_name_2043" = "ЧМ-2017: ''YG''"
tr "game_summoner_emote_name_2044" = "MSI-2018: 100"
tr "game_summoner_emote_name_2045" = "MSI-2018: 6SN"
tr "game_summoner_emote_name_2046" = "MSI-2018: AFS"
tr "game_summoner_emote_name_2047" = "MSI-2018: ASC"
tr "game_summoner_emote_name_2048" = "MSI-2018: AUR"
tr "game_summoner_emote_name_2049" = "MSI-2018: BLG"
tr "game_summoner_emote_name_2050" = "MSI-2018: DFM"
tr "game_summoner_emote_name_2051" = "MSI-2018: DP"
tr "game_summoner_emote_name_2052" = "MSI-2018: DW"
tr "game_summoner_emote_name_2053" = "MSI-2018: EDG"
tr "game_summoner_emote_name_2054" = "MSI-2018: EVS"
tr "game_summoner_emote_name_2055" = "MSI-2018: FB"
tr "game_summoner_emote_name_2056" = "MSI-2018: FNC"
tr "game_summoner_emote_name_2057" = "MSI-2018: FPX"
tr "game_summoner_emote_name_2058" = "MSI-2018: FW"
tr "game_summoner_emote_name_2059" = "MSI-2018: G2"
tr "game_summoner_emote_name_2060" = "MSI-2018: GAM"
tr "game_summoner_emote_name_2061" = "MSI-2018: GG"
tr "game_summoner_emote_name_2062" = "MSI-2018: GMB"
tr "game_summoner_emote_name_2063" = "MSI-2018: GRX"
tr "game_summoner_emote_name_2064" = "MSI-2018: IG"
tr "game_summoner_emote_name_2065" = "MSI-2018: INF"
tr "game_summoner_emote_name_2066" = "MSI-2018: JDG"
tr "game_summoner_emote_name_2067" = "MSI-2018: KBM"
tr "game_summoner_emote_name_2068" = "MSI-2018: KLG"
tr "game_summoner_emote_name_2069" = "MSI-2018: KT"
tr "game_summoner_emote_name_2070" = "MSI-2018: KZ"
tr "game_summoner_emote_name_2071" = "MSI-2018: M17"
tr "game_summoner_emote_name_2072" = "MSI-2018: MAD"
tr "game_summoner_emote_name_2073" = "MSI-2018: OMG"
tr "game_summoner_emote_name_2074" = "MSI-2018: PGM"
tr "game_summoner_emote_name_2075" = "MSI-2018: R7"
tr "game_summoner_emote_name_2076" = "MSI-2018: RBE"
tr "game_summoner_emote_name_2077" = "MSI-2018: RBT"
tr "game_summoner_emote_name_2078" = "MSI-2018: RNG"
tr "game_summoner_emote_name_2079" = "MSI-2018: ROG"
tr "game_summoner_emote_name_2080" = "MSI-2018: SNG"
tr "game_summoner_emote_name_2081" = "MSI-2018: SS"
tr "game_summoner_emote_name_2082" = "MSI-2018: SUP"
tr "game_summoner_emote_name_2083" = "MSI-2018: TL"
tr "game_summoner_emote_name_2084" = "MSI-2018: USG"
tr "game_summoner_emote_name_2085" = "MSI-2018: VK"
tr "game_summoner_emote_name_2086" = "MSI-2018: WE"
tr "game_summoner_emote_name_2087" = "MSI-2018: YC"
tr "game_summoner_emote_name_2088" = "ЧМ-2018: FLA"
tr "game_summoner_emote_name_2089" = "ЧМ-2018: KBM"
tr "game_summoner_emote_name_2090" = "ЧМ-2018: KLG"
tr "game_summoner_emote_name_2091" = "ЧМ-2018: RBT"
tr "game_summoner_emote_name_2092" = "ЧМ-2018: FNC"
tr "game_summoner_emote_name_2093" = "ЧМ-2018: G2"
tr "game_summoner_emote_name_2094" = "ЧМ-2018: MSF"
tr "game_summoner_emote_name_2095" = "ЧМ-2018: S04"
tr "game_summoner_emote_name_2096" = "ЧМ-2018: SPY"
tr "game_summoner_emote_name_2097" = "ЧМ-2018: VIT"
tr "game_summoner_emote_name_2098" = "ЧМ-2018: ASC"
tr "game_summoner_emote_name_2099" = "ЧМ-2018: AFS"
tr "game_summoner_emote_name_2100" = "ЧМ-2018: GEN"
tr "game_summoner_emote_name_2101" = "ЧМ-2018: GRF"
tr "game_summoner_emote_name_2102" = "ЧМ-2018: KZ"
tr "game_summoner_emote_name_2103" = "ЧМ-2018: kt"
tr "game_summoner_emote_name_2104" = "ЧМ-2018: SKT"
tr "game_summoner_emote_name_2105" = "ЧМ-2018: GMB"
tr "game_summoner_emote_name_2106" = "ЧМ-2018: DFM"
tr "game_summoner_emote_name_2107" = "ЧМ-2018: PGM"
tr "game_summoner_emote_name_2108" = "ЧМ-2018: USG"
tr "game_summoner_emote_name_2109" = "ЧМ-2018: D9"
tr "game_summoner_emote_name_2110" = "ЧМ-2018: INF"
tr "game_summoner_emote_name_2111" = "ЧМ-2018: FW"
tr "game_summoner_emote_name_2112" = "ЧМ-2018: GRX"
tr "game_summoner_emote_name_2113" = "ЧМ-2018: HKA"
tr "game_summoner_emote_name_2114" = "ЧМ-2018: JT"
tr "game_summoner_emote_name_2115" = "ЧМ-2018: M17"
tr "game_summoner_emote_name_2116" = "ЧМ-2018: MAD"
tr "game_summoner_emote_name_2117" = "ЧМ-2018: EDG"
tr "game_summoner_emote_name_2118" = "ЧМ-2018: IG"
tr "game_summoner_emote_name_2119" = "ЧМ-2018: JDG"
tr "game_summoner_emote_name_2120" = "ЧМ-2018: RW"
tr "game_summoner_emote_name_2121" = "ЧМ-2018: RNG"
tr "game_summoner_emote_name_2122" = "ЧМ-2018: 100"
tr "game_summoner_emote_name_2123" = "ЧМ-2018: C9"
tr "game_summoner_emote_name_2124" = "ЧМ-2018: CG"
tr "game_summoner_emote_name_2125" = "ЧМ-2018: FOX"
tr "game_summoner_emote_name_2126" = "ЧМ-2018: TL"
tr "game_summoner_emote_name_2127" = "ЧМ-2018: TSM"
tr "game_summoner_emote_name_2128" = "ЧМ-2018: DW"
tr "game_summoner_emote_name_2129" = "ЧМ-2018: SUP"
tr "game_summoner_emote_name_2130" = "ЧМ-2018: RB"
tr "game_summoner_emote_name_2131" = "ЧМ-2018: ADN"
tr "game_summoner_emote_name_2132" = "ЧМ-2018: EVS"
tr "game_summoner_emote_name_2133" = "ЧМ-2018: FFQ"
tr "game_summoner_emote_name_2134" = "ЧМ-2018: PVB"
tr "game_summoner_emote_name_2135" = "ЧМ-2018: FLA (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2136" = "ЧМ-2018: KBM (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2137" = "ЧМ-2018: KLG (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2138" = "ЧМ-2018: RBT (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2139" = "ЧМ-2018: FNC (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2140" = "ЧМ-2018: G2 (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2141" = "ЧМ-2018: MSF (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2142" = "ЧМ-2018: S04 (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2143" = "ЧМ-2018: SPY (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2144" = "ЧМ-2018: VIT (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2145" = "ЧМ-2018: ASC (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2146" = "ЧМ-2018: AFS (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2147" = "ЧМ-2018: GEN (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2148" = "ЧМ-2018: GRF (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2149" = "ЧМ-2018: KZ (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2150" = "ЧМ-2018: kt (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2151" = "ЧМ-2018: SKT (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2152" = "ЧМ-2018: GMB (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2153" = "ЧМ-2018: DFM (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2154" = "ЧМ-2018: PGM (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2155" = "ЧМ-2018: USG (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2156" = "ЧМ-2018: D9 (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2157" = "ЧМ-2018: INF (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2158" = "ЧМ-2018: FW (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2159" = "ЧМ-2018: GRX (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2160" = "ЧМ-2018: HKA (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2161" = "ЧМ-2018: JT (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2162" = "ЧМ-2018: M17 (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2163" = "ЧМ-2018: MAD (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2164" = "ЧМ-2018: EDG (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2165" = "ЧМ-2018: IG (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2166" = "ЧМ-2018: JDG (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2167" = "ЧМ-2018: RW (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2168" = "ЧМ-2018: RNG (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2169" = "ЧМ-2018: 100 (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2170" = "ЧМ-2018: C9 (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2171" = "ЧМ-2018: CG (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2172" = "ЧМ-2018: FOX (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2173" = "ЧМ-2018: TL (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2174" = "ЧМ-2018: TSM (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2175" = "ЧМ-2018: DW (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2176" = "ЧМ-2018: SUP (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2177" = "ЧМ-2018: RB (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2178" = "ЧМ-2018: ADN (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2179" = "ЧМ-2018: EVS (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2180" = "ЧМ-2018: FFQ (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_2181" = "ЧМ-2018: PVB (золото)"
tr "game_summoner_emote_name_3000" = "Легенда 1"
tr "game_summoner_emote_name_3001" = "Легенда 2"
tr "game_summoner_emote_name_3002" = "Легенда 3"
tr "game_summoner_emote_name_3003" = "Легенда 4"
tr "game_summoner_emote_name_3004" = "Легенда 5"
tr "game_summoner_emote_name_3005" = "Легенда 6"
tr "game_summoner_emote_name_3006" = "Легенда 7"
tr "game_summoner_emote_name_3007" = "Легенда 8"
tr "game_summoner_emote_name_3008" = "Легенда 9"
tr "game_summoner_emote_name_3009" = "Легенда 10"
tr "game_summoner_emote_name_3010" = "Легенда 11"
tr "game_summoner_emote_name_3011" = "Легенда 12"
tr "game_summoner_emote_name_3012" = "Легенда 13"
tr "game_summoner_emote_name_3013" = "Легенда 14"
tr "game_summoner_emote_name_3014" = "Легенда 15"
tr "game_summoner_emote_name_3015" = "Легенда 16"
tr "game_summoner_emote_name_3016" = "Легенда 17"
tr "game_summoner_emote_name_3017" = "Легенда 18"
tr "game_summoner_emote_name_3018" = "Легенда 19"
tr "game_summoner_emote_name_3019" = "Легенда 20"
tr "game_summoner_emote_name_3100" = "Кристальный дождь"
tr "game_summoner_emote_name_3101" = "Денежные мешки"
tr "game_summoner_emote_name_3102" = "Эмоция ветерана 01"
tr "game_summoner_emote_name_3103" = "Эмоция ветерана 02"
tr "game_summoner_emote_name_3104" = "Эмоция ветерана 03"
tr "game_summoner_emote_name_3105" = "Жуткий светильник"
tr "game_summoner_emote_name_3106" = "Вампоро"
tr "game_summoner_emote_name_3107" = "Миньонштейн"
tr "game_summoner_emote_name_3108" = "ПРОЕКТ: Охотники"
tr "game_summoner_emote_name_3109" = "Прелесть"
tr "game_summoner_emote_name_3110" = "Само очарование"
tr "game_summoner_emote_name_3111" = "Олененок"
tr "game_summoner_emote_name_3112" = "С любовью от Джинкс"
tr "game_summoner_emote_name_3113" = "Мое какао"
tr "game_summoner_emote_name_3114" = "Пряничный Дрейвен"
tr "game_summoner_emote_name_3115" = "Пряничный Браум"
tr "game_summoner_emote_name_3116" = "Сторожевой песик"
tr "game_summoner_emote_name_3117" = "Как дела, песик?"
tr "game_summoner_emote_name_3118" = "Тс-с-с!"
tr "game_summoner_emote_name_3119" = "Тяв!"
tr "game_summoner_emote_name_3120" = "Р-р-р!"
tr "game_summoner_emote_name_3121" = "Удача"
tr "game_summoner_emote_name_3122" = "Попался!"
tr "game_summoner_emote_name_3123" = "Год Собаки"
tr "game_summoner_emote_name_3124" = "Хорошая игра <3"
tr "game_summoner_emote_name_3125" = "Разбитое сердце"
tr "game_summoner_emote_name_3126" = "Купипоро"
tr "game_summoner_emote_name_3127" = "Знак любви"
tr "game_summoner_emote_name_3128" = "Отлично сработано <3"
tr "game_summoner_emote_name_3129" = "Удачи! <3"
tr "game_summoner_emote_name_3130" = "Внимательно слушаю"
tr "game_summoner_emote_name_3131" = "Да вы издеваетесь..."
tr "game_summoner_emote_name_3132" = "Кто это сделал?"
tr "game_summoner_emote_name_3133" = "Взбудораженный котенок"
tr "game_summoner_emote_name_3134" = "Тиран Урф"
tr "game_summoner_emote_name_3135" = "Дрейвен одобряет!"
tr "game_summoner_emote_name_3136" = "Донгеры вверх!"
tr "game_summoner_emote_name_3137" = "Радостный пингвин"
tr "game_summoner_emote_name_3138" = "А вот и Поппи!"
tr "game_summoner_emote_name_3139" = "Прощай, друг!"
tr "game_summoner_emote_name_3140" = "Неотразимый"
tr "game_summoner_emote_name_3141" = "Может, в другой раз"
tr "game_summoner_emote_name_3142" = "Уи-и-и!"
tr "game_summoner_emote_name_3143" = "Шок и лепет"
tr "game_summoner_emote_name_3144" = "Сюрприз Фиддлстикса"
tr "game_summoner_emote_name_3145" = "Все в порядке"
tr "game_summoner_emote_name_3146" = "Смирись"
tr "game_summoner_emote_name_3147" = "Маленький кемпер"
tr "game_summoner_emote_name_3148" = "Событие MSI-2018"
tr "game_summoner_emote_name_3149" = "Показать кракена"
tr "game_summoner_emote_name_3150" = "Витаминный залп"
tr "game_summoner_emote_name_3151" = "Одобряут"
tr "game_summoner_emote_name_3152" = "Твое лицо мне знакомо"
tr "game_summoner_emote_name_3153" = "Веселая пчела"
tr "game_summoner_emote_name_3154" = "Сердитая пчела"
tr "game_summoner_emote_name_3155" = "Грустная пчела"
tr "game_summoner_emote_name_3156" = "Снимаю шляпу"
tr "game_summoner_emote_name_3157" = "Билджвотер 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3158" = "Команда, вперед!"
tr "game_summoner_emote_name_3159" = "Окей"
tr "game_summoner_emote_name_3160" = "Ой"
tr "game_summoner_emote_name_3161" = "Темная звезда"
tr "game_summoner_emote_name_3162" = "Вызов мастера: сезон 2"
tr "game_summoner_emote_name_3163" = "Пожалуйста?"
tr "game_summoner_emote_name_3164" = "Очень война"
tr "game_summoner_emote_name_3165" = "О нет"
tr "game_summoner_emote_name_3166" = "Отличная работа, приятель!"
tr "game_summoner_emote_name_3167" = "Командная работа!"
tr "game_summoner_emote_name_3168" = "Бей их"
tr "game_summoner_emote_name_3169" = "Противостояние 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3170" = "Вы серьезно?"
tr "game_summoner_emote_name_3171" = "А теперь слушай сюда"
tr "game_summoner_emote_name_3172" = "Тусовый пингвин"
tr "game_summoner_emote_name_3173" = "Сонный поро"
tr "game_summoner_emote_name_3174" = "Краб в шоке"
tr "game_summoner_emote_name_3175" = "Вечеринка у бассейна 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3176" = "Полный отстой"
tr "game_summoner_emote_name_3177" = "Аха-ха"
tr "game_summoner_emote_name_3178" = "О, да"
tr "game_summoner_emote_name_3179" = "Привет"
tr "game_summoner_emote_name_3180" = "Ту-ту"
tr "game_summoner_emote_name_3181" = "Залезай"
tr "game_summoner_emote_name_3182" = "Трудные времена"
tr "game_summoner_emote_name_3183" = "Уф!"
tr "game_summoner_emote_name_3184" = "Ну и ну!"
tr "game_summoner_emote_name_3185" = "Полный отстой"
tr "game_summoner_emote_name_3186" = "Аха-ха"
tr "game_summoner_emote_name_3187" = "О, да"
tr "game_summoner_emote_name_3188" = "Класс"
tr "game_summoner_emote_name_3189" = "Сюрприз"
tr "game_summoner_emote_name_3190" = "Но почему?"
tr "game_summoner_emote_name_3191" = "Ох..."
tr "game_summoner_emote_name_3192" = "Бе-бе-бе"
tr "game_summoner_emote_name_3193" = "Рекрут Одиссеи"
tr "game_summoner_emote_name_3194" = "Ветеран Одиссеи"
tr "game_summoner_emote_name_3195" = "Чемпион 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3196" = "Золотой чемпион 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3197" = "Чемпионат мира 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3198" = "Покойся с миром"
tr "game_summoner_emote_name_3199" = "Бросок микрофона"
tr "game_summoner_emote_name_3200" = "Слезы радости"
tr "game_summoner_emote_name_3201" = "Надо бежать!"
tr "game_summoner_emote_name_3202" = "Проще простого"
tr "game_summoner_emote_name_3207" = "Просто потрясающе!"
tr "game_summoner_emote_name_3208" = "Я уничтожу тебя"
tr "game_summoner_emote_name_3209" = "Ха-ха, ты упал!"
tr "game_summoner_emote_name_3210" = "Лихой поро"
tr "game_summoner_emote_name_3211" = "Игры звезд 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3212" = "Тимоция"
tr "game_summoner_emote_name_3213" = "Просто потрясающе!"
tr "game_summoner_emote_name_3214" = "Лихой поро"
tr "game_summoner_emote_name_3215" = "Я уничтожу тебя"
tr "game_summoner_emote_name_3216" = "Ха-ха, ты упал!"
tr "game_summoner_emote_name_3217" = "2019, сплит 1 – Железо"
tr "game_summoner_emote_name_3218" = "2019, сплит 1 – Бронза"
tr "game_summoner_emote_name_3219" = "2019, сплит 1 – Серебро"
tr "game_summoner_emote_name_3220" = "2019, сплит 1 – Золото"
tr "game_summoner_emote_name_3221" = "2019, сплит 1 – Платина"
tr "game_summoner_emote_name_3222" = "2019, сплит 1 – Алмаз"
tr "game_summoner_emote_name_3223" = "2019, сплит 1 – Мастер"
tr "game_summoner_emote_name_3224" = "2019, сплит 1 – Грандмастер"
tr "game_summoner_emote_name_3225" = "2019, сплит 1 – Претендент"
tr "game_summoner_emote_name_3226" = "Удачных полетов!"
tr "game_summoner_emote_name_3227" = "Кенч дразнится"
tr "game_summoner_emote_name_3228" = "Хрю-хрю"
tr "game_summoner_emote_name_3229" = "Вкуснотища"
tr "game_summoner_emote_name_3230" = "Удачных полетов!"
tr "game_summoner_emote_name_3231" = "Кенч дразнится"
tr "game_summoner_emote_name_3232" = "Хрю-хрю"
tr "game_summoner_emote_name_3233" = "Визг"
tr "game_summoner_emote_name_3234" = "Вызов мастера: сезон 3"
tr "game_summoner_emote_name_3235" = "Издеваетесь?"
tr "game_summoner_emote_name_3236" = "Неодобрение"
tr "game_summoner_emote_name_3237" = "Все по плану"
tr "game_summoner_emote_name_3238" = "Издеваетесь?"
tr "game_summoner_emote_name_3239" = "Неодобрение"
tr "game_summoner_emote_name_3240" = "Все по плану"
tr "game_summoner_emote_name_3241" = "Вкуснотища "
tr "game_summoner_emote_name_3242" = "Визг"
tr "game_summoner_emote_name_3243" = "ГАВ!"
tr "game_summoner_emote_name_3244" = "Мое!"
tr "game_summoner_emote_name_3245" = "Собаки против кошек"
tr "game_summoner_emote_name_3246" = "Прикоснись ко мне"
tr "game_summoner_emote_name_3247" = "Яркое пламя"
tr "game_summoner_emote_name_3248" = "2019, сплит 2 – Железо"
tr "game_summoner_emote_name_3249" = "2019, сплит 2 – Бронза"
tr "game_summoner_emote_name_3250" = "2019, сплит 2 – Серебро"
tr "game_summoner_emote_name_3251" = "2019, сплит 2 – Золото"
tr "game_summoner_emote_name_3252" = "2019, сплит 2 – Платина"
tr "game_summoner_emote_name_3253" = "2019, сплит 2 – Алмаз"
tr "game_summoner_emote_name_3254" = "2019, сплит 2 – Мастер"
tr "game_summoner_emote_name_3255" = "2019, сплит 2 – Грандмастер"
tr "game_summoner_emote_name_3256" = "2019, сплит 2 – Претендент"
tr "game_summoner_emote_name_3257" = "Достойный соперник"
tr "game_summoner_emote_name_3258" = "Замечательно..."
tr "game_summoner_emote_name_3259" = "Впечатляюще!"
tr "game_summoner_emote_name_3260" = "Мудрые"
tr "game_summoner_emote_name_3261" = "Единые"
tr "game_summoner_emote_name_3262" = "Безликие"
tr "game_summoner_emote_name_3263" = "Бесстрашные"
tr "game_summoner_emote_name_3264" = "Золотая эмоция Мудрых"
tr "game_summoner_emote_name_3265" = "Золотая эмоция Единых"
tr "game_summoner_emote_name_3266" = "Золотая эмоция Безликих"
tr "game_summoner_emote_name_3267" = "Золотая эмоция Бесстрашных"
tr "game_summoner_emote_name_4" = "4 ранг мастерства"
tr "game_summoner_emote_name_5" = "5 ранг мастерства"
tr "game_summoner_emote_name_6" = "6 ранг мастерства"
tr "game_summoner_emote_name_7" = "7 ранг мастерства"
tr "game_summoner_emote_name_997" = "Веселый тортик"
tr "game_summoner_emote_name_998" = "Радость встречи"
tr "game_team_Chaos" = "Красная"
tr "game_team_Neutral" = "монстры"
tr "game_team_Order" = "Синяя"
tr "game_team_score_meter_SLIME_countdown_timer_title" = "Оставшееся время"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_description" = "Убейте неуловимого Тимо, чтобы получить награду!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_title" = "НЕУЛОВИМЫЙ ТИМО"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_description" = "Сражайтесь за выживание в огненном кольце!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_title" = "КБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВА"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_description" = "Столкнитесь со вражеской командой в серии дуэлей!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_title" = "БОЙ БЕЗ ПРАВИЛ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_description" = "Мешайте вражеской команде управлять тележкой!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_title" = "ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ: НАПАДЕНИЕ/ОБОРОНА"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_description" = "Убейте врагов, прежде чем они убьют вас!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_title" = "У.Р.Ф. НАСМЕРТЬ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_description" = "Не дайте врагам уничтожить ближайшее союзное строение!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_title" = "ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ: ОБОРОНА"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_description" = "Управляйте тележкой и взорвите вражеское строение!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_title" = "ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ: НАПАДЕНИЕ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_description" = "Сражайтесь за выживание в огненном кольце!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_title" = "КБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВА: ДЖАГГЕРНАУТ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_description" = "Чтобы закончить игру, уничтожьте шагающий нексус!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_title" = "БЫСТРАЯ СМЕРТЬ: ШТУРМ НЕКСУСА"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_description" = "Захватите и удерживайте контрольную точку!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_title" = "ЦАРЬ ГОРЫ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_description" = "Гоните своего пугливого краба к финишной черте!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_title" = "КРАБЬИ БЕГА"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_description" = "Управляйте тележкой и взорвите вражеское строение!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_title" = "ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_description" = "Сражайтесь за выживание в огненном кольце!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_title" = "КБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВА: ПАРАНОЙЯ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_description" = "Убейте неуловимого Вейгара, чтобы получить награду!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_title" = "НЕУЛОВИМЫЙ ВЕЙГАР"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_description" = "Сражайтесь за выживание в случайном событии Кбардолевская битва!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_title" = "КБАРДОЛЕВСКАЯ РУЛЕТКА"
tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_ally" = "Счет союзников"
tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_enemy" = "Счет врагов"
tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_ally" = "Заряд союзников"
tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_enemy" = "Заряд врагов"
tr "game_themescore_project_tier1_message" = "ПРОЕКТ: Синхронизация включена Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // Активированы"
tr "game_themescore_project_tier2_message" = "ПРОЕКТ: Синхронизация включена: Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // Миньоны-воины и миньоны-маги серии ''ПРОЕКТ'' // Активированы"
tr "game_themescore_project_tier3_message" = "ПРОЕКТ: Синхронизация включена: Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // Миньоны-воины и миньоны-маги серии ''ПРОЕКТ'' // Осадные миньоны и суперминьоны серии ''ПРОЕКТ'' // Активированы"
tr "game_tip_baron_category" = "Награда за Барона"
tr "game_tip_baron_name" = "Усиление Барона не влияет на восстановление, но улучшает ближайших миньонов!"
tr "game_tip_Darkstar_text_Tip1" = "Толкайте врагов в Темную звезду или вытаскивайте их из нее"
tr "game_tip_Darkstar_text_Tip2" = "Цели с низким уровнем здоровья летят гораздо дальше"
tr "game_tip_Darkstar_text_Tip3" = "Умения и предметы изменены – подробности в описаниях!"
tr "game_tip_Darkstar_title_Tip1" = "Смерть от Темной звезды"
tr "game_tip_Darkstar_title_Tip2" = "Здоровье – это гравитация"
tr "game_tip_Darkstar_title_Tip3" = "Усиленные умения, просветляющие предметы"
tr "game_tip_DoomBots_text_Tip1" = "Кошмарные боты не могут лечиться и посещать магазин, пока не погибнут."
tr "game_tip_DoomBots_text_Tip2" = "Немедленно возвращайтесь в бой!"
tr "game_tip_DoomBots_text_Tip3" = "Используйте их почаще и защищайте нексус!"
tr "game_tip_DoomBots_title_Tip1" = "Кошмарные боты не используют Возвращение"
tr "game_tip_DoomBots_title_Tip2" = "Сокращенные таймеры возрождения"
tr "game_tip_DoomBots_title_Tip3" = "Сокращенная перезарядка заклинаний призывателя"
tr "game_tip_dragonbuff_category" = "Драконоубийца"
tr "game_tip_dragonbuff_name" = "Дракон больше не дает всем золото, а дает суммирующееся усиление."
tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "Обновленные предметы для лесников"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "Мачете охотника - это четыре пути развития лесника."
tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "Обновленная Кара"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "Убийство монстров после поражения их Карой дает награды."
tr "game_tip_text_cameralock" = "Точка фиксации камеры была изменена. Проверьте меню настроек."
tr "game_tip_text_runespanel" = "Нажмите Ctrl+C (или кнопки слева от портрета) для просмотра показателей и рун."
tr "game_tip_title_cameralock" = "Фиксация камеры изменена"
tr "game_tip_title_runespanel" = "Попробуйте новую панель рун"
tr "game_treeline_tip_text_altars" = "Алтари дают могущественные усиления"
tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "Захватите вражеский алтарь, став на него"
tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "Захваченные алтари блокируются на 90 секунд"
tr "game_treeline_tip_text_altars3Hexakill" = "Захваченные алтари блокируются на 45 секунд"
tr "game_treeline_tip_title_altars" = "Алтари"
tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "Захват"
tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "Блокировка"
tr "game_treeline_tip_title_altars3Hexakill" = "Блокировка"
tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "* Вы можете разблокировать камеру, нажав Y или щелкнув по кнопке ''Настройка камеры'' в правом нижнем углу экрана.
* Когда камера разблокирована, вы можете прокручивать карту, перемещая указатель мыши к краю экрана.
* Нажатие клавиши ''Пробел'' переместит камеру к вашему чемпиону."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "Вражеские чемпионы обладают самыми разнообразными умениями, которые они будут использовать в бою в различных ситуациях, поэтому лучше всего пытаться их убить при поддержке союзников. "
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "Миньоны атакуют первое, что видят! Союзные миньоны между вами и вашими врагами являются своеобразным щитом, защищающим вас от урона."
tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "Уничтожение нексуса разрывает связь между вражескими призывателями и их чемпионами, что является безоговорочной победой. "
tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "* Уничтожение ингибитора приведет к тому, что начнут появляться союзные суперминьоны.
* Суперминьоны имеют значительно больший запас здоровья и увеличенную силу атаки, что делает их опасным врагом для вражеских чемпионов и миньонов."
tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "* Каждый раз, когда ваш чемпион получает уровень, вы получаете возможность потратить одно очко умений.
* Выбор порядка усиления умений вашего чемпиона оказывает сильное влияние на его успешность в бою.
* По умолчанию умениям вашего чемпиона присвоены клавиши Q, W, E и R. "
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "Миникарта содержит ценную информацию о текущем расположении ваших союзников и врагов. "
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "* Ваш чемпион будет продолжать атаковать выбранную цель, пока та не умрет.
* Атакующие миньоны будут подсвечены оранжевым контуром."
tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "* Чтение Возвращения прервется при отдаче приказа к передвижению или атаке, а также при получении любого урона.
* Найдите безопасное место подальше от битвы для использования этого заклинания."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "* Золото зарабатывается путем добивания вражеских миньонов.
* Другими источниками заработка являются убийство вражеских чемпионов и содействие союзникам в их убийстве."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "* Предметы не нужно специально задействовать. Они увеличивают параметры чемпиона автоматически после покупки.
* Рекомендованные предметы подбираются отдельно для каждого чемпиона и являются хорошим дополнением к умениям вашего чемпиона."
tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "* Заклинания призывателя помогают чемпиону в бою и по умолчанию назначены на клавиши D и F.
* Заклинание ''Исцеление'' восстанавливает здоровье вашему чемпиону и, на меньшую величину, ближайшим союзникам."
tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "Остерегайтесь атаковать вражеских чемпионов рядом с их башнями - башни быстро переключатся на вас."
tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "* При использовании большинства умений вы выбираете цель нажатием левой кнопки мыши. Отменить наведение можно правой кнопкой мыши.
* Не забудьте прочитать описание умения, чтобы лучше понять его применение в бою. "
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "Передвижением также можно управлять, зажав правую кнопку мыши и указывая желаемую точку назначения."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "* Туман войны также рассеивается, когда любой участник вашей команды отправляется в неисследованные земли.
* Будьте осторожны во время путешествия сквозь туман войны: в нем значительно проще попасть в засаду. "
tr "game_tutorial_keyboard_text" = "Для всех чемпионов используются одни и те же горячие клавиши. Положите руку таким образом, чтобы вы с легкостью могли воспользоваться вашими умениями!"
tr "game_tutorial_keyboard_title" = "Положение руки"
tr "game_tutorial_obj1_line1" = ""
tr "game_tutorial_obj1_line2" = ""
tr "game_tutorial_obj2_line1" = "ЦЕЛЬ 2: Завершите обучение, следуя новым инструкциям."
tr "game_tutorial_obj2_line2" = "ЦЕЛЬ 2: Завершите обучение, следуя новым инструкциям."
tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Нажмите Y, чтобы разблокировать камеру и переместите ее к полю боя, передвинув курсор к краю экрана. "
tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "Сразите вражеского чемпиона!"
tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Следуйте к базе врага."
tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "Уничтожьте вражеский нексус, чтобы завершить обучение!"
tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Уничтожьте вражеский ингибитор."
tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Выучите умение Залп, щелкнув по кнопке ''+'' внизу экрана."
tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "Отправляйтесь на линию и отбейте атаку!"
tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Сразите вражеских миньонов, щелкнув по ним правой кнопкой мыши."
tr "game_tutorial_objective_recall" = "Нажмите B, чтобы вернуть чемпиона на платформу призывателей."
tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Откройте меню магазина, нажав на продавца или подсвеченную сейчас кнопку магазина."
tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Купите Шипованный доспех, дважды щелкнув по этому доспеху в списке рекомендованных предметов."
tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Нажмите D, чтобы использовать заклинание ''Исцеление''."
tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Уничтожьте башню противника, но держитесь за союзными миньонами, чтобы они приняли удар на себя."
tr "game_tutorial_objective_volley" = "Нажмите W и затем щелкните левой кнопкой мыши, чтобы использовать Залп Эш и сразить всех вражеских миньонов."
tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Отправьте Эш к контрольной точке рядом с платформой призывателей."
tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Переместите Эш ко второй контрольной точке."
tr "game_tutorial_title" = "Обучение основам"
tr "game_ui_OraMeterHoverText" = "Собрано оры"
tr "game_ui_percentage_format" = "%.0f%%"
tr "game_ui_revive_1" = "Воскрешение: 1"
tr "game_ui_revive_2" = "Воскрешение: 2"
tr "game_ui_revive_3" = "Воскрешение: 3"
tr "game_ui_revive_4" = "Воскрешение: 4"
tr "game_ui_RoomPipsHoverText" = "Исследовано мест"
tr "game_unitstatus_airborne" = "ПОДБРАСЫВАНИЕ"
tr "game_unitstatus_asleep" = "СОН"
tr "game_unitstatus_blinded" = "ОСЛЕПЛЕНИЕ"
tr "game_unitstatus_cantbeslowed" = "Нельзя замедлить!"
tr "game_unitstatus_charmed" = "ОЧАРОВАНИЕ"
tr "game_unitstatus_disarmed" = "ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ"
tr "game_unitstatus_drowsy" = "СОНЛИВОСТЬ"
tr "game_unitstatus_fleeing" = "ИСПУГ"
tr "game_unitstatus_grounded" = "ПАРАЛИЧ"
tr "game_unitstatus_interruptiblechannel" = "ПОДГОТОВКА"
tr "game_unitstatus_interruptibledamage" = "МОЖНО ПРЕРВАТЬ – УРОН"
tr "game_unitstatus_interruptibledisable" = "МОЖНО ПРЕРВАТЬ – КОНТРОЛЬ"
tr "game_unitstatus_interruptibleimmobilize" = "МОЖНО ПРЕРВАТЬ – ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ"
tr "game_unitstatus_nearsighted" = "ОГРАНИЧЕНИЕ ОБЗОРА"
tr "game_unitstatus_polymorphed" = "ПРЕВРАЩЕНИЕ"
tr "game_unitstatus_res" = "ВОСКРЕШЕНИЕ"
tr "game_unitstatus_rooted" = "ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ"
tr "game_unitstatus_silenced" = "БЕЗМОЛВИЕ"
tr "game_unitstatus_spellimmune" = "Невосприимчивость к умениям!"
tr "game_unitstatus_stunned" = "ОГЛУШЕНИЕ"
tr "game_unitstatus_suppressed" = "ПОДАВЛЕНИЕ"
tr "game_unitstatus_taunted" = "ПРОВОКАЦИЯ"
tr "game_unitstatus_unslowable" = "НЕЛЬЗЯ ЗАМЕДЛИТЬ"
tr "game_unitstatus_unstoppable" = "НЕУДЕРЖИМОСТЬ"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_1" = "В вашей команде есть 1 член Клуба золотой лопатки. Разблокированы супердобивания 1-го уровня!"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_2" = "В вашей команде есть 2 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы ультрадобивания 2-го уровня!"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_3" = "В вашей команде есть 3 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы ультрадобивания 2-го уровня!"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_4" = "В вашей команде есть 4 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы урфопомрачительные добивания 3-го уровня!"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_5" = "Все 5 членов вашей команды состоят в Клубе золотой лопатки. Разблокированы урфопомрачительные добивания 3-го уровня!"
tr "game_URF_GSC_spacingLine" = "=================================================="
tr "game_URF_GSC_spacingLineRainbow" = "=================================================="
tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Внимание! Вы давно не предпринимали никаких действий. Если вы не проявите активность, вы будете отключены от игры. Если вы не передвинете своего чемпиона, вскоре появится окно сообщения."
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_Tooltip" = "Сюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipSimple" = "Сюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_Tooltip" = "Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipSimple" = "Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_Tooltip" = "СкрытностьАкали находится под действием скрытности, и враги не могут ее раскрыть.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipSimple" = "СкрытностьАкали находится под действием скрытности, и враги не могут ее раскрыть.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "СкрытностьАкали находится под действием скрытности, и враги не могут ее раскрыть.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipSimple" = "Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Искажение сущностиЭзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipSimple" = "Искажение сущностиЭзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Искажение сущностиЭзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_Tooltip" = "Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipSimple" = "Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "ПросветлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена при перемещении в сторону вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipSimple" = "ПросветлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена при перемещении в сторону вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПросветлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена при перемещении в сторону вражеских чемпионов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "РвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipSimple" = "РвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_Tooltip" = "Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipSimple" = "Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_Tooltip" = "РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipSimple" = "РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_Tooltip" = "ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipSimple" = "ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_Tooltip" = "Благословение небесСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipSimple" = "Благословение небесСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Благословение небесСкорость передвижения этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_Tooltip" = "Месть морякаЭтого бойца временно нельзя убить.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipSimple" = "Месть морякаЭтого бойца временно нельзя убить.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Месть морякаЭтого бойца временно нельзя убить.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_Tooltip" = "Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipSimple" = "Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipSimple" = "Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_Tooltip" = "Оковы душиМоргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipSimple" = "Оковы душиМоргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Оковы душиМоргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Оковы душиДуша этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "Оковы душиДуша этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Оковы душиДуша этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_Tooltip" = "ОбездвиживаниеЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipSimple" = "ОбездвиживаниеЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОбездвиживаниеЭтот боец обездвижен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "МимикрияНико получает магическое пробивание.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipSimple" = "МимикрияНико получает магическое пробивание.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "МимикрияНико получает магическое пробивание.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_Tooltip" = "Ударный расцветНико защищена щитом от урона.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipSimple" = "Ударный расцветНико защищена щитом от урона.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ударный расцветНико защищена щитом от урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_Tooltip" = "ОглушениеЭтот боец не может совершать никаких действий.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipSimple" = "ОглушениеЭтот боец не может совершать никаких действий.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОглушениеЭтот боец не может совершать никаких действий.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "Разделение формыТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipSimple" = "Разделение формыТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Разделение формыТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "Разделение формыСледующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipSimple" = "Разделение формыСледующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Разделение формыСледующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "ХрабростьЭтот боец находится под защитой ветра.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "ХрабростьЭтот боец находится под защитой ветра.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ХрабростьЭтот боец находится под защитой ветра.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipSimple" = "Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Великолепное появлениеРэйкан подбросил этого бойца в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipSimple" = "Великолепное появлениеРэйкан подбросил этого бойца в воздух.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Великолепное появлениеРэйкан подбросил этого бойца в воздух.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_Tooltip" = "ПобегСайлас защищен щитом.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipSimple" = "ПобегСайлас защищен щитом.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПобегСайлас защищен щитом.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipSimple" = "Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipSimple" = "Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_Tooltip" = "Похищение силыСайлас похитил абсолютное умение этого противника!Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipSimple" = "Похищение силыСайлас похитил абсолютное умение этого противника!Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Похищение силыСайлас похитил абсолютное умение этого противника!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_Tooltip" = "Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipSimple" = "Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_Tooltip" = "Пробивающая стрелаВарус готовится сделать мощный выстрел.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipSimple" = "Пробивающая стрелаВарус готовится сделать мощный выстрел.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пробивающая стрелаВарус готовится сделать мощный выстрел.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "ХрабростьЭтот боец находится под защитой ветра.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "ХрабростьЭтот боец находится под защитой ветра.Источник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ХрабростьЭтот боец находится под защитой ветра.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_DisplayName" = "Стойка разрушителя"
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Стойка разрушителяПерезарядка: @PCooldown@ сек.Следующая автоатака Атрокса наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели, а также накладывает Калечение.
Перезарядка сокращается, когда Атрокс применяет умение или поражает чемпиона лезвием Клинка даркинов.
Калечение: уменьшает силу лечения и прочность щитов, применяемых к цели."
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Стойка разрушителяПерезарядка: @PCooldown@ сек.Дальность следующей автоатаки Атрокса увеличивается на @PBonusAARange@. Кроме того, она наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели (не более @PMonsterCap@ против монстров) и накладывает Калечение на @PDebuffDuration@ сек.
Когда Атрокс применяет умение или поражает чемпиона лезвием Клинка даркинов, перезарядка сокращается на @PChargeRate@ сек.
Калечение: уменьшает силу лечения и прочность щитов, применяемых к цели, на @PHealShieldReduction*100@%."
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipSimple" = "Стойка разрушителяПерезарядка: @PCooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стойка разрушителяПерезарядка: @PCooldown@ сек.Следующая автоатака Атрокса наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели, а также накладывает Калечение.
Перезарядка сокращается, когда Атрокс применяет умение или поражает чемпиона лезвием Клинка даркинов.
Калечение: уменьшает силу лечения и прочность щитов, применяемых к цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_DisplayName" = "Грация вастайи"
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Tooltip" = "Грация вастайиЕсли Ари поражает чемпиона любым умением несколько раз (@f1@) в течение @f2@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @f3@% на @f5@ сек."
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipExtended" = "Грация вастайиЕсли Ари поражает чемпиона любым умением несколько раз (@f1@) в течение @f2@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @f3@% на @f5@ сек."
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipSimple" = "Грация вастайиЕсли Ари поражает чемпиона умениями несколько раз, ее скорость передвижения кратковременно увеличивается."
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Грация вастайиЕсли Ари поражает чемпиона любым умением несколько раз (@f1@) в течение @f2@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @f3@% на @f5@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Description" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон."
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_DisplayName" = "Метка убийцы"
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Tooltip" = "Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.
Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии."
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipExtended" = "Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.
Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии.
Пока круг формируется, Акали увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveSpeedBonus@ по направлению к нему. Когда Акали пересекает границу круга, она увеличивает свою скорость передвижения по направлению к врагам."
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipSimple" = "Метка убийцы"
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.
Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_DisplayName" = "Кровотечение"
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Tooltip" = "КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения."
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipExtended" = "КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения."
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipSimple" = "КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью.
Этот эффект суммируется."
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Description" = "Дрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню. Убийства вражеских чемпионов приносят Дрейвену награду в золоте, тем большую, чем больше Обожания у него есть."
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_DisplayName" = "Лига Дрейвена"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Tooltip" = "Лига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.
Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @PassiveGoldBase@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд.
Если Дрейвен погибает, то теряет @PercentOfStacksLost@% накопленных зарядов Обожания.
Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipExtended" = "Лига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.
Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @PassiveGoldBase@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд.
Если Дрейвен погибает, то теряет @PercentOfStacksLost@% накопленных зарядов Обожания.
Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipSimple" = "Лига Дрейвена"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Лига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.
Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @PassiveGoldBase@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд.
Если Дрейвен погибает, то теряет @PercentOfStacksLost@% накопленных зарядов Обожания.
Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Description" = "Каждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается (суммируется до 5 раз)."
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_DisplayName" = "Переполняющая магия"
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Tooltip" = "Переполняющая магияКаждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedPerStack.0*100@% на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз)."
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipExtended" = "Переполняющая магияКаждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedPerStack.0*100@% на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз)."
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipSimple" = "Переполняющая магия"
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Переполняющая магияКаждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedPerStack.0*100@% на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_DisplayName" = "Танец дуэлянта"
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Tooltip" = "Танец дуэлянтаФиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. По истечении 15 сек. или в случае, если Фиора поразит слабое место цели, она обнаруживает новое слабое место.
Когда Фиора поражает слабое место цели, она наносит чистый урон, равный @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья цели, а ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@% (ускорение ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Кроме того, она восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipExtended" = "Танец дуэлянтаФиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. По истечении 15 сек. или в случае, если Фиора поразит слабое место цели, она обнаруживает новое слабое место.
Когда Фиора поражает слабое место цели, она наносит чистый урон, равный @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья цели, а ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@% (ускорение ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Кроме того, она восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipSimple" = "Танец дуэлянта"
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Танец дуэлянтаФиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. По истечении 15 сек. или в случае, если Фиора поразит слабое место цели, она обнаруживает новое слабое место.
Когда Фиора поражает слабое место цели, она наносит чистый урон, равный @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья цели, а ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@% (ускорение ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Кроме того, она восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Description" = "Каждые несколько секунд следующая автоатака Галио наносит дополнительный магический урон по области. Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара ускоряется."
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_DisplayName" = "Колоссальный удар"
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Tooltip" = "Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldown@ сек.Следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона.
Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара сокращается на @ChargeRatePerHit@ сек."
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipExtended" = "Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldown@ сек.Следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона.
Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара сокращается на @ChargeRatePerHit@ сек."
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipSimple" = "Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldown@ сек.Следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона.
Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара сокращается на @ChargeRatePerHit@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_DisplayName" = "Тяга к хекстеку"
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed.0*100@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера."
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipExtended" = "Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed.0*100@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера."
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipSimple" = "Тяга к хекстеку"
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed.0*100@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Description" = "Когда Ирелия поражает врагов своими умениями, она получает суммирующуюся прибавку к скорости атаки. Набрав максимальное количество зарядов, она также начинает наносить дополнительный урон при попадании."
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_DisplayName" = "Ионийский пыл"
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Tooltip" = "Ионийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @BuffDuration@ сек. Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд.
При накоплении максимального количества зарядов (@MaxStacks@) Ионийский пыл также дополнительно наносит @OnHitBonus@ магического урона при попадании.
Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них."
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipExtended" = "Ионийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @BuffDuration@ сек. Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд.
При накоплении максимального количества зарядов (@MaxStacks@) Ионийский пыл также дополнительно наносит @OnHitBonus@ магического урона при попадании.
Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них."
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipSimple" = "Ионийский пыл"
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ионийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @BuffDuration@ сек. Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд.
При накоплении максимального количества зарядов (@MaxStacks@) Ионийский пыл также дополнительно наносит @OnHitBonus@ магического урона при попадании.
Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_DisplayName" = "Вторая кожа"
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Tooltip" = "Вторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) за заряд). При накоплении @PMaxStacks@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% от недостающего здоровья цели (не более @PDamageCap@ урона монстрам).
Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @PAllyStacks@ заряд плазмы.
Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона."
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipExtended" = "Вторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) за заряд). При накоплении @PMaxStacks@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% от недостающего здоровья цели (не более @PDamageCap@ урона монстрам).
Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @PAllyStacks@ заряд плазмы.
Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона."
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipSimple" = "Вторая кожа"
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) за заряд). При накоплении @PMaxStacks@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% от недостающего здоровья цели (не более @PDamageCap@ урона монстрам).
Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @PAllyStacks@ заряд плазмы.
Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Description" = "По мере того, как Кейл набирает уровни и тратит очки умений, ее автоатаки усиливаются небесами. Ее крылья воспламеняются, и она постепенно получает скорость атаки и скорость передвижения по направлению к врагам. Кроме того, она начинает выпускать волны пламени при автоатаках, увеличивает дальность атак и наносит чистый урон."
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_DisplayName" = "Божественное восхождение"
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Tooltip" = "Божественное восхождениеАвтоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она набирает уровни и тратит очки умений.
- Уровень @LevelForPassiveRank0@ - Ревностная: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageASPerStack*100@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@% при перемещении в сторону вражеских чемпионов.
- Уровень @LevelForPassiveRank1@ - Пылающая: когда Кейл просветлена, ее атаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ магического урона.
- Уровень @LevelForPassiveRank2@ - Вознесенная: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@. Когда Кейл просветлена, скорость атаки за заряд увеличивается до @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.
- Уровень @LevelForPassiveRank3@ - Совершенная: Кейл навсегда становится просветленной. Волны пламени наносят чистый урон.
"
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipExtended" = "Божественное восхождение{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими. Урон зависит от уровня умения {{Spell_KayleE_Name}} [E]."
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipSimple" = "Божественное восхождение"
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Божественное восхождениеАвтоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она набирает уровни и тратит очки умений.
- Уровень @LevelForPassiveRank0@ - Ревностная: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageASPerStack*100@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@% при перемещении в сторону вражеских чемпионов.
- Уровень @LevelForPassiveRank1@ - Пылающая: когда Кейл просветлена, ее атаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ магического урона.
- Уровень @LevelForPassiveRank2@ - Вознесенная: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@. Когда Кейл просветлена, скорость атаки за заряд увеличивается до @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.
- Уровень @LevelForPassiveRank3@ - Совершенная: Кейл навсегда становится просветленной. Волны пламени наносят чистый урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_DisplayName" = "Иллюминация"
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Tooltip" = "ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipExtended" = "ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipSimple" = "ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации.
Автоатаки Люкс поглощают эффект Иллюминации, нанося дополнительный урон."
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося @f1@ (+@f2@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_DisplayName" = "Двойной удар"
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Двойной ударПри каждой четвертой последовательной автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит 50% урона."
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipExtended" = "Двойной ударПри каждой четвертой последовательной автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит 50% урона."
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Двойной ударКаждая четвертая автоатака бьет дважды."
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Двойной ударПри каждой четвертой последовательной автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит 50% урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_DisplayName" = "Приветственный выстрел"
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Tooltip" = "Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона)."
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipExtended" = "Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона)."
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipSimple" = "Приветственный выстрелПервая автоатака Мисс Фортуны по новой цели наносит дополнительный урон."
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Description" = "Моргана вытягивает душу из своих врагов, восстанавливая здоровье при нанесении урона чемпионам, большим миньонам и большим монстрам."
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_DisplayName" = "Вытягивание души"
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Tooltip" = "Вытягивание душиУмения Морганы восстанавливают ей здоровье в размере @HealPercent@% от урона, который они наносят чемпионам, большим миньонам или большим монстрам."
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipExtended" = "Вытягивание душиУмения Морганы восстанавливают ей здоровье в размере @HealPercent@% от урона, который они наносят чемпионам, большим миньонам или большим монстрам."
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipSimple" = "Вытягивание души"
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вытягивание душиУмения Морганы восстанавливают ей здоровье в размере @HealPercent@% от урона, который они наносят чемпионам, большим миньонам или большим монстрам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Description" = "Нико может принять вид союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико вступит в бой с другим чемпионом или применит умение, наносящее урон."
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_DisplayName" = "Мимикрия"
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Tooltip" = "Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон."
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipExtended" = "Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон."
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipSimple" = "Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_DisplayName" = "Клинки чернейшей тени"
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Tooltip" = "Клинки чернейшей тениКаждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам физический урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.
Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам)."
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipExtended" = "Клинки чернейшей тениКаждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам физический урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.
Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам)."
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipSimple" = "Клинки чернейшей тениПериодически автоатаки Ноктюрна наносят урон окружающим врагам и восстанавливают ему здоровье."
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Клинки чернейшей тениКаждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам физический урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.
Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Description" = "Нуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости."
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_DisplayName" = "Зов Фрельйорда"
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Tooltip" = "Зов ФрельйордаПри нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.
Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.
"
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipExtended" = "Зов ФрельйордаПри нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.
Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.
Если Зов Фрельйорда получен от большого монстра, эффект дается союзнику в пределах @MonsterRadius@ ед. Если же урон был нанесен чемпиону, большому монстру или строению, эффект получает союзник в пределах @LargeRadius@ ед.
Продолжительность действия суммируется, однако эффект может возникать не чаще, чем раз в 10 сек. на одну цель.
Опасность атаки – это количество урона, которое может нанести чемпион автоатаками в секунду."
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipSimple" = "Зов Фрельйорда"
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зов ФрельйордаПри нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.
Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Description" = "Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося дополнительный магический урон пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_DisplayName" = "Петрицитовый вихрь"
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Tooltip" = "Петрицитовый вихрьВо время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipExtended" = "Петрицитовый вихрьВо время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipSimple" = "Петрицитовый вихрь"
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Петрицитовый вихрьВо время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона пораженным врагам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Description" = "Вейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону и убийство чемпионов увеличивают силу умений Вейгара."
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_DisplayName" = "Невероятная сила зла"
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Tooltip" = "Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.
Злобность Вейгара дала ему @VeigarPhenomenalEvilPower@ силы умений."
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipExtended" = "Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.
Злобность Вейгара дала ему @VeigarPhenomenalEvilPower@ силы умений."
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipSimple" = "Невероятная сила зла"
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.
Злобность Вейгара дала ему @VeigarPhenomenalEvilPower@ силы умений.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_DisplayName" = "Пастух душ"
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Tooltip" = "Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.
Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы всегда оставляют после себя могилу.
Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии."
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipExtended" = "Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.
Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы всегда оставляют после себя могилу.
Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии."
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipSimple" = "Пастух душ"
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.
Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы всегда оставляют после себя могилу.
Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Description" = "Атрокс совершает выпад вперед и увеличивает свою силу атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_DisplayName" = "Темный рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Tooltip" = "Темный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного физического урона чемпионам.
Активно: Атрокс совершает выпад вперед и ненадолго увеличивает свою силу атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Темный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного физического урона чемпионам.
Активно: Атрокс совершает выпад вперед и увеличивает свою силу атаки на @EBonusAD@ на @EDuration@ сек.Темный рывок можно использовать во время применения других умений, и он не прерывает их действие. Кроме того, он сбрасывает анимацию автоатаки."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUp" = "Темный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного физического урона чемпионам.
Активно: Атрокс совершает выпад вперед и ненадолго увеличивает свою силу атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Лечение в %
Доп. сила атаки@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
@EBonusAD@ -> @EBonusADNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Темный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного физического урона чемпионам.
Активно: Атрокс совершает выпад вперед и ненадолго увеличивает свою силу атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipSimple" = "Темный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного физического урона чемпионам.
Активно: Атрокс совершает выпад вперед и ненадолго увеличивает свою силу атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Темный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного физического урона чемпионам.
Активно: Атрокс совершает выпад вперед и ненадолго увеличивает свою силу атаки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Description" = "Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_DisplayName" = "Клинок даркинов"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Клинок даркиновУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.
Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Клинок даркиновУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Умение можно использовать еще 2 раза, и каждый раз оно будет наносить на @QRampBonus*100@% больше урона.
Если Атрокс попадает по врагам лезвием, они подбрасываются в воздух на @QKnockupDuration@ сек. и получают на @QSweetSpotBonus*100@% больше урона.Наносит @QMinionDamage@ урона миньонам.
Продолжительность подбрасывания монстров увеличена вдвое."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "Клинок даркиновУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.
Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон
Коэффициент общей силы атаки@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
@QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Клинок даркиновУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.
Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipSimple" = "Клинок даркиновУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.
Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Клинок даркиновУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.
Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Description" = "Атрокс принимает демоническую форму, увеличивая свою силу атаки и скорость передвижения. Получив смертельный урон, Атрокс возрождается и восстанавливает себе часть здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_DisplayName" = "Губитель мира"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Tooltip" = "Губитель мираУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек., пугая ближайших миньонов и получая следующие бонусы: - Дополнительную скорость передвижения в первую секунду и вне боя с чемпионами или башнями.
- Дополнительную силу атаки.
- Колодец крови, который постоянно накапливает здоровье и позволяет возродиться при получении смертельного урона.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Губитель мираУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на следующие @RDuration@ сек., пугая ближайших миньонов на 3 секунды и получая следующие бонусы: - Плюс @RMovementSpeed@ скорости передвижения в первую секунду и вне боя с чемпионами или башнями.
- Плюс @RTotalADAmp*100@% общей силы атаки.
- Колодец крови, который постоянно накапливает здоровье - с @RMinHP@% до @RMaxHP@% от максимального запаса здоровья. Восстановление здоровья достигает максимума, если Колодец крови заполнен хотя бы на @RPercentBloodWellToBoostToMax*100@%. При получении смертельного урона Атрокс возрождается в течение следующих 3.25 сек. Скорость передвижения во время возрождения уменьшена. Перезарядка Клинка даркинов приостанавливается на время возрождения.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUp" = "Губитель мираУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек., пугая ближайших миньонов и получая следующие бонусы: - Дополнительную скорость передвижения в первую секунду и вне боя с чемпионами или башнями.
- Дополнительную силу атаки.
- Колодец крови, который постоянно накапливает здоровье и позволяет возродиться при получении смертельного урона.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Скорость передвижения
Увеличение общей силы атаки@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@RMovementSpeed@ -> @RMovementSpeedNL@
@RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Губитель мираУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек., пугая ближайших миньонов и получая следующие бонусы: - Дополнительную скорость передвижения в первую секунду и вне боя с чемпионами или башнями.
- Дополнительную силу атаки.
- Колодец крови, который постоянно накапливает здоровье и позволяет возродиться при получении смертельного урона.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipSimple" = "Губитель мираУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек., пугая ближайших миньонов и получая следующие бонусы: - Дополнительную скорость передвижения в первую секунду и вне боя с чемпионами или башнями.
- Дополнительную силу атаки.
- Колодец крови, который постоянно накапливает здоровье и позволяет возродиться при получении смертельного урона.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Губитель мираУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек., пугая ближайших миньонов и получая следующие бонусы: - Дополнительную скорость передвижения в первую секунду и вне боя с чемпионами или башнями.
- Дополнительную силу атаки.
- Колодец крови, который постоянно накапливает здоровье и позволяет возродиться при получении смертельного урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Description" = "Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_DisplayName" = "Проклятые цепи"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Tooltip" = "Проклятые цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.
Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Проклятые цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.
Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.Наносит двойной урон миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUp" = "Проклятые цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.
Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон
Замедление@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
@WSlowPercentage*-100.000000@% -> @WSlowPercentageNL*-100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Проклятые цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.
Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipSimple" = "Проклятые цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.
Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Проклятые цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Атрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.
Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Description" = "Ари выпускает 3 огонька, которые нацеливаются и атакуют ближайших врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_DisplayName" = "Лисий огонь"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Лисий огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).
Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipExtended" = "Лисий огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).
Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUp" = "Лисий огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).
Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Лисий огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).
Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipSimple" = "Лисий огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари выпускает три огонька, которые наносят урон ближайшим врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Лисий огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).
Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Description" = "Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад. После нескольких попаданий умениями следующая сфера Ари восстанавливает ей здоровье за каждое попадание."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Сфера обмана"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Сфера обманаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.
При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Сфера обманаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.
При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Сфера обманаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.
При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сфера обманаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.
При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Сфера обманаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.
Когда Ари поражает 9 врагов своими умениями, следующая Сфера обмана также восстанавливает ей здоровье."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сфера обманаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.
При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Description" = "Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит магический урон и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней. Пораженный враг получает больше урона от последующих умений Ари."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_DisplayName" = "Очарование"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "ОчарованиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек.
Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipExtended" = "ОчарованиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек.
Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUp" = "ОчарованиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек.
Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОчарованиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек.
Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipSimple" = "ОчарованиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит урон, очаровывает врага на @Effect2Amount@ сек. и увеличивает ее урон по этой цели на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОчарованиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек.
Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Description" = "Ари совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, поражая ближайших врагов. Призрачный рывок может быть использован до 3 раз до перезарядки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_DisplayName" = "Призрачный рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Призрачный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.
Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipExtended" = "Призрачный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.
Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUp" = "Призрачный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.
Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Призрачный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.
Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipSimple" = "Призрачный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари проворно совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон ближайшим врагам.
Можно использовать до трех раз в течение короткого времени."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Призрачный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.
Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Description" = "Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося физический урон и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. При повторном применении Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося дополнительный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_DisplayName" = "Сюрикен убийцы"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Tooltip" = "Сюрикен убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.
Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Сюрикен убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.
Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUp" = "Сюрикен убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.
Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Дополнительный урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@E2Damage@ -> @E2DamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сюрикен убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.
Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Сюрикен убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.
Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сюрикен убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.
Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Description" = "Акали бросает пять кунаев, нанося урон в зависимости от дополнительной силы атаки и силы умений, а также замедляя цель."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_DisplayName" = "Пятиточечный удар"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Tooltip" = "Пятиточечный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Пятиточечный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения замедляются на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Пятиточечный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пятиточечный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Пятиточечный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пятиточечный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Description" = "Акали совершает рывок в выбранном направлении, оглушая пораженных врагов и нанося им урон. При повторном применении Акали совершает еще один рывок в выбранном направлении, нанося урон в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_DisplayName" = "Идеальное убийство"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Tooltip" = "Идеальное убийствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает врагов, ненадолго оглушая их и нанося @Cast1Damage@ физического урона. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок.
При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Идеальное убийствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает врагов, оглушая их на 0.5 сек. и нанося @Cast1Damage@ физического урона. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок.
При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. Максимальный урон наносится, когда у цели @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUp" = "Идеальное убийствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает врагов, ненадолго оглушая их и нанося @Cast1Damage@ физического урона. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок.
При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
Максимальный урон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseDamage*3.000000@ -> @BaseDamageNL*3.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Идеальное убийствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает врагов, ненадолго оглушая их и нанося @Cast1Damage@ физического урона. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок.
При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipSimple" = "Идеальное убийствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает врагов, ненадолго оглушая их и нанося @Cast1Damage@ физического урона. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок.
При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Идеальное убийствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает врагов, ненадолго оглушая их и нанося @Cast1Damage@ физического урона. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок.
При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Description" = "Акали создает дымовую завесу. Находясь внутри, она увеличивает свою скорость передвижения и становится невидимой, а враги не могут выбрать ее в качестве цели для умений или автоатак. При применении автоатак или умений Акали ненадолго раскрывает себя."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_DisplayName" = "Покров сумерек"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Tooltip" = "Покров сумерекУровень @Level@ [@Hotkey@]Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.
Дым скрывает Акали от врагов и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect6Amount*100@%.
При вхождении в скрытность или выходе из нее продолжительность действия Покрова сумерек увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Покров сумерекУровень @Level@ [@Hotkey@]Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая скрывает Акали от врагов и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect6Amount*100@%.
Покров сумерек действует в течение @BaseDuration@ сек. При вхождении в скрытность или выходе из нее продолжительность действия Покрова сумерек увеличивается на 3 сек.
Под действием скрытности Акали становится невидимой, а враги, за исключением башен, не могут выбрать ее в качестве цели для умений или автоатак, даже если она раскрывает себя."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUp" = "Покров сумерекУровень @Level@ [@Hotkey@]Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.
Дым скрывает Акали от врагов и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect6Amount*100@%.
При вхождении в скрытность или выходе из нее продолжительность действия Покрова сумерек увеличивается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление энергии
Скорость передвижения
Базовая продолжительность
Перезарядка@EnergyRestore@ -> @EnergyRestoreNL@
@MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
@BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Покров сумерекУровень @Level@ [@Hotkey@]Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.
Дым скрывает Акали от врагов и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect6Amount*100@%.
При вхождении в скрытность или выходе из нее продолжительность действия Покрова сумерек увеличивается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipSimple" = "Покров сумерекУровень @Level@ [@Hotkey@]Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.
Дым скрывает Акали от врагов и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect6Amount*100@%.
При вхождении в скрытность или выходе из нее продолжительность действия Покрова сумерек увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Покров сумерекУровень @Level@ [@Hotkey@]Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.
Дым скрывает Акали от врагов и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect6Amount*100@%.
При вхождении в скрытность или выходе из нее продолжительность действия Покрова сумерек увеличивается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Description" = "Алистар топчет ближайших врагов, получая возможность проходить сквозь бойцов и накапливая заряд за каждое повреждение вражеского чемпиона. При накоплении максимального количества зарядов следующая автоатака Алистара нанесет вражескому чемпиону дополнительный магический урон и оглушит его."
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_DisplayName" = "Топот"
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Tooltip" = "ТопотУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.
Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipExtended" = "ТопотУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.
Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUp" = "ТопотУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.
Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@
Урон@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ТопотУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.
Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipSimple" = "ТопотУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.
Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ТопотУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.
Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Description" = "Мастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя, нанося физический урон многочисленным врагам, стоящим на его пути, при этом его самого нельзя выбрать в качестве цели. Первый удар может нанести критический урон и наносит дополнительный физический урон монстрам. Автоатаки сокращают время перезарядки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_DisplayName" = "Первый удар"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Первый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя и поражает @Effect8Amount@ врагов, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Во время действия Первого удара Мастера Йи нельзя выбрать в качестве цели.
Первый удар может нанести критический урон (дополнительно наносится @f1@ физического урона). Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.
Дополнительно наносит @Effect3Amount@ урона монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipExtended" = "Первый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя и поражает @Effect8Amount@ врагов, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Во время действия Первого удара Мастера Йи нельзя выбрать в качестве цели.
Первый удар может нанести критический урон (дополнительно наносится @f1@ физического урона). Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.
Дополнительно наносит @Effect3Amount@ урона монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUp" = "Первый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя и поражает @Effect8Amount@ врагов, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Во время действия Первого удара Мастера Йи нельзя выбрать в качестве цели.
Первый удар может нанести критический урон (дополнительно наносится @f1@ физического урона). Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.
Дополнительно наносит @Effect3Amount@ урона монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка
Урон
Дополнительный урон монстрам@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Первый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя и поражает @Effect8Amount@ врагов, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Во время действия Первого удара Мастера Йи нельзя выбрать в качестве цели.
Первый удар может нанести критический урон (дополнительно наносится @f1@ физического урона). Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.
Дополнительно наносит @Effect3Amount@ урона монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Первый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи телепортируется к выбранному врагу, нанося урон ему и ближайшим противникам. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели.
Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара."
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Первый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя и поражает @Effect8Amount@ врагов, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Во время действия Первого удара Мастера Йи нельзя выбрать в качестве цели.
Первый удар может нанести критический урон (дополнительно наносится @f1@ физического урона). Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.
Дополнительно наносит @Effect3Amount@ урона монстрам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Description" = "Автоатаки Эш повышают Сосредоточенность. Когда накапливается максимальное количество зарядов, умение можно активировать. При этом все заряды Сосредоточенности поглощаются, и скорость атаки Эш на некоторое время увеличивается. Кроме того, в течение этого времени при каждой автоатаке Эш выпускает град стрел."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_DisplayName" = "Сосредоточенность стрелка"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Tooltip" = "Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).
Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipExtended" = "Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).
Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUp" = "Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).
Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
Коэффициент урона от силы атаки града стрел@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).
Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipSimple" = "Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).
Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).
Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Description" = "Эш отправляет дух ястреба на разведку в любую точку на карте."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_DisplayName" = "Ястребиная разведка"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.
Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipExtended" = "Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.
Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUp" = "Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.
Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.
Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipSimple" = "Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.
Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.
Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Description" = "Амуму внушает отчаяние окружающим врагам, отчего они теряют долю от своего максимального запаса здоровья каждую секунду, а наложенное на них Проклятие обновляется."
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_DisplayName" = "Отчаяние"
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "ОтчаяниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipExtended" = "ОтчаяниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUp" = "ОтчаяниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентный урон от здоровья
Базовый урон@Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
@Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОтчаяниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipSimple" = "ОтчаяниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОтчаяниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Description" = "При непрерывном движении в одном направлении скорость Аурелиона Сола все время увеличивается. Он может взлететь и пролететь большое расстояние."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_DisplayName" = "Легендарная комета"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении скорость передвижения постепенно увеличивается вплоть до @Effect2Amount@%.
Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.
Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipExtended" = "Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении скорость передвижения постепенно увеличивается вплоть до @Effect2Amount@%.
Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.
Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUp" = "Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении скорость передвижения постепенно увеличивается вплоть до @Effect2Amount@%.
Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.
Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальное ускорение
Дальность полета
Перезарядка@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении скорость передвижения постепенно увеличивается вплоть до @Effect2Amount@%.
Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.
Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipSimple" = "Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении скорость передвижения постепенно увеличивается вплоть до @Effect2Amount@%.
Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.
Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении скорость передвижения постепенно увеличивается вплоть до @Effect2Amount@%.
Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.
Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Description" = "Аурелион Сол запускает в выбранном направлении растущую звезду, которая взрывается, когда оказывается слишком далеко от него, нанося урон и оглушая всех ближайших врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_DisplayName" = "Растущая звезда"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.
Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.333@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.
Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipExtended" = "Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.
Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.333@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.
Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUp" = "Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.
Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.333@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.
Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность оглушения
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.
Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.333@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.
Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipSimple" = "Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.
Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.333@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.
Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.
Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.333@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.
Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Description" = "Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося урон всем пораженным врагам и замедляя их. Кроме того, находящиеся поблизости враги отбрасываются."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_DisplayName" = "Голос света"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Description" = "Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, значительно увеличивая наносимый ими урон."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_DisplayName" = "Звездная экспансия"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipExtended" = "Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUp" = "Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное увеличение урона
Затраты маны в секунду
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipSimple" = "Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Description" = "Азир ненадолго защищает себя щитом и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося урон врагам на своем пути. Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, у него мгновенно появляется в запасе еще один воин, а рывок прекращается."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_DisplayName" = "Подвижный песок"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.
Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipExtended" = "Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.
Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUp" = "Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.
Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Урон
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.
Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipSimple" = "Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.
Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.
Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Description" = "Азир отдает приказ всем песчаным воинам сделать рывок в указанную точку. Воины наносят магический урон врагам на своем пути и замедляют их на 1 секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_DisplayName" = "Неумолимые пески"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipExtended" = "Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUp" = "Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipSimple" = "Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Description" = "Азир призывает фалангу неуправляемых воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_DisplayName" = "Разделяй и властвуй"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Tooltip" = "Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.
Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipExtended" = "Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.
Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUp" = "Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.
Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Число воинов
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.
Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipSimple" = "Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.
Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.
Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Description" = "При активации умения Азир призывает песчаного воина, который автоатакует вместо него в пределах своей дальности атаки. Автоатаки песчаных воинов наносят магический урон всем врагам на прямой линии. При этом Азир и его песчаные воины получают пассивную прибавку к скорости атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_DisplayName" = "Восстань!"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Tooltip" = "Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.
Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.
Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipExtended" = "Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.
Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.
Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUp" = "Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.
Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.
Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления
Пассивное увеличение скорости атаки
Скорость атаки с воинами@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
@Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.
Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.
Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipSimple" = "Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.
Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.
Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.
Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.
Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Description" = "Амуму кидает во врага бинт. При попадании бинт приклеивается к врагу, оглушая его, и Амуму подтягивается к цели, нанося ей урон."
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_DisplayName" = "Бросок бинта"
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Tooltip" = "Бросок бинтаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. "
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipExtended" = "Бросок бинтаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. "
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUp" = "Бросок бинтаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUpUnlearned" = "Бросок бинтаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipSimple" = "Бросок бинтаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. "
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Бросок бинтаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Description" = "Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Порталом могут воспользоваться как союзные, так и вражеские чемпионы, но только в одном направлении."
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_DisplayName" = "Волшебное путешествие"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Tooltip" = "Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.
Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipExtended" = "Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.
Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUp" = "Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.
Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Преимущество в скорости передвижения союзников@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.
Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipSimple" = "Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.
Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.
Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Description" = "Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им урон. Первая пораженная цель замедляется. Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются."
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_DisplayName" = "Оковы Вселенной"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Tooltip" = "Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipExtended" = "Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUp" = "Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность замедления
Продолжительность оглушения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipSimple" = "Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Description" = "Бард посылает энергию духов в указанную область, на короткое время помещая всех бойцов и башни в ней в стазис."
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_DisplayName" = "Отсрочка неизбежного"
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Tooltip" = "Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.
Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис."
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipExtended" = "Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.
Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис."
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUp" = "Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.
Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.
Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipSimple" = "Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.
Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис."
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.
Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Description" = "Бард призывает древний артефакт, который набирает силу в течение некоторого времени. Артефакт восстанавливает здоровье и ненадолго увеличивает скорость передвижения первому союзному чемпиону, который его коснется, после чего исчезает."
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_DisplayName" = "Алтарь Хранителя"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Tooltip" = "Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.
Артефактов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipExtended" = "Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.
Артефактов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUp" = "Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.
Артефактов установлено: @f1@ / @f2@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовое лечение
Максимальное лечение@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.
Артефактов установлено: @f1@ / @f2@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipSimple" = "Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.
Артефактов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.
Артефактов установлено: @f1@ / @f2@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Description" = "Тимо ослепляет противника сильным ядом, нанося ему урон и заставляя его некоторое время промахиваться."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_DisplayName" = "Слепящий дротик"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipExtended" = "Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUp" = "Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUpUnlearned" = "Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipSimple" = "Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Description" = "Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон и делает видимыми вражеских бойцов. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих 3 секунд.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на 4 секунды (эффект постепенно ослабевает)."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_DisplayName" = "Натиск / Увечье"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает)."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipExtended" = "Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает)."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUp" = "Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Натиска
Уменьшение скорости передвижения от Увечья@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipSimple" = "Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает)."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Description" = "Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит физический урон первому врагу, с которым столкнется. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих 3 секунд.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_DisplayName" = "Звуковая волна / Резонирующий удар"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipExtended" = "Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUp" = "Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Звуковой волны
Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipSimple" = "Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Description" = "Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося при этом физический урон как ему, так и врагам, с которыми он столкнется. Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух. Этой технике его обучил Джесси Перринг, хотя Ли Син и не выкидывает игроков за пределы карты."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_DisplayName" = "Ярость дракона"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipExtended" = "Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUp" = "Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент урона от дополнительного здоровья
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipSimple" = "Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Description" = "Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику, ограждая себя и его (если это чемпион) от урона. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих 3 секунд.
Железная воля: интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На 4 секунды вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_DisplayName" = "Защитник / Железная воля"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.
Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipExtended" = "Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.
Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUp" = "Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.
Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита Защитника
Вампиризм / магический вампиризм Железной воли@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.
Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipSimple" = "Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.
Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.
Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Description" = "Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей магический урон. Если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_DisplayName" = "Воспламенение"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Tooltip" = "ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов. "
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipExtended" = "ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов. "
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUp" = "ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipSimple" = "ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов. "
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Description" = "Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который наносит магический урон. Если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 секунды."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_DisplayName" = "Выгорание"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Tooltip" = "ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipExtended" = "ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUp" = "ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipSimple" = "ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Description" = "Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося магический урон. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога. Если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_DisplayName" = "Очищение огнем"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Tooltip" = "Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.
Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipExtended" = "Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.
Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUp" = "Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.
Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при каждом поражении
Замедление
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.
Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipSimple" = "Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.
Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.
Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Description" = "После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения. Если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_DisplayName" = "Столб пламени"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Tooltip" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipExtended" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUp" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipSimple" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Description" = "Браум поднимает щит и уменьшает урон от всех атак с определенного направления. Первая атака блокируется целиком, остальные наносят лишь часть урона все то время, пока щит поднят. Браум также перехватывает все выстрелы - они наносят ему урон и разрушаются."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_DisplayName" = "Неуязвимый"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Tooltip" = "НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.
Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.
На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipExtended" = "НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.
Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.
На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUp" = "НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.
Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.
На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
Уменьшение урона
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.
Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.
На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipSimple" = "НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.
Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.
На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.
Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.
На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Description" = "Браум стряхивает лед со своего щита, замедляя пораженного врага и нанося ему магический урон.
Умение накладывает заряд Оглушающих ударов."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_DisplayName" = "Укус зимы"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Tooltip" = "Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).
Накладывает заряд Оглушающих ударов. "
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipExtended" = "Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).
Накладывает заряд Оглушающих ударов. "
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUp" = "Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).
Накладывает заряд Оглушающих ударов. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).
Накладывает заряд Оглушающих ударов. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipSimple" = "Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).
Накладывает заряд Оглушающих ударов. "
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).
Накладывает заряд Оглушающих ударов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Description" = "Браум бьет щитом по земле, создавая мощный и дальнобойный направленный удар. Пораженные враги подбрасываются в воздух, получают урон и замедляются."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_DisplayName" = "Ледниковый разлом"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.
Пораженным врагам наносится @TotalDamage@ магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @FirstKnockupDuration@ сек., а последующие - на незначительное время."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipExtended" = "Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.
Пораженным врагам наносится @TotalDamage@ магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @FirstKnockupDuration@ сек., а последующие - на незначительное время."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUp" = "Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.
Пораженным врагам наносится @TotalDamage@ магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @FirstKnockupDuration@ сек., а последующие - на незначительное время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность подбрасывания
Замедление
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
@MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.
Пораженным врагам наносится @TotalDamage@ магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @FirstKnockupDuration@ сек., а последующие - на незначительное время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipSimple" = "Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.
Пораженным врагам наносится @TotalDamage@ магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @FirstKnockupDuration@ сек., а последующие - на незначительное время."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.
Пораженным врагам наносится @TotalDamage@ магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @FirstKnockupDuration@ сек., а последующие - на незначительное время.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Description" = "Браум бросается на помощь союзному чемпиону или миньону. Оказавшись рядом с ним, Браум и его союзник получают дополнительную броню и сопротивление магии на несколько секунд."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_DisplayName" = "Прячься за меня"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Tooltip" = "Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.
Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipExtended" = "Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.
Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUp" = "Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.
Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовая броня
Базовое сопротивление магии
Коэффициент брони и сопротивления магии
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.
Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipSimple" = "Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.
Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.
Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Description" = "Кейтлин тщательно прицеливается и делает превосходный выстрел, наносящий огромный урон одиночной цели на гигантском расстоянии. Вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_DisplayName" = "Главный козырь"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Дает истинное видение цели на время подготовки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipExtended" = "Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Дает истинное видение цели на время подготовки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUp" = "Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Дает истинное видение цели на время подготовки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUpUnlearned" = "Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Дает истинное видение цели на время подготовки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipSimple" = "Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Дает истинное видение цели на время подготовки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Дает истинное видение цели на время подготовки умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Description" = "Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, замедляя цель. Отдача отбрасывает ее назад."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_DisplayName" = "Сеть 90 калибра"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipExtended" = "Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUp" = "Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipSimple" = "Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Description" = "Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение секунды, а затем делает выстрел, который пробивает врагов насквозь, нанося всем пораженным целям физический урон (каждая следующая цель получает меньший урон)."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_DisplayName" = "Пилтоверский миротворец"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.
Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipExtended" = "Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.
Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUp" = "Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.
Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент общей силы атаки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.
Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipSimple" = "Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.
Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.
Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Description" = "Кейтлин устанавливает ловушку на скрытных йордлов. После срабатывания ловушка раскрывает и обездвиживает вражеского чемпиона в течение 1.5 секунды."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_DisplayName" = "Ловушка на йордлов"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.
Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.
Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipExtended" = "Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.
Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.
Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUp" = "Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.
Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.
Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
Время восстановления
Максимальное количество ловушек в запасе
Продолжительность существования@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.
Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.
Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipSimple" = "Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.
Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.
Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.
Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.
Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Description" = "Камилла притягивает себя к препятствию, отпрыгивает от него и по приземлении подбрасывает вражеских чемпионов."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_DisplayName" = "Выстрел крюком"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Tooltip" = "Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.
Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipExtended" = "Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.
Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUp" = "Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.
Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон
Скорость атаки@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.
Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipSimple" = "Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.
Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.
Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Description" = "Следующая автоатака Камиллы наносит дополнительный урон и увеличивает ее скорость передвижения. В течение короткого времени это умение можно использовать снова. Урон от второго удара увеличивается, если Камилла нанесет второй удар с задержкой."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_DisplayName" = "Протокол точности"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.
Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.
Урон Протокола точности не может быть критическим."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipExtended" = "Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.
Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.
Урон Протокола точности не может быть критическим."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUp" = "Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.
Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.
Урон Протокола точности не может быть критическим.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент общей силы атаки
Перезарядка
Скорость передвижения@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.
Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.
Урон Протокола точности не может быть критическим.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipSimple" = "Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.
Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.
Урон Протокола точности не может быть критическим."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.
Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.
Урон Протокола точности не может быть критическим.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Description" = "Камилла совершает рывок к выбранному чемпиону и запирает его внутри барьера. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят магический урон выбранной цели."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_DisplayName" = "Хекстековый ультиматум"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Tooltip" = "Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.
Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipExtended" = "Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.
Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUp" = "Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.
Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
Перезарядка
Дополнительный урон
Коэффициент урона от текущего запаса здоровья@RDuration@ -> @RDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
@RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.
Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipSimple" = "Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.
Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.
Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Description" = "Камилла с небольшой задержкой наносит удар по врагам, находящимся перед собой. Враги в дальней половине поражаемой области замедляются, получают дополнительный урон и восстанавливают Камилле здоровье."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_DisplayName" = "Тактический взмах"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Tooltip" = "Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipExtended" = "Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUp" = "Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
Урон
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
Перезарядка@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipSimple" = "Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Description" = "Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий урон всем находящимся в нем противникам."
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_DisplayName" = "Валькирия"
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.
Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipExtended" = "ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.
Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUp" = "ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.
Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.
Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipSimple" = "ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.
Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.
Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Description" = "Кассиопея запускает во врага клыки, нанося увеличенный урон отравленным врагам и восстанавливая здоровье на величину, равную доле от нанесенного физического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно затраченную ману."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_DisplayName" = "Два клыка"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.
Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipExtended" = "Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.
Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUp" = "Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.
Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон от яда
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.
Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipSimple" = "Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.
Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.
Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Description" = "Кассиопея поражает указанную область сильнодействующим ядом, наносящим урон после небольшой задержки. Если был задет вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_DisplayName" = "Ядовитый взрыв"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).
Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipExtended" = "Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).
Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUp" = "Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).
Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость передвижения
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).
Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipSimple" = "Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).
Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).
Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Description" = "Кассиопея выпускает из глаз поток магической энергии, оглушая всех врагов перед собой, обращенных к ней лицом, и замедляя обращенных к ней спиной."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_DisplayName" = "Каменящий взгляд"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipExtended" = "Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUp" = "Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipSimple" = "Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Description" = "Кассиопея выпускает несколько облаков яда, которые наносят небольшой урон, замедляют и парализуют врагов, проходящих сквозь них. Парализованные враги не могут использовать умения перемещения."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_DisplayName" = "Миазмы"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.
Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
У Миазм есть минимальная дальность использования."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipExtended" = "МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.
Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
У Миазм есть минимальная дальность использования."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUp" = "МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.
Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
У Миазм есть минимальная дальность использования.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.
Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
У Миазм есть минимальная дальность использования.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipSimple" = "МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.
Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
У Миазм есть минимальная дальность использования."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.
Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
У Миазм есть минимальная дальность использования.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Description" = "Зилеан накладывает руну защиты на себя или союзника, которая переносит чемпиона назад во времени, если тот получит смертельный удар."
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_DisplayName" = "Временной сдвиг"
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipExtended" = "Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUp" = "Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUpUnlearned" = "Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipSimple" = "Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Description" = "Вокруг Фиддлстикса начинает кружить стая воронов, каждую секунду нанося урон окружающим врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_DisplayName" = "Нашествие воронов"
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipExtended" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUp" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
Перезарядка@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipSimple" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Description" = "Анивия конденсирует влагу из воздуха и замораживает ее, создавая непроходимую ледяную стену. Спустя некоторое время стена тает."
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_DisplayName" = "Кристаллизация"
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Tooltip" = "КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает."
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipExtended" = "КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает."
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUp" = "КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUpUnlearned" = "КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipSimple" = "КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает."
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Description" = "Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, накладывая на них Проклятие, нанося урон и лишая их способности атаковать или передвигаться."
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_DisplayName" = "Проклятие печальной мумии"
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipExtended" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUp" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@RDamage@ -> @RDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipSimple" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Description" = "Дариус затачивает свой топор, пассивно игнорируя часть брони цели. При активации умения Дариус цепляет врагов крюком топора и притягивает их к себе."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_DisplayName" = "Задержание"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Tooltip" = "ЗадержаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.
Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipExtended" = "ЗадержаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.
Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUp" = "ЗадержаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.
Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентное пробивание брони
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЗадержаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.
Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipSimple" = "ЗадержаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.
Активно: Дариус притягивает к себе врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЗадержаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.
Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Description" = "После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором. Враги, задетые лезвием, получают больше урона, чем те, по которым пришелся удар рукоятью. Кроме того, запас здоровья Дариуса восстанавливается на величину, зависящую от числа чемпионов, пораженных лезвием."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_DisplayName" = "Истребление"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Tooltip" = "ИстреблениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.
Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipExtended" = "ИстреблениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.
Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "ИстреблениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.
Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент общей силы атаки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "ИстреблениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.
Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipSimple" = "ИстреблениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус выполняет круговой удар топором, нанося урон врагам вокруг себя.
Цели, пораженные лезвием топора, получают значительно больше урона и лечат Дариуса."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ИстреблениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.
Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Description" = "Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося чистый урон. Этот урон увеличивается с каждым зарядом Кровотечения на цели. Если цель погибает от Ноксианской гильотины, в течение короткого времени умение можно использовать еще раз."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_DisplayName" = "Ноксианская гильотина"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Tooltip" = "Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.
Максимальный урон: @MaximumDamage@.
Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.
На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipExtended" = "Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.
Максимальный урон: @MaximumDamage@.
Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.
На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUp" = "Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.
Максимальный урон: @MaximumDamage@.
Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.
На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.
Максимальный урон: @MaximumDamage@.
Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.
На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipSimple" = "Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус пытается казнить цель. Если она умирает, перезарядка умения сбрасывается.
Наносит больше урона в зависимости от зарядов Кровотечения на цели."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.
Максимальный урон: @MaximumDamage@.
Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.
На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Description" = "Следующая автоатака Дариуса повреждает жизненно важную артерию врага. Пока цель истекает кровью, ее скорость передвижения уменьшена."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_DisplayName" = "Калечащий удар"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Tooltip" = "Калечащий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipExtended" = "Калечащий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUp" = "Калечащий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент общей силы атаки
Перезарядка@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Калечащий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipSimple" = "Калечащий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Дариуса наносит больше урона и замедляет цель."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Калечащий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Description" = "Шако становится невидимым и телепортируется в указанную точку.
Его первая атака во время действия невидимости усиливается, нанося дополнительный урон и сокращая перезарядку Обмана."
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_DisplayName" = "Обман"
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Tooltip" = "ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.
Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.
Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipExtended" = "ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.
Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.
Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUp" = "ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.
Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.
Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность действия невидимости
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.
Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.
Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipSimple" = "ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.
Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.
Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.
Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.
Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Description" = "Раммус встает в защитную стойку, значительно увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также урон, наносимый Шипастым панцирем. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается."
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_DisplayName" = "Защитная поза"
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.
Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку."
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipExtended" = "Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.
Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку."
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUp" = "Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.
Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент увеличения брони
Процент увеличения сопротивления магии@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
@Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.
Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipSimple" = "Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.
Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку."
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.
Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Description" = "Фиддлстикс ворует жизненную силу врага, нанося ему урон и восстанавливая себе здоровье."
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_DisplayName" = "Истощение"
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Tooltip" = "ИстощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.
Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия."
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipExtended" = "ИстощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.
Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия."
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUp" = "ИстощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.
Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@
Коэффициент восстановления здоровья@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUpUnlearned" = "ИстощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.
Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipSimple" = "ИстощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.
Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия."
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ИстощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.
Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Description" = "Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят физический урон, отбрасывают в сторону и замедляют всех врагов на своем пути."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_DisplayName" = "Расходимся!"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Расходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipExtended" = "Расходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUp" = "Расходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Расходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipSimple" = "Расходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Расходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Description" = "Дрейвен увеличивает скорость передвижения (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки. Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_DisplayName" = "Прилив крови"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Tooltip" = "Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipExtended" = "Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUp" = "Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
Стоимость – @AbilityResourceName@
Скорость передвижения@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUpUnlearned" = "Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipSimple" = "Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Description" = "Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу (при смене направления уменьшение урона сбрасывается)."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_DisplayName" = "Кружащаяся смерть"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.
Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается)."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipExtended" = "Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.
Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается)."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUp" = "Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.
Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.
Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipSimple" = "Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.
Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается)."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.
Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Description" = "При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительный физический урон врагу. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке. Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_DisplayName" = "Вращающийся топор"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).
Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.
Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).
Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.
Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).
Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.
Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Дополнительная сила атаки
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).
Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.
Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).
Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.
Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).
Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.
Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Description" = "Экко перекатывается, уклоняясь от атак и одновременно заряжая Z-привод. При следующей автоатаке Экко наносит дополнительный магический урон и искривляет пространство, телепортируясь к своей цели."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_DisplayName" = "Фазовый скачок"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Tooltip" = "Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipExtended" = "Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUp" = "Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipSimple" = "Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Description" = "Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит магический урон всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, которое замедляет всех вражеских бойцов. Через короткое время устройство устремляется обратно к Экко, вновь нанося магический урон всем врагам на своем пути."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_DisplayName" = "Временной ключ"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipExtended" = "Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUp" = "Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон на пути туда
Урон на пути обратно
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipSimple" = "Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Description" = "Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за несколько секунд до начала перемотки. При этом Экко восстанавливает часть здоровья, которое он потерял за это время, и наносит большой урон всем врагам, оказавшимся поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_DisplayName" = "Управление временем"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Tooltip" = "Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipExtended" = "Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUp" = "Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Лечение
Перезарядка@Damage@ -> @DamageNL@
@FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipSimple" = "Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Description" = "Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 секунды, замедляя всех оказавшихся внутри врагов. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает поглощающий урон щит, а аномалия детонирует, оглушая всех врагов, находящихся внутри."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_DisplayName" = "Параллельная конвергенция"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Tooltip" = "Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipExtended" = "Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUp" = "Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipSimple" = "Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Description" = "Эш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются."
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Зачарованная ледяная стрела"
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Description" = "Эзреаль телепортируется в указанное место неподалеку и делает выстрел, который наносит урон ближайшему противнику. Приоритет отдается целям, пораженным Искажением сущности."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_DisplayName" = "Магический сдвиг"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Tooltip" = "Магический сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.
Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipExtended" = "Магический сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.
Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUp" = "Магический сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.
Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Магический сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.
Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipSimple" = "Магический сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.
Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Магический сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.
Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Description" = "Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом. Если заряд попадает в противника, тому наносится урон, а время перезарядки умений Эзреаля немного сокращается."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_DisplayName" = "Мистический выстрел"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Tooltip" = "Мистический выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).
Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipExtended" = "Мистический выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).
Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUp" = "Мистический выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).
Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Мистический выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).
Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipSimple" = "Мистический выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).
Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Мистический выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).
Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Description" = "После небольшой подготовки Эзреаль выпускает мощный заряд энергии, который наносит большой урон каждому пораженному бойцу (миньоны и неэпические монстры получают меньше урона)."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_DisplayName" = "Прицельный залп"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Tooltip" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipExtended" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUp" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipSimple" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Description" = "Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту. Если Эзреаль поражает врага сферой, она взрывается и наносит урон."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_DisplayName" = "Искажение сущности"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Tooltip" = "Искажение сущностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.
При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipExtended" = "Искажение сущностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.
При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.Объекты, на которые действует умение: эпические монстры, башни, ингибиторы и нексусы"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUp" = "Искажение сущностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.
При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Общий коэффициент силы умений@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Искажение сущностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.
При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipSimple" = "Искажение сущностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.
При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Искажение сущностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.
При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Description" = "Чо'Гат пожирает врага, нанося ему большое количество чистого урона. Если цель умирает, Чо'Гат растет, получая прибавку к максимальному запасу здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_DisplayName" = "Пожирание"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Tooltip" = "ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.
Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipExtended" = "ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.
Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUp" = "ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.
Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон чемпионам
Здоровье за заряд@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.
Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipSimple" = "ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.
Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.
Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Description" = "Чо'Гат издает ужасающий крик, который наносит находящимся перед ним врагам магический урон и заставляет их замолчать на несколько секунд."
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_DisplayName" = "Дикий крик"
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Tooltip" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipExtended" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUp" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Продолжительность безмолвия
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipSimple" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Description" = "Алистар издает неистовый рев, освобождаясь ото всех эффектов контроля, а также на некоторое время уменьшая входящий физический и магический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_DisplayName" = "Несокрушимая воля"
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Несокрушимая воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipExtended" = "Несокрушимая воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUp" = "Несокрушимая воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
Перезарядка@RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Несокрушимая воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipSimple" = "Несокрушимая воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Несокрушимая воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Description" = "Фиддлстикс посылает порыв ветра, который поражает цель и перекидывается на ближайших врагов, нанося урон и не давая использовать умения."
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_DisplayName" = "Темный ветер"
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Темный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).
Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей."
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipExtended" = "Темный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).
Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей."
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUp" = "Темный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).
Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUpUnlearned" = "Темный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).
Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipSimple" = "Темный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).
Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей."
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Темный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).
Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Description" = "Скорость атаки Фиоры увеличивается на две следующие автоатаки. Первая автоатака уменьшает скорость передвижения цели, а вторая наносит критический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_DisplayName" = "Мастер клинка"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Tooltip" = "Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@)."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipExtended" = "Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@)."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUp" = "Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКритический урон
Перезарядка@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipSimple" = "Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@)."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Description" = "Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему физический урон и накладывая эффекты при попадании."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_DisplayName" = "Выпад"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Tooltip" = "ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.
Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipExtended" = "ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.
Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUp" = "ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.
Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент от дополнительной силы атаки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.
Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipSimple" = "ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.
Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.
Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Description" = "Фиора определяет все четыре слабых места вражеского чемпиона, и ее скорость передвижения увеличивается, когда она находится рядом с ним. Если Фиора поражает все четыре слабых места, или если враг умирает после того, как она поразит хотя бы одно, вокруг него возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам здоровье в течение нескольких секунд."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_DisplayName" = "Дерзкий вызов"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Tooltip" = "Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест)."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipExtended" = "Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест)."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUp" = "Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Увеличение скорости передвижения
Восстановление здоровья в секунду@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipSimple" = "Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест)."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Description" = "В течение короткого времени Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении. Атака уменьшает скорость передвижения пораженного чемпиона или оглушает его, если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_DisplayName" = "Парирование"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Tooltip" = "ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.
Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipExtended" = "ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.
Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUp" = "ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.
Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.
Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipSimple" = "ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.
Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.
Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Description" = "Физз подпрыгивает в воздух и грациозно приземляется на свой трезубец, становясь недоступным для выбора в качестве цели. Из этого положения Физз может либо спрыгнуть вниз и ударить по земле, либо прыгнуть снова, прежде чем обрушиться на землю."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_DisplayName" = "Баловство / Обман"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Tooltip" = "Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.
Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipExtended" = "Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.
Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUp" = "Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.
Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.
Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipSimple" = "Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.
Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.
Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Description" = "Физз совершает рывок сквозь свою цель, нанося дополнительный магический урон и накладывая эффекты при попадании."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_DisplayName" = "Удар сорванца"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Tooltip" = "Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. "
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipExtended" = "Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. "
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUp" = "Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipSimple" = "Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. "
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Description" = "Физз выпускает рыбку в выбранном направлении, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, дотронувшемуся до нее, уменьшая его скорость передвижения. Через некоторое время из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель в воздух и разбрасывает остальных врагов, находящихся рядом, нанося при этом всем пораженным магический урон и замедляя их."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_DisplayName" = "Ловля на живца"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Tooltip" = "Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.
Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipExtended" = "Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.
Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUp" = "Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.
Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от маленькой акулы
Урон от средней акулы
Урон от большой акулы
Перезарядка@SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
@MidDamage@ -> @MidDamageNL@
@BigDamage@ -> @BigDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.
Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipSimple" = "Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.
Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.
Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Description" = "Автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося магический урон в течение нескольких секунд. Физз может усилить свою следующую автоатаку, чтобы она нанесла дополнительный урон и усилила его последующие атаки на короткое время."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_DisplayName" = "Морской трезубец"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Tooltip" = "Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.
Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.
Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipExtended" = "Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.
Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.
Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUp" = "Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.
Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.
Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
Урон активного эффекта
Урон при попадании
Восстановление маны
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
@ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
@OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
@OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.
Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.
Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipSimple" = "Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.
Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.
Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.
Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.
Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Description" = "Анивия создает сферу льда, которая летит к противникам, охлаждая и нанося урон каждому, кто попадется на ее пути. Когда сфера взрывается, она наносит урон по площади и оглушает всех в зоне поражения."
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_DisplayName" = "Мгновенная заморозка"
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.
Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipExtended" = "Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.
Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUp" = "Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.
Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность оглушения
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUpUnlearned" = "Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.
Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipSimple" = "Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.
Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.
Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Description" = "Синджед перебрасывает выбранного противника за спину, нанося ему урон. Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он обездвиживается."
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_DisplayName" = "Бросок"
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Tooltip" = "БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipExtended" = "БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUp" = "БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
Продолжительность обездвиживания
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUpUnlearned" = "БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipSimple" = "БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Description" = "Анивия взмахивает крыльями и направляет порыв ледяного ветра в указанную цель, нанося небольшой урон. Если цель была недавно оглушена Мгновенной заморозкой или получила урон от Ледяной бури максимального размера, урон удваивается."
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_DisplayName" = "Обморожение"
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Tooltip" = "ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера."
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipExtended" = "ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера."
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUp" = "ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipSimple" = "ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера."
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Description" = "Галио делает шаг назад и совершает рывок вперед, подбрасывая в воздух первого вражеского чемпиона на своем пути."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_DisplayName" = "Кулак правосудия"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Tooltip" = "Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.
Галио останавливается при столкновении с препятствием."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipExtended" = "Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.
Галио останавливается при столкновении с препятствием."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUp" = "Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.
Галио останавливается при столкновении с препятствием.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.
Галио останавливается при столкновении с препятствием.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipSimple" = "Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.
Галио останавливается при столкновении с препятствием."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.
Галио останавливается при столкновении с препятствием.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Description" = "Галио запускает два порыва ветра, и они объединяются в большой вихрь, который наносит периодический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_DisplayName" = "Ветра войны"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Tooltip" = "Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.
Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamage*3@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipExtended" = "Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.
Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamage*3@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUp" = "Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.
Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamage*3@ урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон порывов ветра
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.
Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamage*3@ урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipSimple" = "Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.
Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamage*3@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.
Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamage*3@ урона монстрам).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Description" = "Галио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления. После небольшой задержки Галио приземляется в выбранное место, подбрасывая в воздух находящихся поблизости врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_DisplayName" = "Появление героя"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Tooltip" = "Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.
Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipExtended" = "Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.
Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUp" = "Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.
Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Дальность
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@CastRange@ -> @CastRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.
Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipSimple" = "Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.
Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.
Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Description" = "Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой, нанося им урон и уменьшая их броню и сопротивление магии."
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_DisplayName" = "Пулемет"
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Tooltip" = "ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.
Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета."
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipExtended" = "ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.
Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета."
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUp" = "ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.
Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Уменьшение защиты@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.
Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipSimple" = "ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.
Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета."
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.
Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Description" = "Анивия призывает ледяную бурю, которая замедляет противников и наносит им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_DisplayName" = "Ледяная буря"
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.
Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.
Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.
Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.
Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.
Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.
Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
Замедление от переохлаждения
Затраты маны в секунду@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.
Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.
Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.
Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.
Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.
Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.
Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Description" = "Гнар прыгает в выбранном направлении, увеличивая свою скорость атаки. Если он приземляется на любого бойца, он совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему урон и замедляет его.
Мега-Гнар слишком большой для второго прыжка - прыгнув один раз, он обрушивается на землю с ужасающей силой, нанося урон всем врагам вокруг."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_DisplayName" = "Прыг / Хрясь"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Tooltip" = "Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.
Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.
Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipExtended" = "Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.
Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.
Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUp" = "Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.
Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.
Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.
Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.
Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipSimple" = "Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.
Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.
Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.
Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.
Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Description" = "Гнар бросает бумеранг, который наносит урон и замедляет врагов, прежде чем вернуться к Гнару. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки сокращается.
Мега-Гнар швыряет огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником, нанося урон ему и всем врагам вокруг и уменьшив их скорость передвижения. Подбирание валуна сокращает время перезарядки."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_DisplayName" = "Бросок бумеранга / Бросок валуна"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Tooltip" = "Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.
Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipExtended" = "Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.
Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUp" = "Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.
Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от бумеранга
Урон от валуна
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.
Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipSimple" = "Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.
Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.
Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Description" = "Гнар хватает всех врагов вокруг себя и бросает их в выбранном направлении, нанося им урон и замедляя их. Если враг врезается в препятствие, он не замедляется, а оглушается, а наносимый ему урон увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_DisplayName" = "ГНА-А-А-Р!"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Tooltip" = "ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.
Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipExtended" = "ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.
Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUp" = "ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.
Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность замедления/оглушения
Скорость передвижения Торопыжки
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
@RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.
Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipSimple" = "ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.
Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.
Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Description" = "Автоатаки Гнара против одной и той же цели наносят дополнительный урон и увеличивают его скорость передвижения.
Мега-Гнар слишком большой, чтобы быть Торопыжкой, вместо этого он становится на задние лапы и бьет кулаками по земле, нанося урон всем врагам перед собой и оглушая их на короткое время."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_DisplayName" = "Торопыжка / Бум"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Tooltip" = "Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).
Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.
При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipExtended" = "Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).
Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.
При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUp" = "Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).
Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.
При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Торопыжки
Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
Максимальный урон Торопыжки монстрам
Урон Бума@MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
@MiniPercentHPDamage@% -> @MiniPercentHPDamageNL@%
@MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
@MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).
Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.
При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipSimple" = "Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).
Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.
При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).
Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.
При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Description" = "Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают урон и оглушаются."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_DisplayName" = "Таран"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Tooltip" = "ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipExtended" = "ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUp" = "ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipSimple" = "ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Description" = "Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии 4 секунд. Скорость передвижения попавших в область поражения врагов на время уменьшается."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_DisplayName" = "Бочка"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Tooltip" = "БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).
В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipExtended" = "БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).
В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUp" = "БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).
В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).
В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipSimple" = "БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).
В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).
В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Description" = "Грагас бросает бочку в указанное место, нанося урон всем врагам в зоне поражения и отбрасывая их."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_DisplayName" = "Взрывной бочонок"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Tooltip" = "Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipExtended" = "Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUp" = "Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipSimple" = "Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Description" = "Грагас поглощает содержимое бочки в течение 1 секунды, на некоторое время уменьшая входящий урон. После этого он приобретает хмельную силу, и его следующая автоатака наносит магический урон по площади."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_DisplayName" = "Пьяный угар"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Tooltip" = "Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.
Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipExtended" = "Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.
Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUp" = "Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.
Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
Урон@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.
Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipSimple" = "Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.
Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.
Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Description" = "Грейвз выпускает разрывной снаряд, который поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему большой урон. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося урон всем врагам в секторе за точкой взрыва."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_DisplayName" = "Сопутствующий ущерб"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipExtended" = "Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUp" = "Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании
Урон от взрыва
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipSimple" = "Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Description" = "Грейвз совершает рывок вперед, и его броня увеличивается на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_DisplayName" = "На изготовку"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Tooltip" = "На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.
Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.
Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз)."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipExtended" = "На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.
Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.
Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз)."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUp" = "На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.
Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.
Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная броня
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUpUnlearned" = "На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.
Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.
Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipSimple" = "На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.
Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.
Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз)."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.
Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.
Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Description" = "Грейвз выпускает разрывной снаряд, который взрывается через 2 секунды или через 0.2 секунды при столкновении с препятствием."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_DisplayName" = "Финита ля комедия"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipExtended" = "Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUp" = "Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент урона от силы атаки
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUpUnlearned" = "Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipSimple" = "Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Description" = "Грейвз запускает дымовую шашку в указанную область, создавая там дымовую завесу, которая ограничивает обзор. Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают магический урон, а их скорость передвижения ненадолго уменьшается."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_DisplayName" = "Дымовая завеса"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.
Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipExtended" = "Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.
Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUp" = "Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.
Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.
Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipSimple" = "Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.
Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.
Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Description" = "Шако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_DisplayName" = "Галлюцинация"
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
- Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши."
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipExtended" = "ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
- Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши."
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUp" = "ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
- Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при смерти
Урон от коробки
Продолжительность ужаса
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUpUnlearned" = "ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
- Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipSimple" = "ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
- Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши."
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
- Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Description" = "Алистар таранит цель, нанося урон и отбрасывая ее назад."
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_DisplayName" = "Удар головой"
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Tooltip" = "Удар головойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад."
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipExtended" = "Удар головойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад."
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUp" = "Удар головойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар головойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipSimple" = "Удар головойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад."
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар головойУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Description" = "Гекарим ускоряется и в течение некоторого времени может проходить сквозь бойцов. Его следующая автоатака отбрасывает цель и наносит ей дополнительный физический урон, зависящий от пройденного после активации умения расстояния."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_DisplayName" = "Разрушительный рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Разрушительный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).
Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipExtended" = "Разрушительный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).
Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUp" = "Разрушительный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).
Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
Максимальный урон
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Разрушительный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).
Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipSimple" = "Разрушительный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).
Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Разрушительный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).
Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Description" = "Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося физический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_DisplayName" = "Буйство"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipExtended" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUp" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipSimple" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Description" = "Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося физический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_DisplayName" = "Буйство"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Tooltip" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipExtended" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUp" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUpUnlearned" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipSimple" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Description" = "Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося магический урон всем повстречавшимся врагам. В конечной точке его пути возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_DisplayName" = "Натиск теней"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Натиск тенейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.
В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).
Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipExtended" = "Натиск тенейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.
В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).
Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUp" = "Натиск тенейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.
В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).
Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Натиск тенейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.
В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).
Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipSimple" = "Натиск тенейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.
В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).
Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Натиск тенейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.
В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).
Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Description" = "Гекарим наносит магический урон окружающим врагам в течение небольшого промежутка времени. Кроме этого, он восстанавливает свое здоровье на долю от любого нанесенного этим врагам урона."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_DisplayName" = "Аура ужаса"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Tooltip" = "Аура ужасаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.
Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipExtended" = "Аура ужасаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.
Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUp" = "Аура ужасаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.
Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Максимальное восстановление здоровья
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Аура ужасаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.
Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipSimple" = "Аура ужасаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.
Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Аура ужасаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.
Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Description" = "Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося урон и замедляя всех противников в зоне поражения, а также оглушая врагов, оказавшихся в эпицентре взрыва."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_DisplayName" = "Оглушающая граната CH-2"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipExtended" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipSimple" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Description" = "Хеймердингер сооружает турель, оборудованную скорострельной пушкой и пронзающим цели лазером (турели наносят вдвое меньше урона башням)."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_DisplayName" = "Эволюционирующая турель H-28G"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtended" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Показатели турели
Здоровье: @TurretHealth@
Атака турели: @Damage@ магического урона
Атака заряженной турели: @DamageBeam@ магического урона раз в @BeamCooldown@ сек.
Максимальное количество турелей одновременно: @MaxTurrets@
"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон турели
Урон лазера@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipSimple" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_DisplayName" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом скорость передвижения теперь уменьшается на 80%."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipExtended" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом скорость передвижения теперь уменьшается на 80%."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUp" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом скорость передвижения теперь уменьшается на 80%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон от пушки Улучшенной турели
Урон от лазера турели
Урон Роя ракет
Максимальный урон Роя ракет
Урон Шоковой гранаты@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
@QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
@WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
@WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
@EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUpUnlearned" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом скорость передвижения теперь уменьшается на 80%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipSimple" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом скорость передвижения теперь уменьшается на 80%."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом скорость передвижения теперь уменьшается на 80%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Description" = "Хеймердингер выпускает дальнобойные ракеты, сходящиеся в точке курсора."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_DisplayName" = "Хекстек-микроракеты"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipExtended" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipSimple" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Description" = "Любое убийство вражеского чемпиона или содействие сокращает перезарядку остальных умений Мастера Йи. При активации умения Мастер Йи приобретает невероятную быстроту движений, временно увеличивая свою скорость передвижения и скорость атаки. При этом он становится невосприимчивым к любым замедляющим эффектам. Убийство вражеского чемпиона или содействие продлевает действие умения."
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_DisplayName" = "Горец"
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Tooltip" = "ГорецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.
Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipExtended" = "ГорецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.
Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUp" = "ГорецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.
Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
Скорость передвижения@RASBonus@ -> @RASBonusNL@
@RMSBonus@ -> @RMSBonusNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUpUnlearned" = "ГорецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.
Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipSimple" = "ГорецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: добивания чемпионов сокращают перезарядку базовых умений Мастера Йи.
Активно: увеличивает скорость передвижения и скорость атаки, а также дает невосприимчивость к замедлениям на @RDuration@ сек.
Пока активно, добивания чемпионов увеличивают продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ГорецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.
Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Description" = "Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе. Часть нанесенного душе урона получает сам чемпион. Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и начинает порождать щупальца."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_DisplayName" = "Испытание духа"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.
Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Щупальца атакуют души и вместилища каждые 10 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipExtended" = "Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.
Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Щупальца атакуют души и вместилища каждые 10 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUp" = "Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.
Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Щупальца атакуют души и вместилища каждые 10 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПередаваемый урон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.
Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Щупальца атакуют души и вместилища каждые 10 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipSimple" = "Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.
Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Щупальца атакуют души и вместилища каждые 10 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.
Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Щупальца атакуют души и вместилища каждые 10 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Description" = "Увеличивает наносимый щупальцами урон. При активации умения Иллаой призывает щупальце, которое бьет в указанном направлении, нанося физический урон всем пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_DisplayName" = "Удар щупальцем"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.
Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipExtended" = "Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.
Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUp" = "Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.
Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение урона щупальца
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.
Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipSimple" = "Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.
Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.
Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Description" = "Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося физический урон всем окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_DisplayName" = "Прыжок веры"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.
В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipExtended" = "Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.
В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUp" = "Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.
В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.
В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipSimple" = "Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.
В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.
В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Description" = "При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, и приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_DisplayName" = "Жестокий урок"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].
При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.
Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipExtended" = "Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].
При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.
Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUp" = "Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].
При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.
Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].
При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.
Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipSimple" = "Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].
При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.
Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].
При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.
Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Description" = "Синджед выпивает мощное зелье, и его боевые способности увеличиваются."
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_DisplayName" = "Зелье безумия"
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipExtended" = "Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUp" = "Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУлучшение показателей
Перезарядка@StatAmount@ -> @StatAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipSimple" = "Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Description" = "Ирелия бросает два клинка, которые затем летят навстречу друг другу. Пораженные ими враги получают урон, оглушаются и помечаются."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_DisplayName" = "Безупречный дуэт"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Tooltip" = "Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipExtended" = "Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUp" = "Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipSimple" = "Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Description" = "Ирелия совершает рывок к своей цели, восстанавливая здоровье. Если цель помечена или умирает от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_DisplayName" = "Пульсирующий клинок"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.
Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipExtended" = "Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.
Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUp" = "Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.
Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Больше урона миньонам
Коэффициент лечения@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
@HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.
Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipSimple" = "Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.
Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.
Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Description" = "Ирелия выпускает множество клинков, которые разлетаются в стороны при попадании во вражеского чемпиона. Враги, пораженные клинками, получают урон и помечаются. После этого клинки формируют стену, которая наносит урон прошедшим сквозь нее врагам, а также замедляет их."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_DisplayName" = "Острие авангарда"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Tooltip" = "Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.
Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipExtended" = "Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.
Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUp" = "Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.
Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Урон стены
Перезарядка@BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
@BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.
Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipSimple" = "Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.
Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.
Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Description" = "Ирелия готовится произвести удар, урон которого зависит от времени подготовки. Во время подготовки Ирелия получает меньше физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_DisplayName" = "Дерзкий танец"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Tooltip" = "Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.
Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.
Враги не могут прервать Дерзкий танец."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipExtended" = "Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.
Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.
Враги не могут прервать Дерзкий танец."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUp" = "Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.
Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.
Враги не могут прервать Дерзкий танец.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Затраты маны@MinDamage@ -> @MinDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.
Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.
Враги не могут прервать Дерзкий танец.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipSimple" = "Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.
Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.
Враги не могут прервать Дерзкий танец."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.
Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.
Враги не могут прервать Дерзкий танец.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Description" = "Иверн защищает союзника щитом, который взрывается через некоторое время, нанося урон и замедляя врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_DisplayName" = "Посадка семян"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Tooltip" = "Посадка семянУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.
Умение можно применять к Маргаритке."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipExtended" = "Посадка семянУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.
Умение можно применять к Маргаритке."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUp" = "Посадка семянУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.
Умение можно применять к Маргаритке.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Урон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Посадка семянУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.
Умение можно применять к Маргаритке.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipSimple" = "Посадка семянУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.
Умение можно применять к Маргаритке."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Посадка семянУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.
Умение можно применять к Маргаритке.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Description" = "Иверн бросает цепкий корень, наносящий урон и обездвиживающий первую попавшуюся цель. Союзники Иверна могут совершить рывок к обездвиженной цели."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_DisplayName" = "Зов корней"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Tooltip" = "Зов корнейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipExtended" = "Зов корнейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUp" = "Зов корнейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность обездвиживания
Урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зов корнейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipSimple" = "Зов корнейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зов корнейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Description" = "Иверн призывает Маргаритку – стража, сражающегося на его стороне. Маргаритка сокрушает землю, если атакует одного и того же чемпиона три раза подряд."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_DisplayName" = "Маргаритка!"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Tooltip" = "Маргаритка!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:- Здоровье: @Effect1Amount@ (+@f1@)
- Броня и сопротивление магии: @Effect2Amount@ (+@f2@)
- Сила атаки: @f4@ (+@f3@)
Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipExtended" = "Маргаритка!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:- Здоровье: @Effect1Amount@ (+@f1@)
- Броня и сопротивление магии: @Effect2Amount@ (+@f2@)
- Сила атаки: @f4@ (+@f3@)
Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUp" = "Маргаритка!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:- Здоровье: @Effect1Amount@ (+@f1@)
- Броня и сопротивление магии: @Effect2Amount@ (+@f2@)
- Сила атаки: @f4@ (+@f3@)
Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Базовый запас здоровья Маргаритки
Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки
Увеличение скорости атаки Маргаритки@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Маргаритка!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:- Здоровье: @Effect1Amount@ (+@f1@)
- Броня и сопротивление магии: @Effect2Amount@ (+@f2@)
- Сила атаки: @f4@ (+@f3@)
Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipSimple" = "Маргаритка!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:- Здоровье: @Effect1Amount@ (+@f1@)
- Броня и сопротивление магии: @Effect2Amount@ (+@f2@)
- Сила атаки: @f4@ (+@f3@)
Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Маргаритка!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:- Здоровье: @Effect1Amount@ (+@f1@)
- Броня и сопротивление магии: @Effect2Amount@ (+@f2@)
- Сила атаки: @f4@ (+@f3@)
Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Description" = "Когда Иверн находится в кустах, дальность и урон его автоатак увеличиваются. Иверн может активировать это умение, чтобы создать куст."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_DisplayName" = "Создатель кустов"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Tooltip" = "Создатель кустовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f12@ сек.Пассивно: когда Иверн находится в кустах, дальность его автоатак увеличивается и они дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.
Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipExtended" = "Создатель кустовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f12@ сек.Пассивно: когда Иверн находится в кустах, дальность его автоатак увеличивается и они дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.
Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUp" = "Создатель кустовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f12@ сек.Пассивно: когда Иверн находится в кустах, дальность его автоатак увеличивается и они дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.
Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный магический урон
Перезарядка куста@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Создатель кустовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f12@ сек.Пассивно: когда Иверн находится в кустах, дальность его автоатак увеличивается и они дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.
Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipSimple" = "Создатель кустовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f12@ сек.Пассивно: когда Иверн находится в кустах, дальность его автоатак увеличивается и они дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.
Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Создатель кустовУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f12@ сек.Пассивно: когда Иверн находится в кустах, дальность его автоатак увеличивается и они дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.
Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Description" = "Шако устанавливает в указанном месте скрытого Шута из коробки, который пугает и затем атакует ближайших врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_DisplayName" = "Шут из коробки"
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.
Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага."
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipExtended" = "Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.
Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага."
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUp" = "Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.
Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Длительность страха
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUpUnlearned" = "Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.
Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipSimple" = "Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.
Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага."
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.
Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Description" = "Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к цели и обрушиваясь на землю с такой силой, что образуется кратер. Всем окружающим врагам при этом наносится физический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_DisplayName" = "Катаклизм"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.
Повторная активация умения разрушает вал."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipExtended" = "КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.
Повторная активация умения разрушает вал."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUp" = "КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.
Повторная активация умения разрушает вал.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUpUnlearned" = "КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.
Повторная активация умения разрушает вал.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipSimple" = "КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.
Повторная активация умения разрушает вал."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.
Повторная активация умения разрушает вал.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Description" = "Джарван IV несет цвета Демасии, и его скорость атаки пассивно увеличена. При активации умения Джарван IV водружает флаг Демасии, нанося магический урон врагам. Водруженный флаг увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_DisplayName" = "Штандарт Демасии"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.
Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipExtended" = "Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.
Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUp" = "Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.
Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Пассивное увеличение скорости атаки
Увеличение скорости атаки (активно)@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.
Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipSimple" = "Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.
Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.
Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Description" = "Джарван IV делает выпад своим копьем, уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, и нанося им физический урон. Кроме того, Джарван подтягивается к Штандарту Демасии, по пути подбрасывая врагов в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_DisplayName" = "Удар дракона"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipExtended" = "Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUp" = "Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Пробивание брони
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipSimple" = "Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Description" = "Джарван IV взывает к древним королям Демасии, чтобы они защитили его от урона и замедлили ближайших противников."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_DisplayName" = "Золотая эгида"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipExtended" = "Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUp" = "Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Увеличение прочности щита (% от здоровья)
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUpUnlearned" = "Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipSimple" = "Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Description" = "Искусность Джакса позволяет ему некоторое время уклоняться ото всех автоатак, а затем контратаковать, оглушая всех противников вокруг себя."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_DisplayName" = "Встречный удар"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.
После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipExtended" = "Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.
После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUp" = "Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.
После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.
После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipSimple" = "Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.
После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.
После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Description" = "Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака наносит дополнительный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_DisplayName" = "Усиление"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipExtended" = "УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUp" = "УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUpUnlearned" = "УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipSimple" = "УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Description" = "Джакс прыгает к цели. Если это враг, Джакс наносит удар."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_DisplayName" = "Удар в прыжке"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipExtended" = "Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUp" = "Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipSimple" = "Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Description" = "Каждая третья последовательная автоатака Джакса наносит дополнительный магический урон. Кроме того, Джакс может активировать это умение, чтобы увеличить сопротивление магии и броню на короткое время."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_DisplayName" = "Мощь истинного мастера"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.
Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipExtended" = "Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.
Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUp" = "Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.
Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
Базовое увеличение брони
Увеличение сопротивления магии@PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
@ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
@ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUpUnlearned" = "Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.
Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipSimple" = "Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.
Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.
Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Description" = "Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них.
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_DisplayName" = "Врата ускорения"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipExtended" = "Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUp" = "Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipSimple" = "Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Description" = "Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_DisplayName" = "Гиперзаряд"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipExtended" = "ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUp" = "ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за выстрел
Перезарядка@DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUpUnlearned" = "ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipSimple" = "ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Description" = "Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем противникам в зоне взрыва."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_DisplayName" = "Шоковый заряд"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipExtended" = "Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUp" = "Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipSimple" = "Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Description" = "Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_DisplayName" = "Ртутный молот / Ртутная пушка"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Ртутный молот / Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.
Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipExtended" = "Ртутный молот / Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.
Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUp" = "Ртутный молот / Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.
Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньТрансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
Трансформация молота: дополнительный урон
Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ртутный молот / Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.
Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipSimple" = "Ртутный молот / Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.
Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ртутный молот / Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.
Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Description" = "Стойка с молотом: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии. Первая автоатака в новой стойке уменьшает броню и сопротивление магии цели.
Стойка с пушкой: Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_DisplayName" = "Ртутная пушка / Ртутный молот"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Ртутная пушка / Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.
Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipExtended" = "Ртутная пушка / Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.
Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUp" = "Ртутная пушка / Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.
Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньТрансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
Трансформация молота: дополнительный урон
Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ртутная пушка / Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.
Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipSimple" = "Ртутная пушка / Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.
Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ртутная пушка / Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.
Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Description" = "Стойка с молотом: Джейс восстанавливает себе ману при каждой автоатаке. При активации умения Джейс создает электрическое поле, нанося урон окружающим врагам в течение нескольких секунд.
Стойка с пушкой: Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_DisplayName" = "Электрическое поле / Гиперзаряд"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Электрическое поле / ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.
Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipExtended" = "Электрическое поле / ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.
Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUp" = "Электрическое поле / ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.
Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Восстановление маны@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@ManaGain@ -> @ManaGainNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Электрическое поле / ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.
Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipSimple" = "Электрическое поле / ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.
Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Электрическое поле / ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.
Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Description" = "Стойка с молотом: Джейс наносит врагу магический урон и отбрасывает его назад на небольшое расстояние.
Стойка с пушкой: Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них. Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_DisplayName" = "Грохочущий удар / Врата ускорения"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Грохочущий удар / Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipExtended" = "Грохочущий удар / Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUp" = "Грохочущий удар / Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный запас здоровья
Перезарядка
Максимальный урон монстрам@PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Грохочущий удар / Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipSimple" = "Грохочущий удар / Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Грохочущий удар / Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Description" = "Стойка с молотом: Прыгает на врага, нанося физический урон и замедляя врагов.
Стойка с пушкой: Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_DisplayName" = "В небо! / Шоковый заряд"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "В небо! / Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipExtended" = "В небо! / Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUp" = "В небо! / Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Замедление@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUpUnlearned" = "В небо! / Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipSimple" = "В небо! / Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "В небо! / Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Description" = "Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос, которая срабатывает, если на нее наступить. При этом она раскрывает и замедляет всех окружающих вражеских бойцов, а затем через некоторое время взрывается вихрем зазубренных лепестков, нанося урон.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_DisplayName" = "Закрытый показ"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Tooltip" = "Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.
Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).
Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipExtended" = "Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.
Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).
Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUp" = "Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.
Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).
Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Время восстановления
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.
Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).
Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipSimple" = "Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.
Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).
Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.
Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).
Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Description" = "Джин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения первой цели шашка до трех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_DisplayName" = "Танцующая граната"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Tooltip" = "Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.
Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipExtended" = "Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.
Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUp" = "Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.
Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент общей силы атаки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.
Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipSimple" = "Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.
Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.
Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Description" = "Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули в выбранном секторе, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся большой урон. Последний выстрел Выхода на поклон совершенен: он всегда критический и наносит гораздо больший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_DisplayName" = "Выход на поклон"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Tooltip" = "Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipExtended" = "Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUp" = "Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Damage@ -> @DamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipSimple" = "Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Description" = "Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета пули. Если противник недавно получал урон от союзников Джина, ловушек-лотосов или самого Джина, он ненадолго обездвиживается."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_DisplayName" = "Смертельное действо"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Tooltip" = "Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.
Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipExtended" = "Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.
Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUp" = "Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.
Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность обездвиживания
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.
Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipSimple" = "Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.
Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.
Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Description" = "Джинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_DisplayName" = "Огненные кусаки!"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Tooltip" = "Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipExtended" = "Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUp" = "Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipSimple" = "Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Description" = "Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но стреляет медленнее и расходует ману."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_DisplayName" = "Кручу-верчу!"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Tooltip" = "Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс меняет свое оружие.
Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.
Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.
Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipExtended" = "Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс меняет свое оружие.
Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.
Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.
Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUp" = "Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс меняет свое оружие.
Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.
Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.
Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная дальность ракет
Общая скорость атаки пулемета@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс меняет свое оружие.
Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.
Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.
Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipSimple" = "Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс меняет свое оружие.
Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.
Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.
Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс меняет свое оружие.
Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.
Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.
Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Description" = "Джинкс выпускает супер-мега-ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается за время ее полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося урон ему и окружающим врагам, тем больший, чем больше здоровья у них недостает."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_DisplayName" = "Супер-мега-ракета смерти!"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Tooltip" = "Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipExtended" = "Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUp" = "Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
Максимальный урон
Коэффициент урона от недостающего здоровья
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipSimple" = "Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Description" = "Джинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_DisplayName" = "Пиу-пиу!"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Tooltip" = "Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipExtended" = "Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUp" = "Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipSimple" = "Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Description" = "Кай'Са ненадолго увеличивает скорость передвижения, а затем увеличивает скорость атаки.
Живое оружие: Сверхзаряд улучшен и ненадолго дает невидимость."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_DisplayName" = "Сверхзаряд"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Tooltip" = "СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipExtended" = "СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUp" = "СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Скорость передвижения
Скорость атаки@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
@Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipSimple" = "СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Description" = "Кай'Са выпускает множество снарядов, которые летят к ближайшим целям.
Живое оружие: Дождь Икатии улучшен и выпускает больше зарядов."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_DisplayName" = "Дождь Икатии"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).
Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipExtended" = "Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).
Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUp" = "Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).
Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон за снаряд
Максимальный урон@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).
Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipSimple" = "Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).
Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).
Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Description" = "Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_DisplayName" = "Охотничий инстинкт"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Tooltip" = "Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipExtended" = "Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUp" = "Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность
Перезарядка
Прочность щита
Коэффициент силы атаки@RRange@ -> @RRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
@RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipSimple" = "Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Description" = "Кай'Са выпускает дальнобойный снаряд, помечая врагов пассивным умением.
Живое оружие: Ловчая из Бездны улучшена и накладывает больше зарядов пассивного умения, а также сокращает перезарядку при поражении чемпионов."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_DisplayName" = "Ловчая из Бездны"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Tooltip" = "Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.
Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipExtended" = "Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.
Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUp" = "Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.
Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.
Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipSimple" = "Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.
Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.
Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Description" = "Копья Калисты застревают в атакуемых ею целях. При активации умения Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им увеличивающийся в зависимости от числа копий физический урон и замедляя их."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_DisplayName" = "Раздирание"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.
Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.
Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipExtended" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.
Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.
Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUp" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.
Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.
Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Восстановление маны
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.
Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.
Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipSimple" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.
Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.
Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.
Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.
Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Description" = "Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое пробивает убитых им врагов насквозь, продолжая свой путь."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_DisplayName" = "Пронзающее копье"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].
Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipExtended" = "Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].
Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUp" = "Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].
Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
Урон@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].
Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipSimple" = "Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].
Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].
Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Description" = "Калиста телепортирует к себе давшего ей Клятву верности союзника, который по прибытии может совершить полет в указанном направлении, разбрасывая вражеских чемпионов."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_DisplayName" = "Зов судьбы"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.
При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.
Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipExtended" = "Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.
При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.
Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUp" = "Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.
При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.
Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Продолжительность подбрасывания@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.
При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.
Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipSimple" = "Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.
При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.
Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.
При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.
Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Description" = "Когда Калиста и чемпион, принесший ей Клятву верности, атакуют одну и ту же цель, та получает дополнительный урон.
При активации умения Калиста посылает на разведку духа, который раскрывает область перед собой."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_DisplayName" = "Дух-хранитель"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Tooltip" = "Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.
Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipExtended" = "Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.
Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUp" = "Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.
Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Периодичность получения зарядов@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.
Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipSimple" = "Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.
Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.
Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Description" = "Картус пассивно высасывает жизненную энергию из убитых им врагов, восстанавливая себе ману при каждом убийстве. Или же вместо этого он может окружить себя душами своих жертв, которые наносят урон ближайшим врагам, но быстро расходуют его ману."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_DisplayName" = "Осквернение"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.
Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду. "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipExtended" = "ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.
Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду. "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUp" = "ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.
Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
Восстановление маны@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.
Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipSimple" = "ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.
Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду. "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.
Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Description" = "Картус читает заклинание в течение 3 секунд, после чего наносит урон всем вражеским чемпионам."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Реквием"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Description" = "Картус производит отложенный взрыв в указанном месте, нанося урон всем ближайшим врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_DisplayName" = "Опустошение"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Урон удваивается, если задета всего одна цель."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipExtended" = "ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Урон удваивается, если задета всего одна цель."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUp" = "ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Урон удваивается, если задета всего одна цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Урон удваивается, если задета всего одна цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipSimple" = "ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Урон удваивается, если задета всего одна цель."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Урон удваивается, если задета всего одна цель.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Description" = "Картус создает энергетический барьер, который замедляет проходящих сквозь него врагов и уменьшает их сопротивление магии на некоторое время."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_DisplayName" = "Стена боли"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени)."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipExtended" = "Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени)."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUp" = "Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина барьера
Замедление@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipSimple" = "Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени)."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Description" = "Катарина телепортируется к цели, нанося урон этой цели, если ей окажется враг, или ближайшему врагу."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_DisplayName" = "Шунпо"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.
Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).
Катарина может переместиться в любое место рядом с целью."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipExtended" = "ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.
Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).
Катарина может переместиться в любое место рядом с целью."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUp" = "ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.
Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).
Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.
Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).
Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipSimple" = "ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.
Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).
Катарина может переместиться в любое место рядом с целью."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.
Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).
Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Description" = "Катарина мечет во врага кинжал, который рикошетом поражает еще несколько целей, после чего падает на землю."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_DisplayName" = "Танцующий клинок"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.
Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipExtended" = "Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.
Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUp" = "Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.
Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.
Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipSimple" = "Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.
Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.
Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Description" = "Катарина становится вихрем клинков и наносит огромный магический урон трем ближайшим вражеским чемпионам."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_DisplayName" = "Цветок смерти"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.
Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipExtended" = "Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.
Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.
Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за клинок
Перезарядка@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.
Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipSimple" = "Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.
Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.
Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Description" = "Катарина подбрасывает над собой кинжал, увеличивая свою скорость передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_DisplayName" = "Подготовка"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Tooltip" = "ПодготовкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.)."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipExtended" = "ПодготовкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.)."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUp" = "ПодготовкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
Перезарядка@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПодготовкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipSimple" = "ПодготовкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.)."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПодготовкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Description" = "Пассивно: небесный меч Кейл, Добродетель, наносит дополнительный магический урон врагам, которых она атакует.
Активно: следующая атака Кейл поражает врага небесным огнем, нанося дополнительный урон в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_DisplayName" = "Клинок звездного огня"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Tooltip" = "Клинок звездного огняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.
Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipExtended" = "Клинок звездного огняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.
Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.Автоатака активного эффекта умения {{Spell_KayleE_Name}} накладывает эффекты при попадании и эффекты заклинаний. Дополнительный урон не может превышать @MaxExecuteVsMonsters@ против монстров."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUp" = "Клинок звездного огняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.
Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
Коэффициент урона от недостающего здоровья
Стоимость – @AbilityResourceName@@Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
@ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Клинок звездного огняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.
Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipSimple" = "Клинок звездного огняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.
Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Клинок звездного огняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.
Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Description" = "Кейл создает портал, призывая небесный меч, который пронзает врагов, снижая скорость передвижения, нанося урон и уменьшая защитные показатели при попадании."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_DisplayName" = "Лучезарный взрыв"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Tooltip" = "Лучезарный взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.
Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipExtended" = "Лучезарный взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.
Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.Скорость атаки уменьшает время применения умения {{Spell_KayleQ_Name}}."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUp" = "Лучезарный взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.
Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Damage@ -> @DamageNL@
@SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Лучезарный взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.
Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipSimple" = "Лучезарный взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.
Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Лучезарный взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.
Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Description" = "Кейл делает союзника неуязвимым и взывает к прошлым Сущностям правосудия, чтобы те очистили область вокруг цели священным дождем из мечей."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_DisplayName" = "Божественный приговор"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Tooltip" = "Божественный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.
Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipExtended" = "Божественный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.
Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.Во время применения умения {{Spell_KayleR_Name}} Кейл может передвигаться, но не атаковать или использовать умения.
"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUp" = "Божественный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.
Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность неуязвимости
Перезарядка@Damage@ -> @DamageNL@
@InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Божественный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.
Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipSimple" = "Божественный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.
Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Божественный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.
Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Description" = "Благословленная богами, Кейл восстанавливает здоровье и увеличивает скорость передвижения себе и ближайшему союзнику."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_DisplayName" = "Благословение небес"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Tooltip" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipExtended" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Если Кейл применяет умение {{Spell_KayleW_Name}}, не выбрав цель, она лечит союзника с самым низким уровнем здоровья в области действия."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUp" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
Скорость передвижения
Стоимость – @AbilityResourceName@@Heal@ -> @HealNL@
@Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipSimple" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_DisplayName" = "Благословение небес"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Tooltip" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipExtended" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUp" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUpUnlearned" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipSimple" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Благословение небесУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Description" = "Каин может проходить сквозь элементы ландшафта."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_DisplayName" = "Шаг в сумерки"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Tooltip" = "Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f15@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipExtended" = "Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f15@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUp" = "Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f15@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Продолжительность
Лечение@f15@ -> @f16@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f15@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipSimple" = "Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f15@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f15@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Description" = "Каин делает рывок, а затем совершает удар. И то, и другое наносит урон."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_DisplayName" = "Смертельный росчерк"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Tooltip" = "Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipExtended" = "Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUp" = "Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipSimple" = "Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Description" = "Каин прячется в теле врага, нанося значительный урон во время выхода."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_DisplayName" = "Теневая интервенция"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Tooltip" = "Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipExtended" = "Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUp" = "Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipSimple" = "Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Description" = "Каин наносит урон врагам на линии перед собой, а также замедляет их."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_DisplayName" = "Широкий размах"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Tooltip" = "Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipExtended" = "Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUp" = "Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipSimple" = "Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Description" = "Кеннен пассивно наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури при каждой пятой автоатаке. Активация этого умения накладывает еще один Знак бури на всех уже отмеченных врагов неподалеку и наносит им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_DisplayName" = "Скачок напряжения"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.
Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipExtended" = "Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.
Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUp" = "Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.
Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон (пассивно)
Урон (активно)
Коэффициент от дополнительной силы атаки
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUpUnlearned" = "Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.
Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipSimple" = "Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.
Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.
Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Description" = "Кеннен превращается в молнию, получая возможность проходить сквозь бойцов и накладывать Знак бури. В этой форме у Кеннена увеличиваются защитные показатели и скорость передвижения, а после выхода из нее – скорость атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_DisplayName" = "Молниеносный рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.
В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.
Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.
Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipExtended" = "Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.
В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.
Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.
Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUp" = "Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.
В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.
Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.
Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Броня и сопротивление магии
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@base damage@ -> @base damageNL@
@defenses@ -> @defensesNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUpUnlearned" = "Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.
В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.
Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.
Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipSimple" = "Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.
В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.
Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.
Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.
В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.
Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.
Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Description" = "Кеннен мечет сюрикен в указанном направлении, нанося урон и накладывая Знак бури, если попадет в противника."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_DisplayName" = "Грохочущий сюрикен"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipExtended" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUp" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipSimple" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Description" = "Кеннен призывает бурю, которая наносит магический урон окружающим вражеским чемпионам."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Убийственный шторм"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).
При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).
При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).
При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).
При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).
При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).
При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Description" = "Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося физический урон всем врагам вокруг при приземлении. Если у него развиты Крылья, дальность прыжка увеличивается на 200, и время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_DisplayName" = "Прыжок"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Tooltip" = "ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipExtended" = "ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUp" = "ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipSimple" = "ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Description" = "Наносит физический урон цели. Урон увеличивается против изолированных врагов. Если развиты Когти Жнеца, перезарядка умения сокращается при атаке изолированной цели. Дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_DisplayName" = "Вкус страха"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipExtended" = "Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipSimple" = "Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Description" = "Каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект. При активации умения Ка'Зикс становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается. Если развит Адаптивный камуфляж, продолжительность действия невидимости Атаки из Бездны увеличивается, и Ка'Зикс может применить умение еще раз."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_DisplayName" = "Атака из Бездны"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Tooltip" = "Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.
Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.
Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.
Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.
Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipExtended" = "Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.
Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.
Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.
Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.
Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUp" = "Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.
Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.
Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.
Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.
Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВозможности развития
Перезарядка@EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.
Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.
Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.
Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.
Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipSimple" = "Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.
Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.
Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.
Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.
Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.
Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.
Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.
Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.
Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Description" = "Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося физический урон всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе здоровье. Если развиты Шипованные наросты, Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов и раскрывая вражеских чемпионов на 2 сек. Замедление усиливается против изолированных целей."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_DisplayName" = "Шипы Бездны"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Tooltip" = "Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.
Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipExtended" = "Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.
Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUp" = "Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.
Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Лечение
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.
Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipSimple" = "Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.
Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.
Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Description" = "Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_DisplayName" = "Всепоглощающий ужас"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.
Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).
[Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipExtended" = "Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.
Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).
[Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUp" = "Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.
Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).
[Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.
Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).
[Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipSimple" = "Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.
Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).
[Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.
Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).
[Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Description" = "Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_DisplayName" = "Танец стрел"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Tooltip" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipExtended" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUp" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка в Волчьем бешенстве@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipSimple" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Description" = "Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_DisplayName" = "Танец стрел"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Tooltip" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipExtended" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUp" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка в Волчьем бешенстве@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipSimple" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Description" = "Овечка дарует всем бойцам в зоне действия умения защиту от смерти. Во время действия умения никто не может умереть. По окончании его действия всем восстанавливается здоровье."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_DisplayName" = "Милость Овечки"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Tooltip" = "Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.
По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipExtended" = "Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.
По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUp" = "Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.
По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.
По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipSimple" = "Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.
По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.
По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Description" = "Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_DisplayName" = "Волчье бешенство"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Tooltip" = "Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.
Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.
Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.
Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipExtended" = "Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.
Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.
Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.
Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUp" = "Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.
Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.
Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.
Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.
Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.
Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.
Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipSimple" = "Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.
Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.
Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.
Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.
Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.
Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.
Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Description" = "Клед совершает рывок, нанося физический урон и временно увеличивая свою скорость передвижения. Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_DisplayName" = "Рыцарский поединок"
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Tooltip" = "Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.
Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipExtended" = "Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.
Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUp" = "Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.
Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.
Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipSimple" = "Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.
Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.
Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Description" = "Клед бросает капкан, который наносит урон и вцепляется в первого попавшегося вражеского чемпиона. Если капкан удержится на цели в течение некоторого времени, Клед притянет к себе цель и нанесет ей дополнительный физический урон.
Когда Клед идет пешком, это умение превращается в Карманный пистолет - дальнобойное оружие, которое отбрасывает Кледа отдачей и возвращает мужество Скарл."
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_DisplayName" = "Капкан на веревке"
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Tooltip" = "Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.
Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.
Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл."
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipExtended" = "Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.
Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.
Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл."
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUp" = "Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.
Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.
Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от броска
Урон от притягивания
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.
Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.
Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipSimple" = "Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.
Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.
Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл."
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.
Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.
Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Description" = "Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, получая крепнущий со временем щит и увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Скарл выбирает целью первого встреченного вражеского чемпиона и таранит его."
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_DisplayName" = "В бо-о-ой!!!"
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Tooltip" = "В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.
Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipExtended" = "В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.
Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUp" = "В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.
Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный урон
Максимальная прочность щита
Дальность
Перезарядка@Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUpUnlearned" = "В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.
Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipSimple" = "В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.
Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.
Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Description" = "Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает его назад. Попадание по вражеским чемпионам возвращает мужество Скарл."
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_DisplayName" = "Карманный пистолет"
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.
Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipExtended" = "Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.
Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUp" = "Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.
Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.
Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipSimple" = "Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.
Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.
Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Description" = "Скорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_DisplayName" = "Склонность к насилию"
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Tooltip" = "Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.
Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipExtended" = "Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.
Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUp" = "Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.
Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПостоянный урон
Коэффициент урона
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.
Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipSimple" = "Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.
Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.
Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Description" = "Дальность атаки Ког'Мао увеличивается, и его автоатаки начинают наносить дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_DisplayName" = "Биомагический обстрел"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipExtended" = "Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUp" = "Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipSimple" = "Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Description" = "Ког'Мао выпускает снаряд на большое расстояние, нанося магический урон и раскрывая пораженных врагов (кроме невидимых). Враги, у которых осталось мало здоровья, получают гораздо больше урона. Каждое последующее использование Живой артиллерии в течение короткого промежутка времени требует все больших затрат маны."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_DisplayName" = "Живая артиллерия"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.
Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.
Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipExtended" = "Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.
Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.
Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUp" = "Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.
Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.
Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Дальность
Перезарядка@Damage@ -> @DamageNL@
@CastRange@ -> @CastRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUpUnlearned" = "Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.
Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.
Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipSimple" = "Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.
Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.
Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.
Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.
Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Description" = "Ког'Мао плюет кислотой, нанося магический урон и на короткое время уменьшая броню и сопротивление магии цели. Скорость атаки Ког'Мао увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_DisplayName" = "Едкий плевок"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.
Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipExtended" = "Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.
Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUp" = "Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.
Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
Урон
Уменьшение брони и сопротивления магии@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.
Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipSimple" = "Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.
Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.
Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Description" = "Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит урон всем врагам на своем пути и оставляет за собой след, замедляющий прошедших по нему противников."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_DisplayName" = "Слизь Бездны"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipExtended" = "Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUp" = "Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipSimple" = "Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Description" = "Мальфит бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон, зависящий от его брони, и понижает скорость атаки окружающих противников на некоторое время."
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_DisplayName" = "Удар по земле"
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Tooltip" = "Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита."
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipExtended" = "Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита."
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUp" = "Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Уменьшение скорости атаки
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipSimple" = "Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита."
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Description" = "Леона использует свой щит для выполнения следующей автоатаки, нанося дополнительный магический урон и оглушая цель."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_DisplayName" = "Щит рассвета"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipExtended" = "Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUp" = "Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUpUnlearned" = "Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipSimple" = "Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Description" = "Леона поднимает щит, чтобы увеличить свою броню и сопротивление магии. Если во время окончания этого эффекта рядом с ней будут противники, то они получат магический урон, а время действия умения будет увеличено, но только один раз."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Затмение"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Броня
Увеличение сопротивления магии
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Description" = "Леона призывает луч солнечной энергии, наносящий урон противникам в области действия заклинания. Противники в центре области будут оглушены, а находящиеся по краям замедлены. После этого меч Леоны заряжается энергией солнца и увеличивает урон от нескольких следующих автоатак."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Солнечная вспышка"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Урон от Раскаленности
Количество автоатак с Раскаленностью
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Description" = "Леона выпускает копию своего меча, сотканную из лучей солнца и наносящую магический урон всем врагам на своем пути. Когда эта копия рассеется, последний вражеский чемпион на ее пути будет ненадолго обездвижен, и Леона совершит рывок к нему."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_DisplayName" = "Клинок зенита"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipExtended" = "Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUp" = "Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipSimple" = "Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Description" = "Лиссандра создает ледяные когти, наносящие урон. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_DisplayName" = "Ледяная тропа"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Tooltip" = "Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipExtended" = "Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUp" = "Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipSimple" = "Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Description" = "Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, замедляя его и нанося магический урон. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_DisplayName" = "Ледяной осколок"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipExtended" = "Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUp" = "Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipSimple" = "Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Description" = "Если целью умения является сама Лиссандра, ее окружает темный лед, восстанавливая ей здоровье и не давая выбрать ее в качестве цели или нанести ей урон. Если целью умения является вражеский чемпион, Лиссандра замораживает его, оглушая. Затем темный лед распространяется от цели, нанося магический урон врагам и замедляя их."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_DisplayName" = "Ледяная гробница"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Tooltip" = "Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.
На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.
Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipExtended" = "Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.
На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.
Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.
На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.
Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Лечение
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.
На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.
Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipSimple" = "Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.
На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.
Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.
На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.
Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Description" = "Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, обездвиживая их и нанося им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_DisplayName" = "Кольцо мороза"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Tooltip" = "Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipExtended" = "Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUp" = "Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность обездвиживания
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipSimple" = "Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Description" = "Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние. Автоатаки с эффектом Стрелка света сокращают перезарядку Нескончаемой погони."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_DisplayName" = "Нескончаемая погоня"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Tooltip" = "Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.
При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион)."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipExtended" = "Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.
При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион)."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUp" = "Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.
При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.
При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipSimple" = "Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.
При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион)."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.
При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Description" = "Люциан выпускает заряд света, пронзающий цель."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_DisplayName" = "Пронзающий свет"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Tooltip" = "Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.
По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipExtended" = "Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.
По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUp" = "Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.
По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Сила атаки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.
По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipSimple" = "Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.
По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.
По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Description" = "Люциан безостановочно палит из своих пистолетов."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_DisplayName" = "Отстрел"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Tooltip" = "ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.
Повторная активация отменяет действие умения."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipExtended" = "ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.
Повторная активация отменяет действие умения."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUp" = "ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.
Повторная активация отменяет действие умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Количество выстрелов
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@NumShots@ -> @NumShotsNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.
Повторная активация отменяет действие умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipSimple" = "ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.
Повторная активация отменяет действие умения."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.
Повторная активация отменяет действие умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Description" = "Люциан выпускает снаряд, который взрывается в форме звезды, помечая и ненадолго раскрывая врагов. Если Люциан атакует помеченных врагов, его скорость передвижения увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_DisplayName" = "Обжигающее пламя"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Tooltip" = "Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.
Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipExtended" = "Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.
Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUp" = "Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.
Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.
Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipSimple" = "Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.
Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.
Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Description" = "Если целью умения является союзник, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и защитить его. После этого Пикс следует за ним и помогает ему атаковать. Если целью умения является враг, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и нанести ему урон. После этого Пикс следует за ним и дает возможность его видеть."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_DisplayName" = "Помоги, Пикс!"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Tooltip" = "Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipExtended" = "Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUp" = "Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Урон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipSimple" = "Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Description" = "Пикс и Лулу выпускают по заряду магической энергии, сильно замедляя всех пораженных противников. Враг может получить урон только от одного заряда."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_DisplayName" = "Сияющая стрела"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Tooltip" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipExtended" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUp" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipSimple" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Description" = "Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На несколько секунд он получает большое количество дополнительного здоровья и ауру, которая замедляет врагов поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_DisplayName" = "Буйный рост"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Tooltip" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipExtended" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUp" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipSimple" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Description" = "Если целью умения является союзник, Лулу увеличивает его скорость атаки и передвижения на короткое время. Если целью умения является враг, Лулу превращает его в очаровательную зверушку, которая не может атаковать или использовать умения."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_DisplayName" = "Причуда"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Tooltip" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipExtended" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUp" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность увеличения скорости атаки и передвижения
Скорость атаки
Продолжительность превращения
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipSimple" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Description" = "Люкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_DisplayName" = "Сковывание света"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Tooltip" = "Сковывание светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipExtended" = "Сковывание светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUp" = "Сковывание светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сковывание светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipSimple" = "Сковывание светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Обездвиживает двух врагов на @Effect3Amount@ сек. и наносит им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сковывание светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Description" = "Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_DisplayName" = "Светящаяся сингулярность"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Tooltip" = "Светящаяся сингулярностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс создает в указанной области световую аномалию, уменьшающую скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipExtended" = "Светящаяся сингулярностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс создает в указанной области световую аномалию, уменьшающую скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUp" = "Светящаяся сингулярностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс создает в указанной области световую аномалию, уменьшающую скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUpUnlearned" = "Светящаяся сингулярностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс создает в указанной области световую аномалию, уменьшающую скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipSimple" = "Светящаяся сингулярностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс создает световую аномалию, замедляющую врагов.
При повторной активации умения аномалия взрывается и наносит урон всем врагам внутри."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Светящаяся сингулярностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс создает в указанной области световую аномалию, уменьшающую скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Description" = "Люкс накапливает энергию и выпускает мощный луч света, наносящий урон всем врагам на своем пути. Если Последняя искра помогает убить чемпиона, перезарядка умения сокращается. Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_DisplayName" = "Последняя искра"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Tooltip" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipExtended" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUp" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Процентное уменьшение перезарядки
Перезарядка@Damage@ -> @DamageNL@
@ResetPercent*100.000000@ -> @ResetPercentNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipSimple" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, нанося урон всем пораженным врагам.
Наносит дополнительный урон врагам под действием Иллюминации."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Description" = "Люкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_DisplayName" = "Призматический барьер"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Tooltip" = "Призматический барьерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая всех союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на 3 сек. Кроме того, щит получает сама Люкс.
Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит на нее и всех союзных чемпионов, которых касается, прочностью @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) на 3 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipExtended" = "Призматический барьерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая всех союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на 3 сек. Кроме того, щит получает сама Люкс.
Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит на нее и всех союзных чемпионов, которых касается, прочностью @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) на 3 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUp" = "Призматический барьерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая всех союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на 3 сек. Кроме того, щит получает сама Люкс.
Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит на нее и всех союзных чемпионов, которых касается, прочностью @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) на 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Прочность щита при возвращении
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Призматический барьерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая всех союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на 3 сек. Кроме того, щит получает сама Люкс.
Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит на нее и всех союзных чемпионов, которых касается, прочностью @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) на 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipSimple" = "Призматический барьерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс защищает щитом себя и затронутых союзников.
За одно применение на бойца можно наложить два щита."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Призматический барьерУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая всех союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на 3 сек. Кроме того, щит получает сама Люкс.
Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит на нее и всех союзных чемпионов, которых касается, прочностью @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) на 3 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Description" = "Мастер Йи обновляет свое тело силой разума, восстанавливая здоровье и получая уменьшенный входящий урон в течение короткого времени. Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения."
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_DisplayName" = "Медитация"
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Tooltip" = "МедитацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.
Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.
Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое."
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipExtended" = "МедитацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.
Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.
Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое."
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUp" = "МедитацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.
Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.
Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья
Уменьшение урона@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUpUnlearned" = "МедитацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.
Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.
Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipSimple" = "МедитацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон и восстанавливая здоровье в течение @f1.-1@ сек.
При передвижении или атаке эффект прекращается."
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "МедитацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.
Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.
Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Description" = "Синджед разбивает о землю флакон мегаклея. Враги, проходящие по клею, замедляются и теряют способность использовать умения перемещения."
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_DisplayName" = "Мегаклей"
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.
Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается."
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipExtended" = "МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.
Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается."
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUp" = "МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.
Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUpUnlearned" = "МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.
Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipSimple" = "МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.
Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается."
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.
Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Description" = "Мисс Фортуна выпускает шквал пуль веером перед собой, нанося гигантский урон врагам. Каждая волна может наносить критический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Время умирать"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Время умиратьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).
Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.
Общий урон: @TotalDamage@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Время умиратьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).
Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.
Общий урон: @TotalDamage@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Время умиратьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).
Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.
Общий урон: @TotalDamage@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество залпов
Перезарядка@Waves@ -> @WavesNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Время умиратьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).
Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.
Общий урон: @TotalDamage@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Время умиратьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Длительное применение: Мисс Фортуна выпускает шквал пуль в течение @Effect3Amount@ сек., нанося большой урон."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Время умиратьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).
Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.
Общий урон: @TotalDamage@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Description" = "Мисс Фортуна стреляет в противника, нанося урон и ему, и цели за ним. Оба выстрела могут наложить эффект Приветственного выстрела."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_DisplayName" = "Два по цене одного"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Tooltip" = "Два по цене одногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.
Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipExtended" = "Два по цене одногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.
Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUp" = "Два по цене одногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.
Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка
Урон@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Два по цене одногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.
Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipSimple" = "Два по цене одногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося урон цели и другому врагу за ней.
Если первая цель умирает, вторая получает больше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Два по цене одногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.
Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Description" = "Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение нескольких секунд получают урон и замедляются."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_DisplayName" = "Свинцовый дождь"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Tooltip" = "Свинцовый дождьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipExtended" = "Свинцовый дождьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUp" = "Свинцовый дождьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Свинцовый дождьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipSimple" = "Свинцовый дождьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, замедляя врагов и нанося им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Свинцовый дождьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Description" = "Скорость передвижения Мисс Фортуны пассивно увеличивается, когда ей не наносят урон. При активации умения скорость атаки Мисс Фортуны на короткое время увеличивается. Перезарядку Походочки можно уменьшить использованием Приветственного выстрела."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_DisplayName" = "Походочка"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Tooltip" = "ПоходочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.
Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipExtended" = "ПоходочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.
Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUp" = "ПоходочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.
Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
Скорость атаки@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПоходочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.
Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipSimple" = "ПоходочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если вы не получаете урон в течение какого-то времени, ваша скорость передвижения увеличивается на значение вплоть до @Effect2Amount@.
Активно: скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПоходочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.
Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Description" = "Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается при попадании, нанося урон всем окружающим врагам. Корки получает новые ракеты с течением времени, пока их запас не достигнет максимума. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой, наносящей дополнительный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_DisplayName" = "Ракетный обстрел"
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Периодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ (перезарядка - @Cooldown@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.
Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@)."
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipExtended" = "Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Периодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ (перезарядка - @Cooldown@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.
Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@)."
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUp" = "Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Периодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ (перезарядка - @Cooldown@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.
Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент силы атаки
Периодичность получения ракет@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Периодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ (перезарядка - @Cooldown@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.
Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipSimple" = "Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Периодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ (перезарядка - @Cooldown@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.
Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@)."
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Периодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ (перезарядка - @Cooldown@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.
Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Description" = "Вуконг на некоторое время становится невидимым и оставляет за собой двойника, который взрывается после окончания действия невидимости Вуконга, нанося магический урон окружающим врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_DisplayName" = "Обманка"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipExtended" = "ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUp" = "ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipSimple" = "ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Description" = "Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный физический урон и уменьшает броню цели на короткое время."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_DisplayName" = "Сокрушительный удар"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipExtended" = "Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
Коэффициент силы атаки
Пробивание брони
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
@Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipSimple" = "Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Description" = "Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося физический урон. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Верхом на облаке"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Description" = "Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя, нанося урон и подбрасывая врагов. Во время действия умения скорость передвижения Вуконга постепенно увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_DisplayName" = "Циклон"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @DamagePerSecondTotal@ физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @KnockupDuration@ сек. при первом попадании по ним.
Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @MoveSpeedBonus*100@% и каждую секунду увеличивается на @MoveSpeedPerSecond*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipExtended" = "ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @DamagePerSecondTotal@ физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @KnockupDuration@ сек. при первом попадании по ним.
Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @MoveSpeedBonus*100@% и каждую секунду увеличивается на @MoveSpeedPerSecond*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUp" = "ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @DamagePerSecondTotal@ физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @KnockupDuration@ сек. при первом попадании по ним.
Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @MoveSpeedBonus*100@% и каждую секунду увеличивается на @MoveSpeedPerSecond*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @DamagePerSecondTotal@ физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @KnockupDuration@ сек. при первом попадании по ним.
Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @MoveSpeedBonus*100@% и каждую секунду увеличивается на @MoveSpeedPerSecond*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipSimple" = "ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @DamagePerSecondTotal@ физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @KnockupDuration@ сек. при первом попадании по ним.
Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @MoveSpeedBonus*100@% и каждую секунду увеличивается на @MoveSpeedPerSecond*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @DamagePerSecondTotal@ физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @KnockupDuration@ сек. при первом попадании по ним.
Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @MoveSpeedBonus*100@% и каждую секунду увеличивается на @MoveSpeedPerSecond*100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Description" = "Моргана защищает союзника защитным барьером из звездного огня, который поглощает магический урон и эффекты контроля, пока не будет уничтожен."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_DisplayName" = "Черный щит"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Tooltip" = "Черный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipExtended" = "Черный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUp" = "Черный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Перезарядка@ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Черный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipSimple" = "Черный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Черный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Description" = "Моргана сковывает врага темной магией и наносит магический урон, заставляя почувствовать ту боль, которую они причинили. "
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_DisplayName" = "Темные узы"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Темные узыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipExtended" = "Темные узыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUp" = "Темные узыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность обездвиживания
Стоимость – @AbilityResourceName@@Damage@ -> @DamageNL@
@RootDuration@ -> @RootDurationNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Темные узыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipSimple" = "Темные узыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Темные узыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Description" = "Моргана высвобождает всю свою небесную мощь, расправляя крылья и взмывая над землей. Она выпускает цепи темной агонии во вражеских чемпионов поблизости и увеличивает свою скорость передвижения по направлению к ним. Ее цепи замедляют и наносят начальный урон, а после задержки оглушают тех, кто не смог их разорвать."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_DisplayName" = "Оковы души"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Tooltip" = "Оковы душиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.
При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipExtended" = "Оковы душиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.
При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.Моргана получает истинное видение всех врагов, пораженных Оковами души."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Оковы душиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.
При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость передвижения
Перезарядка@Damage@ -> @DamageNL@
@HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Оковы душиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.
При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipSimple" = "Оковы душиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.
При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Оковы душиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.
При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Description" = "Моргана создает проклятую тень в выбранной области, нанося урон всем, кто рискнул ступить в ее темный круг. Враги внутри получают периодический магический урон, размер которого зависит от их уровня здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_DisplayName" = "Измученная тень"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Tooltip" = "Измученная теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.
Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipExtended" = "Измученная теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.
Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUp" = "Измученная теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.
Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Измученная теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.
Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipSimple" = "Измученная теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.
Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Измученная теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.
Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Description" = "Скорость передвижения Тимо пассивно увеличена, пока его не поразит вражеский чемпион или башня. Тимо может рвануть вперед, при этом он получает дополнительную скорость передвижения и не замедляется при получении урона."
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_DisplayName" = "Быстрый бег"
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.
Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект."
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipExtended" = "Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.
Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект."
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUp" = "Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.
Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.
Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipSimple" = "Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.
Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект."
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.
Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Description" = "Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося урон и уменьшая броню врагов, находящихся в зоне поражения."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_DisplayName" = "Призрачный огонь"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Tooltip" = "Призрачный огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipExtended" = "Призрачный огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUp" = "Призрачный огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
Урон в секунду
Пробивание брони
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Призрачный огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipSimple" = "Призрачный огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Призрачный огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Description" = "Следующая автоатака Насуса наносит дополнительный урон. Если при этом он убивает цель, этот урон навсегда увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_DisplayName" = "Вытягивающий удар"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Tooltip" = "Вытягивающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Насуса наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.
Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipExtended" = "Вытягивающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Насуса наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.
Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUp" = "Вытягивающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Насуса наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.
Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вытягивающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Насуса наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.
Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipSimple" = "Вытягивающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Насуса наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.
Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вытягивающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Насуса наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.
Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Description" = "Насус призывает сильнейшую песчаную бурю, обрушивающуюся на ближайших противников. Пока буря бушует, его запас здоровья и дальность атаки увеличены. Кроме того, Насус наносит окружающим врагам урон, быстрее перезаряжает Вытягивающий удар и получает дополнительную броню и сопротивление магии."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_DisplayName" = "Ярость песков"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Tooltip" = "Ярость песковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.
Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipExtended" = "Ярость песковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.
Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUp" = "Ярость песковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.
Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
Максимальный запас здоровья
Начальные броня и сопротивление магии
Дополнительные броня и сопротивление магии@BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
@AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
@InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
@StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ярость песковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.
Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipSimple" = "Ярость песковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.
Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ярость песковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.
Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Description" = "Насус старит вражеского чемпиона, постепенно уменьшая его скорость передвижения и скорость атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_DisplayName" = "Иссушение"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Tooltip" = "ИссушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipExtended" = "ИссушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUp" = "ИссушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальное замедление
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ИссушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipSimple" = "ИссушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ИссушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Description" = "Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается наполовину, а половина затраченной маны возвращается."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_DisplayName" = "Якорная цепь"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipExtended" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUp" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipSimple" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Description" = "Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося урон всем врагам на своем пути и подбрасывая их в воздух. Когда волна настигает свою цель, та тоже получает урон и подбрасывается в воздух, а затем оглушается."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_DisplayName" = "Глубинный заряд"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.
Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipExtended" = "Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.
Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUp" = "Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.
Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при прохождении
Дополнительный урон
Продолжительность оглушения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.
Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipSimple" = "Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.
Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.
Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Description" = "Наутилус окружает себя темной энергией, получая щит, поглощающий входящий урон. Пока щит активен, автоатаки Наутилуса накладывают на врагов рядом с его целью эффект периодического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_DisplayName" = "Гнев титана"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Гнев титанаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).
Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipExtended" = "Гнев титанаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).
Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUp" = "Гнев титанаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).
Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Дополнительный магический урон
Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Гнев титанаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).
Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipSimple" = "Гнев титанаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).
Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Гнев титанаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).
Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Description" = "Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит урон и замедляет врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_DisplayName" = "Сейсмическая волна"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Сейсмическая волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).
Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipExtended" = "Сейсмическая волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).
Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUp" = "Сейсмическая волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).
Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сейсмическая волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).
Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipSimple" = "Сейсмическая волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).
Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сейсмическая волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).
Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Description" = "Нико выпускает тернии, которые обездвиживают всех врагов на пути и наносят им урон. Если тернии убивают врага или проходят сквозь чемпиона, они становятся больше и быстрее, а продолжительность их обездвиживания увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_DisplayName" = "Оплетающие тернии"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Tooltip" = "Оплетающие тернииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.
После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipExtended" = "Оплетающие тернииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.
После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUp" = "Оплетающие тернииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.
После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Минимальная продолжительность обездвиживания
Продолжительность усиленного обездвиживания
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Damage@ -> @DamageNL@
@MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
@MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Оплетающие тернииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.
После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipSimple" = "Оплетающие тернииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.
После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Оплетающие тернииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.
После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Description" = "Нико бросает семя, которое наносит магический урон. Семя расцветает снова, если поражает чемпионов или убивает бойцов."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_DisplayName" = "Взрывное цветение"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Взрывное цветениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipExtended" = "Взрывное цветениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUp" = "Взрывное цветениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
Дополнительный урон
Стоимость – @AbilityResourceName@@ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
@SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Взрывное цветениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipSimple" = "Взрывное цветениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Взрывное цветениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Description" = "После небольшой подготовки Нико взмывает в воздух и получает щит. По приземлении она наносит урон ближайшим врагам и оглушает их. Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_DisplayName" = "Ударный расцвет"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Tooltip" = "Ударный расцветУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).
По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.
Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipExtended" = "Ударный расцветУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).
По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.
Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUp" = "Ударный расцветУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).
По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.
Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Прочность щита
Щит за каждого чемпиона@Damage@ -> @DamageNL@
@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
@ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ударный расцветУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).
По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.
Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipSimple" = "Ударный расцветУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).
По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.
Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ударный расцветУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).
По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.
Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Description" = "Каждую третью автоатаку Нико пассивно наносит дополнительный магический урон. При применении умения она выпускает клона в выбранном направлении."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_DisplayName" = "Разделение формы"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Tooltip" = "Разделение формыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.
Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipExtended" = "Разделение формыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.
Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.Клон нельзя выбрать в качестве цели, пока он невидим."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUp" = "Разделение формыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.
Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
Скорость передвижения
Перезарядка@PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
@Haste@% -> @HasteNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Разделение формыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.
Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipSimple" = "Разделение формыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.
Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Разделение формыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.
Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Description" = "Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, накладывая на них Проклятие, нанося урон и лишая их способности атаковать или передвигаться."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_DisplayName" = "Проклятие печальной мумии"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Tooltip" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipExtended" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUp" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@RDamage@ -> @RDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipSimple" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Проклятие печальной мумииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Description" = "Блицкранк заряжает кулак энергией, чтобы нанести двойной урон и подбросить противника в воздух при следующей атаке."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_DisplayName" = "Силовой кулак"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Tooltip" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipExtended" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUp" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipSimple" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Description" = "Блицкранк пассивно бьет молниями в случайного врага неподалеку раз в несколько секунд. Умение можно активировать, чтобы нанести урон всем врагам поблизости и заставить их замолчать на 0.5 секунды, потеряв при этом пассивный эффект на время перезарядки."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_DisplayName" = "Статическое поле"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipExtended" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUp" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от молний
Урон при активации
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Description" = "После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения. Если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_DisplayName" = "Столб пламени"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Tooltip" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipExtended" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUp" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipSimple" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Description" = "Чо'Гат издает ужасающий крик, который наносит находящимся перед ним врагам магический урон и заставляет их замолчать на несколько секунд."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_DisplayName" = "Дикий крик"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Tooltip" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipExtended" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUp" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Продолжительность безмолвия
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipSimple" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Description" = "Пронзает землю в указанной области, подбрасывая в воздух врагов и замедляя их."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_DisplayName" = "Пролом"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Tooltip" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipExtended" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUp" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipSimple" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Description" = "После небольшой подготовки Эзреаль выпускает мощный заряд энергии, который наносит большой урон каждому пораженному бойцу (миньоны и неэпические монстры получают меньше урона)."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_DisplayName" = "Прицельный залп"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Tooltip" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipExtended" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUp" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipSimple" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Прицельный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Description" = "Вокруг Фиддлстикса начинает кружить стая воронов, каждую секунду нанося урон окружающим врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_DisplayName" = "Нашествие воронов"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Tooltip" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipExtended" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUp" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
Перезарядка@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipSimple" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Description" = "Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося урон и замедляя всех противников в зоне поражения, а также оглушая врагов, оказавшихся в эпицентре взрыва."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_DisplayName" = "Оглушающая граната CH-2"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Tooltip" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipExtended" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipSimple" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Description" = "Хеймердингер сооружает турель, оборудованную скорострельной пушкой и пронзающим цели лазером (турели наносят вдвое меньше урона башням)."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_DisplayName" = "Эволюционирующая турель H-28G"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Tooltip" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipExtended" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Показатели турели
Здоровье: @TurretHealth@
Атака турели: @Damage@ магического урона
Атака заряженной турели: @DamageBeam@ магического урона раз в @BeamCooldown@ сек.
Максимальное количество турелей одновременно: @MaxTurrets@
"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон турели
Урон лазера@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipSimple" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Description" = "Хеймердингер выпускает дальнобойные ракеты, сходящиеся в точке курсора."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_DisplayName" = "Хекстек-микроракеты"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Tooltip" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipExtended" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipSimple" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Description" = "Леона поднимает щит, чтобы увеличить свою броню и сопротивление магии. Если во время окончания этого эффекта рядом с ней будут противники, то они получат магический урон, а время действия умения будет увеличено, но только один раз."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Затмение"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Tooltip" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Броня
Увеличение сопротивления магии
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Description" = "Леона призывает луч солнечной энергии, наносящий урон противникам в области действия заклинания. Противники в центре области будут оглушены, а находящиеся по краям замедлены. После этого меч Леоны заряжается энергией солнца и увеличивает урон от нескольких следующих автоатак."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_DisplayName" = "Солнечная вспышка"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Tooltip" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Урон от Раскаленности
Количество автоатак с Раскаленностью
Перезарядка@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Description" = "Пикс и Лулу выпускают по заряду магической энергии, сильно замедляя всех пораженных противников. Враг может получить урон только от одного заряда."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_DisplayName" = "Сияющая стрела"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Tooltip" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipExtended" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUp" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipSimple" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Description" = "Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На несколько секунд он получает большое количество дополнительного здоровья и ауру, которая замедляет врагов поблизости."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_DisplayName" = "Буйный рост"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Tooltip" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipExtended" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUp" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipSimple" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Description" = "Если целью умения является союзник, Лулу увеличивает его скорость атаки и передвижения на короткое время. Если целью умения является враг, Лулу превращает его в очаровательную зверушку, которая не может атаковать или использовать умения."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_DisplayName" = "Причуда"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Tooltip" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipExtended" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUp" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность увеличения скорости атаки и передвижения
Скорость атаки
Продолжительность превращения
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipSimple" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Description" = "Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося физический урон. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Верхом на облаке"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Description" = "Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, которое наносит магический урон, отбрасывает цель назад и удваивает радиус поражения при взрыве Разрывного снаряда."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_DisplayName" = "Вышибной заряд"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Tooltip" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipExtended" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUp" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Дальность отбрасывания
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipSimple" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Description" = "Тристана делает выстрел в землю и подлетает в воздух, чтобы приземлиться в указанное место, нанеся урон противникам в зоне приземления и на некоторое время замедлив их."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_DisplayName" = "Ракетный прыжок"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Tooltip" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipExtended" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUp" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность замедления
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipSimple" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Description" = "Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит урон, а также замедляет и помечает врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_DisplayName" = "Траурный туман"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Tooltip" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipExtended" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUp" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipSimple" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Description" = "Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы. Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, а его скорость передвижения и сила атаки увеличены."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_DisplayName" = "Вестник заката"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Tooltip" = "Вестник закатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.
Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipExtended" = "Вестник закатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.
Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUp" = "Вестник закатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.
Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость передвижения
Доп. сила атаки
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вестник закатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.
Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipSimple" = "Вестник закатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон пораженным врагам и оставляющий за собой сумеречный след.
Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вестник закатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.
Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Description" = "Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников. При повторной активации Паранойи во время ее действия Ноктюрн бросается на выбранного вражеского чемпиона."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_DisplayName" = "Паранойя"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Tooltip" = "ПаранойяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.
Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipExtended" = "ПаранойяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.
Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUp" = "ПаранойяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.
Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Дальность
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@CastRange@ -> @CastRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПаранойяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.
Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipSimple" = "ПаранойяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Враги перестают видеть то, что видят их союзники, на @ParanoiaDuration@ сек.
При повторном применении Ноктюрн совершает рывок к вражескому чемпиону и наносит ему урон."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПаранойяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.
Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Description" = "Ноктюрн заряжает свои клинки, пассивно увеличивая скорость атаки. При активации умения Ноктюрн исчезает во тьме, создавая вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_DisplayName" = "Покров тьмы"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Tooltip" = "Покров тьмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.
Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.
При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.
Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipExtended" = "Покров тьмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.
Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.
При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.
Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUp" = "Покров тьмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.
Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.
При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.
Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДоп. скорость атаки
Перезарядка@Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUpUnlearned" = "Покров тьмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.
Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.
При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.
Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipSimple" = "Покров тьмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.
Активно: Ноктюрн блокирует следующее вражеское умение, примененное к нему в течение 1.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Покров тьмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.
Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.
При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.
Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Description" = "Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося урон каждую секунду. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, на нее накладывается испуг."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_DisplayName" = "Невыразимый ужас"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Tooltip" = "Невыразимый ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.
Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipExtended" = "Невыразимый ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.
Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUp" = "Невыразимый ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.
Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Длительность страха
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUpUnlearned" = "Невыразимый ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.
Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipSimple" = "Невыразимый ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.
Активно: наносит урон врагу в течение @Effect3Amount@ сек. По завершении эффекта цель охватывает страх на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Невыразимый ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.
Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Description" = "Нуну бросает несколько снежков, которые наносят урон врагам. После этого Виллумп обездвиживает чемпионов или больших монстров, пораженных снежками."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_DisplayName" = "Снежковый обстрел"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Tooltip" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.
Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.
Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
Нуну может применить Снежковый обстрел до 3 раз, прежде чем наступает Очередь Виллумпа.
За один Снежковый обстрел Нуну может замедлить каждого врага не более раза."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUp" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.
Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Затраты маны@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.
Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipSimple" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.
Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.
Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Description" = "Нуну бросает несколько снежков, которые наносят урон врагам. После этого Виллумп обездвиживает чемпионов или больших монстров, пораженных снежками."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_DisplayName" = "Снежковый обстрел"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Tooltip" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipExtended" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUp" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipSimple" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Description" = "Виллумп кусает миньона, монстра или вражеского чемпиона, нанося урон и восстанавливая себе здоровье."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_DisplayName" = "Поглощение"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Tooltip" = "ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.
Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipExtended" = "ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.
Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUp" = "ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.
Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон монстрам
Урон чемпионам
Исцеление
Перезарядка@MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
@ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
@BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.
Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.
Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.
Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Description" = "Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу, замедляя врагов в области действия. По окончании вьюги враги в области действия получают большой урон."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_DisplayName" = "Абсолютный ноль"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Tooltip" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipExtended" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUp" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Прочность щита
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipSimple" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Description" = "Виллумп создает снежный ком, который растет в размере и ускоряется по мере движения. Снежный ком подбрасывает врагов и наносит им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_DisplayName" = "Огромный снежный ком"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Tooltip" = "Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.
Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется в течение @MaxDamageTime@ сек. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам, подбрасывая их и оглушая на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.
При поражении маленьких врагов ком наносит @NoImpactSnowballDamage@ магического урона.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.
Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUp" = "Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.
Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.
Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipSimple" = "Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.
Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.
Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Description" = "Мальфит бьет с такой силой, что его атаки наносят урон всем бойцам перед ним. Кроме того, его броня пассивно повышается (это значение увеличивается втрое, если активен Гранитный щит)."
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_DisplayName" = "Жестокие удары"
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Tooltip" = "Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).
Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней."
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipExtended" = "Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).
Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней."
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUp" = "Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).
Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБроня
Урон@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).
Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipSimple" = "Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).
Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней."
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).
Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Description" = "Люкс накапливает энергию и выпускает мощный луч света, наносящий урон всем врагам на своем пути. Если Последняя искра помогает убить чемпиона, перезарядка умения сокращается. Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_DisplayName" = "Последняя искра"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Tooltip" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipExtended" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUp" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Процентное уменьшение перезарядки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipSimple" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, нанося урон всем пораженным врагам.
Наносит дополнительный урон врагам под действием Иллюминации."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Последняя искраУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Description" = "Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается наполовину, а половина затраченной маны возвращается."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_DisplayName" = "Якорная цепь"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Tooltip" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipExtended" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUp" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipSimple" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Якорная цепьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Description" = "Шанс критического удара Ясуо удвоен. Кроме того, передвигаясь, Ясуо накапливает поток для создания щита. Щит срабатывает при получении урона от чемпиона или монстра."
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_DisplayName" = "Путь скитальца"
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Tooltip" = "Путь скитальцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).
Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%."
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipExtended" = "Путь скитальцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).
Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%."
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUp" = "Путь скитальцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).
Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Путь скитальцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).
Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipSimple" = "Путь скитальцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).
Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%."
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Путь скитальцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).
Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Description" = "Олаф кидает свой топор в указанную точку. Враги, оказавшиеся на пути топора, получают повреждения и замедляются. Олаф может подобрать топор после броска - в этом случае перезарядка умения сократится на 4.5 секунды."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_DisplayName" = "Мощный бросок"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipExtended" = "Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUp" = "Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipSimple" = "Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Description" = "Скорость атаки и вампиризм Олафа увеличиваются. Кроме того, увеличивается его восстановление здоровья из всех источников в зависимости от недостающего здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_DisplayName" = "Зверские удары"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.
На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipExtended" = "Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.
На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUp" = "Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.
На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
Увеличение вампиризма@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.
На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipSimple" = "Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.
На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.
На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Description" = "Олаф на время становится невосприимчив ко всем ослаблениям."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_DisplayName" = "Рагнарек"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.
Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipExtended" = "РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.
Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUp" = "РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.
Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБроня и сопротивление магии
Сила атаки
Скорость передвижения
Перезарядка@Resists@ -> @ResistsNL@
@FlatAD@ -> @FlatADNL@
@Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUpUnlearned" = "РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.
Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipSimple" = "РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.
Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.
Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Description" = "Олаф атакует с такой силой, что наносит чистый урон как своей цели, так и самому себе, однако восстанавливает потраченное здоровье, если убьет цель."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_DisplayName" = "Безрассудный замах"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.
Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipExtended" = "Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.
Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUp" = "Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.
Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.
Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipSimple" = "Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.
Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.
Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Description" = "Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им магический урон и притягивая их по направлению к шару."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_DisplayName" = "Приказ: Ударная волна"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipExtended" = "Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUp" = "Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipSimple" = "Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Description" = "Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит магический урон всем врагам вокруг и оставляет после себя поле, ускоряющее союзников и замедляющее врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_DisplayName" = "Приказ: Диссонанс"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем)."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipExtended" = "Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем)."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUp" = "Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость передвижения
Замедление
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipSimple" = "Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем)."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Description" = "Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится меньше урона)."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_DisplayName" = "Приказ: Атака"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального)."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipExtended" = "Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального)."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUp" = "Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipSimple" = "Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального)."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Description" = "Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути, а по прибытии накладывает на цель щит. Кроме того, броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_DisplayName" = "Приказ: Защита"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.
Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipExtended" = "Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.
Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUp" = "Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.
Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Базовое увеличение брони
Увеличение сопротивления магии
Прочность щита@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.
Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipSimple" = "Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.
Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.
Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Description" = "Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_DisplayName" = "Обжигающий рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Tooltip" = "Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.
Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipExtended" = "Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.
Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUp" = "Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.
Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от рывка
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.
Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipSimple" = "Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.
Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.
Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Description" = "Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_DisplayName" = "Вулканический разлом"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.
Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipExtended" = "Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.
Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUp" = "Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.
Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.
Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipSimple" = "Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.
Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.
Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Description" = "Орн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_DisplayName" = "Зов бога-кузнеца"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Tooltip" = "Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на величину вплоть до @Effect5Amount@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на 1,5 сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается на 50%), наносит целям @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipExtended" = "Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на величину вплоть до @Effect5Amount@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на 1,5 сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается на 50%), наносит целям @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUp" = "Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на величину вплоть до @Effect5Amount@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на 1,5 сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается на 50%), наносит целям @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на величину вплоть до @Effect5Amount@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на 1,5 сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается на 50%), наносит целям @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipSimple" = "Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на величину вплоть до @Effect5Amount@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на 1,5 сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается на 50%), наносит целям @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на величину вплоть до @Effect5Amount@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на 1,5 сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается на 50%), наносит целям @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Description" = "Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_DisplayName" = "Дыхание вулкана"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Tooltip" = "Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipExtended" = "Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUp" = "Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентный урон от здоровья
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipSimple" = "Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Description" = "Блицкранк перегружает себя, значительно увеличивая свои скорость передвижения и скорость атаки. По окончании перегрузки его скорость передвижения на время уменьшается."
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_DisplayName" = "Ускорение"
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Tooltip" = "УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipExtended" = "УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUp" = "УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
Скорость атаки@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUpUnlearned" = "УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipSimple" = "УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Description" = "Пантеон чувствует слабые места противника, что позволяет ему наносить критический урон, когда у цели остается менее 15% здоровья. При активации умения Пантеон концентрируется и проводит 3 серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося урон всем врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_DisplayName" = "Достать до сердца"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Tooltip" = "Достать до сердцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @Effect3Amount*100@% здоровья.
Активно: Пантеон концентрируется и проводит @Effect4Amount@ серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося суммарно @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона (миньонам и монстрам наносится @Effect2Amount*100@% урона).
Урон за серию: @f1@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipExtended" = "Достать до сердцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @Effect3Amount*100@% здоровья.
Активно: Пантеон концентрируется и проводит @Effect4Amount@ серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося суммарно @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона (миньонам и монстрам наносится @Effect2Amount*100@% урона).
Урон за серию: @f1@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUp" = "Достать до сердцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @Effect3Amount*100@% здоровья.
Активно: Пантеон концентрируется и проводит @Effect4Amount@ серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося суммарно @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона (миньонам и монстрам наносится @Effect2Amount*100@% урона).
Урон за серию: @f1@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Достать до сердцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @Effect3Amount*100@% здоровья.
Активно: Пантеон концентрируется и проводит @Effect4Amount@ серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося суммарно @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона (миньонам и монстрам наносится @Effect2Amount*100@% урона).
Урон за серию: @f1@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipSimple" = "Достать до сердцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @Effect3Amount*100@% здоровья.
Активно: Пантеон концентрируется и проводит @Effect4Amount@ серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося суммарно @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона (миньонам и монстрам наносится @Effect2Amount*100@% урона).
Урон за серию: @f1@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Достать до сердцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @Effect3Amount*100@% здоровья.
Активно: Пантеон концентрируется и проводит @Effect4Amount@ серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося суммарно @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона (миньонам и монстрам наносится @Effect2Amount*100@% урона).
Урон за серию: @f1@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Description" = "Пантеон бросает копье в противника, нанося ему урон."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_DisplayName" = "Бросок копья"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон бросает копье в противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipExtended" = "Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон бросает копье в противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUp" = "Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон бросает копье в противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон бросает копье в противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipSimple" = "Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон бросает копье в противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон бросает копье в противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Description" = "Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы обрушиться на врагов в указанной области. Чем ближе противники к точке его приземления, тем больше урона они получат."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_DisplayName" = "Великое падение"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Damage@ урона в центре зоны до @EdgeDamageRatio*100@% от этого значения на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на 1 сек.
Если Пантеон прерывает подготовку к прыжку, время перезарядки умения составляет @CancelCD@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipExtended" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Damage@ урона в центре зоны до @EdgeDamageRatio*100@% от этого значения на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на 1 сек.
Если Пантеон прерывает подготовку к прыжку, время перезарядки умения составляет @CancelCD@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUp" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Damage@ урона в центре зоны до @EdgeDamageRatio*100@% от этого значения на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на 1 сек.
Если Пантеон прерывает подготовку к прыжку, время перезарядки умения составляет @CancelCD@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUpUnlearned" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Damage@ урона в центре зоны до @EdgeDamageRatio*100@% от этого значения на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на 1 сек.
Если Пантеон прерывает подготовку к прыжку, время перезарядки умения составляет @CancelCD@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipSimple" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Damage@ урона в центре зоны до @EdgeDamageRatio*100@% от этого значения на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на 1 сек.
Если Пантеон прерывает подготовку к прыжку, время перезарядки умения составляет @CancelCD@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Великое падениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Damage@ урона в центре зоны до @EdgeDamageRatio*100@% от этого значения на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на 1 сек.
Если Пантеон прерывает подготовку к прыжку, время перезарядки умения составляет @CancelCD@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Description" = "Пантеон прыгает на врага и сильным ударом своего щита оглушает его. После завершения атаки начинает действовать Защита Эгиды."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_DisplayName" = "Эгида Зеонии"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Tooltip" = "Эгида ЗеонииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон прыгает на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на @Effect2Amount@ сек. Помимо этого, Пантеон немедленно получает Защиту Эгиды."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipExtended" = "Эгида ЗеонииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон прыгает на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на @Effect2Amount@ сек. Помимо этого, Пантеон немедленно получает Защиту Эгиды."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUp" = "Эгида ЗеонииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон прыгает на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на @Effect2Amount@ сек. Помимо этого, Пантеон немедленно получает Защиту Эгиды.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Эгида ЗеонииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон прыгает на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на @Effect2Amount@ сек. Помимо этого, Пантеон немедленно получает Защиту Эгиды.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipSimple" = "Эгида ЗеонииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон прыгает на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на @Effect2Amount@ сек. Помимо этого, Пантеон немедленно получает Защиту Эгиды."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Эгида ЗеонииУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пантеон прыгает на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на @Effect2Amount@ сек. Помимо этого, Пантеон немедленно получает Защиту Эгиды.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Description" = "Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и делая видимыми находящихся там бойцов на некоторое время."
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_DisplayName" = "Фосфорная бомба"
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipExtended" = "Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUp" = "Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipSimple" = "Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Description" = "Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит урон всем попавшим в него врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_DisplayName" = "Ядовитый след"
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipExtended" = "Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUp" = "Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipSimple" = "Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду."
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Description" = "Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося физический урон. Если враг врезается в препятствие, он получает дополнительный физический урон и оглушается."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_DisplayName" = "Героический рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Tooltip" = "Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipExtended" = "Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUp" = "Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
Урон при ударе о стену
Продолжительность оглушения
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipSimple" = "Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Description" = "Поппи бьет молотом по земле, нанося урон окружающим противникам и создавая нестабильную область, скорость передвижения врагов в которой уменьшается. После небольшой задержки эта область сотрясается, нанося урон."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_DisplayName" = "Сотрясающий удар"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.
Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipExtended" = "Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.
Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUp" = "Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.
Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.
Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipSimple" = "Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.
Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.
Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Description" = "Поппи некоторое время готовится, а потом с огромной силой бьет молотом, нанося урон и отбрасывая врагов очень далеко."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_DisplayName" = "Вердикт Хранительницы"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Tooltip" = "Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.
Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.
Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.
Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipExtended" = "Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.
Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.
Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.
Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUp" = "Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.
Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.
Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.
Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.
Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.
Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.
Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipSimple" = "Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.
Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.
Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.
Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.
Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.
Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.
Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Description" = "Броня и сопротивление магии Поппи пассивно увеличиваются. Этот эффект усиливается, если у Поппи осталось мало здоровья. Поппи может активировать Неколебимую мощь, чтобы прервать рывки врагов и увеличить свою скорость передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_DisplayName" = "Неколебимая мощь"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Tooltip" = "Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.
Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipExtended" = "Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.
Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUp" = "Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.
Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.
Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipSimple" = "Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.
Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.
Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Description" = "Раммус сворачивается в клубок и катится на противников, нанося урон и замедляя всех окружающих врагов после столкновения."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_DisplayName" = "Катящийся шар"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Tooltip" = "Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipExtended" = "Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUp" = "Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUpUnlearned" = "Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipSimple" = "Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Description" = "Блицкранк заряжает кулак энергией, чтобы нанести двойной урон и подбросить противника в воздух при следующей атаке."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_DisplayName" = "Силовой кулак"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Tooltip" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipExtended" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUp" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipSimple" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Description" = "Алистар бьет по земле, нанося урон окружающим врагам и подбрасывая их в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_DisplayName" = "Сокрушение"
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Tooltip" = "СокрушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipExtended" = "СокрушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUp" = "СокрушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUpUnlearned" = "СокрушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipSimple" = "СокрушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "СокрушениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Description" = "Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром, в результате чего тот безрассудно атакует Раммуса. После применения скорость атаки Раммуса ненадолго увеличивается, при этом эффект длится дольше, если активны другие заклинания Раммуса."
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_DisplayName" = "Неистовая колкость"
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.
Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается."
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipExtended" = "Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.
Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается."
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUp" = "Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.
Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
Скорость атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.
Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipSimple" = "Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.
Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается."
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.
Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Description" = "Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая врагов на своем пути."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_DisplayName" = "Призрачный прилив"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Tooltip" = "Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipExtended" = "Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUp" = "Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipSimple" = "Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Description" = "Пайк наносит удар врагам перед собой или подтягивает врага к себе."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_DisplayName" = "Костяной гарпун"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Tooltip" = "Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.
Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
При быстром использовании Пайк наносит @Effect10Amount*100@% урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipExtended" = "Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.
Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
При быстром использовании Пайк наносит @Effect10Amount*100@% урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUp" = "Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.
Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
При быстром использовании Пайк наносит @Effect10Amount*100@% урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.
Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
При быстром использовании Пайк наносит @Effect10Amount*100@% урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipSimple" = "Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.
Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
При быстром использовании Пайк наносит @Effect10Amount*100@% урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.
Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
При быстром использовании Пайк наносит @Effect10Amount*100@% урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Description" = "Пайк телепортируется к чемпионам и казнит врагов с низким уровнем здоровья. Если цель умирает, Пайк может применить умение еще раз, а союзник, помогавший с убийством, получает дополнительное золото."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_DisplayName" = "Смерть из глубин"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Tooltip" = "Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RDamage@ здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.
Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.
Всего отдано золота: @f9@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipExtended" = "Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RDamage@ здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.
Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.
Всего отдано золота: @f9@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUp" = "Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RDamage@ здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.
Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.
Всего отдано золота: @f9@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RDamage@ здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.
Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.
Всего отдано золота: @f9@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipSimple" = "Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RDamage@ здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.
Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.
Всего отдано золота: @f9@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RDamage@ здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.
Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.
Всего отдано золота: @f9@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Description" = "Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем)."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_DisplayName" = "Кошмарное погружение"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Tooltip" = "Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipExtended" = "Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUp" = "Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipSimple" = "Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Description" = "Квинн делает рывок к врагу, нанося ему физический урон и замедляя его. Достигнув цели, она отпрыгивает обратно и приземляется на расстоянии, равном максимальной дальности автоатаки."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_DisplayName" = "Рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Tooltip" = "РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.
Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.)."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipExtended" = "РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.
Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.)."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUp" = "РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.
Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.
Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipSimple" = "РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.
Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.)."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.
Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Description" = "Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им урон."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_DisplayName" = "Слепящий удар"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipExtended" = "Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUp" = "Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент общей силы атаки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipSimple" = "Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Description" = "Квинн и Вэлор объединяются, чтобы существенно увеличить свою скорость передвижения. По окончании действия умения применяется Небесный удар, который наносит урон ближайшим врагам и накладывает на чемпионов метки Уязвимости."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_DisplayName" = "В тылу врага"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Tooltip" = "В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.
Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек. "
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipExtended" = "В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.
Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек. "
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUp" = "В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.
Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
Затраты маны@MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.
Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipSimple" = "В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.
Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек. "
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.
Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Description" = "Когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются. При активации умения Вэлор делает видимой большую область вокруг."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_DisplayName" = "Обостренные чувства"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Tooltip" = "Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.
Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipExtended" = "Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.
Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUp" = "Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.
Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
Скорость передвижения
Перезарядка@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.
Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipSimple" = "Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.
Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.
Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Description" = "Рэйкан делает рывок в выбранное место, после чего подбрасывает ближайших врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_DisplayName" = "Великолепное появление"
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Tooltip" = "Великолепное появлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipExtended" = "Великолепное появлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUp" = "Великолепное появлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Затраты маны@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Великолепное появлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipSimple" = "Великолепное появлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Великолепное появлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_DisplayName" = "Натиск Бездны"
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Tooltip" = "Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @RCD@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.
Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipExtended" = "Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @RCD@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.
Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUp" = "Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @RCD@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.
Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент урона от недостающего здоровья
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
@RCooldown@ -> @RCooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @RCD@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.
Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipSimple" = "Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @RCD@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.
Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @RCD@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.
Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Description" = "Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им умеренный физический урон и восстанавливая себе здоровье на долю от этого урона. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, урон и восстановление здоровья увеличиваются."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_DisplayName" = "Смерть слабым"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).
Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).
50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipExtended" = "Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).
Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).
50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUp" = "Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).
Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).
50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Максимальное восстановление здоровья
Увеличенный урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).
Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).
50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipSimple" = "Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).
Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).
50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).
Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).
50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Description" = "При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, нанося умеренный физический урон цели и оглушая ее на 0.75 секунды. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он бьет трижды, нанося цели большой физический урон и оглушая ее на 1.5 секунды."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_DisplayName" = "Беспощадный хищник"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.
50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipExtended" = "Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.
50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUp" = "Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.
50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
Перезарядка@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.
50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipSimple" = "Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.
50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.
50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Description" = "Ренектон принимает обличье великого тирана, увеличивая свой запас здоровья и нанося периодический магический урон всем окружающим врагам. Кроме того, текущий запас ярости Ренектона во время действия умения постоянно увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_DisplayName" = "Тиран"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipExtended" = "ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUp" = "ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
Периодический урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUpUnlearned" = "ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipSimple" = "ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Description" = "Ренектон совершает рывок, нанося урон всем врагам на своем пути. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он наносит дополнительный урон и уменьшает броню пораженных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_DisplayName" = "Режь и руби"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.
Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).
Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipExtended" = "Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.
Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).
Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUp" = "Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.
Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).
Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
Уменьшение брони
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUpUnlearned" = "Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.
Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).
Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipSimple" = "Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.
Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).
Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.
Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).
Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Description" = "Ренгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага.
Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_DisplayName" = "Бросок боласа"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Tooltip" = "Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipExtended" = "Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUp" = "Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipSimple" = "Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Description" = "Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон.
Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_DisplayName" = "Дикость"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Tooltip" = "ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Эффект свирепости:
урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipExtended" = "ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Эффект свирепости:
урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUp" = "ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Эффект свирепости:
урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент общей силы атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Эффект свирепости:
урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipSimple" = "ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Эффект свирепости:
урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Эффект свирепости:
урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Description" = "Ренгар прислушивается к своим инстинктам хищника, маскируясь и раскрывая ближайшего вражеского чемпиона в значительном радиусе вокруг себя. Во время действия Охотничьего азарта его скорость передвижения увеличена, а его следующая автоатака против выслеживаемой цели становится прыжком и снижает броню жертвы, даже если Ренгар не находился в кустах."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_DisplayName" = "Охотничий азарт"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Tooltip" = "Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.
Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.
Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.
Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipExtended" = "Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.
Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.
Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.
Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUp" = "Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.
Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.
Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.
Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПробивание брони
Продолжительность
Скорость передвижения
Дальность выслеживания
Перезарядка@ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
@StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
@StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
@SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.
Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.
Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.
Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipSimple" = "Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.
Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.
Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.
Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.
Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.
Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.
Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Description" = "Ренгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья.
Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_DisplayName" = "Боевой рык"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Tooltip" = "Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.
Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipExtended" = "Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.
Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUp" = "Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.
Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.
Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipSimple" = "Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.
Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.
Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Description" = "Ривен совершает рывок вперед и получает щит, поглощающий урон."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_DisplayName" = "Доблесть"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Tooltip" = "ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipExtended" = "ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUp" = "ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUpUnlearned" = "ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipSimple" = "ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Description" = "Ривен заряжает свой меч энергией, увеличивая дальность и силу атаки, а также дальность поражения атакующих умений. Кроме того, пока меч усилен, она может один раз использовать мощное дальнобойное умение - Удар ветра."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_DisplayName" = "Клинок Изгнанницы"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.
Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipExtended" = "Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.
Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUp" = "Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.
Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Удара ветра
Перезарядка@MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.
Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipSimple" = "Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.
Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.
Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Description" = "Ривен излучает энергию Ци, нанося урон всем окружающим врагам и оглушая их."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_DisplayName" = "Всплеск Ци"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipExtended" = "Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUp" = "Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUpUnlearned" = "Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipSimple" = "Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Description" = "Ривен начинает серию ударов. Это умение можно активировать трижды в течение короткого промежутка времени, при этом третий удар отбрасывает врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_DisplayName" = "Сломанные крылья"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).
Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.
Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipExtended" = "Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).
Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.
Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUp" = "Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).
Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.
Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).
Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.
Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipSimple" = "Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).
Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.
Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).
Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.
Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Description" = "Блицкранк выстреливает правой рукой, чтобы нанести урон противнику и притянуть его к себе."
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_DisplayName" = "Ракетный захват"
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку."
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipExtended" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку."
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUp" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipSimple" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку."
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Description" = "Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_DisplayName" = "Уравнитель"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.
Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipExtended" = "УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.
Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUp" = "УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.
Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
Перезарядка@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.
Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipSimple" = "УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.
Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.
Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Description" = "Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_DisplayName" = "Огнемет"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.
Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipExtended" = "ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.
Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUp" = "ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.
Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Урон миньонам@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.
Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipSimple" = "ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.
Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.
Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Description" = "Рамбл стреляет электрогарпуном в заданном направлении, нанося магический урон и замедляя пораженного противника. Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_DisplayName" = "Электрогарпун"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).
Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipExtended" = "ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).
Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUp" = "ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).
Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).
Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipSimple" = "ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).
Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).
Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Description" = "Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_DisplayName" = "Кустарный щит"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipExtended" = "Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUp" = "Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Скорость передвижения@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipSimple" = "Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Description" = "Пронзает землю в указанной области, подбрасывая в воздух врагов и замедляя их."
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_DisplayName" = "Пролом"
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Tooltip" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipExtended" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUp" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipSimple" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Description" = "Райз выпускает сферу чистой магической энергии, которая наносит урон врагу и ослабляет его. Умения Райза получают дополнительные эффекты против ослабленных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_DisplayName" = "Волшебный поток"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Tooltip" = "Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.
Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipExtended" = "Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.
Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUp" = "Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.
Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Увеличение урона от Перегрузки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.
Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipSimple" = "Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.
Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.
Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Description" = "Использование Райзом других умений сбрасывает перезарядку Перегрузки и начинает заряжать руну, которую можно использовать для усиления Перегрузки.
При использовании выпускает в выбранном направлении сгусток чистой энергии, нанося урон первому пораженному врагу. Если во время использования Перегрузки руна Райза полностью заряжена, он получает щит и временное повышение скорости передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_DisplayName" = "Перегрузка"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на @Effect2Amount@ сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до @Effect9Amount@ Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются.
Если израсходовано @Effect9Amount@ Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) урона, и увеличивая его скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipExtended" = "ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на @Effect2Amount@ сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до @Effect9Amount@ Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются.
Если израсходовано @Effect9Amount@ Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) урона, и увеличивая его скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUp" = "ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на @Effect2Amount@ сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до @Effect9Amount@ Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются.
Если израсходовано @Effect9Amount@ Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) урона, и увеличивая его скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость передвижения@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на @Effect2Amount@ сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до @Effect9Amount@ Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются.
Если израсходовано @Effect9Amount@ Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) урона, и увеличивая его скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipSimple" = "ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на @Effect2Amount@ сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до @Effect9Amount@ Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются.
Если израсходовано @Effect9Amount@ Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) урона, и увеличивая его скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на @Effect2Amount@ сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до @Effect9Amount@ Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются.
Если израсходовано @Effect9Amount@ Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) урона, и увеличивая его скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Description" = "Райз открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_DisplayName" = "Искривление пространства"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Tooltip" = "Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @CastRange@. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipExtended" = "Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @CastRange@. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUp" = "Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @CastRange@. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность@CastRange@ -> @CastRangeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @CastRange@. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipSimple" = "Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @CastRange@. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @CastRange@. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Description" = "Райз ловит врага в клетку из рун, обездвиживая его и нанося ему урон."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_DisplayName" = "Руническая тюрьма"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Tooltip" = "Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipExtended" = "Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUp" = "Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipSimple" = "Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Description" = "Используя магию стихий, Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему урон и похищая у него часть скорости передвижения на 4 секунды."
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_DisplayName" = "Сейсмический осколок"
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipExtended" = "Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUp" = "Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость передвижения
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipSimple" = "Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Description" = "Седжуани замораживает и оглушает вражеского чемпиона с максимальным количеством зарядов Мороза."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_DisplayName" = "Вечная мерзлота"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.
Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.
На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipExtended" = "Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.
Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.
На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUp" = "Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.
Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.
На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.
Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.
На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipSimple" = "Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.
Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.
На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.
Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.
На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Description" = "Седжуани совершает рывок вперед, подбрасывая врагов в воздух. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_DisplayName" = "Арктическое наступление"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipExtended" = "Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUp" = "Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipSimple" = "Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Description" = "Седжуани бросает болас, который замораживает и оглушает первого врага на пути, а также создает ледяную бурю, которая замедляет остальных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_DisplayName" = "Ледниковый плен"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.
По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipExtended" = "Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.
По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.
По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
Максимальный урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.
По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipSimple" = "Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.
По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.
По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Description" = "Седжуани дважды взмахивает своей булавой, нанося урон и накладывая заряды Мороза."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_DisplayName" = "Гнев зимы"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.
После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и ненадолго замедляя пораженных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipExtended" = "Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.
После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и ненадолго замедляя пораженных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUp" = "Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.
После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и ненадолго замедляя пораженных врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при первом попадании
Урон при втором попадании
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.
После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и ненадолго замедляя пораженных врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipSimple" = "Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.
После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и ненадолго замедляя пораженных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.
После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и ненадолго замедляя пораженных врагов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Description" = "Шен совершает рывок в указанном направлении, провоцируя вражеских чемпионов на своем пути."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_DisplayName" = "Теневой рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Tooltip" = "Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.
Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipExtended" = "Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.
Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUp" = "Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.
Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.
Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipSimple" = "Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.
Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.
Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Description" = "Шен призывает призрачный клинок, после чего его следующие автоатаки наносят урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Если клинок на своем пути к Шену задевает вражеского чемпиона, автоатаки дополнительно существенно усиливаются, а задетый чемпион замедляется при попытке убежать от Шена."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_DisplayName" = "Сумеречная атака"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Tooltip" = "Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.
При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.
Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего)."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipExtended" = "Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.
При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.
Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего)."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUp" = "Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.
При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.
Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый процентный урон
Усиленный процентный урон
Замедление
Стоимость – @AbilityResourceName@
Максимальный урон монстрам
Перезарядка@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.
При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.
Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipSimple" = "Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.
При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.
Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего)."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.
При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.
Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Description" = "Шен защищает союзного чемпиона поглощающим урон щитом и через некоторое время телепортируется к нему на помощь."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_DisplayName" = "Плечом к плечу"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Tooltip" = "Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipExtended" = "Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUp" = "Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальная прочность щита
Максимальная прочность щита
Перезарядка@BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
@BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipSimple" = "Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Description" = "Призрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов, в зоне вокруг себя."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_DisplayName" = "Пристанище духа"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Tooltip" = "Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.
Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipExtended" = "Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.
Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUp" = "Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.
Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.
Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipSimple" = "Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.
Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.
Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Description" = "При следующей автоатаке Шивана наносит двойной удар. Автоатаки сокращают время перезарядки Двойной порции на 0.5 секунды.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_DisplayName" = "Двойная порция"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipExtended" = "Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
Перезарядка@SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipSimple" = "Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Description" = "Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон всем врагам на своем пути и помечает их на 5 секунд. Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей дополнительный урон, равный доле от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, нанося увеличенный урон и на короткое время поджигая землю."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_DisplayName" = "Огненное дыхание"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipExtended" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUp" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUpUnlearned" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipSimple" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Description" = "Шивана окружает себя огнем и в течение 3 секунд наносит магический урон окружающим врагам, а ее скорость передвижения на это время увеличивается (ускорение постепенно ослабевает). Кроме того, пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны дополнительно наносят часть этого урона. Автоатаки продлевают время действия умения.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_DisplayName" = "Выжигание"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipExtended" = "ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUp" = "ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон (аура)
Урон (при попадании)
Скорость передвижения@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
@DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
@MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUpUnlearned" = "ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipSimple" = "ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Description" = "Шивана превращается в дракона и перелетает в указанное место. По пути она наносит урон всем встреченным врагам и отталкивает их в сторону конечной точки своего полета.
Шивана периодически пассивно получает ярость, а каждая автоатака дополнительно приносит ей 2 ярости."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Приземление дракона"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивный набор ярости
Дополнительное здоровье
Урон от полета@FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
@BonusHP@ -> @BonusHPNL@
@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Description" = "Сион создает ударную волну, которая, распространяясь на небольшое расстояние, наносит урон первому пораженному врагу, замедляет его и уменьшает его броню. Если волна поражает миньона или монстра, тот отбрасывается назад, нанося урон всем врагам на своем пути, а также замедляя их и уменьшая их броню."
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_DisplayName" = "Рев мясника"
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Tooltip" = "Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.
Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipExtended" = "Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.
Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUp" = "Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.
Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.
Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipSimple" = "Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.
Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.
Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Description" = "Сион копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося урон всем врагам перед собой. Если Сион копит силы достаточное время, пораженные враги также подбрасываются и оглушаются."
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_DisplayName" = "Опустошающий удар"
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Tooltip" = "Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.
Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipExtended" = "Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.
Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUp" = "Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.
Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
Максимальный урон
Коэффициент силы атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.
Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipSimple" = "Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.
Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.
Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Description" = "Сион несется в указанном направлении, набирая скорость с течением времени. Он может незначительно менять направление своего движения, следуя за указателем мыши. При столкновении с врагом Сион наносит ему урон и подбрасывает в воздух (величина урона и продолжительность подбрасывания растут с увеличением расстояния, преодоленного Сионом)."
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_DisplayName" = "Неудержимое наступление"
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Tooltip" = "Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.
При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.
Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом."
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipExtended" = "Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.
При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.
Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом."
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUp" = "Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.
При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.
Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
Максимальный урон
Замедление
Перезарядка@MinDamage@ -> @MinDamageNL@
@MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
@SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.
При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.
Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipSimple" = "Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.
При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.
Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом."
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.
При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.
Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Description" = "Сион защищает себя щитом. Он может повторно активировать умение через 3 секунды, чтобы вызвать детонацию щита и нанести магический урон окружающим врагам. Кроме того, когда Сион убивает врага, его максимальный запас здоровья увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_DisplayName" = "Горнило душ"
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Tooltip" = "Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.
Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipExtended" = "Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.
Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUp" = "Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.
Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
Урон
Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.
Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipSimple" = "Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.
Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам)."
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.
Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Description" = "Сивир создает магический барьер, который блокирует одно вражеское умение и восстанавливает ману при успешном срабатывании."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_DisplayName" = "Щит от магии"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Tooltip" = "Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.
Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipExtended" = "Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.
Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUp" = "Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.
Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Восстановление маны@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.
Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipSimple" = "Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.
Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.
Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Description" = "Сивир бросает свой клинок, как бумеранг, и он наносит урон по пути к точке назначения и обратно."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_DisplayName" = "Клинок-бумеранг"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Tooltip" = "Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.
Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipExtended" = "Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.
Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUp" = "Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.
Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент силы атаки
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.
Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipSimple" = "Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.
Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.
Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Description" = "Сивир ведет союзников в бой, увеличивая их скорость передвижения на некоторое время. Кроме того, скорость атаки Сивир пассивно увеличена во время действия Рикошета."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_DisplayName" = "На охоту"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Tooltip" = "На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipExtended" = "На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUp" = "На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
Скорость передвижения
Продолжительность увеличения скорости передвижения
Перезарядка@RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
@MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
@MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipSimple" = "На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Description" = "Следующие несколько автоатак Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_DisplayName" = "Рикошет"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Tooltip" = "РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.
Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipExtended" = "РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.
Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUp" = "РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.
Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон последующим целям (от общей силы атаки)@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.
Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipSimple" = "РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.
Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.
Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Description" = "Скарнер создает временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_DisplayName" = "Кристаллический экзоскелет"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipExtended" = "Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUp" = "Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
Скорость передвижения
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipSimple" = "Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Description" = "Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит магический урон всем врагам на своем пути и замедляет их. Если в течение короткого времени после этого Скарнер наносит пораженным врагам урон автоатаками, они оглушаются."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_DisplayName" = "Разрыв"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.
Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.
На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipExtended" = "РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.
Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.
На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUp" = "РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.
Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.
На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от заряда / общий урон
Замедление
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUpUnlearned" = "РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.
Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.
На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipSimple" = "РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.
Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.
На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.
Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.
На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Description" = "Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему урон и парализуя его. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цель получает дополнительный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_DisplayName" = "Пронзание"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipExtended" = "ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUp" = "ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipSimple" = "ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Description" = "Скарнер делает взмах клешнями, нанося всем врагам вокруг физический урон и заряжаясь на несколько секунд Энергией кристаллов при попадании по врагу. При повторном использовании умения, заряженного энергией, Скарнер наносит всем целям дополнительный магический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_DisplayName" = "Кристаллический удар"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион)."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipExtended" = "Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион)."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUp" = "Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент общей силы атаки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipSimple" = "Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион)."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Description" = "Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу, замедляя врагов в области действия. По окончании вьюги враги в области действия получают большой урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_DisplayName" = "Абсолютный ноль"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Tooltip" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipExtended" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUp" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Прочность щита
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUpUnlearned" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipSimple" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Description" = "Эш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_DisplayName" = "Зачарованная ледяная стрела"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Description" = "Эш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_DisplayName" = "Зачарованная ледяная стрела"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Tooltip" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipExtended" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUp" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipSimple" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Description" = "Эш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_DisplayName" = "Зачарованная ледяная стрела"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Tooltip" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipExtended" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUp" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipSimple" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Tooltip" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipExtended" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUp" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipSimple" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Description" = "Блицкранк выстреливает правой рукой, чтобы нанести урон противнику и притянуть его к себе."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_DisplayName" = "Ракетный захват"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Tooltip" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipExtended" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUp" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipSimple" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Description" = "Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу, замедляя врагов в области действия. По окончании вьюги враги в области действия получают большой урон."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_DisplayName" = "Абсолютный ноль"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Tooltip" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipExtended" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUp" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Прочность щита
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUpUnlearned" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipSimple" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Description" = "Пронзает землю в указанной области, подбрасывая в воздух врагов и замедляя их."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_DisplayName" = "Пролом"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Tooltip" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipExtended" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUp" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipSimple" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Description" = "Сорака создает в указанной области зону молчания. Враги, не успевшие покинуть ее до окончания времени ее действия, дополнительно обездвиживаются."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_DisplayName" = "Равноденствие"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Tooltip" = "РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipExtended" = "РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUp" = "РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Продолжительность обездвиживания@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipSimple" = "РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Description" = "По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака восстанавливает себе здоровье и увеличивает свою скорость передвижения при движении от вражеских чемпионов."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_DisplayName" = "Звездопад"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Tooltip" = "ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipExtended" = "ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUp" = "ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Восстановление здоровья (Обновление)
Продолжительность Обновления (для союзников)
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipSimple" = "ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Description" = "Сорака наполняет сердца всех союзных чемпионов надеждой, восстанавливая себе и им здоровье."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_DisplayName" = "Желание"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Tooltip" = "ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipExtended" = "ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUp" = "ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
Перезарядка@BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipSimple" = "ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Description" = "Сорака жертвует частью своего запаса здоровья, восстанавливая здоровье другому союзному чемпиону."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_DisplayName" = "Звездная пыль"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Tooltip" = "Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.
Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.
Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipExtended" = "Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.
Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.
Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUp" = "Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.
Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.
Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.
Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.
Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipSimple" = "Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.
Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.
Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.
Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.
Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Description" = "Блицкранк пассивно бьет молниями в случайного врага неподалеку раз в несколько секунд. Умение можно активировать, чтобы нанести урон всем врагам поблизости и заставить их замолчать на 0.5 секунды, потеряв при этом пассивный эффект на время перезарядки."
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_DisplayName" = "Статическое поле"
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Tooltip" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта."
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipExtended" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта."
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUp" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от молний
Урон при активации
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipSimple" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта."
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Description" = "Свейн выпускает вперед волну демонической энергии. После этого она возвращается назад, обездвиживая пораженных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_DisplayName" = "Недвижность"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Tooltip" = "НедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.
Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipExtended" = "НедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.
Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUp" = "НедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.
Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при прохождении сквозь чемпиона
Урон от взрыва
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUpUnlearned" = "НедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.
Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipSimple" = "НедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.
Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "НедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.
Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Description" = "Свейн выпускает несколько зарядов мистической энергии, которые проходят сквозь убитые цели. Пораженные враги получают больше урона за каждый попавший в них заряд."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_DisplayName" = "Рука смерти"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Tooltip" = "Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.
За каждого бойца, убитого Рукой смерти, Свейн восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны)."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipExtended" = "Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.
За каждого бойца, убитого Рукой смерти, Свейн восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны)."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUp" = "Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.
За каждого бойца, убитого Рукой смерти, Свейн восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от заряда
Урон от каждого последующего заряда после первого
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.
За каждого бойца, убитого Рукой смерти, Свейн восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipSimple" = "Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.
За каждого бойца, убитого Рукой смерти, Свейн восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны)."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.
За каждого бойца, убитого Рукой смерти, Свейн восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Description" = "Свейн превращается в демона и вытягивает здоровье из 3 ближайших вражеских чемпионов. Вытянув достаточно здоровья, он может применить Вспышку демона, завершив свое превращение и поразив ближайших врагов разрушительным взрывом."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_DisplayName" = "Демоническое возвышение"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Tooltip" = "Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.
Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @DamagePerSoulCalc@.
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@
Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipExtended" = "Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.
Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @DamagePerSoulCalc@.
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@
Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUp" = "Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.
Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @DamagePerSoulCalc@.
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@
Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
Урон от вытягивания
Лечение от вытягивания
Урон за каждую душу@BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
@HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
@FlareDamagePerSoul@ -> @FlareDamagePerSoulNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.
Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @DamagePerSoulCalc@.
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@
Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipSimple" = "Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.
Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @DamagePerSoulCalc@.
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@
Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.
Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @DamagePerSoulCalc@.
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@
Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Description" = "Свейн создает демонический глаз, который наносит урон и замедляет врагов. Пораженные чемпионы раскрываются и дают Свейну фрагменты души."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_DisplayName" = "Око империи"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Tooltip" = "Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipExtended" = "Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUp" = "Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Продолжительность раскрытия
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipSimple" = "Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Description" = "Сайлас совершает рывок и получает щит. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_DisplayName" = "Побег/Пленение"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Tooltip" = "Побег/ПленениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Сайлас совершает рывок в выбранную область, накладывая на себя щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек.
Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на 0.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipExtended" = "Побег/ПленениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Сайлас совершает рывок в выбранную область, накладывая на себя щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек.
Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на 0.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUp" = "Побег/ПленениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Сайлас совершает рывок в выбранную область, накладывая на себя щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек.
Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на 0.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Прочность щита@PullDamage@ -> @PullDamageNL@
@ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Побег/ПленениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Сайлас совершает рывок в выбранную область, накладывая на себя щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек.
Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на 0.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipSimple" = "Побег/ПленениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Сайлас совершает рывок в выбранную область, накладывая на себя щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек.
Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на 0.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Побег/ПленениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Сайлас совершает рывок в выбранную область, накладывая на себя щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек.
Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на 0.5 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Description" = "Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов.
После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон и увеличивает силу замедления."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_DisplayName" = "Удар цепями"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Tooltip" = "Удар цепямиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на 2 сек.
Через 0.5 сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона и увеличивает силу замедления на 50%.
Взрыв наносит @MinionModCalc@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipExtended" = "Удар цепямиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на 2 сек.
Через 0.5 сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона и увеличивает силу замедления на 50%.
Взрыв наносит @MinionModCalc@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUp" = "Удар цепямиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на 2 сек.
Через 0.5 сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона и увеличивает силу замедления на 50%.
Взрыв наносит @MinionModCalc@ урона миньонам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Замедление
Дополнительный урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
@ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар цепямиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на 2 сек.
Через 0.5 сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона и увеличивает силу замедления на 50%.
Взрыв наносит @MinionModCalc@ урона миньонам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipSimple" = "Удар цепямиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на 2 сек.
Через 0.5 сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона и увеличивает силу замедления на 50%.
Взрыв наносит @MinionModCalc@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар цепямиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на 2 сек.
Через 0.5 сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона и увеличивает силу замедления на 50%.
Взрыв наносит @MinionModCalc@ урона миньонам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Description" = "Сайлас похищает абсолютное умение врага и может его применить."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_DisplayName" = "Похищение силы"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Tooltip" = "Похищение силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.
После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – 20 секунд.
Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.5 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.7 силы умений = 1 общей силы атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipExtended" = "Похищение силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.
После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – 20 секунд.
Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.5 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.7 силы умений = 1 общей силы атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUp" = "Похищение силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.
После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – 20 секунд.
Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.5 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.7 силы умений = 1 общей силы атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Похищение силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.
После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – 20 секунд.
Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.5 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.7 силы умений = 1 общей силы атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipSimple" = "Похищение силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.
После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – 20 секунд.
Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.5 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.7 силы умений = 1 общей силы атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Похищение силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.
После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – 20 секунд.
Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.5 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.7 силы умений = 1 общей силы атаки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Description" = "Сайлас совершает рывок к врагу, нанося урон цели и восстанавливая себе здоровье. Урон и лечение увеличиваются, если у врага или Сайласа мало здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_DisplayName" = "Убийца королей"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Tooltip" = "Убийца королейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас совершает рывок к врагу, нанося @MinDamage@ магического урона, который увеличивается до @MaxDamage@, если у врага меньше 40% здоровья.
Нанося урон вражеским чемпионам, Сайлас восстанавливает себе @MinHealing@ здоровья. Лечение увеличивается до @MaxHealing@, если у Сайласа меньше 40% здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipExtended" = "Убийца королейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас совершает рывок к врагу, нанося @MinDamage@ магического урона, который увеличивается до @MaxDamage@, если у врага меньше 40% здоровья.
Нанося урон вражеским чемпионам, Сайлас восстанавливает себе @MinHealing@ здоровья. Лечение увеличивается до @MaxHealing@, если у Сайласа меньше 40% здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUp" = "Убийца королейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас совершает рывок к врагу, нанося @MinDamage@ магического урона, который увеличивается до @MaxDamage@, если у врага меньше 40% здоровья.
Нанося урон вражеским чемпионам, Сайлас восстанавливает себе @MinHealing@ здоровья. Лечение увеличивается до @MaxHealing@, если у Сайласа меньше 40% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Лечение
Перезарядка@Damage@ -> @DamageNL@
@Healing@ -> @HealingNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Убийца королейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас совершает рывок к врагу, нанося @MinDamage@ магического урона, который увеличивается до @MaxDamage@, если у врага меньше 40% здоровья.
Нанося урон вражеским чемпионам, Сайлас восстанавливает себе @MinHealing@ здоровья. Лечение увеличивается до @MaxHealing@, если у Сайласа меньше 40% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipSimple" = "Убийца королейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас совершает рывок к врагу, нанося @MinDamage@ магического урона, который увеличивается до @MaxDamage@, если у врага меньше 40% здоровья.
Нанося урон вражеским чемпионам, Сайлас восстанавливает себе @MinHealing@ здоровья. Лечение увеличивается до @MaxHealing@, если у Сайласа меньше 40% здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Убийца королейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Сайлас совершает рывок к врагу, нанося @MinDamage@ магического урона, который увеличивается до @MaxDamage@, если у врага меньше 40% здоровья.
Нанося урон вражеским чемпионам, Сайлас восстанавливает себе @MinHealing@ здоровья. Лечение увеличивается до @MaxHealing@, если у Сайласа меньше 40% здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Description" = "Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_DisplayName" = "Изгнание слабых"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Tooltip" = "Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.
Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipExtended" = "Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.
Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUp" = "Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.
Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.
Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipSimple" = "Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.
Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.
Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Description" = "Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_DisplayName" = "Темная сфера"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipExtended" = "Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUp" = "Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.
Это умение может быть использовано во время передвижения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.
Это умение может быть использовано во время передвижения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipSimple" = "Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.
Это умение может быть использовано во время передвижения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Description" = "Синдра наносит цели урон всеми активными сферами."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_DisplayName" = "Высвобожденная сила"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Tooltip" = "Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.
Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipExtended" = "Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.
Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUp" = "Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.
Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.
Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipSimple" = "Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.
Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.
Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Description" = "Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_DisplayName" = "Сила воли"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Tooltip" = "Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.
Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipExtended" = "Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.
Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUp" = "Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.
Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.
Это умение может быть использовано во время передвижения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@
Замедление
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.
Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.
Это умение может быть использовано во время передвижения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipSimple" = "Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.
Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.
Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.
Это умение может быть использовано во время передвижения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Description" = "Когда умение не находится на перезарядке, весь полученный Таам Кенчем урон превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом часть его преобразуется в обычное здоровье. При активации умения Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_DisplayName" = "Прочная шкура"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Прочная шкураУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.
Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipExtended" = "Прочная шкураУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.
Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUp" = "Прочная шкураУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.
Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент преобразования урона в серое здоровье
Коэффициент преобразования серого здоровья в здоровье@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Прочная шкураУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.
Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipSimple" = "Прочная шкураУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.
Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Прочная шкураУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.
Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Description" = "При активации умения Таам Кенч перемещается в указанную точку на карте, при этом он может взять с собой союзного чемпиона."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_DisplayName" = "Глубоководное путешествие"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Глубоководное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.
Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtended" = "Глубоководное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.
Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.''Мальчик мой, весь мир – река, и я ее владыка. Нет такого места, где я еще не побывал. Равно и нет такого места, куда я не мог бы попасть вновь''."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUp" = "Глубоководное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.
Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Дальность@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Глубоководное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.
Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipSimple" = "Глубоководное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.
Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Глубоководное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.
Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Description" = "Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося магический урон первой пораженной цели и замедляя ее. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_DisplayName" = "Удар языком"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Удар языкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipExtended" = "Удар языкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUp" = "Удар языкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
Замедление@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар языкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipSimple" = "Удар языкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар языкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Description" = "Таам Кенч проглатывает цель, нанося ей магический урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья. Таам Кенч может выплюнуть проглоченного миньона или монстра, который летит, пока не столкнется с врагом, нанеся магический урон по площади."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_DisplayName" = "Хватай-глотай"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Хватай-глотайУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).
Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.
Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.
При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipExtended" = "Хватай-глотайУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).
Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.
Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.
При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUp" = "Хватай-глотайУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).
Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.
Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.
При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от максимального запаса здоровья
Максимальный урон монстрам
Урон от выплюнутого миньона
Перезарядка@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Хватай-глотайУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).
Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.
Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.
При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipSimple" = "Хватай-глотайУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).
Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.
Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.
При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Хватай-глотайУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).
Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.
Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.
При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Description" = "Талон мечет клинки по кругу и становится невидимым, увеличивая свою скорость передвижения. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему. При движении клинков в каждом направлении пораженным врагам наносится физический урон."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_DisplayName" = "Атака из тени"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Tooltip" = "Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.
Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.
Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipExtended" = "Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.
Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.
Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUp" = "Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.
Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.
Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость передвижения
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.
Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.
Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipSimple" = "Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.
Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.
Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.
Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.
Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Description" = "Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему. По пути туда и обратно клинки наносят врагам физический урон. На пути обратно клинки наносят дополнительный урон и замедляют пораженные цели."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_DisplayName" = "Раздирание"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Tooltip" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.
По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipExtended" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.
По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUp" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.
По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
Урон на пути обратно
Замедление
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.
По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipSimple" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.
По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.
По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Description" = "Амуму получает уменьшенный физический урон. При активации умения Амуму дает волю гневу, нанося урон всем окружающим врагам. Каждый раз, когда Амуму получает урон, перезарядка умения сокращается на 0.5 секунды."
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_DisplayName" = "Вспышка гнева"
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Tooltip" = "Вспышка гневаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.
Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.
Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева."
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipExtended" = "Вспышка гневаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.
Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.
Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева."
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUp" = "Вспышка гневаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.
Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.
Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
Перезарядка
Урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вспышка гневаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.
Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.
Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipSimple" = "Вспышка гневаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.
Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.
Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева."
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вспышка гневаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.
Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.
Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Description" = "Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_DisplayName" = "Ослепление"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Tooltip" = "ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipExtended" = "ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUp" = "ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipSimple" = "ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Description" = "Тарик восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье на величину, зависящую от количества накопленных зарядов. Усиленные Бравадой автоатаки дают заряд Прикосновения звезд."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_DisplayName" = "Прикосновение звезд"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Tooltip" = "Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@
Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipExtended" = "Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@
Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUp" = "Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@
Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальное количество зарядов
Максимальное лечение
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@
Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipSimple" = "Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@
Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@
Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Description" = "После некоторой задержки Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзных чемпионов, делая их на короткое время неуязвимыми."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_DisplayName" = "Космическое сияние"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Tooltip" = "Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipExtended" = "Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUp" = "Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipSimple" = "Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Description" = "Пассивно увеличивает броню Тарика и союзника, на которого наложен Бастион.
При активации умения Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, укрывая его от урона щитом. Бастион остается на союзнике до тех пор, пока чемпионы не разойдутся достаточно далеко, чтобы разорвать связь. Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником с Бастионом."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_DisplayName" = "Бастион"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Tooltip" = "БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.
Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).
Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipExtended" = "БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.
Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).
Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUp" = "БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.
Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).
Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное увеличение брони
Коэффициент прочности щита
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUpUnlearned" = "БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.
Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).
Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipSimple" = "БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.
Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).
Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.
Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).
Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Description" = "Тимо бросает взрывающуюся отравляющую ловушку, используя один из хранящихся в его рюкзаке грибов. Если противник задевает ее, ловушка выпускает ядовитое облако, замедляющее врагов и наносящее им урон с течением времени. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется дальше."
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_DisplayName" = "Ядовитая ловушка"
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.
Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.
Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно."
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipExtended" = "Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.
Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.
Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно."
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUp" = "Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.
Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.
Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Дальность@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.
Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.
Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipSimple" = "Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.
Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.
Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно."
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.
Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.
Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Description" = "Фиддлстикс наводит страх на врага, заставляя его беспорядочно бегать в течение некоторого времени."
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_DisplayName" = "Ужас"
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Tooltip" = "УжасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipExtended" = "УжасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUp" = "УжасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUpUnlearned" = "УжасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipSimple" = "УжасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "УжасУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Description" = "Зилеан искажает время вокруг цели, в результате чего враги замедляются, а союзники, напротив, ускоряются."
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_DisplayName" = "Искривление времени"
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipExtended" = "Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUp" = "Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipSimple" = "Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Description" = "Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося урон при попадании и затем дополнительный урон каждую секунду в течение 4 секунд."
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_DisplayName" = "Отравленный выстрел"
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipExtended" = "Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUp" = "Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПервоначальный урон
Урон в секунду@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipSimple" = "Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Description" = "Раммус сотрясает землю вокруг себя, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их. Башни получают двойной урон от Дрожи земли."
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_DisplayName" = "Дрожь земли"
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Tooltip" = "Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).
Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням."
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipExtended" = "Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).
Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням."
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUp" = "Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).
Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за одно срабатывание Дрожи земли
Замедление за одно срабатывание Дрожи земли
Перезарядка@DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
@SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUpUnlearned" = "Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).
Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipSimple" = "Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).
Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням."
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).
Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Description" = "Когда Тристана убивает противника, ее пушечные ядра взрываются шрапнелью, нанося урон окружающим врагам. При активации умения Тристана прикрепляет к цели бомбу, которая взрывается через короткий промежуток времени, нанося урон окружающим врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_DisplayName" = "Разрывной снаряд"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Tooltip" = "Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.
Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).
Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipExtended" = "Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.
Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).
Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.
Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).
Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при взрыве противника
Урон от разрывного заряда
Стоимость – @AbilityResourceName@
Сила атаки
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.
Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).
Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipSimple" = "Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.
Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).
Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.
Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).
Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Description" = "Тристана готовится открыть беглый огонь, увеличивая свою скорость атаки на короткое время."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_DisplayName" = "Беглый огонь"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipExtended" = "Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUp" = "Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение скорости атаки
Перезарядка@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipSimple" = "Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Description" = "Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, которое наносит магический урон, отбрасывает цель назад и удваивает радиус поражения при взрыве Разрывного снаряда."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_DisplayName" = "Вышибной заряд"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Tooltip" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipExtended" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUp" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Дальность отбрасывания
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipSimple" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Description" = "Тристана делает выстрел в землю и подлетает в воздух, чтобы приземлиться в указанное место, нанеся урон противникам в зоне приземления и на некоторое время замедлив их."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_DisplayName" = "Ракетный прыжок"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Tooltip" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipExtended" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUp" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность замедления
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipSimple" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Description" = "Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_DisplayName" = "Ледяной столп"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipExtended" = "Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUp" = "Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Замедление@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipSimple" = "Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Description" = "Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено."
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_DisplayName" = "Ледяная земля"
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipExtended" = "Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUp" = "Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
Скорость атаки@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipSimple" = "Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Description" = "Трандл похищает часть здоровья, брони и сопротивления магии цели. В течение следующих 4 секунд количество украденного здоровья, брони и сопротивления магии удваивается."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_DisplayName" = "Порабощение"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Tooltip" = "ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipExtended" = "ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUp" = "ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПохищение здоровья
Перезарядка@PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipSimple" = "ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Description" = "Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_DisplayName" = "Укус"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.
Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipExtended" = "УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.
Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUp" = "УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.
Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Сила атаки
Коэффициент силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUpUnlearned" = "УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.
Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipSimple" = "УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.
Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.
Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Description" = "Шако отравляет врагов при автоатаках, уменьшая их скорость передвижения. При активации умения Шако мечет нож, нанося врагу урон и отравляя его. Брошенные ножи наносят дополнительный урон в зависимости от недостающего запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_DisplayName" = "Отравленные заточки"
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipExtended" = "Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUp" = "Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Коэффициент от дополнительной силы атаки
Замедление
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
@Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUpUnlearned" = "Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipSimple" = "Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Description" = "Удир принимает Стойку медведя, и его скорость передвижения ненадолго возрастает. Пока Удир находится в Стойке медведя, его автоатаки оглушают цель на 1 секунду (оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд)."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_DisplayName" = "Стойка медведя"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.
Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipExtended" = "Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.
Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUp" = "Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.
Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
Продолжительность увеличения скорости передвижения@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.
Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipSimple" = "Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.
Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.
Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Description" = "Удир принимает Стойку феникса и начинает испускать волны пламени, которые наносят повреждения всем врагам вокруг. Пока Удир находится в Стойке феникса, его первая и каждая третья автоатака после этого поджигают врагов перед ним."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_DisplayName" = "Стойка феникса"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.
Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipExtended" = "Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.
Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUp" = "Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.
Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон пульсирующего огня
Урон огня при автоатаках@AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
@ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.
Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipSimple" = "Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.
Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.
Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Description" = "Удир принимает Стойку тигра, и его скорость атаки увеличивается на несколько секунд. Пока Удир находится в Стойке тигра, его первая и каждая третья автоатака после этого наносят дополнительный урон в течение 2 секунд."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_DisplayName" = "Стойка тигра"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.
Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.
Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipExtended" = "Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.
Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.
Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUp" = "Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.
Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.
Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
Коэффициент общей силы атаки
Увеличение скорости атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.
Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.
Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipSimple" = "Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.
Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.
Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.
Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.
Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Description" = "Удир принимает Стойку черепахи, создавая щит вокруг себя, который поглощает урон в течение некоторого времени. Пока Удир находится в Стойке черепахи, его первая и каждая третья автоатака после этого восстанавливают ему здоровье в размере 2,5% от его максимального запаса здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_DisplayName" = "Стойка черепахи"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.
Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipExtended" = "Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.
Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUp" = "Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.
Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.
Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipSimple" = "Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.
Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.
Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Description" = "Мальфит свирепо бросается в указанную область, нанося урон всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_DisplayName" = "Безудержная сила"
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Tooltip" = "Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipExtended" = "Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUp" = "Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipSimple" = "Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Description" = "Ургот делает рывок в выбранном направлении, топча миньонов и монстров, а также накладывая на себя щит. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и отшвыривает его со своего пути."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_DisplayName" = "Презрение"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Tooltip" = "ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.
Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.
С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipExtended" = "ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.
Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.
С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUp" = "ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.
Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.
С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Прочность щита
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
@EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.
Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.
С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipSimple" = "ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.
Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.
С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.
Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.
С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Description" = "Ургот выпускает в указанную точку разрывной снаряд, который наносит физический урон всем врагам в области взрыва и замедляет их."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_DisplayName" = "Коррозийный заряд"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipExtended" = "Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUp" = "Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Замедление
Перезарядка@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipSimple" = "Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Description" = "Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Если здоровье этого чемпиона падает ниже определенного порога, Ургот признает его слабым и может казнить его."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_DisplayName" = "Сильнее страха смерти"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Tooltip" = "Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.
Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.
После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipExtended" = "Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.
Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.
После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUp" = "Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.
Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.
После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.
Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.
После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipSimple" = "Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.
Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.
После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.
Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.
После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Description" = "Ургот разряжает свое оружие в ближайших врагов, при этом замедляясь. Предпочтение отдается врагам, которых Ургот недавно поразил другими умениями. Возможно срабатывание Огненного эха."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_DisplayName" = "Зачистка"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Tooltip" = "ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.
Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).
На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.
На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipExtended" = "ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.
Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).
На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.
На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUp" = "ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.
Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).
На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.
На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Сила атаки за выстрел
Стоимость – @AbilityResourceName@@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.
Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).
На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.
На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipSimple" = "ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.
Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).
На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.
На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.
Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).
На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.
На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Description" = "Варус постепенно натягивает тетиву, а затем производит мощный выстрел. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит."
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_DisplayName" = "Пробивающая стрела"
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Tooltip" = "Пробивающая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.
Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).
Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения."
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipExtended" = "Пробивающая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.
Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).
Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения."
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUp" = "Пробивающая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.
Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).
Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный урон
Перезарядка
Затраты маны@BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Пробивающая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.
Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).
Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipSimple" = "Пробивающая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.
Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).
Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения."
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Пробивающая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.
Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).
Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Description" = "Вейгар выпускает заряд темной энергии, который наносит магический урон первым двум пораженным врагам. За каждого убитого врага сила умений Вейгара увеличивается."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_DisplayName" = "Злобный удар"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.
За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipExtended" = "Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.
За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUp" = "Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.
За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.
За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipSimple" = "Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.
За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.
За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Description" = "Вейгар вызывает сгусток темной материи, который падает с неба, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения. Заряды Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_DisplayName" = "Темная материя"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipExtended" = "Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUp" = "Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUpUnlearned" = "Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipSimple" = "Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Description" = "После небольшой задержки Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 секунды, из-за чего враги, пересекающие ее границу, будут оглушены."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_DisplayName" = "Горизонт событий"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipExtended" = "Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUp" = "Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность оглушения
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipSimple" = "Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Description" = "Вейгар поражает вражеского чемпиона, нанося большое количество магического урона, дополнительно увеличенное от недостающего запаса здоровья цели."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_DisplayName" = "Большой взрыв"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Tooltip" = "Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.
Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipExtended" = "Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.
Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.
Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.
Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipSimple" = "Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.
Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.
Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Description" = "Вай заряжает свои перчатки и наносит мощный удар, сила которого несет ее вперед. Пораженные враги отбрасываются назад и получают заряд Сминающих ударов."
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_DisplayName" = "Вскрыватель хранилищ"
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Tooltip" = "Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.
Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.
Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок."
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipExtended" = "Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.
Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.
Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок."
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUp" = "Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.
Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.
Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
Максимальный урон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.
Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.
Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipSimple" = "Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.
Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.
Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок."
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.
Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.
Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Description" = "Вай делает рывок к врагу, расталкивая всех на своем пути. Когда она настигает свою цель, она подбрасывает ее в воздух, прыгает за ней следом, а затем впечатывает ее в землю."
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_DisplayName" = "Найти и покалечить"
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Tooltip" = "Найти и покалечитьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.
Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipExtended" = "Найти и покалечитьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.
Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUp" = "Найти и покалечитьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.
Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Найти и покалечитьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.
Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipSimple" = "Найти и покалечитьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.
Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Найти и покалечитьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.
Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Description" = "Эш выпускает девять стрел веером, нанося увеличенный урон. Залп также накладывает эффект Морозного выстрела."
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_DisplayName" = "Залп"
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Tooltip" = "ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе."
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipExtended" = "ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе."
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUp" = "ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUpUnlearned" = "ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipSimple" = "ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе."
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Description" = "При каждой автоатаке Чо'Гат выпускает смертоносные шипы, наносящие урон всем врагам перед ним и замедляя их."
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_DisplayName" = "Смертоносные шипы"
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipExtended" = "Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUp" = "Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка
Замедление@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipSimple" = "Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья."
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Description" = "Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_DisplayName" = "Челюсти зверя"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.
Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipExtended" = "Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.
Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUp" = "Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.
Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
Процентный урон от здоровья
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.
Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipSimple" = "Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.
Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.
Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Description" = "Варвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1.5 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_DisplayName" = "Бесконечная жестокость"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Tooltip" = "Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipExtended" = "Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipSimple" = "Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Description" = "Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке. Если у них остается меньше 20% здоровья, он впадает в бешенство и эти эффекты усиливаются втрое."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_DisplayName" = "Кровавая охота"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Tooltip" = "Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.
Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.
Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipExtended" = "Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.
Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.
Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUp" = "Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.
Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.
Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
Скорость атаки
Перезарядка@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.
Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.
Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipSimple" = "Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.
Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.
Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.
Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.
Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Description" = "Мастер Йи в совершенстве овладевает искусством вуджу, благодаря чему его сила атаки пассивно увеличивается. При активации умения Мастер Йи начинает наносить дополнительный чистый урон, но пассивный эффект при этом пропадает до конца перезарядки."
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_DisplayName" = "Стиль вуджу"
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Стиль вуджуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: сила атаки Мастера Йи увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).
Активно: в течение @Effect5Amount@ сек. автоатаки Мастера Йи наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона. После этого пассивный эффект пропадает до конца перезарядки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipExtended" = "Стиль вуджуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: сила атаки Мастера Йи увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).
Активно: в течение @Effect5Amount@ сек. автоатаки Мастера Йи наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона. После этого пассивный эффект пропадает до конца перезарядки умения."
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUp" = "Стиль вуджуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: сила атаки Мастера Йи увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).
Активно: в течение @Effect5Amount@ сек. автоатаки Мастера Йи наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона. После этого пассивный эффект пропадает до конца перезарядки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
Урон активного эффекта@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стиль вуджуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: сила атаки Мастера Йи увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).
Активно: в течение @Effect5Amount@ сек. автоатаки Мастера Йи наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона. После этого пассивный эффект пропадает до конца перезарядки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Стиль вуджуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: сила атаки увеличена.
Активно: автоатаки наносят дополнительный урон в течение @Effect5Amount@ сек.
Пассивный эффект не действует во время перезарядки Стиля вуджу."
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стиль вуджуУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: сила атаки Мастера Йи увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).
Активно: в течение @Effect5Amount@ сек. автоатаки Мастера Йи наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона. После этого пассивный эффект пропадает до конца перезарядки умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Description" = "Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося урон пораженным врагам и обездвиживая их."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_DisplayName" = "Зов клинков"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Tooltip" = "Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.
При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.
Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
Урон перьев увеличивается с шансом критического удара."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipExtended" = "Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.
При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.
Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
Урон перьев увеличивается с шансом критического удара."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUp" = "Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.
При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.
Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.
При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.
Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipSimple" = "Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.
При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.
Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
Урон перьев увеличивается с шансом критического удара."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.
При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.
Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Description" = "Шая бросает два кинжала, наносящих урон, и оставляет перья, которые она может призвать к себе."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_DisplayName" = "Парные кинжалы"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Tooltip" = "Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipExtended" = "Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUp" = "Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipSimple" = "Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Description" = "Шая взмывает в воздух, становясь недоступной для выбора в качестве цели, и швыряет веер кинжалов, оставляющих после себя перья, которые она может призвать к себе."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_DisplayName" = "Перьевая буря"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Tooltip" = "Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.
Шая может передвигаться, находясь в воздухе."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipExtended" = "Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.
Шая может передвигаться, находясь в воздухе."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUp" = "Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.
Шая может передвигаться, находясь в воздухе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.
Шая может передвигаться, находясь в воздухе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipSimple" = "Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.
Шая может передвигаться, находясь в воздухе."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.
Шая может передвигаться, находясь в воздухе.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Description" = "Шая создает вихрь из клинков, который увеличивает ее базовую скорость атаки и урон автоатак, а также увеличивает ее скорость передвижения при атаке чемпиона."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_DisplayName" = "Смертоносные перья"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Tooltip" = "Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.
Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipExtended" = "Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.
Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUp" = "Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.
Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.
Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipSimple" = "Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.
Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.
Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Description" = "Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося урон всем врагам в области поражения и ненадолго их замедляя."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_DisplayName" = "Смелый рывок"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipExtended" = "Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUp" = "Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Скорость атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipSimple" = "Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Description" = "Следующие три автоатаки Ксина Жао наносят дополнительный урон. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_DisplayName" = "Удар трех когтей"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipExtended" = "Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUp" = "Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipSimple" = "Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Description" = "Ксин Жао наносит ближайшим врагам урон, который зависит от их текущего запаса здоровья, и отбрасывает цели, которым он не бросил вызов. Кроме того, он неуязвим к урону, который наносят чемпионы вне созданного круга."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_DisplayName" = "Броня полумесяца"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).
На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.
Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipExtended" = "Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).
На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.
Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUp" = "Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).
На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.
Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).
На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.
Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipSimple" = "Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).
На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.
Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).
На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.
Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Description" = "Ксин Жао наносит рубящий удар копьем перед собой, а затем – колющий выпад, замедляя пораженных врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_DisplayName" = "Ветер и молния"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.
Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@
Наносит на 50% меньше урона миньонам.
Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipExtended" = "Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.
Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@
Наносит на 50% меньше урона миньонам.
Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUp" = "Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.
Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@
Наносит на 50% меньше урона миньонам.
Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон рубящего удара
Урон колющего удара
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.
Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@
Наносит на 50% меньше урона миньонам.
Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipSimple" = "Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.
Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@
Наносит на 50% меньше урона миньонам.
Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.
Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@
Наносит на 50% меньше урона миньонам.
Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Description" = "Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего (но не более чем на максимальное значение).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_DisplayName" = "Стремительный клинок"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Tooltip" = "Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipExtended" = "Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUp" = "Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка за бойца
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipSimple" = "Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Description" = "Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_DisplayName" = "Стальная буря"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.
Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipExtended" = "Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.
Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUp" = "Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.
Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.
Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipSimple" = "Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.
Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.
Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Description" = "Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося физический урон и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение некоторого времени после этого критические удары Ясуо игнорируют значительную часть дополнительной брони врага."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_DisplayName" = "Последний вздох"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Tooltip" = "Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipExtended" = "Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUp" = "Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipSimple" = "Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Description" = "Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_DisplayName" = "Стена ветра"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Tooltip" = "Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipExtended" = "Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUp" = "Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipSimple" = "Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Description" = "Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит урон, а также замедляет и помечает врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_DisplayName" = "Траурный туман"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Tooltip" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipExtended" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUp" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipSimple" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Description" = "Следующая атака Йорика наносит дополнительный урон и восстанавливает часть здоровья. Если цель умрет, она оставит после себя могилу."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_DisplayName" = "Последний ритуал"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Tooltip" = "Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.
Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipExtended" = "Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.
Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUp" = "Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.
Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.
Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipSimple" = "Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.
Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.
Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Description" = "Йорик призывает Туманную деву, которая увеличивает урон Йорика по целям, которых она атакует. Туманная дева самостоятельно превращает падших врагов в туманных ходоков."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_DisplayName" = "Панегирик островам"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Tooltip" = "Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.
Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).
Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipExtended" = "Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.
Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).
Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUp" = "Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.
Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).
Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗдоровье
Урон
Туманные ходоки
Урон от метки
Перезарядка@RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
@RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
@RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
@RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.
Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).
Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipSimple" = "Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.
Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).
Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.
Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).
Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Description" = "Йорик создает разрушаемую стену, которая окружает выбранную область и препятствует передвижению врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_DisplayName" = "Темная процессия"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Tooltip" = "Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipExtended" = "Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUp" = "Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗдоровье
Перезарядка@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipSimple" = "Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Description" = "Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_DisplayName" = "Теневой разрез"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Tooltip" = "Теневой разрезУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.
Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.
Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipExtended" = "Теневой разрезУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.
Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.
Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUp" = "Теневой разрезУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.
Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.
Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Перезарядка@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Теневой разрезУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.
Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.
Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipSimple" = "Теневой разрезУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.
Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.
Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Теневой разрезУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.
Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.
Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Description" = "Зед и его тени бросают сюрикены.
Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_DisplayName" = "Бросок сюрикена"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Tooltip" = "Бросок сюрикенаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipExtended" = "Бросок сюрикенаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Бросок сюрикенаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Стоимость – @AbilityResourceName@@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Бросок сюрикенаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Бросок сюрикенаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени бросают сюрикены.
Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Бросок сюрикенаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Description" = "Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_DisplayName" = "Клеймо смерти"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Tooltip" = "Клеймо смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.
Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipExtended" = "Клеймо смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.
Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUp" = "Клеймо смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.
Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от взрыва клейма
Перезарядка@RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Клеймо смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.
Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Клеймо смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.
Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Клеймо смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.
Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Description" = "Пассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его цели поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.
Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_DisplayName" = "Живая тень"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Tooltip" = "Живая теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.
Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipExtended" = "Живая теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.
Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUp" = "Живая теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.
Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление энергии
Стоимость – @AbilityResourceName@
Перезарядка@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Живая теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.
Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Живая теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, поражая ближайших врагов."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Живая теньУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.
Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Description" = "Зилеан кидает бомбу в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через 3 секунды бомба взрывается, нанося урон всем окружающим врагам. Если бомба взрывается раньше из-за другой бомбы, пораженные враги также оглушаются."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_DisplayName" = "Бомба замедленного действия"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipExtended" = "Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUp" = "Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
Продолжительность оглушения
Перезарядка
Стоимость – @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipSimple" = "Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Description" = "Зилеан готовится к грядущей схватке, сокращая время перезарядки остальных базовых умений."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_DisplayName" = "Перемотка"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Tooltip" = "ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipExtended" = "ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUp" = "ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipSimple" = "ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "grab_bag_description_1" = "TBD1"
tr "grab_bag_description_2" = "TBD2"
tr "grab_bag_description_3" = "TBD3"
tr "grab_bag_description_4" = "TBD7"
tr "grab_bag_description_5" = "TBD8"
tr "grab_bag_description_6" = "TBD9"
tr "grab_bag_description_7" = "TBD10"
tr "grab_bag_description_8" = "TBD11"
tr "grab_bag_description_9" = "TBD12"
tr "grab_bag_displayname_1" = "TBD4"
tr "grab_bag_displayname_2" = "TBD5"
tr "grab_bag_displayname_3" = "TBD6"
tr "grab_bag_displayname_4" = "TBD7"
tr "grab_bag_displayname_5" = "TBD8"
tr "grab_bag_displayname_6" = "TBD9"
tr "grab_bag_displayname_7" = "TBD10"
tr "grab_bag_displayname_8" = "TBD11"
tr "grab_bag_displayname_9" = "TBD12"
tr "Ice_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: ледЛюкс подчинила себе стихии воды и воздуха, и приобрела более высокую форму.
"В моей душе нет места для тепла"."
tr "incomm_description_1" = "TBD"
tr "incomm_description_1000" = "740 RP"
tr "incomm_description_1001" = "1875 RP"
tr "incomm_description_2" = "TBD"
tr "incomm_displayname_1" = "TBD"
tr "incomm_displayname_1000" = "Карта предоплаты номиналом в 10$"
tr "incomm_displayname_1001" = "Карта предоплаты номиналом в 25$"
tr "incomm_displayname_2" = "TBD"
tr "Increases the Health regeneration rate of nearby allied champions." = ""
tr "ItemPhantomDancerLifeline" = "Призрачный Танцор - Линия жизниЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@"
tr "jungle_focus_domination_description" = "
Пассивно: дает Сосредоточенность лесника – Доминирование
Ваша первая автоатака против монстра, у которого меньше 50% здоровья, наносит дополнительный магический урон в размере 6% от его максимального запаса здоровья. (Не более 300 урона.)"
tr "jungle_focus_precision_description" = "
Пассивно: дает Сосредоточенность лесника – Точность
Ваши автоатаки дополнительно наносят 7 магического урона против монстров."
tr "jungle_focus_resolve_description" = "
Пассивно: дает Сосредоточенность лесника – Храбрость
Монстры, которые атакуют вас, получают дополнительный магический урон в размере 2% от вашего максимального здоровья."
tr "jungle_focus_sorcery_description" = "
Пассивно: дает Сосредоточенность лесника – Волшебство
Впервые нанося урон умениями каждому монстру, вы также наносите ему дополнительный магический урон в размере 6% от его текущего запаса здоровья. (Не более 300 урона.)"
tr "keyboard_lcd_armor_pen_label" = "Пробивание брони"
tr "keyboard_lcd_attack_range_label" = "Радиус атаки"
tr "keyboard_lcd_cooldown_reduction_label" = "Сокр. перезр."
tr "keyboard_lcd_crit_chance_label" = "Шанс критического удара"
tr "keyboard_lcd_cs_per_minute_label" = "Миньонов в минуту"
tr "keyboard_lcd_gold_per_minute_label" = "Золота в минуту"
tr "keyboard_lcd_kda_ratio_label" = "Соотношение УСС"
tr "keyboard_lcd_lifesteal_label" = "Вампиризм"
tr "keyboard_lcd_magic_pen_label" = "Магическое пробивание"
tr "keyboard_lcd_minions_killed_label" = "Убито миньонов"
tr "keyboard_lcd_neutrals_killed_label" = "Убито нейтральных монстров"
tr "keyboard_lcd_spell_vamp_label" = "Магический вампиризм"
tr "keyboard_lcd_tenacity_label" = "Стойкость"
tr "keyboard_lcd_total_gold_label" = "Всего золота"
tr "keyboard_lcd_wards_killed_label" = "Уничтожено тотемов"
tr "keyboard_lcd_wards_placed_label" = "Установлено тотемов"
tr "language_name_de_DE" = "Немецкий"
tr "language_name_en_US" = "Английский"
tr "language_name_es_ES" = "Испанский"
tr "language_name_fr_FR" = "Французский"
tr "learning_quests_firstitem" = "Купите начальный предмет в магазине"
tr "learning_quests_firstitem_1key" = "Купите начальный предмет в магазине: @k1@"
tr "learning_quests_firstitem_2key" = "Купите начальный предмет в магазине: @k1@"
tr "learning_quests_firstitem_tooltip" = "Предметы делают чемпиона сильнее, улучшая его показатели. Купить их можно в магазине только на платформе призывателей."
tr "learning_quests_firstskill_" = "Поднимите уровень умения"
tr "learning_quests_firstskill__tooltip" = "Умения дают каждому чемпиону уникальные способности. Выберите ваше первое умение."
tr "learning_quests_firstskill_1" = "Поднимите уровень умения @spellname@"
tr "learning_quests_firstskill_1_1key" = "Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_1_2key" = "Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_1_tooltip" = "Умения дают каждому чемпиону уникальные способности. Выберите ваше первое умение."
tr "learning_quests_firstskill_2" = "Поднимите уровень умения @spellname@"
tr "learning_quests_firstskill_2_1key" = "Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_2_2key" = "Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_2_tooltip" = "Умения дают каждому чемпиону уникальные способности. Выберите ваше первое умение."
tr "learning_quests_firstskill_3" = "Поднимите уровень умения @spellname@"
tr "learning_quests_firstskill_3_1key" = "Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_3_2key" = "Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_3_tooltip" = "Умения дают каждому чемпиону уникальные способности. Выберите ваше первое умение."
tr "learning_quests_firstskill_4" = "Поднимите уровень умения @spellname@"
tr "learning_quests_firstskill_4_1key" = "Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_4_2key" = "Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_4_tooltip" = "Умения дают каждому чемпиону уникальные способности. Выберите ваше первое умение."
tr "learning_quests_lockcamera" = "Попробуйте зафиксировать камеру"
tr "learning_quests_lockcamera_1key" = "Попробуйте зафиксировать камеру @k1@"
tr "learning_quests_lockcamera_2key" = "Попробуйте зафиксировать камеру @k1@"
tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "Зафиксированная камера позволит вам сосредоточить внимание на ближайшей битве!"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_1" = "Используйте Исцеление"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "Используйте Исцеление @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_2key" = "Используйте Исцеление @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "Вас ранили!
Используйте заклинание призывателя Исцеление, чтобы восстановить часть здоровья."
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2" = "Используйте Исцеление"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_1key" = "Используйте Исцеление @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "Используйте Исцеление @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "Вас ранили!
Используйте заклинание призывателя Исцеление, чтобы восстановить часть здоровья."
tr "learning_quests_unlockcamera" = "Освободите камеру"
tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "Попробуйте свободный режим камеры @k1@"
tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "Попробуйте свободный режим камеры @k1@"
tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "Свободная камера позволит вам осматривать окрестности и даст лучший обзор битвы."
tr "Light_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: светЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.
"Мне подвластны все стихии"."
tr "Light_current_meter_tooltip" = "Стихийная форма: светЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.
Сила стихий: @MotePercent@%
"Мне подвластны все стихии"."
tr "LinkTooltip_Description_Active" = "
Предметы с активными эффектами можно использовать как умения.
Уникальные активные эффекты с одинаковым названием перезаряжаются одновременно."
tr "LinkTooltip_Description_Adaptive" = "Каждая единица адаптивной силы дает 0,6 силы атаки или 1,0 силы умений в зависимости от того, чего вы накапливаете больше по ходу игры. На это влияют покупки предметов."
tr "LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg" = "Наносит физический или магический урон в зависимости от того, в какой коэффициент (сила атаки или сила умений) вы вложились больше всего. Короче говоря, вы наносите больше урона того типа, который наносит ваш чемпион. "
tr "LinkTooltip_Description_AoE" = "Действие по площади"
tr "LinkTooltip_Description_Aura" = "
Ауры с одинаковыми названиями не суммируются.
На чемпиона могут действовать две ауры с одинаковым названием, если он является источником одной из них."
tr "LinkTooltip_Description_BonusArmorPen" = "Пробивание дополнительной брони
Увеличивает наносимый физический урон, уменьшая дополнительную броню цели на определенный процент.
Применяется перед обычным пробиванием брони."
tr "LinkTooltip_Description_CDR" = "Сокращение перезарядки "
tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestreward" = "
Убитые чемпионы оставляют после себя дополнительные монеты."
tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixir" = "
Используйте, чтобы получить очко умений."
tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixirTT" = "
Используйте, чтобы получить очко умений."
tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardTT" = "
Убитые чемпионы оставляют после себя дополнительные монеты."
tr "LinkTooltip_Description_EnemyTerritory" = "Вражеская территория – это противоположная от вашего нексуса сторона карты. Река Ущелья призывателей к ней не относится."
tr "LinkTooltip_Description_Energized" = "
При передвижении и автоатаках накапливаются заряды.
Когда накоплено 100 зарядов, следующая автоатака поглощает все заряды, становится заряженной и может наложить дополнительные эффекты при попадании."
tr "LinkTooltip_Description_FeedTheKing" = "
Используйте этот аксессуар, находясь неподалеку от короля поро, чтобы задействовать его эффект.
Король поро может съесть только один снэк за раз, поэтому стоит подождать перед следующей кормежкой."
tr "LinkTooltip_Description_FlatArmorPen" = "
Пробивание брони увеличивает наносимый физический урон, уменьшая броню цели на соответствующую величину."
tr "LinkTooltip_Description_FlatDamageReduction" = "Фиксированное уменьшение урона
Применяется перед срабатыванием брони и сопротивления магии. Эффективность против периодического урона и питомцев составляет 30%."
tr "LinkTooltip_Description_FlatMagicPen" = "
Магическое пробивание увеличивает наносимый магический урон, уменьшая сопротивление магии цели на соответствующую величину."
tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestreward" = "
При срабатывании Дани вы ненадолго ускоряетесь."
tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestrewardTT" = "
При срабатывании Дани вы ненадолго ускоряетесь."
tr "LinkTooltip_Description_GrievousWounds" = "
Ослабляют действие эффектов лечения и периодического восстановления здоровья на 40%."
tr "LinkTooltip_Description_Immobilize" = "Включает в себя эффекты подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха "
tr "LinkTooltip_Description_ImpairAct" = "Включает в себя эффекты ослепления, ограничения обзора, безмолвия, замедления, превращения, паралича, подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха "
tr "LinkTooltip_Description_ImpairMov" = "Включает в себя эффекты замедления, превращения, паралича, подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха"
tr "LinkTooltip_Description_ItemBannerInfo" = "
Миньоны, на которых действует Знамя власти, отдают золото за убийства тому чемпиону, который их превратил. Усиленные миньоны увеличиваются в размере, получают на 30% меньше урона от башен, наносят на 100% больше урона башням и получают на 40% меньше урона от чемпионов. Дополнительные бонусы зависят от типа миньона:
Воины: 600 здоровья, 50 силы атаки, 40 брони, 40 сопротивления магии и 90% дополнительной скорости атаки.
Маги: 400 здоровья, 75 силы атаки, 40 брони, 40 сопротивления магии и 25% дополнительной скорости атаки.
Осадные: 600 здоровья, 100 силы атаки, 100 брони и 100 сопротивления магии."
tr "LinkTooltip_Description_itembolt" = "
Хекстековые предметы обычно дают чемпионам еще одно дополнительное умение или позволяют нанести дополнительный магический урон. На их уникальные эффекты действует общая перезарядка, и они могут накладывать эффекты других предметов.- Хекстековый револьвер
- Хекстековый штык
- Хекстековый проторемень-01
- Хекстековая НЛП-800
"
tr "LinkTooltip_Description_JungleFocus" = "Сосредоточенность лесника
+10 золота за убийства больших монстров"
tr "LinkTooltip_Description_KnightsVowPartner" = "
Вы получаете положительные эффекты, когда находитесь рядом со своим партнером. Защищайте партнера и оберегайте его от смерти, чтобы он в будущем отплатил вам тем же. Такова ваша клятва."
tr "LinkTooltip_Description_Lethality" = "
Увеличивает наносимый физический урон, уменьшая броню цели на величину, зависящую от вашего уровня.
Этот эффект особенно эффективен против врагов, у которых нет предметов, дающих броню."
tr "LinkTooltip_Description_MovementImpaired" = "
Боец не может свободно передвигаться, если он замедлен, оглушен, спровоцирован или обездвижен."
tr "LinkTooltip_Description_MS" = "Скорость передвижения"
tr "LinkTooltip_Description_premitigation" = "
Упреждающий урон - это количество урона, которое наносится противнику до начала действия брони и сопротивления магии."
tr "LinkTooltip_Description_SpecialJungleExperience" = "
Монстры: убийство большого монстра дает 50 ед. дополнительного опыта. Первый убитый большой монстр дает 120 ед. дополнительного опыта.
Убийство большого или эпического монстра, уровень которого выше вашего уровня, дает 50 ед. дополнительного опыта за каждый уровень разницы.
Миньоны: если количество золота, заработанного за убийство миньонов, превышает 50% от золота, заработанного за убийство монстров, вы получаете на 10 золота меньше за убийство миньонов на линии. Ограничение перестает действовать после полного улучшения Сабли задиры или Клинка преследователя."
tr "LinkTooltip_Description_SpellVamp" = "
Умения восстанавливают здоровье на величину, равную доле от нанесенного ими урона. Для умений, бьющих по площади, этот эффект ослаблен в 3 раза."
tr "LinkTooltip_Description_Stasis" = "На некоторое время чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия. "
tr "LinkTooltip_Description_SupportFocus" = "
+1 золота за каждого миньона, убитого союзником неподалеку
+3 золота (для чемпионов ближнего боя – 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка: 5 сек.)"
tr "LinkTooltip_Description_Takedown" = "Убийства или содействия "
tr "LinkTooltip_Description_TotalMagicPen" = "Пробивание доли общего сопротивления магии
Увеличивает наносимый магический урон, уменьшая общее сопротивление магии цели на определенный процент.
Применяется перед обычным магическим пробиванием."
tr "LinkTooltip_Description_Unique" = "Уникальный пассивный эффект
Одинаковые уникальные пассивные эффекты без названия от одинаковых предметов не суммируются.
Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются."
tr "LinkTooltip_Description_VoidGate" = "
Строения Бездны, откуда выходят порождения Бездны."
tr "LinkTooltip_Description_Voidspawn" = "
Миньон из Бездны, постепенно теряющий здоровье.
Движется по ближайшей линии.
Игнорирует чемпионов и цели из Бездны.
Взрывается при атаке строений, накладывая на них метку Эгоистичного захвата."
tr "loading_screen_mastery_points" = "очк."
tr "loading_screen_ping_ms" = "мс"
tr "loading_screen_player_vs" = "ПРОТИВ"
tr "loading_screen_team_blue_side" = "СИНЯЯ СТОРОНА"
tr "loading_screen_team_red_side" = "КРАСНАЯ СТОРОНА"
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon0" = "У Мисс Фортуны даже базовое оружие крутое."
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1" = "Час ''Икс''"
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1_locked" = "Оружие1 недоступно; оно предназначено только для профессионалов."
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2" = "Оружейный арсенал; способен уничтожить целый флот кораблей с помощью боеголовок из антиматерии. Из-за невероятной разрушительной силы было изготовлено лишь несколько таких костюмов."
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2_locked" = "Оружие2 недоступно; старайся лучше, нуб."
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3" = "Звездный рой"
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3_locked" = "Оружие3 недоступно"
tr "loot_bundle_description_/LOOTBUNDLE_CHEST_259_86" = "Осколки образа Гарена"
tr "loot_bundle_description_CHEST_253" = "6 осколков образов – по одному на каждый из основных классов: убийцы, воины, маги, стрелки, поддержка и танки"
tr "loot_bundle_description_long_CHEST_253" = "Дает 6 осколков образов – по одному на каждый из 6 основных классов: убийцы, воины, маги, стрелки, поддержка и танки."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Золотой жетон пира и жетон пира"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Показывает полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_4" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_40" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_41" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_42" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_47" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_48" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_49" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_5" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_58" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_59" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_6" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_60" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_8" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_9" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_223" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224_1" = "Набор ''1 сундук шедевров и ключ''"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224_2" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_231" = "Синяя эссенция"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_234" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_a.mDropDescriptionLong" = "2 осколка образов за 520 RP"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_b.mDropDescriptionLong" = "2 осколка образов за 750 RP"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_c.mDropDescriptionLong" = "2 осколка образов за 975 RP"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_d.mDropDescriptionLong" = "2 осколка эпических образов"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_e.mDropDescriptionLong" = "2 осколка легендарных образов"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_f.mDropDescriptionLong" = "2 постоянных абсолютных образа"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_a.mDropDescriptionLong" = "Осколок образа за 520 RP + 130 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_b.mDropDescriptionLong" = "Осколок образа за 750 RP + 188 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_c.mDropDescriptionLong" = "Осколок образа за 975 RP + 244 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_d.mDropDescriptionLong" = "Осколок эпического образа + 338 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_e.mDropDescriptionLong" = "Осколок легендарного образа + 455 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_f.mDropDescriptionLong" = "Постоянный абсолютный образ + 4063 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 постоянный образ, тотем, иконка"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_23" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_24" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_25" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_26" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_27" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_28" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_29" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_3" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_30" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_31" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_32" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_33" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_34" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_35" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_36" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_37" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_38" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_39" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_4" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_40" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_41" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_42" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_43" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_44" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_45" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_46" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов."
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Жетон пира и золотой жетон пира"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_4" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_40" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_41" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_42" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_47" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_48" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_49" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_5" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_58" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_59" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_6" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_60" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_8" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_9" = "Птичий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_223" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224_1" = "Набор ''1 сундук шедевров и ключ''"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224_2" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_231" = "Синяя эссенция"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_234" = "Оранжевая эссенция"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_a.mDropDescription" = "2 осколка образов за 520 RP"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_b.mDropDescription" = "2 осколка образов за 750 RP"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_c.mDropDescription" = "2 осколка образов за 975 RP"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_d.mDropDescription" = "2 осколка эпических образов"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_e.mDropDescription" = "2 осколка легендарных образов"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_f.mDropDescription" = "2 постоянных абсолютных образа"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_a.mDropDescription" = "Осколок образа за 520 RP + 130 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_b.mDropDescription" = "Осколок образа за 750 RP + 188 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_c.mDropDescription" = "Осколок образа за 975 RP + 244 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_d.mDropDescription" = "Осколок эпического образа + 338 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_e.mDropDescription" = "Осколок легендарного образа + 455 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_f.mDropDescription" = "Постоянный абсолютный образ + 4063 ед. оранжевой эссенции"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_a.mDropDescription" = "5 осколков образов Бандл Сити"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_b.mDropDescription" = "5 осколков образов Билджвотера"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_c.mDropDescription" = "5 осколков образов Демасии"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_d.mDropDescription" = "5 осколков образов Фрельйорда"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_e.mDropDescription" = "5 осколков образов Ионии"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_f.mDropDescription" = "5 осколков образов горы Таргон"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_g.mDropDescription" = "5 осколков образов Ноксуса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_h.mDropDescription" = "5 осколков образов Пилтовера"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_i.mDropDescription" = "5 осколков образов Рунтерры"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_j.mDropDescription" = "5 осколков образов Сумрачных островов"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_k.mDropDescription" = "5 осколков образов Шуримы"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_l.mDropDescription" = "5 осколков образов вастайи"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_m.mDropDescription" = "5 осколков образов Бездны"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_n.mDropDescription" = "5 осколков образов Зауна"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_1" = "Осколки образа Энни"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Осколки образа Кейл"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_101" = "Осколки образа Зерата"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_102" = "Осколки образа Шиваны"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_103" = "Осколки образа Ари"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_104" = "Осколки образа Грейвза"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_105" = "Осколки образа Физза"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_106" = "Осколки образа Волибира"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_107" = "Осколки образа Ренгара"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_11" = "Осколки образа Мастера Йи"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_110" = "Осколки образа Варуса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_111" = "Осколки образа Наутилуса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_112" = "Осколки образа Виктора"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_113" = "Осколки образа Седжуани"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_114" = "Осколки образа Фиоры"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_115" = "Осколки образа Зиггса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_117" = "Осколки образа Лулу"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_119" = "Осколки образа Дрейвена"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_12" = "Осколки образа Алистара"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_120" = "Осколки образа Гекарима"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_121" = "Осколки образа Ка'Зикса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_122" = "Осколки образа Дариуса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_126" = "Осколки образа Джейса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_127" = "Осколки образа Лиссандры"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_13" = "Осколки образа Райза"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_131" = "Осколки образа Дианы"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_133" = "Осколки образа Квинн"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_134" = "Осколки образа Синдры"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_136" = "Осколки образа Аурелиона Сола"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_14" = "Осколки образа Сиона"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_141" = "Осколки образа Каина"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_142" = "Осколки образа Зои"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_143" = "Осколки образа Зайры"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_145" = "Осколки образа Кай'Сы"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_15" = "Осколки образа Сивир"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_150" = "Осколки образа Гнара"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_154" = "Осколки образа Зака"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_157" = "Осколки образа Ясуо"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_16" = "Осколки образа Сораки"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_161" = "Осколки образа Вел'Коза"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_163" = "Осколки образа Талии"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_164" = "Осколки образа Камиллы"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_17" = "Осколки образа Тимо"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_18" = "Осколки образа Тристаны"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_19" = "Осколки образа Варвика"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_2" = "Осколки образа Олафа"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_20" = "Осколки образа Нуну"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_201" = "Осколки образа Браума"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_202" = "Осколки образа Джина"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_203" = "Осколки образа Киндред"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_21" = "Осколки образа Мисс Фортуны"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_22" = "Осколки образа Эш"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_222" = "Осколки образа Джинкс"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_223" = "Осколки образа Таама Кенча"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_23" = "Осколки образа Триндамира"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_236" = "Осколки образа Люциана"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_238" = "Осколки образа Зеда"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_24" = "Осколки образа Джакса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_240" = "Осколки образа Кледа"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_245" = "Осколки образа Экко"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_25" = "Осколки образа Морганы"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_254" = "Осколки образа Вай"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_26" = "Осколки образа Зилеана"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_266" = "Осколки образа Атрокса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_267" = "Осколки образа Нами"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_268" = "Осколки образа Азира"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_27" = "Осколки образа Синджеда"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_28" = "Осколки образа Эвелинн"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_29" = "Осколки образа Твича"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_3" = "Осколки образа Галио"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_30" = "Осколки образа Картуса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_31" = "Осколки образа Чо'Гата"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_32" = "Осколки образа Амуму"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_33" = "Осколки образа Раммуса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_34" = "Осколки образа Анивии"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_35" = "Осколки образа Шако"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_36" = "Осколки образа Доктора Мундо"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_37" = "Осколки образа Соны"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_38" = "Осколки образа Кассадина"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_39" = "Осколки образа Ирелии"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_4" = "Осколки образа Твистед Фэйта"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_40" = "Осколки образа Жанны"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_41" = "Осколки образа Гангпланка"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_412" = "Осколки образа Треша"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_42" = "Осколки образа Корки"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_420" = "Осколки образа Иллаой"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_421" = "Осколки образа Рек'Сай"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_427" = "Осколки образа Иверна"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_429" = "Осколки образа Калисты"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_43" = "Осколки образа Кармы"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_432" = "Осколки образа Барда"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_44" = "Осколки образа Тарика"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_45" = "Осколки образа Вейгара"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_48" = "Осколки образа Трандла"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_497" = "Осколки образа Рэйкана"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_498" = "Осколки образа Шаи"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_5" = "Осколки образа Ксина Жао"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_50" = "Осколки образа Свейна"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_51" = "Осколки образа Кейтлин"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_516" = "Осколки образа Орна"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_53" = "Осколки образа Блицкранка"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_54" = "Осколки образа Мальфита"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_55" = "Осколки образа Катарины"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_555" = "Осколки образа Пайка"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_56" = "Осколки образа Ноктюрна"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_57" = "Осколки образа Маокая"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_58" = "Осколки образа Ренектона"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_59" = "Осколки образа Джарвана IV"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_6" = "Осколки образа Ургота"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_60" = "Осколки образа Элизы"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_61" = "Осколки образа Орианны"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_62" = "Осколки образа Вуконга"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_63" = "Осколки образа Брэнда"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_64" = "Осколки образа Ли Сина"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_67" = "Осколки образа Вейн"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_68" = "Осколки образа Рамбла"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_69" = "Осколки образа Кассиопеи"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_7" = "Осколки образа Ле Блан"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_72" = "Осколки образа Скарнера"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_74" = "Осколки образа Хеймердингера"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_75" = "Осколки образа Насуса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_76" = "Осколки образа Нидали"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_77" = "Осколки образа Удира"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_78" = "Осколки образа Поппи"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_79" = "Осколки образа Грагаса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_8" = "Осколки образа Владимира"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_80" = "Осколки образа Пантеона"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_81" = "Осколки образа Эзреаля"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_82" = "Осколки образа Мордекайзера"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_83" = "Осколки образа Йорика"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_84" = "Осколки образа Акали"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_85" = "Осколки образа Кеннена"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_89" = "Осколки образа Леоны"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_9" = "Осколки образа Фиддлстикса"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_90" = "Осколки образа Мальзахара"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_91" = "Осколки образа Талона"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_92" = "Осколки образа Ривен"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_96" = "Осколки образа Ког'Мао"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_98" = "Осколки образа Шена"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_99" = "Осколки образа Люкс"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_a" = "Осколок образа за 520 RP + ОЭ для улучшения"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_b" = "Осколок образа за 750 RP + ОЭ для улучшения"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_c" = "Осколок образа за 975 RP + ОЭ для улучшения"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_d" = "Осколок образа за 1350 RP + ОЭ для улучшения"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_e" = "Осколок образа за 1820 RP + ОЭ для улучшения"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_f" = "Образ за 3250 RP + эквивалент ОЭ"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_265" = "Осколок образа верхней линии + 2 доп. осколка образов верхней линии"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_267" = "Осколок образа лесника + 2 доп. осколка образов лесника"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_269" = "Осколок образа средней линии + 2 доп. осколка образов средней линии"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_271" = "Осколок образа стрелка + 2 доп. осколка образов стрелка"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_273" = "Осколок образа поддержки + 2 доп. осколка образов поддержки"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_282" = "3 осколка образов"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_284" = "Случайный постоянный образ за 1350 RP, постоянный образ тотемов, постоянная эмоция и иконка призывателя"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_293" = "Осколок образа из мешка с сюрпризом пира 2019"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_1" = "10 жетонов Лунного пира 2019"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_2" = "20 жетонов Лунного пира 2019"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_3" = "100 жетонов Лунного пира 2019"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_4" = "150 жетонов Лунного пира 2019"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_5" = "300 жетонов Лунного пира 2019"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_6" = "Хекстековый сундук и ключ"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_7" = "3 постоянных образа Лунного пира"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 постоянный образ, тотем, иконка"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_23" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_24" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_25" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_26" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_27" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_28" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_29" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_3" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_30" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_31" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_32" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_33" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_34" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_35" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_36" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_37" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_38" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_39" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_4" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_40" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_41" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_42" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_43" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_44" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_45" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_46" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "Собачий мешок"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_303" = "1 постоянный образ, тотем, иконка"
tr "loot_description_BOOST_XP_9_WIN" = "Тест"
tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_12019" = "Хекстековый Алистар"
tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Хекстековый Алистар"
tr "loot_description_CHEST_187" = "Используется для получения случайной эмоции."
tr "loot_description_CHEST_188" = "Дает гарантированный осколок чемпиона. Также может содержать сферу ПРОЕКТА с чемпионом."
tr "loot_description_CHEST_189" = "Используется для получения случайной эмоции."
tr "loot_description_CHEST_190" = "Дает осколок случайного образа ПРОЕКТА (за исключением ПРОЕКТА: Вейн, ПРОЕКТА: Джин и ПРОЕКТА: Вай)"
tr "loot_description_CHEST_191" = "Дает три осколка образов, каждый из которых стоит 975 RP или больше. Шанс получить самоцветы или осколки мифических образов увеличен на 50%. Для открытия не требуется ключ."
tr "loot_description_CHEST_213" = "Дает гарантированный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительную добычу: сферу пира, мешок с сюрпризом пира или золотой жетон пира. Шанс получить самоцвет или осколок самоцветного образа увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_214" = "Дает гарантированный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительную добычу: сферу пира, мешок с сюрпризом пира или золотую монету. Шанс получить самоцвет или осколок самоцветного образа увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_215" = "Откройте, чтобы раскрыть пять осколков образов – по одному каждого из пяти типов качества (до легендарного включительно). "
tr "loot_description_CHEST_216" = "Содержит осколок случайного образа Лунного пира. Не включает в себя Лунную императрицу Люкс, Лунного стража Насуса и Лунного стража Варвика. "
tr "loot_description_CHEST_217" = "Используется для создания золотых цветовых схем Лунного пира."
tr "loot_description_CHEST_218" = "Дается за выполнение заданий Лунного пира. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Жетоны исчезнут из инвентаря 13 марта 2018 года в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_description_CHEST_221" = "Сундук, в котором можно найти синюю эссенцию, оранжевую эссенцию + иконку призывателя, оба жетона пира, Ясуо или Ривен Противостояния, а также случайный осколок образа стоимостью 520 RP"
tr "loot_description_CHEST_222" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_description_CHEST_223" = "Как дела? Получите три осколка образов стоимостью 975 RP или больше, 150 ед. оранжевой эссенции, а также шанс получить эксклюзивный для события птичий мешок, самоцвет или самоцветный образ. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза. "
tr "loot_description_CHEST_224" = "Чтобы открыть, необходим хекстековый ключ."
tr "loot_description_CHEST_225" = "Лагерная капсула"
tr "loot_description_CHEST_226" = "Лагерная капсула"
tr "loot_description_CHEST_227" = "Лагерная капсула"
tr "loot_description_CHEST_228" = "Лагерная капсула"
tr "loot_description_CHEST_231" = "Лагерная капсула"
tr "loot_description_CHEST_233" = "Получите четыре осколка образов стоимостью 750 RP или выше, один из которых гарантированно киберспортивный. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза. Для открытия не требуется ключ."
tr "loot_description_CHEST_234" = "Содержит три осколка образов (один из которых гарантированно эпический или лучше) и 225 ед. оранжевой эссенции. Кроме того, из капсулы могут выпасть эксклюзивные для события медальон Кровавой гавани или золотой кракен. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_235" = "Содержит один осколок образа Билджвотера и один случайный осколок образа."
tr "loot_description_CHEST_236" = "Содержит один осколок образа, один постоянный легендарный образ и добычу из одного медальона Кровавой гавани (один осколок образа Билджвотера и один случайный осколок образа)."
tr "loot_description_CHEST_237.mHoverDescription" = "Дает гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить еще один осколок образа той же стоимости, мешок Противостояния, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_238.mHoverDescription" = "Дает гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить оранжевую эссенцию, мешок Противостояния, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_239.mHoverDescription" = "Содержит 5 осколков образов чемпионов из одной фракции."
tr "loot_description_CHEST_241.mHoverDescription" = "Содержит случайный осколок чемпиона стоимостью 4800 ед. синей эссенции или выше."
tr "loot_description_CHEST_242" = "Откройте, чтобы получить случайный осколок образа тотемов."
tr "loot_description_CHEST_243" = "Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона верхней линии. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_245" = "Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона-лесника. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_247" = "Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона средней линии. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_249" = "Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона-стрелка. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_251" = "Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона поддержки. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_253" = "Дает 6 осколков образов – по одному на каждый из 6 основных классов: убийцы, воины, маги, стрелки, поддержка и танки."
tr "loot_description_CHEST_254" = "Откройте, чтобы получить один из следующих постоянных образов: Вулканический Вуконг, Тусовый Ли Син, Пустынный Экко, Мафиози Джинкс, Моргана Терновый Шип."
tr "loot_description_CHEST_255" = "Откройте, чтобы получить постоянный образ тотемов."
tr "loot_description_CHEST_258" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить самоцвет Одиссеи, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_259" = "Откройте, чтобы получить все неограниченные, немифические осколки образов для случайного чемпиона."
tr "loot_description_CHEST_262" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить оранжевую эссенцию, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_265" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона верхней линии. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов верхней линии, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_267" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона-лесника. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов-лесников, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_269" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона средней линии. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов средней линии, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_271" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона-стрелка. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов-стрелков, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_273" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона поддержки. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов поддержки, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_275" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок K/DA, дополнительный осколок образа, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_277" = "Откройте, чтобы получить 3 осколка образов и оранжевую эссенцию в количестве, необходимом для улучшения всех 3 осколков образов."
tr "loot_description_CHEST_278" = "Превратить в 1 ед. синей эссенции"
tr "loot_description_CHEST_279" = "Превратить в 10 ед. синей эссенции"
tr "loot_description_CHEST_280" = "Превратить в 50 ед. синей эссенции"
tr "loot_description_CHEST_281" = "В капсуле содержится случайный осколок легендарного образа. Для открытия не требуется ключ! Вы получили эту капсулу за подписку на Twitch Prime."
tr "loot_description_CHEST_282" = "Откройте, чтобы получить 3 гарантированных осколка образов стоимостью 975 RP или выше. Кроме того, есть шанс получить снегопаденный подарок, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет увеличен в 1,5 раза (у вас есть три попытки). Шанс получить постоянный мифический образ увеличен в 4,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_284" = "Случайный постоянный образ за 1350 RP, постоянный образ тотемов, постоянная эмоция и иконка призывателя"
tr "loot_description_CHEST_288" = "Откройте, чтобы получить гарантированный осколок эпического образа, а также два дополнительных случайных осколка образов. Кроме того, есть шанс получить 1600 ед. дополнительной эссенции, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого)."
tr "loot_description_CHEST_290" = "Превратить в 100 ед. синей эссенции"
tr "loot_description_CHEST_291" = "Откройте, чтобы получить случайный осколок образа."
tr "loot_description_CHEST_293" = "Откройте, чтобы получить случайные осколки образа за 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP и 1820 RP."
tr "loot_description_CHEST_294" = "Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительный осколок образа, мешок с сюрпризом пира, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза."
tr "loot_description_CHEST_296" = "Таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконка"
tr "loot_description_CHEST_297" = "Откройте, чтобы получить жетоны Лунного пира 2019. Также вы можете получить случайную эмоцию, хекстековый сундук и ключ, сферу Лунного пира 2019, 1 постоянный образ Лунного пира или 3 постоянных образа Лунного пира."
tr "loot_description_CHEST_298" = "Откройте, чтобы получить таинственную золотую цветовую схему Лунного пира и иконку. Для использования золотой цветовой схемы необходим базовый образ."
tr "loot_description_CHEST_299" = "Откройте, чтобы гарантированно получить случайный постоянный образ, образ тотемов и иконку призывателя. Для открытия не требуется ключ! Вы получили этот набор за подписку на Twitch Prime."
tr "loot_description_CHEST_300" = "Как дела? Получите три осколка образов стоимостью 975 RP или больше, 100 ед. оранжевой эссенции, а также шанс получить эксклюзивный для события собачий мешок, самоцвет или мифический образ. Вероятность получения самоцвета и мифического образа увеличена в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого)."
tr "loot_description_CHEST_302" = "Какая удача! Песик прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 90 линеек образов вроде K/DA, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_description_CHEST_303" = "Откройте, чтобы гарантированно получить случайный постоянный образ, образ тотемов и иконку призывателя. Для открытия не требуется ключ! Вы получили этот набор за подписку на Twitch Prime."
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Гарантированно является осколком эпического образа или лучше."
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Содержит случайный осколок образа Билджвотера."
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescriptionLong" = "Осколок образа"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescriptionLong" = "Осколок образа + дополнительный осколок образа"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescriptionLong" = "Осколок образа"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescriptionLong" = "Осколок образа + дополнительная оранжевая эссенция"
tr "loot_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Осколки образа Кейл"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "Осколки образов за 520 и 750 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "Осколки образов за 975+ RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "Осколок образа за 1350 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "Осколок образа за 1820 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "Осколок образа за 520 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "Осколок образа за 750 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "Осколок образа за 975 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Содержит осколок случайного образа Лунного пира. Не включает в себя Лунную императрицу Люкс, Лунного стража Насуса и Лунного стража Варвика. "
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Показывает набор осколков образов из линейки образов"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Показывает набор осколков образов из линейки образов"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Самоцветный образ"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Включает в себя контент, эксклюзивный для системы ремесла, вроде Хекстековой Энни, Дреднова Дариуса и Вейн, Пожирательницы душ."
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Сундук шедевров"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_2" = "Осколок киберспортивного образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "Осколок образа за 520 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "Осколок образа за 750 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "Осколок образа за 975 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "Осколок образа за 1350 RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Осколок эпического образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Осколок образа Билджвотера"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Содержит случайный постоянный легендарный образ."
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescription" = "Осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescription" = "Осколок образа + дополнительный осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescription" = "Осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescription" = "Осколок образа + дополнительная оранжевая эссенция"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_239.mDescription" = "5 осколков образов из одной фракции"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_243" = "Осколок образа верхней линии"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_245" = "Осколок образа лесника"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_247" = "Осколок образа средней линии"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_249" = "Осколок образа стрелка"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_251" = "Осколок образа поддержки"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_254" = "Постоянный образ из набора для новых игроков"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_255" = "Случайный постоянный тотем"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_259" = "Мешок чемпиона"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_261" = "Сундук вербовки Одиссеи с осколками образов"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_1" = "Осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_2" = "Осколок образа + ОЭ для улучшения"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_265" = "Содержимое жуткой сферы верхней линии"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_267" = "Содержимое жуткой сферы леса"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_269" = "Содержимое жуткой сферы средней линии"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_271" = "Содержимое жуткой сферы стрелка"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_273" = "Содержимое жуткой сферы поддержки"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_281" = "Осколок легендарного образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_1" = "Случайный осколок эпического образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_2" = "Случайный осколок образа"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_296_1" = "Случайная таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконка"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_1" = "Жетоны Лунного пира 2019"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_2" = "Дополнительное содержимое красного конверта 2019"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_298" = "Таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконка"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_300" = "Осколок случайного образа за 975+ RP"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_302" = "Собачий мешок"
tr "loot_description_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Описание тестовой таблицы добычи LA-1241"
tr "loot_description_MATERIAL_192" = "Можно обменять на эксклюзивную добычу. Жетоны ПРОЕКТА пропадут из инвентаря 09.01.2018 в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_217" = "Используется для создания золотых цветовых схем Лунного пира."
tr "loot_description_MATERIAL_218" = "Дается за выполнение заданий Лунного пира. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Жетоны исчезнут из инвентаря 13 марта 2018 года в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_220.mHoverDescription" = "Даются за выполнение заданий Противостояния. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Жетоны исчезнут из инвентаря XXXXXX 2018 года, в 09:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_229" = "Лагерный значок"
tr "loot_description_MATERIAL_230" = "Лагерный значок"
tr "loot_description_MATERIAL_240.mHoverDescription" = "Даются за выполнение заданий Противостояния или приобретение контента Противостояния. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 31 июля 2018 года, в 09:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_256" = "Выдаются за выполнение заданий Одиссеи или приобретение контента Одиссеи. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 23 октября 2018 года, в 09:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_257" = "Можно использовать для создания мешка пира, мешка Противостояния, мешка краба, мешка чемпиона или птичьего мешка. "
tr "loot_description_MATERIAL_263" = "Выдаются за выполнение заданий Чемпионата мира 2018 или приобретение контента события. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 4 декабря 2018 года, в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_283" = "Выдаются за выполнение заданий Снегопадня 2018 или приобретение контента события. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_285" = "Выдаются за выполнение заданий Снегопадня 2018. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_287" = "Даются за покупку наборов сундуков шедевров или контента особых событий. Можно превратить в эксклюзивные престижные издания образов 2019 года. Срок действия истекает 1 февраля 2020 года, в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_description_MATERIAL_292" = "Выдаются за выполнение заданий Лунного пира 2019. Можно превратить в эксклюзивные награды во время события. Срок действия истекает 19 марта 2019 года, в 09:59 по московскому времени."
tr "loot_description_Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" = "Таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконка"
tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3383" = "Иконка ''Кристалл Вейгара''"
tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3384" = "Иконка ''Шестерня Хеймердингера''"
tr "loot_description_worlds_med_orb" = "Дает гарантированный осколок образа. Также в этой сфере можно найти дополнительную добычу. Если вам повезет, можете сделать вид, что все это благодаря вашему мастерству."
tr "loot_name_BOOST_XP_9_WIN" = "Тест"
tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_12019" = "Хекстековый Алистар"
tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Хекстековый Алистар"
tr "loot_name_CHEST_187" = "Хекстековая таинственная эмоция"
tr "loot_name_CHEST_188" = "Сфера ПРОЕКТА с чемпионом"
tr "loot_name_CHEST_189" = "Хекстековая таинственная эмоция"
tr "loot_name_CHEST_190" = "Осколок образа ПРОЕКТА"
tr "loot_name_CHEST_191" = "Капсула ПРОЕКТА"
tr "loot_name_CHEST_192" = "Жетон ПРОЕКТА"
tr "loot_name_CHEST_213" = "Сфера пира"
tr "loot_name_CHEST_214" = "Дополнительная сфера пира"
tr "loot_name_CHEST_215" = "Мешок с сюрпризом пира"
tr "loot_name_CHEST_216" = "Осколок образа пира"
tr "loot_name_CHEST_217" = "Золотая монета"
tr "loot_name_CHEST_218" = "Жетон пира"
tr "loot_name_CHEST_221" = "Тестовый сундук 221"
tr "loot_name_CHEST_222" = "Птичий мешок"
tr "loot_name_CHEST_223" = "Птичья капсула"
tr "loot_name_CHEST_224" = "Сундук шедевров"
tr "loot_name_CHEST_225" = "Лагерная капсула"
tr "loot_name_CHEST_226" = "Лагерная капсула"
tr "loot_name_CHEST_227" = "Лагерная капсула"
tr "loot_name_CHEST_228" = "Лагерная капсула"
tr "loot_name_CHEST_231" = "Лагерная капсула"
tr "loot_name_CHEST_233" = "Капсула MSI-2018"
tr "loot_name_CHEST_234" = "Проклятая капсула"
tr "loot_name_CHEST_235" = "Медальон Кровавой гавани"
tr "loot_name_CHEST_236" = "Золотой кракен"
tr "loot_name_CHEST_237.mName" = "Сфера Волка"
tr "loot_name_CHEST_238.mName" = "Сфера Льва"
tr "loot_name_CHEST_239.mName" = "Мешок Противостояния"
tr "loot_name_CHEST_241.mName" = "Случайный осколок чемпиона"
tr "loot_name_CHEST_242" = "Случайный осколок образа тотемов"
tr "loot_name_CHEST_243" = "Сфера верхней линии"
tr "loot_name_CHEST_245" = "Сфера лесника"
tr "loot_name_CHEST_247" = "Сфера средней линии"
tr "loot_name_CHEST_249" = "Сфера стрелка"
tr "loot_name_CHEST_251" = "Сфера поддержки"
tr "loot_name_CHEST_253" = "Мешок краба"
tr "loot_name_CHEST_254" = "Сундук набора для новых игроков"
tr "loot_name_CHEST_255" = "Случайный постоянный образ тотемов"
tr "loot_name_CHEST_258" = "Сфера Одиссеи"
tr "loot_name_CHEST_259" = "Мешок чемпиона"
tr "loot_name_CHEST_261" = "Сундук вербовки Одиссеи"
tr "loot_name_CHEST_262" = "Сфера ЧМ-2018"
tr "loot_name_CHEST_265" = "Жуткая сфера верхней линии"
tr "loot_name_CHEST_267" = "Жуткая сфера леса"
tr "loot_name_CHEST_269" = "Жуткая сфера средней линии"
tr "loot_name_CHEST_271" = "Жуткая сфера стрелка"
tr "loot_name_CHEST_273" = "Жуткая сфера поддержки"
tr "loot_name_CHEST_275" = "Сфера K/DA"
tr "loot_name_CHEST_277" = "Мешок K/DA"
tr "loot_name_CHEST_278" = "1 ед. синей эссенции"
tr "loot_name_CHEST_279" = "10 ед. синей эссенции"
tr "loot_name_CHEST_280" = "50 ед. синей эссенции"
tr "loot_name_CHEST_281" = "Капсула короны призывателя"
tr "loot_name_CHEST_282" = "Капсула Снегопадня 2018"
tr "loot_name_CHEST_284" = "Снегопаденный подарок"
tr "loot_name_CHEST_288" = "Капсула Кровавой Луны"
tr "loot_name_CHEST_290" = "100 ед. синей эссенции"
tr "loot_name_CHEST_291" = "Случайный осколок образа"
tr "loot_name_CHEST_293" = "Мешок с сюрпризом пира 2019"
tr "loot_name_CHEST_294" = "Сфера Лунного пира 2019"
tr "loot_name_CHEST_296" = "Таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконка"
tr "loot_name_CHEST_297" = "Красный конверт 2019"
tr "loot_name_CHEST_298" = "Таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконка"
tr "loot_name_CHEST_299" = "Капсула короны призывателя"
tr "loot_name_CHEST_300" = "Звериная капсула"
tr "loot_name_CHEST_302" = "Собачий мешок"
tr "loot_name_CHEST_303" = "Набор короны призывателя"
tr "loot_name_Hextech_Mystery_Emote" = "Хекстековая таинственная эмоция"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Осколок образа"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Осколок образа"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "Осколки образов за 520 и 750 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "Осколки образов за 975+ RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "Осколок образа за 1350 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "Осколок образа за 1820 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "Осколок образа за 520 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "Осколок образа за 750 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "Осколок образа за 975 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Осколок образа пира"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Мешок с одеждой"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Мешок с одеждой"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Осколок образа"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Самоцветный образ"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Птичий мешок"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Осколок образа"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Самоцветный образ"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Сундук шедевров"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Осколок образа"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_3" = "Осколок киберспортивного образа за 1350 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "Осколок образа за 520 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "Осколок образа за 750 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "Осколок образа за 975 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "Осколок образа за 1350 RP"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Постоянный легендарный образ"
tr "loot_name_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Название тестовой таблицы добычи LA-1241"
tr "loot_name_MATERIAL_192" = "Жетон ПРОЕКТА"
tr "loot_name_MATERIAL_217" = "Золотой жетон пира"
tr "loot_name_MATERIAL_218" = "Жетон пира"
tr "loot_name_MATERIAL_220.mName" = "Жетон Противостояния"
tr "loot_name_MATERIAL_229" = "Лагерный значок"
tr "loot_name_MATERIAL_230" = "Лагерный значок"
tr "loot_name_MATERIAL_240.mName" = "Жетон Противостояния"
tr "loot_name_MATERIAL_256" = "Жетон Одиссеи"
tr "loot_name_MATERIAL_257" = "Самоцвет Одиссеи"
tr "loot_name_MATERIAL_263" = "Жетон ЧМ-2018"
tr "loot_name_MATERIAL_283" = "Жетон Снегопадня"
tr "loot_name_MATERIAL_285" = "Жетон нексуса"
tr "loot_name_MATERIAL_287" = "Очко престижа (2019)"
tr "loot_name_MATERIAL_292" = "Жетон Лунного пира 2019"
tr "loot_name_Project_Champ_Orb" = "Сфера ПРОЕКТА с чемпионом"
tr "loot_name_Revel_Orb" = "Сфера пира"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3383" = "Иконка ''Кристалл Вейгара''"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3384" = "Иконка ''Шестерня Хеймердингера''"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3499.mName" = "Иконка Короля-бога Гарена"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3500.mName" = "Иконка Короля-бога Дариуса"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3506.mName" = "Иконка ''Львенок''"
tr "loot_name_worlds_med_orb" = "Сфера Чемпионата мира"
tr "loot_recipe_CHEST_241_OPEN.mName" = "Случайный осколок чемпиона"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_222_OPEN" = "Птичий мешок"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_223_OPEN" = "Птичья капсула"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_224_OPEN" = "Сундук шедевров"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_225_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_226_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_227_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_228_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_231_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_241_OPEN" = "Случайный осколок чемпиона"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_262_OPEN" = "Открыть сферу ЧМ"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_288_OPEN" = "Открыть капсулу Кровавой Луны"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_299_OPEN" = "Открыть мешок с сюрпризом короны призывателя "
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_303_OPEN" = "Набор короны призывателя"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_1.mContextMenuText" = "10 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_2.mContextMenuText" = "Фрагмент ключа"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_3.mContextMenuText" = "Сфера Волка"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_4.mContextMenuText" = "Сфера Льва"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_5.mContextMenuText" = "Осколок таинственного чемпиона"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_6.mContextMenuText" = "Иконка ''Львенок''"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_7.mContextMenuText" = "Иконка ''Волчонок''"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_8.mContextMenuText" = "Рамка и иконка Короля-бога Гарена"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_9.mContextMenuText" = "Рамка и иконка Короля-бога Дариуса"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Иконка ''Кристалл Вейгара''"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Иконка ''Шестерня Хеймердингера''"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_292_FORGE_1" = "Превратить жетоны Лунного пира в престижное издание Пиротехника Вейн"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_292_FORGE_2" = "Превратить жетоны Лунного пира в сферу Лунного пира"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Сундук шедевров и ключ"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Эксклюзивный образ ''Хекстековый Алистар''"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Эксклюзивный образ ''Хекстековая Поппи''"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Эксклюзивный образ Хекстековый Джарван IV"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Анимированная эмоция ''Мистер пингвин''"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_213_OPEN" = "Открыть сферу пира"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_215_OPEN" = "Открыть мешок с сюрпризом пира"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_216_OPEN" = "Открыть осколок образа пира"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_222_OPEN" = "Птичий мешок"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_223_OPEN" = "Птичья капсула"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_224_OPEN" = "Сундук шедевров"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_225_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_226_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_227_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_228_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_231_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_234_OPEN" = "Проклятая капсула"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_235_OPEN" = "Медальон Кровавой гавани"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_236_OPEN" = "Золотой кракен"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_237_OPEN.mDescription" = "Сфера Волка"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_241_OPEN" = "Случайный осколок чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_242_OPEN" = "Открыть случайный осколок образа тотемов"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_243_OPEN" = "Открыть сферу верхней линии"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_245_OPEN" = "Открыть сферу лесника"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_247_OPEN" = "Открыть сферу средней линии"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_249_OPEN" = "Открыть сферу стрелка"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_251_OPEN" = "Открыть сферу поддержки"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_253_OPEN" = "Открыть мешок краба"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_254_OPEN" = "Открыть сундук набора для новых игроков"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_255_OPEN" = "Открыть случайный постоянный образ тотемов"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_258_OPEN" = "Открыть сферу Одиссеи"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_259_OPEN" = "Открыть мешок чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_261_OPEN" = "Открыть сундук вербовки Одиссеи"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_262_OPEN" = "Открыть сферу ЧМ"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_265_OPEN" = "Открыть жуткую сферу верхней линии"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_267_OPEN" = "Открыть жуткую сферу леса"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_269_OPEN" = "Открыть жуткую сферу средней линии"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_271_OPEN" = "Открыть жуткую сферу стрелка"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_273_OPEN" = "Открыть жуткую сферу поддержки"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_275_OPEN" = "Открыть сферу K/DA"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_277_OPEN" = "Открыть мешок K/DA"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_278_OPEN" = "Превратить в 1 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_279_OPEN" = "Превратить в 10 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_280_OPEN" = "Превратить в 50 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_281_OPEN" = "Открыть капсулу короны призывателя"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_282_OPEN" = "Открыть капсулу Снегопадня 2018"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_284_OPEN" = "Открыть снегопаденный подарок"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_288_OPEN" = "Открыть капсулу Кровавой Луны"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_290_OPEN" = "Открыть 100 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_291_OPEN" = "Открыть случайный осколок образа"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_293_OPEN" = "Открыть мешок с сюрпризом пира 2019"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_294_OPEN" = "Открыть сферу Лунного пира 2019"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_296_OPEN" = "Открыть таинственную золотую цветовую схему Лунного пира + иконку "
tr "loot_recipe_desc_CHEST_297_OPEN" = "Открыть красный конверт 2019"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_298_OPEN" = "Открыть таинственную золотую цветовую схему Лунного пира + иконку"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_299_OPEN" = "Открыть капсулу короны призывателя"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_300_OPEN" = "Звериная капсула"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_302_OPEN" = "Собачий мешок"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_303_OPEN" = "Набор короны призывателя"
tr "loot_recipe_desc_EMOTE_forge" = "Постоянную эмоцию в неприобретенную постоянную эмоцию"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_1" = "Превратить золотую монету в иконку цветовой схемы Духа луны Кейтлин"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_2" = "Создает цветовую схему для Соны с цитрой (Золото) и иконку ''Золотая Сона''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_3" = "Создает цветовую схему для Корки на крыльях дракона (Золото) и иконку ''Золотой Корки''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_4" = "Создает цветовую схему для Катарины из Воюющих царств (Золото) и иконку ''Золотая Катарина''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_5" = "Создает цветовую схему для Ривен Драконий Клинок (Золото) и иконку ''Золотая Ривен''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_6" = "Создает цветовую схему для Гарена из Воюющих царств (Золото) и иконку ''Золотой Гарен''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_7" = "Превратить золотую монету в сферу пира"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_0" = "10 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_1" = "Фрагмент ключа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_2" = "Сфера пира"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_3" = "Содержит осколок случайного образа Лунного пира. Не включает в себя Лунную императрицу Люкс, Лунного стража Насуса и Лунного стража Варвика."
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_4" = "Дает особую рамку экрана загрузки для Лунного стража Насуса"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_5" = "Дает особую рамку экрана загрузки для Лунного стража Варвика"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_6" = "Дает особую рамку экрана загрузки для Лунной императрицы Люкс"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_7" = "Используется для создания золотых цветовых схем Лунного пира"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_1.mDescription" = "10 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_2.mDescription" = "Фрагмент ключа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_3.mDescription" = "Сфера Волка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_4.mDescription" = "Сфера Льва"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_5.mDescription" = "Осколок таинственного чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_6.mDescription" = "Иконка ''Львенок''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_7.mDescription" = "Иконка ''Волчонок''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_8.mDescription" = "Рамка и иконка Короля-бога Гарена"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_9.mDescription" = "Рамка и иконка Короля-бога Дариуса"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Иконка ''Кристалл Вейгара''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Иконка ''Шестерня Хеймердингера''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_1.mDescription" = "10 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_2.mDescription" = "Фрагмент ключа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_3.mDescription" = "Сфера Волка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_4.mDescription" = "Сфера Льва"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_5.mDescription" = "Случайный осколок чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_6.mDescription" = "Иконка ''Львенок'' + иконка ''Божественный лев''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_7.mDescription" = "Иконка ''Волчонок'' + иконка ''Покинутый волк''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_8.mDescription" = "Рамка и иконка Короля-бога Гарена + иконка ''Корона львов''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_9.mDescription" = "Рамка и иконка Короля-бога Дариуса + иконка ''Корона волков''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_1" = "Иконка ''Сона из Одиссеи'' + рамка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_10" = "Хекстековый ключ"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_11" = "Фрагмент ключа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_12" = "10 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_2" = "Иконка ''Мальфит из Одиссеи'' + рамка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_3" = "Иконка ''Джинкс из Одиссеи'' + рамка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_4" = "Иконка ''Ясуо из Одиссеи'' + рамка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_5" = "Сфера Одиссеи"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_6" = "Иконка ''Жизнешар''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_7" = "Иконка ''Фокусшар''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_8" = "Сундук шедевров"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_9" = "Хекстековый сундук"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_1" = "Мешок с сюрпризом пира"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_2" = "Мешок Противостояния"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_3" = "Мешок краба"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_4" = "Мешок чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_5" = "Птичий мешок"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_1" = "Ривен-чемпион 2016 (золотая цветовая схема)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_10" = "Рамка + иконка Калисты-чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_11" = "Рамка + иконка Зеда-чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_12" = "Рамка + иконка Ка'Зикса-чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_13" = "Золотой тотем Чемпионата мира 2018"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_14" = "Золотая эмоция Чемпионата мира 2018"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_15" = "Золотая иконка пропуска ЧМ"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_16" = "Сфера ЧМ-2018"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_17" = "Случайный осколок чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_18" = "Фрагмент ключа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_19" = "1 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_2" = "Треш-чемпион (золотая цветовая схема)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Золотая цветовая схема для Ведьмы Жанны + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Золотая цветовая схема для Страховинского Экко + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Золотая цветовая схема для Графа Кледулы + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_23" = "Рамка для Ведьмы Жанны + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_24" = "Рамка для Страховинского Экко + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_25" = "Рамка для Графа Кледулы + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_26" = "Эмоция ''Покойся с миром''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_27" = "Замурчательная иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_28" = "Тотем ''Тыквенная кошка''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_29" = "Жуткая сфера верхней линии"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_3" = "Шивана-чемпион (золотая цветовая схема)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_30" = "Жуткая сфера леса"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_31" = "Жуткая сфера средней линии"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_32" = "Жуткая сфера стрелка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_33" = "Жуткая сфера поддержки"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_34" = "Кай'Са из K/DA – престижное издание"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_35" = "Тотем ''Музыкальная награда''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_36" = "Эмоция ''Бросок микрофона''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_37" = "Золотая иконка K/DA"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_38" = "Сфера K/DA"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_39" = "50 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_4" = "Калиста-чемпион (золотая цветовая схема)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_40" = "10 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_41" = "1 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_5" = "Зед-чемпион (золотая цветовая схема)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_6" = "Ка'Зикс-чемпион (золотая цветовая схема)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_7" = "Рамка + иконка Ривен-чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_8" = "Рамка + иконка Треша-чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_9" = "Рамка + иконка Шиваны-чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_1" = "Акали из K/DA (престижный)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_10" = "Золотая цветовая схема для Сивир Снежный Шторм + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_11" = "Золотая цветовая схема для Снежного Барда + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_12" = "Эмоция ''Пряничный Дрейвен''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_13" = "Эмоция ''Пряничный Браум''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_14" = "Эмоция ''Лихой поро''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_15" = "Золотой тотем снеговика"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_16" = "Иконка ''Хрустальный олень''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_17" = "Сундук шедевров"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_18" = "Случайный осколок чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_19" = "Фрагмент хекстекового ключа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_2" = " Рамка для Морозного принца Мундо + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_20" = "1 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_3" = "Рамка для Ледяного короля Твича + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_4" = "Рамка для Снегурочки Сораки + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_5" = "Рамка для Снегурочки Нико + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_6" = "Рамка для Снеговика Йи + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Золотая цветовая схема для Ирелии Ледяной Клинок + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_8" = "Золотая цветовая схема для Снежного Грейвза + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Золотая цветовая схема для Снежного Мальзахара + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_1" = "Эффекты Возвращения только для ''Штурма нексуса''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_2" = "Добивание только для ''Штурма нексуса''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_3" = "Питомец-поро для ''Штурма нексуса'' и ARAM"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_1" = "Атрокс Кровавая Луна (престижный)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_2" = "Случайный осколок образа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_3" = "Фрагмент хекстекового ключа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_4" = "100 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_5" = "Ари из K/DA (престижный)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_6" = "Лохматый Физз (престижный)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_7" = "Эвелинн из K/DA (престижный)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_1" = "Пиротехник Вейн (престижный)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Золотая цветовая схема для Корки на крыльях дракона + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Золотая цветовая схема для Ривен Драконий Клинок + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Золотая цветовая схема для Гарена из Воюющих царств + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_13" = "Рамка для Духа луны Сайласа + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_14" = "Рамка для Пиротехника Вейн + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_15" = "Рамка для Пиротехника Седжуани + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_16" = "Рамка для Монетного императора Таама Кенча + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_17" = "Золотой тотем года Свиньи"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_18" = "Эмоция ''Вкуснотища''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_19" = "Случайный осколок чемпиона"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_2" = "Сфера Лунного пира 2019"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_20" = "Фрагмент хекстекового ключа"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_21" = "1 ед. синей эссенции"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Золотая цветовая схема для Ксина Жао из Воюющих царств + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Зол. цв. схема для Джарвана IV из Воюющих царств + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Золотая цветовая схема для Лунного стража Варвика + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Золотая цветовая схема для Катарины из Воюющих царств + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Золотая цветовая схема для Духа луны Кейтлин + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Золотая цветовая схема для Соны с цитрой + иконка"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Сундук шедевров и ключ"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Эксклюзивный образ ''Хекстековый Алистар''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Эксклюзивный образ ''Хекстековая Поппи''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Эксклюзивный образ ''Хекстековый Мальзахар''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Эксклюзивный образ – Хекстековый Ренектон"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Эксклюзивный образ Хекстековый Джарван IV"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_12" = "Создает цветовую схему для Духа луны Кейтлин (Золото) и иконку ''Золотая Кейтлин''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_13" = "Создает цветовую схему для Соны с цитрой (Золото) и иконку ''Золотая Сона''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_14" = "Создает цветовую схему для Корки на крыльях дракона (Золото) и иконку ''Золотой Корки''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_15" = "Создает цветовую схему для Катарины из Воюющих царств (Золото) и иконку ''Золотая Катарина''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_16" = "Создает цветовую схему для Ривен Драконий Клинок (Золото) и иконку ''Золотая Ривен''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_17" = "Создает цветовую схему для Гарена из Воюющих царств (Золото) и иконку ''Золотой Гарен''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Анимированная эмоция ''Мистер пингвин''"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18.mDescription" = "Эмоция ''Снимаю шляпу''"
tr "loot_recipe_desc_Project_Tokens_SkinOrb_forge" = "Превращает жетоны ПРОЕКТА в сферу ПРОЕКТА с образом"
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Превращайте свои жетоны Противостояния в добычу события: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны Противостояния пропадут из инвентаря XXXXXX 2018 года, в 09:59 по московскому времени."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Превращайте свои жетоны Противостояния в добычу события: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны Противостояния пропадут из инвентаря 31 июля 2018 года, в 09:59 по московскому времени."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_256" = "Превращайте свои жетоны Одиссеи в добычу Одиссеи: сферы, иконки, рамки и не только. Жетоны Одиссеи пропадут из инвентаря 23 октября 2018 года в 09:59 по московскому времени."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_257" = "Превращайте свои жетоны Одиссеи в мешки пира, мешки Противостояния, мешки краба, мешки чемпиона или птичьи мешки."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_263" = "Превращайте свои жетоны ЧМ-2018 в добычу Чемпионата мира 2018: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны ЧМ-2018 пропадут из инвентаря 4 декабря 2018 года, в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_283" = "Превращайте жетоны Снегопадня в контент Снегопадня 2018: иконки, рамки, цветовые схемы и другое. Жетоны Снегопадня пропадут из инвентаря 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_285" = "Превращайте свои жетоны нексуса в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_287" = "Превращайте очки престижа в эксклюзивные престижные издания образов, которые будут выходить на протяжении 2019 года. Срок действия очков престижа истекает 1 февраля 2020 года, в 10:59 по московскому времени."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_292" = "Превращайте свои жетоны Лунного пира 2019 в эксклюзивные награды. Жетоны Лунного пира 2019 пропадут из инвентаря 19 марта 2019 года, в 09:59 по московскому времени."
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "ПРОТИВ"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "ПРОТИВ"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_256" = "Магазин Одиссеи (жетоны)"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_257" = "Магазин Одиссеи (самоцветы)"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_263" = "Чемпионат мира 2018"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_283" = "Магазин (жетоны Снегопадня)"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_285" = "Магазин (жетоны нексуса)"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_287" = "Магазин (очки престижа 2019)"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_292" = "Магазин Лунного пира 2019"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_222_OPEN" = "Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_223_OPEN" = "Как дела? Получите три осколка образов стоимостью 975 RP или больше, 150 ед. оранжевой эссенции, а также шанс получить эксклюзивный для события птичий мешок, самоцвет или самоцветный образ – включая нового Хекстекового Алистара. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза. "
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_224_OPEN" = "Ремесленные предметы высочайшего качества. Отобрано и одобрено мастером-ремесленником Орном. Для открытия требуется хекстековый ключ."
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_225_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_226_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_227_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_228_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_231_OPEN" = "Лагерная капсула"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_298_OPEN" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим базовый образ."
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_299_OPEN" = ""
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_302_OPEN" = "Какая удача! Песик прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 90 линеек образов вроде K/DA, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят."
tr "loot_recipe_requirement_EMOTE_forge" = "Необходима одна постоянная эмоция"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Иконка ''Кристалл Вейгара''"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Иконка ''Шестерня Хеймердингера''"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_8.mRequirementText" = "Образ ''Король-бог Гарен'' в комплект не входит. Рамка включается только для Короля-бога Гарена."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_9.mRequirementText" = "Образ ''Король-бог Дариус'' в комплект не входит. Рамка включается только для Короля-бога Дариуса."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Для использования золотой цветовой схемы необходима Ведьма Жанна."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Страховинский Экко."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Граф Кледула."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_23" = "Образ Ведьма Жанна в комплект не входит. Рамка включается только для Ведьмы Жанны."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_24" = "Образ Страховинский Экко в комплект не входит. Рамка включается только для Страховинского Экко."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_25" = "Образ Граф Кледула в комплект не входит. Рамка включается только для Графа Кледулы."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_10" = "Для использования золотой цветовой схемы необходима Сивир Снежный Шторм."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_11" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Бард."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_2" = "Образ Морозный принц Мундо в комплект не входит. Рамка включается только для Морозного принца Мундо."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_3" = "Образ Ледяной король Твич в комплект не входит. Рамка включается только для Ледяного короля Твича."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_4" = "Образ Снегурочка Сорака в комплект не входит. Рамка включается только для Снегурочки Сораки."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_5" = "Образ Снегурочка Нико в комплект не входит. Рамка включается только для Снегурочки Нико."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_6" = "Образ Снеговик Йи в комплект не входит. Рамка включается только для Снеговика Йи."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Для использования золотой цветовой схемы необходима Ирелия Ледяной Клинок."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_8" = " Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Грейвз."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Мальзахар."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Корки на крыльях дракона."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Для использования золотой цветовой схемы необходима Ривен Драконий Клинок."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Гарен из Воюющих царств."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_13" = "Образ Дух луны Сайлас в комплект не входит. Рамка включается только для Духа луны Сайласа."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_14" = "Образ Пиротехник Вейн в комплект не входит. Рамка включается только для Пиротехника Вейн."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_15" = "Образ Пиротехник Седжуани в комплект не входит. Рамка включается только для Пиротехника Седжуани."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_16" = "Образ Монетный император Таам Кенч в комплект не входит. Рамка включается только для Монетного императора Таама Кенча."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Не более одной покупки на учетную запись."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Ксин Жао из Воюющих царств."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Джарван IV из Воюющих царств."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Для использования золотой цветовой схемы необходим Лунный страж Варвик."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Для использования золотой цветовой схемы необходима Катарина из Воюющих царств."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Для использования золотой цветовой схемы необходима Дух луны Кейтлин."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Для использования золотой цветовой схемы необходима Сона с цитрой."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Требуется 1 самоцвет"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Требуется 10 самоцветов"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Требуется 10 самоцветов"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Требуется 10 самоцветов"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Требуется 10 самоцветов"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Требуется 10 самоцветов"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Требуется 5 самоцветов."
tr "loot_token_bank_button_2018_snowdown_btn" = "Получить пропуск"
tr "loot_token_bank_button_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Получить пропуск"
tr "loot_token_bank_title_2018_snowdown" = "Запас жетонов"
tr "loot_token_bank_title_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Запас жетонов"
tr "loot_token_bank_tooltip_desc_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Получите заработанные жетоны Лунного пира, приобретя пропуск Лунного пира 2019!"
tr "loot_token_bank_tooltip_desc_snowdown" = "Получите заработанные жетоны Снегопадня, приобретя пропуск Снегопадня!"
tr "loot_token_bank_tooltip_title_snowdown" = "Ваш запас жетонов"
tr "LOOTTABLE_chest_99_2" = "Осколок образа"
tr "LOOTTABLE_chest_99_2_long" = "Может содержать любой образ. Вы можете найти здесь свой самый желанный образ."
tr "Magma_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: магмаЛюкс подчинила себе стихии огня и природы, и приобрела более высокую форму.
"Бегите все от потоков камня и огня.""
tr "mapasset_nameoverride_Bilgewater" = "Мост мясника"
tr "MissFortune_skin16_name" = "Оружейный арсенал"
tr "MissFortune_skin16_weapon0description" = "Мисс Фортуна изготовила этот модифицированный костюм по отцовским чертежам. Он может стрелять целым шквалом пуль, ракетами, противотанковыми снарядами из антиматерии и зенитным огнем."
tr "MissFortune_skin16_weapon0name" = "Рыжая принцесса"
tr "MissFortune_skin16_weapon1description" = "Антигравитационный экзокостюм с так называемой ''пушкой черных дыр''. Стреляет сферами сверхплотной темной материи."
tr "MissFortune_skin16_weapon1name" = "Час ''Икс''"
tr "MissFortune_skin16_weapon2description" = "Способен уничтожить целый флот кораблей с помощью боеголовок из антиматерии. Из-за невероятной разрушительной силы было изготовлено лишь несколько таких костюмов."
tr "MissFortune_skin16_weapon2name" = "Оружейный арсенал"
tr "MissFortune_skin16_weapon3description" = "Этот запрещенный экзокостюм уничтожает врагов Мисс Фортуны с помощью энергии существ, которые рождаются во взрывах умирающих звезд."
tr "MissFortune_skin16_weapon3name" = "Звездный рой"
tr "MomentsUI_RecMsg_Active" = "Идет запись..."
tr "MomentsUI_RecMsg_Complete" = "Видео '%s' записано в папку 'Документы/League Of Legends/Highlights'."
tr "MomentsUI_RecMsg_CompleteToPath" = "Видео '%1' записано в '%2'."
tr "MomentsUI_RecMsg_Error" = "Ошибка записи: %s"
tr "MomentsUI_tooltip_JumpBack" = "Перемотать назад@Key@Нажмите, чтобы вернуться на 15 секунд назад"
tr "MomentsUI_tooltip_Pause" = "Приостановить@Key@Нажмите, чтобы приостановить воспроизведение"
tr "MomentsUI_tooltip_Play" = "Продолжить@Key@Нажмите, чтобы продолжить воспроизведение"
tr "MomentsUI_tooltip_RecordStart" = "Начать запись@Key@Нажмите, чтобы начать запись"
tr "MomentsUI_tooltip_RecordStop" = "Остановить запись@Key@Нажмите, чтобы остановить запись"
tr "MomentsUI_tooltip_SlowDown" = "Замедлить@Key@Нажмите, чтобы уменьшить скорость воспроизведения"
tr "MomentsUI_tooltip_SpeedUp" = "Ускорить@Key@Нажмите, чтобы увеличить скорость воспроизведения"
tr "MomentsUI_visibility_TimeControls" = "Временная шкала"
tr "newplayerquest_buyanitem" = "Купите больше предметов в магазине, чтобы стать сильнее"
tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "Купите больше предметов в магазине, чтобы стать сильнее: @k1@"
tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "Купите больше предметов в магазине, чтобы стать сильнее: @k1@"
tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "У вас много золота.
Продающиеся за золото предметы усилят вашего чемпиона, улучшив его показатели. Предметы можно купить, только находясь на платформе призывателей."
tr "newplayerquest_levelupaskill" = "Поднимите уровень умения"
tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "Поднимите уровень умений"
tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "У вас есть нераспределенные очки умений.
Поднимая уровень умений, вы делаете их мощнее."
tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "У вас есть нераспределенное очко умений.
Поднимая уровень умений, вы делаете их мощнее."
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "Поднимите уровень умений"
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_1key" = "Поднимите уровень абсолютного умения @k1@"
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "Поднимите уровень абсолютного умения @k1@"
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "Абсолютное умение - самое мощное из ваших умений. Почти всегда есть смысл поднимать его уровень, как только это становится возможным."
tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "Используйте зелье здоровья"
tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "У вас осталось мало здоровья.
Вы можете использовать зелье здоровья, чтобы немного подлечиться."
tr "newplayerquest_useanability" = "Убейте миньона умением"
tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "Убийства миньонов приносят вам дополнительное золото, которое можно потратить на покупку более мощных предметов."
tr "newplayerquest_youshouldrecall" = "Отступите и используйте Возвращение, чтобы вылечиться на базе"
tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "Отступите и используйте Возвращение @k1@, чтобы вылечиться на базе"
tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "Отступите и используйте Возвращение @k1@, чтобы вылечиться на базе"
tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "У вас осталось очень мало здоровья.
Вернувшись на базу, вы сможете восстановить здоровье и купить предметы. Ваше Возвращение может быть прервано врагом, поэтому найдите безопасное место, прежде чем его использовать."
tr "NPE2018_Blank" = "Неиспользованная строка для объявлений"
tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor" = "Уничтожьте открытый ингибитор"
tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor_Tooltip" = "Уничтожьте открытый ингибитор
Когда вы уничтожаете все башни на линии, ингибитор на этой линии становится уязвимым.
Со временем ингибиторы восстанавливаются, но пока один из них разрушен, миньоны на этой линии будут значительно сильнее, позволяя вам быстрее победить.
Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте."
tr "NPE2018_DestroyATurret" = "Уничтожьте вражескую башню"
tr "NPE2018_DestroyATurret_Tooltip" = "Уничтожьте вражескую башню
Продвигайтесь вперед по линии со своими миньонами, чтобы уничтожить вражескую башню.
Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте."
tr "NPE2018_EarningGold" = "Заработайте 3500 золота за убийства врагов"
tr "NPE2018_EarningGold_Tooltip" = "Заработайте 3500 золота за убийства врагов
Добивая миньонов, а также убивая или помогая убивать чемпионов, вы получаете золото. Золото можно тратить в магазине на платформе, где вы появляетесь в начале игры, на покупку мощных предметов, которые увеличивают ваши показатели и дают уникальные эффекты."
tr "NPE2018_LastHittingMinions" = "Добейте 12 миньонов"
tr "NPE2018_LastHittingMinions_Tooltip" = "Добейте 12 миньонов
Вы можете заработать золото для покупки новых предметов в магазине, добивая врагов."
tr "NPE2018_LevelingAbilities" = "Изучите базовое умение"
tr "NPE2018_LevelingAbilities_Tooltip" = "Изучите базовое умение
Каждую игру вам нужно будет решать, какие умения изучать и улучшать в первую очередь. Для этого нажимайте на подсвеченные кнопки улучшения, расположенные над значками умений на панели в нижней части экрана."
tr "NPE2018_LevelUp" = "Заработайте опыт и повысьте свой уровень"
tr "NPE2018_LevelUp_Tooltip" = "Заработайте опыт и повысьте свой уровень
Вы зарабатываете опыт, находясь рядом с врагами во время их смерти. Заработав достаточно опыта, вы повысите свой уровень, увеличив свои показатели и получив очко умений, с помощью которых можно разблокировать или улучшать свои умения."
tr "NPE2018_MoveToLane" = "Выходите на линию, чтобы начать матч"
tr "NPE2018_MoveToLane_Tooltip" = "Выходите на линию, чтобы начать матч.
Всего существует 3 линии – пути, на которых миньоны сражаются друг с другом в попытке добраться до вражеской базы. Команды должны решать, на какие линии отправлять своих чемпионов для обороны и атаки."
tr "NPE2018_PushToInhib" = "Уничтожьте все башни на линии"
tr "NPE2018_PushToInhib_Tooltip" = "Уничтожьте все башни на линии
Чтобы добраться до вражеской базы, вам сначала нужно уничтожить все башни на выбранной линии.
Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте."
tr "NPE2018_PushToWin" = "Уничтожьте вражеский нексус"
tr "NPE2018_PushToWin_Tooltip" = "Уничтожьте вражеский нексус
Когда уничтожен любой ингибитор, вы можете атаковать вражеские башни нексуса и затем сам нексус.
Постоянно давите на линии, чтобы обеспечить себе преимущество.
Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте."
tr "NPE2018_RecallToShop" = "Используйте Возвращение и посетите магазин, чтобы купить предметы"
tr "NPE2018_RecallToShop_1key" = "Используйте Возвращение @k1@ и посетите магазин, чтобы купить предметы"
tr "NPE2018_RecallToShop_2key" = "Используйте Возвращение @k1@ и посетите магазин, чтобы купить предметы"
tr "NPE2018_RecallToShop_Tooltip" = "Используйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину и купить предметы
Вернитесь на платформу призывателей – там вы сможете восстановить здоровье и купить предметы в магазине. Будьте осторожны: при получении урона Возвращение прерывается, так что сначала отойдите подальше от врагов.
Щелкните, чтобы увидеть расположение магазина на мини-карте."
tr "NPE2018_ReminderJungle" = "Между линиями есть нейтральные монстры"
tr "NPE2018_ReminderJungle_Tooltip" = "Между линиями есть нейтральные монстры
Область между линиями называется лесом, и там обитают нейтральные монстры, которых можно убить за дополнительные золото и опыт. Некоторые из них даже дают временные усиления."
tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities" = "Не забывайте тратить очки умений"
tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities_Tooltip" = "Не забывайте тратить очки умений
Каждую игру вам нужно будет решать, какие умения изучать и улучшать в первую очередь. Чтобы сделать это, нажимайте подсвеченные кнопки улучшения, расположенные над значками умений на панели в нижней части экрана.
"
tr "NPE2018_ReminderRecallChannelRules" = "Возвращение отменяется, когда вы получаете урон или совершаете какое-то действие."
tr "NPE2018_ReminderRespawning" = "Старайтесь не умирать. С каждой вашей смертью враги становятся сильнее."
tr "NPE2018_ReminderRespawning_Tooltip" = "Старайтесь не умирать. С каждой вашей смертью враги становятся сильнее.
Если у вас осталось мало здоровья, используйте Возвращение, чтобы быстро добраться до базы и вылечиться."
tr "NPE2018_ReminderSpendGold" = "Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину."
tr "NPE2018_ReminderSpendGold_1key" = "Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение @k1@, чтобы переместиться к магазину."
tr "NPE2018_ReminderSpendGold_2key" = "Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение @k1@, чтобы переместиться к магазину."
tr "NPE2018_ReminderSpendGold_Tooltip" = "Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину.
Вернитесь на платформу призывателей – там вы сможете восстановить здоровье и купить предметы в магазине. Будьте осторожны: при получении урона Возвращение прерывается, так что сначала отойдите подальше от врагов.
Щелкните, чтобы увидеть расположение магазина на мини-карте."
tr "NPE2018_StructuresSpell" = "Строения невосприимчивы к большинству умений"
tr "NPE2018_SwapChamp" = "Попробуйте разных чемпионов."
tr "NPE2018_Towers_1" = "Башни будут защищать чемпионов своей команды."
tr "NPE2018_Towers_1_Tooltip" = "Башни будут защищать чемпионов своей команды."
tr "NPE2018_Towers_2" = "Башни наносят урон! Если вражеская башня начинает атаковать вас, отходите."
tr "NPE2018_Towers_2_Tooltip" = "Башни наносят урон! Если вражеская башня начинает атаковать вас, отходите."
tr "OdyAug_Game_DisabledAugChatMsg" = "Улучшение: @AugmentName@ отключено и не будет доступно для использования в этой игре."
tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Bamboozle_tooltip" = "Одурачивание Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Джинкс бросает 9 кусак вокруг себя, и ее Огненные кусаки! наносят на 15% больше урона."
tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Hoppers_tooltip" = "Прыгуны Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Кусаки прыгают навстречу врагам. Если они поражают цель, оставшаяся перезарядка Огненных кусак! уменьшается на 10%."
tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Scorcher_tooltip" = "Поджариватель Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Продолжительность обездвиживания Огненных кусак! увеличена в два раза (до 3 секунд). Пока враг обездвижен, он получает на 30% больше урона из всех источников."
tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanA_tooltip" = "План: АУлучшение показателейПри попадании умения дополнительно наносят чистый урон в размере 50 (+50% от дополнительной силы атаки) (+30% от силы умений) в течение 2 секунд. Применение умений дает заряд На полных оборотах."
tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanB_tooltip" = "План: ZУлучшение показателейПредметы, которые увеличивают броню, сопротивление магии или здоровье, дополнительно дают 25 силы атаки и силы умений."
tr "OdyAug_Ingame_JinxG_StarterAug_tooltip" = "ПилотНачальное улучшениеКто пустил ее за штурвал?Бодрячком! активируется, когда Джинкс убивает блестящих монстров. Также этот эффект получают все члены экипажа. Кроме того, Джинкс получает: - +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
- +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
- +20% скорости атаки.
- +15 восстановления маны в секунду.
"
tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Antsy_tooltip" = "НепоседаУлучшение Бодрячком! (п.)Во время действия Бодрячком! Джинкс может бесконечно применять Варп (Скачок ''Одиссеи'')."
tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Eager_tooltip" = "Запал Улучшение Бодрячком! (п.)Когда Джинкс или ее союзники используют абсолютное умение, срабатывает Бодрячком!"
tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Barrage_tooltip" = "Обстрел Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]За каждый заряд На полных оборотах Джинкс выпускает 2 дополнительные ракеты во врагов около своей цели. (Дополнительные ракеты наносят 40% физического урона.)"
tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_SlowSlow_tooltip" = "Помедленнее Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Пули Пыщ-Пыщ теперь замедляют врагов на 25% на 1 секунду и уменьшают их броню и сопротивление магии на 2. (Суммируется до 20 раз.)"
tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Whalebones_tooltip" = "Китовница Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Ракеты Скелетницы больше не расходуют ману, а их дополнительная дальность и радиус взрыва увеличиваются вдвое."
tr "OdyAug_Ingame_JinxR_Arsenal_tooltip" = "Арсенал Улучшение Супер-мега-кометы смерти! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]У Джинкс в арсенале теперь есть 3 Супер-мега-кометы смерти!, и они перезаряжаются на 25% быстрее."
tr "OdyAug_Ingame_JinxR_comet_tooltip" = "Комета Улучшение Супер-мега-кометы смерти! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Вместо того чтобы взрываться при попадании, Супер-мега-комета смерти! оставляет за собой огненный след на 6 секунд, который замедляет врагов на 40% и обжигает их, нанося 100/200/300 (+120% от силы атаки) (+60% от силы умений) физического урона каждую секунду."
tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Runaway_tooltip" = "Выход из-под контроля Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Пиу-пиу! больше не останавливается при поражении первого врага и дополнительно наносит 30% урона каждой последующей цели."
tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Splitter_tooltip" = "Разделитель Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Пиу-пиу! выпускает 2 дополнительных луча. (Если цель поражается несколькими лучами, все последующие после первого наносят 50% урона.)"
tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Tag_tooltip" = "Ты водишь! Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Продолжительность замедления Пиу-пиу! увеличивается в два раза. Первая автоатака Джинкс против пораженной цели всегда наносит критический урон, и ее можно применить с любого расстояния."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Aftershock_tooltip" = "Афтершок Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Область поражения Удара по земле увеличивается на +50%. Кроме того, умение оставляет трещины на земле, которые взрываются через 2 секунды, повторно нанося урон."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Echo_tooltip" = "Эхо Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Враги, пораженные Ударом по земле, повторяют это умение, нанося его урон окружающим врагам. (Каждый боец может получить урон не более двух раз за применение.)"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Intimidating_tooltip" = "Устрашение Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Враги, пораженные Ударом по земле, делают своей текущей целью Мальфита, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на 30% на 3 секунды."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Goliath_tooltip" = "ГолиафУлучшение показателейРазмер Мальфита и его дальность атаки масштабируются от дополнительного здоровья, и за каждые 100 дополнительного здоровья его урон увеличивается на +2%. (Максимальное увеличение достигается при 3500 здоровья.)"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_StarterAug_tooltip" = "БоецНачальное улучшениеС золотым сердцем.Перезарядка Гранитного щита не сбрасывается в бою, а попадания автоатаками или умениями уменьшают ее на 1 или 2 сек. соответственно. Кроме того, Мальфит получает: - +5% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
- +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
- +5% здоровья.
- +15 восстановления маны в секунду.
- +100 силы атаки и силы умений.
"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Transmute_tooltip" = "ПревращениеУлучшение показателейСила атаки Мальфита увеличивается на 1 за каждые 3 силы умений, а сила умений увеличивается на 3 за каждые 4 силы атаки. (Этот эффект не суммируется сам с собой.)"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Bezerker_tooltip" = "Яростное безумиеУлучшение Гранитного щита (п.)Каждый раз, когда Мальфит лишается щита, он на 4 секунды впадает в яростное безумие, увеличивая свою базовую силу атаки на 120, а скорость атаки и скорость передвижения – на 60%."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Volatile_tooltip" = "ВзрывоопасностьУлучшение Гранитного щита (п.)Щиты Мальфита взрываются с разрушительной силой, нанося 100 (+20% от брони) (+35% от силы умений) магического урона и замедляя ближайших врагов на 50% на 2 секунды."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Fracture_tooltip" = "Растрескивание Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Сейсмический осколок накладывает на цели эффект растрескивания на 4 секунды. Автоатаки снимают растрескивание, подбрасывая цель и нанося 125 (+75% от силы умений) магического урона."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Landslide_tooltip" = "Оползень Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Сейсмический осколок наносит на 75% больше урона, а при поражении основной цели раскалывается на части и поражает каждого врага за ней."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Sharpened_tooltip" = "Отточенность Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Дальность применения Сейсмического осколка увеличивается на 50%. Кроме того, он похищает 50% скорости передвижения, а его перезарядка сокращается на 50%."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Onslaught_tooltip" = "Бойня Улучшение Безудержной силы [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Безудержная сила наносит на 60% больше урона. За каждого врага, пораженного Безудержной силой, перезарядка умения сокращается на 15%. (До 5 врагов.)"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Relentless_tooltip" = "Неумолимость Улучшение Безудержной силы [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Теперь Безудержная сила длится до тех пор, пока Мальфит не столкнется с элементом ландшафта. Кроме того, Мальфит захватывает всех врагов на пути, и они перемещаются вместе с ним."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Charged_tooltip" = "На взводе Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Пока активны Жестокие удары, Мальфит совершает рывок к целям, которые находятся за пределами досягаемости его автоатак, и наносит 150% урона."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Concussive_tooltip" = "Ошеломление Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Область поражения Жестоких ударов увеличивается в три раза, и умение дополнительно наносит 50 (+5% от максимального запаса здоровья) магического урона."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Unstable_tooltip" = "Нестабильность Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Применение Жестоких ударов поглощает 20% здоровья Мальфита, но увеличивает его эффекты вампиризма на 5% и шанс критического удара на 50%."
tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Flurry_tooltip" = "Шквал Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Активный эффект Песни стремительности блокирует все ближайшие снаряды, превращая их в лечащие снаряды Арии стойкости, которые летят к ближайшим союзникам."
tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Hyped_tooltip" = "Восторг Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Аура Песни стремительности избавляет союзников от эффектов контроля, а увеличение скорости передвижения повышается в три раза."
tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Retrograde_tooltip" = "Ракоход Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Аура Песни стремительности дополнительно испускает импульсы, замедляя ближайших врагов и нанося магический урон в размере 4 за уровень (+36% от силы умений) в секунду."
tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Drop_tooltip" = "Изменение ритмаУлучшение показателейУвеличивает эффективность лечения и прочность щитов на 35% по мере накопления зарядов оры. При 500 зарядах следующая автоатака Соны наносит 500 (+50% от силы умений) магического урона всем врагам на прямой линии. Эффективность лечения и прочность щитов увеличивают урон этого умения."
tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Harsh_tooltip" = "Резкий звукУлучшение показателейСона увеличивает свою базовую силу атаки на 75% от силы умений."
tr "OdyAug_Ingame_SonaG_StarterAug_tooltip" = "ПровидецНачальное улучшение~Неразборчивые музыкальные ноты~Мастерство владения орой Соны улучшает эффекты Мощного аккорда: - Стаккато: наносит на 75% больше урона.
- Диминуэндо: сбрасывает перезарядку Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
- Темп: оглушает цель, а не замедляет.
Кроме того, Сона получает: - +5% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
- +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
- +10% к эффективности лечения и прочности щитов.
- +20 восстановления маны в секунду.
"
tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Boisterous_tooltip" = "НеистовостьУлучшение Мощного аккорда (п.)Мощный аккорд теперь поражает всех врагов в области вокруг цели."
tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Cadence_tooltip" = "КаденцияУлучшение Мощного аккорда (п.)Сона получает Мощный аккорд после применения 2 базовых умений. Применение Мощного аккорда сокращает перезарядку Крещендо на 6 секунд."
tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rhythm_tooltip" = "Ритм Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Перезарядка Гимна доблести сбрасывается, когда Сона применяет другое умение."
tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rouse_tooltip" = "Встряска Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Следующая автоатака союзника, усиленного аурой Гимна доблести, наносит на 75% больше урона."
tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rowdy_tooltip" = "Буйство Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Если активный эффект Гимна доблести наносит урон максимальному числу целей, при следующем применении он поражает дополнительную цель и наносит на 50% больше урона. (Суммируется до 4 раз.)"
tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Cascade_tooltip" = "Каскад Улучшение Крещендо [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]При поражении врага Крещендо повторно применяется к врагам за основной целью. Каждый Каскад сокращает перезарядку Крещендо на 5 секунд. (Не более 5 сокращений перезарядки.)"
tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Concerto_tooltip" = "Концерт Улучшение Крещендо [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Крещендо теперь выпускается в 8 сторон вокруг Соны. (Если цель поражается несколькими зарядами, все последующие после первого наносят 50% урона.)"
tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Benediction_tooltip" = "Благословение Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Активный эффект Арии стойкости лечит 1 дополнительного союзника."
tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Clutch_tooltip" = "Хватка Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Прочность щита Арии стойкости увеличивается на величину вплоть до 200% в зависимости от недостающего здоровья союзника."
tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Oasis_tooltip" = "Оазис Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Аура Арии стойкости пульсирует, восстанавливая всем союзникам внутри здоровье в размере 4 за уровень (+6% от силы умений) в секунду."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Chivalrous_tooltip" = "Рыцарство Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Стремительный клинок можно применять к союзным чемпионам. При этом каждый из них получает щит Пути скитальца."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Flicker_tooltip" = "Мерцание Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Увеличивает дальность Стремительного клинка на 100%. Также теперь он телепортирует Ясуо к цели, если она находится вне пределов досягаемости. Кроме того, умение накладывает эффекты при попадании."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Honed_tooltip" = "Острота Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Увеличение урона Стремительного клинка суммируется вплоть до +350%. Скорость получения зарядов увеличена в два раза. Увеличение урона повышает общий урон Стремительного клинка, а не только базовый."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Horizon_tooltip" = "ГоризонтУлучшение показателейДальность автоатак и Стальной бури увеличивается на 150. При попадании перезарядка умений сокращается на 0.25 секунды."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Silvered_tooltip" = "СеребрениеУлучшение показателейЗа каждые 2 дополнительной силы атаки урон умений увеличивается на 1%."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_StarterAug_tooltip" = "КапитанНачальное улучшениеКто сделал его главным?Прочность и продолжительность существования щита Пути скитальца увеличиваются в два раза. Кроме того, Ясуо получает:- +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
- +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
- +10% скорости передвижения.
- +15 восстановления маны в секунду?
"
tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Skillful_tooltip" = "УмелецУлучшение Пути скитальца (п.)Критический урон Ясуо увеличивается на 50%, но он не может увеличить шанс критического удара. Урон, нанесенный автоатаками или Стальной бурей в пределах последних 33% от их дальности, всегда является критическим. При нанесении критического урона скорость передвижения Ясуо кратковременно увеличивается."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Sunder_tooltip" = "РасколУлучшение Пути скитальца (п.)Первый критический удар Ясуо по врагу наносит дополнительный чистый урон в размере 15% от текущего запаса здоровья цели, а также значительно замедляет ее. (Не более 1500 урона.)"
tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Growing_tooltip" = "Набор мощности Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]По мере продвижения вихри увеличиваются в размере на величину вплоть до 150%."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Infinity_tooltip" = "Бесконечность Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]При попадании по бойцу Стальной бурей перезарядка Стремительного клинка на этой цели сбрасывается, и Ясуо восстанавливает себе 5% от недостающего здоровья."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Wandering_tooltip" = "Скитания Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Вихри возвращаются к Ясуо и наносят на 75% больше урона."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_Tempest_tooltip" = "Буря Улучшение Последнего вздоха [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Во время действия Последнего вздоха Ясуо становится неудержимым и неуязвимым. После приземления Ясуо выпускает два вихря за каждого пораженного бойца, а перезарядка Последнего вздоха сокращается на 10%. (Не более 50%.)"
tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_WindWalker_tooltip" = "Ветроход Улучшение Последнего вздоха [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Урон, продолжительность и дальность Последнего вздоха увеличиваются на 100%. Во время его действия Ясуо может повторно применить Последний вздох, чтобы поразить других подброшенных врагов."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Burst_tooltip" = "Шквал ветра Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Ясуо и союзные чемпионы, проходящие через Стену ветра, получают +100% шанса критического удара, +40% силы умений и +40% скорости передвижения на 8 секунд. Стена ветра теперь движется в 6 раз дальше."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Gust_tooltip" = "Порыв Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Ширина Стены ветра увеличивается в два раза, а ее перезарядка сокращается наполовину."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Retribution_tooltip" = "Воздаяние Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Когда Стена ветра блокирует снаряд, в обратном направлении вылетает вихрь. (Перезарядка - 0.5 сек.)"
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Hexhealing_tooltip" = "Хекс-лечение Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Мины из хексчатки лечат союзников в области взрыва. Союзники могут активировать мины самостоятельно, приблизившись к ним."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Refresher_tooltip" = "Обновление Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]После взрыва всех мин или истечения срока действия Минного поля на его месте появляется второе Минное поле."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Seekers_tooltip" = "Искатели Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Мины из хексчатки катятся по направлению к ближайшим врагам, а их урон увеличивается на 40%. (При наличии Хекс-лечения на ту же величину увеличивается и эффективность лечения.)"
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Brink_tooltip" = "ГраньУлучшение показателейКогда у Зиггса меньше 60% здоровья, его скорость передвижения увеличивается на 100%, скорость атаки – на 50%, а скорость перезарядки всех умений – на 50%."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Distributor_tooltip" = "РаспределительУлучшение показателейДальность атаки увеличивается на 150, и за каждый 1% дополнительной скорости атаки Зиггс получает 1 силы умений."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_StarterAug_tooltip" = "Потерпевший крушениеНачальное улучшениеКто этот парень?Вспыльчивость увеличивает дальности атаки на 150 и наносит двойной урон. Кроме того, Зиггс получает: - +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
- +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
- +10% силы умений.
- +15 восстановления маны в секунду.
"
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Bounce_tooltip" = "ОтскокУлучшение Вспыльчивости (п.)Вспыльчивость отскакивает до 4 раз в ближайшего врага. (Снаряд отскакивает только в непораженные цели.)"
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Shorter_tooltip" = "СкорострельностьУлучшение Вспыльчивости (п.)Перезарядка Вспыльчивости сокращается до 2 секунд, а урон увеличивается в два раза."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Delayed_tooltip" = "Задержка Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Прыгающая бомба отскакивает до 6 раз (вместо 2). С каждым отскоком ее урон увеличивается на 33%, а радиус взрыва – на 20%. (Не более 200% дополнительного урона.)"
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Leftovers_tooltip" = "Остатки Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Каждый раз, когда Прыгающая бомба отскакивает от земли, она оставляет за собой мину из хексчатки [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Shatter_tooltip" = "Раздробление Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]При использовании Прыгающей бомбы Зиггс бросает 3 снаряда в разных направлениях. (Если цель поражается несколькими снарядами, все последующие после первого наносят 50% урона.)"
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Fallout_tooltip" = "Последствия Улучшение Страшно большой бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Во время взрыва Страшно большая бомба выпускает 5 Обычных страшных бомб вокруг себя, и пораженные враги дополнительно получают 30% чистого урона в течение 3 секунд."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Overkill_tooltip" = "Избыточная мощность Улучшение Страшно большой бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]В течение 5 секунд после применения Страшно большой бомбы на Зиггса нельзя наложить контроль. Кроме того, он получает на 80% меньше урона и может еще несколько раз применить Страшно большую бомбу, не затратив на нее ману."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Afterburner_tooltip" = "Дожигание Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Взрывпакет наносит двойной урон. Когда Зиггс приземляется, он получает щит на 3 секунды и подбрасывает ближайших врагов, нанося двойной урон Взрывпакета. (Прочность щита равна урону при приземлении.)"
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Daredevil_tooltip" = "Сорвиголова Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Взрывпакет отбрасывает все цели на вдвое большее расстояние. Все умения, которые Зиггс применяет в полете, наносят в четыре раза больше урона."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Mayhem_tooltip" = "Переполох Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Радиус взрыва Взрывпакета увеличивается в два раза, а перезарядка сокращается на 2 секунды за каждого пораженного врага. (Не более 90% сокращения перезарядки.)"
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_description" = "Джинкс бросает 9 Огненных кусак по кругу, и они наносят больше урона."
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_name" = "Одурачивание"
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_description" = "Огненные кусаки прыгают по направлению к врагам, а при попадании их перезарядка сокращается."
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_name" = "Прыгуны"
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_description" = "Продолжительность обездвиживания Огненных кусак увеличена, и они повышают урон из всех источников."
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_name" = "Поджариватель"
tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_description" = "При попадании умения наносят дополнительный периодический урон и дают заряды На полных оборотах."
tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_name" = "План: А"
tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_description" = "Защитные предметы дают дополнительные силу атаки и силу умений."
tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_name" = "План: Z"
tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_description" = "Когда Джинкс убивает блестящих монстров, активируется Бодрячком! Кроме того, умение начинает действовать на всех членов экипажа."
tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_name" = "Пилот"
tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_description" = "Когда срабатывает Бодрячком!, Джинкс может бесконечно использовать Варп."
tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_name" = "Непоседа"
tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_description" = "Каждый раз, когда Джинкс или ее союзники используют абсолютное умение, срабатывает Бодрячком!"
tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_name" = "Запал"
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_description" = "Скелетница выпускает дополнительные ракеты в зависимости от количества зарядов На полных оборотах."
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_name" = "Обстрел"
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_description" = "Пыщ-Пыщ замедляет врагов и ослабляет их защиту."
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_name" = "Помедленнее"
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_description" = "Дальность и радиус поражения Скелетницы увеличиваются, и выстрелы не расходуют ману."
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_name" = "Китовница"
tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_description" = "Джинкс может переносить 3 Супер-мега-кометы смерти одновременно, а перезарядка умения сокращается."
tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_name" = "Арсенал"
tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_description" = "Супер-мега-комета смерти проходит сквозь врагов и оставляет за собой огненный след."
tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_name" = "Комета"
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_description" = "Пиу-пиу! проходит сквозь цели и наносит дополнительный урон за каждую пораженную цель."
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_name" = "Выход из-под контроля"
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_description" = "Пиу-пиу! выпускает 2 дополнительных луча."
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_name" = "Разделитель"
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_description" = "Сила замедления Пиу-пиу! увеличена. Кроме того, следующая автоатака получает неограниченную дальность и всегда наносит критический урон."
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_name" = "Ты водишь!"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_description" = "Область поражения Удара по земле увеличивается, и он наносит урон повторно через 2 секунды."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_name" = "Афтершок"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_description" = "Враги, пораженные Ударом по земле, повторяют это умение, нанося урон другим врагам вокруг себя."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_name" = "Эхо"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_description" = "Враги, пораженные Ударом по земле, выбирают Мальфита в качестве цели, а их защитные показатели уменьшаются."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_name" = "Устрашение"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_description" = "Дополнительное здоровье увеличивает Мальфита в размере, а также повышает дальность его атаки и урон."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_name" = "Голиаф"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_description" = "Перезарядка Гранитного щита сокращается при попадании по врагам, но не сбрасывается в бою."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_name" = "Боец"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_description" = "Мальфит получает силу умений за дополнительную силу атаки, а также дополнительную силу атаки за силу умений."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_name" = "Превращение"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_description" = "Когда Мальфит лишается щита, он получает дополнительные силу атаки и скорость передвижения."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_name" = "Яростное безумие"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_description" = "Когда Мальфит лишается щита, он замедляет ближайших врагов и наносит им урон."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_name" = "Взрывоопасность"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_description" = "Автоатаки против врагов, пораженных Сейсмическим осколком, подбрасывают их и наносят дополнительный урон."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_name" = "Растрескивание"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_description" = "Сейсмический осколок наносит больше урона и поражает врагов за основной целью."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_name" = "Оползень"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_description" = "Дальность и количество похищаемой скорости передвижения Сейсмического осколка увеличиваются, а перезарядка сокращается."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_name" = "Отточенность"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_description" = "Безудержная сила наносит больше урона. Перезарядка умения сокращается за каждого пораженного врага."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_name" = "Бойня"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_description" = "Безудержная сила продолжает действовать до тех пор, пока Мальфит не столкнется с элементом ландшафта, а все пораженные враги перемещаются вместе с ним."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_name" = "Неумолимость"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_description" = "Жестокие удары наносят больше урона, и во время автоатак Мальфит совершает рывок к удаленным целям."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_name" = "На взводе"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_description" = "Область поражения Жестоких ударов увеличивается, и они наносят дополнительный урон в зависимости от здоровья Мальфита."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_name" = "Ошеломление"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_description" = "При применении Жестоких ударов Мальфит теряет часть здоровья, но увеличивает силу своих эффектов вампиризма и шанс критического удара."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_name" = "Нестабильность"
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_description" = "Активный эффект Песни стремительности блокирует все ближайшие снаряды, превращая их в лечение."
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_name" = "Шквал"
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_description" = "Аура Песни стремительности очищает союзников и сильнее увеличивает скорость передвижения."
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_name" = "Восторг"
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_description" = "Аура Песни стремительности замедляет ближайших врагов и наносит им урон."
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_name" = "Ракоход"
tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_description" = "Лечение и наложение щитов дают заряды, которые можно использовать для применения усиленной автоатаки."
tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_name" = "Изменение ритма"
tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_description" = "Сила умений дает Соне дополнительную базовую силу атаки."
tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_name" = "Резкий звук"
tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_description" = "Эффекты Мощного аккорда становятся сильнее: [Q] наносит на 75% больше урона, [W] сбрасывает собственную перезарядку, а [E] оглушает, а не замедляет."
tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_name" = "Провидец"
tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_description" = "Мощный аккорд поражает всех врагов рядом с целью."
tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_name" = "Неистовость"
tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_description" = "Сона получает Мощный аккорд после применения 2 умений, и он сокращает перезарядку Крещендо."
tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_name" = "Каденция"
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_description" = "Перезарядка Гимна доблести сбрасывается, когда Сона применяет другое умение."
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_name" = "Ритм"
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_description" = "После усиления аурой Гимна доблести следующая автоатака союзника наносит больше урона."
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_name" = "Встряска"
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_description" = "Гимн доблести выпускает дополнительный снаряд, если поражает максимальное количество целей."
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_name" = "Буйство"
tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_description" = "Крещендо отскакивает от задетых врагов и поражает дополнительных бойцов за ними."
tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_name" = "Каскад"
tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_description" = "Крещендо выпускает 8 снарядов вокруг Соны."
tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_name" = "Концерт"
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_description" = "Активный эффект Арии стойкости лечит одного дополнительного союзника."
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_name" = "Благословение"
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_description" = "Прочность щита Арии стойкости увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_name" = "Хватка"
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_description" = "Аура Арии стойкости постоянно пульсирует, восстанавливая здоровье ближайшим союзникам."
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_name" = "Оазис"
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_description" = "Стремительный клинок можно применять к союзным чемпионам, после чего вы оба получаете щит Пути скитальца."
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_name" = "Рыцарство"
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_description" = "Стремительный клинок позволяет телепортироваться, и его дальность увеличивается вдвое. Также умение накладывает эффекты при попадании."
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_name" = "Мерцание"
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_description" = "Стремительный клинок накапливает больше зарядов увеличения урона, а сами заряды накапливаются вдвое быстрее."
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_name" = "Острота"
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_description" = "Дальность автоатак и Стальной бури увеличивается. Автоатаки сокращают перезарядку умений."
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_name" = "Горизонт"
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_description" = "Дополнительная сила атаки также увеличивает урон от умений."
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_name" = "Серебрение"
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_description" = "Продолжительность действия щита пассивного умения увеличивается в два раза. Прочность щита увеличивается на 100%."
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_name" = "Капитан"
tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_description" = "Ясуо всегда наносит критический урон, попадая по врагу кончиком клинка, но не может наносить критический урон в других случаях."
tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_name" = "Умелец"
tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_description" = "Первый критический удар по цели дополнительно наносит чистый урон и замедляет."
tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_name" = "Раскол"
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_description" = "Вихри увеличиваются в размере по мере продвижения."
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_name" = "Набор мощности"
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_description" = "Стальная буря лечит Ясуо и сбрасывает перезарядку Стремительного клинка на пораженных целях."
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_name" = "Бесконечность"
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_description" = "Вихри наносят больше урона и возвращаются к Ясуо."
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_name" = "Скитания"
tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_description" = "Ясуо становится неуязвимым во время действия Последнего вздоха и выпускает два вихря за каждого пораженного бойца."
tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_name" = "Буря"
tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_description" = "Урон, продолжительность и дальность Последнего вздоха увеличиваются, и его можно применить повторно к другим врагам."
tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_name" = "Ветроход"
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_description" = "Стена ветра движется дальше, а также повышает союзникам, которые через нее проходят, шанс критического удара, силу умений и скорость передвижения."
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_name" = "Шквал ветра"
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_description" = "Ширина Стены ветра увеличивается в два раза, а ее перезарядка сокращается."
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_name" = "Порыв"
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_description" = "Когда Стена ветра блокирует снаряд, в обратном направлении вылетает вихрь."
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_name" = "Воздаяние"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_description" = "Мины из хексчатки лечат союзников, которые их активируют."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_name" = "Хекс-лечение"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_description" = "Мины из хексчатки снова появляются в том же месте после взрыва всех мин."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_name" = "Обновление"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_description" = "Мины из хексчатки наносят больше урона и катятся к ближайшим врагам."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_name" = "Искатели"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_description" = "Когда у Зиггса мало здоровья, он получает дополнительные скорость передвижения, скорость атаки и сокращение перезарядки."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_name" = "Грань"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_description" = "Дальность атаки увеличивается. Дополнительная скорость атаки увеличивает силу умений."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_name" = "Распределитель"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_description" = "Вспыльчивость увеличивает дальность атаки на 150 и наносит вдвое больший урон."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_name" = "Потерпевший крушение"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_description" = "Вспыльчивость отскакивает до 4 раз в ближайших врагов."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_name" = "Отскок"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_description" = "Вспыльчивость наносит двойной урон, а ее перезарядка сокращается до 2 секунд."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_name" = "Скорострельность"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_description" = "Прыгающая бомба отскакивает до 6 раз. Каждый отскок увеличивает ее урон и дальность."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_name" = "Задержка"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_description" = "Каждый раз, когда Прыгающая бомба отскакивает от земли, она оставляет за собой мину из хексчатки."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_name" = "Остатки"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_description" = "При использовании Прыгающей бомбы Зиггс бросает 3 снаряда в разных направлениях."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_name" = "Раздробление"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_description" = "Страшно большая бомба наносит дополнительный периодический урон и при взрыве выпускает дополнительные бомбы."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_name" = "Последствия"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_description" = "В течение 5 секунд после применения Страшно большой бомбы Зиггс может использовать умение повторно неограниченное количество раз."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_name" = "Избыточная мощность"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_description" = "Если Зиггс подпрыгивает с помощью Взрывпакета, он получает щит и наносит урон врагам при приземлении."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_name" = "Дожигание"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_description" = "Взрывпакет отбрасывает на вдвое большее расстояние, и в полете Зиггс наносит огромный урон."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_name" = "Сорвиголова"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_description" = "Радиус взрыва Взрывпакета увеличивается. Перезарядка умения сокращается за каждого пораженного врага."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_name" = "Переполох"
tr "order_dog_all_chat_msg" = "Гав-гав-гав!"
tr "package_description_102" = "TBD"
tr "package_description_103" = "TBD"
tr "package_description_104" = "TBD"
tr "package_description_105" = "TBD"
tr "package_description_106" = "TBD"
tr "package_description_107" = "TBD"
tr "package_description_108" = ""
tr "package_description_109" = "TBD"
tr "package_description_110" = "TBD"
tr "package_description_111" = "TBD"
tr "package_description_112" = "TBD"
tr "package_description_113" = "TBD"
tr "package_description_114" = "TBD"
tr "package_description_115" = ""
tr "package_displayname_102" = "TBD"
tr "package_displayname_103" = "TBD"
tr "package_displayname_104" = "TBD"
tr "package_displayname_105" = "TBD"
tr "package_displayname_106" = "TBD"
tr "package_displayname_107" = "TBD"
tr "package_displayname_108" = "Цифровой набор коллекционера"
tr "package_displayname_109" = "TBD"
tr "package_displayname_110" = "TBD"
tr "package_displayname_111" = "TBD"
tr "package_displayname_112" = "TBD"
tr "package_displayname_113" = "TBD"
tr "package_displayname_114" = "TBD"
tr "package_displayname_115" = "Набор чемпионов"
tr "Passive_AatroxPassive_Cooldown" = "Перезарядка: @PCooldown@ сек."
tr "Passive_AatroxPassive_Description" = "Следующая атака Атрокса наносит дополнительный урон, а также уменьшает силу лечения и прочность щитов, применяемых к цели."
tr "Passive_AatroxPassive_Lore" = "Когда-то Атрокс и его собратья доблестно защищали Шуриму от Бездны, но в конце концов сами стали страшной угрозой для Рунтерры. Только с помощью хитрых магических уловок смертные сумели победить их. Спустя столетия заточения Атрокс первым обрел свободу, порабощая глупцов, которые пытались завладеть магическим оружием, содержащим его сущность. Вылепив из смертной плоти грубое подобие своего прежнего тела, он бродит по Рунтерре и готовится совершить долгожданную чудовищную месть."
tr "Passive_AatroxPassive_Name" = "Стойка разрушителя"
tr "Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Следующая автоатака Атрокса наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели, а также накладывает Калечение.
Перезарядка сокращается, когда Атрокс применяет умение или поражает чемпиона лезвием Клинка даркинов.
Калечение: уменьшает силу лечения и прочность щитов, применяемых к цели."
tr "Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Дальность следующей автоатаки Атрокса увеличивается на @PBonusAARange@. Кроме того, она наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели (не более @PMonsterCap@ против монстров) и накладывает Калечение на @PDebuffDuration@ сек.
Когда Атрокс применяет умение или поражает чемпиона лезвием Клинка даркинов, перезарядка сокращается на @PChargeRate@ сек.
Калечение: уменьшает силу лечения и прочность щитов, применяемых к цели, на @PHealShieldReduction*100@%."
tr "Passive_AkaliP_Name" = "Метка убийцы"
tr "Passive_AkaliWStealth_TooltipSimple" = "Акали прячется в дыму, скрываясь от врагов."
tr "Passive_Kayn_AssassinReady" = "@SrcNameWithColon@Форма Сумеречного убийцы готова, форма даркина – @SubA@:@SubB@"
tr "Passive_Kayn_SlayerReady" = "@SrcNameWithColon@Форма даркина готова, форма Сумеречного убийцы – @SubA@сек."
tr "Passive_MasterYiPassive_Name" = "Двойной удар"
tr "Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "При каждой четвертой последовательной автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит 50% урона."
tr "Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Каждая четвертая автоатака бьет дважды."
tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Name" = "[E] Нико"
tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Tooltip" = "Третья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон."
tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Name" = "[E] Нико"
tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Tooltip" = "Следующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон."
tr "Passive_NeekoERoot_Name" = "Обездвиживание"
tr "Passive_NeekoERoot_Tooltip" = "Этот боец обездвижен."
tr "Passive_NeekoPassiveShield_Name" = "Пассивный щит"
tr "Passive_NeekoPassiveShield_Tooltip" = "Нико блокирует следующий урон от чемпиона или монстра."
tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Name" = "[R] Нико"
tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Tooltip" = "Этот боец обездвижен."
tr "Passive_NeekoRShield_Name" = "Ударный расцвет"
tr "Passive_NeekoRShield_Tooltip" = "Нико защищена щитом от урона."
tr "Passive_NeekoRStun_Name" = "Оглушение"
tr "Passive_NeekoRStun_Tooltip" = "Этот боец не может совершать никаких действий."
tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Name" = "Разделение формы"
tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "Третья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон."
tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Name" = "Разделение формы"
tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "Следующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон."
tr "Passive_NeekoWRoot_Name" = "Обездвиживание"
tr "Passive_NeekoWRoot_Tooltip" = "Этот боец обездвижен."
tr "Passive_Veigar_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Невероятная сила зла – @SubA@ силы умений"
tr "perk_buff_desc_Guardian_CD" = "{{perk_displayname_Guardian}}
{{perk_displayname_Guardian}} перезаряжается.
Источник: @SourceName@"
tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Heal" = "EMPTY STRING"
tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Marker" = "Руна Камнерожденный пакт---"
tr "perk_client_desc_7000" = ""
tr "perk_client_desc_AcuteSenses" = ""
tr "perk_client_desc_Conqueror" = ""
tr "perk_client_desc_Firetrap" = ""
tr "perk_client_desc_FuturesMarket" = "{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
Лимит: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/мин.
Возможность взять в долг недоступна до @DebtAccumulationStartsAtMinute@ минуты"
tr "perk_client_desc_HailOfBlades" = ""
tr "perk_client_desc_Heartseeker" = ""
tr "perk_client_desc_NimbusCloak" = "После применения абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Увеличение скорости передвижения: @MoveSpeedBoost@
Перезарядка: @Cooldown@"
tr "perk_client_desc_Overheal" = ""
tr "perk_client_desc_PresenceOfMind" = "{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}"
tr "perk_client_desc_PressTheAttack" = ""
tr "perk_client_desc_StrengthRune" = ""
tr "perk_client_desc_TimeWarpTonic" = ""
tr "perk_client_desc_UnsealedSpellbook" = ""
tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_0" = ""
tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_1" = "
Повышенный дополнительный урон: +@f4@%"
tr "perk_desc_Guardian_Shield" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Этот боец защищен щитом, а его скорость передвижения увеличена.
Источник: @SourceName@"
tr "perk_display_reward_Overgrowth" = "+Здоровье"
tr "perk_display_stat" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_adaptive" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_Blank" = "—"
tr "perk_display_stat_BountyHunter" = "@f1@/@f2@"
tr "perk_display_stat_celerity" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_CelestialBody" = "{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}"
tr "perk_display_stat_CelestialBody1" = "-@f2@%"
tr "perk_display_stat_CelestialBody2" = "+@f2@"
tr "perk_display_stat_Chrysalis" = "@f1@/@f2@"
tr "perk_display_stat_DarkHarvest" = "@f9@"
tr "perk_display_stat_EmDash" = "—"
tr "perk_display_stat_Eyeball" = "@f1.-1@"
tr "perk_display_stat_EyeballCollection" = "@f3@/@MaxEyeballs@"
tr "perk_display_stat_Firetrap" = "@f7@/@f8@"
tr "perk_display_stat_GhostPoro" = "@f3@"
tr "perk_display_stat_HailOfBladesBonusPercentage" = "@f2@%"
tr "perk_display_stat_Heartseeker" = "@f3@"
tr "perk_display_stat_Kleptomancy" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_MagicalFootwear" = "@f1@:@f2@@f3@"
tr "perk_display_stat_MinionDematerializer" = "@f1@|@f2@|@f3@"
tr "perk_display_stat_NimbusCloak" = "@f2@ сек."
tr "perk_display_stat_percent" = "@f1@%"
tr "perk_display_stat_percent100" = "@f1*100@%"
tr "perk_display_stat_ratio" = "@f1@/@f2@"
tr "perk_display_stat_ratio_UnsealedSpellbook" = "@f4@/@f8@"
tr "perk_display_stat_ScryersGaze" = "@f4@"
tr "perk_display_stat_seconds" = "@f1@ с."
tr "perk_display_stat_ShieldBash" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_total" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_Transcendence" = "{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}"
tr "perk_display_stat_Transcendence_0" = "@f4*100@%"
tr "perk_display_stat_Transcendence_1" = "@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}"
tr "perk_display_stat_veteran" = "@f1@ | @f2@"
tr "perk_display_stat_ZombieWard" = "@f2@"
tr "perk_display_stat_ZombieWardDisplayStat" = "@f1@"
tr "perk_displayname_7000" = ""
tr "perk_displayname_8105" = "Беспощадный охотник"
tr "perk_displayname_8226" = "Поток маны"
tr "perk_displayname_8233" = "Полная сосредоточенность"
tr "perk_displayname_8234" = "Последний рубеж"
tr "perk_displayname_8241" = "Шляпа абсолюта"
tr "perk_displayname_8446" = "Снос"
tr "perk_displayname_9101" = "Сверхлечение"
tr "perk_displayname_9103" = "Легенда: родословная"
tr "perk_displayname_9104" = "Легенда: рвение"
tr "perk_displayname_9105" = "Легенда: стойкость"
tr "perk_displayname_9111" = "Триумф"
tr "perk_displayname_AcuteSenses" = "Острое чутье"
tr "perk_displayname_ApproachVelocity" = "Скорость сближения"
tr "perk_displayname_ArcaneComet" = "Магическая комета"
tr "perk_displayname_BiscuitDelivery" = "Доставка печенья"
tr "perk_displayname_BonePlating" = "Костяная пластина"
tr "perk_displayname_Celerity" = "Быстрота"
tr "perk_displayname_CelestialBody" = "Небесное тело"
tr "perk_displayname_CheapShot" = "Грязный прием"
tr "perk_displayname_Chrysalis" = "Куколка"
tr "perk_displayname_Conditioning" = "Накопление"
tr "perk_displayname_Conqueror" = "Завоеватель"
tr "perk_displayname_CosmicInsight" = "Космическое знание"
tr "perk_displayname_CoupDeGrace" = "Удар милосердия"
tr "perk_displayname_CutDown" = "Реванш"
tr "perk_displayname_DarkHarvest" = "Темная жатва"
tr "perk_displayname_DomInsSetBonus" = "Коварный маэстро"
tr "perk_displayname_DomPreSetBonus" = "Одержимый хирург"
tr "perk_displayname_DomResSetBonus" = "Бессмертный мясник"
tr "perk_displayname_DomSorSetBonus" = "Эфирный клинок"
tr "perk_displayname_Electrocute" = "Казнь электричеством"
tr "perk_displayname_EyeballCollection" = "Коллекция глаз"
tr "perk_displayname_Firetrap" = "Огненная ловушка"
tr "perk_displayname_FleetFootwork" = "Искусное лавирование"
tr "perk_displayname_FontOfLife" = "Живой источник"
tr "perk_displayname_FuturesMarket" = "Рынок будущего"
tr "perk_displayname_GatheringStorm" = "Надвигающаяся буря"
tr "perk_displayname_GhostPoro" = "Призрачный поро"
tr "perk_displayname_GlacialAugment" = "Ледяной нарост"
tr "perk_displayname_GraspOfTheUndying" = "Хватка нежити"
tr "perk_displayname_Guardian" = "Страж"
tr "perk_displayname_HailOfBlades" = "Град клинков"
tr "perk_displayname_Heartseeker" = "Сердцеед"
tr "perk_displayname_HextechFlashtraption" = "Хекстековый скачок"
tr "perk_displayname_IngeniousHunter" = "Изобретательный охотник"
tr "perk_displayname_InsDomSetBonus" = "Беспощадный провидец"
tr "perk_displayname_InsPreSetBonus" = "Элегантный дуэлянт"
tr "perk_displayname_InsResSetBonus" = "Вне времени"
tr "perk_displayname_InsSorSetBonus" = "Звездочет"
tr "perk_displayname_IronSkin" = "Железная кожа"
tr "perk_displayname_Kleptomancy" = "Клептомантия"
tr "perk_displayname_LethalTempo" = "Смертельный темп"
tr "perk_displayname_MagicalFootwear" = "Магическая обувь"
tr "perk_displayname_MinionDematerializer" = "Дезинтегратор миньонов"
tr "perk_displayname_MirrorShell" = "Отражающий панцирь"
tr "perk_displayname_NimbusCloak" = "Сияющий плащ"
tr "perk_displayname_Overgrowth" = "Разрастание"
tr "perk_displayname_PerfectTiming" = "Самое время"
tr "perk_displayname_PhaseRush" = "Фазовый рывок"
tr "perk_displayname_Predator" = "Хищник"
tr "perk_displayname_PreDomSetBonus" = "Безжалостная элита"
tr "perk_displayname_PreInsSetBonus" = "Ученый"
tr "perk_displayname_PreResSetBonus" = "Вечный защитник"
tr "perk_displayname_PresenceOfMind" = "Присутствие духа"
tr "perk_displayname_PreSorSetBonus" = "Само совершенство"
tr "perk_displayname_PressTheAttack" = "Решительное наступление"
tr "perk_displayname_RavenousHunter" = "Ненасытный охотник"
tr "perk_displayname_ResDomSetBonus" = "Левиафан"
tr "perk_displayname_ResInsSetBonus" = "Просвещенный титан"
tr "perk_displayname_ResPreSetBonus" = "Чудовище"
tr "perk_displayname_ResSorSetBonus" = "Чародейский колосс"
tr "perk_displayname_Revitalize" = "Оживление"
tr "perk_displayname_RunicArmor" = "Сфера уничтожения"
tr "perk_displayname_Scorch" = "Ожог"
tr "perk_displayname_ScryersGaze" = "Взор провидца"
tr "perk_displayname_SecondWind" = "Второе дыхание"
tr "perk_displayname_ShieldBash" = "Удар щитом"
tr "perk_displayname_SorDomSetBonus" = "Бедствие"
tr "perk_displayname_SorInsSetBonus" = "Таинственность"
tr "perk_displayname_SorPreSetBonus" = "Непревзойденный метатель чар"
tr "perk_displayname_SorResSetBonus" = "Древность"
tr "perk_displayname_SuddenImpact" = "Внезапный удар"
tr "perk_displayname_SummonAery" = "Призыв Пушинки"
tr "perk_displayname_TasteOfBlood" = "Вкус крови"
tr "perk_displayname_Template" = ""
tr "perk_displayname_TimeWarpTonic" = "Тоник искривления времени"
tr "perk_displayname_Transcendence" = "Превосходство"
tr "perk_displayname_UltimateHunter" = "Абсолютный охотник"
tr "perk_displayname_Unflinching" = "Неустрашимость"
tr "perk_displayname_UnsealedSpellbook" = "Раскрытая книга заклинаний"
tr "perk_displayname_VeteranAftershock" = "Дрожь земли"
tr "perk_displayname_Waterwalking" = "Хождение по воде"
tr "perk_displayname_ZombieWard" = "Тотем-зомби"
tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus" = "Общая продолжительность действия: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}"
tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus1" = "Общая прибавка к силе атаки и силе умений: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Aftershock1" = "Всего нанесено урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ArcaneComet1" = "Всего нанесено урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_BiscuitDelivery1" = "Получено печенек: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_BonePlating" = "Всего предотвращено урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Celerity1" = "Пройдено дополнительного расстояния: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_CelestialBody1" = "--"
tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot" = "Всего урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot1" = "Дополнительный урон за применение: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning" = "Время работы: @eogvar1@% игры"
tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning1" = "Общая прибавка к броне: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning2" = "Общая прибавка к сопротивлению магии: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningArmor" = "Общая прибавка к броне: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningMR" = "Общая прибавка к сопротивлению магии: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_Conqueror" = "Всего нанесено чистого урона: @eogvar1@
Урон, который был бы заблокирован, если бы он не был чистым: @eogvar2@
Всего восстановлено здоровья: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_CosmicInsight1" = "--"
tr "perk_eog_stat_desc_CoupDeGrace1" = "Общий дополнительный урон: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_CutDown1" = "Общий дополнительный урон: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest1" = "Всего нанесено урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest2" = "Всего собрано душ: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_Demolish1" = "Общий дополнительный урон: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute1" = "Всего нанесено урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute2" = "Дополнительный урон за применение: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_EyeballCollection1" = "Общая прибавка к силе атаки и силе умений: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap1" = "Количество срабатываний огненных ловушек: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap2" = "Всего нанесено урона огнем: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_FleetFootwork1" = "Всего восстановлено здоровья: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_FontOfLife1" = "Всего восстановлено здоровья союзникам: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_FuturesMarket1" = "Будущие покупки: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GatheringStorm1" = "Общая прибавка к силе атаки и силе умений: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro1" = "Призвано Призрачных поро: @f3@"
tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro2" = "Время игры с увеличенными показателями: @eogvar2@%"
tr "perk_eog_stat_desc_GlacialAugment1" = "Дополнительная продолжительность замедления врагов: @eogvar1@ сек."
tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying" = "Всего урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying1" = "Дополнительный урон за применение: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndyingHeal" = "Всего восстановлено здоровья: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_Guardian1" = "Общая прочность щита: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades" = "Автоатаки, произведенные с увеличенной скоростью атаки: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_2" = "Количество атак Града, достигших цели: @eogvar2@%"
tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_1" = "Нанесено дополнительного урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_2" = "Количество атак Града, достигших цели: @eogvar2@%"
tr "perk_eog_stat_desc_HextechFlashtraption1" = "Количество применений Хекс-скачка: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter1" = "Всего зарядов: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter2" = "Количество активаций предметов (включая аксессуары): @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin" = "Время работы: @eogvar1@% игры"
tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin1" = "Дополнительная броня: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy1" = "Получено золота: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy2" = "Получено предметов: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_LastResort1" = "Всего восстановлено ресурсов: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LastStand1" = "Общий дополнительный урон: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LegendAlacrity1" = "Общая прибавка к скорости атаки: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LegendBloodline1" = "Общая прибавка к вампиризму: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LegendTenacity1" = "Общая прибавка к стойкости: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LegendTimeCompleted" = "Время завершения: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}"
tr "perk_eog_stat_desc_LethalTempo1" = "Общая продолжительность действия: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}"
tr "perk_eog_stat_desc_MagicalFootwear1" = "Время появления ботинок: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand" = "Общая дополнительная мана: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand1" = "Всего восстановлено ресурсов: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand2" = "Всего восстановлено маны: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer1" = "Нанесено дополнительного урона миньонам: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer2" = "Дополнительный урон миньонов-воинов: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer3" = "Дополнительный урон осадных миньонов: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell" = "Время работы: @eogvar1@% игры"
tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell1" = "Дополнительное сопротивление магии: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_NimbusCloak" = "Количество применений: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb" = "Общая прочность полученного щита: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb1" = "Прочность щита: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Overgrowth1" = "Общая прибавка к максимальному запасу здоровья: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Overheal1" = "Всего предотвращено урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Overheal2" = "Общая прочность щита: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_PerfectTiming1" = "Время: самое подходящее"
tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush" = "Всего применений: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush1" = "Дополнительная скорость передвижения за применение: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Predator1" = "Общий урон чемпионам: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind" = "Восстановлено маны: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind2" = "Компенсировано перезарядки абсолютного умения: @eogvar2@ сек."
tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack" = "Всего урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack2" = "Дополнительный урон: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack3" = "Урон ослабленным целям: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter1" = "Всего восстановлено здоровья: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter2" = "Всего зарядов: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter1" = "Всего зарядов: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter2" = "Увеличение скорости передвижения: @eogvar1@%"
tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize1" = "Дополнительное лечение: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize2" = "Дополнительная прочность щита: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_Scorch1" = "Общий дополнительный урон: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze1" = "Количество срабатываний: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze2" = "Нанесено дополнительного магического урона: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_SecondsOfUse1" = "Общая продолжительность ускорения: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_SecondWind1" = "Всего восстановлено здоровья: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash1" = "Всего урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash2" = "Общее увеличение прочности щитов: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact" = "Всего урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact1" = "Дополнительный урон: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery1" = "Нанесено урона: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery2" = "Поглощено урона щитом: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_TasteOfBlood1" = "Всего восстановлено здоровья: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_TheUltimateHat1" = "Общая прибавка к сокращению перезарядки: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic2" = "Всего восстановлено здоровья сразу: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic3" = "Всего восстановлено маны сразу: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence" = "Всего получено адаптивных показателей: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence1" = "Общая прибавка к сокращению перезарядки: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Triumph1" = "Всего восстановлено здоровья: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Triumph2" = "Всего получено дополнительного золота: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_TunnelVision1" = "--"
tr "perk_eog_stat_desc_UltimateHunter" = "Всего зарядов: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Unflinching1" = "Дополнительная стойкость за применение: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook" = "Заменено заклинаний призывателя: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook1" = "Заменено заклинаний: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Waterwalking1" = "Общая продолжительность действия: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}"
tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard1" = "Создано тотемов: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard2" = "Получено адаптивной силы: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_FormattedTime" = "@eogvar1@:@eogvar2@"
tr "perk_FuturesMarket_debtmode_0" = "Доступно на @DebtAccumulationStartsAtMinute@ минуте"
tr "perk_FuturesMarket_debtmode_1" = "@f1@ золота"
tr "perk_info_tooltip" = "Панель рунНажмите, чтобы открыть меню.Отображает вашу панель рун и сопутствующую информацию."
tr "perk_legend_next_stack_0" = "
Прогресс получения следующего заряда: @f2@%"
tr "perk_legend_next_stack_1" = ""
tr "perk_long_desc_7000" = ""
tr "perk_long_desc_8101" = "Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.
Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ от дополнительной силы атаки, +@HealAPRatio.1@ от силы умений) и увеличивают вашу скорость передвижения на @MSBuff*100@% на 1 сек.
Не наносит урона монстрам.
"
tr "perk_long_desc_8105" = "Увеличивает скорость передвижения вне боя на @StartingOOCMS@ плюс @OOCMS.0@ за каждый заряд Охотника за головами.
Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага)."
tr "perk_long_desc_8112" = "Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек.
Урон: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@APRatio.-1@ от силы умений).
Перезарядка: @Cooldown@-@CooldownMin@ сек.
''Мы зовем их повелителями грома, ибо упомянув их молнии, можно накликать катастрофу''."
tr "perk_long_desc_8224" = "При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @PercHealthTrigger.0*100@%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере @ShieldMin@-@ShieldMax@ в зависимости от уровня (+@APRatio.-1@ от силы умений и +@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки) в течение @ShieldDuration@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "perk_long_desc_8226" = "Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @ManaIncrease@ (вплоть до @MaxManaIncrease@ маны).
После получения @MaxManaIncrease@ дополнительной маны восстанавливает @PercentManaRestore*100@% от вашей недостающей маны каждые @PercentManaRestoreCooldown@ сек.
Перезарядка: @Cooldown.0@ сек."
tr "perk_long_desc_8232" = "Дает @MovementSpeed@ скорости передвижения и {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня), когда вы находитесь на реке.
Пусть же вы будете быстры, как журчащая река, и проворны, как пугливый краб.
"
tr "perk_long_desc_8233" = "Когда уровень вашего здоровья выше @HealthPercent*100@%, вы получаете {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня).
Увеличивает силу атаки на @MinAdaptive.-1*0.6@ или силу умений на @MinAdaptive@ на 1-м уровне."
tr "perk_long_desc_8234" = "Вы наносите на @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже @HealthThresholdStart.0*100@%. Максимальное количество урона достигается при @HealthThresholdEnd.0*100@% здоровья."
tr "perk_long_desc_8241" = "Время перезарядки вашего абсолютного умения сокращено на @StartingCDR@%. Каждый раз, когда вы применяете абсолютное умение, его перезарядка сокращается еще на @CDChunkPerStack@%. Суммируется до @MaxStacks@ раз."
tr "perk_long_desc_8304" = "Вы получаете бесплатные {{game_item_displayname_2422}} на @GiveBootsAtMinute@ минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. За каждое добивание время, оставшееся до получения ботинок, сокращается на @SecondsSoonerPerTakedown@ сек.
{{game_item_displayname_2422}} дополнительно увеличивают вашу скорость передвижения на @AdditionalMovementSpeed@."
tr "perk_long_desc_8306" = "Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.
Хекс-скачок: после @ChannelDuration@ сек. подготовки перемещает вас в новое место.
Перезарядка: @CooldownTime@ сек. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на @ChampionCombatCooldown@ сек."
tr "perk_long_desc_8313" = "Вы начинаете игру с предметом {{ game_item_displayname_2419 }}, который превращается в предмет {{ game_item_displayname_2420 }} через @InitialCooldown.0@ мин. {{ game_item_displayname_2420 }} может единожды наложить на вас эффект Стазиса.
Сокращает перезарядку предметов {{ game_item_displayname_3157 }}, {{ game_item_displayname_3026 }} и {{ game_item_displayname_3193 }} на @PercentGAZhonyasCDR.0*100@%."
tr "perk_long_desc_8446" = "Вы готовите мощную атаку против башни в течение @TotalDemolishTime@ сек., когда находитесь в пределах @DistanceToTower@ ед. от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% от вашего максимального запаса здоровья).
Перезарядка: @CooldownSeconds@ сек."
tr "perk_long_desc_9101" = "Избыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% от максимального запаса здоровья).
В щит превращается от @ShieldGenerationRateMin.0*100@ до @ShieldGenerationRateMax.0*100@% от избыточного самолечения или лечения любого союзника."
tr "perk_long_desc_9111" = "При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота.
''Чем опаснее игра, тем больше славы она приносит''.
– Ноксианский счетовод"
tr "perk_long_desc_AcuteSenses" = "Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если в пределах @Range@ ед. от вас есть скрытый вражеский чемпион.
Кроме того, предупреждающий сигнал дает @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ адаптивных показателей (в зависимости от уровня) на @Duration@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
Враги считаются скрытыми, если их не было видно в течение @DelayBeforeConsideredHidden@ сек. или больше."
tr "perk_long_desc_ApproachVelocity" = "Увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы.
Дальность: @ActivationDistance@ ед."
tr "perk_long_desc_ArcaneComet" = "Когда вы наносите чемпиону урон умением, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается.
Адаптивный урон: @DamageBase@-@DamageMax@ в зависимости от уровня (+@APRatio.-1@ от силы умений и +@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки)
Перезарядка: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ сек.
Сокращение перезарядки
От умений против одной цели: @PercentRefund*100@%.
От эффектов, действующих по площади: @AoEPercentRefund*100@%.
От периодических эффектов: @DotPercentRefund*100@%.
"
tr "perk_long_desc_BiscuitDelivery" = "Доставка печенья: вы получаете предмет {{game_item_displayname_2010}} каждые @BiscuitMinuteInterval@ мин. вплоть до @SwapOverMinute@ минуты.
Печеньки восстанавливают @HealthHealPercent.0*100@% от недостающего здоровья и маны. При использовании или продаже печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на @PermanentMana@.
Без маны: чемпионы без маны восстанавливают себе @HealthHealPercentManaless.0*100@% от недостающего здоровья."
tr "perk_long_desc_BonePlating" = "После получения урона от вражеского чемпиона следующие вражеские умения или автоатаки (до @BlockCount@ раз) наносят вам на @BlockBase@-@BlockMax@ меньше урона.
Продолжительность: @BlockDuration@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "perk_long_desc_Celerity" = "Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на @PercentHasteMod*100@% эффективнее."
tr "perk_long_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ постоянного здоровья
-@ChampionDamagePenalty*100@% урона чемпионам и монстрам до @EndTime@ минуты
''Величайшие легенды живут на звездах''.
– Дафна Мечтательница"
tr "perk_long_desc_CheapShot" = "Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ чистого урона (в зависимости от уровня).
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
Распространяется на урон, который наносится после окончания ограничения."
tr "perk_long_desc_Chrysalis" = "В начале игры вы получаете @StartingHealth@ дополнительного здоровья. После получения @MaxTakedowns@ убийств или содействий это здоровье превращается в {{perk_subtext_AdaptiveForce}}."
tr "perk_long_desc_Conditioning" = "{{ perk_short_desc_Conditioning }}"
tr "perk_long_desc_Conqueror" = "Атаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ адаптивной силы (в зависимости от уровня) на @RangedBuffDuration@ сек. (на @MeleeBuffDuration@ сек. для чемпионов ближнего боя). Может накапливаться до @MaxStacks@ зарядов.
При максимальном количестве зарядов @TrueDamageConversion*100@% вашего урона превращается в чистый, и вы восстанавливаете себе столько же здоровья."
tr "perk_long_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@% сокращения перезарядки
+@CDR*100@% максимального сокращения перезарядки
+@CDR*100@% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
+@CDR*100@% сокращения перезарядки предметов"
tr "perk_long_desc_CoupDeGrace" = "Вы наносите на @BonusPercentDamage.0 *100@% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%."
tr "perk_long_desc_CutDown" = "Вы дополнительно наносите от @MinBonusDamagePercent.0*100@% до @MaxBonusDamagePercent.0*100@% урона чемпионам в зависимости от того, насколько у них больше максимальный запас здоровья.
Дополнительный урон масштабируется линейно при разнице в здоровье от @MinHealthDifference.0*100@% до @MaxHealthDifference.0*100@%."
tr "perk_long_desc_DarkHarvest" = "При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @HarvestThreshold*100@%, вы дополнительно наносите адаптивный урон. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}, на @DamagePerSoulEssence@.
Урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (в зависимости от уровня) (+@DamagePerSoulEssence@ урона за каждую душу) (+@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки) (+@APRatio.-1@ от силы умений)
Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается до @CooldownResetValue.01@ сек. при убийстве или содействии)"
tr "perk_long_desc_DomInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_DomPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
+@AttackSpeed*100@% скорости атаки"
tr "perk_long_desc_DomResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_DomResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_long_desc_DomSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_EyeballCollection" = "Вы получаете глаза за добивания чемпионов. Каждый глаз дает вам {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.
Собрав полную коллекцию из @MaxEyeballs@ глаз, вы также получаете {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.
Вы получаете следующее количество глаз за убийство чемпиона или содействие: @StacksPerTakedown@."
tr "perk_long_desc_Firetrap" = "Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. После этого вы получаете по одной ловушке каждые @TrapGenerationDuration@ мин. (максимум - @MaxFiretraps@ шт.).
Вы можете разместить Огненную ловушку на земле, после чего она становится невидимой и взводится в течение @TrapSetDelay@ сек. Каждая ловушка существует в течение @TrapDuration@ сек.
Огненная ловушка взрывается, когда на нее наступают вражеские чемпионы, раскрывая и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек., а также нанося им @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ чистого урона (в зависимости от уровня). Если ловушка сработала в кустах, сила замедления увеличивается на @BrushSlowAmount*100@%, а цель получает вдвое больше урона."
tr "perk_long_desc_FleetFootwork" = "Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.
Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@HealAPRatio.-1@ от силы умений) и увеличивают скорость передвижения на @MSBuff*100@% на @MSDuration.0@ сек.
Если цель - миньон, сила лечения чемпионов дальнего боя составляет @RangedMinionReduction*100@%."
tr "perk_long_desc_FontOfLife" = "Если вы ограничиваете передвижение вражеского чемпиона, он помечается на @MarkDuration@ сек.
Союзные чемпионы, которые атакуют помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% от вашего максимального запаса здоровья в течение @HealDuration@ сек. "
tr "perk_long_desc_FuturesMarket" = "Вы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем.
Комиссия: @ExcessCostPenaltyFlat@ золота"
tr "perk_long_desc_GatheringStorm" = "Раз в @UpdateAfterMinutes@ мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).
10 минут: +8 силы умений или +5 силы атаки
20 минут: +24 силы умений или +14 силы атаки
30 минут: +48 силы умений или +29 силы атаки
40 минут: +80 силы умений или +48 силы атаки
50 минут: +120 силы умений или +72 силы атаки
60 минут: +168 силы умений или +101 силы атаки
И т.д."
tr "perk_long_desc_GhostPoro" = "Когда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется {{ perk_displayname_GhostPoro }}, который обеспечивает обзор в течение @MaxDuration@ сек. При обнаружении вражескими чемпионами {{ perk_displayname_GhostPoro }} пугается и убегает.
Дает {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} за каждого призванного Призрачного поро - вплоть до @MaxStacks@.
После призыва @MaxStacks@ поро дополнительно дает @CompletionBonus@ адаптивной силы."
tr "perk_long_desc_GlacialAugment" = "Поражая чемпионов автоатаками, вы замедляете их на @SlowDuration.0@ сек. Сила замедления постепенно увеличивается во время действия.- Дальний бой: атаки дальнего боя замедляют вплоть до @SlowAmountBase.0*-100@-@SlowAmountMax.0*-100@%
- Ближний бой: атаки ближнего боя замедляют вплоть до @SlowAmountBaseMelee.0*-100@-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%
При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на @SlowZoneDuration@ сек. Все бойцы в замороженной области замедляются на @SlowZoneSlow*-100@%.
Перезарядка: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ сек. для каждого бойца."
tr "perk_long_desc_GraspOfTheUndying" = "Каждые @TriggerTime@ сек. в бою ваша следующая автоатака против чемпиона приобретает следующие эффекты:- Наносит дополнительный магический урон в размере @PercentHealthDamage.0@% от вашего максимального запаса здоровья
- Восстанавливает вам здоровье в размере @PercentHealthHeal.0*100@% от вашего максимального запаса здоровья
- Навсегда увеличивает ваш запас здоровья на @MaxHealthPerProc@
Чемпионы дальнего боя: Урон, лечение и постоянная прибавка к здоровью уменьшены на @RangedPenaltyMod*100@%.
"
tr "perk_long_desc_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}
Перезарядка: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ сек.
Щит: @ShieldBase@-@ShieldMax@ + @APRatio.-1@% от вашей силы умений + @HPRatio.0*100@% от вашего дополнительного здоровья.
Ускорение: +@Haste*100@% скорости передвижения."
tr "perk_long_desc_HailOfBlades" = "Атакуя вражеских чемпионов, вы увеличиваете свою скорость атаки на @ASBoostMin*100@%. Эффект действует в течение @NumHits@ автоатак.
Эффект заканчивается, если во время его действия между атаками проходит более @Duration@ сек.
Перезарядка: @OutOfCombatCooldown@ сек. вне боя.
Сброшенные автоатаки увеличивают количество допустимых усиленных атак на 1.
Позволяет временно превысить предел скорости атаки."
tr "perk_long_desc_HailOfBlades_Future" = "Скорость атаки ваших @NumHits@ первых автоатак против вражеского чемпиона увеличивается на @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} позволяет временно превысить предел скорости атаки. Эффект заканчивается, если между атаками проходит более @Duration@ сек.
Перезарядка: @OutOfCombatCooldown@ сек. (идет в 5 раз быстрее, когда вы находитесь вне боя).
"
tr "perk_long_desc_Heartseeker" = "При убийстве осадных миньонов или добивании чемпионов вы призываете Сердцееда - сущность, которая будет преследовать ближайшего вражеского чемпиона в течение @EntityLifetime@ сек. При контакте с целью сущность цепляется за нее, раскрывая на @RevealDuration@ сек.
При нанесении урона чемпиону, пораженному Сердцеедом, сущность уничтожается, перестает давать обзор цели, но наносит @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ от дополнительной силы атаки)(+@APRatio@ от силы умений) магического урона. "
tr "perk_long_desc_IngeniousHunter" = "Сокращает время перезарядки активных предметов на @StartingActiveItemCDR.0*100@% плюс @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% за каждый заряд Охотника за головами (включая аксессуары).
Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага)."
tr "perk_long_desc_InsDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_InsPreSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% скорости атаки"
tr "perk_long_desc_InsResSetBonus" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_long_desc_InsSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_IronSkin" = "Ваша броня увеличивается на @ArmorBase@.
При восстановлении здоровья с помощью расходуемых предметов, лечении (не менее @FlatHealThreshold@ здоровья) или наложении щита ваша броня увеличивается на @TotalExtraArmor*100@% на @EvolveArmorDuration@ сек."
tr "perk_long_desc_Kleptomancy" = "Каждая атака (но не более @KleptoCharges@) после использования умения дает вам 5 золота... или что-то лучше.
Награды даются только за применение автоатак к чемпионам."
tr "perk_long_desc_LegendBloodline" = "Ваш вампиризм увеличивается на @LifeStealPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов).
Вы получаете заряды Легенды за добивания чемпионов, добивания эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов."
tr "perk_long_desc_LegendHeroism" = "Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedBase*100@% плюс еще на @AttackSpeedPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов).
Вы получаете заряды Легенды за добивания чемпионов, добивания эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов."
tr "perk_long_desc_LegendTenacity" = "Ваша стойкость увеличивается на @TenacityBase*100@% плюс еще на @TenacityPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов).
Вы получаете заряды Легенды за добивания чемпионов, добивания эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов."
tr "perk_long_desc_LethalTempo" = "Спустя @LeadInDelay.1@ сек. после нанесения урона чемпиону ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (в зависимости от уровня) на @AttackSpeedBuffDurationMin@ сек. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до @AttackSpeedBuffDurationMax@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
{{perk_displayname_LethalTempo}} позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки."
tr "perk_long_desc_MinionDematerializer" = "В начале игры вы получаете предмет {{game_item_displayname_2403}} с @GainedMinionKillers@ зарядами, который мгновенно убивает и поглощает миньонов на линии. Первые @InitialCooldown@ сек. игры {{game_item_displayname_2403}} находится на перезарядке.
При поглощении миньона ваш урон против этого типа миньонов навсегда увеличивается на @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% и еще на @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа.
"
tr "perk_long_desc_MirrorShell" = "Ваше сопротивление магии увеличивается на @MRBase@.
При восстановлении здоровья с помощью расходуемых предметов, лечении (не менее @FlatHealThreshold@ здоровья) или наложении щита ваше сопротивление магии увеличивается на @EvolveBonusMR*100@% на @EvolveShellDuration@ сек."
tr "perk_long_desc_NimbusCloak" = "Вскоре после применения абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration.1@ сек. (эффект ослабевает со временем), и вы получаете способность проходить сквозь бойцов.
Увеличение скорости передвижения: @MoveSpeedBoost@
Перезарядка: @Cooldown@ сек., уменьшается от сокращения перезарядки"
tr "perk_long_desc_Overgrowth" = "Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, навсегда увеличивая максимальный запас здоровья на @FlatHealthPerTier@ за каждых @UnitsPerTier@.
При поглощении @ThresholdUnits@ монстров или вражеских миньонов ваш максимальный запас здоровья дополнительно увеличивается на @ThresholdMaxHealthRatio*100@%."
tr "perk_long_desc_PhaseRush" = "При поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение @Window@ сек. ваша скорость передвижения увеличивается на @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% в зависимости от уровня, и вы получаете @SlowResist*100@% устойчивости к замедлению.
Продолжительность: @Duration@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "perk_long_desc_Predator" = "Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом {{perk_displayname_Predator}}.
{{ game_itemmod_bloodmoonboots }}"
tr "perk_long_desc_PreDomSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% скорости атаки
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_PreInsSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% скорости атаки"
tr "perk_long_desc_PreResSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% скорости атаки"
tr "perk_long_desc_PresenceOfMind" = "Добивания восстанавливают @PercentManaRestore*100@% от вашего максимального запаса маны и компенсируют @UltimateCooldownRefund*100@% от времени перезарядки вашего абсолютного умения."
tr "perk_long_desc_PreSorSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% скорости атаки
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_PreSorSplitBonus" = "+@AttackSpeed*100@% скорости атаки
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_long_desc_PressTheAttack" = "Поражая вражеского чемпиона @HitsRequired@ последовательными автоатаками вы дополнительно наносите ему @MinDamage@-@MaxDamage@ адаптивного урона (в зависимости от уровня) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек."
tr "perk_long_desc_RavenousHunter" = "Часть урона, который вы наносите умениями, возвращается к вам в виде здоровья.
Лечение: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% за каждый заряд Охотника за головами.
Вы получаете заряды Охотника за головами за первое убийство каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).
Лечение от умений, бьющих по площади, уменьшено втрое."
tr "perk_long_desc_ResDomSetBonus" = "+@Health@ здоровья"
tr "perk_long_desc_ResDomSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_ResInsSetBonus" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_long_desc_ResPreSetBonus" = "+@Health@ здоровья"
tr "perk_long_desc_ResPreSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
+@AttackSpeed.0*100@% скорости атаки"
tr "perk_long_desc_ResSorSetBonus" = "+@Health@ здоровья"
tr "perk_long_desc_ResSorSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_Revitalize" = "Сила лечения и прочность щитов, которые вы накладываете или получаете, увеличиваются на @StandardAmp.0@%. Если уровень здоровья цели ниже @HealthCutoff.0@%, объем увеличения повышается на @ExtraAmp.0@%."
tr "perk_long_desc_Scorch" = "При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает @damage@-@damagemax@ магического урона в зависимости от уровня через @dotduration@ сек.
Перезарядка: @BurnlockoutDuration@ сек."
tr "perk_long_desc_ScryersGaze" = "Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора в пределах @DetectionRange@ ед. от вас раскрывается на @BlackoutDuration@ сек. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы дополнительно наносите @DamageMin@-@DamageMax@ магического урона.
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
В начале игры {{perk_displayname_ScryersGaze}} находится на перезарядке."
tr "perk_long_desc_SecondWind" = "При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере @RegenPercentMax.0*100@% от недостающего здоровья +@RegenFlat.0@ в течение @RegenSeconds@ сек."
tr "perk_long_desc_ShieldBash" = "Во время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня.
При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит @ProcBaseMin@-@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% от дополнительного здоровья) (+@ShieldRatio.1@% от прочности нового щита) адаптивного урона.
Эффектом можно воспользоваться еще в течение @ProcDuration@ сек. после окончания действия щита."
tr "perk_long_desc_SorDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_SorInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_SorPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
+@AttackSpeed*100@% скорости атаки"
tr "perk_long_desc_SorResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_SorResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_long_desc_StatModAdaptive" = "+@StatGain2@ адаптивной силы"
tr "perk_long_desc_StatModArmor" = "+@StatGain@ брони"
tr "perk_long_desc_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@% скорости атаки"
tr "perk_long_desc_StatModCooldownReductionScaling" = "+@StatGainMin@-@StatGainMax@% сокращения перезарядки (в зависимости от уровня)"
tr "perk_long_desc_StatModHealthScaling" = "+@StatGainMin@-@StatGainMax@ здоровья (в зависимости от уровня)"
tr "perk_long_desc_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ сопротивления магии"
tr "perk_long_desc_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@% скорости передвижения"
tr "perk_long_desc_SuddenImpact" = "При нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваша смертоносность увеличивается на @BonusLethality.0@, а магическое пробивание - на @BonusMpen.0@ на @Duration@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "perk_long_desc_SummonAery" = "Ваши атаки и умения направляют к цели Пушинку, которая наносит урон вражеским чемпионам или накладывает щит на союзников.
Урон: @DamageBase@-@DamageMax@ в зависимости от уровня (+@DamageAPRatio.-1@ от силы умений и +@DamageADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки)
Прочность щита: @ShieldBase@-@ShieldMax@ в зависимости от уровня (+@ShieldRatio.-1@ от силы умений и +@ShieldRatioAD.-1@ от дополнительной силы атаки)
Пушинку нельзя послать снова, пока она не вернется к вам."
tr "perk_long_desc_TasteOfBlood" = "При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете себе здоровье.
Лечение: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@APRatio.-1@ от силы умений) здоровья (в зависимости от уровня)
Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "perk_long_desc_Template" = ""
tr "perk_long_desc_TimeWarpTonic" = "При использовании зелья или печеньки @RestorationPercentage*100@% от их восстановления здоровья или маны применяется сразу, но этот предмет уходит на небольшую перезарядку. Кроме того, пока действуют эффекты восстановления этих предметов, скорость передвижения чемпиона увеличивается на @BonusMS*100@%.
Перезарядка равна продолжительности действия соответствующего расходуемого предмета."
tr "perk_long_desc_Transcendence" = "Ваше сокращение перезарядки увеличивается на @MaxCDR*100@%, когда вы достигаете @LevelToTurnOn@ уровня.
Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}."
tr "perk_long_desc_UltimateHunter" = "Перезарядка вашего абсолютного умения сокращается на @StartingUltCDR@% плюс еще на @AdditionalUltCDR.0@% за каждый заряд Охотника за головами.
Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага)."
tr "perk_long_desc_Unflinching" = "После использования заклинания призывателя ваши стойкость и сопротивление замедлению увеличиваются на @BonusTenacity*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, ваши стойкость и сопротивление замедлению увеличиваются на @PersistTenacity*100@% за каждое заклинание призывателя на перезарядке. "
tr "perk_long_desc_UnsealedSpellbook" = "Вы заменяете выбранное заклинание призывателя на новое, которое можно использовать один раз. Каждое уникальное замененное заклинание призывателя навсегда уменьшает перезарядку замены на @ShardRechargeReductionSeconds@ сек. Изначально перезарядка замены составляет @ShardRechargeMinutes@ мин.
Первую замену можно осуществить на @ShardFirstMinutes@ минуте.
Заменять заклинания призывателя можно только вне боя.
После использования замененного заклинания призывателя вы должны произвести замену еще несколько раз (@NumSummonersBeforeRepeat@), прежде чем сможете выбрать его снова."
tr "perk_long_desc_VeteranAftershock" = "После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @FlatResists@-@FlatResistMaximum@ на @DelayBeforeBurst.1@ сек. После этого вы взрываетесь, нанося магический урон ближайшим врагам.
Урон: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% от вашего максимального запаса здоровья) (+@DamageRatioAD*100@% от вашей дополнительной силы атаки) (+@DamageRatioAP*100@% от вашей силы умений)
Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "perk_long_desc_ZombieWard" = "При каждом добивании вражеского тотема на его месте появляется дружественный {{perk_displayname_ZombieWard}}.
Дает {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} за каждый поднятый {{ perk_displayname_ZombieWard }} - вплоть до @MaxStacks@.
После появления @MaxStacks@ Тотемов-зомби дополнительно дает @CompletionBonus@ адаптивной силы.
Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение @WardDuration@ сек. и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов."
tr "perk_rune_stat_groupname_defensive" = "Защитные"
tr "perk_rune_stat_groupname_flex" = "Универсальные"
tr "perk_rune_stat_groupname_offensive" = "Атакующие"
tr "perk_shared_desc_Guardian" = "Вы на @GuardDuration@ сек. защищаете союзников в пределах @SnuggleRange@ ед. от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда кто-то из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на @ShieldDuration@ сек."
tr "perk_short_desc_7000" = ""
tr "perk_short_desc_8105" = "Уникальные добивания навсегда увеличивают скорость передвижения вне боя. "
tr "perk_short_desc_8112" = "Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек."
tr "perk_short_desc_8224" = "Если после получения магического урона у вас остается мало здоровья, вы получаете щит от магического урона."
tr "perk_short_desc_8226" = "Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @ManaIncrease@ (вплоть до @MaxManaIncrease@ маны).
После получения @MaxManaIncrease@ дополнительной маны восстанавливает @PercentManaRestore*100@% от вашей недостающей маны каждые @PercentManaRestoreCooldown@ сек."
tr "perk_short_desc_8232" = "Увеличивает скорость передвижения, а также силу умений или силу атаки (адаптивно), когда вы находитесь на реке."
tr "perk_short_desc_8233" = "Когда уровень вашего здоровья выше @HealthPercent*100@%, вы наносите дополнительный адаптивный урон."
tr "perk_short_desc_8234" = "Ваши атаки наносят чемпионам дополнительный урон, когда у вас мало здоровья."
tr "perk_short_desc_8241" = "Время перезарядки вашего абсолютного умения сокращено. Каждый раз, когда вы применяете абсолютное умение, его перезарядка сокращается еще сильнее."
tr "perk_short_desc_8304" = "Вы получаете бесплатные ботинки на @GiveBootsAtMinute@ минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время ожидания ботинок на @SecondsSoonerPerTakedown@ сек."
tr "perk_short_desc_8306" = "Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.
Хекс-скачок: после подготовки перемещает вас на новое место."
tr "perk_short_desc_8313" = "Дает бесплатный предмет {{game_item_displayname_2420}}. {{game_item_displayname_2420}} может единожды наложить на вас эффект Стазиса."
tr "perk_short_desc_8446" = "Вы готовите мощную атаку против башни, когда находитесь поблизости от нее."
tr "perk_short_desc_9101" = "Избыточное лечение превращается в щит."
tr "perk_short_desc_9111" = "При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота."
tr "perk_short_desc_AcuteSenses" = "Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если поблизости есть скрытый вражеский чемпион.
Кроме того, предупреждающий сигнал позволяет наносить дополнительный урон в течение @Duration@ сек.
"
tr "perk_short_desc_ApproachVelocity" = "Увеличивает скорость передвижения при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы."
tr "perk_short_desc_ArcaneComet" = "Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета, которая наносит урон."
tr "perk_short_desc_BiscuitDelivery" = "Вы получаете бесплатную печеньку каждые @BiscuitMinuteInterval@ мин. вплоть до @SwapOverMinute@ минуты. При использовании или продаже печеньки вы навсегда увеличиваете свой максимальный запас маны, а также восстанавливаете здоровье и ману."
tr "perk_short_desc_BonePlating" = "{{perk_long_desc_BonePlating}}"
tr "perk_short_desc_Celerity" = "Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на @PercentHasteMod*100@% эффективнее."
tr "perk_short_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ постоянного здоровья
-@ChampionDamagePenalty*100@% урона чемпионам и монстрам до @EndTime@ минуты"
tr "perk_short_desc_CheapShot" = "Наносит дополнительный чистый урон вражеским чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действий. "
tr "perk_short_desc_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}"
tr "perk_short_desc_Conditioning" = "После @MinutesRequired@ минуты вы получаете @ArmorBase@ брони и @MRBase@ сопротивления магии; кроме того, ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @ExtraResist@%."
tr "perk_short_desc_Conqueror" = "Атакуя вражеских чемпионов, вы получаете заряды адаптивной силы. По достижении @MaxStacks@ зарядов часть вашего урона становится чистым, и вы восстанавливаете себе столько же здоровья."
tr "perk_short_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@% сокращения перезарядки
+@CDR*100@% максимального сокращения перезарядки
+@CDR*100@% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
+@CDR*100@% сокращения перезарядки предметов"
tr "perk_short_desc_CoupDeGrace" = "Вы наносите больше урона чемпионам с низким уровнем здоровья."
tr "perk_short_desc_CutDown" = "Вы наносите дополнительный урон чемпионам, у которых больше максимального запаса здоровья, чем у вас."
tr "perk_short_desc_DarkHarvest" = "При нанесении урона чемпиону с низким уровнем здоровья вы дополнительно наносите ему адаптивный урон и пожинаете его душу."
tr "perk_short_desc_DomInsSetBonus" = "Бонус комбинации Доминирование + Вдохновение"
tr "perk_short_desc_DomPreSetBonus" = "Бонус комбинации Доминирование + Точность"
tr "perk_short_desc_DomResSetBonus" = "Бонус комбинации Доминирование + Храбрость"
tr "perk_short_desc_DomSorSetBonus" = "Бонус комбинации Доминирование + Колдовство"
tr "perk_short_desc_EyeballCollection" = "Вы получаете глаза за добивания чемпионов. За каждый собранный глаз вы навсегда получаете силу атаки или силу умений (адаптивно). После сбора полной коллекции эти показатели увеличиваются еще сильнее."
tr "perk_short_desc_Firetrap" = "Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. В дальнейшем вы получите дополнительные ловушки (@MaxFiretraps-1@ шт.).
{{perk_displayname_Firetrap}} взрывается, когда на нее наступают, раскрывая ближайших чемпионов, сильно замедляя их на несколько секунд и нанося им чистый урон. Эффекты ловушки значительно усиливаются, если она взрывается в кустах.
"
tr "perk_short_desc_FleetFootwork" = "Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака восстановит вам здоровье и увеличит скорость передвижения."
tr "perk_short_desc_FontOfLife" = "Ограничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их. Когда ваши союзники атакуют помеченных чемпионов, они восстанавливают себе здоровье. "
tr "perk_short_desc_FuturesMarket" = "Вы можете покупать предметы в долг."
tr "perk_short_desc_GatheringStorm" = "По ходу игры вы получаете растущие прибавки к силе атаки или силе умений (адаптивно)."
tr "perk_short_desc_GhostPoro" = "Когда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется {{ perk_displayname_GhostPoro }}, который обеспечивает обзор, пока его не обнаружат. Навсегда увеличивает силу атаки или силу умений (адаптивно) за каждого призванного Призрачного поро, а также при накоплении максимального количества зарядов."
tr "perk_short_desc_GlacialAugment" = "Ваша первая атака против вражеского чемпиона замедляет его (на каждого чемпиона отдельная перезарядка). Замедляя чемпионов с помощью активных предметов, вы выпускаете в них ледяной луч, который создает вокруг них область замедления."
tr "perk_short_desc_GraspOfTheUndying" = "Каждые @TriggerTime@ сек. ваша следующая автоатака против чемпиона наносит дополнительный магический урон, а также восстанавливает вам здоровье и навсегда увеличивает ваш запас здоровья."
tr "perk_short_desc_Guardian" = "Вы защищаете ближайших союзников или союзников, к которым применяете заклинания. Если вы или защищенный союзник получаете урон, вы оба ускоряетесь и получаете щит."
tr "perk_short_desc_HailOfBlades" = "Значительно увеличивает скорость атаки первых @NumHits@ автоатак против вражеских чемпионов."
tr "perk_short_desc_HailOfBlades_Future" = "Значительно увеличивает скорость атаки первых @NumHits@ автоатак против вражеских чемпионов и позволяет им наносить дополнительный адаптивный урон."
tr "perk_short_desc_Heartseeker" = "При убийстве осадных миньонов или добиваниях чемпионов вы призываете сущность по имени {{perk_displayname_Heartseeker}}, которая преследует ближайшего вражеского чемпиона, а затем раскрывает его и позволяет нанести дополнительный магический урон, если вы атакуете его вскоре после этого. "
tr "perk_short_desc_IngeniousHunter" = "Уникальные добивания навсегда сокращают перезарядку активных предметов (включая аксессуары)."
tr "perk_short_desc_InsDomSetBonus" = "Бонус комбинации Вдохновение + Доминирование"
tr "perk_short_desc_InsPreSetBonus" = "Бонус комбинации Вдохновение + Точность"
tr "perk_short_desc_InsResSetBonus" = "Бонус комбинации Вдохновение + Храбрость"
tr "perk_short_desc_InsSorSetBonus" = "Бонус комбинации Вдохновение + Колдовство"
tr "perk_short_desc_IronSkin" = "Увеличивает броню на @ArmorBase@.
Эффекты лечения, включая расходуемые предметы, временно увеличивают вашу броню на @TotalExtraArmor*100@%."
tr "perk_short_desc_Kleptomancy" = "Получайте золото и предметы, применяя умения и автоатаки к вражеским чемпионам."
tr "perk_short_desc_LegendBloodline" = "Добивания врагов навсегда увеличивают ваш вампиризм. Эта руна слабее в ранней игре и сильнее в поздней, чем другие руны Легенды."
tr "perk_short_desc_LegendHeroism" = "Добивания врагов навсегда увеличивают вашу скорость атаки. "
tr "perk_short_desc_LegendTenacity" = "Добивания врагов навсегда увеличивают вашу стойкость. "
tr "perk_short_desc_LethalTempo" = "Спустя @LeadInDelay.1@ сек. после нанесения урона чемпиону ваша скорость атаки значительно увеличивается. Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки."
tr "perk_short_desc_MinionDematerializer" = "Вы начинаете игру с предметом {{game_item_displayname_2403}} с @GainedMinionKillers@ зарядами. Убивая миньонов этим предметом, вы навсегда получаете прибавку к урону против миньонов этого типа."
tr "perk_short_desc_MirrorShell" = "Увеличивает сопротивление магии на @MRBase@.
Эффекты лечения, включая расходуемые предметы, временно увеличивают ваше сопротивление магии на @EvolveBonusMR*100@%.
"
tr "perk_short_desc_NimbusCloak" = "Вскоре после применения абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration.1@ сек. (эффект ослабевает со временем), и вы получаете способность проходить сквозь бойцов."
tr "perk_short_desc_Overgrowth" = "Навсегда увеличивает максимальный запас здоровья, когда рядом умирают миньоны или монстры."
tr "perk_short_desc_PhaseRush" = "Поражая вражеского чемпиона 3 отдельными атаками или умениями, вы кратковременно увеличиваете свою скорость передвижения. "
tr "perk_short_desc_Predator" = "У ваших ботинок появляется активный эффект, который значительно увеличивает скорость передвижения, а также усиливает вашу следующую атаку или умение, благодаря чему они наносят дополнительный адаптивный урон."
tr "perk_short_desc_PreDomSetBonus" = "Бонус комбинации Точность + Доминирование"
tr "perk_short_desc_PreInsSetBonus" = "Бонус комбинации Точность + Вдохновение"
tr "perk_short_desc_PreResSetBonus" = "Бонус комбинации Точность + Храбрость"
tr "perk_short_desc_PresenceOfMind" = "Добивания восстанавливают @PercentManaRestore*100@% от вашего максимального запаса маны и компенсируют @UltimateCooldownRefund*100@% от времени перезарядки вашего абсолютного умения."
tr "perk_short_desc_PreSorSetBonus" = "Бонус комбинации Точность + Колдовство"
tr "perk_short_desc_PressTheAttack" = "Атаковав чемпиона несколько раз подряд (@HitsRequired@), вы ослабляете его и наносите ему дополнительный урон. Ослабленные враги получают больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек."
tr "perk_short_desc_RavenousHunter" = "Уникальные добивания дают постоянное лечение при нанесении урона умениями. "
tr "perk_short_desc_ResDomSetBonus" = "Бонус комбинации Храбрость + Доминирование"
tr "perk_short_desc_ResInsSetBonus" = "Бонус комбинации Храбрость + Вдохновение"
tr "perk_short_desc_ResPreSetBonus" = "Бонус комбинации Храбрость + Точность"
tr "perk_short_desc_ResSorSetBonus" = "Бонус комбинации Храбрость + Колдовство"
tr "perk_short_desc_Revitalize" = "Сила лечения и прочность щитов, которые вы накладываете или получаете, увеличиваются на @StandardAmp.0@%. Если у цели низкий уровень здоровья, сила эффектов увеличивается еще на @ExtraAmp.0@%."
tr "perk_short_desc_Scorch" = "Каждые @BurnlockoutDuration@ сек. ваше первое попадание умением обжигает чемпионов."
tr "perk_short_desc_ScryersGaze" = "Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора около вас раскрывается на несколько секунд. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы наносите дополнительный магический урон."
tr "perk_short_desc_SecondWind" = "При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в течение некоторого времени."
tr "perk_short_desc_ShieldBash" = "При получении щита ваша следующая автоатака против чемпиона наносит дополнительный адаптивный урон."
tr "perk_short_desc_SorDomSetBonus" = "Бонус комбинации Колдовство + Доминирование"
tr "perk_short_desc_SorInsSetBonus" = "Бонус комбинации Колдовство + Вдохновение"
tr "perk_short_desc_SorPreSetBonus" = "Бонус комбинации Колдовство + Точность"
tr "perk_short_desc_SorResSetBonus" = "Бонус комбинации Колдовство + Храбрость"
tr "perk_short_desc_SuddenImpact" = "После прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваши смертоносность и магическое пробивание ненадолго увеличиваются."
tr "perk_short_desc_SummonAery" = "Ваши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников."
tr "perk_short_desc_TasteOfBlood" = "Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону."
tr "perk_short_desc_Template" = ""
tr "perk_short_desc_TimeWarpTonic" = "Зелья или печеньки восстанавливают часть здоровья и маны сразу. Пока действуют их эффекты, ваша скорость передвижения увеличивается."
tr "perk_short_desc_Transcendence" = "Увеличивает сокращение перезарядки на @MaxCDR*100@%, когда вы достигаете @LevelToTurnOn@ уровня. Избыточное сокращение перезарядки переходит в силу умений или силу атаки (адаптивно)."
tr "perk_short_desc_UltimateHunter" = "Уникальные добивания навсегда сокращают перезарядку вашего абсолютного умения. "
tr "perk_short_desc_Unflinching" = "После использования заклинания призывателя ваши стойкость и сопротивление замедлению ненадолго увеличиваются. Кроме того, ваши стойкость и сопротивление замедлению увеличиваются за каждое заклинание призывателя на перезарядке. "
tr "perk_short_desc_UnsealedSpellbook" = "Вы заменяете заклинание призывателя вне боя. Выбирая уникальные заклинания призывателя, вы увеличиваете частоту, с которой можно осуществлять последующие замены."
tr "perk_short_desc_VeteranAftershock" = "После обездвиживания вражеского чемпиона ваши защитные показатели увеличиваются, а затем вы наносите взрывной магический урон вокруг себя."
tr "perk_short_desc_ZombieWard" = "При каждом добивании вражеского тотема на его месте появляется дружественный {{perk_displayname_ZombieWard}}. Навсегда увеличивает силу атаки или силу умений (адаптивно) за каждый поднятый {{perk_displayname_ZombieWard}}, а также при накоплении максимального количества зарядов."
tr "perk_statstring_0" = "силы атаки"
tr "perk_statstring_1" = "силы умений"
tr "perk_substring_acutesensesadaptive_0" = "@f9@ силы атаки"
tr "perk_substring_acutesensesadaptive_1" = "@f9@ силы умений"
tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_0" = "@f5.1@ силы атаки"
tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_1" = "@f5@ силы умений"
tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_0" = "@f8@ физического урона"
tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_1" = "@f8@ магического урона"
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_0" = "@SoulThreshold1@ эссенции души: жертва замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек."
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_1" = "@SoulThreshold1@ эссенции души: жертва замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек."
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_0" = "@SoulThreshold2@ эссенции души: урон жатвы душ наносится вражеским чемпионам поблизости"
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_1" = "@SoulThreshold2@ эссенции души: урон жатвы душ наносится вражеским чемпионам поблизости"
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_0" = "@SoulThreshold3@ эссенции души: жатва душ наносит чистый урон"
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_1" = "@SoulThreshold3@ эссенции души: жатва душ наносит чистый урон"
tr "perk_substring_ghostporoadaptive_0" = "@f9@ силы атаки"
tr "perk_substring_ghostporoadaptive_1" = "@f9@ силы умений"
tr "perk_substring_shieldbashadaptive_0" = "магический урон"
tr "perk_substring_shieldbashadaptive_1" = "физический урон"
tr "perk_substring_zombiewardadaptive_0" = "@f9.1@ силы атаки"
tr "perk_substring_zombiewardadaptive_1" = "@f9@ силы умений"
tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_0" = "@f10.1@ силы атаки"
tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_1" = "@f10@ силы умений"
tr "perk_subtext_AdaptiveForce" = "@AdaptiveForce.-1*0.6@ силы атаки или @AdaptiveForce@ силы умений (адаптивно)"
tr "perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection" = "@CompletionBonus.-1*0.6@ силы атаки или @CompletionBonus@ силы умений (адаптивно)"
tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Grasp" = "Адаптивные сила атаки или сила умений равны @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% или @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% от вашего максимального запаса здоровья соответственно."
tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Max" = "до @MaxAdaptive.-1*0.6@ силы атаки или @MaxAdaptive@ силы умений (адаптивно)"
tr "perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus" = "+@AdaptiveForce.0*0.6@ силы атаки или +@AdaptiveForce@ силы умений (адаптивно)"
tr "perk_temp_fix" = "Это временное исправление раздражающей проблемы"
tr "perk_tooltip_7000" = ""
tr "perk_tooltip_8105" = "{{perk_long_desc_8105}}
Текущее увеличение скорости передвижения Беспощадного охотника: @f3.2@%
{{ bountyHunter_bountyBoard }}"
tr "perk_tooltip_8226" = "{{perk_long_desc_8226}}
Общая прибавка к мане: @f1@
Всего восстановлено маны: @f2@"
tr "perk_tooltip_8233" = "{{ perk_long_desc_8233 }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_8234" = "{{perk_long_desc_8234}}
Минимальное увеличение: @MinBonusDamagePercent*100@%.
Максимальное увеличение дается, когда ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThresholdEnd*100@%.
Общий дополнительный урон: @f1@"
tr "perk_tooltip_8241" = "{{perk_long_desc_8241}}
Сокращение перезарядки абсолютного умения: +@f1*100@%
Заряды: @f3@/@MaxStacks@"
tr "perk_tooltip_8446" = "Вы готовите мощную атаку против башни в течение @TotalDemolishTime@ сек., когда находитесь в пределах @DistanceToTower@ ед. от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере @OutputDamagePerStack@ плюс @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% от вашего максимального запаса здоровья.
Оставшаяся перезарядка: @f2@
Общий дополнительный урон: @f1@"
tr "perk_tooltip_9101" = "Избыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать @f7@ максимального запаса здоровья.
В щит превращается @f6@% от избыточного самолечения или лечения любого союзника.
Всего предотвращено урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_9103" = "{{perk_long_desc_LegendBloodline}}
Общее увеличение вампиризма: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}"
tr "perk_tooltip_9104" = "{{perk_long_desc_LegendHeroism}}
Общее увеличение скорости атаки: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}"
tr "perk_tooltip_9105" = "{{perk_long_desc_LegendTenacity}}
Общее увеличение стойкости: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}"
tr "perk_tooltip_9111" = "При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота.
Всего восстановлено здоровья: @f1@
Всего получено дополнительного золота: @f2@"
tr "perk_tooltip_AcuteSenses" = "Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если в пределах @Range@ ед. от вас есть скрытый вражеский чемпион.
Кроме того, предупреждающий сигнал дает {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} на @Duration@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
Количество применений Острого чутья: @f3@
Враги считаются скрытыми, если их не было видно в течение @DelayBeforeConsideredHidden@ сек. или больше."
tr "perk_tooltip_ApproachVelocity" = "{{perk_long_desc_ApproachVelocity}}
Общая продолжительность ускорения: @f1@ сек."
tr "perk_tooltip_ArcaneComet" = "Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при этом Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается.
Сокращение перезарядки:
От умений против одной цели: @PercentRefund*100@%.
От эффектов, действующих по площади: @AoEPercentRefund*100@%.
От периодических эффектов: @DotPercentRefund*100@%.
Урон: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
Перезарядка: @f2@ сек.
@f3@% из выпущенных вами комет достигли целей и нанесли суммарно @f1@ урона чемпионам."
tr "perk_tooltip_BiscuitDelivery" = "{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}
Получено печенек: @f1@/@f2@"
tr "perk_tooltip_BonePlatingTooltip" = "После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки (до @BlockCount@) наносят вам на @f2@ меньше урона.
Продолжительность: @BlockDuration.1@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
Всего предотвращено урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_Celerity" = "{{perk_long_desc_Celerity}}
Текущее увеличение скорости передвижения: +@f1@
Пройдено дополнительного расстояния: @f2@"
tr "perk_tooltip_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ постоянного здоровья
-@ChampionDamagePenalty*100@% урона чемпионам и монстрам до @EndTime@ минуты"
tr "perk_tooltip_CheapShot" = "{{perk_long_desc_CheapShot}}
Текущий урон: @f2@
Всего нанесено дополнительного урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}
Добивания: @f1@/@f2@
Получено здоровья: @f3@
Дополнительная {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@"
tr "perk_tooltip_Conditioning" = "{{ perk_long_desc_Conditioning }}
Увеличение брони: @f3@ (+@f4@)
Увеличение сопротивления: @f5@ (+@f6@)"
tr "perk_tooltip_Conqueror" = "Атаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} на @RangedBuffDuration@ сек. (на @MeleeBuffDuration@ сек. для чемпионов ближнего боя). Может накапливаться до @MaxStacks@ зарядов.
При максимальном количестве зарядов @TrueDamageConversion*100@% вашего урона превращается в чистый, и вы восстанавливаете себе столько же здоровья.
Всего нанесено чистого урона: @f1@
Урон, который был бы заблокирован, если бы он не был чистым: @f2@
Всего восстановлено здоровья: @f3@"
tr "perk_tooltip_CosmicInsight" = "{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}"
tr "perk_tooltip_CoupDeGrace" = "{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}
Всего нанесено дополнительного урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_CutDown" = "{{perk_long_desc_CutDown}}
Общий дополнительный урон: @f1@"
tr "perk_tooltip_DarkHarvest" = "При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @HarvestThreshold*100@%, вы дополнительно наносите {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}, на @f12@.
Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается до @CooldownResetValue.01@ сек. при убийстве или содействии)
Собрано душ: @f5@
Текущий урон: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
Всего нанесено урона: @f9@"
tr "perk_tooltip_DarkHarvestIngame" = "При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @SoulDrainHealth*100@%, он поражается жатвой душ. Вы наносите ему дополнительный адаптивный урон и получаете @SoulEssencePerHarvest@ эссенции души. При накоплении определенного количества эссенции жатва душ дает дополнительные эффекты:
{{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
{{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
{{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}
Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается при убийстве или содействии).
Собрано эссенции души: @f6@
Дополнительный урон при срабатывании жатвы: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}"
tr "perk_tooltip_DHTooltip" = "При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @SoulDrainHealth*100@%, вы дополнительно наносите {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}.
Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается при убийстве или содействии)
Собрано душ: @f5@
Дополнительный урон от душ: @f6@ (+@f3*100@% от дополнительной силы атаки) (+@f4*100@% от силы умений)
Текущий урон: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
Всего нанесено урона: @f9@"
tr "perk_tooltip_DomInsSetBonus" = "Доминирование + Вдохновение
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_DomPreSetBonus" = "Доминирование + Точность
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
+@AttackSpeed*100@% скорости атаки"
tr "perk_tooltip_DomResSetBonus" = "Доминирование + Храбрость
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_DomResSplitBonus" = "Доминирование + Храбрость
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_tooltip_DomSorSetBonus" = "Доминирование + Колдовство
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_0" = "+@f2@ силы атаки"
tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_1" = "+@f2@ силы умений"
tr "perk_tooltip_Electrocute" = "Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@-@CooldownMin@ сек.
Текущий урон: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
Всего нанесено урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_EyeballCollection" = "{{perk_long_desc_EyeballCollection}}
Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
Собрано глаз: @f3@/@MaxEyeballs@"
tr "perk_tooltip_Firetrap" = "Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. После этого вы получаете по одной ловушке каждые @TrapGenerationDuration@ мин. (максимум - @MaxFiretraps@ шт.).
Вы можете разместить Огненную ловушку на земле, после чего она становится невидимой и взводится в течение @TrapSetDelay@ сек. Каждая ловушка существует в течение @TrapDuration@ сек.
Огненная ловушка взрывается, когда на нее наступают вражеские чемпионы, раскрывая и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек., а также нанося им @f5@ чистого урона. Если ловушка сработала в кустах, сила замедления увеличивается на @BrushSlowAmount*100@%, а цель получает @f6@ чистого урона.
Получено ловушек: @f7@
Установлено ловушек: @f1@
Количество срабатываний ловушек: @f2@
Нанесено урона: @f3@
Добиваний с помощью ловушек: @f9@ (Еще не установлена)"
tr "perk_tooltip_FleetFootwork" = "Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.
Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @f2@ (+@f3@) (+@f4@) и увеличивают скорость передвижения на @f5*100@% на @MSDuration.0@ сек.
Если цель - миньон, сила лечения чемпионов дальнего боя составляет @RangedMinionReduction*100@%.
Всего восстановлено здоровья: @f1@"
tr "perk_tooltip_FontOfLife" = "{{perk_long_desc_FontOfLife}}"
tr "perk_tooltip_FuturesMarket" = "{{perk_long_desc_FuturesMarket}}
Лимит: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
Будущие покупки: @f3@"
tr "perk_tooltip_GatheringStorm" = "{{perk_long_desc_GatheringStorm}}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_GhostPoro" = "{{perk_long_desc_GhostPoro}}
Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
Призвано поро: @f3@/@MaxStacks@"
tr "perk_tooltip_GlacialAugment" = "{{perk_long_desc_GlacialAugment}}
Общая продолжительность замедления врагов: @f1@ сек."
tr "perk_tooltip_GraspOfTheUndying" = "{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
Урон по чемпионам: @f1@
Всего восстановлено здоровья: @f2@
Количество применений: @f3@"
tr "perk_tooltip_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}
Перезарядка: @f5@ сек.
Текущая прочность щита: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
Ускорение: скорость передвижения увеличивается на @Haste*100@%."
tr "perk_tooltip_HailOfBlades" = "Атакуя вражеских чемпионов, вы увеличиваете свою скорость атаки на @f3@%. Эффект действует в течение @NumHits@ автоатак.
Перезарядка: @OutOfCombatCooldown@ сек. вне боя.
Автоатак, усиленных Градом клинком: @f1@
Количество атак Града, достигших цели: @f2@%
Сброшенные автоатаки увеличивают количество допустимых усиленных атак на 1.
Позволяет временно превысить предел скорости атаки."
tr "perk_tooltip_HailOfBlades_Future" = "Скорость атаки ваших @NumHits@ первых автоатак против вражеского чемпиона увеличивается на @f3@%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} позволяет временно превысить предел скорости атаки. Эффект заканчивается, если между атаками проходит более @Duration@ сек.
Перезарядка: @OutOfCombatCooldown@ сек. (идет в 5 раз быстрее, когда вы находитесь вне боя).
Автоатак, усиленных Градом клинков: @f1@
Количество атак Града, достигших цели: @f2@%"
tr "perk_tooltip_Heartseeker" = "При убийстве осадных миньонов или добивании чемпионов вы призываете Сердцееда - сущность, которая будет преследовать ближайшего вражеского чемпиона в течение @EntityLifetime@ сек. При контакте с целью сущность цепляется за нее, раскрывая на @RevealDuration@ сек.
При нанесении урона чемпиону, пораженному Сердцеедом, сущность уничтожается, перестает давать обзор цели, но наносит @f6@ (+@f4@)(+@f5@) магического урона.
Призвано Сердцеедов: @f1@
Помечено врагов: @f2@
Нанесено дополнительного урона: @f3@"
tr "perk_tooltip_HextechFlashtraption" = "{{perk_long_desc_8306}}"
tr "perk_tooltip_IngeniousHunter" = "{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}
Количество активаций предметов (включая аксессуары): @f3@
{{ bountyHunter_bountyBoard }}"
tr "perk_tooltip_InsDomSetBonus" = "Вдохновение + Доминирование
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_InsPreSetBonus" = "Вдохновение + Точность
+@AttackSpeed*100@% скорости атаки"
tr "perk_tooltip_InsResSetBonus" = "Вдохновение + Храбрость
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_tooltip_InsSorSetBonus" = "Вдохновение + Колдовство
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_IronSkin" = "{{ perk_long_desc_IronSkin }}"
tr "perk_tooltip_Kleptomancy" = "{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}
Получено золота: @f1@
Получено предметов: @f3@"
tr "perk_tooltip_LethalTempo" = "{{perk_long_desc_LethalTempo}}
Общая продолжительность действия: @f1@ сек."
tr "perk_tooltip_MagicalFootwear" = "{{ perk_long_desc_8304 }}
Время появления ботинок: @f1@:@f2@@f3@"
tr "perk_tooltip_MinionDematerializer" = "{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}
Дополнительный урон миньонам-воинам: +@f1@%
Дополнительный урон миньонам-магам: +@f2@%
Дополнительный урон осадным миньонам: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}"
tr "perk_tooltip_MirrorShell" = "{{ perk_long_desc_MirrorShell }}"
tr "perk_tooltip_NimbusCloak" = "Вскоре после применения абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration.1@ сек. (эффект ослабевает со временем), и вы получаете способность проходить сквозь бойцов.
Увеличение скорости передвижения: @MoveSpeedBoost@
Перезарядка: @f2@ сек.
Количество применений: @f1@"
tr "perk_tooltip_Overgrowth" = "{{perk_long_desc_Overgrowth}}
Увеличение максимального запаса здоровья: @f1@
Поглощено врагов: @f2@"
tr "perk_tooltip_PerfectTiming" = "{{perk_long_desc_8313}}"
tr "perk_tooltip_PhaseRush" = "{{perk_long_desc_PhaseRush}}
Бонус скорости: @f2.2*100@%"
tr "perk_tooltip_Predator" = "Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом {{perk_displayname_Predator}}.
Спустя @ChannelDuration.1@ сек. подготовки, когда вы не наносите и не получаете урона, ваша скорость передвижения увеличивается на @f8@% на @HuntDuration@ сек. Автоатаки и умения, наносящие урон, прерывают действие эффекта, нанося дополнительный урон в размере @f3@ (+@f5@) (+@f4@).
Перезарядка: @f7@ сек.
Нанесено урона чемпионам: @f1@"
tr "perk_tooltip_PreDomSetBonus" = "Точность + Доминирование
+@AttackSpeed*100@% скорости атаки
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_PreInsSetBonus" = "Точность + Вдохновение
+@AttackSpeed*100@% от скорости атаки"
tr "perk_tooltip_PreResSetBonus" = "Точность + Храбрость
+@AttackSpeed*100@% от скорости атаки"
tr "perk_tooltip_PresenceOfMind" = "{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}
Восстановлено маны: @f1@
Компенсировано перезарядки абсолютного умения: @f2@ сек."
tr "perk_tooltip_PreSorSetBonus" = "Точность + Колдовство
+@AttackSpeed*100@% от скорости атаки
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_PreSorSplitBonus" = "Точность + Храбрость
+@AttackSpeed*100@% скорости атаки
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_tooltip_PressTheAttack" = "Поражая вражеского чемпиона @HitsRequired@ последовательными автоатаками, вы дополнительно наносите ему @f4@ адаптивного урона (в зависимости от уровня) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на @f7@% больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек.
Нанесено дополнительного урона: @f2@
Общий урон ослабленным целям: @f3@"
tr "perk_tooltip_RavenousHunter" = "{{perk_long_desc_RavenousHunter}}
Всего восстановлено здоровья: @f3@
{{ bountyHunter_bountyBoard }}"
tr "perk_tooltip_ResDomSetBonus" = "Храбрость + Доминирование
+@Health@ здоровья"
tr "perk_tooltip_ResDomSplit" = "Храбрость + Доминирование
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_ResInsSetBonus" = "Храбрость + Вдохновение
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_tooltip_ResPreSetBonus" = "Храбрость + Точность
+@Health@ здоровья"
tr "perk_tooltip_ResPreSplit" = "Храбрость + Точность
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
+@AttackSpeed.0*100@% скорости атаки"
tr "perk_tooltip_ResSorSetBonus" = "Храбрость + Колдовство
+@Health@ здоровья"
tr "perk_tooltip_ResSorSplit" = "Храбрость + Колдовство
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_Revitalize" = "{{perk_long_desc_Revitalize}}
Дополнительное лечение: @f1@
Дополнительная прочность щита: @f2@"
tr "perk_tooltip_RunicArmor" = "При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @PercHealthTrigger.0*100@%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере @f2@ (+@f3@) (+@f4@) в течение @ShieldDuration@ сек.
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
Всего поглощено магического урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_Scorch" = "{{perk_long_desc_Scorch}}
Текущий урон: @f2@
Всего нанесено урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_ScryersGaze" = "Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора в пределах @DetectionRange@ ед. от вас раскрывается на @BlackoutDuration@ сек. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы дополнительно наносите @f1@ магического урона.
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
В начале игры {{perk_displayname_ScryersGaze}} находится на перезарядке.
Количество срабатываний: @f3@
Дополнительный урон вражеским чемпионам: @f4@"
tr "perk_tooltip_SecondWind" = "{{perk_long_desc_SecondWind}}
Всего восстановлено здоровья: @f1@"
tr "perk_tooltip_ShieldBash" = "Во время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на @f6@.
При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} в размере @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% от прочности нового щита).
Эффектом можно воспользоваться еще в течение @ProcDuration@ сек. после окончания действия щита.
Всего нанесено урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_SorDomSetBonus" = "Колдовство + Доминирование
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_SorInsSetBonus" = "Колдовство + Вдохновение
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_SorPreSetBonus" = "Доминирование + Точность
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
+@AttackSpeed*100@% скорости атаки"
tr "perk_tooltip_SorResSetBonus" = "Колдовство + Храбрость
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_SorResSplitBonus" = "Колдовство + Храбрость
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня"
tr "perk_tooltip_StatModAbilityPower" = "@StatGain@ силы умений"
tr "perk_tooltip_StatModAdaptive" = "{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}"
tr "perk_tooltip_StatModArmor" = "+@StatGain@ брони"
tr "perk_tooltip_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@% скорости атаки"
tr "perk_tooltip_StatModCooldownReductionScaling" = "+@f1@% сокращения перезарядки (в зависимости от уровня)"
tr "perk_tooltip_StatModHealthScaling" = "+@f1@ здоровья (в зависимости от уровня)"
tr "perk_tooltip_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ сопротивления магии"
tr "perk_tooltip_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@% скорости передвижения"
tr "perk_tooltip_SuddenImpact" = "{{perk_long_desc_SuddenImpact}}
Дополнительный урон чемпионам: @f1@"
tr "perk_tooltip_SummonAery" = "Ваши автоатаки и умения направляют к цели Пушинку, которая наносит урон вражеским чемпионам или накладывает щит на союзников. Пушинку нельзя послать снова, пока она не вернется к вам.
Урон: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
Щит: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)
Пушинка атаковала врагов следующее количество раз: @f1@, нанеся @f3@ урона суммарно.
Пушинка помогла союзникам следующее количество раз: @f2@, защитив их щитами от @f4@ урона суммарно."
tr "perk_tooltip_TasteOfBlood" = "Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону.
Лечение: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
Общее лечение: @f1@"
tr "perk_tooltip_Template" = ""
tr "perk_tooltip_TimeWarpTonic" = "{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}
Продолжительность действия ускорения: @f1@ сек.
Всего восстановлено здоровья сразу: @f2@
Всего восстановлено маны сразу: @f3@"
tr "perk_tooltip_Transcendence" = "{{ perk_long_desc_Transcendence }}
Сокращение перезарядки: +@f4*100@%
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_UltimateHunter" = "{{perk_long_desc_UltimateHunter}}
{{ bountyHunter_bountyBoard }}"
tr "perk_tooltip_Unflinching" = "{{perk_long_desc_Unflinching}}
Текущее увеличение стойкости: @f1.-1@
Текущее увеличение устойчивости к замедлению: @f2@"
tr "perk_tooltip_UnsealedSpellbook" = "{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}
Использовано уникальных заклинаний: @f4@/@f8@
Текущая перезарядка замены: @f3@ сек."
tr "perk_tooltip_VeteranAftershock" = "После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @DelayBeforeBurst.1@ сек. После этого вы взрываетесь, нанося магический урон ближайшим врагам.
Урон: @f4@ (+@f5@) (+@f6@) (+@f7@)
Увеличение брони: @f2@
Увеличение сопротивления магии: @f3@
Перезарядка: @Cooldown@ сек.
Всего нанесено урона: @f1@"
tr "perk_tooltip_Waterwalking" = "Дает @MovementSpeed@ скорости передвижения и {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня), когда вы находитесь на реке."
tr "perk_tooltip_ZombieWard" = "{{perk_long_desc_ZombieWard}}
Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
Поднято Тотемов-зомби: @f1@"
tr "perkstyle_defaultpagename_Domination" = "Доминирование: Палач"
tr "perkstyle_defaultpagename_Inspiration" = "Вдохновение: Вне времени"
tr "perkstyle_defaultpagename_Precision" = "Точность: Совершенство"
tr "perkstyle_defaultpagename_Resolve" = "Храбрость: Колосс"
tr "perkstyle_defaultpagename_Sorcery" = "Колдовство: Бедствие"
tr "perkstyle_displayname_7200" = "Доминирование"
tr "perkstyle_displayname_7201" = "Точность"
tr "perkstyle_displayname_7202" = "Колдовство"
tr "perkstyle_displayname_7203" = "Вдохновение"
tr "perkstyle_displayname_7204" = "Храбрость"
tr "perkstyle_Domination_SlotLabel1" = "Злоба"
tr "perkstyle_Domination_SlotLabel2" = "Выслеживание"
tr "perkstyle_Domination_SlotLabel3" = "Охотник"
tr "perkstyle_Domination_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel1" = "Изобретения"
tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel2" = "Завтрашний день"
tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel3" = "По ту сторону"
tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_Precision_SlotLabel1" = "Героизм"
tr "perkstyle_Precision_SlotLabel2" = "Легенда"
tr "perkstyle_Precision_SlotLabel3" = "Бой"
tr "perkstyle_Precision_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel1" = "Сила"
tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel2" = "Сопротивление"
tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel3" = "Живучесть"
tr "perkstyle_Resolve_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel1" = "Артефакт"
tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel2" = "Преимущество"
tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel3" = "Мощь"
tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_tooltip_7200" = "Взрывной урон и доступ к цели "
tr "perkstyle_tooltip_7201" = "Улучшенные атаки и постоянный урон"
tr "perkstyle_tooltip_7202" = "Усиленные умения и управление ресурсами"
tr "perkstyle_tooltip_7203" = "Хитрости и игра не по правилам "
tr "perkstyle_tooltip_7204" = "Прочность и контроль"
tr "Ping_Draven_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Лига Дрейвена – @SubA@ зарядов Обожания"
tr "protips_brushreveals" = "The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush."
tr "protips_buyitem" = "Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!"
tr "protips_cancelbchannel_damage" = "Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!"
tr "protips_cancelbchannel_walk" = "Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall."
tr "protips_damage_minion_01" = "Двигайтесь позади своих миньонов!"
tr "protips_damage_minion_02" = "Отступите! Миньоны атакуют вас!"
tr "protips_damage_minion_03" = "Опасность! Миньоны атакуют вас!"
tr "protips_damage_redzone_01" = "Не заходите в красные зоны"
tr "protips_damage_redzone_02" = "Боты используют умения в красных зонах"
tr "protips_damage_redzone_03" = "Опасность! Покиньте красную зону!"
tr "protips_defiletoggle" = "Defile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around."
tr "protips_dummy" = "When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it."
tr "protips_fightbaron" = "Baron Nashor is the most dangerous creature on the Rift, and should never be faced alone."
tr "protips_fightdragon" = "Дракон - очень сильный монстр! Нападайте на него только вместе с товарищами по команде."
tr "protips_frostshottoggle" = "With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions."
tr "protips_karthus_deathdefied" = "Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!"
tr "protips_kogmaw_icathiansurprise" = "Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!"
tr "protips_levelabilities" = "When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it."
tr "protips_lotsofgold" = "You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base."
tr "protips_MissFortune_ultchannel" = "Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early."
tr "protips_nunu_bloodboilally" = "Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!"
tr "protips_nunu_consumeheal" = "Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health."
tr "protips_nunu_ultchannel" = "The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape."
tr "protips_rechargeatbase" = "Your health and mana will regenerate faster while you're at your base. If you need to heal before fighting more, you can press ''B'' to return to base."
tr "protips_twistedfate_gate" = "Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances."
tr "protips_useheal" = "The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low."
tr "protips_usehealthpotion" = "You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health."
tr "protips_usemanapotion" = "You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana."
tr "protips_usesummonerspells" = "You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F"."
tr "quest_area_title_character_quest_Corki" = "Спецпоставка!"
tr "quest_area_title_objectives" = "Задания"
tr "quest_area_title_primary" = "Основные задания"
tr "quest_area_title_score_display" = "Распределение очков"
tr "quest_area_title_secondary" = "Дополнительные задания"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty1" = "Одиссея (начальная сложность)"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty2" = "Одиссея (кадет)"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty3" = "Одиссея (член экипажа)"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty4" = "Одиссея (капитан)"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty5" = "Одиссея (бойня)"
tr "queue_description_1v1_internal" = "1x1"
tr "queue_description_ARAM" = "ARAM"
tr "queue_description_ARSR" = "АРУП"
tr "queue_description_ARURF" = "А.Р. У.Р.Ф."
tr "queue_description_Ascension" = "Вознесение"
tr "queue_description_Beginner" = "Боты-новички"
tr "queue_description_BlindPick" = "Выбор вслепую"
tr "queue_description_BloodMoon" = "Кровавая Луна"
tr "queue_description_Clash" = "Clash"
tr "queue_description_CoopVsAI" = "Против ботов"
tr "queue_description_Custom" = "Своя игра"
tr "queue_description_DarkStarSingularity" = "Темная звезда: сингулярность"
tr "queue_description_DefinitelyNotDominion" = "Вовсе не Доминион"
tr "queue_description_detailed_1v1_internal" = "1x1"
tr "queue_description_detailed_BlindPick" = "Обычная (выбор вслепую)"
tr "queue_description_detailed_DraftPick" = "Обычная (режим выбора)"
tr "queue_description_detailed_GamemodeX" = "Подробности: помогите нам с тестированием нового экспериментального режима! В этом прототипе вас ждут бесконечные стычки и новый подход к игровому процессу 5x5."
tr "queue_description_detailed_StarGuardian" = "Вторжение (обычный уровень)"
tr "queue_description_detailed_StarGuardianHard" = "Вторжение (бойня)"
tr "queue_description_DraftPick" = "Режим выбора"
tr "queue_description_GamemodeX" = "Выбор вслепую"
tr "queue_description_Hexakill" = "Гексакилл"
tr "queue_description_Intermediate" = "Средний"
tr "queue_description_Intro" = "Боты-наставники"
tr "queue_description_Level100Gauntlet" = "Уровень 100"
tr "queue_description_NexusSiege" = "Осада нексуса"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty1" = "Начальная сложность"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty2" = "Кадет"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty3" = "Член экипажа"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty4" = "Капитан"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty5" = "Бойня"
tr "queue_description_OneForAll" = "Все за одного"
tr "queue_description_PoroKing" = "Король поро"
tr "queue_description_Project" = "Перегрузка"
tr "queue_description_RankedDraft" = "Режим выбора"
tr "queue_description_RankedFlex" = "Ранговая гибкая"
tr "queue_description_RankedSoloDuo" = "Ранговая одиночная/парная"
tr "queue_description_SnowURF" = "Снежный А.Р. У.Р.Ф."
tr "queue_description_StarGuardian" = "Обычная"
tr "queue_description_StarGuardianHard" = "Бойня"
tr "queue_description_Team" = "Командная"
tr "queue_description_TheTeemoing" = "Тимовин"
tr "queue_description_TutorialModule1" = "Обучение – часть 1"
tr "queue_description_TutorialModule2" = "Обучение – часть 2"
tr "queue_description_TutorialModule3" = "Обучение – часть 3"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty1" = "Одиссея (начальная сложность)"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty2" = "Одиссея (кадет)"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty3" = "Одиссея (член экипажа)"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty4" = "Одиссея (капитан)"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty5" = "Одиссея (бойня)"
tr "queue_name_1v1_internal" = "1x1"
tr "queue_name_ARAM" = "ARAM"
tr "queue_name_ARSR" = "АРУП"
tr "queue_name_ARURF" = "А.Р. У.Р.Ф."
tr "queue_name_Ascension" = "Вознесение"
tr "queue_name_Beginner" = "Боты-новички"
tr "queue_name_BloodMoon" = "Кровавая Луна"
tr "queue_name_Clash" = "Clash"
tr "queue_name_CoopVsAI" = "Против ботов"
tr "queue_name_Custom" = "Своя игра"
tr "queue_name_DarkStarSingularity" = "Темная звезда: сингулярность"
tr "queue_name_DefinitelyNotDominion" = "Вовсе не Доминион"
tr "queue_name_GamemodeX" = "Штурм нексуса"
tr "queue_name_Hexakill" = "Гексакилл"
tr "queue_name_Intermediate" = "Средний"
tr "queue_name_Intro" = "Боты-наставники"
tr "queue_name_Level100Gauntlet" = "Уровень 100"
tr "queue_name_NexusSiege" = "Осада нексуса"
tr "queue_name_Normal" = "Обычная"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty1" = "Одиссея (начальная сложность)"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty2" = "Одиссея (кадет)"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty3" = "Одиссея (член экипажа)"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty4" = "Одиссея (капитан)"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty5" = "Одиссея (бойня)"
tr "queue_name_odyssey_easy" = "Низкая сложность"
tr "queue_name_odyssey_hard" = "Высокая сложность"
tr "queue_name_Odyssey_intro" = "Одиссея (начальная сложность)"
tr "queue_name_odyssey_medium" = "Средняя сложность"
tr "queue_name_odyssey_onslaught" = "Бойня"
tr "queue_name_OneForAll" = "Все за одного"
tr "queue_name_PoroKing" = "Легенда о короле поро"
tr "queue_name_Project" = "Перегрузка"
tr "queue_name_Ranked" = "Ранговая"
tr "queue_name_RankedFlex" = "Ранговая гибкая"
tr "queue_name_RankedSoloDuo" = "Ранговая одиночная/парная"
tr "queue_name_short_1v1_internal" = "1x1"
tr "queue_name_short_ARAM" = "ARAM"
tr "queue_name_short_ARSR" = "АРУП"
tr "queue_name_short_ARURF" = "А.Р. У.Р.Ф."
tr "queue_name_short_Ascension" = "Вознесение"
tr "queue_name_short_Beginner" = "Боты-новички"
tr "queue_name_short_BloodMoon" = "Кровавая Луна"
tr "queue_name_short_Clash" = "Clash"
tr "queue_name_short_CoopVsAI" = "Против ботов"
tr "queue_name_short_Custom" = "Своя игра"
tr "queue_name_short_DarkStarSingularity" = "Темная звезда"
tr "queue_name_short_DefinitelyNotDominion" = "Вовсе не Доминион"
tr "queue_name_short_GamemodeX" = "Штурм нексуса"
tr "queue_name_short_Hexakill" = "Гексакилл"
tr "queue_name_short_Intermediate" = "Средний"
tr "queue_name_short_Intro" = "Боты-наставники"
tr "queue_name_short_Level100Gauntlet" = "Уровень 100"
tr "queue_name_short_NexusSiege" = "Осада нексуса"
tr "queue_name_short_Normal" = "Обычная"
tr "queue_name_short_OneForAll" = "Все за одного"
tr "queue_name_short_PoroKing" = "Король поро"
tr "queue_name_short_Project" = "Перегрузка"
tr "queue_name_short_Ranked" = "Ранговая"
tr "queue_name_short_RankedFlex" = "Ранговая гибкая"
tr "queue_name_short_RankedSoloDuo" = "Ранговая одиночная/парная"
tr "queue_name_short_SnowURF" = "Снежный А.Р. У.Р.Ф."
tr "queue_name_short_StarGuardian" = "Вторжение (обычный уровень)"
tr "queue_name_short_StarGuardianHard" = "Вторжение (бойня)"
tr "queue_name_short_Team" = "Командная"
tr "queue_name_short_TheTeemoing" = "Тимовин"
tr "queue_name_short_TutorialModule1" = "Обучение – часть 1"
tr "queue_name_short_TutorialModule2" = "Обучение – часть 2"
tr "queue_name_short_TutorialModule3" = "Обучение – часть 3"
tr "queue_name_SnowURF" = "Снежный А.Р. У.Р.Ф."
tr "queue_name_StarGuardian" = "Вторжение (обычный уровень)"
tr "queue_name_StarGuardianHard" = "Вторжение (бойня)"
tr "queue_name_Team" = "Командная"
tr "queue_name_TheTeemoing" = "Тимовин"
tr "queue_name_TutorialModule1" = "Обучение – часть 1"
tr "queue_name_TutorialModule2" = "Обучение – часть 2"
tr "queue_name_TutorialModule3" = "Обучение – часть 3"
tr "regalia_ranked_division_1" = "I"
tr "regalia_ranked_division_2" = "II"
tr "regalia_ranked_division_3" = "III"
tr "regalia_ranked_division_4" = "IV"
tr "regalia_ranked_division_5" = "V"
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_ChampionDropDown" = "Сменить режим камерыНажмите, чтобы выбрать режим камеры."
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_FOWCheckbox" = "Вкл./откл. туман войны@Key@Нажмите, чтобы отключить или включить туманы войны."
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_FoWDropDown" = "Туман войны: сменить командуНажмите, чтобы выбрать команду, для которой показывается туман войны."
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_LockCamera" = "Фиксация камеры@Key@Нажмите, чтобы переключить режим камеры между подвижным и ручным."
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_Visibility" = "Видимость интерфейса@Key@Нажмите, чтобы открыть меню видимости интерфейса."
tr "replayui_buttonLabelContinue" = "Закрыть"
tr "replayui_championSelectionDynamic" = "в течение %d..."
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_ChampionDropDown" = "Сменить режим камеры"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FOWCheckbox" = "Вкл./откл. туман войны"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FoWDropDown" = "Туман войны: сменить команду"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_lock_camera" = "Фиксация камеры"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_visibility" = "Видимость интерфейса"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_All" = "Все"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Chat" = "Чат"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Minimap" = "Миникарта"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Quests" = "Задания"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Scoreboard" = "Счет"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TargetFrame" = "Панель цели"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamFramesBlue" = "Синяя команда"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamFramesPurple" = "Красная команда"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamScore" = "Очки команды"
tr "replayui_controls" = "Режим камеры"
tr "replayui_directedCameraSelection" = "Подвижная камера"
tr "replayui_directedCameraSelectionDynamic" = "Подвижная камера через %d..."
tr "replayui_epicMonsterTimer_LIVE" = "ЖИВ"
tr "replayui_escKey" = "ESC"
tr "replayui_fogOfWar" = "Туман войны"
tr "replayui_FOWCheckbox" = "Туман войны"
tr "replayui_fpsCameraSelection" = "Камера от первого лица"
tr "replayui_Help_DirectedCameraBody" = "Подвижная камера [D]
Переносит вас к событию автоматически.
Получите временный контроль, щелкнув по чемпиону или использовав миникарту.
Нажмите ''Пробел'', чтобы увидеть событие в другом месте на карте.
Ручная камера [S]
Получите полный контроль над камерой в любое время.
Закрепить за чемпионом [Двойной щелчок по чемпиону, двойное нажатие на клавиши 1-5 или Q-T]
Сосредоточьтесь на чемпионе, чтобы следить за его передвижением."
tr "replayui_Help_DirectedCameraHeader" = "Режимы камеры"
tr "replayui_Help_Header" = "Советы по просмотру матчей: возможности и управление"
tr "replayui_Help_Subheader" = "Советы после закрытия доступа:"
tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "Временная шкала и возврат [Backspace]
Вернуться к убийствам и другим пропущенным событиям.
Пауза/пуск [P], Быстрее/Медленнее [+/-], 1x Скорость [0]
Контроль за скоростью игры.
Вернуться к последнему просмотренному/к живой игре [J]
Вернуться к предыдущей точке просмотра."
tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "Сдвиг времени"
tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "Счет [Tab]
Освободить середину экрана.
Скрыть все [H]
Скрыть все элементы интерфейса.
Командные бои [A]
Минималистичный интерфейс для наблюдения за командными боями.
Меню отображения
Показать или скрыть отдельные элементы интерфейса."
tr "replayui_Help_VisibilityHeader" = "Видимость интерфейса"
tr "replayui_HelpTipHeader" = "Советы по просмотру матчей"
tr "replayui_HelpTipSubheader" = "Возможности и управление"
tr "replayui_icon_dragon_buffs" = "Счетчик усилений дракона"
tr "replayui_icon_gamescore" = "Счет игры"
tr "replayui_icon_gameScore_Assassinate" = "Зарабатывайте очки для победы"
tr "replayui_icon_gameScore_KingPoro" = "Попаданий поро"
tr "replayui_icon_gameScore_Siege_Generator" = "Генератор кристаллов"
tr "replayui_icon_gameScore_Siege_LaserMinions" = "Миньонов до запуска Уничтожителя"
tr "replayui_icon_gameTime" = "Текущее время игры"
tr "replayui_icon_kills" = "Убийства команды"
tr "replayui_icon_playerScore0_ASC" = "Персональная статистика"
tr "replayui_icon_playerScore0_BM" = "Персональная статистика"
tr "replayui_icon_playerScore0_DS" = "Персональная статистика"
tr "replayui_icon_playerScore0_ODIN" = "Персональная статистика"
tr "replayui_icon_playerScore0_ODY" = "Очки команды"
tr "replayui_icon_playerScore0_PROJ" = "Собрано фрагментов аугментации"
tr "replayui_icon_playerScore0_STAR" = "Персональная статистика"
tr "replayui_icon_playerScore1_PROJ" = "Получено победных очков"
tr "replayui_icon_playerScore2_ODY" = "Осталось попыток"
tr "replayui_icon_playerScore2_STAR" = "Осталось попыток"
tr "replayui_icon_teamGold" = "Золото команды"
tr "replayui_icon_teamMinionkills" = "Убитые командой миньоны"
tr "replayui_icon_teamTowerKills" = "Разрушенные командой башни"
tr "replayui_icon_tooltip_AD" = "Сила атаки"
tr "replayui_icon_tooltip_AP" = "Сила умений"
tr "replayui_icon_tooltip_AR" = "Броня"
tr "replayui_icon_tooltip_AS" = "Скорость атаки"
tr "replayui_icon_tooltip_MR" = "Сопротивление магии"
tr "replayui_icon_tooltip_MS" = "Скорость передвижения"
tr "replayui_lockCamera" = "Зафиксировать камеру"
tr "replayui_manualCameraSelection" = "Ручное управление камерой"
tr "replayui_scoreboard_bounty_text" = "@BountyValue@"
tr "replayui_scoreboard_bounty_tooltip" = "Награда за голову – @BountyValue@ золота"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_champion" = "Чемпион"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_flatDamageReductionFromMinions" = "Меньше урона от миньонов"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_gold" = "Текущее количество золота / Общее количество золота (щелкните, чтобы посмотреть артефакты) [X]"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_item" = "Предметы чемпиона (щелкните, чтобы посмотреть золото) [X]"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_KDA" = "Убийства/Смерти/Содействия"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_minionBonusMoveSpeed" = "Доп. скорость передвижения"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_minionKills" = "Убито миньонов"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_nodeStats" = "Точек захвачено/нейтрализовано (нажмите, чтобы увидеть кол-во убийств/смертей/содействий)"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_odinKDA" = "Убийства/Смерти/Содействия (нажмите, чтобы увидеть кол-во захваченных/нейтрализованных точек)"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_percIncreasedMinionDamage" = "Больше урона миньонам"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_visionScore" = "Показатели обзора"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_visionScore_tooltip" = "Показатель обзораВклад в предоставление команде обзора на карте. Установка или уничтожение тотема обычно увеличивают счетчик на 1 за каждую минуту существования тотема."
tr "replayui_spectatorSelection" = "Наблюдатель"
tr "replayui_teamFightUI_globalHealth" = "Здоровье всей команды"
tr "replayui_teamFightUI_onScreenHealth" = "Здоровье ближайших чемпионов"
tr "replayui_teamFOW_selection0" = "Синяя"
tr "replayui_teamFOW_selection1" = "Красная"
tr "replayui_teamFOW_selection1colorblind" = "Красная"
tr "replayui_teamFOW_selection2" = "Все"
tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey0" = "[F1]"
tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey1" = "[F2]"
tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey2" = "[F3]"
tr "replayui_timeDisplay_LIVE" = "ВЖИВУЮ"
tr "replayui_tooltip_Help" = "Переключить диалог подсказок"
tr "replayui_tooltip_JumpBack" = "Вернуться на 15 сек. [Backspace]"
tr "replayui_tooltip_JumpToFurthestViewed" = "Вернуться к последнему просмотренному [J]"
tr "replayui_tooltip_JumpToLive" = "Вернуться к игре вживую [J]"
tr "replayui_tooltip_Pause" = "Пауза [P]"
tr "replayui_tooltip_Play" = "Пуск [P]"
tr "replayui_tooltip_SlowDown" = "Замедлить [-]"
tr "replayui_tooltip_SpeedUp" = "Ускорить [+]"
tr "replayui_UnavailableTimeData" = "Эта секция недоступна, потому что вы подключились позже."
tr "rppackage_description_1" = "650"
tr "rppackage_description_10" = "TBD"
tr "rppackage_description_11" = "TBD"
tr "rppackage_description_12" = "TBD"
tr "rppackage_description_13" = "TBD"
tr "rppackage_description_14" = "TBD"
tr "rppackage_description_15" = "TBD"
tr "rppackage_description_16" = "TBD"
tr "rppackage_description_17" = "TBD"
tr "rppackage_description_18" = "TBD"
tr "rppackage_description_19" = "TBD"
tr "rppackage_description_2" = "1,380"
tr "rppackage_description_20" = "TBD"
tr "rppackage_description_21" = "TBD"
tr "rppackage_description_22" = "TBD"
tr "rppackage_description_23" = "TBD"
tr "rppackage_description_24" = "TBD"
tr "rppackage_description_25" = "TBD"
tr "rppackage_description_26" = "TBD"
tr "rppackage_description_27" = "TBD"
tr "rppackage_description_28" = "TBD"
tr "rppackage_description_29" = "TBD"
tr "rppackage_description_3" = "2,800"
tr "rppackage_description_30" = "TBD"
tr "rppackage_description_31" = "TBD"
tr "rppackage_description_32" = "TBD"
tr "rppackage_description_33" = "TBD"
tr "rppackage_description_34" = "TBD"
tr "rppackage_description_35" = "TBD"
tr "rppackage_description_36" = "TBD"
tr "rppackage_description_37" = "TBD"
tr "rppackage_description_38" = "TBD"
tr "rppackage_description_39" = "TBD"
tr "rppackage_description_4" = "5,000"
tr "rppackage_description_40" = "TBD"
tr "rppackage_description_41" = "TBD"
tr "rppackage_description_42" = "TBD"
tr "rppackage_description_43" = "TBD"
tr "rppackage_description_44" = "TBD"
tr "rppackage_description_45" = "TBD"
tr "rppackage_description_46" = "TBD"
tr "rppackage_description_47" = "TBD"
tr "rppackage_description_48" = "TBD"
tr "rppackage_description_49" = "TBD"
tr "rppackage_description_5" = "TBD"
tr "rppackage_description_50" = "TBD"
tr "rppackage_description_6" = "TBD"
tr "rppackage_description_7" = "TBD"
tr "rppackage_description_8" = "TBD"
tr "rppackage_description_9" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_1" = " "
tr "rppackage_displayname_10" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_11" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_12" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_13" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_14" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_15" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_16" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_17" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_18" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_19" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_2" = "Включает в себя 80 бонусных Riot Points!"
tr "rppackage_displayname_20" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_21" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_22" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_23" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_24" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_25" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_26" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_27" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_28" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_29" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_3" = "Включает в себя 200 бонусных Riot Points!"
tr "rppackage_displayname_30" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_31" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_32" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_33" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_34" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_35" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_36" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_37" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_38" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_39" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_4" = "Включает 450 бонусных Riot Points!"
tr "rppackage_displayname_40" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_41" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_42" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_43" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_44" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_45" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_46" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_47" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_48" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_49" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_5" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_50" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_6" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_7" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_8" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_9" = "TBD"
tr "rune_combiner_description_1" = "TBD7"
tr "rune_combiner_description_2" = "TBD8"
tr "rune_combiner_description_3" = "TBD9"
tr "rune_combiner_description_4" = "TBD10"
tr "rune_combiner_description_5" = "TBD11"
tr "rune_combiner_displayname_1" = "TBD12"
tr "rune_combiner_displayname_2" = "TBD13"
tr "rune_combiner_displayname_3" = "TBD14"
tr "rune_combiner_displayname_4" = "TBD15"
tr "rune_combiner_displayname_5" = "TBD16"
tr "score_event_callout" = "@ScoreLabel@: +@ScoreValue@"
tr "scoreboard_stat_label_ACE" = "Искусство истребления"
tr "scoreboard_stat_label_ANGEL" = "Поддержано союзников"
tr "scoreboard_stat_label_ARCH_ANGEL" = "Боевая поддержка"
tr "scoreboard_stat_label_AVENGER" = "Отомщенных союзников"
tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_2" = "Прерванная серия убийств"
tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_3" = "Охотник за головами х3"
tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_4" = "Охотник за головами х4"
tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_5" = "Охотник за головами х5"
tr "scoreboard_stat_label_CHAMPION_ASSIST" = "Содействий убийствам"
tr "scoreboard_stat_label_champion_assists" = "Содействий"
tr "scoreboard_stat_label_CHAMPION_KILL" = "Убито чемпионов"
tr "scoreboard_stat_label_champion_kills" = "Убийств"
tr "scoreboard_stat_label_combat_player_score" = "Очки за бой"
tr "scoreboard_stat_label_COUNTER" = "Прерванных захватов"
tr "scoreboard_stat_label_DEFENDER" = "Защищено точек"
tr "scoreboard_stat_label_defense_player_score" = "Очков защиты"
tr "scoreboard_stat_label_DEFENSIVE_ASSIST" = "Содействий на точке"
tr "scoreboard_stat_label_DEFENSIVE_KILL" = "Убийств на точке"
tr "scoreboard_stat_label_DOMINATING" = "Доминирование"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_capture_assists" = "Содействий захватам"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_captures" = "Захват точек"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_defense" = "Защита контрольных точек"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_extended_combat" = "Длительных сражений"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_kill_on_point" = "Убито чемпионов при захвате точек"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_last_man_standing" = "Мученик"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_neutralization_assists" = " Содействий в нейтрализации"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_neutralizations" = "Точек нейтрализовано"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_recap" = "Перезахвачено контрольных точек"
tr "scoreboard_stat_label_DOUBLE_KILL" = "Даблкилл"
tr "scoreboard_stat_label_DUELIST" = "Убийство"
tr "scoreboard_stat_label_FIRST_BLOOD" = "Первая кровь"
tr "scoreboard_stat_label_GOD_LIKE" = "Божественный"
tr "scoreboard_stat_label_GOLD_EARNED" = "Получено золота"
tr "scoreboard_stat_label_GUARDIAN" = "Убийств в защиту"
tr "scoreboard_stat_label_KILLING_SPREE" = "Серия убийств"
tr "scoreboard_stat_label_LARGEST_KILLING_SPREE" = "Лучшая серия убийств"
tr "scoreboard_stat_label_LAST_STAND" = "Мученик"
tr "scoreboard_stat_label_LEGENDARY" = "Легендарный"
tr "scoreboard_stat_label_MAGIC_DAMAGE_DEALT_PLAYER" = "Нанесено маг. урона"
tr "scoreboard_stat_label_MAGIC_DAMAGE_TAKEN" = "Получено маг. урона"
tr "scoreboard_stat_label_MAJOR_RELIC_PICKUP" = "Охотник за реликвиями"
tr "scoreboard_stat_label_MINION_KILL" = "Убито миньонов"
tr "scoreboard_stat_label_NEUTRAL_MINIONS_KILLED" = "Убито нейтральных монстров"
tr "scoreboard_stat_label_NODE_CAPTURE_ASSIST" = "Содействий захватам"
tr "scoreboard_stat_label_NODE_NEUTRALIZE_ASSIST" = "Содействий в нейтрализации"
tr "scoreboard_stat_label_objective_player_score" = "Очки за цель"
tr "scoreboard_stat_label_offense_player_score" = "Очков защиты"
tr "scoreboard_stat_label_OFFENSIVE_ASSIST" = "Содействий на точке"
tr "scoreboard_stat_label_OFFENSIVE_KILL" = "Убийств на точке"
tr "scoreboard_stat_label_OPPORTUNIST" = "Подлых нейтрализаций"
tr "scoreboard_stat_label_PAYBACK" = "Убийств в отместку"
tr "scoreboard_stat_label_PENTA_KILL" = "Пента"
tr "scoreboard_stat_label_PHYSICAL_DAMAGE_DEALT_PLAYER" = "Нанесено физ. урона"
tr "scoreboard_stat_label_PHYSICAL_DAMAGE_TAKEN" = "Получено физ. урона"
tr "scoreboard_stat_label_QUADRA_KILL" = "Квадра"
tr "scoreboard_stat_label_QUEST_COMPLETE" = "Задание выполнено"
tr "scoreboard_stat_label_RAMPAGE" = "Ярость"
tr "scoreboard_stat_label_SCAVENGER_HUNT" = "Собрано лечебных пакетов"
tr "scoreboard_stat_label_SENTINEL" = "Страж"
tr "scoreboard_stat_label_STRATEGIST" = "Продолжительных захватов"
tr "scoreboard_stat_label_SUPER_MINION_KILL" = "Убито суперминьонов"
tr "scoreboard_stat_label_SURVIVOR" = "На грани смерти"
tr "scoreboard_stat_label_team_objective" = "Цель команды"
tr "scoreboard_stat_label_TOTAL_HEAL" = "Вылечено"
tr "scoreboard_stat_label_total_player_score" = "Общий результат"
tr "scoreboard_stat_label_TRIPLE_KILL" = "Трипл"
tr "scoreboard_stat_label_UNSTOPPABLE" = "Неудержимый"
tr "scoreboard_stat_label_VANGUARD" = "Волна безостановочных захватов"
tr "scoreboard_stat_label_ZONE_CAPTURE" = "Захвачено алтарей"
tr "scoreboard_stat_label_ZONE_NEUTRALIZE" = "Нейтрализовано точек"
tr "scoreboard_tooltip_stat_shards_title" = "Показатели рун"
tr "scoreboard_ui_dragon_air" = "Облачный дракон"
tr "scoreboard_ui_dragon_default" = "Убитые командой драконы"
tr "scoreboard_ui_dragon_earth" = "Горный дракон"
tr "scoreboard_ui_dragon_elder" = "Старший дракон"
tr "scoreboard_ui_dragon_fire" = "Огненный дракон"
tr "scoreboard_ui_dragon_water" = "Морской дракон"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_1" = "Ангел-хранитель"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_10" = "MissionBuffData Game Mode Custom10 Reward"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_12" = "Благословение Барда"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_13" = "Горячая картофелина Урфа"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_2" = "Морской мегадракон"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_3" = "Самый Большой Щит"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_4" = "Король поро"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_5" = "Разряд Статикка"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_6" = "Катапульта чемпионов"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_7" = "Благословение Блицкранка"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_8" = "Боевые сани"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_9" = "Облачный мегадракон"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_main" = "Награды события"
tr "sight_ward_description_0" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "sight_ward_description_1" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2019 году вместе с образами Кровавой Луны."
tr "sight_ward_description_10" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2014 году."
tr "sight_ward_description_101" = "Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2018."
tr "sight_ward_description_109" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Противостояние в 2018 году."
tr "sight_ward_description_11" = "Этот тотем выдавался игрокам, которые встретили сотрудника Riot и получили код."
tr "sight_ward_description_110" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Противостояние в 2018 году."
tr "sight_ward_description_112" = "Этот образ тотемов был выпущен в продажу во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году."
tr "sight_ward_description_116" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году вместе с Ковбоем Люцианом."
tr "sight_ward_description_119" = "Этот тотем был выпущен во время события Чемпионата мира в 2018 году."
tr "sight_ward_description_12" = "Этот тотем был выпущен в честь победы SKT T1 на Чемпионате мира в третьем сезоне."
tr "sight_ward_description_120" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году с образами защитников в пижамах."
tr "sight_ward_description_122" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году вместе с Укротителем драконов Хеймердингером."
tr "sight_ward_description_123" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "sight_ward_description_124" = "Этот тотем был выпущен во время события Чемпионата мира в 2018 году."
tr "sight_ward_description_125" = "Этот тотем – награда за достижение 3-го уровня чести в сезоне 2018."
tr "sight_ward_description_126" = "Этот тотем – награда за достижение 4-го уровня чести в сезоне 2018."
tr "sight_ward_description_127" = "Этот тотем – награда за достижение 5-го уровня чести в сезоне 2018."
tr "sight_ward_description_128" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "sight_ward_description_129" = "Создавался в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "sight_ward_description_13" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими образами Убийц драконов."
tr "sight_ward_description_130" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "sight_ward_description_131" = "Создавался в системе ремесла во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "sight_ward_description_132" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2019 году вместе с образами Кровавой Луны."
tr "sight_ward_description_133" = "Этот тотем был выпущен во время события 1-го апреля в 2019 году."
tr "sight_ward_description_134" = "Этот тотем был выпущен во время события 1-го апреля в 2019 году."
tr "sight_ward_description_135" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2019."
tr "sight_ward_description_137" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2019."
tr "sight_ward_description_14" = "Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2014."
tr "sight_ward_description_15" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Чемпионата мира в 2014 году."
tr "sight_ward_description_16" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими механическими образами."
tr "sight_ward_description_17" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Шуримы в 2014 году."
tr "sight_ward_description_18" = "Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2014."
tr "sight_ward_description_19" = "Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне."
tr "sight_ward_description_2" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Страховина в 2012 году."
tr "sight_ward_description_20" = "Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне."
tr "sight_ward_description_200" = "Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2018."
tr "sight_ward_description_21" = "Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне."
tr "sight_ward_description_22" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими модифицированными образами."
tr "sight_ward_description_23" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году."
tr "sight_ward_description_24" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году."
tr "sight_ward_description_25" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2015 году."
tr "sight_ward_description_26" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2015 году."
tr "sight_ward_description_27" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события У.Р.Ф. в 2015 году."
tr "sight_ward_description_28" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Билджвотера в 2015 году."
tr "sight_ward_description_29" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году с другими образами ПРОЕКТА."
tr "sight_ward_description_3" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2012 году."
tr "sight_ward_description_30" = "Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2015."
tr "sight_ward_description_31" = "Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне."
tr "sight_ward_description_32" = "Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне."
tr "sight_ward_description_33" = "Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне."
tr "sight_ward_description_34" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году с другими образами Укротителей драконов."
tr "sight_ward_description_35" = "Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2015 для команды Огня."
tr "sight_ward_description_36" = "Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2015 для команды Льда."
tr "sight_ward_description_37" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2015 году."
tr "sight_ward_description_38" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2016 году."
tr "sight_ward_description_39" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2016 году."
tr "sight_ward_description_4" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "sight_ward_description_40" = "Этот тотем был выпущен во время запуска системы хекстекового ремесла."
tr "sight_ward_description_41" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''День Дрейвена'' (1-е апреля) в 2016 году."
tr "sight_ward_description_42" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году вместе с Механическим Нуль-Сионом."
tr "sight_ward_description_43" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году."
tr "sight_ward_description_44" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами Темной звезды."
tr "sight_ward_description_45" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими тусовыми образами."
tr "sight_ward_description_46" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами ПРОЕКТА."
tr "sight_ward_description_47" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими аркадными образами."
tr "sight_ward_description_48" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами Звездных защитников."
tr "sight_ward_description_49" = "Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2016."
tr "sight_ward_description_5" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2013 году."
tr "sight_ward_description_50" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году в честь выхода настольной игры ''Роботы против миньонов''."
tr "sight_ward_description_51" = "Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне."
tr "sight_ward_description_52" = "Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне."
tr "sight_ward_description_53" = "Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне."
tr "sight_ward_description_54" = "Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Элементалист Люкс''."
tr "sight_ward_description_55" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2016 году."
tr "sight_ward_description_56" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2016 году."
tr "sight_ward_description_57" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2017 году."
tr "sight_ward_description_58" = "Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2016."
tr "sight_ward_description_59" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Кровавая Луна'' в 2017 году."
tr "sight_ward_description_6" = "Награда за получение ранга Серебро или выше в третьем сезоне."
tr "sight_ward_description_60" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2017 году."
tr "sight_ward_description_61" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году."
tr "sight_ward_description_62" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Импульсного Огня."
tr "sight_ward_description_63" = "Выдавался за покупку пропуска на путь порядка во время события Противостояние в 2017 году."
tr "sight_ward_description_64" = "Выдавался за покупку пропуска на путь хаоса во время события Противостояние в 2017 году."
tr "sight_ward_description_65" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году вместе с Кулаком бога Ли Сином."
tr "sight_ward_description_66" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Pentakill."
tr "sight_ward_description_67" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Темной звезды."
tr "sight_ward_description_68" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2017."
tr "sight_ward_description_69" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами отряда ''Омега''."
tr "sight_ward_description_7" = "Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2013."
tr "sight_ward_description_70" = "Выдавался за покупку пропуска во время события ''Аркада'' в 2017 году."
tr "sight_ward_description_71" = "Этот тотем был выпущен в честь победы SKT T1 на Чемпионате мира в шестом сезоне."
tr "sight_ward_description_72" = "Этот тотем выдавался в обмен на 4 жетона Звездного света во время события Звездных защитников в 2017 году."
tr "sight_ward_description_73" = "Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2017."
tr "sight_ward_description_74" = "Выдавался в обмен на 320 жетонов Чемпионата мира, полученных за выполнение заданий ''В погоне за легендой'', во время Чемпионата мира 2017."
tr "sight_ward_description_75" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Бессмертных героев."
tr "sight_ward_description_76" = "Этот тотем – награда за достижение 100-го уровня."
tr "sight_ward_description_77" = "Этот тотем – награда за достижение 3-го уровня чести."
tr "sight_ward_description_78" = "Этот тотем – награда за достижение 4-го уровня чести."
tr "sight_ward_description_79" = "Этот тотем – награда за достижение 5-го уровня чести."
tr "sight_ward_description_8" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2013 году."
tr "sight_ward_description_80" = "Этот тотем – награда для тех, кто потратил больше 125 000 IP на руны или приобрел квинтэссенцию ограниченной доступности до переработки рун."
tr "sight_ward_description_81" = "Награда за достижение ранга Серебро или выше в двух разных очередях в седьмом сезоне."
tr "sight_ward_description_82" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2017 году."
tr "sight_ward_description_83" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2018 году."
tr "sight_ward_description_84" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2018 году."
tr "sight_ward_description_85" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2018 году."
tr "sight_ward_description_86" = "Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Гроза галактики Мисс Фортуна''."
tr "sight_ward_description_87" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события 1-го апреля в 2018 году."
tr "sight_ward_description_88" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2018."
tr "sight_ward_description_89" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году с другими образами Импульсного Огня."
tr "sight_ward_description_9" = "Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2014 году."
tr "sight_ward_description_90" = "Этот тотем выдавался во время события Билджвотера в 2018 году."
tr "sight_ward_description_91" = "Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году в честь выхода настольной игры ''Роботы против миньонов''."
tr "sight_ward_description_92" = "Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Кулак бога Ли Син''."
tr "sight_ward_description_93" = "Этот тотем выдавался игрокам, которые посетили выставку PAX East в 2014 году."
tr "sight_ward_description_94" = "Этот тотем выдавался игрокам, которые посещали офлайн-мероприятия."
tr "sight_ward_description_95" = "Можно было получить только во время события 1-го апреля."
tr "sight_ward_set_1" = "Создание учетной записи"
tr "sight_ward_set_10" = "Завоеватели"
tr "sight_ward_set_11" = "Мастера-кулинары"
tr "sight_ward_set_12" = "Темная звезда"
tr "sight_ward_set_13" = "Укротители драконов"
tr "sight_ward_set_14" = "Мир драконов"
tr "sight_ward_set_15" = "Убийцы драконов"
tr "sight_ward_set_16" = "Дрейвен"
tr "sight_ward_set_17" = "Элементалист"
tr "sight_ward_set_18" = "События"
tr "sight_ward_set_19" = "Игровой режим (У.Р.Ф.)"
tr "sight_ward_set_2" = "Игры звезд"
tr "sight_ward_set_20" = "Боги"
tr "sight_ward_set_21" = "Страховин"
tr "sight_ward_set_22" = "Разбиватели сердец"
tr "sight_ward_set_23" = "Хекстек"
tr "sight_ward_set_24" = "Честь"
tr "sight_ward_set_25" = "Бессмертные герои"
tr "sight_ward_set_26" = "Повышение уровня"
tr "sight_ward_set_27" = "Лучадоры"
tr "sight_ward_set_28" = "Лунный пир"
tr "sight_ward_set_29" = "Лунный пир: пиротехника"
tr "sight_ward_set_3" = "Первое апреля"
tr "sight_ward_set_30" = "Люкс"
tr "sight_ward_set_31" = "Механические"
tr "sight_ward_set_32" = "Роботы против миньонов"
tr "sight_ward_set_33" = "Офлайн-событие"
tr "sight_ward_set_34" = "Отряд ''Омега''"
tr "sight_ward_set_35" = "ПРОЕКТ"
tr "sight_ward_set_36" = "Pentakill"
tr "sight_ward_set_37" = "Тусовка"
tr "sight_ward_set_38" = "Поро"
tr "sight_ward_set_39" = "Импульсный Огонь"
tr "sight_ward_set_4" = "Аркада"
tr "sight_ward_set_40" = "Ранговые игры"
tr "sight_ward_set_41" = "Переработка рун"
tr "sight_ward_set_42" = "Шурима"
tr "sight_ward_set_43" = "Снежные"
tr "sight_ward_set_44" = "Снегопадень"
tr "sight_ward_set_45" = "Снегопадень"
tr "sight_ward_set_46" = "Футбольный турнир"
tr "sight_ward_set_47" = "Сорака"
tr "sight_ward_set_48" = "Звездные защитники"
tr "sight_ward_set_49" = "Звездные защитники – сезон 1"
tr "sight_ward_set_5" = "Модифицированные"
tr "sight_ward_set_50" = "Звездные защитники – сезон 2"
tr "sight_ward_set_51" = "Набор для начинающих"
tr "sight_ward_set_52" = "Стальные валькирии"
tr "sight_ward_set_53" = "Байки из Ущелья (Служители смерти)"
tr "sight_ward_set_54" = "День святого Валентина"
tr "sight_ward_set_55" = "Противостояние"
tr "sight_ward_set_56" = "Победоносные"
tr "sight_ward_set_57" = "Чемпионы мира 2013"
tr "sight_ward_set_58" = "Чемпионы мира 2016"
tr "sight_ward_set_59" = "Чемпионат мира"
tr "sight_ward_set_6" = "Билджвотер"
tr "sight_ward_set_60" = "ЧМ"
tr "sight_ward_set_61" = "Киберспорт"
tr "sight_ward_set_62" = "Одиссея"
tr "sight_ward_set_63" = "Байки из Ущелья"
tr "sight_ward_set_7" = "Билджвотер: Огненный прилив"
tr "sight_ward_set_8" = "Кровавая Луна"
tr "sight_ward_set_9" = "Синяя эссенция"
tr "skin_line_name" = "Чемпионат мира 2011"
tr "skin_line_name_academy" = "Старшеклассники"
tr "skin_line_name_aprilfools" = "Первое апреля"
tr "skin_line_name_arcade" = "Аркада: герои"
tr "skin_line_name_arclight" = "Светоносный орден"
tr "skin_line_name_arcticops" = "Арктические войска"
tr "skin_line_name_army" = "Армия"
tr "skin_line_name_atlantean" = "Атлантида"
tr "skin_line_name_battleboss" = "Аркада: боссы"
tr "skin_line_name_battlecast" = "Модифицированные"
tr "skin_line_name_beasthunter" = "Зверобои"
tr "skin_line_name_bilgewater" = "Билджвотер: Огненный прилив"
tr "skin_line_name_bilgewatercurse" = "Билджвотер: Проклятие утопленника"
tr "skin_line_name_bloodmoon" = "Кровавая Луна"
tr "skin_line_name_challenger" = "Претенденты"
tr "skin_line_name_championship" = "Чемпионат мира"
tr "skin_line_name_chef" = "Мастера-кулинары"
tr "skin_line_name_commando" = "Коммандо"
tr "skin_line_name_cosmic" = "Космос"
tr "skin_line_name_cosmicreaver" = "Космос"
tr "skin_line_name_cottontail" = "Зайчики"
tr "skin_line_name_crimsonelite" = "Багряные образы"
tr "skin_line_name_culinary" = "Мастера-кулинары"
tr "skin_line_name_culinarymasters" = "Мастера-кулинары"
tr "skin_line_name_darkstar" = "Темная звезда"
tr "skin_line_name_deathblossom" = "Цветок Смерти"
tr "skin_line_name_debonair" = "Галантные образы"
tr "skin_line_name_deepsea" = "Глубинные образы"
tr "skin_line_name_definitelynot" = "Вовсе не образы"
tr "skin_line_name_dragon" = "Мир драконов"
tr "skin_line_name_dragonblade" = "Драконий Клинок"
tr "skin_line_name_dragonslayer" = "Убийцы драконов"
tr "skin_line_name_dragontrainer" = "Укротители драконов"
tr "skin_line_name_dreadnova" = "Дреднова"
tr "skin_line_name_elderwood" = "Духи леса"
tr "skin_line_name_eternum" = "Вечные образы"
tr "skin_line_name_fables" = "Басни"
tr "skin_line_name_firecracker" = "Лунный пир: пиротехника"
tr "skin_line_name_freljord" = "Фрельйорд"
tr "skin_line_name_galactic" = "Галактические образы"
tr "skin_line_name_gentlemen" = "Джентльмены"
tr "skin_line_name_guardianforthesands" = "Стражи песков"
tr "skin_line_name_harrowing" = "Страховин"
tr "skin_line_name_headhunter" = "Охотники за головами"
tr "skin_line_name_heartbreakers" = "Разбиватели сердец"
tr "skin_line_name_heartseeker" = "Сердцееды"
tr "skin_line_name_hextech" = "Хекстек"
tr "skin_line_name_highnoon" = "Ковбои"
tr "skin_line_name_highstakes" = "Старшие карты"
tr "skin_line_name_immortalheroes" = "Бессмертные герои"
tr "skin_line_name_immortaljourney" = "Бессмертный путь"
tr "skin_line_name_infernal" = "Инфернальные образы"
tr "skin_line_name_journey" = "Бессмертный путь"
tr "skin_line_name_jurassic" = "Образы юрского периода"
tr "skin_line_name_justicar" = "Юстициары"
tr "skin_line_name_kaiju" = "Кайдзю"
tr "skin_line_name_lancer" = "Копья"
tr "skin_line_name_luchador" = "Лучадоры"
tr "skin_line_name_lunarrevel" = "Лунный пир"
tr "skin_line_name_mafia" = "Преступный город"
tr "skin_line_name_marauder" = "Мародеры"
tr "skin_line_name_mecha" = "Механические образы"
tr "skin_line_name_medical" = "Медицинские образы"
tr "skin_line_name_odyssey" = "Одиссея"
tr "skin_line_name_omegasquad" = "Отряд ''Омега''"
tr "skin_line_name_omenofthedamned" = "Знак Проклятых"
tr "skin_line_name_omenofthedark" = "Знамение тьмы"
tr "skin_line_name_orderofthelotus" = "Орден лотоса"
tr "skin_line_name_pentakill" = "Pentakill"
tr "skin_line_name_pharaoh" = "Фараоны"
tr "skin_line_name_piltovercustoms" = "Автомастерская Пилтовера"
tr "skin_line_name_police" = "Полиция"
tr "skin_line_name_poolparty" = "Тусовка"
tr "skin_line_name_prehistoric" = "Доисторические образы"
tr "skin_line_name_prehistorichunters" = "Доисторические охотники"
tr "skin_line_name_program" = "Программы"
tr "skin_line_name_project" = "ПРОЕКТ"
tr "skin_line_name_pulsefire" = "Импульсный Огонь"
tr "skin_line_name_riftquest" = "Исследователи Ущелья"
tr "skin_line_name_riot" = "Riot"
tr "skin_line_name_roadwarrior" = "Воины дороги"
tr "skin_line_name_rpg" = "Ролевые игры"
tr "skin_line_name_sandguardians" = "Стражи песков"
tr "skin_line_name_shurima" = "Шурима"
tr "skin_line_name_snowday" = "Снежные образы"
tr "skin_line_name_snowdown" = "Снегопадень"
tr "skin_line_name_soccer" = "Футбольный турнир"
tr "skin_line_name_soulstealer" = "Пожиратели душ"
tr "skin_line_name_starguardian" = "Звездные защитники"
tr "skin_line_name_starguardian1" = "Звездные защитники – сезон 1"
tr "skin_line_name_starguardian2" = "Звездные защитники – сезон 2"
tr "skin_line_name_steellegion" = "Стальной легион"
tr "skin_line_name_steelvalkyries" = "Стальные валькирии"
tr "skin_line_name_storybook" = "Сказки"
tr "skin_line_name_sugarrush" = "Сахарная лихорадка"
tr "skin_line_name_supergalaxy" = "Супергалактические образы"
tr "skin_line_name_sweetheart" = "Красавчики и красотки"
tr "skin_line_name_teemoing" = "Тимовин"
tr "skin_line_name_thunderlord" = "Повелители грома"
tr "skin_line_name_toybox" = "Ящик с игрушками"
tr "skin_line_name_valentines" = "День святого Валентина"
tr "skin_line_name_vandal" = "Вандалы"
tr "skin_line_name_versus" = "Противостояние"
tr "skin_line_name_versus2017" = "Порядок против хаоса"
tr "skin_line_name_versus2018" = "Битва Королей-богов"
tr "skin_line_name_victorious" = "Победоносные образы"
tr "skin_line_name_void" = "Бездна"
tr "skin_line_name_warden" = "Хранители"
tr "skin_line_name_warringkingdoms" = "Лунный пир: Воюющие царства"
tr "skin_line_name_winterolympic" = "Зимние виды спорта"
tr "skin_line_name_wintersports" = "Зимние виды спорта"
tr "skin_line_name_winterwonder" = "Зимняя сказка"
tr "skin_line_name_woad" = "Пикты"
tr "skin_line_name_worldbreaker" = "Разрушители миров"
tr "skin_line_name_worldchampions2011" = "Чемпионы мира 2011"
tr "skin_line_name_worldchampions2012" = "Чемпионы мира 2012"
tr "skin_line_name_worldchampions2013" = "Чемпионы мира 2013"
tr "skin_line_name_worldchampions2014" = "Чемпионы мира 2014"
tr "skin_line_name_worldchampions2015" = "Чемпионы мира 2015"
tr "skin_line_name_worldchampions2016" = "Чемпионы мира 2016"
tr "skin_line_name_worldchampions2017" = "Чемпионы мира 2017"
tr "skin_line_name_worldchampionship2011" = "Аркада"
tr "skin_line_name_worldcup" = "Футбол"
tr "skin_line_name_worldschampions" = "Чемпионы мира"
tr "skin_line_name_zombie" = "Зомби"
tr "skin_universe_text_062006" = "Вуконг – еще один из древних механизированных воинов. Он просыпается от глубокого сна во времена больших опасностей, защищая далекие города-государства от самых страшных угроз. Уничтожив врагов, он возвращается в землю, унося с собой древнюю неразгаданную загадку."
tr "skin_universe_text_10001" = "Для игроков, которые приобрели розничное коллекционное издание League of Legends."
tr "skin_universe_text_10002" = "Продолжительность жизни у лесных эльфов гораздо выше, чем у людей, среди которых они живут. Многие эльфы веками проводят исследования ради крохотных крупиц потерянной магии своих империй. Те, кто подобно Кейл находит ее, получают невероятную власть над природой."
tr "skin_universe_text_10003" = "Отказавшись от человеческой природы, Кейл вышла за ее пределы, приняла силу своей матери и стала божественной Сущностью правосудия. Она помнит о своем смертном происхождении, но воспринимает его как нечто очень далекое, что давным-давно осталось в прошлом."
tr "skin_universe_text_10004" = "В мирное время Кейл – великодушная богиня, но на поле боя один ее вид внушает противникам ужас. Она рисует на лице традиционную боевую раскраску своего народа в память о его победах и величии."
tr "skin_universe_text_10005" = "Тем, кого обвиняют в преступлениях, не позавидуешь – они предстают перед всевидящим оком Кейл, которая судит их с холодной беспристрастностью. Она редко проявляет снисхождение, а избежать приговора осужденным удается еще реже."
tr "skin_universe_text_10006" = "Кейл – юстициар Королевской космической армии и пилот боевого экзокостюма X07-Гевура. Она наводит порядок там, где царит беззаконие. Предполагается, что Кейл должна поддерживать хрупкий послевоенный мир, но годы жестоких сражений сделали ее безжалостной. Теперь она – судья и палач для всех, кто попадается ей на глаза."
tr "skin_universe_text_10007" = "Этот образ Riot Games получен либо при встрече с сотрудником Riot Games, либо на официальном событии Riot Games в 2014 году."
tr "skin_universe_text_10008" = "Нареченные инквизиторы должны были полностью отречься от тьмы, а во главе их ордена стояла Кейл, ибо ее свет сиял ярче всех. Но тьма может принять любую форму, и когда город пал, даже его главная защитница отвернулась от сестер."
tr "skin_universe_text_10009" = "Когда группе PENTAKILL понадобилась вокалистка, небеса разверзлись, и на землю спустился настоящий ангел рока, вооруженный мечом-микрофоном и неугасающей страстью к хэви-металу."
tr "skin_universe_text_1002" = "Через речку, через лес шла Энни в избушку бабушки, знать не зная, что там ее будет ждать Варвик. А злой волк даже не подозревал, что девочка умеет швыряться магическим пламенем и призывать огненного медведя. Неловко получилось."
tr "skin_universe_text_1003" = "Увидев Белого Тибберса на берегу реки, Энни последовала за ним, залезла в кроличью нору и очутилась в мире, который был намного чудесатее ее собственного. ''Пожалуй, я останусь'', – сказала она себе. И осталась."
tr "skin_universe_text_1005" = "Энни – чудо Зимней страны. Эта девочка с рождения наделена магическим даром и духовным хранителем – первая в своем роде за много поколений. Несмотря на юный возраст, она уже успела стать символом радости в залах короля поро."
tr "skin_universe_text_1007" = "Он – уродливое порождение науки и волшебства. Она – восьмилетняя девочка с прической "бабетта" и тягой к поджогам. Знаете более эпичный дуэт? Мы – нет."
tr "skin_universe_text_1008" = "Энни играет важную роль в праздновании Лунного пира – с помощью своей пиромантии она запускает десятки мощных фейерверков. Ее панда Тибберс переносит ракеты и нападает на любого, кто посмеет украсть даже мельчайшую искорку."
tr "skin_universe_text_1009" = "Сахар, специи и само очарование – это наша Красотка Энни! Тибберс создан из особого огнестойкого хлопка с начинкой из ненасытного голода сумрачного медведя, но от обнимашек он не откажется. Правда, обняться с ним вам удастся только один раз."
tr "skin_universe_text_1010" = "Энни – настоящий гений даже по сравнению с интеллектуалами хекстекового возрождения. Она создает прекрасных живых боевых медведей, которые вошли в список самых знаменитых инноваций эпохи. Ее самое загадочное творение, Тибберс, не отходит от нее ни на шаг – это ее друг, наперсник и чудовищный телохранитель."
tr "skin_universe_text_10100" = "О Зерат, жидкий свет, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты утопишь его в очищающем свете."
tr "skin_universe_text_101003" = "Рожденный из кипящей магмы Зерат – существо взрывоопасное, но очень умное. Он мечтает построить карьеру в инфернальной армии и занять место самого Пепельного лорда. Пока что он вынашивает эти планы втайне, но как только представится возможность…"
tr "skin_universe_text_1011" = "Энни – самая юная представительница человеческой расы среди Супергалактических кадетов. Она доказала, что достойна вступить в их ряды, превратив своего плюшевого мишку в автопилотируемого робота. Хотя разработки Энни отличались высокой взрывоопасностью, производству механического Тибберса дали зеленый свет. Отчаянные времена требуют отчаянных мер."
tr "skin_universe_text_102002" = "Многие охотники утверждают, что у Шиваны есть несправедливое преимущество в бою против гигантских чудовищ, населяющих эти земли. Но ее мало волнует чужое мнение. Она копит ярость, чтобы в буквальном смысле изрыгать пламя, превращаясь в огромного огнедышащего дракона. Так что охотники, в общем-то, не ошибаются."
tr "skin_universe_text_102005" = "Празднование Чемпионата мира – 2014 в Корее"
tr "skin_universe_text_102006" = "Шивана – самый опытный пилот в Супергалактической команде и ее незаменимый лидер. Она перевелась сюда из другого отряда с не менее пафосным названием и время от времени вступает в конфликты не только с противниками, но и с союзниками (и заодно задается вопросом, стоила ли того десятипроцентная прибавка к зарплате)."
tr "skin_universe_text_10300" = "ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Ари отстранена от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя использование телефона во время занятий, использование телефона во время дисциплинарных слушаний по поводу ее телефона, очарование учителей магией во время дисциплинарных слушаний и побег с дисциплинарных слушаний со своим телефоном (список неполный)."
tr "skin_universe_text_103001" = "Ари – наследница династии, которая уже много веков задает стандарты моды. А еще она владеет могущественной магией духа. Ари знает, как сочетать лучшее."
tr "skin_universe_text_103003" = "Ари – молодая и талантливая колдунья из Огненного храма, чья тихая жизнь закончилась, когда кучка экстремистов выпустила на волю пламенные ужасы Пепельного лорда. Ари обрушивает на них собственную магию огня, хотя кажется, что никакой надежды уже нет."
tr "skin_universe_text_103008" = "Студия звукозаписи предложила Ари сотрудничество, когда та была еще подростком. Девушка буквально ворвалась на эстраду: пять ее синглов стали хитами, а сама Ари в 2013 году получила награду Pop Shine как самая талантливая исполнительница в жанре K-Pop. А потом она исчезла так же быстро, как появилась, чтобы переосмыслить свое творчество вдали от суеты шоу-бизнеса."
tr "skin_universe_text_103014" = "Ари – харизматичный капитан команды Звездных защитников из космоса. Властная, как царица пчел, и хитроумная, как лисица, она обладает невероятным обаянием, которое обезоруживает как друзей, так и врагов."
tr "skin_universe_text_103015" = "После пятилетнего перерыва поп-звезда и кумир подростков Ари вернулась на сцену в совершенно новом амплуа. Сногсшибательная внешность и мощное звучание моментально покорили музыкальное сообщество – и на этот раз Ари пришла не одна!"
tr "skin_universe_text_103016" = "Ослепительная Ари из K/DA очаровывает зрителей сверкающим золотистым платьем, сшитым специально для выступления группы на церемонии вручения награды Pop Shine. Престижное издание ее образа олицетворяет собой успех "ПОП/ЗВЕЗД". Ты уже чувствуешь драйв?"
tr "skin_universe_text_104003" = "Спокойный, хладнокровный и собранный Малкольм Грейвз возглавляет пресловутую криминальную семью Грейвзов. А еще он – единственная некрыса, которой доверяет Твич. Но недавние события в криминальном мире поставили его союз с крысами под угрозу, и Малкольм очень хочет узнать, кто за этим стоит."
tr "skin_universe_text_104004" = "Этот образ Riot Games получен либо при встрече с сотрудником Riot Games, либо на официальном событии Riot Games в 2012 году."
tr "skin_universe_text_104006" = "Хотите сеять хаос и разрушения максимально эффектно? Тогда вам помогут Грейвз и его скользкий приятель Тобиас – эти двое взорвут кого угодно и что угодно (если это вообще можно взорвать) за приемлемую цену (пожалуйста, никаких упырей). Обращайтесь!"
tr "skin_universe_text_104007" = "Грейвз вооружен мощным снегометом и огромным запасом энтузиазма, а при игре в снежки проявляет ту же находчивость, которая помогла ему выбраться из тюрьмы. Если коротко, он взрывает все подряд, почти не заботясь о собственной безопасности."
tr "skin_universe_text_104008" = "Грейвз упорно игнорирует предупреждения о том, что вода может повредить его дизайнерские наушники. Он всегда готов устроить хорошую перестрелку на водяных пистолетах... в общем, рано или поздно он попрощается со своими дизайнерскими наушниками."
tr "skin_universe_text_104014" = "Победоносного Грейвза получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2017. Самый знаменитый преступник в Билджвотере похваляется своими многочисленными успешными ограблениями, облачаясь в самые дорогие одежды."
tr "skin_universe_text_104015" = "Победоносного Грейвза получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2017. Самый знаменитый преступник в Билджвотере похваляется своими многочисленными успешными ограблениями, облачаясь в самые дорогие одежды."
tr "skin_universe_text_104016" = "Победоносного Грейвза получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2017. Самый знаменитый преступник в Билджвотере похваляется своими многочисленными успешными ограблениями, облачаясь в самые дорогие одежды."
tr "skin_universe_text_104017" = "Победоносного Грейвза получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2017. Самый знаменитый преступник в Билджвотере похваляется своими многочисленными успешными ограблениями, облачаясь в самые дорогие одежды."
tr "skin_universe_text_104018" = "Грейвз был выброшен в мультивселенную из-за сбоя технологии Импульсного Огня. Он – один из множества преторианских грабителей, наводнивших пространство-время. Аналогов его программы нет ни в прошлом, ни в настоящем, ни в будущем. Его мысли так сложны, что у человека ушло бы несколько веков на их понимание."
tr "skin_universe_text_105003" = "Зови меня Рыбмаэль."
tr "skin_universe_text_105008" = "Восстав из пуховых глубин, чтобы сокрушить овощные войска, Физз отправляет в бой заклятого врага моркови – зловреднейшего кролика-убийцу."
tr "skin_universe_text_105009" = "Как Физз сумел окончить Супергалактическую академию – загадка. Одно известно наверняка: ни один другой пилот (или космическая рыба) не умеет призывать из ниоткуда механического гигантодона. Пожалуй, оно и к лучшему…"
tr "skin_universe_text_105010" = "Диверсант из отряда ''Омега'' Физз мастерски владеет подводным боем. Неизвестно, чем он занимался до этого, но теперь он называет море не иначе как ''большим ведром рыбьего корма''."
tr "skin_universe_text_105014" = "Ну очень страшно!"
tr "skin_universe_text_105015" = "Казалось бы, двуногий кокер-спаниель, который тычет в каждого встречного держателем для теннисных мячей и призывает из-под земли других огромных собак, должен пугать. Но почему-то он совершенно никого не удивляет. Вообще никого."
tr "skin_universe_text_106001" = "Давным-давно в безрадостных северных землях правил король Воли, суровый и беспощадный, под стать своим владениям. Однажды он пошел войной на своего брата, короля Орна. В пылу борьбы они стирали в пыль горы и осушали моря, и со временем превратились в чудовищ."
tr "skin_universe_text_106002" = "Медведь в отряде всегда пригодится. Он никогда не мерзнет, много спит и может прорваться сквозь полк бронированных вражеских солдат примерно за шесть секунд. Да, медведь в отряде точно пригодится."
tr "skin_universe_text_106005" = "Федерация рестлинга Валорана хочет раз и навсегда положить конец этим гнусным слухам о нашем любимом Эль Райо. Первое: он настоящий медведь, а не человек, переодетый в медведя, как утверждают некоторые. Второе: из медведей выходят отличные рестлеры."
tr "skin_universe_text_10700" = "Некоторые охотники стремятся прыгнуть выше головы, нападая на существ во много раз больше их, чтобы утолить жажду убийств. Ренгар обвешан костями таких существ – а значит, если он выбрал жертвой человека, тому уже не спастись."
tr "skin_universe_text_107003" = "Чествование победы DanDy в роли Ренгара на Чемпионате мира – 2014."
tr "skin_universe_text_107008" = "Модель РНГР-7, ''Механический Ренгар'' – это второй боец-невидимка, разработанный специально для городских боев. Благодаря уникальной технологии трансформирования РНГР может превращаться в автомобиль, чтобы передвигаться еще быстрее."
tr "skin_universe_text_107015" = "Часто самый милый котик оказывается самым опасным."
tr "skin_universe_text_110003" = "Варус отталкивается от стены и выпускает град стрел, которые замораживают землю под ногами его жертв. Пока они отчаянно пытаются перегруппироваться, он достает ракетницу. Мерцающие электросхемы дают сигнал о том, что цель найдена, и ракета отправляется в полет. Спасибо за лучника, Верховное командование!"
tr "skin_universe_text_110004" = "Любовь ранит, и Варус готов доказать это с помощью своего колчана, полного романтических стрел. У него наметанный глаз опытного свата; он путешествует по миру в окружении ангельских арф в поисках ничего не подозревающих голубков, чтобы пронзить их смертоносными стрелами с наконечниками в форме сердец."
tr "skin_universe_text_110005" = "Варус, в котором живут два лучника, проклятых древним злым монстром, играет роль одного лучника, проклятого древним злым монстром. Может, для него это и не сильное отступление от себя настоящего, но с охотой на ноксианцев он явно справляется лучше, чем с настольными играми."
tr "skin_universe_text_110006" = "Космический титан, чей зловещий разум населен множеством сущностей, Варус служит всепоглощающей Темной звезде – жуткой сингулярности, рожденной во тьме глубокого космоса. Его приход сулит страшный катаклизм, уничтожающий целые планетные системы, будто их никогда и не существовало."
tr "skin_universe_text_110007" = "Празднование Mid-Season Invitational – 2018 в Европе."
tr "skin_universe_text_11005" = "У охотников есть много инструментов: огнестрельный арбалет, винтовка, нож, ум. Инструмент Мастера Йи – это зазубренный клинок длиной пять футов, выкованный из метеоритного сплава. "
tr "skin_universe_text_11009" = "Мастер Йи – одно из первых творений ПРОЕКТА, над которым проводилось много экспериментов, пока, в конце концов, его не освободили повстанцы из G/NETIC. Психика мастера еще не совсем в порядке, но его экспериментальный гиперлегкий клинок "Альфа" без промаха разит врагов Сопротивления."
tr "skin_universe_text_11010" = "Легко скользя от звезды к звезде, Йи сверкает в ночи бездонного космоса, виртуозно рассекая саму ткань мироздания."
tr "skin_universe_text_11011" = "Ученик знаменитой школы боевых искусств Йи посвятил свою праведную жизнь изучению единоборств. И все же в глубине души он знает, что достоин легендарного нефритового меча и силы, которая неподвластна простым смертным..."
tr "skin_universe_text_11017" = "Йи, скромный снеговик, оживленный магией короля поро, втайне мечтает стать самым доблестным рыцарем Зимней страны... Возможно, ему представится такой шанс: вторжение Ледяного короля Твича вот-вот начнется!"
tr "skin_universe_text_111001" = "Не хватает мне духу плавать по этим волнам в поисках пропавших ныряльщиков. Там, на дне, живет противоестественная тварь. Страшно представить, что делает она с этими потерянными душами..."
tr "skin_universe_text_111003" = "В космосе якорь и правда ничего не весит."
tr "skin_universe_text_111004" = "Наутилус и ему подобные штурмовики привязали свои души к древним доспехам Хранителей, став единым целым с зачарованным мощной магией металлом. Сейчас таких доспехов почти не осталось. Судя по всему, их появление тесно связано с катаклизмом, известным как Руническая война."
tr "skin_universe_text_111005" = "Первый из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Наутилус должен восстать, когда луна закроет солнце. Пророчества гласят, что он выйдет из моря, возвещая об огромной очищающей волне, которая смоет все человечество."
tr "skin_universe_text_112004" = "Одной холодной и пасмурной ночью повесили талантливого изобретателя, который посмел проповедовать свое видение будущего: мир, в котором живые служат мертвым. Убеждения Виктора восхитили саму Смерть, она наделила его невероятными способностями и вернула в наш мир."
tr "skin_universe_text_113002" = "В армии мертвецов должна быть кавалерия. Верхом на поднятом из мертвых дрювасском хряке Седжуани ведет за собой легион нежити – жестоких и кровожадных призраков, несущих смерть."
tr "skin_universe_text_113003" = "Воссоздание оригинального образа Седжуани – одного из первых полностью переработанных чемпионов."
tr "skin_universe_text_113004" = "Размахивая цепом, Седжуани несется в битву верхом на броненосном боевом медведе. Медведь одноглаз и огромен, как дом. У Седжуани восхитительный винтажный головной убор с красной звездой. Удачи в бою!"
tr "skin_universe_text_113005" = "Давным-давно Седжуани оказалась совсем одна в зачарованной Зимней стране короля поро, где и обрела свой дом. Теперь она – одна из величайших воинов своего нового народа. Верхом на вечно голодном боевом поро, Седжуани готова сразиться с любым врагом, который представляет угрозу для ее родины."
tr "skin_universe_text_113006" = "Седжуани – охотница и укротительница. Она врывается в самую гущу боя на своей верной Щетинке и опутывает огромных зверей цепом. Эта невероятной силы женщина способна некоторое время сдерживать животных весом в несколько тонн, пока ее друзья-охотники не завершат начатое."
tr "skin_universe_text_113007" = "Искательница зари Седжуани, направляющая своего грозного льва прямо в гущу сражений, устрашит любого. Только величайшие монстры ''Исследователей Ущелья'' могут противостоять ей. К сожалению, ролевик из нее не очень, так что это уже четвертый грозный лев за эту кампанию."
tr "skin_universe_text_113008" = "Она несется вперед на гигантском хряке, размахивая связкой петард! Берегитесь Седжуани во время Лунного пира — иначе вас затопчут, и гибель будет неминуема!"
tr "skin_universe_text_114003" = "ВНИМАНИЕ ВСЕМ УЧАЩИМСЯ: в связи с участившимися случаями хулиганства и вандализма довожу до вашего сведения, что подобные действия могут привлечь к нарушителям внимание нашей директрисы. Декан напоминает учащимся, что встреча с ней может стать для них роковой, и призывает перечитать свод правил академии. "
tr "skin_universe_text_114004" = "Фиора, чья скорость была максимально увеличена с помощью модификаций, сражается бок о бок с Эш и другими бойцами G/NETIC. Ее длинный импульсный клинок позволяет разить врагов с необычайной точностью и отражать атаки с максимальной силой. Трехфазовое атомное покрытие кончика клинка наиболее эффективно в бою с одним противником."
tr "skin_universe_text_114014" = "Фиора прекрасно знает, что у всех захватывает дух, когда она появляется на вечеринке у бассейна. Она мечтает найти достойного противника... но похоже, что ей просто нет равных ни в одной тусовке."
tr "skin_universe_text_114022" = "Ученица знаменитой школы боевых искусств Фиора была влюблена в другого ученика по имени Йи, но так и не смогла завоевать его сердце. Теперь Йи путешествует по миру в поисках легендарного нефритового меча, а Фиора следует за ним, чтобы уберечь артефакт от человека, которого она когда-то любила."
tr "skin_universe_text_114023" = "Фиора считает себя непревзойденной во всем, что связано с романтикой, непобедимой как в поединке, так и в любви. Забавно – похоже, она наконец-то встретила достойного противника…"
tr "skin_universe_text_114031" = "Чествование победы TheShy в роли Фиоры на Чемпионате мира – 2018."
tr "skin_universe_text_115001" = "Когда Зиггс в последний раз вставил себе в мозг два электрода, он чуть не взорвался. Возможно, с тремя эксперимент пройдет лучше."
tr "skin_universe_text_115003" = "Зиггс одержим идеей создать самый большой шар с водой в истории вечеринок у бассейна, и никто из его знакомых не может понять, чем вызвано это желание. Он называет себя ''водологом'', но ни один словарь такого слова не знает."
tr "skin_universe_text_115004" = "Зиггс – мастер метания бомб, но он не прочь сделать перерыв и бросить пару снежков. Правда, если под "парой" мы подразумеваем несколько сотен, а под "снежками" – нестабильные, взрывающиеся шары, несущие в себе зимнюю смерть."
tr "skin_universe_text_115005" = "Гениальный и эксцентричный Зиггс одновременно маг и ученый. Его коллекция зачарованных артефактов и запрещенных книг – одна из лучших в известном мире. При помощи этого тайного знания он изготавливает бомбы. Волшебные бомбы. Очень большие."
tr "skin_universe_text_115007" = "Зиггс – инженер, сделавший множество инновационных открытий в области добычи оры. Он потерял все, когда девушка-техник и ее угрюмый бригадир "случайно" перепрограммировали одно из изобретений Зиггса, так что оно взорвалось раньше срока. Теперь обозленный Зиггс кочует между богатыми месторождениями оры, рискуя жизнью, чтобы вернуть себе прежний статус."
tr "skin_universe_text_117001" = "Конфетная ведьма Лулу живет на окраине Мятного сосновника. Ее сахарные зачарования дают невероятную мощь всем желающим. Но стоит ли это конфетной души, которой придется расплатиться за могущество?"
tr "skin_universe_text_117003" = "Несмотря на всю свою грозность, драконы остаются живыми существами, и при удачных обстоятельствах их даже можно приручить. С помощью хитрых магических уловок Лулу заколдовала своего маленького дружка, став первой в истории укротительницей драконов."
tr "skin_universe_text_117004" = "Лулу – добрая волшебница, которую всюду сопровождает ее друг поро Пикс. Чудная ледяная магия Лулу удивляет и восхищает всех празднующих Снегопадень. Кроме того, она опытный боец: обстреливает врагов ледяными шипами и превращает их в безвредных снеговиков."
tr "skin_universe_text_117006" = "Лулу – самая младшая в команде – немного странная, но очень одаренная ученица второго класса старшей школы Валоран. Ее уникальная связь со Звездным светом позволяет поддерживать подруг, а также дает им понять, что их поддерживает свет."
tr "skin_universe_text_117007" = "Когда Лулу появляется на пляже со своим иглобрюхом Пиксом, в моду сразу входят надувные нарукавники и шапки в виде кальмара. Но не вздумайте ее обрызгать, иначе она превратит вас в тюлененка. В милого, очаровательного и совершенно беззащитного тюлененка."
tr "skin_universe_text_117014" = "Задача Лулу – составлять карту небес, а ее причудливое волшебство усеивает небо новыми звездами. Она записывает их названия и оплакивает каждую, когда звезда в конце концов гаснет."
tr "skin_universe_text_117015" = "Пушистые кигуруми! Бумажный оракул! И побольше милоты! Лулу давно готовилась к этой пижамной вечеринке, и Пикс быстро заразился ее энтузиазмом. Звездные защитники стоят на страже Вселенной, но им тоже нужно иногда развлекаться!"
tr "skin_universe_text_119003" = "На нижней линии мы наблюдаем весьма эффективную работу Дрейвена, который заманивает обоих противников к башне. Нырок! Дрейвен помогает уничтожить врага – башня игнорирует его, видимо, в знак уважения, – и убивает второго! Башня в ужасе самоуничтожается. Потрясающая игра Дрейвена! Давайте посмотрим повтор."
tr "skin_universe_text_119004" = "Его солнцезащитный крем воняет, словно фабрика по производству шин, и он постоянно хвастает своими успехами абсолютно во всем. Но удивительнее всего то, что Дрейвен никогда не сгорает на солнце и действительно хорош во всем. Многих пугает такое сочетание мастерства, безупречной кожи и... Дрейвена."
tr "skin_universe_text_119005" = "Дрейвен – один из лучших охотников на чудовищ на материке, мастер вращающихся клинков и неисправимый выпендрежник. Из-за этого последнего качества многие его партнеры по охоте были съедены, чему он только рад, ведь это добавляет драматизма."
tr "skin_universe_text_119006" = "Не Дрейвен, а Дре-е-е-ейвен."
tr "skin_universe_text_119012" = "Дрейвен всегда знал, что из него получится идеальный Санта. Статен, красив, разбирается в моде, победил сотни врагов на ноксианских аренах, а метательные топоры этого обладателя прекрасной шевелюры всегда остро наточены. Да, в общем, он – идеальный Санта."
tr "skin_universe_text_120002" = "Когда мертвецы отказываются присоединиться к Служителям смерти, призрачный рыцарь Гекарим мчится к ним с косой наперевес. За ним следуют плененные духи, ведомые единственным желанием: подчинить непокорные души."
tr "skin_universe_text_120003" = "О чудовищах, которые рыщут по ночным дорогам, рассказывают много историй, и самые мрачные из них – о всаднике без головы. Всадник лишился головы в конной дуэли, и с тех пор наводит на живых ужас фонарем-тыквой, который покоится на его плечах."
tr "skin_universe_text_120005" = "Его доспех создан из перекрученных вековых стволов и ветвей рябины, камни под его копытами были покрыты резьбой еще в те времена, когда среди деревьев плясали старые боги. А Гекарим, как и прежде, странствует по неглубоким рекам и заросшим мхами тропам своего леса – бессмертный страж, что защищает чащу от самых темных человеческих помыслов."
tr "skin_universe_text_120006" = "Третий из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Гекарим выйдет на охоту, когда луна закроет солнце. Он появится с юга, бросая свою кошмарную тень на все земли, вселяя в живых ужас и распространяя тьму."
tr "skin_universe_text_120007" = "Копье пустоты Гекарим – механизированный страж, которого призывают во время войны, защитник древнего города и последняя линия обороны против грозных врагов. Выйдя на поле боя, он наносит огромный урон, поэтому его обычно приберегают на самый крайний случай."
tr "skin_universe_text_12001" = "Для игроков, которые оформили предзаказ на цифровое коллекционное издание League of Legends."
tr "skin_universe_text_12003" = "Самая важная битва в жизни – это битва с самим собой. А если ты одновременно и матадор, и бык, то это даже не метафора."
tr "skin_universe_text_12004" = "Небольшая группа самых практичных обитателей Дикого Запада интегрировалась в человеческое общество – среди них огромный минотавр Алистар. Он работает наемником и берется за все подряд: сегодня разнимает драки в салуне, а завтра уже вышибает двери банковского хранилища. Если работа сулит хорошую прибыль, считайте, что бык в деле."
tr "skin_universe_text_12006" = "Громила-джаггернаут Алистар возглавляет инфернальное вторжение, его гулкая поступь свидетельствует о невероятной силе и скорости. Он сокрушил не один десяток армий, не ожидавших столкнуться с такой несокрушимой мощью."
tr "skin_universe_text_12007" = "Алистар выполняет роль защитника, но больше похож на ходячую крепость с рогами. Если мячом завладел игрок команды соперников, просто укажите на него Алистару и забудьте об этой проблеме."
tr "skin_universe_text_12008" = "Хотя от великих армий империи Магов-владык осталась лишь память, их нынешние наследники не уступают своим предкам в жестокости. Алистар, лучший представитель зверолюдей, теперь сражается за тех, кто некогда поработил его народ."
tr "skin_universe_text_12009" = "Чествование победы Wolf в роли Алистара на Чемпионате мира – 2015."
tr "skin_universe_text_12010" = "Редкое нераспакованное издание популярной фигурки Алистара уходит на аукционах за несколько тысяч долларов. Вчера этот экземпляр утопили в ванне с водой. Дети не заслуживают таких подарков."
tr "skin_universe_text_12019" = "Алистар – усовершенствованный живой голем, созданный лучшими мастерами Рунтерры, плод колдовства и пилтоверской изобретательности. Ему поручено охранять тайны хекстека, и он готов сокрушить любого, кто станет злоупотреблять магией, породившей его."
tr "skin_universe_text_12020" = "Празднование Mid-Season Invitational – 2018 в Европе."
tr "skin_universe_text_12100" = "О Ка'Зикс, хищный скарабей, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты поглотишь его без остатка."
tr "skin_universe_text_121001" = "Модель К-ЗКС, ''Механический Ка'Зикс'' был первой боевой единицей, разработанной для борьбы с кайдзю. Благодаря своему небольшому размеру он лучше всего действует в городе, на лету устраняя угрозы мирному населению."
tr "skin_universe_text_121003" = "Цветы Смерти скрываются среди бескрайних цветущих лугов севера. Обезоруживающая красота этих древних охотников способна растрогать даже самых суровых рыцарей – хотя бы на мгновение. И этого мгновения вполне достаточно, чтобы Ка'Зикс, который питается такими отважными душами, успел принять свой истинный облик."
tr "skin_universe_text_121004" = "Голод пустоты Ка'Зикс – это космический ужас, чей неутолимый аппетит подпитывает Темную звезду. Он налетает на планеты подобно чудовищной саранче, пожирая все, что попадается ему на пути. Мощь сотен тысяч звезд питает его, позволяя эволюционировать и становиться еще опаснее."
tr "skin_universe_text_121011" = "Празднование Чемпионата мира 2018 в Корее."
tr "skin_universe_text_12200" = "Будущий король племени пиктов должен в одиночку войти в логово ледяной гидры и вернуться с одной из ее голов. Говорят, Дариус вернулся со всеми девятью."
tr "skin_universe_text_122004" = "У него больше сотни разорванных контрактов и десятки миллионов фанатов по всему миру. Его зовут Дариус, и он прошел путь от подающего надежды показушника до величайшего мастера данка. Недавно он в совершенстве овладел приемом "Данктаун экспресс" – это мощнейший данк, от которого весь общественный транспорт планеты буквально взрывается."
tr "skin_universe_text_122008" = "ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Дариус отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя запирание учеников в шкафчиках, пронос на территорию академии опасного оружия, драки, хулиганство, оскорбления и бросание мяча в одноклассников на уроках физкультуры (список неполный)."
tr "skin_universe_text_12201" = "Дариус, бывший фронтовой генерал ныне расформированного Конфедеративного союза, когда-то прочесывал целые планеты в суровых кампаниях против ККА. Когда в конце войны у него не осталось цели, корпус Дреднова предложил ему снова возглавить войско – и ринуться в бой."
tr "skin_universe_text_122014" = "Дариус, бывший фронтовой генерал ныне расформированного Конфедеративного союза, когда-то прочесывал целые планеты в суровых кампаниях против ККА. Когда в конце войны у него не осталось цели, корпус Дреднова предложил ему снова возглавить войско – и ринуться в бой."
tr "skin_universe_text_122015" = "Король-бог Дариус – это вестник кровавой бойни, потомок первых божеств, о которых в Демасии уже давно забыли. Истребляя правителей и богов, он стремится разрушить фальшивый мир гармонии и порядка, приближая эпоху бесконечной войны, в которой выживут лишь сильнейшие."
tr "skin_universe_text_126002" = "Вы – ученый и изобретатель. Вы – герой дня, и этот день сегодня, вчера и завтра. Вам уже тесно в мире науки – так станьте же иконой изящества и безупречного стиля. Это вы, Джейс. Всегда только вы."
tr "skin_universe_text_126004" = "Джейс Ясный Молот – благородный паладин, невероятно сведущий в науке и технике. Это крепкий союзник, которого не может одолеть ни одно мерзкое создание! Если только это мерзкое создание – не лазейка в игровых правилах, потому что Джейс готов на все, чтобы получить преимущество над Владыкой Ущелья."
tr "skin_universe_text_127002" = "Правительница некогда могущественного города, Лиссандра поддалась обещаниям чудовищной тени, нашептывающей об эзотерической силе и вечной жизни. Она предала свой народ и отдала его на растерзание тьме, чтобы переродиться в утробе теней в нестареющего монстра."
tr "skin_universe_text_127003" = "Программа Лиссандра изначально была создана всевидящим роботом службы безопасности. Однако она вышла за рамки своего исходного кода и превратилась в саморазвивающийся искусственный интеллект. С помощью своих собственных команд Лиссандра изменяет технологии модифицированных людей, и поэтому никто не может устоять в бою с ней."
tr "skin_universe_text_127004" = "Образ оленя из слоновой кости являлся пред Лиссандрой будто бы во сне, и вместе с ним приходили видения о древних, давно утерянных чарах. Нестареющая ведьма по сей день восседает среди изломанных теней древних деревьев, ожидая того дня, когда ее мертвые боги восстанут из своих оскверненных и проклятых могил."
tr "skin_universe_text_13001" = "Для игроков, которые оформили предзаказ на розничное коллекционное издание League of Legends."
tr "skin_universe_text_13003" = "Дядюшка Райз хочет, чтобы вы... отправились в Ущелье!"
tr "skin_universe_text_13005" = "ВСЕМ УЧАЩИМСЯ КУРСА РУНИЧЕСКИХ ЗНАКОВ 101: Профессор Райз ушел в академический отпуск для продвижения нового издания своего учебника ''Рунические знаки и тайная магия, 17-е изд''. На его место будет найдена замена, а все устаревшие учебники необходимо заменить на новые по текущей цене в семь тысяч долларов."
tr "skin_universe_text_13006" = "Райз был одержим желанием найти лекарство против мутагенного вируса, выкашивающего целые народы. Он обошел весь свет в поисках тайных медицинских знаний, и достиг бы цели, если бы сам не пал жертвой мутации, которую пытался побороть."
tr "skin_universe_text_13009" = "В свободное от охоты за рунами время Райз любит играть в ''Исследователей Ущелья'' в роли книгочея, вооруженного защитными свитками, которого тоже зовут Райз. Как он любит повторять, главным отличием между ними является борода – у него самого она черная, а у Райза Белоборода – белая. А еще у последнего есть шляпа."
tr "skin_universe_text_13010" = "Чествование победы Faker в роли Райза на Чемпионате мира – 2015. Это второй чемпионский образ, завоеванный Faker; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013."
tr "skin_universe_text_131001" = "Диана была избрана самой Кровавой Луной и постигла забытые знания культа, которые неведомы его лидерам и даже потусторонним демонам. Она знает истину, запретную для остальных, и обречена на метаморфозы, которые возвысят ее над людьми и богами."
tr "skin_universe_text_131003" = "Низших инферналов возглавляет Диана. Этот ослепительный стихийный ужас мчится впереди войска и предает города огню, а вражеских командующих – мечу. За это она и получила должность, хотя даже ей подобные считают такой подход слишком жестким."
tr "skin_universe_text_131011" = "Время от времени валькирии поддаются соблазнам смертной жизни и изгоняются из залов Вальхаллы. Естественно, после этого они начинают критиковать стиль управления в небесном чертоге."
tr "skin_universe_text_131012" = "Когда-то Диана состояла в боевом крыле ордена Матери Змеи, а теперь истребляет врагов своих нанимателей при свете луны. В Билджвотере не так важно, кто ты, – главное правильно о себе заявить."
tr "skin_universe_text_13300" = "Квинн, разведчица племени пиктов, всегда находит бедняг, которые заблудились в северных горах. Но те, кто переходят ей дорогу, уже не возвращаются."
tr "skin_universe_text_133003" = "Квинн очень популярна среди предприимчивых пиратских команд, хотя и требует немалую плату за то, что все время сидит в ''вороньем гнезде''. С другой стороны, какой еще наемник сможет перебить половину абордажной команды до того, как она успеет покинуть свой корабль?"
tr "skin_universe_text_133004" = "Это птица! Это самолет! Это... голубь? Квинн вступает в ряды Сердцеедов, чтобы поддаться романтическим порывам, оставляя за собой на поле боя десятки острейших стрел и царапин от когтей огромной птицы."
tr "skin_universe_text_134001" = "Во главе Светоносного ордена стоят юстициары – стражи, которые служат живыми воплощениями справедливости и порядка. Синдра воплощает знания, ибо что может направлять смертных лучше, чем мудрость богов?"
tr "skin_universe_text_134003" = "Четвертая – дама, что держится прямо:
Мощь прячет спокойствия лед.
Она из тех дам, что весь мир к рукам
Может прибрать… и приберет."
tr "skin_universe_text_134004" = "Невероятно мощная магия – весьма эффективный помощник при игре в снежки. Синдра не привыкла поддаваться, и ее умения не сулят ничего хорошего тем, кто боится получить снежком в глаз. Каждого из нас тянет к чему-то светлому – даже Темную властительницу."
tr "skin_universe_text_134005" = "Чествование победы Faker в роли Синдры на Чемпионате мира – 2016. Это третий чемпионский образ, завоеванный Faker; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013 и 2015."
tr "skin_universe_text_134006" = "Синдра – внушающая страх и уважение Звездная защитница первой волны. Ее история, как и история Жанны, сокрыта завесой тайны. Сейчас она исполняет роль советчицы команды Ари. Несмотря на то что Ари ей доверяет, кое-кто ставит под сомнение мотивы ветерана и подозревает, что Синдра готова на все ради достижения своих личных амбиций."
tr "skin_universe_text_136001" = "Фанатики-поджигатели призвали в мир Пепельного лорда – бога огня и разрушения – наивно рассчитывая, что смогут им управлять. Он же, в свою очередь, призвал инфернальную армию и поручил ей переделать мир на свой вкус, чтобы в нем остались только прах и погибель."
tr "skin_universe_text_136002" = "Модель АСОЛ-13, ''Механический Аурелион Сол'' – это огромный, но маневренный корабль, способный перевозить тысячи членов экипажа, солдат и наземных средств передвижения для борьбы с кайдзю. АСОЛ-13 оснащен огромным арсеналом оружия, что позволяет ему сражаться на равных даже с самыми гигантскими кайдзю."
tr "skin_universe_text_14001" = "Уже много лет люди задаются вопросом: должно ли искусство подчиняться изменчивым принципам нравственности? Должна ли наука преклонять колено перед людскими законами? Некоторые считают, что искусственные ограничения встают на пути прогресса. В своих экспериментах мы можем породить монстров, но хекстек всегда укажет нам верный путь."
tr "skin_universe_text_14003" = "Он лесоруб, и у него все хорошо."
tr "skin_universe_text_14005" = "Модель 0-СИОН – усовершенствованная наземная боевая единица, подобная тяжелому локомотиву, который отправили в бой. Он сделает все, чтобы уничтожить врага, невзирая на сопутствующий ущерб. У инженеров есть опасения, что он может выйти из-под контроля, но пока что подобных случаев не было."
tr "skin_universe_text_141002" = "Каин – почетный ординал Демаксийской империи. Он упорно преследует экипаж "Светоносца", надеясь снова взять Сону в плен и выведать тайну легендарных Врат Оры. Каин постоянно препирается со своим разумным инопланетным оружием – боевой косой по имени Рааст, чьи планы гораздо ужаснее, чем предполагает ординал."
tr "skin_universe_text_142002" = "Кто позволил этому бессмертному космическому ребенку разгуливать здесь без присмотра? Это общественный бассейн, а не сад для бессмертных космических детей."
tr "skin_universe_text_143001" = "Зайра когда-то была лесной нимфой, но жгучее прикосновение инферналов необратимо изменило ее. Теперь она с удовольствием устраивает пожары в уцелевших лесах и долинах своего гибнущего мира."
tr "skin_universe_text_143002" = "Не стоит выпрашивать конфеты на старом кладбище. Сухие искореженные деревья, может, и создают нужное настроение, но корни их уходят глубоко в проклятую землю, и заплутавшим странникам здесь несдобровать."
tr "skin_universe_text_143003" = "Чествование победы PoohManDu в роли Зайры на Чемпионате мира – 2013."
tr "skin_universe_text_143004" = "Счастливцы, выжившие после недавних нападений монстров, рассказывают истории о змеях в небесах и могущественной чародейке, гнездящейся глубоко в горах. Если слухи правдивы, то драконы вернулись, и теперь Зайра занимается их разведением."
tr "skin_universe_text_145014" = "Зарубежная звездочка Кай'Са принесла в развлекательную индустрию уникальные стиль и звук. Она научилась выражать себя в танце и стала одной из самых талантливых танцовщиц в мире. Кай'Са прекрасно дополняет пестрый коллектив K/DA и выводит их представления на новый уровень."
tr "skin_universe_text_145015" = "Кай'Са из K/DA притягивает взгляды фанатов со всего мира в золотом костюме, сшитом специально для участия в недавней церемонии награждения лучших поп-исполнителей."
tr "skin_universe_text_145016" = "Чествование победы JackeyLove в роли Кай'Сы на Чемпионате мира – 2018."
tr "skin_universe_text_150002" = "Некоторые считают, что Гнар разбогател благодаря революционным исследованиям в области экономики и лингвистики. Другие задаются вопросом, хватило ли ему природного обаяния для убеждения инвесторов, или пришлось прибегнуть к другими методами... В любом случае, он явно не бедствует и постоянно получает новые награды вроде ледяной статуи в его честь, которая якобы никогда не растает."
tr "skin_universe_text_150003" = "Гнар не может отказать себе в удовольствии сразиться на свежем снегу. И горе тому, кто забыл, с кем он имеет дело. Мега-Гнар всегда готов выйти на поверхность, перевести игру в снежки на следующий уровень... и разорвать противника пополам."
tr "skin_universe_text_150004" = "Он большой. Он маленький. Он швыряет части ринга так, будто они сделаны из пыльцы фей и шепота единорогов. Он Эль Леон, восьмое чудо света, и он здесь, чтобы сказать своим соперникам: ''Гнар!''"
tr "skin_universe_text_150013" = "Слушайте, Гнар все еще учится пользоваться пистолетом. Не надо действовать ему на нервы, если не хотите, чтобы злой механический Гнар превратил ваше лицо в черную дыру…"
tr "skin_universe_text_150014" = "Чествование победы CuVee в роли Гнара на Чемпионате мира 2017. "
tr "skin_universe_text_15005" = "Специальный образ события PAX Prime – 2011."
tr "skin_universe_text_15006" = "Дикая и необузданная Королева сражений Сивир больше всего ценит азарт боя и звон монет. Она неутомимо преследует своих жертв на льду и рубит врагов на части огромной, острой как бритва снежинкой – столь же суровой, как и самая лютая вьюга."
tr "skin_universe_text_15007" = "Хранители, как прежде Протекторат, не могут пополнять свое войско за счет покоренных народов, в отличие от Мародеров. Сивир вступила в орден ради награды, но узнав истинную цель этой организации, посвятила себя служению."
tr "skin_universe_text_15008" = "Победоносную Сивир получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2015. Сивир – настоящая королева сражений, увенчанная крылатой короной победы с золотым оружием в руках."
tr "skin_universe_text_15009" = "Специальный образ события PAX West – 2017."
tr "skin_universe_text_15010" = "Сивир – самая быстрая доставщица пиццы на континенте, она девять раз подряд завоевывала признание начальства и за все время существования онлайн-отзывов не получила ни одной жалобы от клиентов. Однако всем известно об ее ожесточенном соперничестве с Кококолио – эти двое готовы на все, чтобы оставить конкурента не у дел."
tr "skin_universe_text_15018" = "Новоиспеченная жрица культа Кровавой Луны Сивир владеет смертоносным оружием, которое также служит ключом от жуткого зеркального мира, родины всех демонов. Медленно, но верно чудовищный ключ слил части сущности Сивир воедино, и теперь уже неясно, человек она или монстр."
tr "skin_universe_text_154002" = "Если парень, состоящий из воды, прыгает в бассейн, становится ли он сам бассейном? Или... частью бассейна? Или бассейн становится им? Невероятно важный вопрос."
tr "skin_universe_text_154006" = "Чествование победы Blank в роли Зака на Чемпионате мира – 2016."
tr "skin_universe_text_15700" = "Рожденный разрушительным эхом на заре творения, Ясуо – это жуткое воплощение хаоса в космосе. Ему суждено вечно сражаться против Предвестницы зари, и он ждет тот день, когда его тьма наконец изгонит ее свет."
tr "skin_universe_text_157002" = "Когда Ясуо вернулся из боя, его обвинили в преступлении, которого он не совершал. Ясуо знает, что в этом деле замешано руководство ПРОЕКТА, и поэтому сражается на стороне повстанцев из G/NETIC, кроша врагов покрытым плазмой клинком."
tr "skin_universe_text_157003" = "Церемониальный палач культа Кровавой Луны Ясуо владеет клинком, в котором обитает жестокий и коварный демон с неутолимой жаждой крови. И это прекрасно подходит Ясуо, ведь тьма в его сердце еще чернее, чем это существо."
tr "skin_universe_text_157004" = "Таинственный и несговорчивый Ясуо был когда-то шерифом городка на две улицы, но отправился в самовольное изгнание, когда его обвинили в убийстве в восточных областях. С тех пор он уничтожил несколько банд, разобрался с множеством смертельных угроз в пустыне и спас сотни жизней."
tr "skin_universe_text_157010" = "Ясуо вовсе не хотел быть космическим пиратом, но из-за ложного обвинения в убийстве брата ему пришлось удариться в бега и забыть о роскоши. Теперь он скрывается от десятка военных и полувоенных организаций и собирает неординарную команду, чтобы найти себе новое место среди звезд…"
tr "skin_universe_text_16001" = "Многие позабыли, что когда-то сердце леса было полно доброты и нежности. В чаще обитали феи, сильваны и дриады – создания из прошлых эпох, с любопытством вышедшие навстречу человечеству. Теперь уцелели только жалкие горстки этих существ, и лишь немногие из них, подобно Сораке, относятся к людям с прежней заботой."
tr "skin_universe_text_16004" = "Сладкоголосый Твистед Фэйт убедил владык живых обменять у Смерти их любимое звездное дитя на вечную жизнь. Они не догадывались, что вечная жизнь без воплощения милосердия и сострадания обернется вечной мукой..."
tr "skin_universe_text_16006" = "Программа Сорака была создана как робот поддержки; этот механический ангел должен был защищать слабых людей от опасности. Однако в нее проник испорченный код, и теперь неясно, является ли милосердие одним из главных качеств программы."
tr "skin_universe_text_16007" = "История происхождения Сораки уходит корнями в глубины космоса. Эта добрая душа поддерживает свою команду, держась подальше от гущи битвы. Несмотря на свой робкий вид, Сорака обладает внушительными исцеляющими способностями и прекрасно – гораздо лучше, чем любой другой Звездный защитник – управляет светом."
tr "skin_universe_text_16008" = "Кажется, остальные девчонки (и Эзреаль) были в восторге от битвы на подушках и разговоров до утра. Сораке же больше понравились булочки с корицей, которые она захватила из "Пекарни Пантеона". Но ничего не радует ее сильнее, чем веселье и смех друзей."
tr "skin_universe_text_16009" = "Сорака — милостивая герцогиня при дворе короля поро. Ее владения населяют прекрасные создания из первозданного зачарованного льда. За этим причудливым зверинцем, который простирается на многие мили, присматривают верные слуги герцогини."
tr "skin_universe_text_161003" = "Я не лазерный кальмар, я человек!"
tr "skin_universe_text_163002" = "Чествование победы Crown в роли Талии на Чемпионате мира 2017."
tr "skin_universe_text_164001" = "Цель создания боевой программы Камиллы – подавление восстания G/NETIC. Она – робот-убийца, готовый уничтожить любого человека, рискнувшего использовать запрещенные технологии. Камилла обладает адаптируемыми протоколами и умеет концентрироваться на задаче с точностью лазерного луча. Приказы ей отдает главный искусственный интеллект."
tr "skin_universe_text_164002" = "Будто сквозь мутную дремоту до Камиллы доносились шепотки об Эбеновом Овне и всех тех безымянных тварях, что выходили из давно позабытых гробниц. Когда же сплетни окончательно утомили ее, она обрубила последние ростки нового мира, наполнив землю магией и волшебством своих древних насмешливых повелителей."
tr "skin_universe_text_164010" = "Чествование победы Ning в роли Камиллы на Чемпионате мира – 2018."
tr "skin_universe_text_17001" = "Тимо известен тем, что всегда счастлив. Некоторые, правда, полагали, что у этого эльфа душа убийцы, однако все эти завистники быстро исчезали при не вызывающих никаких подозрений обстоятельствах."
tr "skin_universe_text_17004" = "И еще нескоро я опять
Буду неожиданно взлетать,
Мину Тимо не успев узнать!
О нет-нет-нет!!!"
tr "skin_universe_text_17005" = "Яйца дурацкие, правда ведь? Они круглые. Легко бьются. Яйцам нужен новый имидж! Представляем вам... Тимо! Он клевый. Он страшно бесит. Но самое главное – он покрасит вам яйца... между делом набив парочку (или штук семь) смертоносной взрывчаткой."
tr "skin_universe_text_17007" = "Вообще-то панды обычно не проявляют агрессии по отношению к человеку. Вот только это не панда, а Тимо в костюме панды. В общем, будьте бдительны."
tr "skin_universe_text_17008" = "Когда-то Тимо жил по кодексу. Он давно забыл, что это такое и кто вообще напал первым, но две вещи прочно отпечатались в его памяти: невинных нет, а долги всегда надо отдавать."
tr "skin_universe_text_17014" = "...и небеса явят великое знамение, свет мира угаснет даже в памяти людской, и все зло мира, что пребывало в заточении, освободится и будет призвано к ужасному трону, и на нем воссядет повелитель тьмы. Смех его разнесется над миром живых, и погрязнет мир во грехе". Тимо 16:3"
tr "skin_universe_text_17018" = "Это неправильная пчела. И у нее определенно неправильный мед."
tr "skin_universe_text_18002" = "Тристана славится своей теплой улыбкой и искренностью и воодушевляет всех своей любовью к праздникам. Она горячо и яростно защищает Снегопадень, обстреливая противника подарками."
tr "skin_universe_text_18003" = "Недавно Тристана появилась на обложке календаря с самыми горячими йордлами-огнеборцами. Но ей все равно: она с жаром бросается в любую битву, не раздумывая о том, поддерживают ли ее фанаты. Она и сама кого хочешь поддержит. Вам нужна огневая поддержка?"
tr "skin_universe_text_18004" = "Главная прелесть партизанской тактики боя – это застать врасплох врага, который плохо знает местность и не понимает, кто его атакует. А если вы шестидесятисантиметровый йордл, у которого пушка размером с мастифа, то главная прелесть в том, что враги так и не поймут, откуда им прилетело."
tr "skin_universe_text_18010" = "Когда убийцы драконов вели кровопролитные войны против заклятых врагов, Тристана занималась своими собственными драконьими делами. Глубоко в густых лесах, вдали от битв, она упорно пыталась приручить молодого дракона. Со временем ее тяжкий труд принес свои плоды, и она обрела верного друга на всю жизнь."
tr "skin_universe_text_18011" = "Что ж, этот вариант с котелком прокатит."
tr "skin_universe_text_18012" = "Командир отряда ''Омега'' Тристана взяла за принцип никогда не отступать, если только она не отстреливается по пути домой. Она зовет эту тактику ''продвижением назад''."
tr "skin_universe_text_19001" = "Когда-то Варвик был человеком – прославленным рыцарем, который поклялся верой и правдой служить Королеве клинков Лиссандре. В обмен на его верность она одарила его проклятым осколком призрачного лунного света, которому было предначертано пронзить его сердце и погрузить рыцаря в пучину порока."
tr "skin_universe_text_19003" = "Съев трех упрямых кабанов и не слишком шуструю утку, Варвик решил вернуться к диете из добрых бабушек. Полакомившись старушкой, он переоделся в ее вещи, чтобы подобраться ближе к ее внукам и съесть их тоже. Варвик – очень плохой волк."
tr "skin_universe_text_19006" = "Гончие Пепельного лорда опаляют землю ужасным пламенем преисподней, а возглавляет их стаю Варвик Огненный Клык. Он ищет все, что уцелело в пламени, включая выживших после нападения инферналов, и превращает в пепел."
tr "skin_universe_text_19007" = "В прежние времена гиены были предприимчивыми охотниками, известными своими кровавыми внутренними разборками и дьявольским смехом. С тех пор земля превратилась в пустоши, но гиены почти не изменились."
tr "skin_universe_text_19008" = "В древних записях о величии и упадке Магов-владык упоминаются некие "руны" и их ужасающий разрушительный потенциал. За этими тайнами охотятся жуткие химеры вроде Варвика, чье присутствие в рядах Мародеров невозможно объяснить."
tr "skin_universe_text_19010" = "Подаренный Лунной императрице в юном возрасте, Варвик рос вместе с ней, чтобы защищать бессмертное царство от наступающей тьмы. Более дикий и яростный, чем его соратник Насус, Варвик несет дозор на юге, неустанно преследуя врагов до самого края света."
tr "skin_universe_text_20001" = "Эту историю поведал теплый дождь, пролившийся в зеленой роще. Как-то раз один мальчик помог стражу Мшистого леса освободить лапу из охотничьего капкана, а затем они вместе отправились в путешествие, кружась подобно осенним листьям, танцующим на ветру..."
tr "skin_universe_text_20002" = "Вид праздничного йети и его маленького спутника-эльфа может, конечно, напугать, но таких добряков, как Виллумп и Нуну, в целом мире не сыщешь. Нуну делает игрушки, а Виллумп случайно ломает их с нечеловеческой силой."
tr "skin_universe_text_20003" = "''Гнар оставил на улице все свои игрушки. Хм-м. Интересно, как зовут вот этого? Буду называть его Виллумпом. Ну что, Виллумп, отправимся в путешествие? ЗАПРЫГНЕМ В МУСОРНУЮ КУЧУ!''"
tr "skin_universe_text_20004" = "В 20XX году весь мир находится под властью RiotCorp, которая правит народом железной роборукой. Создав себе лучшего друга-робота с помощью кода забытой видеоигры и огромной кучи мусора, юный механик участвует в Ущельных войнах, которые проводит RiotCorp. Все ради чести, славы и [ОШИБКА] [...] [НЫРКА ПОД БАШНЮ]."
tr "skin_universe_text_20005" = "Разрушители Нуну и Виллумп – наемники, готовые принять бой в любой точке мира. Их воля тверда, как закаленная сталь, и они с удовольствием познакомят ваше лицо со своей флейтобулавой."
tr "skin_universe_text_20006" = "Чествование победы MiSTakE в роли Нуну на Чемпионате мира – 2012."
tr "skin_universe_text_20007" = "Когда-то они были просто друзьями, но случайно выпущенный в мир вирус превратил их в отвратительных паразитов. Теперь они – бомба замедленного действия. В них столько мутагена, что его с лихвой хватит, чтобы заразить всех выживших. Они полностью утратили прежнюю сущность, как и многие другие в этом безумном мире."
tr "skin_universe_text_20008" = "Однажды Нуну проснулся в бумажном-бумажном мире, а мамы нигде не было. Он вынул из стены квадратный лист, сложил из него огромного Виллумпа и сказал: "Пошли искать мою маму!" Виллумп согласился, так и началось их большое приключение..."
tr "skin_universe_text_2004" = "Хорошие барабанщики обладают чувством ритма и длинным списком жертв; это проклятые викинги с ненасытной жаждой убийств. Олаф из группы PENTAKILL – очень, очень хороший барабанщик."
tr "skin_universe_text_2005" = "Мародеры – все, что осталось от эпохи жестоких Магов-владык, которые завоевали больше половины мира на заре цивилизации. И, хотя их империя рухнула, после нее остались армии, которые до сих пор ведут бесконечную войну ради славы и смерти."
tr "skin_universe_text_2006" = "Маэстро мяса, варварский кулинар, знаменитый северный мясник Когтя Зимы. Он жаждет или победы кулинарии, или же настоящей смерти. Поприветствуйте Олафа!"
tr "skin_universe_text_201001" = "Впервые убийцы драконов восстали против своих древних врагов сотни лет назад, а после их победы наступил долгий мир, притупивший память о былых временах. Когда драконы вернулись, большинство древних воинов уже умерло, поэтому Браум взял их обязанности на себя, защищая невинных своим могучим щитом."
tr "skin_universe_text_201002" = "Рев Эль Тигре – популярного во всем мире рестлера – это рев народного чемпиона. Он дружит со всеми... но это не мешает ему фирменным приемом выбрасывать двухсотфунтовых бойцов за пределы ринга."
tr "skin_universe_text_201003" = "Браум Львиное Сердце – сильнейший и храбрейший рыцарь, любимый народом за рассказы о его бесстрашных приключениях! Он явно не приверженец седьмой редакции правил ''Исследователей Ущелья'', а пятна на его листе персонажа совершенно точно оставлены не едой. Это было бы недостойно такого бравого воина."
tr "skin_universe_text_201010" = "Он составляет список, потом дважды его проверяет, но переписывать придется снова и снова – ведь Браум такой добрый! Если даже велеть ему вручать плохим детям уголь, все равно все получат именно то, о чем мечтают... даже шалуны."
tr "skin_universe_text_201011" = "Правая рука Мисс Фортуны – обаятельный джентльмен по имени Браум, также известный как Банковский Сейф. Он получил свое прозвище, когда голыми руками вырвал дверь золотохранилища максимального уровня защиты. Его сопровождает небольшая группа вооруженных поро, которые больше всего на свете любят убийства и почесывание пузика."
tr "skin_universe_text_2015" = "Чествование победы Bengi в роли Олафа на Чемпионате мира – 2016. Это третий чемпионский образ, завоеванный Bengi; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013 и 2015."
tr "skin_universe_text_202001" = "Нужно кого-то убить? Наймите любого обожженного солнцем психопата, который хочет сделать себе имя на Диком Западе. Нужно показать другим, что с вами лучше не связываться? Тогда ищите механического убийцу по имени Джин – и никто никогда не забудет, что такое настоящее искусство убийства."
tr "skin_universe_text_202002" = "Джин – чернильный маг, тренированный убийца, мастер церемоний и блестящий чернокнижник. Его энциклопедические знания в области древних обрядов весьма полезны в кошмарных ритуалах Кровавой Луны. Ему известны имена всех демонов, и он знает, как направить их в еще живой сосуд."
tr "skin_universe_text_202003" = "Чествование победы Bang в роли Джина на Чемпионате мира – 2016. Это второй чемпионский образ, завоеванный Bang; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2015."
tr "skin_universe_text_202004" = "После неудачной хирургической операции Джин превратился из хакера, эксперта по аугментациям, в механизированного наемного убийцу. Благодаря своим программам Джин обожает засекреченные улучшения, а техника, забранная у жертв, вызвала у него расщепление личности. Ко всему прочему он довольно скептически смотрит на будущее ПРОЕКТА... и всего человечества."
tr "skin_universe_text_203001" = "В ответ на появление Пепельного лорда верховные жрецы Огненного храма призвали собственное божество для борьбы со всепоглощающими инферналами. Но они забыли учесть двойственную природу этой сущности: разрушение и перерождение. Киндред будут бороться с пламенем, но возьмут за это свою плату…"
tr "skin_universe_text_203002" = "Овечка – главная разведчица Супергалактической команды. Она бесстрашно исследует новые территории, не боясь инопланетных угроз. Следом за ней в команду вступил Волк – Овечка задолжала ему обед с тех пор, когда они оба были кадетами. На этот раз она не отвертится!"
tr "skin_universe_text_21001" = "В прериях нет лучшего охотника за головами, чем Сара Фортуна, но ее услуги стоят очень дорого. Будете создавать проблемы на фронтире – и она обязательно навестит вас... с двумя блестящими пистолетами и пулей, на которой написано ваше имя."
tr "skin_universe_text_21004" = "Мисс Фортуну не интересует, кто в этом году вел себя хорошо: на Снегопадень здесь полно озорников, а это значит, что охотников за головами ждет большая прибыль. Мисс Фортуна всегда вооружена и готова взять свою жертву живой или мертвой. Она – подарок, который не стоит разворачивать."
tr "skin_universe_text_21005" = "Мисс Фортуна – одинокая всадница, у которой нет дома, кроме дороги. Она решает одну проблему пустоши за другой, а потом двигается дальше – в новый город, к новой работе. В последнее время она воюет с бандой Вандалов – известной группой громил, которую ей не терпится уничтожить."
tr "skin_universe_text_21006" = "Когда-то мисс Сара Фортуна была наемным стрелком, а теперь организовала свой собственный преступный картель, который занимается буквально всем – от контрабанды оружия до рэкета. Тайно разрушив отношения между Твичем и Грейвзом, она стремится укрепить свою империю, прежде чем они прознают об ее амбициях."
tr "skin_universe_text_21008" = "В другой жизни Сара Фортуна была бы уважаемым капитаном корабля, купаясь в материнской заботе и восхищении горожан. Но если Билджвотер что-то забирает у тебя, это не всегда удается вернуть. Эта мечта давным-давно умерла."
tr "skin_universe_text_21009" = "Сара Фортуна – признанная королева селфи. А еще она мастерски владеет водяными пистолетами и способна уничтожить любого противника в водной перестрелке, не испортив свой внешний вид. А на фото, которое Сара опубликует после боя, она будет смотреться еще лучше. По правде говоря, даже немного обидно..."
tr "skin_universe_text_21015" = "Мисс Фортуна, заместитель Ари, вспыльчивая звездная защитница – стрелок родом из дальнего уголка галактики. Она первая бросается в бой, стреляя из парных пистолетов, и часто не заботится о собственной безопасности, лишь бы уничтожить всех врагов на своем пути."
tr "skin_universe_text_21016" = "Сара Фортуна – это живое оружие массового уничтожения, легендарная охотница за головами, которая жаждет отомстить целой галактике воров. Ее подстрелили и оставили умирать, но она выжила и теперь управляет самым смертоносным экзокостюмом во всем изведанном космосе – и не остановится ни перед чем, чтобы предать своих несостоявшихся убийц жестокому правосудию."
tr "skin_universe_text_21017" = "Сара Фортуна нечасто попадает на пижамные вечеринки. И надевает пушистую пижаму. И тем более она никогда не играет в "Правду или действие"! Но Лулу настаивала, а Люкс так мило предложила присоединиться... и Сара сама не заметила, как оказалась в самой гуще событий! Ну, хотя бы пижама у нее с кобурой – на случай, если вдруг появятся какие-нибудь ужасные враги. Всякое же случается..."
tr "skin_universe_text_22002" = "Власти объявили Эш мошенницей и воровкой, но она остается предводительницей свободных народов Альбиона, защищая слабых и беспомощных от любых форм угнетения. Сотни охотников за головами прочесывают леса, пытаясь найти ее, но каждый раз возвращаются с пустыми руками... и пустыми карманами."
tr "skin_universe_text_22003" = "Эш, легендарная лучница из глуши, – первый и последний член племени пиктов, которое встречали многие странники, сбившиеся с пути. О ее прошлом ничего не известно, кроме того, что северные тропы усеяны ее замерзшими жертвами."
tr "skin_universe_text_22006" = "Лидер Сердцеедов и самопровозглашенная королева сердец, Эш – справедливая правительница, которая не терпит страданий и горя в романтическую пору. Она жаждет наполнить мир любовью... чаще всего с помощью дальнобойного оружия."
tr "skin_universe_text_22007" = "Во времена расцвета империи Маги-владыки опирались на жесткую систему воинских каст, которые набирали и теряли влияние в зависимости от успехов в бою. Сейчас эта система утратила актуальность – капитаны Мародеров, такие как Эш, добиваются своего, запугивая и убивая конкурентов."
tr "skin_universe_text_22008" = "Сражаясь на передовой в войне корпораций, Эш лично видела, какую цену платит человечество за амбиции ПРОЕКТА. Теперь она – лидер группы повстанцев G/NETIC и будет бороться до тех пор, пока самые крупные корпорации не прекратят свое существование."
tr "skin_universe_text_22009" = "Празднование Чемпионата мира – 2017 в Китае."
tr "skin_universe_text_22010" = "Празднование Чемпионата мира – 2017 в Китае."
tr "skin_universe_text_22011" = "Эш – милостивая звездная правительница. Она выпускает свои стрелы в бесконечную темноту космоса, и новые созвездия рождаются там, куда они попадут. Вместе со свитой она путешествует между галактиками, заново зажигая погаснувшие огни."
tr "skin_universe_text_222001" = "Джинкс, которую полиция знает под прозвищем ''Ла Принчипесса'', – безбашенная убийца, работающая на преступное семейство Грейвза. Ее отправляют к конкурентам в качестве бомбы замедленного действия – достаточно одной маленькой искорки, чтобы разжечь пламя ее фирменного безумия. Готовьтесь убирать трупы!"
tr "skin_universe_text_222002" = "Джинкс никогда не жаловалась на недостаток изобретательности; она создала несколько видов оружия Лунного пира, включая семифутовую ракету в виде разъяренного дракона. Она будет рассказывать, что это лишь забавная хлопушка для праздников. Не верьте."
tr "skin_universe_text_222003" = "Когда мутагенный вирус превратил мир в жуткий карнавал оживших мертвецов, Джинкс была в восторге. Никаких законов, никакой цивилизации, никто не вспоминает о правилах приличия. Только бесчисленная толпа плюющихся слизью уродцев и столько патронов, сколько она сможет найти. Не жизнь, а сказка."
tr "skin_universe_text_222004" = "Джинкс – чересчур импульсивная и иногда циничная звездная защитница – обожает мощные сверкающие взрывы, что не может не огорчать всю ее команду. Но когда начинается бой, Джинкс всегда бросается вперед, чтобы защитить остальных, особенно свою подругу детства Люкс."
tr "skin_universe_text_222012" = "Опытный игрушечный мастер и изобретательница, Джинкс верит, что однажды станет величайшим в мире Сантой. Другие эльфы беспокоятся, что ее изобретения можно назвать "оружием"... Так иногда бывает, когда ставишь перед собой высокие цели."
tr "skin_universe_text_222013" = "Джинкс – пилот "Светоносца", а также специалист по созданию и (чаще) разрушению самодельного взрывоопасного оружия для экипажа. Раньше она работала техником по взрывчатке для горных работ, но была (совершенно справедливо) уволена из-за побочного урона беспрецедентных масштабов."
tr "skin_universe_text_22300" = "Он – суши-певец, словоохотливый гурман, который не ест мясо, но ест рыбу, большой сом с целым подносом рыбных блюд. Сперва он приготовит вам еду, и лишь затем назовет цену. Встречайте Та-а-ама Кенча!"
tr "skin_universe_text_223003" = "Во время Лунного пира сладкий запах поживы неизменно выманивает Таама Кенча из речного царства, и он заключает сделки со смертными. И хотя его жертвы почти всегда теряют все до гроша, сделка с Таамом Кенчем все же может принести несметные богатства, если только правильно подобрать слова и выказать должное почтение."
tr "skin_universe_text_23003" = "Викинги верили, что погибшие в бою воины обретают вечную жизнь в чертогах Вальгаллы. Фирменная способность Триндамира позволяет ему не умирать. Мда... Вот незадача..."
tr "skin_universe_text_23005" = "Земли, которыми правит Триндамир, находятся очень далеко, но сказания о его невероятной силе и потрясающих усах дошли даже до богом забытых городов-государств. И как многие короли из далеких земель он предпочитает странные головные уборы."
tr "skin_universe_text_23006" = "Триндамир – верховный генерал Воюющих царств, настолько грозный и смертоносный, что некоторые считают его воплощением бога войны. Он неподражаем в бою – чтобы убить его, понадобится тысяча человек, плюс еще тысяча, чтобы не дать ему восстать из мертвых."
tr "skin_universe_text_23008" = "Триндамир – не самый умный охотник на чудовищ, но зато самый сильный. Впадая в безумную ярость, он в буквальном смысле не может умереть. Он способен отрубить звериную лапу одним лишь взмахом клинка, и его многочисленные охотничьи трофеи служат тому доказательством."
tr "skin_universe_text_236002" = "Нападающий ''Объединенного порядка'' Люциан – сверхчеловек, который славится невероятной скоростью и отточенными движениями. Он вихрем проносится по полю, не оставляя соперникам ни единого шанса и забивая один гол за другим на радость фанатам со всего мира."
tr "skin_universe_text_236006" = "Когда-то Люциан был стражем в командной строке ПРОЕКТА, но в конце концов увидел их истинное лицо. Теперь его парные ионные световые пистолеты служат G/NETIC и людям-повстанцам, с чудовищной эффективностью истребляя их механических врагов."
tr "skin_universe_text_236007" = "За первым занавесом видный амбициозный мужчина, любитель приключений. Этот кандидат предпочитает ужинать только при свете фонаря, но если вам посчастливится с ним встретиться, будьте уверены, его намерения кристально чисты. Встречайте... Люциана, готового поразить вас до глубины души в роли дерзкого Сердцееда."
tr "skin_universe_text_236008" = "Бывший федеральный пристав и наемный стрелок Люциан погубил свою душу, заключив сделку с дьяволом, чтобы спасти жизнь любимой. Но силам ада нельзя доверять. Теперь обманутый Люциан выслеживает этого дьявола по всему фронтиру, чтобы отомстить."
tr "skin_universe_text_238002" = "Чествование победы Faker в роли Зеда на Чемпионате мира – 2013."
tr "skin_universe_text_238003" = "Когда-то Зед был членом командной строки ПРОЕКТА, но с тех пор сделал карьеру и стал руководителем контрразведки. Он ищет повстанцев и расправляется с ними с помощью раздвоенных высокочастотных энергетических клинков и проекторов молекулярного "твердого дыма". Зед предпочитает сражаться в ближнем бою и рассекать жертву под множеством углов."
tr "skin_universe_text_238010" = "Празднование Чемпионата мира – 2016 в Северной Америке."
tr "skin_universe_text_238011" = "Зед провел всю жизнь в тенях, так что едва ли стоит удивляться тому, что он вернулся из мертвых. Этот повелитель безжизненной тьмы стал Служителем смерти, и всегда рад пролить кровь живых."
tr "skin_universe_text_238013" = "Когда-то Зед был подающим надежды храмовником, но потом его телом и разумом завладела ора. Инопланетная сущность наполняет каждую его клетку, и Зед теперь способен превращать свое тело в живое оружие. Он стал идеальным существом, которому суждено очистить Вселенную от слабых. Единственным, кто достоин владеть орой."
tr "skin_universe_text_240002" = "Эта кровь МОЯ. И конфеты ТОЖЕ МОИ! Кто послал вас сюда? Вы не настоящие призраки! Я граф, барон, дважды маркиз, лорд, герцог Кледула... И Я ПРОУЧУ ВАС ЗА ТО, ЧТО КЛЯНЧИТЕ КОНФЕТЫ В МОИХ ВЛАДЕНИЯХ!"
tr "skin_universe_text_24001" = "Талантливого хоккеиста по имени Джакс боится вся турнирная таблица за его невероятные рефлексы и способность убивать первым попавшимся предметом. Ходят слухи, что когда-то он был адвокатом, но никто не уверен в этом наверняка."
tr "skin_universe_text_24002" = "Джакс – странствующий воин, вселяющий страх в сердца многих бродячих бандитов пустошей. Он беззаботно путешествует по разбитым шоссе; оружием ему служит большая палка с парой ржавых гвоздей, которой он пробивает головы всем, кто попадается ему на пути. Выглядит это так же омерзительно, как и звучит."
tr "skin_universe_text_24003" = "Нет ничего приятнее, чем мирно сидеть на берегу с удочкой в ожидании клева... а потом яростно тянуть добычу из озера, чтобы хорошенько вдарить ей по голове этой самой удочкой."
tr "skin_universe_text_24004" = "Специальный образ событий PAX East – 2010, PAX Prime – 2010, и PAX East – 2011."
tr "skin_universe_text_24008" = "Чествование победы Impact в роли Джакса на Чемпионате мира – 2013."
tr "skin_universe_text_24012" = "Этот Хранитель называет себя единственным выжившим после падения первого Протектората. Джакс утверждает (хотя и голословно), что причиной Рунической войны стала неспособность созданного специально для этой цели правового органа сдержать растущую политическую власть."
tr "skin_universe_text_24013" = "Когда-то Посох бога был приземленным воителем и безрезультатно искал оружие, достойное его силы. На закате своей жизни он наконец нашел посох, излучавший свет самих богов, который подарил ему бессмертие и сделал еще сильнее."
tr "skin_universe_text_245002" = "ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Экко отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя незаконное использование химического лабораторного оборудования, незаконное использование электронных приборов академии, разделение временных потоков с целью прогулов и порчу спортивного инвентаря (список неполный)."
tr "skin_universe_text_245003" = "Экко – хакер-вундеркинд. Эш вытащила его с нижних уровней и быстро убедила в необходимости уничтожить ПРОЕКТ. У Экко есть мощный дешифратор, и он обожает саботаж – поэтому всегда может взломать чужой код."
tr "skin_universe_text_245011" = "Чествование победы Duke в роли Экко на Чемпионате мира – 2016."
tr "skin_universe_text_245012" = "Если подумать, бесконечный запас конфет не стоил того, чтобы создавать временную петлю и рвать саму ткань реальности..."
tr "skin_universe_text_25001" = "Моргана – дух войны, давным-давно изгнанный из родного племени. Сотни лет она тайно готовилась отомстить тем, кто ее предал, а также их потомкам. Каждая прошедшая зима приближает ее к цели – решающей битве, в которой падет ее племя, а вместе с ним и Кейл."
tr "skin_universe_text_25002" = "Она – первый сладкий грех, темная дива кондитерской хитрости, падший ангел изумительного вкуса. Ее ужасающие угощения буквально парализуют вас на месте. Мастера-кулинары, поприветствуйте Моргану!"
tr "skin_universe_text_25003" = "Моргана – смертельно опасная воительница, бывший пилот боевого экзокостюма X09-Шибальба и одна из последних полуинопланетян в галактике. С помощью хирургических операций она вживила себе под кожу запретные технологии, использованные при создании экзокостюма, чтобы защититься от своей сестры, безумного юстициара Кейл."
tr "skin_universe_text_25004" = "Темные лесные эльфы – последние представители некогда великих эльфийских империй. Они ревностно охраняют зловещие тайны, на которых зиждилось их магическое превосходство. Моргана заключила эту магию в собственном теле и приковала к своей душе – теперь управлять древней силой может только она."
tr "skin_universe_text_25005" = "В легендах говорится о плачущей невесте, которая ищет своего пропавшего жениха на берегу реки и мстит живым за их счастье. Родители строго-настрого запрещают своим детям приближаться к ''призрачной невесте'' – те, кого она уводит с собой, уже не возвращаются."
tr "skin_universe_text_25006" = "Победоносную Моргану получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2014. Победоносная Моргана, королева тьмы, скользит по Ущелью призывателей в синей броне."
tr "skin_universe_text_25010" = "Моргана – темный дух, который появляется во время Лунного пира, знаменитая соблазнительница смертных, монстров и богов. Легенды гласят, что она опутывает сердца и умы жертв своими сетями, чтобы затянуть их души в кошмарное чистилище, из которого никто не возвращается."
tr "skin_universe_text_25011" = "Когда собираешься за конфетами, волноваться приходится не о черной магии и суевериях, а о нормальном костюме ведьмы. Серьезно, вы их видели? Для кого это шьют?"
tr "skin_universe_text_254003" = "Эта женщина с желтым галстуком и бутоньеркой в виде красной розы несет полную ответственность за себя, свою судьбу и два десятка позвоночников, которые она сломает в самой непринужденной и изящной манере."
tr "skin_universe_text_254005" = "Вай – могущественная исполнительница воли Азира, жестокий и беспощадный боец, готовый принять любой вызов, даже в самых безнадежных обстоятельствах. Ее перчатки вырезаны из таинственного нефрита, а каждый удар сокрушает врага, словно пушечное ядро."
tr "skin_universe_text_254011" = "Вай – дерзкое и кристально честное дитя улиц. Она детектив, который поддерживает закон и порядок в неоновом городе. Годы работы в полиции нижних уровней закалили ее. За общественный порядок Вай борется с помощью перчаток "Атлас" и жесткого хука с правой."
tr "skin_universe_text_254012" = "Непостоянная и ветреная Вай частенько оставляет за собой разбитые сердца (а иногда и тела). Спустя много лет она наконец-то встретила соперника, который не уступает ей в силе… а может, даже и превосходит."
tr "skin_universe_text_26001" = "Многие Санта-Клаусы соревнуются в том, кому удастся создать праздничное настроение у наибольшего количества людей. Способность Зилеана управлять ходом времени позволяет ему мгновенно доставлять множество подарков. И пока еще это не привело к появлению "парадокса Снегопадня", который уничтожит всю реальность."
tr "skin_universe_text_26002" = "Зилеан слишком часто перемещается по пространственно-временному континууму, поэтому постоянно находится при смерти. А еще у него странные хобби: например, он отвратительно играет в сокс, тратит огромные деньги на ужасные музыкальные фестивали и тоннами заказывает пиццу. Кроме того, у него есть небольшой магазин эзотерической литературы, который почти всегда закрыт."
tr "skin_universe_text_26005" = "Зилеан – глава культа Кровавой Луны, ужасный колдун, владеющий непостижимой силой. Он управляет лунным циклом и подпитывает свою магию человеческой кровью. Его разум открыт течению времени, он способен общаться с легионами демонов из прошлого, настоящего и будущего."
tr "skin_universe_text_266001" = "Во главе Светоносного ордена стоят юстициары – стражи, которые служат живыми воплощениями справедливости и порядка. Атрокс воплощает силу, и именно его боевое мастерство сдерживает хаос."
tr "skin_universe_text_266002" = "Модель АТРКС-1, ''Механический Атрокс'' был разработан в ответ на появление ''парящих'' кайдзю, которые могут ненадолго взмывать в воздух. АТРКС-1 вооружен термомечом, способным превращать остаточные частицы света в раскаленное лезвие. "
tr "skin_universe_text_266003" = "В Билджвотере полно охотников за головами, но те, кому нужно выследить цель через сотни миль открытого океана, обращаются к здоровяку по имени Атрокс. Этот хладнокровный профессионал способен быстро излечиться от почти смертельных ранений, и вы можете не сомневаться в том, что работа будет выполнена."
tr "skin_universe_text_266007" = "Древние рукописи, что следят за ходом Кровавой Луны на небосклоне, называют её не небесным телом, но всепоглощающей тьмой. Дни становятся короче, культ действует всё увереннее, и кое-кто опасается, что Луна породит нового демона: чудовище, которое приведет свою госпожу к власти."
tr "skin_universe_text_266008" = "Атрокс выпущен в мир смертных. Он прародитель всех демонов, рождённый в сердце Кровавой Луны, злобная тьма, что стремится пожрать весь мир."
tr "skin_universe_text_267002" = "Как-то раз молодой фермер услышал музыку, доносившуюся из глубокой чащи. Очарованный, он пошел на звук и встретил речного духа невероятной красоты. Фермер приблизился, чтобы обнять ее, но был немедленно утащен в изумрудные воды. С тех пор его никто не видел."
tr "skin_universe_text_267007" = "Я видел ее! Когда угас свет, и я остался наедине с холодной тьмой и морем, она явилась предо мной – безмолвная, древняя, источающая неземное сияние. Во тьме за ее спиной извивались злобные тени"."
tr "skin_universe_text_267008" = "Чествование победы Wolf в роли Нами на Чемпионате мира – 2016. Это второй чемпионский образ, завоеванный Wolf; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2015."
tr "skin_universe_text_267009" = "Нами – бот для проведения спасательных операций под водой, чью компанию-производителя поглотила другая корпорация. Программа необратимо изменила ее сущность, и хотя Нами по-прежнему выполняет свои непосредственные задачи, ее поведение становится все более непредсказуемым."
tr "skin_universe_text_268002" = "Повелитель мертвых Азир – верный слуга Смерти! Он не знает ни побед, ни поражений, ведь даже самые кровавые битвы только добавляют новых воинов в его легионы нежити."
tr "skin_universe_text_268003" = "Чествование победы Easyhoon в роли Азира на Чемпионате мира – 2015."
tr "skin_universe_text_268004" = "Увидев раздоры в Воюющих царствах из своего дворца в горах, нестареющий правитель, известный как Азир, выступил в поход с армией призрачных воинов. Он поклялся, что однажды вернется и навсегда положит конец конфликту."
tr "skin_universe_text_27001" = "Образ ограниченной доступности Riot Games, который выдавался на мероприятиях 2010 и 2011 годов."
tr "skin_universe_text_27002" = "Ранние опыты Зауна с хекстеком сыграли важную роль в развитии этой науки, но не все они увенчались успехом. Ученый, известный под именем Синджед, изувечил себе тело и разум, закачивая в вены усиленные магией ядовитые химические отходы, превратившие его в монстра."
tr "skin_universe_text_27003" = "Конечно, его прическа уже устарела, а дешевый солнцезащитный крем не блещет качеством, но вот Синджед раздобыл себе кружку тики – и она тут же вернулась в моду! Он настоящий провидец."
tr "skin_universe_text_27004" = "Все считают Синджеда безумцем. Но на самом деле он – обычный ученый, который просто любит яркие неоновые цвета."
tr "skin_universe_text_27006" = "Даже безумным химикам нужно отдыхать, и Синджед – не исключение. Он несется в бой со своими наточенными санями и с (почти запатентованным) рюкзаком "Мини-метель", готовый разгромить всех в игре в снежки, сокрушая одного соперника за другим."
tr "skin_universe_text_27007" = "Чествование победы Looper в роли Синджеда на Чемпионате мира – 2014."
tr "skin_universe_text_27008" = "Благодаря науке доктор Синджед вызвал множество снов, в которых королева смотрела на мир и раскрывала его тайны. Но вскоре ее нашла тень, и королева возжелала ее силу; тогда Синджед обратился к запретному искусству, чтобы ускорить ее превращение."
tr "skin_universe_text_28005" = "Эвелинн – демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Эта коварная соблазнительница бродит от одной деревни к другой, заигрывая с жителями – и те безнадежно в нее влюбляются. Всех этих бедолаг ждет неминуемая гибель, когда Эвелинн вырвет их бьющиеся сердца."
tr "skin_universe_text_28006" = "Эвелинн из K/DA грациозно выходит на сцену на церемонии вручения премии "Лучший поп-музыкант". Ее костюм сияет золотом, в ее жилах кипит дикая кровь. Она всегда королева."
tr "skin_universe_text_29002" = "Деревня Уистлер – мирное горное поселение, известное своим пряным какао, зимними видами спорта и слухами о безумном человеке-крысе, обитающем в лесу. Попытки усмирить существо пряным какао и зимними видами спорта успехом не увенчались."
tr "skin_universe_text_29004" = "Твич – подозрительный и невероятно жестокий главарь одного из крупнейших преступных синдикатов в стране. Его приказы исполняет целая армия крыс, ведь это единственные существа, которым он хоть немного доверяет."
tr "skin_universe_text_29005" = "Твич – облученная радиацией гуманоидная крыса с неутолимой жаждой разрушений. Это главный сбрасыватель гранат из гнилостной ядерной слизи на головы жителей мирных поселения. В его крысиной душе наглость соседствует с паранойей, и никто не может положить конец его похождениям."
tr "skin_universe_text_29007" = "Чествование победы imp в роли Твича на Чемпионате мира – 2014."
tr "skin_universe_text_29008" = "Военный врач Твич – помешанный безумец, глубоко и необратимо травмированный войной. Прошло немало времени с тех пор, как он приносил свою врачебную клятву, и теперь принцип ''не навреди'' для него – лишь пустой звук."
tr "skin_universe_text_29012" = "С незапамятных времен злобный Твич с завистью наблюдает за Зимней страной из своей ледяной норы. Одержимый жаждой власти и величия, он наконец выбрался из нее, чтобы свергнуть короля поро и наложить на его подданных древнее проклятие ледяной немощи."
tr "skin_universe_text_30002" = "На границе одного из самых могущественных государств мира стоит трехсотпятифутовая статуя злого, восставшего из мертвых проповедника с огромным факелом в руках. И иногда она оживает. Это весело. Статуи – это всегда весело."
tr "skin_universe_text_30004" = "Солист хэви-метал-группы PENTAKILL, Картус поет голосом падшего ангела из полированного хрома и динамита, нашпигованного взрывчаткой. Его вокал взрывает солнце в небесах, разжигая пламя в сердцах всех, кто его слышит."
tr "skin_universe_text_30005" = "Чествование победы xPeke в роли Картуса на Чемпионате мира – 2011."
tr "skin_universe_text_30009" = "Темный колдун, мастер запретной магии, честолюбивый лич – всеми этими словами можно описать Светоубийцу Картуса, опытного заклинателя с неясными мотивами. Остальные члены его группы уверены, что рано или поздно он их предаст, поскольку ничто в правилах ''Исследователей Ущелья'' не запрещает ему это сделать."
tr "skin_universe_text_3002" = "Поняв, сколько можно заработать на продаже хекстековых предметов, несколько богатейших семей промышленников Пилтовера объединили ресурсы для создания огромного голема Галио, которого затем подарили городу и его жителям. По сути, он ходячая реклама, но это не мешает защитнику интересоваться миром и гордиться возложенной на него ответственностью."
tr "skin_universe_text_3003" = "При всем уважении, у нас есть вопрос к представителям военно-промышленного комплекса: зачем правительство вбухало весь петрицит в создание огромной драчливой статуи и солнечных очков для нее?"
tr "skin_universe_text_3005" = "Наслаждайтесь эликсиром. Подчеркните свой восхитительный белый костюм благородным пурпуром – вы заслуживаете этого больше, чем короли и королевы. Ведь когда вы восьмидесятифутовая петрицитовая гаргулья, все взгляды прикованы только к вам."
tr "skin_universe_text_3006" = "Гордый и благородный продавец превосходной жареной курицы, Кококолио – региональный менеджер (и продавец года) в одном из крупнейших в мире ресторанов, подающих курицу. Кококолио стремится быть лучшим буквально во всем – каждый знает о его соперничестве с Сивир за звание лучшего сотрудника."
tr "skin_universe_text_31002" = "Прежде чем отведать деликатес, Чо'Гат приглашает будущих жертв в свой скромный особняк, где легко потеряться навсегда. Там он радушно предлагает гостям пшеничные лепешки, варенье и чашечку чая, чтобы они могли насладиться последней трапезой, пока сами не стали обедом."
tr "skin_universe_text_31003" = "Жители одного захолустного городка рассказывают об огромном морском хищнике, который становится больше после каждой кормежки. Единственным доказательством его существования является сомнительная и нечеткая фотография, но туристы текут туда рекой, что положительно сказывается на местной экономике. А вот постоянные исчезновения людей экономике явно не помогают."
tr "skin_universe_text_31006" = "Чо'Гат – это огромное, ужасное, ненасытное существо, на которое не позарится ни один здравомыслящий охотник. К счастью для чудовища, охотники здравомыслием не отличаются, поэтому у него нет недостатка в легкобронированной пище."
tr "skin_universe_text_31007" = "Когда целая звездная система погибла от голода, на ее руинах появился Чо'Гат. Он буквально одержим желанием поглотить любое небесное тело, которое встретится ему на пути. Все, что он поглощает, отправляется в двойную черную дыру в его сердце – такую же бесконечную и вечную, как его голод."
tr "skin_universe_text_32001" = "Мумифицированное тело Амуму, мальчика-короля Южных пустошей, все еще бродит по залам своей древней гробницы. Суровые ветра разносят по пустыне его жалобные всхлипы, заманивая ничего не подозревающих авантюристов."
tr "skin_universe_text_32002" = "Совет общественной безопасности Ванкувера уверяет жителей, что в пределах города не было обнаружено никаких проклятых мумий. Проклятые мумии не водятся в области Ванкувера. Просьба не трогать проклятых мумий, чтобы не распространять проклятие мумий."
tr "skin_universe_text_32004" = "Как декоративное мыло или пятое колесо, раздраженные члены семьи передавали Амуму друг другу из поколения в поколение. Почему-то никому не нужен рыдающий проклятый мальчик-мумия."
tr "skin_universe_text_32017" = "Когда древние поджигатели привели в мир зловещих инферналов, они ненароком вызвали и других созданий, молодых и одиноких. В отличие от огненных монстров, сеющих в мире хаос, Амуму просто хочет найти друзей. Но, хотя по сравнению со старшими монстрами он – лишь искра, его дружелюбие оборачивается ожогами."
tr "skin_universe_text_33003" = "Чудовищного Раммуса невозможно остановить. Этот боец инфернальной армии выбирает случайное направление и движется напролом, оставляя от городов, армий и целых народов только пепел и прах."
tr "skin_universe_text_33007" = "О Раммус, нанизывающее колесо, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты раздавишь его своим неумолимым панцирем."
tr "skin_universe_text_33008" = "Станьте мячом."
tr "skin_universe_text_34001" = "Несмотря на праздничное оперение, Анивия печально известна своими выходками. Потерпев поражение, она блокировала выходы из раздевалок ледяными стенами и запускала в товарищей по команде сосульки. Ее бы уже давно наказали... но она заморозила судей и рефери."
tr "skin_universe_text_34004" = "Первые хекстековые формы жизни могли считаться разумными лишь с натяжкой, пока не появилась Анивия – искусственная птица с ограниченными способностями к речи. Она положила начало современному хекстековому движению, и по ее подобию было создано еще множество существ."
tr "skin_universe_text_34006" = "Анивия – гигантский зверь, способный замораживать целые поля. Это грозный противник даже для самых опытных зверобоев. Привлеченная шумом охоты, она резко пикирует вниз и улетает с парой охотников в когтях."
tr "skin_universe_text_34007" = "Каждый год Анивия на неделю перестает быть вещим ледяным духом Фрельйорда и отправляется в теплые края – туда, где люди способны по достоинству оценить ее умение танцевать самбу."
tr "skin_universe_text_34008" = "В бумажном мире, у подножия самой высокой бумажной горы, Нуну и Виллумп встретили большого бумажного феникса. "Вам нельзя наверх, – сказал феникс. – Мама Нуну будет очень сердиться, если вы подниметесь на вершину". Друзья долго думали, но так и не нашли способ обойти..."
tr "skin_universe_text_35001" = "''Для чая всегда найдется время, – сказал Шако, вытирая нож. – Но без хорошего чистого ножа чаю не попьешь''. Разумеется, никто ему не ответил, потому что все были мертвы. Идеальное чаепитие."
tr "skin_universe_text_35003" = "Ужасный злобный щелкунчик из неизвестного мира и времени, Шакунчик готов испортить празднование Снегопадня своими коробками со смертью. Он мечтает уничтожить всех Санта-Клаусов и начать новую эру – эру черствых тортов и страшных деревянных игрушек."
tr "skin_universe_text_35006" = "Шако обожает маскарад и танцевальные представления. Его шоу обычно начинается как серьезное размышление о бедственном положении рабочего класса, а заканчивается тем, что случайный зритель получает нож в спину. В общем, есть на что посмотреть, если вы не боитесь, что в последнем акте он вызовет на сцену именно вас."
tr "skin_universe_text_35007" = "Последний в пятерке – коварнейший джокер.
За давностью лет позабыт,
Убийственно близко в тени будет рыскать
Всего лишь на шаг позади."
tr "skin_universe_text_36003" = "Вообще-то Мундо собирается сильно сократить штат компании, которую недавно приобрел. Но это ерунда. Сегодня он до смерти избил посетителя в приемной, и никто ему ни слова не сказал. Вот это уже серьезно."
tr "skin_universe_text_36004" = "Мундо мог выбрать любой костюм, но в этом году он выбрал костюм Мундо. Он каждый год выбирает костюм Мундо. Мундо собирать конфеты как хотеть."
tr "skin_universe_text_36007" = "Чествование победы Lilballz в роли Мундо на Чемпионате мира – 2012."
tr "skin_universe_text_36008" = "Тусовый Мундо очень любит свою шляпу и гавайскую гитару, но больше всего – шорты. Они удобные, и их приятно носить."
tr "skin_universe_text_36009" = "Эль Мачо попал в неприятную ситуацию, и теперь ему придется столкнуться с тремя величайшими бойцами в современной истории воскресных боев без правил. К счастью для Мундо, он более безумен, чем думает федерация, и сможет выйти победителем из любой ситуации."
tr "skin_universe_text_36010" = "Когда-то Мундо был прекрасным принцем из маленького королевства на окраинах Зимней страны, но проклятие Твича, Ледяного короля, обратило его в звероподобного раба. Впрочем, сам Мундо считает, что внешность – не главное, и по-прежнему… ведет себя по-королевски."
tr "skin_universe_text_37001" = "Сона – богиня вдохновения, помогающая своим последователям создавать глубокие произведения искусства, которыми восхищается весь мир. Со временем ее начали забывать, но недавно поклонники богини снова проявили себя, представ в виде официантов-кофеманов, работающих над некой ''грандиозной постановкой''."
tr "skin_universe_text_37002" = "Никогда не говорите Соне из группы PENTAKILL, что клавишным не место в металле. Ее инструмент обмотан живой колючей проволокой и способен издавать настолько пронзительные крики, что другие, менее мелодичные музыкальные жанры, признают поражение, едва их услышав."
tr "skin_universe_text_37003" = "Сона бродит по улицам, и прекрасные мелодии, которые она играет, навевают мысли о свежевыпавшем снеге, тихих вечерах у камина в кругу семьи и друзей. Кроме того, Сона умеет превращать свои песни в оружие, чтобы уничтожать тех, кто хочет испортить праздник."
tr "skin_universe_text_37007" = "Утонченная красота зачарованной музыки Соны может заставить сердце трепетать от восхищения. Но берегитесь – звуками своей арфы она может разрезать человека пополам с тридцати шагов. Это две стороны любви: иногда вы побеждаете, а иногда вас рассекает звуковыми волнами."
tr "skin_universe_text_37009" = "У храмовницы Соны врожденный дар напрямую общаться с орой и производящими ее существами. Недавно она разыскала Ясуо – неприкаянного капитана "Светоносца" – и теперь надеется вместе с его разношерстной командой предотвратить общегалактическую катастрофу."
tr "skin_universe_text_38001" = "Правя со своего замерзшего трона на одинокой горе, Кассадин втайне готовится к особому фестивалю, который состоится на далеких ледяных пустошах. Может, это фестиваль зимних видов спорта? Никто не знает, кроме участников, которые считают, что Кассадин зря тратит время."
tr "skin_universe_text_38002" = "Кассадин пропал в море более пятидесяти лет назад. Наверняка тебе померещилось. А если нет, это все равно не мог быть он, ведь он на моих глазах упал в воду! Если же это он... да помогут нам боги..."
tr "skin_universe_text_38005" = "Рожденный до появления звезд, Кассадин ведет свой одинокий дозор в бесконечной пустоте космоса. Он наблюдает за происходящим – страж, который ждет конца этой вселенной... и начала следующей."
tr "skin_universe_text_39001" = "В обмен на силу, способную изгнать войска Ноксуса из Ионии, Ирелия заключила сделку со злым духом. Вскоре ее человечность начнет таять, и ей придется дорого заплатить за это решение..."
tr "skin_universe_text_39002" = "Немногие пилоты могут сравниться мастерством с Ирелией, которая своими рискованными маневрами заслужила славу одного из величайших летчиков в истории. После войны она не растеряла пыла и продолжила летать на истребителях."
tr "skin_universe_text_39003" = "Благодаря передовым устройствам для взлома и голографическим клинкам Ирелия всегда выходит сухой из воды. На ее счету целая череда ограблений и важных шпионских миссий."
tr "skin_universe_text_39004" = "Ирелия – ледяной дух из мифической Зимней страны. Она на удивление уравновешена по сравнению со своими озорными братьями и сестрами. Однажды Ирелия надеется поступить на службу при дворе короля поро."
tr "skin_universe_text_39005" = "Случайная встреча с Орденом лотоса навсегда изменила жизнь Ирелии, открыв ее разум космическим циклам смерти и перерождения на протяжении бесчисленных поколений. Она по-прежнему остается суровым воином, но теперь сражается, зная, что ее душа никогда по-настоящему не умрет."
tr "skin_universe_text_39006" = "Давным-давно полубогиня Ирелия вызвала упрямого короля-дракона на дуэль и победила на глазах всех его придворных. Не желая признавать поражение, дракон в ярости набросился на нее, за что Ирелия заключила его силу в свой священный клинок, чтобы он поучился смирению среди обычных людей."
tr "skin_universe_text_39015" = "Чествование победы Duke в роли Ирелии на Чемпионате мира – 2018."
tr "skin_universe_text_40002" = "Те, кто работает с хекстеком, часто извлекают пользу из эзотерических свойств его кристаллической матрицы. Подвергаясь продолжительному воздействию хекстекового сырья, Жанна получила способность ненадолго подниматься в воздух и управлять ветром."
tr "skin_universe_text_40004" = "Победоносную Жанну получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2012. Победоносная Жанна вооружена хрустальным посохом и облачена в лучшие демасийские доспехи; она призывает мощный шквал ветра, который уносит врагов прочь."
tr "skin_universe_text_40005" = "Жанна сумела пережить сокращения на телевидении, но вряд ли ее это спасет. Аудитория не молодеет, а погода становится все более непредсказуемой и опасной. Может, ей пора использовать свои познания в метеорологии более радикально? Например, сразиться со стихией!"
tr "skin_universe_text_40006" = "Чествование победы Mellisan в роли Жанны на Чемпионате мира – 2011."
tr "skin_universe_text_40007" = "Тихая и задумчивая Жанна служит наставницей для своих младших подруг и тактично помогает им понять их истинное предназначение. Она редко рассказывает о своем таинственном прошлом, но Звездные защитники восхищаются ее сдержанностью и скрытой силой."
tr "skin_universe_text_40008" = "Жанна – хранительница древнего меча из чистейшего нефрита, спрятанного на дне тихого озера. Тот, кто завладеет этим мечом, обретет бессмертие, поэтому она должна всеми силами оберегать его."
tr "skin_universe_text_4001" = "Специальный образ события PAX – 2009."
tr "skin_universe_text_40013" = "Вот и настало любимое время года Жанны: темные духи приходят в наш мир, и все ищут тайники с конфетами, чтобы полакомиться. Надевайте маску и выходите на улицу, ведь грядет ночь колдовства!"
tr "skin_universe_text_4002" = "Второй же – Валет. Герой, сердцеед –
Красотки вздыхают вослед!
Козырь любой побить он готов,
Ведь равных ему просто нет."
tr "skin_universe_text_4005" = "Картежник Тобиас ''Твистед Фейт'' Феликс – завсегдатай каждого игорного заведения и притона фронтира. Вернувшись из Канюкового ущелья, он отправляется в более цивилизованные городки пограничья. Больше всего он любит разбивать сердца и опустошать банковские счета (в любом порядке) милых и наивных барышень."
tr "skin_universe_text_4007" = "Твистед Фэйт предлагает способ избежать встречи со смертью любому, кто ее страшится. Сыграйте с ним. Победите – получите вечную жизнь в роскоши, проиграете – станете еще одной картой в его неуклонно растущей колоде из обреченных душ."
tr "skin_universe_text_4008" = "Большую часть свободного времени Тобиас судит матчи ''Объединенного порядка''. Конечно, есть еще карточные игры, в которых можно жульничать, и непуганые игорные заведения, – но разве это сравнится с жаркой игрой в футбол?"
tr "skin_universe_text_4009" = "Нужны крепкие руки для помощи в честных и абсолютно законных деловых начинаниях? Тогда обращайтесь к Твистеду Фэйту и его лохматому компаньону Грейвзу – они сделают что угодно (без ограничений) кому угодно (без ограничений) за приемлемую плату (за любые деньги). Приходите!"
tr "skin_universe_text_4010" = "Истинный лидер культа Кровавой Луны окутан слухами и домыслами. Именно он впервые прошел испытание масок и раскрыл тайны передачи плоти демоническим духам. Никто не знает, остался ли он после этого человеком, но он всегда рядом, и ничто от него не укроется."
tr "skin_universe_text_4011" = "Твистед Фэйт прославился, совершая громкие ограбления на разных временных линиях и раз за разом ускользая из рук хронополиции. Его карманы полны краденого; он всегда на шаг опережает полицейских и знает, где срезать время – а это лучший способ срезать путь."
tr "skin_universe_text_41003" = "Билджвотер был мне домом,
Когда сходил на сушу,
Но время выйти в море,
Да по китовью душу."
tr "skin_universe_text_41004" = "Гангпланк – идеальный солдат в армии игрушек. Он одержал невероятное число побед над куклами и мягкими игрушками и надеется когда-нибудь стать Генералом игрушек и повести свои славные войска в бой."
tr "skin_universe_text_41005" = "Вы спросите: что же такого особенного в отряде особого назначения? Все просто: это единственное армейское подразделение, у которого есть неограниченный доступ к апельсинам."
tr "skin_universe_text_41006" = "Земли, которыми правит Гангпланк, находятся очень далеко, но сказания о его великих победах и рыжей бороде дошли даже до богом забытых городов-государств. И как многие короли из далеких земель он предпочитает странные головные уборы."
tr "skin_universe_text_41007" = "Гангпланк был легендарным убийцей и головорезом, пока его корабль не взорвался вместе с ним самим. Характерный силуэт его капитанского мундира все еще отпечатан в памяти неудачливых моряков... и многие из них уверены, что Гангпланк умудрился выжить."
tr "skin_universe_text_41008" = "Когда-то Гангпланк был высокопоставленным адмиралом Королевской космической армии, но потом все изменилось. Эпоха его террора началась, когда он украл у бывшего коллеги чертежи экспериментального супероружия и распространил их. В одно мгновение завершив тысячелетнюю гражданскую войну, он дезертировал вместе с армией и сформировал межпланетную преступную сеть, известную как корпус Дреднова."
tr "skin_universe_text_41014" = "Гангпланк – самопровозглашенный король гриля, но в центре внимания обычно оказывается не еда, а его загорелое и накаченное тело. Такие бицепсы пора объявить вне закона!"
tr "skin_universe_text_412001" = "Если на дне морском и было королевство, его давным-давно уничтожили. Откуда еще могли взяться призраки, которые охотятся на этих берегах? Откуда еще мог взяться Треш, который ловит души несчастных в свой проклятый фонарь?"
tr "skin_universe_text_412002" = "Празднование Чемпионата мира – 2013 в Северной Америке."
tr "skin_universe_text_412003" = "Треш – демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Тысячи мстительных духов, затянутых в фонарь Треша, подпитывают его непреодолимую тягу к пыткам и убийствам. Он вырезает целые деревни, и кровь его жертв покрывает землю на многие десятилетия."
tr "skin_universe_text_412004" = "Чествование победы Mata в роли Треша на Чемпионате мира – 2014."
tr "skin_universe_text_412005" = "Треш – космический кошмар, который служит всепоглощающей Темной звезде. Он поклялся кормить своего ''бога'' до тех пор, пока не останется ни материи, ни времени, ни мыслей. Его работа будет завершена, когда все исчезнет, и тогда он наконец сможет слиться с сингулярностью и раствориться в гибели вселенной."
tr "skin_universe_text_412006" = "Древний дьявол Треш издавна бродит по бескрайним пустошам Дикого Запада. Его жестокий лик выжжен в сердцах всех живых существ, которые со страхом ждут того дня, когда он придет по их души. Он губит любое поселение, которое попадается ему на пути, сдирая кожу с бедных жителей и оставляя их трупы гнить на солнце."
tr "skin_universe_text_42001" = "Все говорили – эта модель не полетит. Но если Корки что-то задумал, никакое благоразумие его не остановит."
tr "skin_universe_text_42002" = "Побив рекорды скорости в большинстве наземных гоночных видов спорта, Корки решил попробовать свои силы на льду. Здесь все зависит от инерции, поэтому можно обойтись и без ультрасовременных летающих саней с пулеметом. Но он все равно прихватил их."
tr "skin_universe_text_42004" = "Обшивка вашего самолета совсем износилась, поэтому мы заменили ее пуленепробиваемым сплавом и заодно установили четырехцилиндровый внешний угольный двигатель. И нарисовали пламя на носу. Бесплатно."
tr "skin_universe_text_42006" = "Команда Корки подготовила для него особый корабль Лунного пира, украшенный фигурой дракона, чтобы отпугивать злых духов. Впоследствии он был модифицирован для стрельбы из пулемета и запуска ракет... возможно, тоже для того, чтобы отпугивать злых духов."
tr "skin_universe_text_42007" = "Чествование победы LaMiaZeaLoT в роли Корки на Чемпионате мира – 2011."
tr "skin_universe_text_42018" = "Корки – дрессировщик собак с оригинальной трактовкой теории собачьей аэродинамики. Со своим летающим вельш-корги он участвует в самом популярном шоу домашних питомцев. Вы спросите: почему его корги умеет летать? Ради чего он приделал ему крылья? Корки – это йордл или просто маленький человечек? Ответим: вы задаете правильные вопросы!"
tr "skin_universe_text_421001" = "Где-то под землей слышится скрежет металла. Внезапно раздается визг… голодный рык… и наступает тишина."
tr "skin_universe_text_421002" = "Нам понадобится надувной плот побольше..."
tr "skin_universe_text_42700" = "Блистательный правитель Конфетного королевства, Иверн пользуется у своих подданных большой популярностью. Но есть и те, кто считает, что за его веселой маской скрывается настоящий монстр, а его вечную жажду конфет невозможно утолить."
tr "skin_universe_text_427002" = "Дуэт Маргаритки и Иверна родился на опасных полянах джунглей Кумунгу. Джон Огнедрев, бывший тогда комиссаром NBA, заметил эту парочку и решил сделать их звездами национального масштаба. С тех пор Маргаритка и Иверн буквально рвут профессиональную игровую площадку."
tr "skin_universe_text_429001" = "Калиста – демон мести, призванный в ночь Кровавой Луны. Она одержима идеей предательства – любой обман, даже самый незначительный, карается смертью. Ее жертвы остаются висеть на стенах своих домов в качестве предупреждения живым."
tr "skin_universe_text_429002" = "Празднование Чемпионата мира – 2015 в Европе."
tr "skin_universe_text_429003" = "Чествование победы Bang в роли Калисты на Чемпионате мира – 2015."
tr "skin_universe_text_43001" = "Карма – нестареющее существо, символ восходящего и заходящего солнца, а также ключ к древнему пророчеству, сулящему конец света. Когда ее закроет луна, из глубин земли восстанут четыре титана, которые уничтожат все живое."
tr "skin_universe_text_43003" = "Воссоздание оригинального образа Кармы – одного из первых полностью переработанных чемпионов."
tr "skin_universe_text_43005" = "Протекторат был орденом, который стремился установить систему суровых законов, чтобы хотя бы замедлить неизбежное усиление Магов-владык. Орден давно не существует, но Хранители, такие как Карма, до сих пор соблюдают его правила... и берегут его тайны."
tr "skin_universe_text_43006" = "Могущественная волшебница Карма живет в гармонии с миром природы и укрывает зачарованные леса Зимних земель снегом, словно мягким одеялом. Она – верный друг короля поро; куда приходит Карма, там начинается зима."
tr "skin_universe_text_43007" = "Празднование Mid-Season Invitational – 2017 в Бразилии."
tr "skin_universe_text_432001" = "Бард – порождение старого мира. Говорят, он старше великого леса и даже семян, из которых выросли первые его деревья. От той эпохи, когда богов еще не было, осталось мало свидетельств, но, кажется, Бард старше и их тоже. Это поистине первозданное существо, что хранит эту землю с того дня, когда над ней впервые поднялось солнце."
tr "skin_universe_text_432005" = "Космические силы Барда и его таинственная природа приносят ему большую пользу во время игры в снежки. Он призывает себе на помощь зачарованных пингвинов, создает саморазогревающиеся кружки с какао и порталы, ведущие в никуда, – и все это дает ему огромное преимущество."
tr "skin_universe_text_432006" = "Бард Бард играет за самый непопулярный класс персонажей в ''Исследователях Ущелья'', однако это не помешало ему превратить древнее искусство песни в смертоносное оружие, искажающее саму реальность. К сожалению, его ходы длятся целую вечность, так как ему неведомо понятие линейного времени, а сам он общается с помощью каких-то странных звуков."
tr "skin_universe_text_44001" = "Рыцари Зеленой часовни, охраняющие древний лес, когда-то были людьми. Эти мужчины и женщины принесли клятву самой земле, а взамен получили необычайно долгую жизнь. Последние из них под предводительством некоего Тарика и по сей день оберегают лес от захватчиков."
tr "skin_universe_text_44004" = "Тарик всегда начеку, и если кто-то из отдыхающих начинает тонуть, он тут же бросается на помощь, двигаясь эффектно, словно в замедленной съемке. К сожалению, это не очень-то помогает ему спасать утопающих..."
tr "skin_universe_text_45002" = "Керлинг – это вид спорта, в котором игроки с помощью щеток передвигают камни по льду. Вейгар – злой йордл, одержимый жаждой уничтожения величайших городов Валорана. Идеальное сочетание."
tr "skin_universe_text_45003" = "Подозрительно услужливый волшебник, которого группа повстречала в начале приключения, Вейгар Седобород скрывает страшную тайну – именно он настоящий злодей ''Исследователей Ущелья''! Конечно, это очевидно для всех, кто играл в начальную кампанию, но все равно не стоит рассказывать об этом новичкам."
tr "skin_universe_text_45004" = "Вопреки распространенному мнению, Вейгар не исполняет три желания и не прячет золото там, где кончается радуга. Зато он может запросто вас убить. Вряд ли вы именно этого хотите от лепрекона."
tr "skin_universe_text_45007" = "Большинство Санта-Клаусов хотят дарить детям радость и волшебство, но только не Вейгар. Он не просто хочет сорвать Снегопадень, а мечтает погрузить в хаос весь мир и навсегда вычеркнуть праздники из календаря."
tr "skin_universe_text_45009" = "Вооруженный до зубов специалист по тяжелой артиллерии Вейгар имеет пагубную привычку пускать в бой большие объемы взрывчатки для решения даже самых незначительных проблем. Он считает это ''забавной причудой''."
tr "skin_universe_text_48001" = "Трандл не мог смириться с тем, что его не взяли ни в какие лиги. Даже в самые завалящие. В итоге он вступил в малоизвестную команду, наврав в заявке, что ему тринадцать лет. Трандл – трехметровый ледяной тролль, который водит дружбу со злыми колдунами и разрывает людей на части голыми руками. Первая тренировка с новой командой была... забавной."
tr "skin_universe_text_48002" = "Самопровозглашенный король бесконечных куч радиоактивного мусора, Трандл обходит свое обширное ''королевство'' на пустошах вместе с небольшой армией головорезов-подхалимов. Каждый путешественник, пойманный в его владениях, будет публично избит в назидание другим, а затем казнен."
tr "skin_universe_text_48003" = "Воссоздание оригинального образа Трандла – одного из первых полностью переработанных чемпионов."
tr "skin_universe_text_48005" = "Второй из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Трандл должен появиться, когда луна закроет солнце. В кромешной тьме он поднимется на севере, поражая все живое морозом, пока земля не замерзнет и не опустеет."
tr "skin_universe_text_497001" = "Как рассвет преследует сумерки над морем, так и эти двое любовников кружатся в бесконечном вальсе среди звезд. Рэйкан никогда не отстает от Шаи, и его яркий свет неотделим от ее тени."
tr "skin_universe_text_497002" = "Вокруг сплошная романтика, а у Рэйкана есть план! Он уверен, что на этот раз все почти точно получится. Он продумал каждую стихотворную строку и каждое движение медленного танца, но все еще не может решить, что лучше подарить: цветы или конфеты?"
tr "skin_universe_text_497003" = "Чествование победы CoreJJ в роли Рэйкана на Чемпионате мира 2017. "
tr "skin_universe_text_497004" = "Чествование победы Baolan в роли Рэйкана на Чемпионате мира – 2018."
tr "skin_universe_text_498001" = "Как сумерки манят рассвет в свои объятия, так и эти двое любовников кружатся в бесконечном вальсе среди звезд. Шая всегда на шаг опережает Рэйкана, вечно ведя его за собой."
tr "skin_universe_text_498002" = "Говорят, Шае повезло найти свою половинку. Ее перышки очаровывают и пробуждают в сердце нежность и страсть… если вы Рэйкан. Если вы не Рэйкан, перышки Шаи пробивают сердце навылет – и вам остаются лишь безответные чувства и столик на одного."
tr "skin_universe_text_498003" = "Чествование победы Ruler в роли Шаи на Чемпионате мира 2017. "
tr "skin_universe_text_50001" = "Можно было отправить армию – двенадцать авианосцев с гиперкатушечными пушками, импульсными электросолдатами и роботами-ледоколами. Но вместо этого по тундре шагает одинокий седой ветеран. Некоторые вещи лучше оставлять Верховному полководцу."
tr "skin_universe_text_50002" = "Чем занимаются безжалостные диктаторы, когда устают от бремени правления? Свейн выбрал пиратскую жизнь, салаги! Его флагман ''Беатриче'' бороздит моря, омывающие Билджвотер, в поисках судов, побитых штормами или морскими змеями. Каждое из них сулит Свейну добычу и новые души."
tr "skin_universe_text_50003" = "Свейн был могучим лидером, но ни один смертный не может сравниться с древним демоном, дремлющим под Ноксусом. Когда темная энергия наполнила его когда-то человеческое тело, новый Верховный полководец произнес свой первый приказ: ''Подчинись мне или умри''."
tr "skin_universe_text_50004" = "Великий убийца драконов Свейн надеялся использовать саму сущность этих могучих существ против них самих и сражался глубоко под землей за души древних, давно вымерших змеев. Но гордыня ослепила его, и он был поглощен их силой, превратившись в раба тех самых монстров, которых когда-то поклялся уничтожить."
tr "skin_universe_text_5001" = "Ксин Жао – специалист по партизанской войне в лесу. Для него не вопрос со ста метров поразить любой фрукт на любом дереве. Но он не хочет пачкать копье мякотью, поэтому фрукты могут спать спокойно."
tr "skin_universe_text_5004" = "Ксин Жао служит в отряде прославленных крылатых гусар. Он – один из последних знаменосцев военного ордена, история которого восходит аж к концу XVII века. Конечно, его предки не вели в бой армию бронированных вороных пегасов, но каждый выживает как может, верно?"
tr "skin_universe_text_5005" = "Легендарный воин и гордый генерал Ксин Жао сражается в Воюющих царствах, чтобы принести мир обычным людям. Говорят, его копье так остро, что может пронзить небо, а бьет оно с силой разящей молнии."
tr "skin_universe_text_5013" = "С тех пор, как чародейка назвала высокую гору своим домом, небеса начали заполоняться возрожденными драконами. Убийцы драконов не могли сдержать их натиск, и Ксин Жао решил атаковать само логово монстра, чтобы раз и навсегда положить конец ее злу."
tr "skin_universe_text_5020" = "Свет новорожденных звезд притягивает невыразимые ужасы, от порождений Темной звезды до жутких древних созданий, которым никто не придумал названия. Ксин Жао – непоколебимый защитник этих космических колыбелей, готовый дать отпор любому, кто попытается на них напасть."
tr "skin_universe_text_51002" = "Дикий Запад не подпадает под юрисдикцию властей, поэтому следить за соблюдением законов на фронтире приходится местным стражам порядка. Кейтлин – единственный шериф города под названием Прогресс и давно поняла, что рука закона дотянется лишь туда, куда долетит ее пуля."
tr "skin_universe_text_51004" = "Лишь немногие снайперы способны работать на арктическом фронте. Снег слишком холодный, ветра слишком суровые... А еще там есть Кейтлин, которая убивает вражеских снайперов еще до того, как они успеют достать оружие."
tr "skin_universe_text_51006" = "Арсенал Кейтлин, состоящий из инопланетного оружия, нужен не для того, чтобы сражаться с врагами на равных, а чтобы ее выстрел по любой жертве и в любой битве всегда попадал в цель."
tr "skin_universe_text_51010" = "Кейтлин – злой дух, который якобы появляется во время Лунного пира и любит вмешиваться в дела богов и смертных. Ее внимание оборачивалось катастрофой для всех, кто его привлекал, и даже просто увидеть ее считалось дурным знаком."
tr "skin_universe_text_51011" = "Кейтлин – легендарный блюститель хроно-законов, которого боятся во всех эпохах; она призвана защищать хрупкие тайны времени. Любой, кто посмеет поставить под угрозу законы времени, тут же попадет в прицел ее вневременной плазменной винтовки."
tr "skin_universe_text_51013" = "В жаркий летний день Кейтлин обожает отдыхать у роскошного бассейна, наслаждаясь фруктовым льдом и тропическими коктейлями. И стрельбой по живым мишеням. Она очень любит стрелять по живым мишеням."
tr "skin_universe_text_516001" = "Давным-давно в бесплодных южных землях правил король Орн, сухой и равнодушный, под стать своим владениям. Однажды он выдержал длительную осаду со стороны своего брата, короля Воли. Кровь, которую они пролили, дала жизнь травам, деревьям и животным, но оба короля превратились в чудовищ."
tr "skin_universe_text_517001" = "Сайлас – злобный повелитель лунных призраков, который веками мечтал ворваться в небесные сферы и низвергнуть их божественных хранителей. Его ничуть не волнует, что это нарушит равновесие между небом и землей: он жаждет хаоса, и час его триумфа уже близок."
tr "skin_universe_text_518001" = "Нико, древний дух зимы, смотрит на мир с детским любопытством. Вернувшись во владения короля поро из долгого путешествия, она влюбилась в милых пушистых зверьков, которые заполонили эти земли, пока ее не было."
tr "skin_universe_text_519002" = "Эзреаль – блестящее юное дарование и самый популярный игрок ''Объединенного порядка''. Во всяком случае, он им был, пока длинная череда нарушений, связанных с телепортацией, не привлекла внимание комитета по надзору."
tr "skin_universe_text_53002" = "Один из величайших вратарей всех времен из футбольного клуба ''Хаос'', Блицкранк наконец-то занял свое место в Спортивном зале славы. Теперь его изображение гордо висит среди прочих легенд спорта вроде волейбольного дракона, пугливого краба-теннисиста и чемпиона по бадминтону Барона Нашора."
tr "skin_universe_text_53003" = "Его правый кулак зовется ''бум'', а левый... тоже ''бум''. В этом есть что-то поэтичное, вам не кажется?"
tr "skin_universe_text_53004" = "Ноги вашего робота развалились, поэтому мы заменили их винтажным хот-родом 32 года с восьмицилиндровым внешним угольным двигателем. А еще мы нарисовали пламя на его кулаках. За это придется доплатить."
tr "skin_universe_text_53005" = "Я. Не. Робот."
tr "skin_universe_text_53006" = "Тысячи автоматов-iБлицкранков создавались как домашние помощники, но в ходе регулярного обновления софта их заразила Программа. Они продолжают помогать своим ничего не подозревающим владельцам и терпеливо ждут, когда же наконец будут запущены новые команды."
tr "skin_universe_text_53007" = "Образ Riot Games, который выдавался за встречу с сотрудником Riot или за посещение официального мероприятия Riot в 2013 году."
tr "skin_universe_text_53020" = "Древний страж, пораженный таинственной черной молнией, Копье бесчестия Блицкранк беспощадно истребляет провинциальные армии, уничтожая целые замки вместе с их правителями. Причина его ярости остается неизвестной, но, похоже, он ни на шаг не отступает от своего ужасного протокола."
tr "skin_universe_text_53021" = "Безмолвный защитник людей, паладин Блицкранк был пробужден к жизни таинственной белой молнией. Теперь он служит всем благочестивым существам, защищая их с удивительной отвагой."
tr "skin_universe_text_54001" = "Мальфит – это двадцатитонная скала, которая раньше была частью еще более крупной скалы. Но ее больше нет. Бедняга Мальфит осиротел и вынужден выживать в мире, где камни никого не интересуют. Не повезло парню, что и говорить."
tr "skin_universe_text_54002" = "В юности мне нравилось любоваться кораблями, которые возвращаются в порт... Но больше я не могу на это смотреть. Теперь всякий корабль, приближаясь к нашему берегу, садится брюхом на какой-нибудь риф или камень, которого еще вчера в этом месте не было! Как будто само дно морское обратилось против нас и готовит нам жуткую кару..."
tr "skin_universe_text_54004" = "После появления Пепельного лорда огромные горы были выдраны с корнем, а из разломов вылезли странные обсидианово-черные создания, освобожденные из тысячелетнего заточения. Похоже, они намерены остановить инферналов – и им это хорошо удается."
tr "skin_universe_text_54006" = "Модель М-2, ''Механический Мальфит'' – огромная ходячая крепость, способная превращаться в гигантский бур, что делает его идеальным средством защиты от новых могучих кайдзю. Одним ударом Мальфит способен пробить толстую титановую обшивку, и множество монстров уже испытали его мощь на своей шкуре."
tr "skin_universe_text_54007" = "Существует два вида наемников. Есть обычные головорезы, у которых так несет грогом изо рта, что любые переговоры превращаются в пытку. А есть неуязвимый голем ростом в двадцать футов, созданный из корпуса легендарного боевого корабля. Выбирайте с умом."
tr "skin_universe_text_54016" = "Раньше Мальфит был бригадиром шахтеров в открытом космосе. Но когда Джинкс расколола надвое астероид, их обоих уволили. Из-за поразительной преданности опасной психопатке Мальфит постоянно попадает в передряги по всей Вселенной – но он совершенно не против!"
tr "skin_universe_text_55002" = "Это стандартная форма? Нет. Может ли судья приносить на поле большой кинжал? Нет. Стоит ли перечить женщине в нестандартной форме, которая принесла на поле большой кинжал? Пожалуй, вопрос риторический."
tr "skin_universe_text_55004" = "Иногда Катарина сомневается, стоит ли ей браться за тот или иной заказ на убийство. Но сегодня не тот случай."
tr "skin_universe_text_55007" = "Катарина приготовила множество нарядов на Снегопадень, чтобы сбить с толку своих жертв. Праздники для нее – фон, с которым можно слиться при подготовке заказных убийств. Если услышите звон колокольчиков... бегите."
tr "skin_universe_text_55008" = "Пойдя наперекор своему клану, Катарина отказалась от титула принцессы ради того, чтобы охотиться на величайших героев Воюющих царств. Нападая из тени под покровом ночи, она постепенно истребляет своих врагов... по одному генералу за раз."
tr "skin_universe_text_55009" = "Когда-то Катарина была одним из командиров повстанцев, но после ссоры с самой Эш вернулась в ПРОЕКТ. Теперь она снова уничтожает его врагов своими гиперклинками. Однако повстанцы, которые знали Катарину, все еще надеются, что бывший командир их не предавала и действует под прикрытием."
tr "skin_universe_text_55010" = "Чтобы посвятить себя служению смерти, нужно быть готовым приносить живых в жертву. Катарина, бывшая при жизни убийцей, с радостью пускает свои гибельные клинки в дело. За это она получила способности, позволяющие ей легко перемещаться между этим и подземным мирами."
tr "skin_universe_text_555001" = "Пайк – мстительный призрак древнего караванщика, которого предали собственные охранники. Теперь он рыскает по золотым залам уцелевших городов-государств пустыни. Пайк нападает на каждого, кто привлечет его внимание, утверждая, что все они повинны в его смерти."
tr "skin_universe_text_555009" = "Пайк – демонический гарпунер, что скрывается во тьме зеркального измерения Кровавой Луны. Бросая свой иззубренный гарпун сквозь бесконечную ночь, он вытягивает демонов со дна мира, вселяя их в тела людей. Он неразрывно связан с Кровавой Луной, и его внезапное появление в Ионии – поистине зловещий знак…"
tr "skin_universe_text_56004" = "Привидение Ноктюрн было бы дружелюбным, если бы не огромные ножи вместо рук."
tr "skin_universe_text_56005" = "Ваш худший ночной кошмар, воплощенный в органическом металле. Он медлит, наблюдает и ждет подходящего момента, чтобы окутать все сущее вечной тьмой."
tr "skin_universe_text_56006" = "Во снах королевы к ней обратилась огромная тень, нашептывая о силе и темной славе, которые неподвластны пониманию смертных. После третьего визита тени королева выпустила ее в реальный мир – и та начала воплощать в жизнь свои ужасные обещания."
tr "skin_universe_text_57001" = "В прежние времена Маокай был хранителем живых деревьев, но при нашествии инферналов он пострадал вместе со своим народом. Теперь он полон гнева и охотно делится своей болью со всяким, кто осмелится перейти ему путь."
tr "skin_universe_text_57003" = "Маокай – большая и веселая елка. Больше всего на свете он любит разворачивать подарки, которые кладут под него каждый год. И делать это он предпочитает подальше от огня."
tr "skin_universe_text_57004" = "Местные обходят стороной лес за городом. Слишком многие бесследно пропали в сумрачной чаще, где за путниками наблюдают невидимые создания, и даже деревья вечно голодны."
tr "skin_universe_text_57005" = "Дебютировав в чемпионате мира по футболу в 2014 году, Маокай стал бессменным вратарем ''Объединенного порядка''. Ворота растут прямо у него на спине. Поскольку Маокай – огромное дерево, забить ему гол не так-то просто."
tr "skin_universe_text_57006" = "Маокай наконец принял себя таким, какой он есть – гигантской жуткой когтеточкой."
tr "skin_universe_text_57007" = "Победоносного Маокая получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2016. Победоносный Маокай одет в синий с золотом халат, а его корни украшены золотым плющом. "
tr "skin_universe_text_58002" = "Вот это да! Какой же он клевый!"
tr "skin_universe_text_58005" = "Что такое инфернал, как не жуткий зов самых темных закоулков человеческого воображения? Веками их считали созданиями из страшных сказок, но сегодня чудовища вроде Ренектона свободно бродят по Рунтерре, карая нас за нашу былую гордыню."
tr "skin_universe_text_58006" = "Спасатель всегда начеку! Но лучше не попадайте в беду – вам точно не понравится искусственное дыхание от девятифутового крокодила."
tr "skin_universe_text_58007" = "Ренектон – редкий разумный зверь, эрудированный оратор и мастер владения серповидной секирой. А еще он ростом с шестиэтажный дом и не отличается дружелюбием. Прежде чем приближаться к нему, охотникам рекомендуется заранее все подготовить для своих похорон."
tr "skin_universe_text_58008" = "Чествование победы MaRin в роли Ренектона на Чемпионате мира – 2015."
tr "skin_universe_text_58009" = "Игрушечный Ренектон, впервые выпущенный в 1996 году, быстро и неожиданно стал самым желанным подарком сезона. Дефицит и повышенный спрос привели к спекуляциям в сети, дракам родителей в проходах магазинов и редким случаям давок."
tr "skin_universe_text_58017" = "Мастера хекстекового возрождения, достигшие невероятных высот в своем ремесле, зачастую не осознают все возможные последствия своих опытов. Ренектон, полубезумный монстр из плоти и стали, — порождение их недальновидности."
tr "skin_universe_text_59001" = "Да, у него на руках и ногах кобуры с пистолетами. И нет, стрелять он из них не может."
tr "skin_universe_text_59002" = "Убийцы драконов принимают в свои ряды всех – от беднейшего крестьянина до самого могущественного короля, – потому что дракону все равно, кого есть. Джарван IV охотно отказался от своего трона, чтобы присоединиться к обреченным соотечественникам и выступить против ярости возрожденных монстров."
tr "skin_universe_text_59004" = "Победоносного Джарвана IV получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2011. Джарван – первый победоносный образ. Он наряжен в блестящие серебристые доспехи с золотой чеканкой."
tr "skin_universe_text_59005" = "Легендарный воин Джарван IV обладает несравнимым могуществом. Он странствует по Воюющим царствам в поисках самых достойных противников. Все, кому хватит глупости выступить против него, будут безжалостно сокрушены; его неизмеримая сила раскалывает даже саму землю."
tr "skin_universe_text_59006" = "Чествование победы Cyanide в роли Джарвана IV на Чемпионате мира – 2011."
tr "skin_universe_text_59007" = "Душа смертного императора Джарвана освободилась после гибели его мира, а затем переродилась по воле таинственных древних сил из глубокого космоса. Его народ погиб, и сам он давно перестал быть человеком. Теперь он поддерживает вторжение Темной звезды, готовой поглотить все сущее."
tr "skin_universe_text_59008" = "Чествование победы Ambition в роли Джарвана IV на Чемпионате мира 2017. "
tr "skin_universe_text_59009" = "Хекстековый ренессанс привлекает не только ученых, но и тех, кто хочет оживить свои серые будни. Что же касается молодого принца Джарвана, то для него это шанс улучшить боевые навыки с помощью технологии, которая строжайше запрещена в королевстве его отца."
tr "skin_universe_text_60001" = "Ее красота и грация завораживают. Лепестки ее напоминают о цветущих долинах, прихваченных инеем нежданных заморозков. Ее зовут Элиза, и она пожирает девиц, привлеченных нежным очарованием цветка и не подозревающих о том, что они пляшут прямо в объятьях чудовища."
tr "skin_universe_text_60002" = "Победоносную Элизу получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2013. Наденьте доспехи с золотой отделкой и пурпурные одежды, сплетите для врагов паутину и смейтесь, глядя на то, как они пытаются из нее выбраться."
tr "skin_universe_text_60003" = "Жрица культа Кровавой Луны Элиза пользуется огромным уважением у культистов. Она настолько слилась с демоническим духом, что они превратились в единое целое. Элиза вышла за пределы всех известных цивилизаций и теперь обитает в загадочной тьме за границами этого мира."
tr "skin_universe_text_60004" = "Чествование победы Bengi в роли Элизы на Чемпионате мира – 2015. Это второй чемпионский образ, завоеванный Bengi; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013."
tr "skin_universe_text_60005" = "Элиза была перспективным кадетом, но во время обучения открыла в себе способность превращаться в механического паука. Теперь она стремится, ни много ни мало, стать злой Королевой пауков и править всей галактикой."
tr "skin_universe_text_6001" = "Человечество так и не сумело уничтожить Крабгота – первого кайдзю, поднявшегося на поверхность из глубин океана. Удалось лишь временно остановить продвижение гигантского ракообразного и вернуть его обратно в море, из которого монстр неизменно возвращается."
tr "skin_universe_text_6009" = "Джеремайя Джеймс был когда-то богатым магнатом, владельцем известной железнодорожной компании. Но он поставил собственное сердце на кон в азартной игре... и проиграл. Брошенный умирать в пустыне, Джеремайя заключил сделку с дьяволом, обменяв свою бессмертную душу на чудовищное тело из железа и шестеренок."
tr "skin_universe_text_61002" = "Даже самые храбрые дети не хотят играть с Орианной – шепчущей куклой в лохмотьях, такой же старой, как и сам дом. Некоторые куклы просто не предназначены для игры."
tr "skin_universe_text_61004" = "Чествование победы Toyz в роли Орианны на Чемпионате мира – 2012."
tr "skin_universe_text_61005" = "Орианна – странная механическая девочка, в которой заключена магия Зимней страны. Когда-то она жила в снежном шаре, созданном добрым старым изобретателем. Перед смертью он освободил Орианну, и теперь та ищет смысл жизни, служа королю поро."
tr "skin_universe_text_61006" = "Орианна была создана для утешения разбитых сердец. Эта механическая девушка никак не может понять, почему люди бегут от нее, когда она всего лишь хочет им помочь. И все же она продолжает прилежно трудиться, исполняя прелестные механические танцы для каждого, кто готов на них смотреть."
tr "skin_universe_text_61007" = "Рожденная из останков высокоразвитой цивилизации, Орианна безукоризненно служит Темной звезде. Она скользит по галактикам в бесконечном ужасающем танце, оставляя за собой лишь след из разрушений."
tr "skin_universe_text_61008" = "Победоносную Орианну получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в 2 ранговых очередях в восьмом сезоне. Лучшие мастера Пилтовера перековали ее тело, усилив экспериментальным хекстеком."
tr "skin_universe_text_62001" = "Вуконг – один из великих инферналов, черпающих силу из раскаленной подземной породы. Его гнев способен расколоть гору, вызвать лавовый дождь или превратить реку в черное стекло. Он не отступит ни перед каким испытанием – возможно, именно это однажды приведет его к падению."
tr "skin_universe_text_62003" = "Наделенный силой легендарного нефритового дракона, Вуконг отточил свои способности до совершенства. Он все такой же упрямый и дерзкий, но его новообретенная сила неоспорима – и это беспокоит его учителя, ведь нефритовый дракон несет на себе мощное проклятие..."
tr "skin_universe_text_62004" = "Когда-то Вуконг обучался боевым искусствам, вынужденный следовать традициям и строгим предписаниям мастеров. Смерть разглядела его безграничный потенциал и забрала непокорного ученика к себе в подземный мир. Теперь Вуконг сражается на стороне бессмертных полчищ, не связанный правилами живых."
tr "skin_universe_text_62005" = "Возвышенное создание почти безграничной силы, Лучезарный Вуконг долгое время странствовал, чтобы испытать свои навыки в бою против величайших воинов в истории. Но самым большим испытанием станет для него преодоление собственной вспыльчивости и импульсивности."
tr "skin_universe_text_62006" = "Вуконг – еще один из древних механизированных воинов. Он просыпается от глубокого сна во времена больших опасностей, защищая далекие города-государства от самых страшных угроз. Уничтожив врагов, он возвращается в землю, унося с собой древнюю неразгаданную загадку."
tr "skin_universe_text_63002" = "На пустошах полно проблем, и никто не решает их лучше Брэнда. Да, его цена слишком высока даже для такого прославленного бандита, но нет более убедительного аргумента, чем горсть сверхъестественного огня."
tr "skin_universe_text_63004" = "До мутагенной катастрофы Брэнд был влиятельным военным ученым, ответственным за разработку вирусов в секретной правительственной лаборатории. Но политики, которые наделили его привилегиями, внезапно сократили финансирование. Брэнду пришлось тестировать один из мутагенов на себе, что привело к ужасным последствиям."
tr "skin_universe_text_63007" = "На заре цивилизации Вел'Коз избрал человека по имени Кеган Родх и сделал его первым светоносным, даровав невероятные божественные силы. С тех пор минули тысячелетия, и хотя прежнего Родха давно уже нет, свет все еще оживляет его тело, в котором не осталось ничего, кроме боли и ярости."
tr "skin_universe_text_64003" = "Известный мастер боевых искусств со множеством поклонников по всему миру, Ли Син предпочитает тренироваться вдали от посторонних глаз, оттачивая свое ремесло в одиночестве. По слухам, он может бить с яростью дракона – но если кто и узнает это наверняка, то рассказать уже не сможет."
tr "skin_universe_text_64004" = "Тайский бокс еще называют ''искусством восьми конечностей''. Это комплексный вид единоборств, который не теряет популярности уже несколько веков. Ли Син освоил множество различных техник боя и считается признанным мастером этого боевого искусства."
tr "skin_universe_text_64005" = "Ли Син любит чувствовать песок под ногами, слышать шум волн и ощущать теплые лучи солнца, ласкающие кожу. А еще ему нравятся крепкие кокосовые напитки. В общем, Ли Син любит вечеринки у бассейна."
tr "skin_universe_text_64006" = "Чествование победы Bengi в роли Ли Сина на Чемпионате мира – 2013."
tr "skin_universe_text_64010" = "Боксер Ли Син по прозвищу ''Нокаут'' – беспощадный боец, который сделал себе имя в нелегальных боях без правил, а затем покинул кровавый спорт ради более прибыльных и еще менее законных занятий. Сейчас он ''решает проблемы'' богатых криминальных авторитетов."
tr "skin_universe_text_64011" = "Надменный обладатель Кулака бога когда-то был смертным мальчишкой. Его предшественник велел ему одолеть мастеров всех школ боевых искусств с завязанными глазами и лишь затем подняться к нему на вершину опасной горы. Выполнив задание, парень получил титул и божественное зрение."
tr "skin_universe_text_64012" = "Шестое чувство помогает Ли Сину найти выход из любой ситуации. Он может превратить неудачный штрафной удар команды соперников в потрясающий момент, о котором будет вспоминать еще не одно поколение болельщиков. Он только первый год играет в высшей лиге, но его уже называют лучшим игроком всех времен."
tr "skin_universe_text_67002" = "Вейн никогда не думала, что заработает славу и богатства, истребляя чудовищ. Теперь ей очень сложно вернуться к прежней жизни, в которой арбалет и болты к нему не были сделаны из чистого золота."
tr "skin_universe_text_67003" = "Когда убийцы драконов объявили набор в свои ряды, многие откликнулись на зов: от обычных карманников до прославленных охотников на монстров. Вейн как раз была среди легендарных новобранцев – в конце концов, что есть дракон, если не самый смертоносный зверь из всех?"
tr "skin_universe_text_67004" = "Развлекайтесь вместе с Сердцеедкой Вейн – главной истребительницей сверхъестественных ужасов в романтическую пору! У нее есть надежный арбалет, железная воля и годы суровых тренировок, и ни одно сердце не сможет от нее скрыться."
tr "skin_universe_text_67005" = "Чествование победы Piglet в роли Вейн на Чемпионате мира – 2013."
tr "skin_universe_text_67011" = "Усиленная с помощью секретных технологий Вейн когда-то служила в отряде контрразведки ПРОЕКТА. Но корпорация предала ее, и теперь Вейн стремится уничтожить ПРОЕКТ и саму систему, которая не дает ей покоя."
tr "skin_universe_text_67012" = "Вейн намерена уничтожить зло везде и всюду, поэтому облачилась в свой лучший наряд для Лунного пира, чтобы продолжить эту борьбу на городском фестивале. Казалось бы, взрослая женщина, пускающая фейерверки из наручной железной свиньи – не лучшая компания на праздники, но после такого года трудно ждать чего-то другого."
tr "skin_universe_text_67013" = "Заметив, что стреляющая взрывчаткой железная свинка на запястье нервирует окружающих, Вейн еще лучше приоделась к Лунному пиру. Модный прикид решает все проблемы!"
tr "skin_universe_text_68003" = "Рамбл – основатель Супергалактической команды. Он всегда мечтал спасти мир… с помощью "поджигателей лица" и "отважных гига-стражей". Союзники до сих пор не поняли, что это такое, но узнавать не спешат... Йордла на огнедышащем мехе лучше не донимать вопросами!"
tr "skin_universe_text_68004" = "Ничто так не леденит кровь путешественников, как силуэт Рамбла на горизонте, который мчит на своем смертоносном багги, оставляя позади клубы густого радиоактивного дыма. Это значит, что кто-то привлек его внимание, а те, кто привлекает внимание Рамбла, долго не живут."
tr "skin_universe_text_69001" = "Самые предприимчивые монстры Дикого Запада попадают в успешные бандитские кланы и становятся устрашающими бойцами, которые не боятся применять силу. Когда-то Кассиопея была среди таких преступников, но после кровавого переворота возглавила собственный анклав."
tr "skin_universe_text_69002" = "Кассиопея – гуманоидная морская змея, заманивающая моряков на верную смерть. Она хочет избавиться от дурной репутации и очистить свое имя, поведав миру правду о себе. Ей стоило бы перестать превращать журналистов в камень, но она хотя бы пытается."
tr "skin_universe_text_69004" = "Следуя учениям легендарного нефритового дракона, Кассиопея хранит его древние ритуалы в тайне и никому не раскрывает истинной природы чудовища. В знак признания ей была дарована частица силы этого грозного создания, и теперь она ждет того дня, когда сможет утопить мир в страданиях."
tr "skin_universe_text_69008" = "В этом мире полно инопланетных машин и, похоже, одну из них ваше присутствие особенно заинтересовало. Ее гибкое металлическое тело скользит к вам, умоляя обратить на нее внимание. Вы бросаете на нее взгляд, и…"
tr "skin_universe_text_7002" = "Ле Блан скрывается от международного розыска после того, как таинственным образом заставила раствориться в воздухе самолет, полный пассажиров. При этом она сама понятия не имеет, куда он делся и как его вернуть."
tr "skin_universe_text_7003" = "Во время Снегопадня, когда люди доверчиво ждут чуда и праздника, коварные иллюзии Ле Блан обретают еще большую силу. Ее зачарованный образ притягивает к себе жертв, которые становятся пешками в странных играх Ле Блан."
tr "skin_universe_text_7004" = "Ле Блан просто обожает затмевать соперниц на светских мероприятиях. В этом сезоне ей непременно надо стать самой модной ведьмой, чтобы отомстить дю Кото, которые посмели превзойти ее вечеринку."
tr "skin_universe_text_7005" = "Едва ковен набрался сил, ведьмы решили заполучить лесные чары жизни, чтобы воскресить своих темных покровителей. А потому они набросились на великий лес и убивали его детей до тех пор, пока против них не вышел одинокий лесной дух. Тот лишил каждую ведьму жизни, магии – и даже имени."
tr "skin_universe_text_7012" = "Официально Ле Блан – визуализация программы для дипломатов. На самом же деле это коварная шпионка, вытягивающая информацию у ничего не подозревающих пользователей. Она уже проникла в системы нескольких крупных корпораций планеты и ждет лишь последнего приказа."
tr "skin_universe_text_7019" = "Чествование победы Rookie в роли Ле Блан на Чемпионате мира – 2018."
tr "skin_universe_text_72001" = "Путешественникам, которые пытают счастья в прериях, следует проявлять осторожность по ночам, ведь мерцающий свет костра может приманить огромных плотоядных скорпионов. Уже не один караван пал жертвой этих существ, оставив после себя лишь обглоданные кости."
tr "skin_universe_text_72004" = "О Скарнер, позолоченный скорпион, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо в своей ярости ты разорвешь его на части."
tr "skin_universe_text_74001" = "Никто не верил Хеймердингеру, когда он пытался предупредить о космическом вторжении. А вот когда он снял парик – поверили все."
tr "skin_universe_text_74003" = "Хеймердингер является совладельцем самой печально известной автомастерской города. Он в основном занимается тем, что устанавливает внешние двигатели и рисует языки пламени на машинах знаменитостей. Но если вам повезет, он построит вам настоящего монстра – за соответствующую плату."
tr "skin_universe_text_74004" = "Оживленный с помощью волшебной шляпы, Снегмердингер теперь изучает теоретические науки, связанные со Снегопаденем, в том числе о траектории снежков, скорости остывания какао и возведении автоматических турелей. Он даже создал свою линию морковных носов."
tr "skin_universe_text_74005" = "Одинокими ночами Хеймердингер размышляет о том, что его голова, возможно, стала такой огромной из-за Серого неба Зауна. Но он быстро устает от размышлений и засыпает, положив огромную голову на огромную подушку."
tr "skin_universe_text_74006" = "Немногие понимают, как приручать драконов, да и те считают, что это доступно только йордлам. Хеймердингер, опираясь на собственный многолетний успех, убежден, что драконы и люди могут сосуществовать в мире. Его юная дракониха Пифагора воздерживается от комментариев."
tr "skin_universe_text_75002" = "Насус, бессмертное чудовище северных земель, бродит по просторам Великой пустыни в поисках некогда цветущего королевства. Он призывает огромные песчаные бури, чтобы замести следы и скрыть от мира свое существование."
tr "skin_universe_text_75004" = "Образ Riot Games, который выдавался за встречу с сотрудником Riot или за посещение официального мероприятия Riot в 2011 или 2012 году."
tr "skin_universe_text_75005" = "Великие инферналы часто более жестоки и исполнены ненависти, чем их более слабые сородичи, и Насус – не исключение. Это трехглавое чудовище из неведомой бездны вытягивает жизнь одним касанием, а останки обращает в пепел."
tr "skin_universe_text_75006" = "В начальной школе Насусу сказали, что старую собаку новым трюкам не выучишь. С тех пор он стал успешным государственным деятелем, художником и композитором, но все еще размышляет, верно ли это утверждение. В конце концов, ему так и не удалось заставить музыкантов своего камерного оркестра выполнять указания."
tr "skin_universe_text_75010" = "Насус – последний из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, с его приходом все сущее будет окончательно обречено. Это чудовищное создание из дыма и пламени выйдет из глубин земли в столпе голодного огня, пожирающего все живое."
tr "skin_universe_text_75011" = "Подаренный юной Лунной императрице, Насус рос вместе с ней, чтобы защищать бессмертное царство от древней тьмы. Могущественный и невозмутимый, он стоит на страже севера, уничтожая любого, кто угрожает его землям."
tr "skin_universe_text_76001" = "Неистовый воин Нидали живет в зимнем лесу. Обычных вечеринок по случаю Снегопадня ей мало, и она становится Сантой для веселых обитателей леса, защищая от врагов своих пушистых друзей."
tr "skin_universe_text_76004" = "Во время своего правления Нидали почиталась как богиня-королева Великой пустыни. После падения своего города она собрала оставшиеся армии и отправилась на запад – снова завоевывать и править."
tr "skin_universe_text_76005" = "Она кошка. А вон там шляпа. Такие вещи лучше рядом не оставлять."
tr "skin_universe_text_76006" = "Одно дело, когда на тебя охотится человек, совсем другое – когда тебя преследует зверь. Инородная природа Нидали позволяет ей быть и тем, и другим – это редкий дар среди охотников за головами."
tr "skin_universe_text_76007" = "Дикая, неукротимая воительница Нидали окружена мифами, и сложно сказать, где правда, а где лишь легенда. Некоторые говорят, что она сражается с яростью белого тигра, другие жители Воюющих царств верят, что она сама может превращаться в зверя."
tr "skin_universe_text_76009" = "Среди Супергалактических кадетов нового призыва самые большие надежды подает Нидали с ее непревзойденным талантом метать снаряды в невесомости. Для победы над Королевой пауков команде понадобятся ее тактические способности и охотничье чутье."
tr "skin_universe_text_77001" = "Лучший способ показать всем, что у вас сильный удар – это украсить одежду огромным изображением кулака. Все каратисты это знают."
tr "skin_universe_text_77004" = "Носи комбинезон. Будь чудовищем."
tr "skin_universe_text_78002" = "Леденцовая Поппи – легенда для жителей Конфетного королевства. Все помнят ее лицо. Абсолютно все."
tr "skin_universe_text_78004" = "Будучи безобидной тряпичной куклой, Поппи беспомощно наблюдала, как игрушечные солдатики громили ее мирную деревушку из кубиков. Теперь она ведет своих людей на войну, и их сердца из хлопка жаждут мести."
tr "skin_universe_text_78007" = "Никто не относится к своим обязанностям звездной защитницы так серьезно, как Поппи. Эта свирепая воительница зачастую оказывается в первых рядах сражения, всегда готовая исполнить свой долг и сокрушить врага верным молотом. Для Поппи все во вселенной либо черное, либо белое: ты либо разбиваешь в пух и прах все, что угрожает космосу, либо получаешь по голове."
tr "skin_universe_text_78014" = "Правая рука и верный телохранитель короля поро, Поппи защищает своего пушистого повелителя и следит за тем, чтобы его законы выполнялись неукоснительно. В ходе своих многочисленных приключений она узнала о празднике Снегопадня, и он ей очень понравился."
tr "skin_universe_text_78015" = "Мастера хекстекового ренессанса многим обязаны Поппи, ведь она – настоящий эксперт в этом тонком ремесле. Достигнув совершенства в оживлении неодушевленных вещей, Поппи теперь пытается совершить еще один научный прорыв – создать искусственную душу."
tr "skin_universe_text_79003" = "Можно сказать, что из Грагаса получился бы идеальный Санта – ведь у него веселый вид и роскошная борода. Но Грагас очень ненадежен, он постоянно навеселе и, кажется, затевает драки со всеми, кто подвернется под руку. Однако костюм Санты ему нравится – и не нашлось еще смельчаков, которые бы решили его отобрать."
tr "skin_universe_text_79004" = "Эсквайр Грагас – один из лучших городских адвокатов по уголовным делам. Его часто видят с начальником полиции или судьями окружных судов – в основном потому, что он поставляет им лучшие запрещенные товары. А еще годами подкупает их."
tr "skin_universe_text_79005" = "Грагас создает столько неприятностей, что его уже двадцать раз изгоняли из каждого поселения в пустошах. Однако это не помешало ему создать фирменное постапокалиптическое пойло из крепкого самогона и неочищенного бензина. Так что пусть разнесет парочку баров, он это заслужил."
tr "skin_universe_text_79006" = "Грагас круче всех на свете разбирается в напитках. Поэтому на международной ярмарке и фестивале напитков он пьет их без остановки."
tr "skin_universe_text_79007" = "Грагас – самый преданный фанат ''Объединенного порядка'' на Рунтерре, делающий все возможное, чтобы все вокруг об этом знали. Его можно узнать по громким кричалкам, синей нательной раскраске, заменяющей ему одежду, и стремлению напоить окружающих, чтобы те ''не страдали от обезвоживания''."
tr "skin_universe_text_79008" = "Чествование победы Shushei в роли Грагаса на Чемпионате мира – 2011."
tr "skin_universe_text_79009" = "Грагас Дебошир описывается в легендах то как набожный клирик, поклоняющийся солнцу, то как презренный пьяница – в зависимости от того, кто рассказывает историю. Он не слишком хорошо знаком с ''Исследователями Ущелья'', но ему нравится сражаться с драконами и терять сознание во время боя."
tr "skin_universe_text_79010" = "Грагас огромен даже без своего герметичного арктического боевого костюма. Он – загадка для всех, кроме членов научно-исследовательских лабораторий Верховного командования. Он во всем похож на обычного человека, если не считать маску, которую он никогда не снимает, и ледяной смеси химикатов, питающей его массивную тушу."
tr "skin_universe_text_80001" = "Легенда гласит, что боги создали мирмидонцев из колонии муравьев, наделив их невероятной силой и талантом к военному искусству. Действительно, Пантеон жить не может без фруктов и подсахаренной воды – прямо как муравей!"
tr "skin_universe_text_80006" = "Когда драконий огонь поглотил мир, из пепла восстали герои, которые одолели мифических чудовищ. Со временем они вошли в историю, затем стали мифами... остался лишь Пантеон, последний из древних убийц драконов."
tr "skin_universe_text_80007" = "Пантеон работал механиком в той же мастерской, что и Джинкс. Он мечтал о другой карьере, пока мутагенный вирус не превратил всех вокруг в зомби. Резать монстров на куски копьем-бензопилой оказалось куда интереснее, чем заменять дворники на чужих машинах."
tr "skin_universe_text_80008" = "Он – бронированный тестомес, таргонская Сущность вкусной выпечки. Он всегда хотел быть пекарем, и теперь ему предстоит поучаствовать в грандиозном кулинарном поединке. Поприветствуйте аплодисментами Пантеона!"
tr "skin_universe_text_8002" = "На последнем своем балу Владимир похитил сердца всех гостей. Кстати, именно после этого самого бала они все и пропали..."
tr "skin_universe_text_8003" = "Надо же, он еще и ценитель кино. Ну и ладно, как будто у гемомантов не может быть увлечений."
tr "skin_universe_text_8004" = "Лидер печально известных Вандалов Владимир подвергся облучению остаточной радиацией и теперь способен управлять кровью живых организмов. При желании он может вылечить любое создание в пустошах, но предпочитает ездить со своей бандой по поселениям и грабить жителей. У него свои приоритеты."
tr "skin_universe_text_8007" = "ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Владимир отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя исключительный снобизм, найм других учеников для сдачи экзаменов и посещения занятий вместо него, а также повышение нагрузки на наших уборщиков после всем известного инцидента (список неполный)."
tr "skin_universe_text_8008" = "В юности Владимир практиковался в медицинской школе, которая проводила магические манипуляции с жидкостями человеческого тела. Но оказалось, что в Билджвотере деньги зарабатывают те, кто отнимает жизни, а не спасает их, поэтому теперь он занимается более прибыльной и грязной работой."
tr "skin_universe_text_81001" = "Эльф Эзреаль, искатель приключений из приграничных лесных королевств, нередко представляется "неотразимым вором-паладином" по имени Джарро Перышко. Мало кто верит, что он посвящен в рыцари, но разговоры об этом отлично помогают ему скоротать время до очередных нелепых злоключений."
tr "skin_universe_text_81002" = "Эзреаль – блестящее юное дарование и самый популярный игрок ''Объединенного порядка''. Во всяком случае, он им был, пока длинная череда нарушений, связанных с телепортацией, не привлекла внимание комитета по надзору."
tr "skin_universe_text_81003" = "Иногда в поисках очередного артефакта Эзреаль оказывается во Фрельйорде. Но даже ему нелегко сражаться с лютым холодом, жуткими ледяными тварями и яростными местными племенами, так что он предпочитает маскироваться. В новом обличье его не узнать!"
tr "skin_universe_text_81004" = "Эзреаль настолько одержим гробницами, развалинами, запретными храмами и покинутыми городами, что даже готов рисковать жизнью. Из путешествий он возвращается со множеством бесценных сокровищ, а потом продает их по дешевке, только чтобы оплатить медицинские счета после очередной экспедиции. Но когда-нибудь..."
tr "skin_universe_text_81005" = "Вневременной беглец от правосудия и непревзойденный путешественник во времени, Эзреаль перемещается по разным измерениям в поисках интересных технологий. Он в ответе за бесчисленное множество парадоксов и сейчас разыскивается архивистами, которые открыли на него настоящую охоту."
tr "skin_universe_text_81006" = "Чествование победы BeBe в роли Эзреаля на Чемпионате мира – 2012."
tr "skin_universe_text_81007" = "Костюмы на заказ, жилетки по фигуре и элегантная перчатка – вот что отличает Эзреаля от обычного сброда. Он отлично выглядит, а они нет."
tr "skin_universe_text_81008" = "Первее всех – туз. С ним ставки растут,
Он ловок, силен и умен,
И судьбы всех карт он держит в руках,
Ведь в центре внимания – он."
tr "skin_universe_text_81018" = "Прирожденного исследователя Эзреаля интересует вся вселенная, и когда он стал звездным защитником, это лишь усилило его стремление разгадывать тайны мира. Эзреаль часто уходит куда глаза глядят, но всегда возвращается, когда кому-то нужна его помощь – особенно сейчас, когда его внимание привлекла одна розововолосая защитница..."
tr "skin_universe_text_81019" = "Чествование победы Haru в роли Эзреаля на Чемпионате мира 2017. "
tr "skin_universe_text_81020" = "Первая Звезда возложила на плечи Эзреаля тяжелую ношу. Ответственность. Неподъемный груз судьбы. Блестящие наряды (к ним он привык). Но посещение пижамной вечеринки определенно не входило в список его новых должностных обязанностей. Впрочем, возражать он не стал... Лишь бы они не плели ему косичек."
tr "skin_universe_text_82001" = "Впервые древние драконы пришли на зов Мордекайзера, самопровозглашенного драконьего рыцаря. Из-за его жестокости весь мир тонул в огне, пока убийцы драконов не объединились и не разгромили тирана. Его история стала воспоминанием, затем превратилась в сказку и теперь считается лишь легендой... по крайней мере, пока."
tr "skin_universe_text_82002" = "Мордекайзер – древний командир инферналов, не испытывающий угрызений совести и каких-либо других чувств. Обугленные тела жертв он превращает в бойцов для своих несметных полчищ. Они проносятся по миру огненной чумой, истребляя все живое."
tr "skin_universe_text_82003" = "Огромный ведущий гитарист PENTAKILL, титан древнего мира Мордекайзер зажигает с яростью эпохи, потерянной во времени. Его гитара больше двухэтажного дома и просто переполнена хэви-металом; перед ее мощью не устоят даже боги."
tr "skin_universe_text_82005" = "А третий – король. Он взял эту роль,
Злодеев старинных поправ.
Кричит ротозей: ''Он тоже злодей!''
И, в общем, не так уж неправ!"
tr "skin_universe_text_83001" = "Гробовщик – несчастное существо, проклятое нести бремя каждой тайны, которую похоронил его город. Эти старые, печальные воспоминания постоянно терзают его сознание, которое и без того страдает от бесконечных прихотей королевы."
tr "skin_universe_text_83002" = "Йорик был возрожден с бессмертной душой, полной хэви-метала, чтобы присоединиться к группе PENTAKILL и наводить шорох своей бас-гитарой. Еще он может призвать армию администраторов-упырей – незаменимый трюк для любого опытного исполнителя."
tr "skin_universe_text_83004" = "Йорик – кошатник, который вечно слоняется между полками Главного зоомагазина, и он совершенно точно не помешан на кошках. Это абсолютно нормальный джентльмен, одетый как кот, окруженный кошками и способный воззвать к сверхъестественным силам огромной летающей кошки. В общем, ничего необычного."
tr "skin_universe_text_84001" = "Орден большого шершня соблюдает суровый, проверенный временем режим тренировок, обучая своих последователей жалить врагов со свирепостью и упорством шершня. Акали – лучший воин ордена, и она намерена поднять свое искусство на новые высоты."
tr "skin_universe_text_84002" = "Инфернальная Акали – джинн из подземного мира. Она сожжет дотла любого врага своего покровителя... но за это придется заплатить ужасную цену."
tr "skin_universe_text_84003" = "Акали, легендарный звездный игрок футбольного клуба ''Хаос'', когда-то славилась своим агрессивным стилем игры. Теперь же она в основном тренирует детей и снимается в рекламе обуви."
tr "skin_universe_text_84004" = "Привет, сестра! Прощай, жизнь."
tr "skin_universe_text_84005" = "Каждая жрица Кровавой Луны идет своим путем – шепот демонов может увести их далеко друг от друга. Акали была первой женщиной, которая приняла свою внутреннюю тьму и научилась напрямую разговаривать с Кровавой Луной. Теперь она ведет уединенную жизнь в глубине заснеженного леса."
tr "skin_universe_text_84006" = "Акали когда-то была второй по старшинству в престижном клане убийц, но покинула его, чтобы найти свой собственный путь. Она оттачивает свое боевое мастерство в самых темных уголках крупнейшего мегаполиса, готовясь к тому дню, когда сможет основать собственный клан."
tr "skin_universe_text_84007" = "Акали, вооруженная оружием, заряженным инопланетной энергией, охотится только на достойных вести опасную игру жизни и смерти. Она готова к атаке в любую секунду и не оставляет ни единого шанса своим будущим трофеям на стене."
tr "skin_universe_text_84008" = "Она – молниеносный рыбный ниндзя, молчаливый кромсальщик, смертоносный удар восхитительного вкуса. Ослабите защиту, и она тут же нанесет сокрушительный удар по вашим вкусовым рецепторам. Наша всеобщая любимица – Акали!"
tr "skin_universe_text_84009" = "Уличная эстетика и агрессивные тексты Акали быстро подняли ее на волну популярности. Эта ниндзя от хип-хопа одинаково ловко управляется с микрофоном и камой, принося волну свежего воздуха в застоявшуюся атмосферу индустрии."
tr "skin_universe_text_84013" = "Акали из K/DA в ударе! Она читает рэп на церемонии вручения премии "Лучший поп-музыкант", и ее роскошный золотой костюм говорит за себя: перед вами новая звезда поп-музыки!"
tr "skin_universe_text_85005" = "Официально Верховное командование отрицает использование ниндзя и называет эту идею абсурдной, ведь это война современных технологий, а не средневековая сказка. Но втайне они посылают Кеннена в горячие точки Арктики, полагаясь на его убийственную точность и мастерское владение ниндзюцу."
tr "skin_universe_text_85006" = "Кеннен – это убийца королей, демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Он жаждет уничтожить власть имущих и истребить всех членов королевского рода. Кеннен движется к своей цели, не щадя никого на пути, и способен в мгновение ока разрушить даже самые защищенные города-крепости."
tr "skin_universe_text_86003" = "Обычно коммандос специализируются на скрытных атаках с воздуха и моря. А этот боец просто быстро вращается по направлению к цели, сжимая в руках огромный меч. Это тоже специализация."
tr "skin_universe_text_86005" = "Этот странствующий воин и чрезвычайно оригинальный НИП, известный под именем ''Красавчик Гарен'', был создан Браумом для игры в ''Исследователей Ущелья''. Со временем Гарен сам стал играть за этого персонажа – ему понравилась более суровая версия его самого."
tr "skin_universe_text_86006" = "Гарен – рыцарь на паровой тяге, возглавляющий авангард Стального легиона. Он пользуется огромным уважением среди союзников и внушает не менее огромный страх врагам. Его меч, покрытый сверкающей плазмой, единственный в своем роде: он создан причудливым сочетанием науки и магии."
tr "skin_universe_text_86010" = "Выцветший плакат о розыске от военно-морских властей Демасии предупреждает, что адмирал Гарен смертельно опасен и в сражении с ним нужно проявлять максимальную осторожность, иначе он отрежет вашу голову и отправит ее обратно в столицу. Каждый год военно-морские власти Демасии получают обескураживающее количество человеческих голов."
tr "skin_universe_text_86011" = "Гарен – отважный страж древней крепости Азира. Этот могучий воин бесстрашно рвется в любой, даже самый безнадежный бой. Могущественный и упрямый, он сражается во славу своего правителя и ради безопасности людей."
tr "skin_universe_text_86013" = "Король-бог Гарен – последний потомок древних божеств и единственная преграда на пути к уничтожению цивилизации. Этот самопровозглашенный мессия железной рукой правит обширным королевством Демасия, ревностно защищая своих подданных и уничтожая каждого, кто посмеет ему перечить."
tr "skin_universe_text_89001" = "Славьте валькирию, ибо она опустится на поле боя и вознесет наших величайших воинов в залы Вальхаллы! Те же, кого она не возьмет с собой, отправятся в подземный мир или на дно океана. Разумеется, в легендах об этом не упоминают. "
tr "skin_universe_text_89004" = "Леона – бывшая чемпионка по серфингу, которая обожает отдыхать на пляже, почитывая легкие любовные романы. И вообще любые любовные романы."
tr "skin_universe_text_89008" = "Леона, воин в тяжелых доспехах, разгадала истинную суть ПРОЕКТА и теперь поддерживает Эш и повстанцев из G/NETIC. Леона вооружена заряженным ионным щитом с изменяемой мощностью, с помощью которого она блокирует атаки и оглушает врагов."
tr "skin_universe_text_89009" = "Она – солнечный мастер барбекю; королева стейков, сосисок и шашлыков. Если вас не ошеломит вкус ее блюд, это сделает ее сорокафунтовый гриль. Горячо приветствуйте Леону!"
tr "skin_universe_text_89010" = "Внемли нам! Мы молим тебя, о Жестокое Солнце, да снизойдет на нас благословение твое очищающим пламенем небесного величия твоего. Да хранит этот щит от скверны темных чар, что душат землю нашу. Да сокрушит этот клинок всякого прислужника колдовства и злодейства. Я, Леона, даю тебе обет на веки вечные."
tr "skin_universe_text_89011" = "Внемли нам! Мы молим тебя, о Жестокая Луна, да снизойдет на нас благословение твое алой тенью небесного величия твоего. Да хранит этот щит от скверны темных чар, что душат землю нашу. Да сокрушит этот клинок всякого прислужника колдовства и злодейства. Я, Леона, даю тебе обет на веки вечные."
tr "skin_universe_text_90005" = "Мальзахар, как и все пророки, проповедующие конец света, обожает снегопад – возможно, даже больше, чем кто бы то ни было, ведь он точно знает, что однажды весь мир поглотит Бездна. На нем модная зимняя одежда, и его окружает армия войдлингов, так что он готов к началу зимнего апокалипсиса."
tr "skin_universe_text_90007" = "Узнав, что хекстек придумали у него на родине, в Шуриме, Мальзахар в одиночку отправился в пустоши. Там ему явилось откровение, изменившее всю его жизнь. Теперь он пересказывает всем желающим свои якобы пророческие видения о втором хекстековом возрождении."
tr "skin_universe_text_9002" = "Вероятно, лучше не спрашивать, как среди лохмотьев Фиддлстикса оказался британский флаг. Это кровожадное пугало, которое древнее самого времени, так что этот вопрос лучше оставить профессионалам."
tr "skin_universe_text_9003" = "Если однажды, путешествуя по пыльным дорогам, вы заметите вдалеке худощавого мужчину в широкополой шляпе... бегите. Скачите что есть мочи и не оглядывайтесь назад – иначе кошмарный Фиддлстикс стянет вас с седла, чтобы утащить во тьму."
tr "skin_universe_text_9004" = "Фиддлстикс сам выбирает время для жатвы."
tr "skin_universe_text_9007" = "Фиддлстикс – жуткий ужас, который черпает силу из праздничного волнения. Он бесцельно бродит по самым темным уголкам Зимней страны и нападает на одиноких путников. Фиддлстикс вооружен мятным серпом, а в бою ему помогает армия голодных ворон."
tr "skin_universe_text_9008" = "Однажды в далекой стране завистливый молодой император решил провести нечестивые обряды призыва, чтобы укрепить свою власть. Перед ним явился древний ужас Фиддлстикс, но слушаться юнца он не стал и в одно мгновение уничтожил целую империю. Сейчас монстр заперт в созданных им же руинах... но надолго ли?"
tr "skin_universe_text_9009" = "Самые страшные кошмары архивистов стали реальностью. Полчища роботов-разбойников полезли из пространственно-временных разрывов в самой ткани мультивселенной. Фиддлстикс – лишь одна из боевых единиц, которые осваивают найденные технологии и уничтожают все на своем пути."
tr "skin_universe_text_91003" = "Легенды гласят, что клинки Талона были выкованы в пламени теневого дракона, а сам он обратился против своих нечестивых господ, вырезав их одного за другим, после чего исчез в ночи. Многие верят, что он вернется, когда сильные снова станут угнетать слабых."
tr "skin_universe_text_91004" = "Чествование победы PawN в роли Талона на Чемпионате мира – 2014."
tr "skin_universe_text_91005" = "Талон – демон с анархистскими наклонностями, призванный в ночь Кровавой Луны. Когда-то он был убийцей-человеком и принес в жертву свою плоть во время одного из ритуалов культа. Теперь он убивает всех без разбора, наслаждаясь предсмертным ужасом в глазах жертвы."
tr "skin_universe_text_91012" = "Надменный король-дракон южных морей Талон принял вызов на дуэль от полубогини Ирелии, но потерпел поражение прямо в своем тронном зале. Униженный, он набросился на нее... и она заключила его силу в своем клинке, вынудив искать новое предназначение в мире смертных."
tr "skin_universe_text_92004" = "Первый чемпионский образ, выпущенный в честь Чемпионата мира – 2012 в Северной Америке."
tr "skin_universe_text_92005" = "Одна из легенд королевств повествует о Ривен: вооруженная клинком, выкованным в драконьем огне, она спустилась во вражеский анклав после битвы. Истребляя врагов и освобождая пленников, Ривен странствовала по сельской местности, сокрушая всех, кто притеснял невинных."
tr "skin_universe_text_92007" = "Переделанная версия чемпионского образа Ривен, выпущенная в честь Чемпионата мира – 2016 в Северной Америке."
tr "skin_universe_text_92016" = "Рожденная водоворотом энергии на заре творения, Ривен – это живое воплощение порядка в космосе. Ей суждено вечно сражаться против Предвестника ночи, и она ждет того дня, когда ее свет наконец победит его тьму."
tr "skin_universe_text_92018" = "Ривен ратует за чистоту времени и знает, что в мире много желающих использовать его в сомнительных целях. Пока подобные еретики существуют, у Ривен есть цель в жизни. Она стремится уничтожить всех, кто нарушает естественный порядок вещей."
tr "skin_universe_text_96001" = "Как-то раз Ког'Мао присел на свою поганку и погрузился в раздумья. Думал он, думал, пока не проголодался. ''В Стране чудес так много вкусностей, – заключил он и тут же проглотил поганку целиком. – Почему бы их не съесть?''"
tr "skin_universe_text_96002" = "Жители фронтира долгое время считали Ког'Мао обычными вредителями, но число этих тварей неуклонно растет, ведь их более опасные естественные враги находятся на грани вымирания. А еще Ког'Мао очень, очень голодны."
tr "skin_universe_text_96004" = "По слухам, блестящий нос и рога достались Ког'Мао от одного крайне симпатичного существа, которое он сожрал. Правда это или нет, неизвестно, но ясно одно: сейчас Ког'Мао – самый знаменитый олень в мире."
tr "skin_universe_text_96005" = "Неясно, понимает ли вообще Ког'Мао, что такое Лунный пир, но кто-то явно разукрасил его к празднику. Скорее всего, этот человек затем был съеден и переварен, но Ког'Мао теперь выглядит очень нарядно."
tr "skin_universe_text_96006" = "Быть может, это ярость бури обманула мой старый разум. Но все же, когда мы тонули, я успел разглядеть под волнами множество огней, тысячу зловещих белесых глаз... Эти темные твари пожирали моих бедных товарищей с такой жадностью! Словно никогда не знали ничего, кроме голода..."
tr "skin_universe_text_96009" = "Мопс'Мао – это девятимесячный чистокровный мопс, который известен добрым нравом и проблемами со слюноотделением. Отлично ладит с детьми и домашними животными. Очень любит поесть. Съел три игрушечные фигурки и одну куклу, так что обращайтесь с ним осторожно."
tr "skin_universe_text_96010" = "Состоятельные семьи держат новейших хекстековых Ког'Мао в качестве питомцев. Эти создания радуют высший свет Пилтовера дружелюбным поведением и невероятно сложной конструкцией. Ког'Мао – живые существа, но знать видит в них лишь символ своего высокого статуса."
tr "skin_universe_text_98004" = "Шен – самый непреклонный адепт Кровавой Луны, его преданность культу не знает границ. Он служит личным телохранителем самым важным фигурам культа, с холодным беспристрастием истребляя любых незваных гостей. Похоже, он уже утратил всякую человечность."
tr "skin_universe_text_98006" = "Чествование победы Stanley в роли Шена на Чемпионате мира – 2012."
tr "skin_universe_text_98015" = "Как только ни называли Шена за прошедшие столетия: предводителем, нарушителем, завоевателем. Его намерение собрать вечную армию реализуется так же вечно. Мудрый и невозмутимый Шен внимательно присматривается к тем, в ком чувствует скрытые способности, отбирая в свое воинство лишь самых умных и сильных."
tr "skin_universe_text_99002" = "Люкс не приносит золото, как Клинок похитителя магии, и не умеет похищать заклинания, как Сайлас, но фактически она изучает и применяет запретную магию. Однако "Люкс, практикующая запретные чары" звучит не очень."
tr "skin_universe_text_99003" = "Мечтали о шумопоглощающих наушниках, многспектральном тепловизоре, высоких сапогах и двустороннем огнемете с лазерами вместо огня? У Люкс полный набор!"
tr "skin_universe_text_99005" = "Эта высококвалифицированная специалистка из Стального легиона использует жезлы с кристаллическими линзами, чтобы выпускать лучи концентрированной энергии. Прежде чем назначить Люкс на должность, за ее влечением к оружию тайно наблюдали несколько ведущих ученых организации."
tr "skin_universe_text_99006" = "Веселая и смелая Люкс – самая яркая звезда в команде Звездных защитников. Она молода, и у нее мало опыта, но этот розововолосый капитан заражает всех остальных бойцов своим оптимизмом. Люкс искренне верит в то, что совместными усилиями их команда справится с любым врагом и защитит вселенную от сил зла."
tr "skin_universe_text_99008" = "Лунная императрица и ее соратники стоят на страже мира, тренируясь с самых ранних лет защищать бессмертное царство от тьмы. Хоть Люкс и сама по себе могущественная полубогиня, она полагается на помощь верных товарищей, Варвика и Насуса."
tr "skin_universe_text_99014" = "Люкс – капитан Звездных защитниц и очень хорошо знает, как важно отдыхать от службы. Впрочем, она хозяйка вечеринки, так что ей самой пока не до отдыха. Как тут расслабишься, особенно когда симпатичный блондин-защитник ей постоянно улыбается?! Впрочем, безграничный оптимизм Люкс растопит лед в любой компании!"
tr "skin_universe_text_caitlynskin1" = "Кейтлин, специально уполномоченный снайпер сопротивления, так и не смогла простить себя за то, что позволяла Виктору так долго наращивать мощь. Полная решимости выпустить пулю, которая положит конец войне, она лично уничтожила сотни модифицированных машин в кровавой погоне за искуплением."
tr "skin_universe_text_chogathskin5" = "Золотой стандарт модифицированных штурмовиков, Чо'Гат модели ''Прайм'' вживил в себя самовоспроизводящихся нанороботов, которые укрепляют его конструкцию, когда он поглощает живую ткань. Он пожирает гражданских, которые отказываются от добровольной модификации, – в оккупированных городах его зверства стали уже привычным, хоть и ужасным явлением."
tr "skin_universe_text_corkiskin8" = "Бесстрашный герой шутера с видом сверху из 1980-х, Корки борется с мини-боссами Вейгара с такой же проворностью, с какой уклоняется от тысяч светящихся пуль. Тактика всегда одна: двигайся быстро и стреляй во врагов первым, чтобы они не подстрелили тебя."
tr "skin_universe_text_illaoiskin2" = "Генерал человеческого сопротивления, Иллаой подверглась неудачной модификации, которая наделила ее способностью управлять окружающими ее машинами. Овладев новообретенной силой, она в одиночку уничтожила множество отрядов Виктора в бесчисленных битвах, став лучом надежды для повстанцев по всему миру."
tr "skin_universe_text_kogmawskin8" = "Виктор запустил серийное производство артиллерийских установок, созданных по подобию вымершего организма Ког'Мао, и разработал для них гениальную систему доставки снарядов, которую сполна оценили враги за сотни миль от базы – именно такая максимальная дальность применения последних моделей."
tr "skin_universe_text_malzaharskin6" = "Босс родом из давно забытого игрового автомата, Мальзахар вырвался на свободу из последней копии своей игры, чтобы вторгнуться в находящиеся неподалеку машины. Теперь он бесчинствует в Аркадном мире, разрушая код своих врагов с помощью армии разумных вирусов."
tr "skin_universe_text_missfortuneskin7" = "Мисс Фортуна (для друзей – просто Сара) известна в реальном мире за свои рекорды в каждой из когда-либо созданных игр жанра ''перестреляй их всех''. В Аркадном же мире она зарабатывает эти рекорды всеми доступными средствами, не гнушаясь прикончить любую цель, за которую она получит достаточное количество очков."
tr "skin_universe_text_monkeyking_62006" = "Еще один из древних механизированных воинов, Вуконг просыпается от глубокого сна во времена больших опасностей, защищая далекие города-государства от нависших над ними ужасных угроз. Уничтожив врагов, он возвращается в землю, оставаясь загадкой, которая старше самой истории."
tr "skin_universe_text_rivenskin6" = "Ривен работает на полставки в аркадном зале, играя в танцевальные симуляторы, когда ее босс уходит домой. Перенесенная в цифровой Аркадный мир еще более страшными боссами, она использует разученные движения (и экипировку из любимых ролевых игр), чтобы свергнуть режим Вейгара, убивая по одному врагу за раз."
tr "skin_universe_text_skarnerskin3" = "Ранний прототип, проложивший путь для прочих модифицированных машин, Скарнер модели ''Альфа'' одержим неописуемой яростью, которой лишены более поздние экземпляры. Возможно, его мозг желает причинить столько же боли, сколько испытывает сам Скарнер, – а может, ему просто нравится убивать."
tr "skin_universe_text_skin1" = "Бывший лейтенант Королевской космической армии, Кай'Са стала первым пилотом, допущенным к управлению экспериментальной моделью X01-Бабочка. Костюм был наделен необычайной мощью, и после первой же миссии Кай'Са решила уйти на вольные хлеба, прихватив с собой "Бабочку". Это было рождение одного из самых опасных наемников в галактике."
tr "skin_universe_text_skin11" = "Босс родом из популярного научно-фантастического шутера, Блицкранк хорошо известен в игровом сообществе за легкость в обращении, мощные атаки и огромное количество здоровья. Вейгар сделал его привратником своей личной крепости, потому что ненавидит веселье."
tr "skin_universe_text_skin2" = "Как-то раз лучник Варус погрузился в трансцендентальную светоносную энергию, соединившись с великой космической полнотой – более древней, чем он мог представить. Теперь он пользуется своей исключительностью, чтобы разворачивать целые армии задолго до того, как они разожгут пламя войны."
tr "skin_universe_text_skin3" = "Давным-давно великий король Йорик принял дар силы и бессмертия и покинул свое могущественное королевство, дабы исполнить волю богов. Спустя сотни лет он вернулся, но от его владений остались лишь прах и руины. Он не смог справиться с горем и со временем лишился рассудка."
tr "skin_universe_text_skin4" = "Едва ли любимый среди ретропуристов, Гекарим остается одним из самых популярных персонажей аркадной эпохи. Теперь он противостоит объединенным силам величайших злодеев игр, доказывая, что нет героя более благородного, чем стреляющий радугой хромированный кентавр из 1978-го."
tr "skin_universe_text_skin5" = "Когда Сону насильно переместили из реального мира в аркадный для сражения с армией злых боссов из видеоигр, она тут же ринулась в бой. Сона стала первым человеком, который прошел ультраодиночный режим ''Соло на клавиатуре 4'' на кошмарном уровне сложности – а ведь даже разработчики этой игры не думали, что такое возможно."
tr "skin_universe_text_skin6" = "Огненный босс из игры-бестселлера в жанре экшн, Брэнд не намерен возвращаться в свой первый автомат. Он скорее сожжет Аркадный мир дотла, чтобы отстроить его таким, каким его хотят видеть злодеи."
tr "skin_universe_text_skin7" = "Обладательница таинственного рекорда в шесть миллионов очков в невероятно сложной игре ''Демасийское зло'' в жанре ''избей их всех'', Ари – это сила природы, сражающаяся на ретроаренах Аркадного мира. Прыгая от босса к боссу и разрывая их на части своей 8-битной магией, она уже получила прозвище ''Королева аркады''."
tr "skin_universe_text_skin8" = "Когда-то обычный мини-босс с комплексом Наполеона, Вейгар проник в код Аркадного мира и призвал сотни других боссов к себе на помощь. Они готовы на все, чтобы достичь своей главной цели: захватить мир и показать героям последнюю табличку ''Игра окончена''."
tr "skin_universe_text_skin9" = "Умелый игрок, перенесенный в Аркадный мир Вейгаром, Эзреаль удерживает мировой рекорд по скоростному прохождению ''Гиперкристального подземелья'' – с помощью доработанного переносного контроллера он уложился всего в 45 секунд. Вейгар совершил большую ошибку."
tr "skin_universe_text_urgotskin3" = "Модифицированного Ургота почти никто и не видел, но многие его боятся – этого титанового джаггернаута посылают уничтожать самые стойкие ячейки сопротивления. Его обширные оружейные системы снабжены огромным шипованным измельчителем плоти, в который он затягивает бегущих врагов в назидание остальным повстанцам."
tr "skin_universe_text_vayneskin6" = "После того как Вейн усилили светоносной энергией, ей показали ужасную тьму, таящуюся в глубинах этого мира. Теперь убийца во что бы то ни стало должна сдерживать ее, и она рьяно исполняет свои обязанности, всеми средствами прогоняя любой ужас туда, откуда он вылез."
tr "skin_universe_text_velkozskin1" = "Летающие сборщики данных, созданные по подобию вымершей формы жизни – Вел'Коза, эти модифицированные монстры просвечивают своими концентрированными энергетическими лучами густонаселенные районы. Данные сканирования безжизненных руин автоматически калибруют оружейные системы всего флота, делая эти модели смертоноснее после каждого сражения."
tr "skin_universe_text_velkozskin2" = "Величественное существо из живой энергии, Вел'Коз – это легенда, это миф, это объект для поклонения. Раз в тысячелетие он спускается в царство смертных, выбирает тех, кто достоин исполнить его непостижимую волю, и превращает их в существ трансцендентальной силы, которые именуются светоносными."
tr "skin_universe_text_viktorskin3" = "Создатель армии модифицированных машин, Виктор отточил искусство пересадки мозга в низкотехнологичное оружие, производство которого поставлено на поток. Но его работа далека от завершения, и даже сейчас он трудится над новыми, еще более смертоносными творениями, призванными сокрушить любого, кто встанет у него на пути."
tr "skin_universe_text_xerathskin2" = "Вопрос человеческой души всегда интересовал Виктора, поэтому он решил создать модифицированную машину, способную ее использовать. Так появились на свет боевые единицы модели Зерат – отвратительные, бесчеловечные монстры, заключенные в клетки из психической энергии, постоянно разряжающие перегретую плазму в любого врага в зоне поражения."
tr "skin_universe_text_ziggsskin6" = "Босс ''Взрывных супер-йордлов'' Зиггс перенесся в Аркадный мир с одной целью: взрывать все, что видит. Вооруженный своей знаменитой взрывчаткой (и технологиями для ее использования!), он оставляет за собой цифровые разрушения, как и подобает злому мини-боссу."
tr "skinline_90_name_infernal" = "Инфернальные образы"
tr "skinline_90_name_praetorian" = "Преторианские образы"
tr "skinline_91_name_kda" = "K/DA"
tr "skinline_name_100_dayjob" = "Обычная работа"
tr "skinline_name_101_definitelynot" = "Вовсе не образы"
tr "skinline_name_102_highsociety" = "Высшее общество"
tr "skinline_name_103_dunkmaster" = "Мастера данка"
tr "skinline_name_104_commando" = "Коммандо"
tr "skinline_name_105_invaders" = "Захватчики"
tr "skinline_name_106_madscientists" = "Безумные ученые"
tr "skinline_name_107_worldchampions2018" = "Победители Чемпионата мира 2018"
tr "skinline_name_107_worldchampions2019" = "Победители Чемпионата мира 2018"
tr "skinline_name_108_forgottendepths" = "Забытые глубины"
tr "skinline_name_109_conqueror" = "Завоеватели"
tr "skinline_name_82_traditional" = "Традиционные"
tr "skinline_name_83_collectorsedition" = "Коллекционное издание"
tr "skinline_name_84_PAX" = "PAX"
tr "skinline_name_85_steellegion" = "Стальной легион"
tr "skinline_name_86_infernal" = "Инфернальные"
tr "skinline_name_87_deathsworn" = "Служители смерти"
tr "skinline_name_87_trickortreat" = "Сладость или гадость"
tr "skinline_name_89_zombiesvsslayers" = "Зомби и их истребители"
tr "skinline_name_92_coven" = "Ковен"
tr "skinline_name_93_eclipse" = "Затмение"
tr "skinline_name_94_astronauts" = "Астронавты"
tr "skinline_name_95_arcanists" = "Адепты тайной магии"
tr "skinline_name_96_albion" = "Альбион"
tr "skinline_name_96_papercraft" = "Бумажные"
tr "skinline_name_98_catsvsdogs" = "Кошки против собак"
tr "skinline_name_99_wondersoftheworld" = "Чудеса света"
tr "SLIME_FeeneyPultTargeting" = "Прицеливание"
tr "slime_reward_event_finished" = "СОБЫТИЕ ЗАВЕРШЕНО!"
tr "slime_reward_event_loser" = "О НЕТ!"
tr "slime_reward_event_winner" = "ВЫ ЭТО ЗАСЛУЖИЛИ!"
tr "Spell_AatroxE_Description" = "Атрокс совершает рывок вперед и получает силу атаки."
tr "Spell_AatroxE_Name" = "Темный рывок"
tr "Spell_AatroxE_Summary" = "Атрокс совершает выпад вперед и увеличивает свою силу атаки."
tr "Spell_AatroxE_Tooltip" = "Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного физического урона чемпионам.
Активно: Атрокс совершает выпад вперед и ненадолго увеличивает свою силу атаки."
tr "Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного физического урона чемпионам.
Активно: Атрокс совершает выпад вперед и увеличивает свою силу атаки на @EBonusAD@ на @EDuration@ сек."
tr "Spell_AatroxE_TooltipExtendedBelowLine" = "Темный рывок можно использовать во время применения других умений, и он не прерывает их действие. Кроме того, он сбрасывает анимацию автоатаки."
tr "Spell_AatroxQ_Description" = "Атрокс готовится к мощной атаке мечом, а затем наносит удар перед собой."
tr "Spell_AatroxQ_Name" = "Клинок даркинов"
tr "Spell_AatroxQ_Summary" = "Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться."
tr "Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.
Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон."
tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Умение можно использовать еще 2 раза, и каждый раз оно будет наносить на @QRampBonus*100@% больше урона.
Если Атрокс попадает по врагам лезвием, они подбрасываются в воздух на @QKnockupDuration@ сек. и получают на @QSweetSpotBonus*100@% больше урона."
tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Наносит @QMinionDamage@ урона миньонам.
Продолжительность подбрасывания монстров увеличена вдвое."
tr "Spell_AatroxR_Description" = "Атрокс высвобождает демонические крылья, получая силу атаки и скорость передвижения. При получении смертельного урона Атрокс возрождается."
tr "Spell_AatroxR_LevelUpMaxHP" = "% от максимального запаса здоровья"
tr "Spell_AatroxR_LevelUpRMovementSpeedBonus" = "Бонус вне боя"
tr "Spell_AatroxR_Name" = "Губитель мира"
tr "Spell_AatroxR_Summary" = "Атрокс принимает демоническую форму, увеличивая свою силу атаки и скорость передвижения. Получив смертельный урон, Атрокс возрождается и восстанавливает себе часть здоровья."
tr "Spell_AatroxR_Tooltip" = "Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек., пугая ближайших миньонов и получая следующие бонусы: - Дополнительную скорость передвижения в первую секунду и вне боя с чемпионами или башнями.
- Дополнительную силу атаки.
- Колодец крови, который постоянно накапливает здоровье и позволяет возродиться при получении смертельного урона.
"
tr "Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на следующие @RDuration@ сек., пугая ближайших миньонов на 3 секунды и получая следующие бонусы: - Плюс @RMovementSpeed@ скорости передвижения в первую секунду и вне боя с чемпионами или башнями.
- Плюс @RTotalADAmp*100@% общей силы атаки.
- Колодец крови, который постоянно накапливает здоровье - с @RMinHP@% до @RMaxHP@% от максимального запаса здоровья. Восстановление здоровья достигает максимума, если Колодец крови заполнен хотя бы на @RPercentBloodWellToBoostToMax*100@%. При получении смертельного урона Атрокс возрождается в течение следующих 3.25 сек. Скорость передвижения во время возрождения уменьшена. Перезарядка Клинка даркинов приостанавливается на время возрождения.
"
tr "Spell_AatroxR_TotalADLevelup" = "Увеличение общей силы атаки"
tr "Spell_AatroxW_Description" = "Атрокс выпускает снаряд, который спустя некоторое время притягивает назад первого пораженного врага."
tr "Spell_AatroxW_LevelupESpellVamp" = "Лечение в %"
tr "Spell_AatroxW_Name" = "Проклятые цепи"
tr "Spell_AatroxW_Summary" = "Атрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон."
tr "Spell_AatroxW_Tooltip" = "Атрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.
Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон."
tr "Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Атрокс бьет по земле, нанося @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.
Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон."
tr "Spell_AatroxW_TooltipExtendedBelowLine" = "Наносит двойной урон миньонам."
tr "Spell_AhriE_Name" = "Очарование"
tr "Spell_AhriE_Summary" = "Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит магический урон и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней."
tr "Spell_AhriE_Tooltip" = "Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_AhriE_TooltipSimple" = "Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит урон, очаровывает врага на @Effect2Amount@ сек. и увеличивает ее урон по этой цели на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_AhriFoxFire_Name" = "Лисий огонь"
tr "Spell_AhriFoxFire_Summary" = "Ари выпускает 3 огонька, которые нацеливаются и атакуют ближайших врагов."
tr "Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).
Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно."
tr "Spell_AhriOrbofDeception_Name" = "Сфера обмана"
tr "Spell_AhriOrbofDeception_Summary" = "Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад. После нескольких попаданий умениями следующая сфера Ари восстанавливает ей здоровье за каждое попадание."
tr "Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.
При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание."
tr "Spell_AhriQ_Name" = "Сфера обмана"
tr "Spell_AhriQ_Summary" = "Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.
Когда Ари поражает 9 врагов своими умениями, следующая Сфера обмана также восстанавливает ей здоровье. "
tr "Spell_AhriQ_Tooltip" = "Пассивно: когда Ари поражает врагов умением, она получает заряд Похищения сущности (до @f4@ за одно применение). Когда накоплено @f3@ зарядов, следующая Сфера обмана восстанавливает ей @f1@ (+@f2@) здоровья.
Активно: Ари запускает Сферу обмана, которая затем возвращается к ней. Сфера наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад."
tr "Spell_AhriQ_TooltipSimple" = "Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.
Когда Ари поражает 9 врагов своими умениями, следующая Сфера обмана также восстанавливает ей здоровье."
tr "Spell_AhriR_Name" = "Призрачный рывок"
tr "Spell_AhriR_Summary" = "Ари совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон 3 ближайшим врагам (приоритет отдается чемпионам). Призрачный рывок можно использовать до трех раз до перезарядки умения."
tr "Spell_AhriR_Tooltip" = "Ари проворно совершает рывок вперед, поражая молниями душ 3 ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам), нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Умение можно использовать до трех раз в течение 10 секунд до начала перезарядки умения."
tr "Spell_AhriR_TooltipSimple" = "Ари проворно совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон ближайшим врагам.
Можно использовать до трех раз в течение короткого времени."
tr "Spell_AhriSeduce_Name" = "Очарование"
tr "Spell_AhriSeduce_Summary" = "Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит магический урон и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней. Пораженный враг получает больше урона от последующих умений Ари."
tr "Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек.
Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода."
tr "Spell_AhriTumble_Name" = "Призрачный рывок"
tr "Spell_AhriTumble_Summary" = "Ари совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, поражая ближайших врагов. Призрачный рывок может быть использован до 3 раз до перезарядки умения."
tr "Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.
Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку."
tr "Spell_AhriW_Name" = "Лисий огонь"
tr "Spell_AhriW_Summary" = "Ари выпускает три огонька, которые нацеливаются на ближайших врагов и атакуют их."
tr "Spell_AhriW_Tooltip" = "Ари выпускает три огонька, которые нацеливаются на ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам) и атакуют их, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Один и тот же враг получает на 30% меньше урона от каждого последующего огонька (не более @f1@ урона всего)."
tr "Spell_AhriW_TooltipSimple" = "Ари выпускает три огонька, которые наносят урон ближайшим врагам."
tr "Spell_AkaliE_BaseDamage1" = "Урон"
tr "Spell_AkaliE_Name" = "Сюрикен убийцы"
tr "Spell_AkaliE_Summary" = "Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося физический урон и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. При повторном применении Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося дополнительный урон."
tr "Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.
Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося такой же урон."
tr "Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.
Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона."
tr "Spell_AkaliP_Name" = "Метка убийцы"
tr "Spell_AkaliP_Summary" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон."
tr "Spell_AkaliP_Tooltip" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.
Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии."
tr "Spell_AkaliP_TooltipExtended" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.
Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии.
Пока круг формируется, Акали увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveSpeedBonus@ по направлению к нему. Когда Акали пересекает границу круга, она увеличивает свою скорость передвижения по направлению к врагам."
tr "Spell_AkaliQ_Name" = "Пятиточечный удар"
tr "Spell_AkaliQ_Summary" = "Акали бросает пять кунаев, нанося урон в зависимости от дополнительной силы атаки и силы умений, а также замедляя цель."
tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.
Если во время применения запас энергии близок к максимуму, Акали также восстанавливает себе здоровье в размере @HealthRestore@.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар дополнительно наносит (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) урона миньонам и монстрам."
tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtendedBelowLine" = "TESTTEST"
tr "Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.
Если во время применения запас энергии близок к максимуму, Акали также восстанавливает себе здоровье в размере @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар дополнительно наносит (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) урона миньонам и монстрам."
tr "Spell_AkaliQAlt_Tooltip" = "Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам."
tr "Spell_AkaliQAlt_TooltipExtended" = "Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения замедляются на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.
На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам."
tr "Spell_AkaliR_BaseDamage" = "Базовый урон"
tr "Spell_AkaliR_MaxDamage" = "Максимальный урон"
tr "Spell_AkaliR_Name" = "Идеальное убийство"
tr "Spell_AkaliR_Summary" = "Акали совершает рывок в выбранном направлении, оглушая пораженных врагов и нанося им урон. При повторном применении Акали совершает еще один рывок в выбранном направлении, нанося урон в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "Spell_AkaliR_Tooltip" = "Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает врагов, ненадолго оглушая их и нанося @Cast1Damage@ физического урона. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок.
При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает врагов, оглушая их на 0.5 сек. и нанося @Cast1Damage@ физического урона. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок.
При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. Максимальный урон наносится, когда у цели @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья."
tr "Spell_AkaliW_BaseDuration" = "Базовая продолжительность"
tr "Spell_AkaliW_Cost" = "Восстанавливает @EnergyRestore@ энергии"
tr "Spell_AkaliW_EnergyRestore" = "Восстановление энергии"
tr "Spell_AkaliW_Name" = "Покров сумерек"
tr "Spell_AkaliW_Summary" = "Акали создает дымовую завесу. Находясь внутри, она увеличивает свою скорость передвижения и становится невидимой, а враги не могут выбрать ее в качестве цели для умений или автоатак. При применении автоатак или умений Акали ненадолго раскрывает себя."
tr "Spell_AkaliW_Tooltip" = "Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.
Дым скрывает Акали от врагов и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect6Amount*100@%.
При вхождении в скрытность или выходе из нее продолжительность действия Покрова сумерек увеличивается."
tr "Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая скрывает Акали от врагов и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect6Amount*100@%.
Покров сумерек действует в течение @BaseDuration@ сек. При вхождении в скрытность или выходе из нее продолжительность действия Покрова сумерек увеличивается на 3 сек.
Под действием скрытности Акали становится невидимой, а враги, за исключением башен, не могут выбрать ее в качестве цели для умений или автоатак, даже если она раскрывает себя."
tr "Spell_AlistarE_Name" = "Топот"
tr "Spell_AlistarE_Summary" = "Алистар топчет ближайших врагов, получая возможность проходить сквозь бойцов и накапливая заряд за каждое повреждение вражеского чемпиона. При накоплении максимального количества зарядов следующая автоатака Алистара нанесет вражескому чемпиону дополнительный магический урон и оглушит его."
tr "Spell_AlistarE_Tooltip" = "Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.
Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек."
tr "Spell_AlphaStrike_BonusMinionMonsterDamage" = "Дополнительный урон монстрам"
tr "Spell_AlphaStrike_Name" = "Первый удар"
tr "Spell_AlphaStrike_Summary" = "Мастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя, нанося физический урон многочисленным врагам, стоящим на его пути, при этом его самого нельзя выбрать в качестве цели. Первый удар может нанести критический урон и наносит дополнительный физический урон монстрам. Автоатаки сокращают время перезарядки умения."
tr "Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Мастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя и поражает @Effect8Amount@ врагов, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Во время действия Первого удара Мастера Йи нельзя выбрать в качестве цели.
Первый удар может нанести критический урон (дополнительно наносится @f1@ физического урона). Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.
Дополнительно наносит @Effect3Amount@ урона монстрам."
tr "Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Мастер Йи телепортируется к выбранному врагу, нанося урон ему и ближайшим противникам. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели.
Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара."
tr "Spell_AmmoRecharge_As_Cooldown" = "Перезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек."
tr "Spell_AnnieE_Name" = "Пылающий щит"
tr "Spell_AnnieE_Summary" = "Увеличивает сопротивление урону Энни и Тибберса, а также наносит урон врагам, поражающим их автоатаками."
tr "Spell_AnnieE_Tooltip" = "Энни и Тибберс получают на @DamageReduction@% меньше входящего урона в течение @ShieldDuration@ сек.
Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни или Тибберса автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "Spell_AnnieQ_Name" = "Расщепление"
tr "Spell_AnnieQ_Summary" = "Энни швыряет во врага заряженный маной огненный шар, нанося ему магический урон. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается."
tr "Spell_AnnieQ_Tooltip" = "Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину."
tr "Spell_AnnieR_Name" = "Призыв Тибберса"
tr "Spell_AnnieR_Summary" = "Энни призывает своего медведя Тибберса, который будет сражаться на ее стороне и поджигать ближайших врагов. В момент призыва все враги рядом с Тибберсом получают урон."
tr "Spell_AnnieR_Tooltip" = "Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.
Тибберс звереет сразу после призыва, когда Энни использует Пироманию на вражеского чемпиона или когда Энни умирает.
Зверство: скорость атаки Тибберса увеличивается на 275%, а скорость передвижения увеличивается на 100% (восстанавливается до нормальной за 3 сек.)."
tr "Spell_AnnieW_Name" = "Испепеление"
tr "Spell_AnnieW_Summary" = "Энни создает конус из пламени, нанося урон всем врагам в зоне поражения."
tr "Spell_AnnieW_Tooltip" = "Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения."
tr "Spell_AsheQ_Name" = "Сосредоточенность стрелка"
tr "Spell_AsheQ_Summary" = "Автоатаки Эш повышают Сосредоточенность. Когда накапливается максимальное количество зарядов, умение можно активировать. При этом все заряды Сосредоточенности поглощаются, и скорость атаки Эш на некоторое время увеличивается. Кроме того, в течение этого времени при каждой автоатаке Эш выпускает град стрел."
tr "Spell_AsheQ_Tooltip" = "Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).
Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел."
tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Name" = "Ястребиная разведка"
tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Summary" = "Эш отправляет дух ястреба на разведку в любую точку на карте."
tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.
Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт."
tr "Spell_AspectOfTheCougar_Name" = "Форма пумы"
tr "Spell_AspectOfTheCougar_Summary" = "Нидали принимает форму пумы, приобретая новые умения."
tr "Spell_AspectOfTheCougar_Tooltip" = "Человеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.
Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется."
tr "Spell_AuraofDespair_Name" = "Отчаяние"
tr "Spell_AuraofDespair_Summary" = "Амуму внушает отчаяние окружающим врагам, отчего они теряют долю от своего максимального запаса здоровья каждую секунду, а наложенное на них Проклятие обновляется."
tr "Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Включено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду."
tr "Spell_AurelionSolE_Name" = "Легендарная комета"
tr "Spell_AurelionSolE_Summary" = "При непрерывном движении в одном направлении скорость Аурелиона Сола все время увеличивается. Он может взлететь и пролететь большое расстояние."
tr "Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Пассивно: при движении в одном направлении скорость передвижения постепенно увеличивается вплоть до @Effect2Amount@%.
Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.
Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
"
tr "Spell_AurelionSolQ_Name" = "Растущая звезда"
tr "Spell_AurelionSolQ_Summary" = "Аурелион Сол запускает в выбранном направлении растущую звезду, которая взрывается, когда оказывается слишком далеко от него, нанося урон и оглушая всех ближайших врагов."
tr "Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.
Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.333@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.
Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
"
tr "Spell_AurelionSolR_Name" = "Голос света"
tr "Spell_AurelionSolR_Summary" = "Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося урон всем пораженным врагам и замедляя их. Кроме того, находящиеся поблизости враги отбрасываются."
tr "Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту."
tr "Spell_AurelionSolW_Cost" = "@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секунду"
tr "Spell_AurelionSolW_Name" = "Звездная экспансия"
tr "Spell_AurelionSolW_Summary" = "Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, значительно увеличивая наносимый ими урон."
tr "Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.
Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона."
tr "Spell_AzirEWrapper_Name" = "Подвижный песок"
tr "Spell_AzirEWrapper_Summary" = "Азир ненадолго защищает себя щитом и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося урон врагам на своем пути. Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, у него мгновенно появляется в запасе еще один воин, а рывок прекращается."
tr "Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.
Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина."
tr "Spell_AzirQWrapper_Name" = "Неумолимые пески"
tr "Spell_AzirQWrapper_Summary" = "Азир отдает приказ всем песчаным воинам сделать рывок в указанную точку. Воины наносят магический урон врагам на своем пути и замедляют их на 1 секунду."
tr "Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона."
tr "Spell_AzirR_Name" = "Разделяй и властвуй"
tr "Spell_AzirR_Summary" = "Азир призывает фалангу неуправляемых воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им урон."
tr "Spell_AzirR_Tooltip" = "Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.
Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними."
tr "Spell_AzirW_Name" = "Восстань!"
tr "Spell_AzirW_Summary" = "При активации умения Азир призывает песчаного воина, который автоатакует вместо него в пределах своей дальности атаки. Автоатаки песчаных воинов наносят магический урон всем врагам на прямой линии. При этом Азир и его песчаные воины получают пассивную прибавку к скорости атаки."
tr "Spell_AzirW_Tooltip" = "Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.
Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.
Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее."
tr "Spell_BandageToss_Name" = "Бросок бинта"
tr "Spell_BandageToss_Summary" = "Амуму кидает во врага бинт. При попадании бинт приклеивается к врагу, оглушая его, и Амуму подтягивается к цели, нанося ей урон."
tr "Spell_BandageToss_Tooltip" = "Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. "
tr "Spell_BardE_Name" = "Волшебное путешествие"
tr "Spell_BardE_Summary" = "Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Порталом могут воспользоваться как союзные, так и вражеские чемпионы, но только в одном направлении."
tr "Spell_BardE_Tooltip" = "Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.
Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
"
tr "Spell_BardQ_Name" = "Оковы Вселенной"
tr "Spell_BardQ_Summary" = "Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им урон. Первая пораженная цель замедляется. Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются."
tr "Spell_BardQ_Tooltip" = "Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_BardR_Name" = "Отсрочка неизбежного"
tr "Spell_BardR_Summary" = "Бард посылает энергию духов в указанную область, на короткое время помещая всех бойцов и башни в ней в стазис."
tr "Spell_BardR_Tooltip" = "Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.
Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис."
tr "Spell_BardW_Name" = "Алтарь Хранителя"
tr "Spell_BardW_Summary" = "Бард призывает древний артефакт, который набирает силу в течение некоторого времени. Артефакт восстанавливает здоровье и ненадолго увеличивает скорость передвижения первому союзному чемпиону, который его коснется, после чего исчезает."
tr "Spell_BardW_Tooltip" = "Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.
Артефактов установлено: @f1@ / @f2@"
tr "Spell_BlindingDart_Name" = "Слепящий дротик"
tr "Spell_BlindingDart_Summary" = "Тимо ослепляет противника сильным ядом, нанося ему урон и заставляя его некоторое время промахиваться."
tr "Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_BlindMonkEOne_Name" = "Натиск / Увечье"
tr "Spell_BlindMonkEOne_Summary" = "Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон и делает видимыми вражеских бойцов. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих 3 секунд.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на 4 секунды (эффект постепенно ослабевает)."
tr "Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.
Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает)."
tr "Spell_BlindMonkQOne_Name" = "Звуковая волна / Резонирующий удар"
tr "Spell_BlindMonkQOne_Summary" = "Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит физический урон первому врагу, с которым столкнется. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих 3 секунд.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели."
tr "Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.
Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "Spell_BlindMonkRKick_Name" = "Ярость дракона"
tr "Spell_BlindMonkRKick_Summary" = "Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося при этом физический урон как ему, так и врагам, с которыми он столкнется. Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух. Этой технике его обучил Джесси Перринг, хотя Ли Син и не выкидывает игроков за пределы карты."
tr "Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.
Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона."
tr "Spell_BlindMonkWOne_Name" = "Защитник / Железная воля"
tr "Spell_BlindMonkWOne_Summary" = "Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику, ограждая себя и его (если это чемпион) от урона. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих 3 секунд.
Железная воля: интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На 4 секунды вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются."
tr "Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.
Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%."
tr "Spell_BrandE_Name" = "Воспламенение"
tr "Spell_BrandE_Summary" = "Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей магический урон. Если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов."
tr "Spell_BrandE_Tooltip" = "Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов. "
tr "Spell_BrandQ_Name" = "Выгорание"
tr "Spell_BrandQ_Summary" = "Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который наносит магический урон. Если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 секунды."
tr "Spell_BrandQ_Tooltip" = "Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек."
tr "Spell_BrandR_Name" = "Очищение огнем"
tr "Spell_BrandR_Summary" = "Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося магический урон. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога. Если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения."
tr "Spell_BrandR_Tooltip" = "Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.
Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%."
tr "Spell_BrandW_Name" = "Столб пламени"
tr "Spell_BrandW_Summary" = "После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения. Если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "Spell_BrandW_Tooltip" = "После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше."
tr "Spell_BraumE_Name" = "Неуязвимый"
tr "Spell_BraumE_Summary" = "Браум поднимает щит и уменьшает урон от всех атак с определенного направления. Первая атака блокируется целиком, остальные наносят лишь часть урона все то время, пока щит поднят. Браум также перехватывает все выстрелы - они наносят ему урон и разрушаются."
tr "Spell_BraumE_Tooltip" = "Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.
Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.
На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%."
tr "Spell_BraumQ_Name" = "Укус зимы"
tr "Spell_BraumQ_Summary" = "Браум стряхивает лед со своего щита, замедляя пораженного врага и нанося ему магический урон.
Умение накладывает заряд Оглушающих ударов."
tr "Spell_BraumQ_Tooltip" = "Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).
Накладывает заряд Оглушающих ударов. "
tr "Spell_BraumRWrapper_Name" = "Ледниковый разлом"
tr "Spell_BraumRWrapper_Summary" = "Браум бьет щитом по земле, создавая мощный и дальнобойный направленный удар. Пораженные враги подбрасываются в воздух, получают урон и замедляются."
tr "Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.
Пораженным врагам наносится @TotalDamage@ магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @FirstKnockupDuration@ сек., а последующие - на незначительное время."
tr "Spell_BraumW_Name" = "Прячься за меня"
tr "Spell_BraumW_Summary" = "Браум бросается на помощь союзному чемпиону или миньону. Оказавшись рядом с ним, Браум и его союзник получают дополнительную броню и сопротивление магии на несколько секунд."
tr "Spell_BraumW_Tooltip" = "Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.
Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек."
tr "Spell_Bushwhack_Name" = "Ловушка / Прыжок"
tr "Spell_Bushwhack_Summary" = "Находясь в человеческой форме, Нидали ставит ловушку, которая делает противника видимым и наносит ему урон. Находясь в форме пумы, Нидали прыгает вперед, нанося небольшой урон по площади в точке приземления."
tr "Spell_Bushwhack_Tooltip" = "Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.
Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).
Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг."
tr "Spell_Bushwhack_TrapCooldown" = "Перезарядка Ловушки"
tr "Spell_Bushwhack_TrapCost" = "Затраты маны на установку Ловушки"
tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Summary" = "Кейтлин тщательно прицеливается и делает превосходный выстрел, наносящий огромный урон одиночной цели на гигантском расстоянии. Вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника."
tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Дает истинное видение цели на время подготовки умения."
tr "Spell_CaitlynEntrapment_Name" = "Сеть 90 калибра"
tr "Spell_CaitlynEntrapment_Summary" = "Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, замедляя цель. Отдача отбрасывает ее назад."
tr "Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Name" = "Пилтоверский миротворец"
tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Summary" = "Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение секунды, а затем делает выстрел, который пробивает врагов насквозь, нанося всем пораженным целям физический урон (каждая следующая цель получает меньший урон)."
tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.
Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон."
tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Name" = "Ловушка на йордлов"
tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Summary" = "Кейтлин устанавливает ловушку на скрытных йордлов. После срабатывания ловушка раскрывает и обездвиживает вражеского чемпиона в течение 1.5 секунды."
tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.
Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.
Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона."
tr "Spell_CamilleE_Name" = "Выстрел крюком"
tr "Spell_CamilleE_Summary" = "Камилла притягивает себя к препятствию, отпрыгивает от него и по приземлении подбрасывает вражеских чемпионов."
tr "Spell_CamilleE_Tooltip" = "Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.
Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_CamilleQ_Name" = "Протокол точности"
tr "Spell_CamilleQ_Summary" = "Следующая автоатака Камиллы наносит дополнительный урон и увеличивает ее скорость передвижения. В течение короткого времени это умение можно использовать снова. Урон от второго удара увеличивается, если Камилла нанесет второй удар с задержкой."
tr "Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.
Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.
Урон Протокола точности не может быть критическим."
tr "Spell_CamilleR_Name" = "Хекстековый ультиматум"
tr "Spell_CamilleR_Summary" = "Камилла совершает рывок к выбранному чемпиону и запирает его внутри барьера. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят магический урон выбранной цели."
tr "Spell_CamilleR_Tooltip" = "Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.
Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера."
tr "Spell_CamilleW_Name" = "Тактический взмах"
tr "Spell_CamilleW_Summary" = "Камилла с небольшой задержкой наносит удар по врагам, находящимся перед собой. Враги в дальней половине поражаемой области замедляются, получают дополнительный урон и восстанавливают Камилле здоровье."
tr "Spell_CamilleW_Tooltip" = "Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических."
tr "Spell_CarpetBomb_Name" = "Валькирия"
tr "Spell_CarpetBomb_Summary" = "Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий урон всем находящимся в нем противникам."
tr "Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.
Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "Spell_CassiopeiaE_Name" = "Два клыка"
tr "Spell_CassiopeiaE_Summary" = "Кассиопея запускает во врага клыки, нанося увеличенный урон отравленным врагам и восстанавливая здоровье на величину, равную доле от нанесенного физического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно затраченную ману."
tr "Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.
Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья."
tr "Spell_CassiopeiaQ_Name" = "Ядовитый взрыв"
tr "Spell_CassiopeiaQ_Summary" = "Кассиопея поражает указанную область сильнодействующим ядом, наносящим урон после небольшой задержки. Если был задет вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается."
tr "Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).
Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_CassiopeiaR_Name" = "Каменящий взгляд"
tr "Spell_CassiopeiaR_Summary" = "Кассиопея выпускает из глаз поток магической энергии, оглушая всех врагов перед собой, обращенных к ней лицом, и замедляя обращенных к ней спиной."
tr "Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%."
tr "Spell_CassiopeiaW_Name" = "Миазмы"
tr "Spell_CassiopeiaW_Summary" = "Кассиопея выпускает несколько облаков яда, которые наносят небольшой урон, замедляют и парализуют врагов, проходящих сквозь них. Парализованные враги не могут использовать умения перемещения."
tr "Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.
Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
У Миазм есть минимальная дальность использования."
tr "Spell_ChronoShift_Name" = "Временной сдвиг"
tr "Spell_ChronoShift_Summary" = "Зилеан накладывает руну защиты на себя или союзника, которая переносит чемпиона назад во времени, если тот получит смертельный удар."
tr "Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья."
tr "Spell_CorkiR_MissileRechargeTime" = "Периодичность получения ракет"
tr "Spell_Cost_Empty" = " "
tr "Spell_Cost_Mana_per_Second" = "@Cost@ маны в секунду"
tr "Spell_Cost_NoCost" = "Без стоимости"
tr "Spell_Cost_PerSecond" = "Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секунду"
tr "Spell_Crowstorm_Name" = "Нашествие воронов"
tr "Spell_Crowstorm_Summary" = "Вокруг Фиддлстикса начинает кружить стая воронов, каждую секунду нанося урон окружающим врагам."
tr "Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.
Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ магического урона."
tr "Spell_Crystallize_Name" = "Кристаллизация"
tr "Spell_Crystallize_Summary" = "Анивия конденсирует влагу из воздуха и замораживает ее, создавая непроходимую ледяную стену. Спустя некоторое время стена тает."
tr "Spell_Crystallize_Tooltip" = "Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает."
tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Name" = "Проклятие печальной мумии"
tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Summary" = "Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, накладывая на них Проклятие, нанося урон и лишая их способности атаковать или передвигаться."
tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек."
tr "Spell_DariusE_Name" = "Задержание"
tr "Spell_DariusE_PercentageArmorPenetration" = "Процентное пробивание брони"
tr "Spell_DariusE_Summary" = "Дариус затачивает свой топор, пассивно игнорируя часть брони цели. При активации умения Дариус цепляет врагов крюком топора и притягивает их к себе."
tr "Spell_DariusE_Tooltip" = "Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.
Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_DariusE_TooltipSimple" = "Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.
Активно: Дариус притягивает к себе врагов."
tr "Spell_DariusQ_Name" = "Истребление"
tr "Spell_DariusQ_Summary" = "После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором. Враги, задетые лезвием, получают больше урона, чем те, по которым пришелся удар рукоятью. Кроме того, запас здоровья Дариуса восстанавливается на величину, зависящую от числа чемпионов, пораженных лезвием."
tr "Spell_DariusQ_Tooltip" = "После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.
Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%)."
tr "Spell_DariusQ_TooltipSimple" = "Дариус выполняет круговой удар топором, нанося урон врагам вокруг себя.
Цели, пораженные лезвием топора, получают значительно больше урона и лечат Дариуса."
tr "Spell_DariusR_Name" = "Ноксианская гильотина"
tr "Spell_DariusR_Summary" = "Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося чистый урон. Этот урон увеличивается с каждым зарядом Кровотечения на цели. Если цель погибает от Ноксианской гильотины, в течение короткого времени умение можно использовать еще раз."
tr "Spell_DariusR_Tooltip" = "Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.
Максимальный урон: @MaximumDamage@.
Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.
На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве."
tr "Spell_DariusR_TooltipSimple" = "Дариус пытается казнить цель. Если она умирает, перезарядка умения сбрасывается.
Наносит больше урона в зависимости от зарядов Кровотечения на цели."
tr "Spell_DariusW_Name" = "Калечащий удар"
tr "Spell_DariusW_Summary" = "Следующая автоатака Дариуса повреждает жизненно важную артерию врага. Пока цель истекает кровью, ее скорость передвижения уменьшена."
tr "Spell_DariusW_Tooltip" = "Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману."
tr "Spell_DariusW_TooltipSimple" = "Следующая автоатака Дариуса наносит больше урона и замедляет цель."
tr "Spell_Deceive_Name" = "Обман"
tr "Spell_Deceive_Summary" = "Шако становится невидимым и телепортируется в указанную точку.
Его первая атака во время действия невидимости усиливается, нанося дополнительный урон и сокращая перезарядку Обмана."
tr "Spell_Deceive_Tooltip" = "Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.
Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.
Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "Spell_Default_Cooldown" = "Перезарядка: @Cooldown@ сек."
tr "Spell_Default_Cost" = "@AbilityResourceName@: @Cost@"
tr "Spell_Default_ExtendedBelowLine" = ""
tr "Spell_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@"
tr "Spell_Default_TooltipSimple" = "@keyTooltip@"
tr "Spell_DefensiveBallCurl_Name" = "Защитная поза"
tr "Spell_DefensiveBallCurl_Summary" = "Раммус встает в защитную стойку, значительно увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также урон, наносимый Шипастым панцирем. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается."
tr "Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.
Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку."
tr "Spell_Drain_Name" = "Истощение"
tr "Spell_Drain_Summary" = "Фиддлстикс ворует жизненную силу врага, нанося ему урон и восстанавливая себе здоровье."
tr "Spell_Drain_Tooltip" = "Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.
Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия."
tr "Spell_DravenDoubleShot_Name" = "Расходимся!"
tr "Spell_DravenDoubleShot_Summary" = "Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят физический урон, отбрасывают в сторону и замедляют всех врагов на своем пути."
tr "Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_DravenFury_Name" = "Прилив крови"
tr "Spell_DravenFury_Summary" = "Дрейвен увеличивает скорость передвижения (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки. Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения."
tr "Spell_DravenFury_Tooltip" = "Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения."
tr "Spell_DravenPassive_Name" = "Лига Дрейвена"
tr "Spell_DravenPassive_Summary" = "Дрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню. Убийства вражеских чемпионов приносят Дрейвену награду в золоте, тем большую, чем больше Обожания у него есть."
tr "Spell_DravenPassive_Tooltip" = "Каждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.
Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @PassiveGoldBase@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд.
Если Дрейвен погибает, то теряет @PercentOfStacksLost@% накопленных зарядов Обожания.
Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@"
tr "Spell_DravenRCast_Name" = "Кружащаяся смерть"
tr "Spell_DravenRCast_Summary" = "Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу (при смене направления уменьшение урона сбрасывается)."
tr "Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.
Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается)."
tr "Spell_DravenSpinning_Name" = "Вращающийся топор"
tr "Spell_DravenSpinning_Summary" = "При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительный физический урон врагу. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке. Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно."
tr "Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).
Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.
Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно."
tr "Spell_EkkoE_Name" = "Фазовый скачок"
tr "Spell_EkkoE_Summary" = "Экко перекатывается, уклоняясь от атак и одновременно заряжая Z-привод. При следующей автоатаке Экко наносит дополнительный магический урон и искривляет пространство, телепортируясь к своей цели."
tr "Spell_EkkoE_Tooltip" = "Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели."
tr "Spell_EkkoQ_Name" = "Временной ключ"
tr "Spell_EkkoQ_Summary" = "Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит магический урон всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, которое замедляет всех вражеских бойцов. Через короткое время устройство устремляется обратно к Экко, вновь нанося магический урон всем врагам на своем пути."
tr "Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути."
tr "Spell_EkkoR_Name" = "Управление временем"
tr "Spell_EkkoR_Summary" = "Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за несколько секунд до начала перемотки. При этом Экко восстанавливает часть здоровья, которое он потерял за это время, и наносит большой урон всем врагам, оказавшимся поблизости."
tr "Spell_EkkoR_Tooltip" = "Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время."
tr "Spell_EkkoW_Name" = "Параллельная конвергенция"
tr "Spell_EkkoW_Summary" = "Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 секунды, замедляя всех оказавшихся внутри врагов. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает поглощающий урон щит, а аномалия детонирует, оглушая всех врагов, находящихся внутри."
tr "Spell_EkkoW_Tooltip" = "Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.
Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри."
tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Name" = "Зачарованная ледяная стрела"
tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Summary" = "Эш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются."
tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон."
tr "Spell_EzrealArcaneShift_Name" = "Магический сдвиг"
tr "Spell_EzrealArcaneShift_Tooltip" = "Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.
Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности."
tr "Spell_EzrealE_Summary" = "Эзреаль телепортируется в указанное место неподалеку и делает выстрел, который наносит урон ближайшему противнику. Приоритет отдается целям, пораженным Искажением сущности."
tr "Spell_EzrealMysticShot_Effect1Amount_Name" = "Дополнительный урон"
tr "Spell_EzrealMysticShot_Name" = "Мистический выстрел"
tr "Spell_EzrealMysticShot_Tooltip" = "Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).
Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек."
tr "Spell_EzrealPassive_Name" = "Переполняющая магия"
tr "Spell_EzrealPassive_Summary" = "Каждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается (суммируется до 5 раз)."
tr "Spell_EzrealPassive_Tooltip" = "Каждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedPerStack.0*100@% на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз)."
tr "Spell_EzrealQ_Summary" = "Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом. Если заряд попадает в противника, тому наносится урон, а время перезарядки умений Эзреаля немного сокращается."
tr "Spell_EzrealR_Summary" = "После небольшой подготовки Эзреаль выпускает мощный заряд энергии, который наносит большой урон каждому пораженному бойцу (миньоны и неэпические монстры получают меньше урона)."
tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Name" = "Прицельный залп"
tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Tooltip" = "Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.
Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам."
tr "Spell_EzrealW_Name" = "Искажение сущности"
tr "Spell_EzrealW_Summary" = "Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту. Если Эзреаль поражает врага сферой, она взрывается и наносит урон."
tr "Spell_EzrealW_Tooltip" = "Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.
При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@."
tr "Spell_EzrealWShockCombo_TooltipExtendedBelowLine" = "Объекты, на которые действует умение: эпические монстры, башни, ингибиторы и нексусы"
tr "Spell_Feast_Name" = "Пожирание"
tr "Spell_Feast_Summary" = "Чо'Гат пожирает врага, нанося ему большое количество чистого урона. Если цель умирает, Чо'Гат растет, получая прибавку к максимальному запасу здоровья."
tr "Spell_Feast_Tooltip" = "Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.
Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)"
tr "Spell_FeralScream_Name" = "Дикий крик"
tr "Spell_FeralScream_Summary" = "Чо'Гат издает ужасающий крик, который наносит находящимся перед ним врагам магический урон и заставляет их замолчать на несколько секунд."
tr "Spell_FeralScream_Tooltip" = "Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "Spell_FerociousHowl_Name" = "Несокрушимая воля"
tr "Spell_FerociousHowl_Summary" = "Алистар издает неистовый рев, освобождаясь ото всех эффектов контроля, а также на некоторое время уменьшая входящий физический и магический урон."
tr "Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек."
tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Name" = "Темный ветер"
tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Summary" = "Фиддлстикс посылает порыв ветра, который поражает цель и перекидывается на ближайших врагов, нанося урон и не давая использовать умения."
tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).
Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей."
tr "Spell_FioraE_Name" = "Мастер клинка"
tr "Spell_FioraE_Summary" = "Скорость атаки Фиоры увеличивается на две следующие автоатаки. Первая автоатака уменьшает скорость передвижения цели, а вторая наносит критический урон."
tr "Spell_FioraE_Tooltip" = "Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@)."
tr "Spell_FioraPassive_Name" = "Танец дуэлянта"
tr "Spell_FioraPassive_Tooltip" = "Фиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. По истечении 15 сек. или в случае, если Фиора поразит слабое место цели, она обнаруживает новое слабое место.
Когда Фиора поражает слабое место цели, она наносит чистый урон, равный @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья цели, а ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@% (ускорение ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Кроме того, она восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья."
tr "Spell_FioraQ_Name" = "Выпад"
tr "Spell_FioraQ_Summary" = "Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему физический урон и накладывая эффекты при попадании."
tr "Spell_FioraQ_Tooltip" = "Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.
Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%."
tr "Spell_FioraR_Name" = "Дерзкий вызов"
tr "Spell_FioraR_Summary" = "Фиора определяет все четыре слабых места вражеского чемпиона, и ее скорость передвижения увеличивается, когда она находится рядом с ним. Если Фиора поражает все четыре слабых места, или если враг умирает после того, как она поразит хотя бы одно, вокруг него возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам здоровье в течение нескольких секунд."
tr "Spell_FioraR_Tooltip" = "Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.
Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест)."
tr "Spell_FioraW_Cooldown" = "Перезарядка: @f2@ сек."
tr "Spell_FioraW_Name" = "Парирование"
tr "Spell_FioraW_Summary" = "В течение короткого времени Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении. Атака уменьшает скорость передвижения пораженного чемпиона или оглушает его, если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля."
tr "Spell_FioraW_Tooltip" = "В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.
Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется."
tr "Spell_FizzE_Name" = "Баловство / Обман"
tr "Spell_FizzE_Summary" = "Физз подпрыгивает в воздух и грациозно приземляется на свой трезубец, становясь недоступным для выбора в качестве цели. Из этого положения Физз может либо спрыгнуть вниз и ударить по земле, либо прыгнуть снова, прежде чем обрушиться на землю."
tr "Spell_FizzE_Tooltip" = "Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.
Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "Spell_FizzQ_Name" = "Удар сорванца"
tr "Spell_FizzQ_Summary" = "Физз совершает рывок сквозь свою цель, нанося дополнительный магический урон и накладывая эффекты при попадании."
tr "Spell_FizzQ_Tooltip" = "Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. "
tr "Spell_FizzR_LargeFishDamage" = "Урон от большой акулы"
tr "Spell_FizzR_MediumFishDamage" = "Урон от средней акулы"
tr "Spell_FizzR_Name" = "Ловля на живца"
tr "Spell_FizzR_SmallFishDamage" = "Урон от маленькой акулы"
tr "Spell_FizzR_Summary" = "Физз выпускает рыбку в выбранном направлении, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, дотронувшемуся до нее, уменьшая его скорость передвижения. Через некоторое время из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель в воздух и разбрасывает остальных врагов, находящихся рядом, нанося при этом всем пораженным магический урон и замедляя их."
tr "Spell_FizzR_Tooltip" = "Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.
Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%."
tr "Spell_FizzW_Name" = "Морской трезубец"
tr "Spell_FizzW_Summary" = "Автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося магический урон в течение нескольких секунд. Физз может усилить свою следующую автоатаку, чтобы она нанесла дополнительный урон и усилила его последующие атаки на короткое время."
tr "Spell_FizzW_Tooltip" = "Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.
Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.
Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек."
tr "Spell_FlashFrost_Name" = "Мгновенная заморозка"
tr "Spell_FlashFrost_Summary" = "Анивия создает сферу льда, которая летит к противникам, охлаждая и нанося урон каждому, кто попадется на ее пути. Когда сфера взрывается, она наносит урон по площади и оглушает всех в зоне поражения."
tr "Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.
Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_Fling_Name" = "Бросок"
tr "Spell_Fling_Summary" = "Синджед перебрасывает выбранного противника за спину, нанося ему урон. Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он обездвиживается."
tr "Spell_Fling_Tooltip" = "Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).
Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_Frostbite_Name" = "Обморожение"
tr "Spell_Frostbite_Summary" = "Анивия взмахивает крыльями и направляет порыв ледяного ветра в указанную цель, нанося небольшой урон. Если цель была недавно оглушена Мгновенной заморозкой или получила урон от Ледяной бури максимального размера, урон удваивается."
tr "Spell_Frostbite_Tooltip" = "Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера."
tr "Spell_GalioE_Name" = "Кулак правосудия"
tr "Spell_GalioE_Summary" = "Галио делает шаг назад и совершает рывок вперед, подбрасывая в воздух первого вражеского чемпиона на своем пути."
tr "Spell_GalioE_Tooltip" = "Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.
Галио останавливается при столкновении с препятствием."
tr "Spell_GalioPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @PassiveCooldown@ сек."
tr "Spell_GalioPassive_Name" = "Колоссальный удар"
tr "Spell_GalioPassive_Summary" = "Каждые несколько секунд следующая автоатака Галио наносит дополнительный магический урон по области. Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара ускоряется."
tr "Spell_GalioPassive_Tooltip" = "Следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона.
Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара сокращается на @ChargeRatePerHit@ сек."
tr "Spell_GalioQ_Name" = "Ветра войны"
tr "Spell_GalioQ_Summary" = "Галио запускает два порыва ветра, и они объединяются в большой вихрь, который наносит периодический урон."
tr "Spell_GalioQ_Tooltip" = "Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.
Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamage*3@ урона монстрам)."
tr "Spell_GalioQ_TornadoDamage" = "Урон вихря"
tr "Spell_GalioQ_WindblastDamage" = "Урон порывов ветра"
tr "Spell_GalioR_Name" = "Появление героя"
tr "Spell_GalioR_Summary" = "Галио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления. После небольшой задержки Галио приземляется в выбранное место, подбрасывая в воздух находящихся поблизости врагов."
tr "Spell_GalioR_Tooltip" = "Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.
Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек."
tr "Spell_GalioW_Name" = "Щит Дюрана"
tr "Spell_GalioW_Summary" = "Галио уменьшает свою скорость передвижения, подготавливая защитную стойку. После окончания подготовки Галио провоцирует всех ближайших врагов и наносит им урон."
tr "Spell_GalioW_Tooltip" = "Пассивно: если Галио не получал урон в течение @PassiveCooldown@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.
Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @SelfSlow@%.
Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @CCDurationMin@-@CCDurationMax@ сек., наносит им от @f8@ (+@f9@) до @f10@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @DRLingerDuration@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
Подготовка Щита Дюрана не прерывается эффектами контроля."
tr "Spell_GGun_Name" = "Пулемет"
tr "Spell_GGun_Summary" = "Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой, нанося им урон и уменьшая их броню и сопротивление магии."
tr "Spell_GGun_Tooltip" = "Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.
Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета."
tr "Spell_GlacialStorm_Name" = "Ледяная буря"
tr "Spell_GlacialStorm_Summary" = "Анивия призывает ледяную бурю, которая замедляет противников и наносит им урон."
tr "Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.
Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.
Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона."
tr "Spell_GnarE_Name" = "Прыг / Хрясь"
tr "Spell_GnarE_Summary" = "Гнар прыгает в выбранном направлении, увеличивая свою скорость атаки. Если он приземляется на любого бойца, он совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему урон и замедляет его.
Мега-Гнар слишком большой для второго прыжка - прыгнув один раз, он обрушивается на землю с ужасающей силой, нанося урон всем врагам вокруг."
tr "Spell_GnarE_Tooltip" = "Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.
Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.
Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок."
tr "Spell_GnarQ_Name" = "Бросок бумеранга / Бросок валуна"
tr "Spell_GnarQ_Summary" = "Гнар бросает бумеранг, который наносит урон и замедляет врагов, прежде чем вернуться к Гнару. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки сокращается.
Мега-Гнар швыряет огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником, нанося урон ему и всем врагам вокруг и уменьшив их скорость передвижения. Подбирание валуна сокращает время перезарядки."
tr "Spell_GnarQ_Tooltip" = "Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.
Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%."
tr "Spell_GnarR_Name" = "ГНА-А-А-Р!"
tr "Spell_GnarR_Summary" = "Гнар хватает всех врагов вокруг себя и бросает их в выбранном направлении, нанося им урон и замедляя их. Если враг врезается в препятствие, он не замедляется, а оглушается, а наносимый ему урон увеличивается."
tr "Spell_GnarR_Tooltip" = "Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.
Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается."
tr "Spell_GnarW_Name" = "Торопыжка / Бум"
tr "Spell_GnarW_Summary" = "Автоатаки Гнара против одной и той же цели наносят дополнительный урон и увеличивают его скорость передвижения.
Мега-Гнар слишком большой, чтобы быть Торопыжкой, вместо этого он становится на задние лапы и бьет кулаками по земле, нанося урон всем врагам перед собой и оглушая их на короткое время."
tr "Spell_GnarW_Tooltip" = "Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).
Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.
При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки."
tr "Spell_GragasE_Name" = "Таран"
tr "Spell_GragasE_Summary" = "Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают урон и оглушаются."
tr "Spell_GragasE_Tooltip" = "Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек."
tr "Spell_GragasQ_Name" = "Бочка"
tr "Spell_GragasQ_Summary" = "Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии 4 секунд. Скорость передвижения попавших в область поражения врагов на время уменьшается."
tr "Spell_GragasQ_Tooltip" = "Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).
В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных."
tr "Spell_GragasR_Name" = "Взрывной бочонок"
tr "Spell_GragasR_Summary" = "Грагас бросает бочку в указанное место, нанося урон всем врагам в зоне поражения и отбрасывая их."
tr "Spell_GragasR_Tooltip" = "Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их."
tr "Spell_GragasW_Name" = "Пьяный угар"
tr "Spell_GragasW_Summary" = "Грагас поглощает содержимое бочки в течение 1 секунды, на некоторое время уменьшая входящий урон. После этого он приобретает хмельную силу, и его следующая автоатака наносит магический урон по площади."
tr "Spell_GragasW_Tooltip" = "Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.
Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам)."
tr "Spell_GravesChargeShot_Name" = "Сопутствующий ущерб"
tr "Spell_GravesChargeShot_Summary" = "Грейвз выпускает разрывной снаряд, который поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему большой урон. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося урон всем врагам в секторе за точкой взрыва."
tr "Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва."
tr "Spell_GravesMove_Name" = "На изготовку"
tr "Spell_GravesMove_Summary" = "Грейвз совершает рывок вперед, и его броня увеличивается на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта."
tr "Spell_GravesMove_Tooltip" = "Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.
Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.
Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз)."
tr "Spell_GravesQLineSpell_Name" = "Финита ля комедия"
tr "Spell_GravesQLineSpell_Summary" = "Грейвз выпускает разрывной снаряд, который взрывается через 2 секунды или через 0.2 секунды при столкновении с препятствием."
tr "Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости."
tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Name" = "Дымовая завеса"
tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Summary" = "Грейвз запускает дымовую шашку в указанную область, создавая там дымовую завесу, которая ограничивает обзор. Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают магический урон, а их скорость передвижения ненадолго уменьшается."
tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.
Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_HallucinateFull_Name" = "Галлюцинация"
tr "Spell_HallucinateFull_Summary" = "Шако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам."
tr "Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
- Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.
- Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.
Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши."
tr "Spell_Headbutt_Name" = "Удар головой"
tr "Spell_Headbutt_Summary" = "Алистар таранит цель, нанося урон и отбрасывая ее назад."
tr "Spell_Headbutt_Tooltip" = "Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад."
tr "Spell_HecarimRamp_Name" = "Разрушительный рывок"
tr "Spell_HecarimRamp_Summary" = "Гекарим ускоряется и в течение некоторого времени может проходить сквозь бойцов. Его следующая автоатака отбрасывает цель и наносит ей дополнительный физический урон, зависящий от пройденного после активации умения расстояния."
tr "Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).
Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней."
tr "Spell_HecarimRapidSlash_Name" = "Буйство"
tr "Spell_HecarimRapidSlash_Summary" = "Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося физический урон."
tr "Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).
Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз."
tr "Spell_HecarimUlt_Name" = "Натиск теней"
tr "Spell_HecarimUlt_Summary" = "Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося магический урон всем повстречавшимся врагам. В конечной точке его пути возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе."
tr "Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.
В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).
Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь."
tr "Spell_HecarimW_Name" = "Аура ужаса"
tr "Spell_HecarimW_Summary" = "Гекарим наносит магический урон окружающим врагам в течение небольшого промежутка времени. Кроме этого, он восстанавливает свое здоровье на долю от любого нанесенного этим врагам урона."
tr "Spell_HecarimW_Tooltip" = "Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.
Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров."
tr "Spell_HeimerdingerE_Name" = "Оглушающая граната CH-2"
tr "Spell_HeimerdingerE_Summary" = "Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося урон и замедляя всех противников в зоне поражения, а также оглушая врагов, оказавшихся в эпицентре взрыва."
tr "Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.
Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером."
tr "Spell_HeimerdingerPassive_Name" = "Тяга к хекстеку"
tr "Spell_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed.0*100@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера."
tr "Spell_HeimerdingerQ_Cost" = "@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маны"
tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_BeamDamage" = "Урон лазера"
tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_CannonDamage" = "Урон турели"
tr "Spell_HeimerdingerQ_Name" = "Эволюционирующая турель H-28G"
tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_CurrentCharges" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово турелей: @SubA@"
tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_NextCharge" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – следующая турель через @SubA@ сек."
tr "Spell_HeimerdingerQ_Summary" = "Хеймердингер сооружает турель, оборудованную скорострельной пушкой и пронзающим цели лазером (турели наносят вдвое меньше урона башням)."
tr "Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе."
tr "Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Показатели турели
Здоровье: @TurretHealth@
Атака турели: @Damage@ магического урона
Атака заряженной турели: @DamageBeam@ магического урона раз в @BeamCooldown@ сек.
Максимальное количество турелей одновременно: @MaxTurrets@
"
tr "Spell_HeimerdingerR_EUltBaseDamage" = "Урон Шоковой гранаты"
tr "Spell_HeimerdingerR_Name" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!"
tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamage" = "Урон от пушки Улучшенной турели"
tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamageBeam" = "Урон от лазера турели"
tr "Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом скорость передвижения теперь уменьшается на 80%."
tr "Spell_HeimerdingerR_WUltBaseDamage" = "Урон Роя ракет"
tr "Spell_HeimerdingerR_WUltTotalBaseDamage" = "Максимальный урон Роя ракет"
tr "Spell_HeimerdingerW_Name" = "Хекстек-микроракеты"
tr "Spell_HeimerdingerW_Summary" = "Хеймердингер выпускает дальнобойные ракеты, сходящиеся в точке курсора."
tr "Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.
Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона
Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели."
tr "Spell_Highlander_Name" = "Горец"
tr "Spell_Highlander_Summary" = "Любое убийство вражеского чемпиона или содействие сокращает перезарядку остальных умений Мастера Йи. При активации умения Мастер Йи приобретает невероятную быстроту движений, временно увеличивая свою скорость передвижения и скорость атаки. При этом он становится невосприимчивым к любым замедляющим эффектам. Убийство вражеского чемпиона или содействие продлевает действие умения."
tr "Spell_Highlander_Tooltip" = "Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.
Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек."
tr "Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Пассивно: добивания чемпионов сокращают перезарядку базовых умений Мастера Йи.
Активно: увеличивает скорость передвижения и скорость атаки, а также дает невосприимчивость к замедлениям на @RDuration@ сек.
Пока активно, добивания чемпионов увеличивают продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек."
tr "Spell_IllaoiE_Name" = "Испытание духа"
tr "Spell_IllaoiE_Summary" = "Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе. Часть нанесенного душе урона получает сам чемпион. Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и начинает порождать щупальца."
tr "Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.
Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
Щупальца атакуют души и вместилища каждые 10 сек."
tr "Spell_IllaoiQ_Name" = "Удар щупальцем"
tr "Spell_IllaoiQ_Summary" = "Увеличивает наносимый щупальцами урон. При активации умения Иллаой призывает щупальце, которое бьет в указанном направлении, нанося физический урон всем пораженным врагам."
tr "Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.
Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении."
tr "Spell_IllaoiR_Name" = "Прыжок веры"
tr "Spell_IllaoiR_Summary" = "Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося физический урон всем окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона."
tr "Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.
В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''."
tr "Spell_IllaoiW_Name" = "Жестокий урок"
tr "Spell_IllaoiW_Summary" = "При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, и приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель."
tr "Spell_IllaoiW_Tooltip" = "При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].
При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.
Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока."
tr "Spell_InsanityPotion_Name" = "Зелье безумия"
tr "Spell_InsanityPotion_Summary" = "Синджед выпивает мощное зелье, и его боевые способности увеличиваются."
tr "Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек."
tr "Spell_IreliaE_Name" = "Безупречный дуэт"
tr "Spell_IreliaE_Summary" = "Ирелия бросает два клинка, которые затем летят навстречу друг другу. Пораженные ими враги получают урон, оглушаются и помечаются."
tr "Spell_IreliaE_Tooltip" = "Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек."
tr "Spell_IreliaE2_Name" = "Безупречный дуэт"
tr "Spell_IreliaE2_Tooltip" = "Ирелия размещает второй клинок."
tr "Spell_IreliaPassive_Name" = "Ионийский пыл"
tr "Spell_IreliaPassive_Summary" = "Когда Ирелия поражает врагов своими умениями, она получает суммирующуюся прибавку к скорости атаки. Набрав максимальное количество зарядов, она также начинает наносить дополнительный урон при попадании."
tr "Spell_IreliaPassive_Tooltip" = "Когда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @BuffDuration@ сек. Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд.
При накоплении максимального количества зарядов (@MaxStacks@) Ионийский пыл также дополнительно наносит @OnHitBonus@ магического урона при попадании.
Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них."
tr "Spell_IreliaQ_BonusMinionDamage" = "Больше урона миньонам"
tr "Spell_IreliaQ_HealADRatio" = "Коэффициент лечения"
tr "Spell_IreliaQ_Name" = "Пульсирующий клинок"
tr "Spell_IreliaQ_Summary" = "Ирелия совершает рывок к своей цели, восстанавливая здоровье. Если цель помечена или умирает от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается."
tr "Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.
Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.
Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам."
tr "Spell_IreliaR_Name" = "Острие авангарда"
tr "Spell_IreliaR_Summary" = "Ирелия выпускает множество клинков, которые разлетаются в стороны при попадании во вражеского чемпиона. Враги, пораженные клинками, получают урон и помечаются. После этого клинки формируют стену, которая наносит урон прошедшим сквозь нее врагам, а также замедляет их."
tr "Spell_IreliaR_Tooltip" = "Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.
Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек."
tr "Spell_IreliaR_WallDamage" = "Урон стены"
tr "Spell_IreliaR_WallDuration" = "Продолжительность существования стены"
tr "Spell_IreliaW_Name" = "Дерзкий танец"
tr "Spell_IreliaW_Summary" = "Ирелия готовится произвести удар, урон которого зависит от времени подготовки. Во время подготовки Ирелия получает меньше физического урона."
tr "Spell_IreliaW_Tooltip" = "Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.
Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.
Враги не могут прервать Дерзкий танец."
tr "Spell_IvernE_Name" = "Посадка семян"
tr "Spell_IvernE_Summary" = "Иверн защищает союзника щитом, который взрывается через некоторое время, нанося урон и замедляя врагов."
tr "Spell_IvernE_Tooltip" = "Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.
Умение можно применять к Маргаритке."
tr "Spell_IvernQ_Name" = "Зов корней"
tr "Spell_IvernQ_Summary" = "Иверн бросает цепкий корень, наносящий урон и обездвиживающий первую попавшуюся цель. Союзники Иверна могут совершить рывок к обездвиженной цели."
tr "Spell_IvernQ_Tooltip" = "Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара."
tr "Spell_IvernR_Name" = "Маргаритка!"
tr "Spell_IvernR_Summary" = "Иверн призывает Маргаритку – стража, сражающегося на его стороне. Маргаритка сокрушает землю, если атакует одного и того же чемпиона три раза подряд."
tr "Spell_IvernR_Tooltip" = "Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:- Здоровье: @Effect1Amount@ (+@f1@)
- Броня и сопротивление магии: @Effect2Amount@ (+@f2@)
- Сила атаки: @f4@ (+@f3@)
Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту."
tr "Spell_IvernW_Cooldown" = "Перезарядка: @f12@ сек."
tr "Spell_IvernW_Name" = "Создатель кустов"
tr "Spell_IvernW_Summary" = "Когда Иверн находится в кустах, дальность и урон его автоатак увеличиваются. Иверн может активировать это умение, чтобы создать куст."
tr "Spell_IvernW_Tooltip" = "Пассивно: когда Иверн находится в кустах, дальность его автоатак увеличивается и они дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.
Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек."
tr "Spell_JackInTheBox_Name" = "Шут из коробки"
tr "Spell_JackInTheBox_Summary" = "Шако устанавливает в указанном месте скрытого Шута из коробки, который пугает и затем атакует ближайших врагов."
tr "Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.
Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага."
tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Name" = "Катаклизм"
tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Summary" = "Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к цели и обрушиваясь на землю с такой силой, что образуется кратер. Всем окружающим врагам при этом наносится физический урон."
tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.
Повторная активация умения разрушает вал."
tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name" = "Штандарт Демасии"
tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Summary" = "Джарван IV несет цвета Демасии, и его скорость атаки пассивно увеличена. При активации умения Джарван IV водружает флаг Демасии, нанося магический урон врагам. Водруженный флаг увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку."
tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.
Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%."
tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Name" = "Удар дракона"
tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Summary" = "Джарван IV делает выпад своим копьем, уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, и нанося им физический урон. Кроме того, Джарван подтягивается к Штандарту Демасии, по пути подбрасывая врагов в воздух."
tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен."
tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Name" = "Золотая эгида"
tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Summary" = "Джарван IV взывает к древним королям Демасии, чтобы они защитили его от урона и замедлили ближайших противников."
tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_JavelinToss_JavelinCost" = "Затраты маны на Бросок копья"
tr "Spell_JavelinToss_Name" = "Бросок копья / Добивание"
tr "Spell_JavelinToss_Summary" = "Находясь в человеческой форме, Нидали бросает в указанном направлении копье, которое наносит тем больше урона, чем дольше оно летит. Находясь в форме пумы, Нидали старается добить цель и усиливает свою следующую автоатаку. Следующий удар нанесет тем больше урона, чем меньше у цели здоровья."
tr "Spell_JavelinToss_Tooltip" = "Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья."
tr "Spell_JaxCounterStrike_Name" = "Встречный удар"
tr "Spell_JaxCounterStrike_Summary" = "Искусность Джакса позволяет ему некоторое время уклоняться ото всех автоатак, а затем контратаковать, оглушая всех противников вокруг себя."
tr "Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.
После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%)."
tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Name" = "Усиление"
tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Summary" = "Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака наносит дополнительный урон."
tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "Spell_JaxLeapStrike_Name" = "Удар в прыжке"
tr "Spell_JaxLeapStrike_Summary" = "Джакс прыгает к цели. Если это враг, Джакс наносит удар."
tr "Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг."
tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Name" = "Мощь истинного мастера"
tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Summary" = "Каждая третья последовательная автоатака Джакса наносит дополнительный магический урон. Кроме того, Джакс может активировать это умение, чтобы увеличить сопротивление магии и броню на короткое время."
tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.
Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек."
tr "Spell_JayceAccelerationGate_Name" = "Врата ускорения"
tr "Spell_JayceAccelerationGate_Summary" = "Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них.
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются."
tr "Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).
Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон."
tr "Spell_JayceHyperCharge_Name" = "Гиперзаряд"
tr "Spell_JayceHyperCharge_Summary" = "Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак."
tr "Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона."
tr "Spell_JayceShockBlast_Name" = "Шоковый заряд"
tr "Spell_JayceShockBlast_Summary" = "Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем противникам в зоне взрыва."
tr "Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам."
tr "Spell_JayceStanceGtH_Name" = "Ртутный молот / Ртутная пушка"
tr "Spell_JayceStanceGtH_Summary" = "Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон."
tr "Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.
Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона."
tr "Spell_JayceStanceHtG_Name" = "Ртутная пушка / Ртутный молот"
tr "Spell_JayceStanceHtG_Summary" = "Стойка с молотом: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии. Первая автоатака в новой стойке уменьшает броню и сопротивление магии цели.
Стойка с пушкой: Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон."
tr "Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.
Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек."
tr "Spell_JayceStaticField_Name" = "Электрическое поле / Гиперзаряд"
tr "Spell_JayceStaticField_Summary" = "Стойка с молотом: Джейс восстанавливает себе ману при каждой автоатаке. При активации умения Джейс создает электрическое поле, нанося урон окружающим врагам в течение нескольких секунд.
Стойка с пушкой: Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак."
tr "Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.
Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек."
tr "Spell_JayceThunderingBlow_Name" = "Грохочущий удар / Врата ускорения"
tr "Spell_JayceThunderingBlow_Summary" = "Стойка с молотом: Джейс наносит врагу магический урон и отбрасывает его назад на небольшое расстояние.
Стойка с пушкой: Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них. Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются."
tr "Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)"
tr "Spell_JayceToTheSkies_Name" = "В небо! / Шоковый заряд"
tr "Spell_JayceToTheSkies_Summary" = "Стойка с молотом: Прыгает на врага, нанося физический урон и замедляя врагов.
Стойка с пушкой: Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем пораженным врагам."
tr "Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек."
tr "Spell_JhinE_Name" = "Закрытый показ"
tr "Spell_JhinE_Summary" = "Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос, которая срабатывает, если на нее наступить. При этом она раскрывает и замедляет всех окружающих вражеских бойцов, а затем через некоторое время взрывается вихрем зазубренных лепестков, нанося урон.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает."
tr "Spell_JhinE_Tooltip" = "Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.
Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).
Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.
Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает."
tr "Spell_JhinQ_Name" = "Танцующая граната"
tr "Spell_JhinQ_Summary" = "Джин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения первой цели шашка до трех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям."
tr "Spell_JhinQ_Tooltip" = "Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.
Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%."
tr "Spell_JhinR_Name" = "Выход на поклон"
tr "Spell_JhinR_Summary" = "Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули в выбранном секторе, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся большой урон. Последний выстрел Выхода на поклон совершенен: он всегда критический и наносит гораздо больший урон."
tr "Spell_JhinR_Tooltip" = "Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона."
tr "Spell_JhinW_Name" = "Смертельное действо"
tr "Spell_JhinW_Summary" = "Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета пули. Если противник недавно получал урон от союзников Джина, ловушек-лотосов или самого Джина, он ненадолго обездвиживается."
tr "Spell_JhinW_Tooltip" = "Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.
Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон."
tr "Spell_JinxE_Name" = "Огненные кусаки!"
tr "Spell_JinxE_Summary" = "Джинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его."
tr "Spell_JinxE_Tooltip" = "Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек."
tr "Spell_JinxQ_Cost" = "@Cost@ маны за ракету"
tr "Spell_JinxQ_Name" = "Кручу-верчу!"
tr "Spell_JinxQ_Summary" = "Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но стреляет медленнее и расходует ману."
tr "Spell_JinxQ_Tooltip" = "Джинкс меняет свое оружие.
Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.
Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.
Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу."
tr "Spell_JinxR_Name" = "Супер-мега-ракета смерти!"
tr "Spell_JinxR_Summary" = "Джинкс выпускает супер-мега-ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается за время ее полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося урон ему и окружающим врагам, тем больший, чем больше здоровья у них недостает."
tr "Spell_JinxR_Tooltip" = "Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины."
tr "Spell_JinxW_Name" = "Пиу-пиу!"
tr "Spell_JinxW_Summary" = "Джинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон."
tr "Spell_JinxW_Tooltip" = "Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс."
tr "Spell_KaisaE_Name" = "Сверхзаряд"
tr "Spell_KaisaE_Summary" = "Кай'Са ненадолго увеличивает скорость передвижения, а затем увеличивает скорость атаки.
Живое оружие: Сверхзаряд улучшен и ненадолго дает невидимость."
tr "Spell_KaisaE_Tooltip" = "Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки."
tr "Spell_KaisaPassive_Name" = "Вторая кожа"
tr "Spell_KaisaPassive_Tooltip" = "Едкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) за заряд). При накоплении @PMaxStacks@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% от недостающего здоровья цели (не более @PDamageCap@ урона монстрам).
Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @PAllyStacks@ заряд плазмы.
Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона."
tr "Spell_KaisaQ_Name" = "Дождь Икатии"
tr "Spell_KaisaQ_Summary" = "Кай'Са выпускает множество снарядов, которые летят к ближайшим целям.
Живое оружие: Дождь Икатии улучшен и выпускает больше зарядов."
tr "Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).
Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона."
tr "Spell_KaisaR_Name" = "Охотничий инстинкт"
tr "Spell_KaisaR_Summary" = "Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону."
tr "Spell_KaisaR_Tooltip" = "Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек."
tr "Spell_KaisaW_Name" = "Ловчая из Бездны"
tr "Spell_KaisaW_Summary" = "Кай'Са выпускает дальнобойный снаряд, помечая врагов пассивным умением.
Живое оружие: Ловчая из Бездны улучшена и накладывает больше зарядов пассивного умения, а также сокращает перезарядку при поражении чемпионов."
tr "Spell_KaisaW_Tooltip" = "Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.
Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%."
tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Cooldown" = "Перезарядка: @f2@ сек."
tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Name" = "Раздирание"
tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Summary" = "Копья Калисты застревают в атакуемых ею целях. При активации умения Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им увеличивающийся в зависимости от числа копий физический урон и замедляя их."
tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.
Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.
Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам."
tr "Spell_KalistaMysticShot_Name" = "Пронзающее копье"
tr "Spell_KalistaMysticShot_Summary" = "Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое пробивает убитых им врагов насквозь, продолжая свой путь."
tr "Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].
Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель."
tr "Spell_KalistaRx_Name" = "Зов судьбы"
tr "Spell_KalistaRx_Summary" = "Калиста телепортирует к себе давшего ей Клятву верности союзника, который по прибытии может совершить полет в указанном направлении, разбрасывая вражеских чемпионов."
tr "Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.
При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.
Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц."
tr "Spell_KalistaW_Name" = "Дух-хранитель"
tr "Spell_KalistaW_Summary" = "Когда Калиста и чемпион, принесший ей Клятву верности, атакуют одну и ту же цель, та получает дополнительный урон.
При активации умения Калиста посылает на разведку духа, который раскрывает область перед собой."
tr "Spell_KalistaW_Tooltip" = "Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.
Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек."
tr "Spell_KarthusDefile_Name" = "Осквернение"
tr "Spell_KarthusDefile_Summary" = "Картус пассивно высасывает жизненную энергию из убитых им врагов, восстанавливая себе ману при каждом убийстве. Или же вместо этого он может окружить себя душами своих жертв, которые наносят урон ближайшим врагам, но быстро расходуют его ману."
tr "Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.
Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду. "
tr "Spell_KarthusFallenOne_Name" = "Реквием"
tr "Spell_KarthusFallenOne_Summary" = "Картус читает заклинание в течение 3 секунд, после чего наносит урон всем вражеским чемпионам."
tr "Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). "
tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Cooldown" = "Перезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек."
tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Name" = "Опустошение"
tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Summary" = "Картус производит отложенный взрыв в указанном месте, нанося урон всем ближайшим врагам."
tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Урон удваивается, если задета всего одна цель."
tr "Spell_KarthusWallOfPain_Name" = "Стена боли"
tr "Spell_KarthusWallOfPain_Summary" = "Картус создает энергетический барьер, который замедляет проходящих сквозь него врагов и уменьшает их сопротивление магии на некоторое время."
tr "Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени)."
tr "Spell_KatarinaEWrapper_Name" = "Шунпо"
tr "Spell_KatarinaEWrapper_Summary" = "Катарина телепортируется к цели, нанося урон этой цели, если ей окажется враг, или ближайшему врагу."
tr "Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.
Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).
Катарина может переместиться в любое место рядом с целью."
tr "Spell_KatarinaQ_Name" = "Танцующий клинок"
tr "Spell_KatarinaQ_Summary" = "Катарина мечет во врага кинжал, который рикошетом поражает еще несколько целей, после чего падает на землю."
tr "Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.
Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей."
tr "Spell_KatarinaR_Name" = "Цветок смерти"
tr "Spell_KatarinaR_Summary" = "Катарина становится вихрем клинков и наносит огромный магический урон трем ближайшим вражеским чемпионам."
tr "Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.
Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%."
tr "Spell_KatarinaW_Name" = "Подготовка"
tr "Spell_KatarinaW_Summary" = "Катарина подбрасывает над собой кинжал, увеличивая свою скорость передвижения."
tr "Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.)."
tr "Spell_KayleE_Name" = "Клинок звездного огня"
tr "Spell_KayleE_Summary" = "Пассивно: небесный меч Кейл, Добродетель, наносит дополнительный магический урон врагам, которых она атакует.
Активно: следующая атака Кейл поражает врага небесным огнем, нанося дополнительный урон в зависимости от недостающего здоровья цели."
tr "Spell_KayleE_Tooltip" = "Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.
Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости."
tr "Spell_KayleE_TooltipExtendedBelowLine" = "Автоатака активного эффекта умения {{Spell_KayleE_Name}} накладывает эффекты при попадании и эффекты заклинаний. Дополнительный урон не может превышать @MaxExecuteVsMonsters@ против монстров."
tr "Spell_KaylePassive_Name" = "Божественное восхождение"
tr "Spell_KaylePassive_Summary" = "По мере того, как Кейл набирает уровни и тратит очки умений, ее автоатаки усиливаются небесами. Ее крылья воспламеняются, и она постепенно получает скорость атаки и скорость передвижения по направлению к врагам. Кроме того, она начинает выпускать волны пламени при автоатаках, увеличивает дальность атак и наносит чистый урон."
tr "Spell_KaylePassive_Tooltip" = "Автоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она набирает уровни и тратит очки умений.
- Уровень @LevelForPassiveRank0@ - Ревностная: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageASPerStack*100@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@% при перемещении в сторону вражеских чемпионов.
- Уровень @LevelForPassiveRank1@ - Пылающая: когда Кейл просветлена, ее атаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ магического урона.
- Уровень @LevelForPassiveRank2@ - Вознесенная: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@. Когда Кейл просветлена, скорость атаки за заряд увеличивается до @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.
- Уровень @LevelForPassiveRank3@ - Совершенная: Кейл навсегда становится просветленной. Волны пламени наносят чистый урон.
"
tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtended" = "{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими. Урон зависит от уровня умения {{Spell_KayleE_Name}} [E]."
tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими."
tr "Spell_KayleQ_Name" = "Лучезарный взрыв"
tr "Spell_KayleQ_Summary" = "Кейл создает портал, призывая небесный меч, который пронзает врагов, снижая скорость передвижения, нанося урон и уменьшая защитные показатели при попадании."
tr "Spell_KayleQ_Tooltip" = "Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.
Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек."
tr "Spell_KayleQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Скорость атаки уменьшает время применения умения {{Spell_KayleQ_Name}}."
tr "Spell_KayleR_ImmunityDuration" = "Продолжительность неуязвимости"
tr "Spell_KayleR_Name" = "Божественный приговор"
tr "Spell_KayleR_Summary" = "Кейл делает союзника неуязвимым и взывает к прошлым Сущностям правосудия, чтобы те очистили область вокруг цели священным дождем из мечей."
tr "Spell_KayleR_Tooltip" = "Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.
Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости."
tr "Spell_KayleR_TooltipExtended" = "{{ Spell_KayleR_Tooltip }}
Во время применения умения {{ Spell_KayleR_Name }} Кейл может передвигаться, но не атаковать."
tr "Spell_KayleR_TooltipExtendedBelowLine" = "Во время применения умения {{Spell_KayleR_Name}} Кейл может передвигаться, но не атаковать или использовать умения.
"
tr "Spell_KayleW_Name" = "Благословение небес"
tr "Spell_KayleW_Summary" = "Благословленная богами, Кейл восстанавливает здоровье и увеличивает скорость передвижения себе и ближайшему союзнику."
tr "Spell_KayleW_Tooltip" = "Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек."
tr "Spell_KayleW_TooltipExtendedBelowLine" = "Если Кейл применяет умение {{Spell_KayleW_Name}}, не выбрав цель, она лечит союзника с самым низким уровнем здоровья в области действия."
tr "spell_Kayn_R_main_0" = "Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому недавно нанес урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @InfestDuration@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает @Damage@ физического урона.
Сумеречный убийца: дальность действия увеличена (как при входе в жертву, так и при выходе из нее), а по окончании действия сбрасывается перезарядка Косы даркинов.
Даркин: наносит урон, зависящий от максимального здоровья цели, и восстанавливает себе здоровье на величину, зависящую от максимального запаса здоровья цели."
tr "spell_Kayn_R_main_1" = "Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @InfestDuration@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции перезарядка Косы даркинов сбрасывается, цель получает @Damage@ физического урона, а Каин отпрыгивает от жертвы на большее расстояние."
tr "spell_Kayn_R_main_2" = "Рааст вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @InfestDuration@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает физический урон в размере @SlayerDamage@ от ее максимального запаса здоровья, а Рааст восстанавливает себе здоровье в размере @HealValue@ от максимального запаса здоровья цели."
tr "Spell_KaynE_KaynHackType" = "Перезарядка
"
tr "Spell_KaynE_KaynHackValue" = "@f15@ -> @f16@
"
tr "Spell_KaynE_Name" = "Шаг в сумерки"
tr "Spell_KaynE_Summary" = "Каин может проходить сквозь элементы ландшафта."
tr "Spell_KaynE_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки."
tr "Spell_KaynQ_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynQ_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynQ_Name" = "Смертельный росчерк"
tr "Spell_KaynQ_Summary" = "Каин делает рывок, а затем совершает удар. И то, и другое наносит урон."
tr "Spell_KaynQ_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам."
tr "Spell_KaynR_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynR_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynR_Name" = "Теневая интервенция"
tr "Spell_KaynR_Summary" = "Каин прячется в теле врага, нанося значительный урон во время выхода."
tr "Spell_KaynR_Tooltip" = "{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynW_Name" = "Широкий размах"
tr "Spell_KaynW_Summary" = "Каин наносит урон врагам на линии перед собой, а также замедляет их."
tr "Spell_KaynW_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "Spell_KennenBringTheLight_Name" = "Скачок напряжения"
tr "Spell_KennenBringTheLight_Summary" = "Кеннен пассивно наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури при каждой пятой автоатаке. Активация этого умения накладывает еще один Знак бури на всех уже отмеченных врагов неподалеку и наносит им урон."
tr "Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.
Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "Spell_KennenLightningRush_Name" = "Молниеносный рывок"
tr "Spell_KennenLightningRush_Summary" = "Кеннен превращается в молнию, получая возможность проходить сквозь бойцов и накладывать Знак бури. В этой форме у Кеннена увеличиваются защитные показатели и скорость передвижения, а после выхода из нее – скорость атаки."
tr "Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.
В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.
Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.
Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов."
tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Name" = "Грохочущий сюрикен"
tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Summary" = "Кеннен мечет сюрикен в указанном направлении, нанося урон и накладывая Знак бури, если попадет в противника."
tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет."
tr "Spell_KennenShurikenStorm_Name" = "Убийственный шторм"
tr "Spell_KennenShurikenStorm_Summary" = "Кеннен призывает бурю, которая наносит магический урон окружающим вражеским чемпионам."
tr "Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).
При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу."
tr "Spell_KhazixE_Name" = "Прыжок"
tr "Spell_KhazixE_Summary" = "Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося физический урон всем врагам вокруг при приземлении. Если у него развиты Крылья, дальность прыжка увеличивается на 200, и время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "Spell_KhazixE_Tooltip" = "Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.
Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии."
tr "Spell_KhazixQ_Name" = "Вкус страха"
tr "Spell_KhazixQ_Summary" = "Наносит физический урон цели. Урон увеличивается против изолированных врагов. Если развиты Когти Жнеца, перезарядка умения сокращается при атаке изолированной цели. Дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены."
tr "Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).
Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%."
tr "Spell_KhazixR_Name" = "Атака из Бездны"
tr "Spell_KhazixR_Summary" = "Каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект. При активации умения Ка'Зикс становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается. Если развит Адаптивный камуфляж, продолжительность действия невидимости Атаки из Бездны увеличивается, и Ка'Зикс может применить умение еще раз."
tr "Spell_KhazixR_Tooltip" = "Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.
Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.
Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.
Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.
Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "Spell_KhazixW_Name" = "Шипы Бездны"
tr "Spell_KhazixW_Summary" = "Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося физический урон всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе здоровье. Если развиты Шипованные наросты, Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов и раскрывая вражеских чемпионов на 2 сек. Замедление усиливается против изолированных целей."
tr "Spell_KhazixW_Tooltip" = "Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.
Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%."
tr "Spell_KindredEWrapper_Name" = "Всепоглощающий ужас"
tr "Spell_KindredEWrapper_Summary" = "Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон."
tr "Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.
Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).
[Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]"
tr "Spell_KindredQ_Name" = "Танец стрел"
tr "Spell_KindredQ_Summary" = "Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов."
tr "Spell_KindredQ_Tooltip" = "Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.
Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек."
tr "Spell_KindredR_Name" = "Милость Овечки"
tr "Spell_KindredR_Summary" = "Овечка дарует всем бойцам в зоне действия умения защиту от смерти. Во время действия умения никто не может умереть. По окончании его действия всем восстанавливается здоровье."
tr "Spell_KindredR_Tooltip" = "Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.
По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья."
tr "Spell_KindredW_Name" = "Волчье бешенство"
tr "Spell_KindredW_Summary" = "Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье."
tr "Spell_KindredW_Tooltip" = "Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.
Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.
Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.
Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%."
tr "Spell_KledE_Name" = "Рыцарский поединок"
tr "Spell_KledE_Summary" = "Клед совершает рывок, нанося физический урон и временно увеличивая свою скорость передвижения. Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "Spell_KledE_Tooltip" = "Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.
Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон."
tr "Spell_KledQ_Name" = "Капкан на веревке"
tr "Spell_KledQ_Summary" = "Клед бросает капкан, который наносит урон и вцепляется в первого попавшегося вражеского чемпиона. Если капкан удержится на цели в течение некоторого времени, Клед притянет к себе цель и нанесет ей дополнительный физический урон.
Когда Клед идет пешком, это умение превращается в Карманный пистолет - дальнобойное оружие, которое отбрасывает Кледа отдачей и возвращает мужество Скарл."
tr "Spell_KledQ_Tooltip" = "Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.
Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.
Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл."
tr "Spell_KledR_Name" = "В бо-о-ой!!!"
tr "Spell_KledR_Summary" = "Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, получая крепнущий со временем щит и увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Скарл выбирает целью первого встреченного вражеского чемпиона и таранит его."
tr "Spell_KledR_Tooltip" = "Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.
Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния)."
tr "Spell_KledRiderQ_Cooldown" = "Перезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)"
tr "Spell_KledRiderQ_Cost" = "1 патрон"
tr "Spell_KledRiderQ_Name" = "Карманный пистолет"
tr "Spell_KledRiderQ_Summary" = "Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает его назад. Попадание по вражеским чемпионам возвращает мужество Скарл."
tr "Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.
Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра)."
tr "Spell_KledW_Name" = "Склонность к насилию"
tr "Spell_KledW_Summary" = "Скорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона."
tr "Spell_KledW_Tooltip" = "Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.
Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам)."
tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Name" = "Биомагический обстрел"
tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Summary" = "Дальность атаки Ког'Мао увеличивается, и его автоатаки начинают наносить дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели."
tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели."
tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Name" = "Живая артиллерия"
tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Summary" = "Ког'Мао выпускает снаряд на большое расстояние, нанося магический урон и раскрывая пораженных врагов (кроме невидимых). Враги, у которых осталось мало здоровья, получают гораздо больше урона. Каждое последующее использование Живой артиллерии в течение короткого промежутка времени требует все больших затрат маны."
tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.
Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.
Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@)."
tr "Spell_KogMawQ_Name" = "Едкий плевок"
tr "Spell_KogMawQ_Summary" = "Ког'Мао плюет кислотой, нанося магический урон и на короткое время уменьшая броню и сопротивление магии цели. Скорость атаки Ког'Мао увеличивается."
tr "Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.
Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "Spell_KogMawVoidOoze_Name" = "Слизь Бездны"
tr "Spell_KogMawVoidOoze_Summary" = "Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит урон всем врагам на своем пути и оставляет за собой след, замедляющий прошедших по нему противников."
tr "Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%."
tr "Spell_Landslide_Name" = "Удар по земле"
tr "Spell_Landslide_Summary" = "Мальфит бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон, зависящий от его брони, и понижает скорость атаки окружающих противников на некоторое время."
tr "Spell_Landslide_Tooltip" = "Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита."
tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Name" = "Щит рассвета"
tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Summary" = "Леона использует свой щит для выполнения следующей автоатаки, нанося дополнительный магический урон и оглушая цель."
tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = " Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек."
tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Name" = "Затмение"
tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Summary" = "Леона поднимает щит, чтобы увеличить свою броню и сопротивление магии. Если во время окончания этого эффекта рядом с ней будут противники, то они получат магический урон, а время действия умения будет увеличено, но только один раз."
tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_LeonaSolarFlare_Name" = "Солнечная вспышка"
tr "Spell_LeonaSolarFlare_Summary" = "Леона призывает луч солнечной энергии, наносящий урон противникам в области действия заклинания. Противники в центре области будут оглушены, а находящиеся по краям замедлены. После этого меч Леоны заряжается энергией солнца и увеличивает урон от нескольких следующих автоатак."
tr "Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "Spell_LeonaZenithBlade_Name" = "Клинок зенита"
tr "Spell_LeonaZenithBlade_Summary" = "Леона выпускает копию своего меча, сотканную из лучей солнца и наносящую магический урон всем врагам на своем пути. Когда эта копия рассеется, последний вражеский чемпион на ее пути будет ненадолго обездвижен, и Леона совершит рывок к нему."
tr "Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему."
tr "Spell_LissandraE_Name" = "Ледяная тропа"
tr "Spell_LissandraE_Summary" = "Лиссандра создает ледяные когти, наносящие урон. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей."
tr "Spell_LissandraE_Tooltip" = "Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей."
tr "Spell_LissandraQ_Name" = "Ледяной осколок"
tr "Spell_LissandraQ_Summary" = "Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, замедляя его и нанося магический урон. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам."
tr "Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам."
tr "Spell_LissandraR_Name" = "Ледяная гробница"
tr "Spell_LissandraR_Summary" = "Если целью умения является сама Лиссандра, ее окружает темный лед, восстанавливая ей здоровье и не давая выбрать ее в качестве цели или нанести ей урон. Если целью умения является вражеский чемпион, Лиссандра замораживает его, оглушая. Затем темный лед распространяется от цели, нанося магический урон врагам и замедляя их."
tr "Spell_LissandraR_Tooltip" = "На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.
На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.
Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%."
tr "Spell_LissandraW_Name" = "Кольцо мороза"
tr "Spell_LissandraW_Summary" = "Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, обездвиживая их и нанося им урон."
tr "Spell_LissandraW_Tooltip" = "Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_ListStyle_Default" = "@value@"
tr "Spell_ListType_ActivationDamage" = "Урон при активации"
tr "Spell_ListType_ActiveAttackSpeed" = "Увеличение скорости атаки (активно)"
tr "Spell_ListType_ActiveDamage" = "Урон активного эффекта"
tr "Spell_ListType_AmmoRecharge" = "Периодичность получения зарядов"
tr "Spell_ListType_AniviaChilledSlowAmount" = "Замедление от переохлаждения"
tr "Spell_ListType_APRatio" = "Общий коэффициент силы умений"
tr "Spell_ListType_Armor" = "Броня"
tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResist" = "Броня и сопротивление магии"
tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResistShred" = "Уменьшение брони и сопротивления магии"
tr "Spell_ListType_ArmorBonus" = "Базовое увеличение брони"
tr "Spell_ListType_ArmorReduction" = "Пробивание брони"
tr "Spell_ListType_ArmorReductionPercent" = "Уменьшение брони"
tr "Spell_ListType_AsheFlurryAttackDamageratio" = "Коэффициент урона от силы атаки града стрел"
tr "Spell_ListType_AttackDamageBonus" = "Сила атаки"
tr "Spell_ListType_AttackDamagePerShot" = "Сила атаки за выстрел"
tr "Spell_ListType_AttackSpeed" = "Скорость атаки"
tr "Spell_ListType_AttackSpeed%" = "Увеличение скорости атаки"
tr "Spell_ListType_AttackSpeedReduction" = "Уменьшение скорости атаки"
tr "Spell_ListType_AurelionSolEFlightRange" = "Дальность полета"
tr "Spell_ListType_AurelionSolEMovementSpeedCap" = "Максимальное ускорение"
tr "Spell_ListType_AzirRNumberofSoldiers" = "Число воинов"
tr "Spell_ListType_AzirWAttackSpeedwithSoldiers" = "Скорость атаки с воинами"
tr "Spell_ListType_BardEAllyTravelSpeedBonus" = "Преимущество в скорости передвижения союзников"
tr "Spell_ListType_BaseArmor" = "Базовая броня"
tr "Spell_ListType_BaseDamage" = "Базовый урон"
tr "Spell_ListType_BaseHeal" = "Базовое лечение"
tr "Spell_ListType_BaseMagicResist" = "Базовое сопротивление магии"
tr "Spell_ListType_BlitzcrankLightningDamage" = "Урон от молний"
tr "Spell_ListType_BonusADPercentage" = "Дополнительная сила атаки"
tr "Spell_ListType_BonusADRatio" = "Коэффициент от дополнительной силы атаки"
tr "Spell_ListType_BonusAttackDamageRatio" = "Коэффициент урона от дополнительной силы атаки"
tr "Spell_ListType_BonusDamage" = "Дополнительный урон"
tr "Spell_ListType_BonusDamageAgainstChampions" = "Дополнительный урон чемпионам"
tr "Spell_ListType_BonusHealth" = "Дополнительное здоровье"
tr "Spell_ListType_BonusMagicDamage" = "Дополнительный магический урон"
tr "Spell_ListType_BrandDamageperBounce" = "Урон при каждом поражении"
tr "Spell_ListType_CaitlynBonusHeadshotDamageonTrappedTargets" = "Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели"
tr "Spell_ListType_CamilleCurrentHealthDamage" = "Коэффициент урона от текущего запаса здоровья"
tr "Spell_ListType_CamouflageDuration" = "Продолжительность маскировки"
tr "Spell_ListType_CassiopeiaEBonusDamage" = "Дополнительный урон от яда"
tr "Spell_ListType_ChampionDamage" = "Урон чемпионам"
tr "Spell_ListType_CharmDuration" = "Продолжительность очарования"
tr "Spell_ListType_ChogathRHealthPerStack" = "Здоровье за заряд"
tr "Spell_ListType_Cooldown" = "Перезарядка"
tr "Spell_ListType_CorkiDefenseReduction" = "Уменьшение защиты"
tr "Spell_ListType_Cost" = "Стоимость – @AbilityResourceName@"
tr "Spell_ListType_CriticalStrikeDamage" = "Критический урон"
tr "Spell_ListType_Damage" = "Урон"
tr "Spell_ListType_DamagePerSecond" = "Урон в секунду"
tr "Spell_ListType_DamageperStack" = "Урон за заряд"
tr "Spell_ListType_DamageReduced" = "Уменьшение урона"
tr "Spell_ListType_DamageReduction" = "Уменьшение урона"
tr "Spell_ListType_DefensiveScaling" = "Коэффициент брони и сопротивления магии"
tr "Spell_ListType_DisableReduction" = "Сокращение эффектов контроля"
tr "Spell_ListType_Duration" = "Продолжительность"
tr "Spell_ListType_ExplosionDamage" = "Дополнительный урон"
tr "Spell_ListType_FearDuration" = "Длительность страха"
tr "Spell_ListType_FiddlesticksDrainRatio" = "Коэффициент восстановления здоровья"
tr "Spell_ListType_FioraDuelistMovementSpeed" = "Увеличение скорости передвижения"
tr "Spell_ListType_FlatDamage" = "Постоянный урон"
tr "Spell_ListType_FlatHeal" = "Базовое восстановление здоровья"
tr "Spell_ListType_GnarQBoomerangDamage" = "Урон от бумеранга"
tr "Spell_ListType_GnarQBoulderDamage" = "Урон от валуна"
tr "Spell_ListType_GnarRHypeMovementSpeed" = "Скорость передвижения Торопыжки"
tr "Spell_ListType_GnarRSlowStunDuration" = "Продолжительность замедления/оглушения"
tr "Spell_ListType_GnarWallopDamage" = "Урон Бума"
tr "Spell_ListType_GnarWHyperDamage" = "Урон Торопыжки"
tr "Spell_ListType_GnarWHyperMonsterDamage" = "Максимальный урон Торопыжки монстрам"
tr "Spell_ListType_GnarWHyperPercentDamage" = "Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья"
tr "Spell_ListType_GravesConeDamage" = "Урон от взрыва"
tr "Spell_ListType_GravesDetonationADRatio" = "Коэффициент урона от силы атаки"
tr "Spell_ListType_GravesPrimaryDamage" = "Урон при попадании"
tr "Spell_ListType_GravesTrueGritArmor" = "Дополнительная броня"
tr "Spell_ListType_Heal" = "Исцеление"
tr "Spell_ListType_Healing" = "Лечение"
tr "Spell_ListType_HealingCap" = "Максимальное восстановление здоровья"
tr "Spell_ListType_HealPercentOfDamageDealt" = "Лечение"
tr "Spell_ListType_HealPerSecond" = "Восстановление здоровья в секунду"
tr "Spell_ListType_IllaoiDamageEcho" = "Передаваемый урон"
tr "Spell_ListType_IllaoiQSlamBonus" = "Увеличение урона щупальца"
tr "Spell_ListType_IncrementalArmorAndMagicResistance" = "Дополнительные броня и сопротивление магии"
tr "Spell_ListType_InitialArmorAndMagicResistance" = "Начальные броня и сопротивление магии"
tr "Spell_ListType_InitialDamage" = "Начальный урон"
tr "Spell_ListType_IvernRBaseHealth" = "Базовый запас здоровья Маргаритки"
tr "Spell_ListType_IvernRBonusAttackSpeed" = "Увеличение скорости атаки Маргаритки"
tr "Spell_ListType_IvernRResistances" = "Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки"
tr "Spell_ListType_IvernWRecharge" = "Перезарядка куста"
tr "Spell_ListType_JarvanIVBonusShieldPercentHealth" = "Увеличение прочности щита (% от здоровья)"
tr "Spell_ListType_JayceCannonSwapShred" = "Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии"
tr "Spell_ListType_JayceDamageperShot" = "Урон за выстрел"
tr "Spell_ListType_JayceHammerPassiveResist" = "Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии"
tr "Spell_ListType_JayceHammerSwapDamage" = "Трансформация молота: дополнительный урон"
tr "Spell_ListType_JinxMinigunTotalAttackSpeed" = "Общая скорость атаки пулемета"
tr "Spell_ListType_JinxRocketBonusRange" = "Дополнительная дальность ракет"
tr "Spell_ListType_KaisaDamagePerMissile" = "Урон за снаряд"
tr "Spell_ListType_KarthusWallWidth" = "Ширина барьера"
tr "Spell_ListType_KatarinaRDamagePerKnife" = "Урон за клинок"
tr "Spell_ListType_KennenDamage(active)" = "Урон (активно)"
tr "Spell_ListType_KennenDamage(passive)" = "Урон (пассивно)"
tr "Spell_ListType_KhaZixREvolutionsAvailable" = "Возможности развития"
tr "Spell_ListType_KindredQCooldownInW" = "Перезарядка в Волчьем бешенстве"
tr "Spell_ListType_KledQRipDamage" = "Урон от притягивания"
tr "Spell_ListType_KledQThrowDamage" = "Урон от броска"
tr "Spell_ListType_KnockupDuration" = "Продолжительность подбрасывания"
tr "Spell_ListType_LeeSinEDamage" = "Урон от Натиска"
tr "Spell_ListType_LeeSinESlow" = "Уменьшение скорости передвижения от Увечья"
tr "Spell_ListType_LeeSinQSonicWaveDamage" = "Урон от Звуковой волны"
tr "Spell_ListType_LeeSinRDamage" = "Коэффициент урона от дополнительного здоровья"
tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMaximumBaseDamage" = "Максимальный базовый урон от Резонирующего удара"
tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMinimumBaseDamage" = "Минимальный базовый урон от Резонирующего удара"
tr "Spell_ListType_LeeSinWLifesteal" = "Вампиризм / магический вампиризм Железной воли"
tr "Spell_ListType_LeeSinWShield" = "Прочность щита Защитника"
tr "Spell_ListType_LeonaIncandescenceDamage" = "Урон от Раскаленности"
tr "Spell_ListType_LeonaIncandescentAttacks" = "Количество автоатак с Раскаленностью"
tr "Spell_ListType_LifeSteal" = "Увеличение вампиризма"
tr "Spell_ListType_LucianNumberofShots" = "Количество выстрелов"
tr "Spell_ListType_LuluMovementandAttackSpeedDuration" = "Продолжительность увеличения скорости атаки и передвижения"
tr "Spell_ListType_LuluWPolymorphDuration" = "Продолжительность превращения"
tr "Spell_ListType_LuxWReturnShield" = "Прочность щита при возвращении"
tr "Spell_ListType_MagicResistBonus" = "Увеличение сопротивления магии"
tr "Spell_ListType_MagicResistShred" = "Уменьшение сопротивления магии"
tr "Spell_ListType_ManaCost" = "Затраты маны"
tr "Spell_ListType_ManaCostPerSecond" = "Затраты маны в секунду"
tr "Spell_ListType_ManaRefund" = "Восстановление маны"
tr "Spell_ListType_ManaReturn" = "Восстановление маны"
tr "Spell_ListType_MaxDamageToMonsters" = "Максимальный урон монстрам"
tr "Spell_ListType_MaxHeal" = "Максимальное лечение"
tr "Spell_ListType_MaxHealthDamage" = "Коэффициент урона от максимального запаса здоровья"
tr "Spell_ListType_MaxHealthPercent" = "Максимальный запас здоровья"
tr "Spell_ListType_MaxHealthShieldRatio" = "Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья"
tr "Spell_ListType_MaximumDamage" = "Максимальный урон"
tr "Spell_ListType_MaximumShield" = "Максимальная прочность щита"
tr "Spell_ListType_MaximumTraps" = "Максимальное количество ловушек в запасе"
tr "Spell_ListType_MaxSlow" = "Максимальное замедление"
tr "Spell_ListType_MinimumDamage" = "Минимальный урон"
tr "Spell_ListType_MinimumHealth" = "Минимальный запас здоровья"
tr "Spell_ListType_MinimumShield" = "Минимальная прочность щита"
tr "Spell_ListType_MissingHealthDamage" = "Коэффициент урона от недостающего здоровья"
tr "Spell_ListType_MonsterDamage" = "Урон монстрам"
tr "Spell_ListType_MovementSlow" = "Замедление"
tr "Spell_ListType_MovementSpeed" = "Скорость передвижения"
tr "Spell_ListType_MovementSpeedDuration" = "Продолжительность увеличения скорости передвижения"
tr "Spell_ListType_MovementSpeedSlow" = "Замедление"
tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMaximumDamage" = "Максимальный урон от Броска копья"
tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMinimumDamage" = "Минимальный урон от Броска копья"
tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeAttackSpeed" = "Увеличение скорости атаки от Зова предков"
tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeHeal" = "Восстановление здоровья от Зова предков"
tr "Spell_ListType_NidaleeTrapDamage" = "Урон от Ловушки"
tr "Spell_ListType_OnHitDamage" = "Урон при попадании"
tr "Spell_ListType_OrnnEDashDamage" = "Урон от рывка"
tr "Spell_ListType_OrnnEShockwaveDamage" = "Урон от ударной волны"
tr "Spell_ListType_OutgoingDamage" = "Урон на пути туда"
tr "Spell_ListType_PassiveActiveDamage" = "Урон от пассивного и активного эффектов"
tr "Spell_ListType_PassiveAttackDamage" = "Пассивное увеличение силы атаки"
tr "Spell_ListType_PassiveAttackSpeed" = "Пассивное увеличение скорости атаки"
tr "Spell_ListType_PassiveDamage" = "Дополнительный урон (пассивно)"
tr "Spell_ListType_PassiveDamageBonus" = "Пассивное увеличение урона"
tr "Spell_ListType_PassiveMovementSpeed" = "Пассивное увеличение скорости передвижения"
tr "Spell_ListType_PassThroughDamage" = "Урон при прохождении"
tr "Spell_ListType_Percent" = "@value@%"
tr "Spell_ListType_PercentageDamage" = "Коэффициент урона"
tr "Spell_ListType_PercentArmorBonus" = "Процент увеличения брони"
tr "Spell_ListType_PercentHealthDamage" = "Процентный урон от здоровья"
tr "Spell_ListType_PercentMagicResistBonus" = "Процент увеличения сопротивления магии"
tr "Spell_ListType_PercentMaxHealth" = "Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья"
tr "Spell_ListType_PercentMissingHealthDamage" = "Коэффициент урона от недостающего здоровья"
tr "Spell_ListType_PerUnitCooldown" = "Перезарядка за бойца"
tr "Spell_ListType_PhysicalDamageReduction" = "Уменьшение силы атаки"
tr "Spell_ListType_PoppyEWallDamage" = "Урон при ударе о стену"
tr "Spell_ListType_RammusRDamagePerTremor" = "Урон за одно срабатывание Дрожи земли"
tr "Spell_ListType_RammusRSlowPerTremor" = "Замедление за одно срабатывание Дрожи земли"
tr "Spell_ListType_Range" = "Дальность"
tr "Spell_ListType_RechargeTime" = "Время восстановления"
tr "Spell_ListType_Regeneration" = "Восстановление здоровья"
tr "Spell_ListType_RenektonFuryDamage" = "Увеличенный урон"
tr "Spell_ListType_RenektonMaxHealthGain" = "Максимальное восстановление здоровья"
tr "Spell_ListType_RenektonPeriodicDamage" = "Периодический урон"
tr "Spell_ListType_RengarTrackingRange" = "Дальность выслеживания"
tr "Spell_ListType_ReturnDamage" = "Урон на пути обратно"
tr "Spell_ListType_RivenShockwaveDamage" = "Урон Удара ветра"
tr "Spell_ListType_RootDuration" = "Продолжительность обездвиживания"
tr "Spell_ListType_RumbleDamagetominions" = "Урон миньонам"
tr "Spell_ListType_RyzeOverloadDamageIncrease" = "Увеличение урона от Перегрузки"
tr "Spell_ListType_SejuaniWFirstHitDamage" = "Урон при первом попадании"
tr "Spell_ListType_SejuaniWSecondHitDamage" = "Урон при втором попадании"
tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxDamage" = "Урон от коробки"
tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxFleeDuration" = "Продолжительность ужаса"
tr "Spell_ListType_ShacoROnDeathDamage" = "Урон при смерти"
tr "Spell_ListType_ShenQBasePercentDamage" = "Базовый процентный урон"
tr "Spell_ListType_ShenQEnhancedPercentDamage" = "Усиленный процентный урон"
tr "Spell_ListType_Shield" = "Прочность щита"
tr "Spell_ListType_ShieldAmount" = "Прочность щита"
tr "Spell_ListType_ShieldHealth" = "Прочность щита"
tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageAura" = "Урон (аура)"
tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageOnHit" = "Урон (при попадании)"
tr "Spell_ListType_ShyvanaFlightDamage" = "Урон от полета"
tr "Spell_ListType_ShyvanaPassiveFuryGain" = "Пассивный набор ярости"
tr "Spell_ListType_SilenceDuration" = "Продолжительность безмолвия"
tr "Spell_ListType_SingedBonusStats" = "Улучшение показателей"
tr "Spell_ListType_SivirBounceDamage(totalattackdamage)" = "Урон последующим целям (от общей силы атаки)"
tr "Spell_ListType_SivirManaGain" = "Восстановление маны"
tr "Spell_ListType_SkarnerBlastDamage/AttackDamage" = "Урон от заряда / общий урон"
tr "Spell_ListType_SkarnerMaxHealthDamageAbsorption" = "Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья"
tr "Spell_ListType_Slow" = "Замедление"
tr "Spell_ListType_SlowDuration" = "Продолжительность замедления"
tr "Spell_ListType_SorakaHealthRestore(Rejuvenation)" = "Восстановление здоровья (Обновление)"
tr "Spell_ListType_SorakaRejuvenationDuration(forallies)" = "Продолжительность Обновления (для союзников)"
tr "Spell_ListType_SpeedDuration" = "Продолжительность ускорения"
tr "Spell_ListType_StatBonusAD" = "Доп. сила атаки"
tr "Spell_ListType_StatBonusAP" = "Доп. сила умений"
tr "Spell_ListType_StatBonusAttackspeed" = "Доп. скорость атаки"
tr "Spell_ListType_StealthDuration" = "Продолжительность действия невидимости"
tr "Spell_ListType_StunDuration" = "Продолжительность оглушения"
tr "Spell_ListType_SwainAdditionalBoltDamage" = "Урон от каждого последующего заряда после первого"
tr "Spell_ListType_SwainBoltDamage" = "Урон от заряда"
tr "Spell_ListType_SwainDamagePerSoul" = "Урон за каждую душу"
tr "Spell_ListType_SwainDetonationDamage" = "Урон от взрыва"
tr "Spell_ListType_SwainDrainDamage" = "Урон от вытягивания"
tr "Spell_ListType_SwainDrainHeal" = "Лечение от вытягивания"
tr "Spell_ListType_SwainPass-throughDamage" = "Урон при прохождении сквозь чемпиона"
tr "Spell_ListType_SwainRevealDuration" = "Продолжительность раскрытия"
tr "Spell_ListType_TahmKenchDamagetoGrayHealthConversion" = "Коэффициент преобразования урона в серое здоровье"
tr "Spell_ListType_TahmKenchGrayHealthtoHealingConversion" = "Коэффициент преобразования серого здоровья в здоровье"
tr "Spell_ListType_TahmKenchMinionSpitDamage" = "Урон от выплюнутого миньона"
tr "Spell_ListType_TaricMaxCharges" = "Максимальное количество зарядов"
tr "Spell_ListType_TaricMaxHealing" = "Максимальное лечение"
tr "Spell_ListType_TaricPassiveArmor" = "Пассивное увеличение брони"
tr "Spell_ListType_TaricShieldRatio" = "Коэффициент прочности щита"
tr "Spell_ListType_TeemoImpactDamage" = "Первоначальный урон"
tr "Spell_ListType_TotalADRatio" = "Коэффициент общей силы атаки"
tr "Spell_ListType_TotalADScalar" = "Коэффициент общей силы атаки"
tr "Spell_ListType_TotalDamage" = "Общий урон"
tr "Spell_ListType_TrapDuration" = "Продолжительность существования"
tr "Spell_ListType_TristanaBaseChargeDamage" = "Урон от разрывного заряда"
tr "Spell_ListType_TristanaKnockbackDistance" = "Дальность отбрасывания"
tr "Spell_ListType_TristanaPassiveExplosionDamage" = "Урон при взрыве противника"
tr "Spell_ListType_TrundleHealthDrain" = "Похищение здоровья"
tr "Spell_ListType_UdyrFlameDamage" = "Урон огня при автоатаках"
tr "Spell_ListType_UdyrPulseDamage" = "Урон пульсирующего огня"
tr "Spell_ListType_Width" = "Ширина"
tr "Spell_ListType_XinZhaoWSlashDamage" = "Урон рубящего удара"
tr "Spell_ListType_XinZhaoWThrustDamage" = "Урон колющего удара"
tr "Spell_ListType_YorickHealth" = "Здоровье"
tr "Spell_ListType_YorickMarkDamage" = "Урон от метки"
tr "Spell_ListType_YorickMistWalkers" = "Туманные ходоки"
tr "Spell_LucianE_Name" = "Нескончаемая погоня"
tr "Spell_LucianE_Summary" = "Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние. Автоатаки с эффектом Стрелка света сокращают перезарядку Нескончаемой погони."
tr "Spell_LucianE_Tooltip" = "Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.
При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион)."
tr "Spell_LucianQ_Name" = "Пронзающий свет"
tr "Spell_LucianQ_Summary" = "Люциан выпускает заряд света, пронзающий цель."
tr "Spell_LucianQ_Tooltip" = "Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.
По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается."
tr "Spell_LucianR_Name" = "Отстрел"
tr "Spell_LucianR_Summary" = "Люциан безостановочно палит из своих пистолетов."
tr "Spell_LucianR_Tooltip" = "Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.
Повторная активация отменяет действие умения."
tr "Spell_LucianW_Name" = "Обжигающее пламя"
tr "Spell_LucianW_Summary" = "Люциан выпускает снаряд, который взрывается в форме звезды, помечая и ненадолго раскрывая врагов. Если Люциан атакует помеченных врагов, его скорость передвижения увеличивается."
tr "Spell_LucianW_Tooltip" = "Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.
Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек."
tr "Spell_LuluE_Name" = "Помоги, Пикс!"
tr "Spell_LuluE_Summary" = "Если целью умения является союзник, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и защитить его. После этого Пикс следует за ним и помогает ему атаковать. Если целью умения является враг, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и нанести ему урон. После этого Пикс следует за ним и дает возможность его видеть."
tr "Spell_LuluE_Tooltip" = "На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца."
tr "Spell_LuluQ_Name" = "Сияющая стрела"
tr "Spell_LuluQ_Summary" = "Пикс и Лулу выпускают по заряду магической энергии, сильно замедляя всех пораженных противников. Враг может получить урон только от одного заряда."
tr "Spell_LuluQ_Tooltip" = "Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.
Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения."
tr "Spell_LuluR_Name" = "Буйный рост"
tr "Spell_LuluR_Summary" = "Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На несколько секунд он получает большое количество дополнительного здоровья и ауру, которая замедляет врагов поблизости."
tr "Spell_LuluR_Tooltip" = "Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%."
tr "Spell_LuluW_Name" = "Причуда"
tr "Spell_LuluW_Summary" = "Если целью умения является союзник, Лулу увеличивает его скорость атаки и передвижения на короткое время. Если целью умения является враг, Лулу превращает его в очаровательную зверушку, которая не может атаковать или использовать умения."
tr "Spell_LuluW_Tooltip" = "На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@."
tr "Spell_LuxE_Name" = "Светящаяся сингулярность"
tr "Spell_LuxE_Summary" = "Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам."
tr "Spell_LuxE_Tooltip" = "Люкс создает в указанной области световую аномалию, уменьшающую скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение."
tr "Spell_LuxE_TooltipSimple" = "Люкс создает световую аномалию, замедляющую врагов.
При повторной активации умения аномалия взрывается и наносит урон всем врагам внутри."
tr "Spell_LuxQ_Name" = "Сковывание света"
tr "Spell_LuxQ_Summary" = "Люкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов."
tr "Spell_LuxQ_Tooltip" = "Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "Spell_LuxQ_TooltipSimple" = "Обездвиживает двух врагов на @Effect3Amount@ сек. и наносит им урон."
tr "Spell_LuxR_CooldownRefund" = "Процентное уменьшение перезарядки"
tr "Spell_LuxR_Name" = "Последняя искра"
tr "Spell_LuxR_Summary" = "Люкс накапливает энергию и выпускает мощный луч света, наносящий урон всем врагам на своем пути. Если Последняя искра помогает убить чемпиона, перезарядка умения сокращается. Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется."
tr "Spell_LuxR_Tooltip" = "Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути. Если чемпион, пораженный Последней искрой, умирает в течение @ResetAssistWindow@ сек., перезарядка умения сокращается на @ResetPercent*100@%.
Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется."
tr "Spell_LuxR_TooltipSimple" = "Люкс выпускает мощный луч света, нанося урон всем пораженным врагам.
Наносит дополнительный урон врагам под действием Иллюминации."
tr "Spell_LuxW_Name" = "Призматический барьер"
tr "Spell_LuxW_Summary" = "Люкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона."
tr "Spell_LuxW_Tooltip" = "Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая всех союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на 3 сек. Кроме того, щит получает сама Люкс.
Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит на нее и всех союзных чемпионов, которых касается, прочностью @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) на 3 сек."
tr "Spell_LuxW_TooltipSimple" = "Люкс защищает щитом себя и затронутых союзников.
За одно применение на бойца можно наложить два щита."
tr "Spell_Meditate_HealthRestored" = "Восстановление здоровья"
tr "Spell_Meditate_Name" = "Медитация"
tr "Spell_Meditate_Summary" = "Мастер Йи обновляет свое тело силой разума, восстанавливая здоровье и получая уменьшенный входящий урон в течение короткого времени. Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения."
tr "Spell_Meditate_Tooltip" = "Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.
Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.
Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое."
tr "Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон и восстанавливая здоровье в течение @f1.-1@ сек.
При передвижении или атаке эффект прекращается."
tr "Spell_MegaAdhesive_Name" = "Мегаклей"
tr "Spell_MegaAdhesive_Summary" = "Синджед разбивает о землю флакон мегаклея. Враги, проходящие по клею, замедляются и теряют способность использовать умения перемещения."
tr "Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.
Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается."
tr "Spell_MissFortuneE_Name" = "Свинцовый дождь"
tr "Spell_MissFortuneE_Summary" = "Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение нескольких секунд получают урон и замедляются."
tr "Spell_MissFortuneE_Tooltip" = "Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%."
tr "Spell_MissFortuneE_TooltipSimple" = "Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, замедляя врагов и нанося им урон."
tr "Spell_MissFortuneQ_Name" = "Два по цене одного"
tr "Spell_MissFortuneQ_Summary" = "Мисс Фортуна стреляет в противника, нанося урон и ему, и цели за ним. Оба выстрела могут наложить эффект Приветственного выстрела."
tr "Spell_MissFortuneQ_Tooltip" = "Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.
Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель."
tr "Spell_MissFortuneQ_TooltipSimple" = "Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося урон цели и другому врагу за ней.
Если первая цель умирает, вторая получает больше урона."
tr "Spell_MissFortuneR_BulletBarrages" = "Количество залпов"
tr "Spell_MissFortuneR_Name" = "Время умирать"
tr "Spell_MissFortuneR_Summary" = "Мисс Фортуна выпускает шквал пуль веером перед собой, нанося гигантский урон врагам. Каждая волна может наносить критический урон."
tr "Spell_MissFortuneR_Tooltip" = "В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).
Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.
Общий урон: @TotalDamage@"
tr "Spell_MissFortuneR_TooltipSimple" = "Длительное применение: Мисс Фортуна выпускает шквал пуль в течение @Effect3Amount@ сек., нанося большой урон."
tr "Spell_MissFortuneW_Name" = "Походочка"
tr "Spell_MissFortuneW_Summary" = "Скорость передвижения Мисс Фортуны пассивно увеличивается, когда ей не наносят урон. При активации умения скорость атаки Мисс Фортуны на короткое время увеличивается. Перезарядку Походочки можно уменьшить использованием Приветственного выстрела."
tr "Spell_MissFortuneW_Tooltip" = "Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.
Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек."
tr "Spell_MissFortuneW_TooltipSimple" = "Пассивно: если вы не получаете урон в течение какого-то времени, ваша скорость передвижения увеличивается на значение вплоть до @Effect2Amount@.
Активно: скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_MissileBarrage_Cooldown" = "Периодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ (перезарядка - @Cooldown@ сек.)"
tr "Spell_MissileBarrage_Name" = "Ракетный обстрел"
tr "Spell_MissileBarrage_Summary" = "Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается при попадании, нанося урон всем окружающим врагам. Корки получает новые ракеты с течением времени, пока их запас не достигнет максимума. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой, наносящей дополнительный урон."
tr "Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.
Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@)."
tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Name" = "Обманка"
tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Summary" = "Вуконг на некоторое время становится невидимым и оставляет за собой двойника, который взрывается после окончания действия невидимости Вуконга, нанося магический урон окружающим врагам."
tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.
Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name" = "Сокрушительный удар"
tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Summary" = "Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный физический урон и уменьшает броню цели на короткое время."
tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Name" = "Верхом на облаке"
tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Summary" = "Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося физический урон. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон."
tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name" = "Циклон"
tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Summary" = "Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя, нанося урон и подбрасывая врагов. Во время действия умения скорость передвижения Вуконга постепенно увеличивается."
tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @DamagePerSecondTotal@ физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @KnockupDuration@ сек. при первом попадании по ним.
Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @MoveSpeedBonus*100@% и каждую секунду увеличивается на @MoveSpeedPerSecond*100@%."
tr "Spell_Mordekaiser_RPingOverride" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – осталось @SubA@ сек."
tr "Spell_MorganaE_Name" = "Черный щит"
tr "Spell_MorganaE_Summary" = "Моргана защищает союзника защитным барьером из звездного огня, который поглощает магический урон и эффекты контроля, пока не будет уничтожен."
tr "Spell_MorganaE_Tooltip" = "Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится."
tr "Spell_MorganaPassive_Name" = "Вытягивание души"
tr "Spell_MorganaPassive_Summary" = "Моргана вытягивает душу из своих врагов, восстанавливая здоровье при нанесении урона чемпионам, большим миньонам и большим монстрам."
tr "Spell_MorganaPassive_Tooltip" = "Умения Морганы восстанавливают ей здоровье в размере @HealPercent@% от урона, который они наносят чемпионам, большим миньонам или большим монстрам."
tr "Spell_MorganaQ_Name" = "Темные узы"
tr "Spell_MorganaQ_Summary" = "Моргана сковывает врага темной магией и наносит магический урон, заставляя почувствовать ту боль, которую они причинили. "
tr "Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона."
tr "Spell_MorganaR_Name" = "Оковы души"
tr "Spell_MorganaR_Summary" = "Моргана высвобождает всю свою небесную мощь, расправляя крылья и взмывая над землей. Она выпускает цепи темной агонии во вражеских чемпионов поблизости и увеличивает свою скорость передвижения по направлению к ним. Ее цепи замедляют и наносят начальный урон, а после задержки оглушают тех, кто не смог их разорвать."
tr "Spell_MorganaR_Tooltip" = "Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.
При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов."
tr "Spell_MorganaR_TooltipExtendedBelowLine" = "Моргана получает истинное видение всех врагов, пораженных Оковами души."
tr "Spell_MorganaW_Name" = "Измученная тень"
tr "Spell_MorganaW_Summary" = "Моргана создает проклятую тень в выбранной области, нанося урон всем, кто рискнул ступить в ее темный круг. Враги внутри получают периодический магический урон, размер которого зависит от их уровня здоровья."
tr "Spell_MorganaW_Tooltip" = "Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.
Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души."
tr "Spell_MoveQuick_Name" = "Быстрый бег"
tr "Spell_MoveQuick_Summary" = "Скорость передвижения Тимо пассивно увеличена, пока его не поразит вражеский чемпион или башня. Тимо может рвануть вперед, при этом он получает дополнительную скорость передвижения и не замедляется при получении урона."
tr "Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.
Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект."
tr "Spell_NasusE_Name" = "Призрачный огонь"
tr "Spell_NasusE_Summary" = "Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося урон и уменьшая броню врагов, находящихся в зоне поражения."
tr "Spell_NasusE_Tooltip" = "Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду."
tr "Spell_NasusQ_Name" = "Вытягивающий удар"
tr "Spell_NasusQ_Summary" = "Следующая автоатака Насуса наносит дополнительный урон. Если при этом он убивает цель, этот урон навсегда увеличивается."
tr "Spell_NasusQ_Tooltip" = "Следующая автоатака Насуса наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.
Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра."
tr "Spell_NasusR_Name" = "Ярость песков"
tr "Spell_NasusR_Summary" = "Насус призывает сильнейшую песчаную бурю, обрушивающуюся на ближайших противников. Пока буря бушует, его запас здоровья и дальность атаки увеличены. Кроме того, Насус наносит окружающим врагам урон, быстрее перезаряжает Вытягивающий удар и получает дополнительную броню и сопротивление магии."
tr "Spell_NasusR_Tooltip" = "Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.
Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%."
tr "Spell_NasusW_Name" = "Иссушение"
tr "Spell_NasusW_Summary" = "Насус старит вражеского чемпиона, постепенно уменьшая его скорость передвижения и скорость атаки."
tr "Spell_NasusW_Tooltip" = "Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины."
tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Name" = "Якорная цепь"
tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Summary" = "Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается наполовину, а половина затраченной маны возвращается."
tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется."
tr "Spell_NautilusGrandLine_Name" = "Глубинный заряд"
tr "Spell_NautilusGrandLine_Summary" = "Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося урон всем врагам на своем пути и подбрасывая их в воздух. Когда волна настигает свою цель, та тоже получает урон и подбрасывается в воздух, а затем оглушается."
tr "Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.
Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Name" = "Гнев титана"
tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Summary" = "Наутилус окружает себя темной энергией, получая щит, поглощающий входящий урон. Пока щит активен, автоатаки Наутилуса накладывают на врагов рядом с его целью эффект периодического урона."
tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).
Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек."
tr "Spell_NautilusSplashZone_Name" = "Сейсмическая волна"
tr "Spell_NautilusSplashZone_Summary" = "Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит урон и замедляет врагов."
tr "Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).
Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона."
tr "Spell_NeekoE_Empowered Root Duration" = "Продолжительность усиленного обездвиживания"
tr "Spell_NeekoE_LastTargetRoot" = "Минимальная продолжительность обездвиживания"
tr "Spell_NeekoE_MaxRootDuration" = "Продолжительность усиленного обездвиживания"
tr "Spell_NeekoE_Name" = "Оплетающие тернии"
tr "Spell_NeekoE_Summary" = "Нико выпускает тернии, которые обездвиживают всех врагов на пути и наносят им урон. Если тернии убивают врага или проходят сквозь чемпиона, они становятся больше и быстрее, а продолжительность их обездвиживания увеличивается."
tr "Spell_NeekoE_Tooltip" = "Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.
После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек."
tr "Spell_NeekoPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек."
tr "Spell_NeekoPassive_Name" = "Мимикрия"
tr "Spell_NeekoPassive_Summary" = "Нико может принять вид союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико вступит в бой с другим чемпионом или применит умение, наносящее урон."
tr "Spell_NeekoPassive_Tooltip" = "Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон."
tr "Spell_NeekoPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Заклинания призывателя всегда снимают маскировку."
tr "Spell_NeekoQ_" = "[Q]"
tr "Spell_NeekoQ_Name" = "Взрывное цветение"
tr "Spell_NeekoQ_Summary" = "Нико бросает семя, которое наносит магический урон. Семя расцветает снова, если поражает чемпионов или убивает бойцов."
tr "Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз."
tr "Spell_NeekoR_Name" = "Ударный расцвет"
tr "Spell_NeekoR_ShieldPerChampion" = "Щит за каждого чемпиона"
tr "Spell_NeekoR_Summary" = "После небольшой подготовки Нико взмывает в воздух и получает щит. По приземлении она наносит урон ближайшим врагам и оглушает их. Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения."
tr "Spell_NeekoR_Tooltip" = "После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).
По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.
Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения."
tr "Spell_NeekoW_Haste" = "Скорость передвижения"
tr "Spell_NeekoW_Name" = "Разделение формы"
tr "Spell_NeekoW_Summary" = "Каждую третью автоатаку Нико пассивно наносит дополнительный магический урон. При применении умения она выпускает клона в выбранном направлении."
tr "Spell_NeekoW_Tooltip" = "Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.
Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек."
tr "Spell_NeekoW_TooltipExtendedBelowLine" = "Клон нельзя выбрать в качестве цели, пока он невидим."
tr "Spell_NocturneE_Name" = "Невыразимый ужас"
tr "Spell_NocturneE_Summary" = "Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося урон каждую секунду. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, на нее накладывается испуг."
tr "Spell_NocturneE_Tooltip" = "Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.
Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_NocturneE_TooltipSimple" = "Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.
Активно: наносит урон врагу в течение @Effect3Amount@ сек. По завершении эффекта цель охватывает страх на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_NocturneQ_Name" = "Вестник заката"
tr "Spell_NocturneQ_Summary" = "Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы. Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, а его скорость передвижения и сила атаки увеличены."
tr "Spell_NocturneQ_Tooltip" = "Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.
Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@."
tr "Spell_NocturneQ_TooltipSimple" = "Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон пораженным врагам и оставляющий за собой сумеречный след.
Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@."
tr "Spell_NocturneR_Name" = "Паранойя"
tr "Spell_NocturneR_Summary" = "Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников. При повторной активации Паранойи во время ее действия Ноктюрн бросается на выбранного вражеского чемпиона."
tr "Spell_NocturneR_Tooltip" = "Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.
Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона."
tr "Spell_NocturneR_TooltipSimple" = "Враги перестают видеть то, что видят их союзники, на @ParanoiaDuration@ сек.
При повторном применении Ноктюрн совершает рывок к вражескому чемпиону и наносит ему урон."
tr "Spell_NocturneW_Name" = "Покров тьмы"
tr "Spell_NocturneW_Summary" = "Ноктюрн заряжает свои клинки, пассивно увеличивая скорость атаки. При активации умения Ноктюрн исчезает во тьме, создавая вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается."
tr "Spell_NocturneW_Tooltip" = "Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.
Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.
При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.
Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи."
tr "Spell_NocturneW_TooltipSimple" = "Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.
Активно: Ноктюрн блокирует следующее вражеское умение, примененное к нему в течение 1.5 сек."
tr "Spell_NunuE_Name" = "Снежковый обстрел"
tr "Spell_NunuE_Summary" = "Нуну бросает несколько снежков, которые наносят урон врагам. После этого Виллумп обездвиживает чемпионов или больших монстров, пораженных снежками."
tr "Spell_NunuE_Tooltip" = "Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.
Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
"
tr "Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона. Враги, пораженные всеми 3 снежками, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.
Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
"
tr "Spell_NunuE_TooltipExtendedBelowLine" = "Нуну может применить Снежковый обстрел до 3 раз, прежде чем наступает Очередь Виллумпа.
За один Снежковый обстрел Нуну может замедлить каждого врага не более раза."
tr "Spell_NunuPassive_Name" = "Зов Фрельйорда"
tr "Spell_NunuPassive_Summary" = "Нуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости."
tr "Spell_NunuPassive_Tooltip" = "При нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.
Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.
"
tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtended" = ""
tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "При нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.
Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.
Если Зов Фрельйорда получен от большого монстра, эффект дается союзнику в пределах @MonsterRadius@ ед. Если же урон был нанесен чемпиону, большому монстру или строению, эффект получает союзник в пределах @LargeRadius@ ед.
Продолжительность действия суммируется, однако эффект может возникать не чаще, чем раз в 10 сек. на одну цель.
Опасность атаки – это количество урона, которое может нанести чемпион автоатаками в секунду."
tr "Spell_NunuQ_ChampionDamage" = "Урон чемпионам"
tr "Spell_NunuQ_Cooldown" = "Перезарядка: @Cooldown@ сек.
"
tr "Spell_NunuQ_Cost" = "@Cost@ маны"
tr "Spell_NunuQ_MonsterDamage" = "Урон монстрам"
tr "Spell_NunuQ_Name" = "Поглощение"
tr "Spell_NunuQ_Summary" = "Виллумп кусает миньона, монстра или вражеского чемпиона, нанося урон и восстанавливая себе здоровье."
tr "Spell_NunuQ_Tooltip" = "Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.
Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья."
tr "Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.
Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья."
tr "Spell_NunuR_Name" = "Абсолютный ноль"
tr "Spell_NunuR_Summary" = "Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу, замедляя врагов в области действия. По окончании вьюги враги в области действия получают большой урон."
tr "Spell_NunuR_Tooltip" = "Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.
По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки."
tr "Spell_NunuW_MaximumDamage" = "Максимальный урон"
tr "Spell_NunuW_Name" = "Огромный снежный ком"
tr "Spell_NunuW_Summary" = "Виллумп создает снежный ком, который растет в размере и ускоряется по мере движения. Снежный ком подбрасывает врагов и наносит им урон."
tr "Spell_NunuW_Tooltip" = "Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.
Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота."
tr "Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется в течение @MaxDamageTime@ сек. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам, подбрасывая их и оглушая на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.
При поражении маленьких врагов ком наносит @NoImpactSnowballDamage@ магического урона.
При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.
Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению."
tr "Spell_Obduracy_Name" = "Жестокие удары"
tr "Spell_Obduracy_Summary" = "Мальфит бьет с такой силой, что его атаки наносят урон всем бойцам перед ним. Кроме того, его броня пассивно повышается (это значение увеличивается втрое, если активен Гранитный щит)."
tr "Spell_Obduracy_Tooltip" = "Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).
Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней."
tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Name" = "Мощный бросок"
tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Summary" = "Олаф кидает свой топор в указанную точку. Враги, оказавшиеся на пути топора, получают повреждения и замедляются. Олаф может подобрать топор после броска - в этом случае перезарядка умения сократится на 4.5 секунды."
tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).
Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек."
tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Name" = "Зверские удары"
tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Summary" = "Скорость атаки и вампиризм Олафа увеличиваются. Кроме того, увеличивается его восстановление здоровья из всех источников в зависимости от недостающего здоровья."
tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.
На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья."
tr "Spell_OlafRagnarok_Name" = "Рагнарек"
tr "Spell_OlafRagnarok_Summary" = "Олаф на время становится невосприимчив ко всем ослаблениям."
tr "Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.
Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@."
tr "Spell_OlafRecklessStrike_Cost" = "@f1@ здоровья"
tr "Spell_OlafRecklessStrike_Name" = "Безрассудный замах"
tr "Spell_OlafRecklessStrike_Summary" = "Олаф атакует с такой силой, что наносит чистый урон как своей цели, так и самому себе, однако восстанавливает потраченное здоровье, если убьет цель."
tr "Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.
Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек."
tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Name" = "Приказ: Ударная волна"
tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Summary" = "Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им магический урон и притягивая их по направлению к шару."
tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару."
tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Name" = "Приказ: Диссонанс"
tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Summary" = "Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит магический урон всем врагам вокруг и оставляет после себя поле, ускоряющее союзников и замедляющее врагов."
tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем)."
tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Name" = "Приказ: Атака"
tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Summary" = "Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится меньше урона)."
tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального)."
tr "Spell_OrianaRedactCommand_Name" = "Приказ: Защита"
tr "Spell_OrianaRedactCommand_Summary" = "Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути, а по прибытии накладывает на цель щит. Кроме того, броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются."
tr "Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.
Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона."
tr "Spell_OrnnE_Name" = "Обжигающий рывок"
tr "Spell_OrnnE_Summary" = "Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов."
tr "Spell_OrnnE_Tooltip" = "Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.
Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами."
tr "Spell_OrnnQ_Name" = "Вулканический разлом"
tr "Spell_OrnnQ_Summary" = "Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы."
tr "Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.
Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти."
tr "Spell_OrnnR_Name" = "Зов бога-кузнеца"
tr "Spell_OrnnR_Summary" = "Орн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими."
tr "Spell_OrnnR_Tooltip" = "Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на величину вплоть до @Effect5Amount@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.
Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на 1,5 сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается на 50%), наносит целям @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими."
tr "Spell_OrnnW_Name" = "Дыхание вулкана"
tr "Spell_OrnnW_Summary" = "Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими."
tr "Spell_OrnnW_Tooltip" = "Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
"
tr "Spell_OrnnW_Tooltip2" = "Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @Effect1Amount@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @Effect10Amount@% от максимального запаса здоровья цели (но не менее @Effect3Amount@ урона).
Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @f9@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @PassiveDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели. Если цель - чемпион, Орн восстанавливает себе @Effect9Amount@% от максимального запаса здоровья.
Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели."
tr "Spell_Overdrive_Name" = "Ускорение"
tr "Spell_Overdrive_Summary" = "Блицкранк перегружает себя, значительно увеличивая свои скорость передвижения и скорость атаки. По окончании перегрузки его скорость передвижения на время уменьшается."
tr "Spell_Overdrive_Tooltip" = "Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_PantheonE_Name" = "Достать до сердца"
tr "Spell_PantheonE_Summary" = "Пантеон чувствует слабые места противника, что позволяет ему наносить критический урон, когда у цели остается менее 15% здоровья. При активации умения Пантеон концентрируется и проводит 3 серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося урон всем врагам."
tr "Spell_PantheonE_Tooltip" = "Пассивно: автоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @Effect3Amount*100@% здоровья.
Активно: Пантеон концентрируется и проводит @Effect4Amount@ серии быстрых ударов копьем перед собой, нанося суммарно @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона (миньонам и монстрам наносится @Effect2Amount*100@% урона).
Урон за серию: @f1@"
tr "Spell_PantheonQ_Name" = "Бросок копья"
tr "Spell_PantheonQ_Summary" = "Пантеон бросает копье в противника, нанося ему урон."
tr "Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Пантеон бросает копье в противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона."
tr "Spell_PantheonRJump_Name" = "Великое падение"
tr "Spell_PantheonRJump_Summary" = "Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы обрушиться на врагов в указанной области. Чем ближе противники к точке его приземления, тем больше урона они получат."
tr "Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Пантеон некоторое время собирается с силами, а затем подпрыгивает высоко в воздух, чтобы через несколько секунд обрушиться на врагов в указанной области, нанеся магический урон всем врагам в зоне поражения - от @Damage@ урона в центре зоны до @EdgeDamageRatio*100@% от этого значения на ее краю - и уменьшив их скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на 1 сек.
Если Пантеон прерывает подготовку к прыжку, время перезарядки умения составляет @CancelCD@ сек."
tr "Spell_PantheonW_Name" = "Эгида Зеонии"
tr "Spell_PantheonW_Summary" = "Пантеон прыгает на врага и сильным ударом своего щита оглушает его. После завершения атаки начинает действовать Защита Эгиды."
tr "Spell_PantheonW_Tooltip" = "Пантеон прыгает на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на @Effect2Amount@ сек. Помимо этого, Пантеон немедленно получает Защиту Эгиды."
tr "Spell_PhosphorusBomb_Name" = "Фосфорная бомба"
tr "Spell_PhosphorusBomb_Summary" = "Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и делая видимыми находящихся там бойцов на некоторое время."
tr "Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_PoisonTrail_Name" = "Ядовитый след"
tr "Spell_PoisonTrail_Summary" = "Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит урон всем попавшим в него врагам."
tr "Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду."
tr "Spell_PoppyE_Name" = "Героический рывок"
tr "Spell_PoppyE_Summary" = "Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося физический урон. Если враг врезается в препятствие, он получает дополнительный физический урон и оглушается."
tr "Spell_PoppyE_Tooltip" = "Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_PoppyQ_Name" = "Сотрясающий удар"
tr "Spell_PoppyQ_Summary" = "Поппи бьет молотом по земле, нанося урон окружающим противникам и создавая нестабильную область, скорость передвижения врагов в которой уменьшается. После небольшой задержки эта область сотрясается, нанося урон."
tr "Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.
Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон."
tr "Spell_PoppyR_Name" = "Вердикт Хранительницы"
tr "Spell_PoppyR_Summary" = "Поппи некоторое время готовится, а потом с огромной силой бьет молотом, нанося урон и отбрасывая врагов очень далеко."
tr "Spell_PoppyR_Tooltip" = "Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.
Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.
Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.
Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели."
tr "Spell_PoppyW_Name" = "Неколебимая мощь"
tr "Spell_PoppyW_Summary" = "Броня и сопротивление магии Поппи пассивно увеличиваются. Этот эффект усиливается, если у Поппи осталось мало здоровья. Поппи может активировать Неколебимую мощь, чтобы прервать рывки врагов и увеличить свою скорость передвижения."
tr "Spell_PoppyW_Tooltip" = "Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.
Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "Spell_Pounce_Name" = "Прыжок/Ловушка"
tr "Spell_Pounce_Summary" = "Нидали прыгает в выбранном направлении, нанося урон по площади в точке приземления."
tr "Spell_Pounce_Tooltip" = "Форма пумы: Нидали прыгает вперед на небольшое расстояние, нанося @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам при приземлении. Убийство бойца в форме пумы сокращает время перезарядки Прыжка до @f2@ сек.
Нидали может прыгнуть в два раза дальше на врагов, на которых она охотится, и перезарядка после первого Прыжка к такой цели составит лишь @f2@ сек.
Человеческая форма: Нидали ставит ловушку, которая при срабатывании на короткое время раскрывает врага и наносит ему урон."
tr "Spell_PowerBall_Name" = "Катящийся шар"
tr "Spell_PowerBall_Summary" = "Раммус сворачивается в клубок и катится на противников, нанося урон и замедляя всех окружающих врагов после столкновения."
tr "Spell_PowerBall_Tooltip" = "Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку."
tr "Spell_PowerFist_Name" = "Силовой кулак"
tr "Spell_PowerFist_Summary" = "Блицкранк заряжает кулак энергией, чтобы нанести двойной урон и подбросить противника в воздух при следующей атаке."
tr "Spell_PowerFist_Tooltip" = "Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух."
tr "Spell_PrimalSurge_ManaCost" = "Затраты маны на Зов предков"
tr "Spell_PrimalSurge_Name" = "Зов предков / Размах"
tr "Spell_PrimalSurge_Summary" = "Находясь в человеческой форме, Нидали призывает дух пумы, чтобы излечить союзника и на время увеличить его скорость атаки. Находясь в форме пумы, Нидали бьет когтями всех врагов перед собой."
tr "Spell_PrimalSurge_Tooltip" = "Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.
Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон."
tr "Spell_Pulverize_Name" = "Сокрушение"
tr "Spell_Pulverize_Summary" = "Алистар бьет по земле, нанося урон окружающим врагам и подбрасывая их в воздух."
tr "Spell_Pulverize_Tooltip" = "Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_PuncturingTaunt_Name" = "Неистовая колкость"
tr "Spell_PuncturingTaunt_Summary" = "Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром, в результате чего тот безрассудно атакует Раммуса. После применения скорость атаки Раммуса ненадолго увеличивается, при этом эффект длится дольше, если активны другие заклинания Раммуса."
tr "Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.
Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается."
tr "Spell_PykeE_Name" = "Призрачный прилив"
tr "Spell_PykeE_Summary" = "Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая врагов на своем пути."
tr "Spell_PykeE_Tooltip" = "Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек."
tr "Spell_PykeQ_Name" = "Костяной гарпун"
tr "Spell_PykeQ_Summary" = "Пайк наносит удар врагам перед собой или подтягивает врага к себе."
tr "Spell_PykeQ_Tooltip" = "Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.
Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
При быстром использовании Пайк наносит @Effect10Amount*100@% урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели."
tr "Spell_PykeR_Name" = "Смерть из глубин"
tr "Spell_PykeR_Summary" = "Пайк телепортируется к чемпионам и казнит врагов с низким уровнем здоровья. Если цель умирает, Пайк может применить умение еще раз, а союзник, помогавший с убийством, получает дополнительное золото."
tr "Spell_PykeR_Tooltip" = "Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RDamage@ здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.
Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.
Всего отдано золота: @f9@"
tr "Spell_PykeW_Name" = "Кошмарное погружение"
tr "Spell_PykeW_Summary" = "Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем)."
tr "Spell_PykeW_Tooltip" = "Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку."
tr "Spell_QuinnE_Name" = "Рывок"
tr "Spell_QuinnE_Summary" = "Квинн делает рывок к врагу, нанося ему физический урон и замедляя его. Достигнув цели, она отпрыгивает обратно и приземляется на расстоянии, равном максимальной дальности автоатаки."
tr "Spell_QuinnE_Tooltip" = "Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.
Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.)."
tr "Spell_QuinnQ_Name" = "Слепящий удар"
tr "Spell_QuinnQ_Summary" = "Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им урон."
tr "Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.
Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора."
tr "Spell_QuinnR_Name" = "В тылу врага"
tr "Spell_QuinnR_Summary" = "Квинн и Вэлор объединяются, чтобы существенно увеличить свою скорость передвижения. По окончании действия умения применяется Небесный удар, который наносит урон ближайшим врагам и накладывает на чемпионов метки Уязвимости."
tr "Spell_QuinnR_Tooltip" = "Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.
Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.
Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек. "
tr "Spell_QuinnW_Name" = "Обостренные чувства"
tr "Spell_QuinnW_Summary" = "Когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются. При активации умения Вэлор делает видимой большую область вокруг."
tr "Spell_QuinnW_Tooltip" = "Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.
Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_RakanW_Name" = "Великолепное появление"
tr "Spell_RakanW_Summary" = "Рэйкан делает рывок в выбранное место, после чего подбрасывает ближайших врагов."
tr "Spell_RakanW_Tooltip" = "Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек."
tr "Spell_RekSaiR_Cooldown" = "Перезарядка: @RCD@ сек."
tr "Spell_RekSaiR_Cost" = "Без стоимости"
tr "Spell_RekSaiR_Name" = "Натиск Бездны"
tr "Spell_RekSaiR_Tooltip" = "Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.
Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели."
tr "Spell_RekSaiRWrapper_Cooldown" = "Перезарядка"
tr "Spell_RenektonCleave_Name" = "Смерть слабым"
tr "Spell_RenektonCleave_Summary" = "Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им умеренный физический урон и восстанавливая себе здоровье на долю от этого урона. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, урон и восстановление здоровья увеличиваются."
tr "Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).
Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).
50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость."
tr "Spell_RenektonPreExecute_Name" = "Беспощадный хищник"
tr "Spell_RenektonPreExecute_Summary" = "При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, нанося умеренный физический урон цели и оглушая ее на 0.75 секунды. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он бьет трижды, нанося цели большой физический урон и оглушая ее на 1.5 секунды."
tr "Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).
Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.
50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость."
tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Name" = "Тиран"
tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Summary" = "Ренектон принимает обличье великого тирана, увеличивая свой запас здоровья и нанося периодический магический урон всем окружающим врагам. Кроме того, текущий запас ярости Ренектона во время действия умения постоянно увеличивается."
tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@."
tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Name" = "Режь и руби"
tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Summary" = "Ренектон совершает рывок, нанося урон всем врагам на своем пути. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он наносит дополнительный урон и уменьшает броню пораженных врагов."
tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.
Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.
Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).
Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость."
tr "Spell_RengarE_Name" = "Бросок боласа"
tr "Spell_RengarE_Summary" = "Ренгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага.
Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель."
tr "Spell_RengarE_Tooltip" = "Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек."
tr "Spell_RengarQ_Name" = "Дикость"
tr "Spell_RengarQ_Summary" = "Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон.
Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки."
tr "Spell_RengarQ_Tooltip" = "Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.
Эффект свирепости:
урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_RengarQWE_Cost" = "Дает 1 заряд свирепости"
tr "Spell_RengarR_Name" = "Охотничий азарт"
tr "Spell_RengarR_Summary" = "Ренгар прислушивается к своим инстинктам хищника, маскируясь и раскрывая ближайшего вражеского чемпиона в значительном радиусе вокруг себя. Во время действия Охотничьего азарта его скорость передвижения увеличена, а его следующая автоатака против выслеживаемой цели становится прыжком и снижает броню жертвы, даже если Ренгар не находился в кустах."
tr "Spell_RengarR_Tooltip" = "Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.
Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.
Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.
Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями."
tr "Spell_RengarW_Name" = "Боевой рык"
tr "Spell_RengarW_Summary" = "Ренгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья.
Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля."
tr "Spell_RengarW_Tooltip" = "Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.
Эффект свирепости:
наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.
Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%."
tr "Spell_RivenFeint_Name" = "Доблесть"
tr "Spell_RivenFeint_Summary" = "Ривен совершает рывок вперед и получает щит, поглощающий урон."
tr "Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек."
tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Summary" = "Ривен заряжает свой меч энергией, увеличивая дальность и силу атаки, а также дальность поражения атакующих умений. Кроме того, пока меч усилен, она может один раз использовать мощное дальнобойное умение - Удар ветра."
tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Ривен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.
Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья."
tr "Spell_RivenFengShuiEngineAbility_Name" = "Клинок Изгнанницы"
tr "Spell_RivenMartyr_Name" = "Всплеск Ци"
tr "Spell_RivenMartyr_Summary" = "Ривен излучает энергию Ци, нанося урон всем окружающим врагам и оглушая их."
tr "Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_RivenTriCleave_Name" = "Сломанные крылья"
tr "Spell_RivenTriCleave_Summary" = "Ривен начинает серию ударов. Это умение можно активировать трижды в течение короткого промежутка времени, при этом третий удар отбрасывает врагов."
tr "Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Ривен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).
Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.
Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен."
tr "Spell_RocketGrab_Name" = "Ракетный захват"
tr "Spell_RocketGrab_Summary" = "Блицкранк выстреливает правой рукой, чтобы нанести урон противнику и притянуть его к себе."
tr "Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку."
tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Name" = "Уравнитель"
tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Summary" = "Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их."
tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.
Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении."
tr "Spell_RumbleFlameThrower_Cost" = "@Effect2Amount@ нагрева"
tr "Spell_RumbleFlameThrower_Name" = "Огнемет"
tr "Spell_RumbleFlameThrower_Summary" = "Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается."
tr "Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.
Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона."
tr "Spell_RumbleGrenade_Cost" = "@Effect3Amount@ нагрева"
tr "Spell_RumbleGrenade_Name" = "Электрогарпун"
tr "Spell_RumbleGrenade_Summary" = "Рамбл стреляет электрогарпуном в заданном направлении, нанося магический урон и замедляя пораженного противника. Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются."
tr "Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).
Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%."
tr "Spell_RumbleShield_Cost" = "@Effect3Amount@ нагрева"
tr "Spell_RumbleShield_Name" = "Кустарный щит"
tr "Spell_RumbleShield_Summary" = "Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются."
tr "Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%."
tr "Spell_Rupture_Name" = "Пролом"
tr "Spell_Rupture_Summary" = "Пронзает землю в указанной области, подбрасывая в воздух врагов и замедляя их."
tr "Spell_Rupture_Tooltip" = "Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_RyzeE_Name" = "Волшебный поток"
tr "Spell_RyzeE_Summary" = "Райз выпускает сферу чистой магической энергии, которая наносит урон врагу и ослабляет его. Умения Райза получают дополнительные эффекты против ослабленных врагов."
tr "Spell_RyzeE_Tooltip" = "Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:
Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.
Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов."
tr "Spell_RyzeQWrapper_Name" = "Перегрузка"
tr "Spell_RyzeQWrapper_Summary" = "Использование Райзом других умений сбрасывает перезарядку Перегрузки и начинает заряжать руну, которую можно использовать для усиления Перегрузки.
При использовании выпускает в выбранном направлении сгусток чистой энергии, нанося урон первому пораженному врагу. Если во время использования Перегрузки руна Райза полностью заряжена, он получает щит и временное повышение скорости передвижения."
tr "Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Пассивно: использование Рунической тюрьмы или Волшебного потока обнуляет время перезарядки Перегрузки и на @Effect2Amount@ сек. дает заряд Руны. Может накапливаться до @Effect9Amount@ Рун.
Активно: выпускает рунический заряд, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона первому врагу, в которого попадет. Все заряды Рун расходуются.
Если израсходовано @Effect9Amount@ Руны, они перегружаются, окружая Райза щитом, который поглощает до @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) урона, и увеличивая его скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_RyzeR_Name" = "Искривление пространства"
tr "Spell_RyzeR_Summary" = "Райз открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место."
tr "Spell_RyzeR_Tooltip" = "Райз открывает портал в место на расстоянии не более @CastRange@. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется."
tr "Spell_RyzeW_Name" = "Руническая тюрьма"
tr "Spell_RyzeW_Summary" = "Райз ловит врага в клетку из рун, обездвиживая его и нанося ему урон."
tr "Spell_RyzeW_Tooltip" = "Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона."
tr "Spell_SeismicShard_Name" = "Сейсмический осколок"
tr "Spell_SeismicShard_Summary" = "Используя магию стихий, Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему урон и похищая у него часть скорости передвижения на 4 секунды."
tr "Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_SejuaniE_Name" = "Вечная мерзлота"
tr "Spell_SejuaniE_Summary" = "Седжуани замораживает и оглушает вражеского чемпиона с максимальным количеством зарядов Мороза."
tr "Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.
Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.
На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек."
tr "Spell_SejuaniQ_Name" = "Арктическое наступление"
tr "Spell_SejuaniQ_Summary" = "Седжуани совершает рывок вперед, подбрасывая врагов в воздух. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом."
tr "Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом."
tr "Spell_SejuaniR_Name" = "Ледниковый плен"
tr "Spell_SejuaniR_Summary" = "Седжуани бросает болас, который замораживает и оглушает первого врага на пути, а также создает ледяную бурю, которая замедляет остальных врагов."
tr "Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.
По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_SejuaniW_Name" = "Гнев зимы"
tr "Spell_SejuaniW_Summary" = "Седжуани дважды взмахивает своей булавой, нанося урон и накладывая заряды Мороза."
tr "Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.
После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и ненадолго замедляя пораженных врагов."
tr "Spell_ShenE_Name" = "Теневой рывок"
tr "Spell_ShenE_Summary" = "Шен совершает рывок в указанном направлении, провоцируя вражеских чемпионов на своем пути."
tr "Spell_ShenE_Tooltip" = "Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.
Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек."
tr "Spell_ShenQ_Name" = "Сумеречная атака"
tr "Spell_ShenQ_Summary" = "Шен призывает призрачный клинок, после чего его следующие автоатаки наносят урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Если клинок на своем пути к Шену задевает вражеского чемпиона, автоатаки дополнительно существенно усиливаются, а задетый чемпион замедляется при попытке убежать от Шена."
tr "Spell_ShenQ_Tooltip" = "Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.
При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.
Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего)."
tr "Spell_ShenR_Name" = "Плечом к плечу"
tr "Spell_ShenR_Summary" = "Шен защищает союзного чемпиона поглощающим урон щитом и через некоторое время телепортируется к нему на помощь."
tr "Spell_ShenR_Tooltip" = "Шен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь."
tr "Spell_ShenW_Name" = "Пристанище духа"
tr "Spell_ShenW_Summary" = "Призрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов, в зоне вокруг себя."
tr "Spell_ShenW_Tooltip" = "Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.
Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Name" = "Двойная порция"
tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Summary" = "При следующей автоатаке Шивана наносит двойной удар. Автоатаки сокращают время перезарядки Двойной порции на 0.5 секунды.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой."
tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.
Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.
Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.
Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны."
tr "Spell_ShyvanaFireball_Name" = "Огненное дыхание"
tr "Spell_ShyvanaFireball_Summary" = "Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон всем врагам на своем пути и помечает их на 5 секунд. Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей дополнительный урон, равный доле от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, нанося увеличенный урон и на короткое время поджигая землю."
tr "Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.
Каждая автоатака Шиваны против помеченной цели наносит ей магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья.
Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.
При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона."
tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Name" = "Выжигание"
tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Summary" = "Шивана окружает себя огнем и в течение 3 секунд наносит магический урон окружающим врагам, а ее скорость передвижения на это время увеличивается (ускорение постепенно ослабевает). Кроме того, пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны дополнительно наносят часть этого урона. Автоатаки продлевают время действия умения.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена."
tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.
Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.
Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.
Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек."
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cooldown" = "Необходимо @FuryToActivate@ ярости для активации"
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cost" = "@FuryDrainPerSecond@ ярости в секунду"
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Name" = "Приземление дракона"
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Summary" = "Шивана превращается в дракона и перелетает в указанное место. По пути она наносит урон всем встреченным врагам и отталкивает их в сторону конечной точки своего полета.
Шивана периодически пассивно получает ярость, а каждая автоатака дополнительно приносит ей 2 ярости."
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Активно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке."
tr "Spell_SionE_Name" = "Рев мясника"
tr "Spell_SionE_Summary" = "Сион создает ударную волну, которая, распространяясь на небольшое расстояние, наносит урон первому пораженному врагу, замедляет его и уменьшает его броню. Если волна поражает миньона или монстра, тот отбрасывается назад, нанося урон всем врагам на своем пути, а также замедляя их и уменьшая их броню."
tr "Spell_SionE_Tooltip" = "Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.
Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек."
tr "Spell_SionQ_Name" = "Опустошающий удар"
tr "Spell_SionQ_Summary" = "Сион копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося урон всем врагам перед собой. Если Сион копит силы достаточное время, пораженные враги также подбрасываются и оглушаются."
tr "Spell_SionQ_Tooltip" = "Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.
Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек."
tr "Spell_SionR_Name" = "Неудержимое наступление"
tr "Spell_SionR_Summary" = "Сион несется в указанном направлении, набирая скорость с течением времени. Он может незначительно менять направление своего движения, следуя за указателем мыши. При столкновении с врагом Сион наносит ему урон и подбрасывает в воздух (величина урона и продолжительность подбрасывания растут с увеличением расстояния, преодоленного Сионом)."
tr "Spell_SionR_Tooltip" = "Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.
При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.
Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом."
tr "Spell_SionW_Name" = "Горнило душ"
tr "Spell_SionW_Summary" = "Сион защищает себя щитом. Он может повторно активировать умение через 3 секунды, чтобы вызвать детонацию щита и нанести магический урон окружающим врагам. Кроме того, когда Сион убивает врага, его максимальный запас здоровья увеличивается."
tr "Spell_SionW_Tooltip" = "Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.
Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам)."
tr "Spell_SivirE_Name" = "Щит от магии"
tr "Spell_SivirE_Summary" = "Сивир создает магический барьер, который блокирует одно вражеское умение и восстанавливает ману при успешном срабатывании."
tr "Spell_SivirE_Tooltip" = "Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.
Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны."
tr "Spell_SivirQ_Name" = "Клинок-бумеранг"
tr "Spell_SivirQ_Summary" = "Сивир бросает свой клинок, как бумеранг, и он наносит урон по пути к точке назначения и обратно."
tr "Spell_SivirQ_Tooltip" = "Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.
Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального."
tr "Spell_SivirR_Summary" = "Сивир ведет союзников в бой, увеличивая их скорость передвижения на некоторое время. Кроме того, скорость атаки Сивир пассивно увеличена во время действия Рикошета."
tr "Spell_SivirR_Tooltip" = "Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.
Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%)."
tr "Spell_SivirW_Name" = "Рикошет"
tr "Spell_SivirW_Summary" = "Следующие несколько автоатак Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон."
tr "Spell_SivirW_Tooltip" = "При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.
Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель."
tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Name" = "Кристаллический экзоскелет"
tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Summary" = "Скарнер создает временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена."
tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек."
tr "Spell_SkarnerFracture_Name" = "Разрыв"
tr "Spell_SkarnerFracture_Summary" = "Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит магический урон всем врагам на своем пути и замедляет их. Если в течение короткого времени после этого Скарнер наносит пораженным врагам урон автоатаками, они оглушаются."
tr "Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.
Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.
На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_SkarnerImpale_Name" = "Пронзание"
tr "Spell_SkarnerImpale_Summary" = "Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему урон и парализуя его. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цель получает дополнительный урон."
tr "Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон."
tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Name" = "Кристаллический удар"
tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Summary" = "Скарнер делает взмах клешнями, нанося всем врагам вокруг физический урон и заряжаясь на несколько секунд Энергией кристаллов при попадании по врагу. При повторном использовании умения, заряженного энергией, Скарнер наносит всем целям дополнительный магический урон."
tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.
Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион)."
tr "Spell_SorakaE_Name" = "Равноденствие"
tr "Spell_SorakaE_Summary" = "Сорака создает в указанной области зону молчания. Враги, не успевшие покинуть ее до окончания времени ее действия, дополнительно обездвиживаются."
tr "Spell_SorakaE_Tooltip" = "Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона."
tr "Spell_SorakaQ_Name" = "Звездопад"
tr "Spell_SorakaQ_Summary" = "По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака восстанавливает себе здоровье и увеличивает свою скорость передвижения при движении от вражеских чемпионов."
tr "Spell_SorakaQ_Tooltip" = "По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.
Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов."
tr "Spell_SorakaR_Name" = "Желание"
tr "Spell_SorakaR_Summary" = "Сорака наполняет сердца всех союзных чемпионов надеждой, восстанавливая себе и им здоровье."
tr "Spell_SorakaR_Tooltip" = "Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья."
tr "Spell_SorakaW_Cost" = "10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маны"
tr "Spell_SorakaW_Name" = "Звездная пыль"
tr "Spell_SorakaW_PingOverride_LowHP" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно здоровья"
tr "Spell_SorakaW_Summary" = "Сорака жертвует частью своего запаса здоровья, восстанавливая здоровье другому союзному чемпиону."
tr "Spell_SorakaW_Tooltip" = "Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.
Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.
Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья."
tr "Spell_StaticField_Name" = "Статическое поле"
tr "Spell_StaticField_Summary" = "Блицкранк пассивно бьет молниями в случайного врага неподалеку раз в несколько секунд. Умение можно активировать, чтобы нанести урон всем врагам поблизости и заставить их замолчать на 0.5 секунды, потеряв при этом пассивный эффект на время перезарядки."
tr "Spell_StaticField_Tooltip" = "Пассивно: Блицкранк бьет молниями в случайного врага неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, каждые 2.5 сек.
Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта."
tr "Spell_SwainE_Name" = "Недвижность"
tr "Spell_SwainE_Summary" = "Свейн выпускает вперед волну демонической энергии. После этого она возвращается назад, обездвиживая пораженных врагов."
tr "Spell_SwainE_Tooltip" = "Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.
Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_SwainQ_Name" = "Рука смерти"
tr "Spell_SwainQ_Summary" = "Свейн выпускает несколько зарядов мистической энергии, которые проходят сквозь убитые цели. Пораженные враги получают больше урона за каждый попавший в них заряд."
tr "Spell_SwainQ_Tooltip" = "Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.
За каждого бойца, убитого Рукой смерти, Свейн восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны)."
tr "Spell_SwainR_Name" = "Демоническое возвышение"
tr "Spell_SwainR_Summary" = "Свейн превращается в демона и вытягивает здоровье из 3 ближайших вражеских чемпионов. Вытянув достаточно здоровья, он может применить Вспышку демона, завершив свое превращение и поразив ближайших врагов разрушительным взрывом."
tr "Spell_SwainR_Tooltip" = "Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.
Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @DamagePerSoulCalc@.
Текущий урон: @f3@
Максимальный урон: @f2@
Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%."
tr "Spell_SwainRAbility_Cost" = "Все фрагменты души"
tr "Spell_SwainW_Name" = "Око империи"
tr "Spell_SwainW_Summary" = "Свейн создает демонический глаз, который наносит урон и замедляет врагов. Пораженные чемпионы раскрываются и дают Свейну фрагменты души."
tr "Spell_SwainW_Tooltip" = "Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона."
tr "Spell_Swipe_Name" = "Размах / Зов предков"
tr "Spell_Swipe_Summary" = "Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон."
tr "Spell_Swipe_Tooltip" = "Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося @f7@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
Человеческая форма: Нидали восстанавливает здоровье союзному чемпиону, увеличивая при этом его скорость атаки."
tr "Spell_SylasE_Cooldown" = "@Cooldown@ сек. %i:cooldown%"
tr "Spell_SylasE_Name" = "Побег/Пленение"
tr "Spell_SylasE_Summary" = "Сайлас совершает рывок и получает щит. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу."
tr "Spell_SylasE_Tooltip" = "Сайлас совершает рывок в выбранную область, накладывая на себя щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек.
Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на 0.5 сек."
tr "Spell_SylasPassive_Name" = "Петрицитовый вихрь"
tr "Spell_SylasPassive_Summary" = "Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося дополнительный магический урон пораженным врагам."
tr "Spell_SylasPassive_Tooltip" = "Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона пораженным врагам."
tr "Spell_SylasQ_Name" = "Удар цепями"
tr "Spell_SylasQ_Summary" = "Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов.
После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон и увеличивает силу замедления."
tr "Spell_SylasQ_Tooltip" = "Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на 2 сек.
Через 0.5 сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона и увеличивает силу замедления на 50%.
Взрыв наносит @MinionModCalc@ урона миньонам."
tr "Spell_SylasR_Name" = "Похищение силы"
tr "Spell_SylasR_Summary" = "Сайлас похищает абсолютное умение врага и может его применить."
tr "Spell_SylasR_Tooltip" = "Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.
После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – 20 секунд.
Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.5 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.7 силы умений = 1 общей силы атаки."
tr "Spell_SylasW_Name" = "Убийца королей"
tr "Spell_SylasW_Summary" = "Сайлас совершает рывок к врагу, нанося урон цели и восстанавливая себе здоровье. Урон и лечение увеличиваются, если у врага или Сайласа мало здоровья."
tr "Spell_SylasW_Tooltip" = "Сайлас совершает рывок к врагу, нанося @MinDamage@ магического урона, который увеличивается до @MaxDamage@, если у врага меньше 40% здоровья.
Нанося урон вражеским чемпионам, Сайлас восстанавливает себе @MinHealing@ здоровья. Лечение увеличивается до @MaxHealing@, если у Сайласа меньше 40% здоровья."
tr "Spell_SyndraE_Name" = "Изгнание слабых"
tr "Spell_SyndraE_Summary" = "Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера."
tr "Spell_SyndraE_Tooltip" = "Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.
Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_SyndraQ_Name" = "Темная сфера"
tr "Spell_SyndraQ_Summary" = "Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи."
tr "Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "Spell_SyndraR_Name" = "Высвобожденная сила"
tr "Spell_SyndraR_Summary" = "Синдра наносит цели урон всеми активными сферами."
tr "Spell_SyndraR_Tooltip" = "Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.
Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)."
tr "Spell_SyndraW_Name" = "Сила воли"
tr "Spell_SyndraW_Summary" = "Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников."
tr "Spell_SyndraW_Tooltip" = "Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.
Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.
Это умение может быть использовано во время передвижения."
tr "Spell_TahmKenchE_Name" = "Прочная шкура"
tr "Spell_TahmKenchE_Summary" = "Когда умение не находится на перезарядке, весь полученный Таам Кенчем урон превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом часть его преобразуется в обычное здоровье. При активации умения Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит."
tr "Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.
Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек."
tr "Spell_TahmKenchNewR_InCombat" = "Глубоководное путешествие нельзя использовать в бою"
tr "Spell_TahmKenchNewR_Name" = "Глубоководное путешествие"
tr "Spell_TahmKenchNewR_Summary" = "При активации умения Таам Кенч перемещается в указанную точку на карте, при этом он может взять с собой союзного чемпиона."
tr "Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.
Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие."
tr "Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtendedBelowLine" = "''Мальчик мой, весь мир – река, и я ее владыка. Нет такого места, где я еще не побывал. Равно и нет такого места, куда я не мог бы попасть вновь''."
tr "Spell_TahmKenchQ_Name" = "Удар языком"
tr "Spell_TahmKenchQ_Summary" = "Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося магический урон первой пораженной цели и замедляя ее. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются."
tr "Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии."
tr "Spell_TahmKenchW_Name" = "Хватай-глотай"
tr "Spell_TahmKenchW_Summary" = "Таам Кенч проглатывает цель, нанося ей магический урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья. Таам Кенч может выплюнуть проглоченного миньона или монстра, который летит, пока не столкнется с врагом, нанеся магический урон по площади."
tr "Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).
Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.
Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.
При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза."
tr "Spell_Takedown_Name" = "Добивание / Бросок копья"
tr "Spell_Takedown_Summary" = "Нидали проводит мощную атаку, наносящую увеличенный урон целям, у которых осталось мало здоровья, и целям, на которых она охотится."
tr "Spell_Takedown_Tooltip" = "Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) дополнительного магического урона. Добивание наносит на @f8@% урона больше за каждый 1% недостающего здоровья цели - вплоть до @f9@ (+@f10@) (+@f11@) урона.
Цели, на которые Нидали охотится, получают на @Effect5Amount*100@% больше урона от Добивания.
Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося магический урон. Чем дальше летит копье, тем больше урона оно наносит."
tr "Spell_TalonE_Name" = "Путь убийцы"
tr "Spell_TalonE_Summary" = "Талон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие. У этого умения короткая перезарядка, но Талон не может часто перепрыгивать через одно и то же препятствие."
tr "Spell_TalonE_Tooltip" = "Талон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.
Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек."
tr "Spell_TalonQ_Name" = "Ноксианская дипломатия"
tr "Spell_TalonQ_Summary" = "Талон поражает выбранного бойца. Если удар прошел в ближнем бою, эта атака наносит критический урон. Если Талон находился слишком далеко для атаки, то он прыгает к цели и атакует ее. Если это умение убивает цель, то Талон восстанавливает себе небольшое количество здоровья и сокращает перезарядку этого умения."
tr "Spell_TalonQ_Tooltip" = "Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).
Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%."
tr "Spell_TalonR_Name" = "Атака из тени"
tr "Spell_TalonR_Summary" = "Талон мечет клинки по кругу и становится невидимым, увеличивая свою скорость передвижения. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему. При движении клинков в каждом направлении пораженным врагам наносится физический урон."
tr "Spell_TalonR_Tooltip" = "Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.
Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.
Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением."
tr "Spell_TalonW_Name" = "Раздирание"
tr "Spell_TalonW_Summary" = "Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему. По пути туда и обратно клинки наносят врагам физический урон. На пути обратно клинки наносят дополнительный урон и замедляют пораженные цели."
tr "Spell_TalonW_Tooltip" = "Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.
По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек."
tr "Spell_Tantrum_Name" = "Вспышка гнева"
tr "Spell_Tantrum_Summary" = "Амуму получает уменьшенный физический урон. При активации умения Амуму дает волю гневу, нанося урон всем окружающим врагам. Каждый раз, когда Амуму получает урон, перезарядка умения сокращается на 0.5 секунды."
tr "Spell_Tantrum_Tooltip" = "Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.
Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.
Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева."
tr "Spell_TaricE_Name" = "Ослепление"
tr "Spell_TaricE_Summary" = "Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников."
tr "Spell_TaricE_Tooltip" = "Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_TaricQ_Cost" = "@Cost@ маны, все заряды"
tr "Spell_TaricQ_Name" = "Прикосновение звезд"
tr "Spell_TaricQ_Summary" = "Тарик восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье на величину, зависящую от количества накопленных зарядов. Усиленные Бравадой автоатаки дают заряд Прикосновения звезд."
tr "Spell_TaricQ_Tooltip" = "Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@
Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд."
tr "Spell_TaricR_Name" = "Космическое сияние"
tr "Spell_TaricR_Summary" = "После некоторой задержки Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзных чемпионов, делая их на короткое время неуязвимыми."
tr "Spell_TaricR_Tooltip" = "После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек."
tr "Spell_TaricW_Name" = "Бастион"
tr "Spell_TaricW_Summary" = "Пассивно увеличивает броню Тарика и союзника, на которого наложен Бастион.
При активации умения Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, укрывая его от урона щитом. Бастион остается на союзнике до тех пор, пока чемпионы не разойдутся достаточно далеко, чтобы разорвать связь. Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником с Бастионом."
tr "Spell_TaricW_Tooltip" = "Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.
Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).
Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели."
tr "Spell_TeemoRCast_Name" = "Ядовитая ловушка"
tr "Spell_TeemoRCast_Summary" = "Тимо бросает взрывающуюся отравляющую ловушку, используя один из хранящихся в его рюкзаке грибов. Если противник задевает ее, ловушка выпускает ядовитое облако, замедляющее врагов и наносящее им урон с течением времени. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется дальше."
tr "Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.
Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.
Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно."
tr "Spell_Terrify_Name" = "Ужас"
tr "Spell_Terrify_Summary" = "Фиддлстикс наводит страх на врага, заставляя его беспорядочно бегать в течение некоторого времени."
tr "Spell_Terrify_Tooltip" = "Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "Spell_TimeWarp_Name" = "Искривление времени"
tr "Spell_TimeWarp_Summary" = "Зилеан искажает время вокруг цели, в результате чего враги замедляются, а союзники, напротив, ускоряются."
tr "Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек."
tr "Spell_ToxicShot_Name" = "Отравленный выстрел"
tr "Spell_ToxicShot_Summary" = "Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося урон при попадании и затем дополнительный урон каждую секунду в течение 4 секунд."
tr "Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_Tremors2_Name" = "Дрожь земли"
tr "Spell_Tremors2_Summary" = "Раммус сотрясает землю вокруг себя, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их. Башни получают двойной урон от Дрожи земли."
tr "Spell_Tremors2_Tooltip" = "Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).
Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням."
tr "Spell_TristanaE_Name" = "Разрывной снаряд"
tr "Spell_TristanaE_Summary" = "Когда Тристана убивает противника, ее пушечные ядра взрываются шрапнелью, нанося урон окружающим врагам. При активации умения Тристана прикрепляет к цели бомбу, которая взрывается через короткий промежуток времени, нанося урон окружающим врагам."
tr "Spell_TristanaE_Tooltip" = "Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.
Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).
Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения."
tr "Spell_TristanaQ_Name" = "Беглый огонь"
tr "Spell_TristanaQ_Summary" = "Тристана готовится открыть беглый огонь, увеличивая свою скорость атаки на короткое время."
tr "Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_TristanaR_Name" = "Вышибной заряд"
tr "Spell_TristanaR_Summary" = "Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, которое наносит магический урон, отбрасывает цель назад и удваивает радиус поражения при взрыве Разрывного снаряда."
tr "Spell_TristanaR_Tooltip" = "Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц."
tr "Spell_TristanaW_Name" = "Ракетный прыжок"
tr "Spell_TristanaW_Summary" = "Тристана делает выстрел в землю и подлетает в воздух, чтобы приземлиться в указанное место, нанеся урон противникам в зоне приземления и на некоторое время замедлив их."
tr "Spell_TristanaW_Tooltip" = "Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется."
tr "Spell_TrundleCircle_Name" = "Ледяной столп"
tr "Spell_TrundleCircle_Summary" = "Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг."
tr "Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%."
tr "Spell_trundledesecrate_Name" = "Ледяная земля"
tr "Spell_trundledesecrate_Summary" = "Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено."
tr "Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%."
tr "Spell_TrundlePain_Name" = "Порабощение"
tr "Spell_TrundlePain_Summary" = "Трандл похищает часть здоровья, брони и сопротивления магии цели. В течение следующих 4 секунд количество украденного здоровья, брони и сопротивления магии удваивается."
tr "Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения."
tr "Spell_TrundleTrollSmash_Name" = "Укус"
tr "Spell_TrundleTrollSmash_Summary" = "Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки."
tr "Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.
Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины."
tr "Spell_TwoShivPoison_Name" = "Отравленные заточки"
tr "Spell_TwoShivPoison_Summary" = "Шако отравляет врагов при автоатаках, уменьшая их скорость передвижения. При активации умения Шако мечет нож, нанося врагу урон и отравляя его. Брошенные ножи наносят дополнительный урон в зависимости от недостающего запаса здоровья цели."
tr "Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.
Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели."
tr "Spell_UdyrBearStance_Name" = "Стойка медведя"
tr "Spell_UdyrBearStance_Summary" = "Удир принимает Стойку медведя, и его скорость передвижения ненадолго возрастает. Пока Удир находится в Стойке медведя, его автоатаки оглушают цель на 1 секунду (оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд)."
tr "Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.
Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Name" = "Стойка феникса"
tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Summary" = "Удир принимает Стойку феникса и начинает испускать волны пламени, которые наносят повреждения всем врагам вокруг. Пока Удир находится в Стойке феникса, его первая и каждая третья автоатака после этого поджигают врагов перед ним."
tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.
Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "Spell_UdyrTigerStance_Name" = "Стойка тигра"
tr "Spell_UdyrTigerStance_Summary" = "Удир принимает Стойку тигра, и его скорость атаки увеличивается на несколько секунд. Пока Удир находится в Стойке тигра, его первая и каждая третья автоатака после этого наносят дополнительный урон в течение 2 секунд."
tr "Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.
Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.
Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "Spell_UdyrTurtleStance_Name" = "Стойка черепахи"
tr "Spell_UdyrTurtleStance_Summary" = "Удир принимает Стойку черепахи, создавая щит вокруг себя, который поглощает урон в течение некоторого времени. Пока Удир находится в Стойке черепахи, его первая и каждая третья автоатака после этого восстанавливают ему здоровье в размере 2,5% от его максимального запаса здоровья."
tr "Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.
Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира."
tr "Spell_UFSlash_Name" = "Безудержная сила"
tr "Spell_UFSlash_Summary" = "Мальфит свирепо бросается в указанную область, нанося урон всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух."
tr "Spell_UFSlash_Tooltip" = "Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_UrgotE_Name" = "Презрение"
tr "Spell_UrgotE_Summary" = "Ургот делает рывок в выбранном направлении, топча миньонов и монстров, а также накладывая на себя щит. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и отшвыривает его со своего пути."
tr "Spell_UrgotE_Tooltip" = "Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.
Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.
С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта."
tr "Spell_UrgotQ_Name" = "Коррозийный заряд"
tr "Spell_UrgotQ_Summary" = "Ургот выпускает в указанную точку разрывной снаряд, который наносит физический урон всем врагам в области взрыва и замедляет их."
tr "Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек."
tr "Spell_UrgotR_Name" = "Сильнее страха смерти"
tr "Spell_UrgotR_Summary" = "Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Если здоровье этого чемпиона падает ниже определенного порога, Ургот признает его слабым и может казнить его."
tr "Spell_UrgotR_Tooltip" = "Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.
Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.
После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек."
tr "Spell_UrgotW_Name" = "Зачистка"
tr "Spell_UrgotW_substring_duration_0" = "@Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_UrgotW_substring_duration_1" = "бесконечно"
tr "Spell_UrgotW_Summary" = "Ургот разряжает свое оружие в ближайших врагов, при этом замедляясь. Предпочтение отдается врагам, которых Ургот недавно поразил другими умениями. Возможно срабатывание Огненного эха."
tr "Spell_UrgotW_Tooltip" = "Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.
Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).
На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.
На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам."
tr "Spell_VarusQ_Name" = "Пробивающая стрела"
tr "Spell_VarusQ_Summary" = "Варус постепенно натягивает тетиву, а затем производит мощный выстрел. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит."
tr "Spell_VarusQ_Tooltip" = "Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.
Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).
Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения."
tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Name" = "Злобный удар"
tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Summary" = "Вейгар выпускает заряд темной энергии, который наносит магический урон первым двум пораженным врагам. За каждого убитого врага сила умений Вейгара увеличивается."
tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = " Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.
За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда)."
tr "Spell_VeigarDarkMatter_Cooldown" = "Перезарядка: @f1@ сек."
tr "Spell_VeigarDarkMatter_Name" = "Темная материя"
tr "Spell_VeigarDarkMatter_Summary" = "Вейгар вызывает сгусток темной материи, который падает с неба, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения. Заряды Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи."
tr "Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.
Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%)."
tr "Spell_VeigarEventHorizon_Name" = "Горизонт событий"
tr "Spell_VeigarEventHorizon_Summary" = "После небольшой задержки Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 секунды, из-за чего враги, пересекающие ее границу, будут оглушены."
tr "Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек."
tr "Spell_VeigarPassive_Name" = "Невероятная сила зла"
tr "Spell_VeigarPassive_Summary" = "Вейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону и убийство чемпионов увеличивают силу умений Вейгара."
tr "Spell_VeigarPassive_Tooltip" = "Вейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.
Злобность Вейгара дала ему @VeigarPhenomenalEvilPower@ силы умений."
tr "Spell_VeigarR_Name" = "Большой взрыв"
tr "Spell_VeigarR_Summary" = "Вейгар поражает вражеского чемпиона, нанося большое количество магического урона, дополнительно увеличенное от недостающего запаса здоровья цели."
tr "Spell_VeigarR_Tooltip" = "Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.
Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон."
tr "Spell_ViE_Name" = "Чрезмерная сила"
tr "Spell_ViE_Summary" = "Следующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее."
tr "Spell_ViE_Tooltip" = "Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.
Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @f1@ сек. и может накапливать до 2 зарядов."
tr "Spell_ViQ_Name" = "Вскрыватель хранилищ"
tr "Spell_ViQ_Summary" = "Вай заряжает свои перчатки и наносит мощный удар, сила которого несет ее вперед. Пораженные враги отбрасываются назад и получают заряд Сминающих ударов."
tr "Spell_ViQ_Tooltip" = "Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.
Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.
Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок."
tr "Spell_ViR_Name" = "Найти и покалечить"
tr "Spell_ViR_Summary" = "Вай делает рывок к врагу, расталкивая всех на своем пути. Когда она настигает свою цель, она подбрасывает ее в воздух, прыгает за ней следом, а затем впечатывает ее в землю."
tr "Spell_ViR_Tooltip" = "Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.
Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек."
tr "Spell_ViW_Name" = "Сминающие удары"
tr "Spell_ViW_Summary" = "Вай сминает броню врага своими ударами, нанося ему дополнительный урон и увеличивая свою скорость атаки."
tr "Spell_ViW_Tooltip" = "Каждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды."
tr "Spell_Volley_Name" = "Залп"
tr "Spell_Volley_Summary" = "Эш выпускает девять стрел веером, нанося увеличенный урон. Залп также накладывает эффект Морозного выстрела."
tr "Spell_Volley_Tooltip" = "Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе."
tr "Spell_VorpalSpikes_Name" = "Смертоносные шипы"
tr "Spell_VorpalSpikes_Summary" = "При каждой автоатаке Чо'Гат выпускает смертоносные шипы, наносящие урон всем врагам перед ним и замедляя их."
tr "Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья."
tr "Spell_WarwickE_Name" = "Первобытный вой"
tr "Spell_WarwickE_Summary" = "В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек."
tr "Spell_WarwickE_Tooltip" = "Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек."
tr "Spell_WarwickQ_Name" = "Челюсти зверя"
tr "Spell_WarwickQ_Summary" = "Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона."
tr "Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.
Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.
Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться."
tr "Spell_WarwickR_Name" = "Бесконечная жестокость"
tr "Spell_WarwickR_Summary" = "Варвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1.5 сек."
tr "Spell_WarwickR_Tooltip" = "Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона."
tr "Spell_WarwickW_Name" = "Кровавая охота"
tr "Spell_WarwickW_Summary" = "Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке. Если у них остается меньше 20% здоровья, он впадает в бешенство и эти эффекты усиливаются втрое."
tr "Spell_WarwickW_Tooltip" = "Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.
Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.
Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза."
tr "Spell_WujuStyle_ActiveDamage" = "Урон активного эффекта"
tr "Spell_WujuStyle_Name" = "Стиль вуджу"
tr "Spell_WujuStyle_Summary" = "Мастер Йи в совершенстве овладевает искусством вуджу, благодаря чему его сила атаки пассивно увеличивается. При активации умения Мастер Йи начинает наносить дополнительный чистый урон, но пассивный эффект при этом пропадает до конца перезарядки."
tr "Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Пассивно: сила атаки Мастера Йи увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).
Активно: в течение @Effect5Amount@ сек. автоатаки Мастера Йи наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона. После этого пассивный эффект пропадает до конца перезарядки умения."
tr "Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Пассивно: сила атаки увеличена.
Активно: автоатаки наносят дополнительный урон в течение @Effect5Amount@ сек.
Пассивный эффект не действует во время перезарядки Стиля вуджу."
tr "Spell_XayahE_Name" = "Зов клинков"
tr "Spell_XayahE_Summary" = "Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося урон пораженным врагам и обездвиживая их."
tr "Spell_XayahE_Tooltip" = "Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.
При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.
Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
Урон перьев увеличивается с шансом критического удара."
tr "Spell_XayahQ_Name" = "Парные кинжалы"
tr "Spell_XayahQ_Summary" = "Шая бросает два кинжала, наносящих урон, и оставляет перья, которые она может призвать к себе."
tr "Spell_XayahQ_Tooltip" = "Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона."
tr "Spell_XayahR_Name" = "Перьевая буря"
tr "Spell_XayahR_Summary" = "Шая взмывает в воздух, становясь недоступной для выбора в качестве цели, и швыряет веер кинжалов, оставляющих после себя перья, которые она может призвать к себе."
tr "Spell_XayahR_Tooltip" = "Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.
Шая может передвигаться, находясь в воздухе."
tr "Spell_XayahW_Name" = "Смертоносные перья"
tr "Spell_XayahW_Summary" = "Шая создает вихрь из клинков, который увеличивает ее базовую скорость атаки и урон автоатак, а также увеличивает ее скорость передвижения при атаке чемпиона."
tr "Spell_XayahW_Tooltip" = "Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.
Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения."
tr "Spell_XinZhaoE_Name" = "Смелый рывок"
tr "Spell_XinZhaoE_Summary" = "Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося урон всем врагам в области поражения и ненадолго их замедляя."
tr "Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек."
tr "Spell_XinZhaoQ_Name" = "Удар трех когтей"
tr "Spell_XinZhaoQ_Summary" = "Следующие три автоатаки Ксина Жао наносят дополнительный урон. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух."
tr "Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек."
tr "Spell_XinZhaoR_Name" = "Броня полумесяца"
tr "Spell_XinZhaoR_Summary" = "Ксин Жао наносит ближайшим врагам урон, который зависит от их текущего запаса здоровья, и отбрасывает цели, которым он не бросил вызов. Кроме того, он неуязвим к урону, который наносят чемпионы вне созданного круга."
tr "Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).
На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.
Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается."
tr "Spell_XinZhaoW_Name" = "Ветер и молния"
tr "Spell_XinZhaoW_Summary" = "Ксин Жао наносит рубящий удар копьем перед собой, а затем – колющий выпад, замедляя пораженных врагов."
tr "Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.
Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.
Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@
Наносит на 50% меньше урона миньонам.
Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек."
tr "Spell_YasuoE_Cooldown" = "Перезарядка: @f1@ сек."
tr "Spell_YasuoE_Name" = "Стремительный клинок"
tr "Spell_YasuoE_Summary" = "Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего (но не более чем на максимальное значение).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу."
tr "Spell_YasuoE_Tooltip" = "Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).
Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.
Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу."
tr "Spell_YasuoPassive_Name" = "Путь скитальца"
tr "Spell_YasuoPassive_Summary" = "Шанс критического удара Ясуо удвоен. Кроме того, передвигаясь, Ясуо накапливает поток для создания щита. Щит срабатывает при получении урона от чемпиона или монстра."
tr "Spell_YasuoPassive_Tooltip" = "Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).
Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%."
tr "Spell_YasuoPassiveShield_Name" = "Храбрость"
tr "Spell_YasuoPassiveShield_Summary" = "Этот боец находится под защитой ветра."
tr "Spell_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "Этот боец находится под защитой ветра."
tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Cooldown" = "Перезарядка: @f1@ сек."
tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Name" = "Стальная буря"
tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Summary" = "Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака."
tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Ясуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.
При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.
Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.
Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу."
tr "Spell_YasuoR_Name" = "Последний вздох"
tr "Spell_YasuoR_Summary" = "Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося физический урон и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение некоторого времени после этого критические удары Ясуо игнорируют значительную часть дополнительной брони врага."
tr "Spell_YasuoR_Tooltip" = "Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.
Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун."
tr "Spell_YasuoW_Name" = "Стена ветра"
tr "Spell_YasuoW_Summary" = "Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек."
tr "Spell_YasuoW_Tooltip" = "Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек."
tr "Spell_YorickE_Name" = "Траурный туман"
tr "Spell_YorickE_Summary" = "Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит урон, а также замедляет и помечает врагов."
tr "Spell_YorickE_Tooltip" = "Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.
Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели."
tr "Spell_YorickPassive_Name" = "Пастух душ"
tr "Spell_YorickPassive_Tooltip" = "Проклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.
Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы всегда оставляют после себя могилу.
Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии."
tr "Spell_YorickQ_Name" = "Последний ритуал"
tr "Spell_YorickQ_Summary" = "Следующая атака Йорика наносит дополнительный урон и восстанавливает часть здоровья. Если цель умрет, она оставит после себя могилу."
tr "Spell_YorickQ_Tooltip" = "Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.
Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил."
tr "Spell_YorickR_Name" = "Панегирик островам"
tr "Spell_YorickR_Summary" = "Йорик призывает Туманную деву, которая увеличивает урон Йорика по целям, которых она атакует. Туманная дева самостоятельно превращает падших врагов в туманных ходоков."
tr "Spell_YorickR_Tooltip" = "Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.
Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).
Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии."
tr "Spell_YorickW_Name" = "Темная процессия"
tr "Spell_YorickW_Summary" = "Йорик создает разрушаемую стену, которая окружает выбранную область и препятствует передвижению врагов."
tr "Spell_YorickW_Tooltip" = "Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену."
tr "Spell_ZedE_Name" = "Теневой разрез"
tr "Spell_ZedE_Summary" = "Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам."
tr "Spell_ZedE_Tooltip" = "Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.
Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.
Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%."
tr "Spell_ZedE_TooltipSimple" = ""
tr "Spell_ZedQ_Name" = "Бросок сюрикена"
tr "Spell_ZedQ_Summary" = "Зед и его тени бросают сюрикены.
Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу."
tr "Spell_ZedQ_Tooltip" = "Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему."
tr "Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Зед и его тени бросают сюрикены.
Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу."
tr "Spell_ZedR_DamageStolen" = "Похищение силы атаки в процентах"
tr "Spell_ZedR_DetonationDamage" = "Урон от взрыва клейма"
tr "Spell_ZedR_Name" = "Клеймо смерти"
tr "Spell_ZedR_Summary" = "Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма."
tr "Spell_ZedR_Tooltip" = "Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.
Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью."
tr "Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Зед телепортируется за врага, оставляя позади тень и помечая цель Клеймом смерти на несколько секунд.
Часть от всего урона, нанесенного Зедом цели во время действия клейма, наносится повторно по окончании действия умения."
tr "Spell_ZedW_EnergyReturn" = "Восстановление энергии"
tr "Spell_ZedW_Name" = "Живая тень"
tr "Spell_ZedW_Summary" = "Пассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его цели поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.
Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами."
tr "Spell_ZedW_Tooltip" = "Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.
Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами."
tr "Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, поражая ближайших врагов."
tr "Spell_ZileanQ_Name" = "Бомба замедленного действия"
tr "Spell_ZileanQ_Summary" = "Зилеан кидает бомбу в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через 3 секунды бомба взрывается, нанося урон всем окружающим врагам. Если бомба взрывается раньше из-за другой бомбы, пораженные враги также оглушаются."
tr "Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.
Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек."
tr "Spell_ZileanW_Cost" = "@Effect3Amount@ маны"
tr "Spell_ZileanW_Name" = "Перемотка"
tr "Spell_ZileanW_Summary" = "Зилеан готовится к грядущей схватке, сокращая время перезарядки остальных базовых умений."
tr "Spell_ZileanW_Tooltip" = "Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек."
tr "spellbook_page_description_1" = "Страница 1"
tr "spellbook_page_description_2" = "Страница 2"
tr "spellbook_page_description_3" = "Страница 3"
tr "spellbook_page_displayname_1" = "Страница 1"
tr "spellbook_page_displayname_2" = "Страница 2"
tr "spellbook_page_displayname_3" = "Страница 3"
tr "SpellListType_AttackDamageRatio" = "Коэффициент силы атаки"
tr "Storm_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: буряЛюкс подчинила себе стихии воздуха и огня, и приобрела более высокую форму.
"Когда грянет гром, будет уже поздно"."
tr "summoner_icon_description_1" = "Разблокировалась за создание учетной записи League of Legends."
tr "summoner_icon_description_10" = "Выдавалась за участие в событии Снегопадня в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_100" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Истребители зомби'' в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_101" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_102" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_103" = "Эту иконку можно было получить в подарок от другого игрока во время события Снегопадня в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_104" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время Лунного пира в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_105" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2016 года."
tr "summoner_icon_description_106" = "Выдавалась за участие в событии ''Неделя океана'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_107" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_108" = "Награда для игроков, которые сыграли 100 или больше игр в ''Доминионе'', прежде чем режим был отключен в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_109" = "Эта иконка была доступна для покупки в течение ограниченного времени только для игроков сервера LAS в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_11" = "Выдавалась за дарение чемпиона во время события Снегопадня в 2012 году. "
tr "summoner_icon_description_110" = "Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ''ПРОЕКТ: РАЗРУШЕНИЕ'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_111" = "Эта иконка – награда первого ранга, которую игроки могли получить за участие в событии Чемпионата мира 2016."
tr "summoner_icon_description_112" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Аркада'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_113" = "Эта иконка выдавалась игрокам, которые сделали пожертвование в Impact Challenge."
tr "summoner_icon_description_114" = "Эта иконка выдавалась игрокам, которые сыграли матч во время события, приуроченного к 10-летию Riot."
tr "summoner_icon_description_115" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2016. "
tr "summoner_icon_description_116" = "Эта иконка – награда второго ранга, которую игроки могли получить за участие в событии Чемпионата мира 2016."
tr "summoner_icon_description_117" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события, приуроченного к запуску ''Роботов против миньонов'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_118" = "Выдавалась за прохождение теста Звездных защитников во время события Звездных защитников в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_119" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Звездных защитников в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_12" = "Выдавалась за дарение образа во время события Снегопадня в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_120" = "Выдавалась за призыв Дьяволенка Тимо в мини-игре во время события ''Тимовин'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_121" = "Выдавалась за дарение подарка другу во время события ''Тимовин'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_122" = "Выдавалась на веки-вечные за победу над кошмарными ботами во время события ''Тимовин'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_123" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Тимовин'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_124" = "Выдавалась за участие в альфа-тестировании обновленного клиента LoL в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_125" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2016''."
tr "summoner_icon_description_126" = "Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Элементалист Люкс''."
tr "summoner_icon_description_127" = "Выдавалась за покупку набора ''Мастер-элементалист Люкс''. "
tr "summoner_icon_description_128" = "Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Элементалист Люкс'' до окончания события, приуроченного к его выходу."
tr "summoner_icon_description_129" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_13" = "Выдавалась за попадание в 20% игроков с лучшим поведением во время сезона 2012. "
tr "summoner_icon_description_130" = "Можно было получить в системе создания добычи во время события Снегопадня в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_131" = "Выдавалась за дарение образа во время события Снегопадня в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_132" = "Выдавалась игрокам, которые сыграли матч в режиме ''Легенда о короле поро'' во время события Снегопадня в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_133" = "Создавалась в системе ремесла во время события Снегопадня в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_134" = "Выдавалась за покупку 10 сундуков во время события Снегопадня в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_135" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Легенда о короле поро'' в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_136" = "Выдавалась за участие в ограниченном по времени событии на сайте в 2016 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры."
tr "summoner_icon_description_137" = "Выдавалась за участие в ограниченном по времени событии на сайте в 2017 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры."
tr "summoner_icon_description_138" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_139" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Дня святого Валентина в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_14" = "Выдавалась за покупку RP во время события Снегопадня в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_140" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2017 года."
tr "summoner_icon_description_141" = "Выдавалась за участие в событии ''Неделя океана'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_142" = "Выдавалась за участие в обновлении истории Демасии на сайте ''Вселенной'' League of Legends в 2017 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры."
tr "summoner_icon_description_143" = "Выдавалась за участие в событии, эксклюзивном для японского региона, в 2017 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_144" = "Выдавалась за участие в событии 1-го апреля в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_145" = "Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики, эксклюзивном для региона СНГ в 2017 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_146" = "Выдавалась за дарение Шаи или Рэйкана другу в течение первой недели после выхода вастайской парочки."
tr "summoner_icon_description_147" = "Выдавалась игрокам, которые сыграли два матча за Шаю, когда в их команде был Рэйкан, или за Рэйкана, когда в их команде была Шая, в течение первой недели после выхода вастайской парочки."
tr "summoner_icon_description_148" = "Выдавалась за приобретение набора ''Космический закат и рассвет'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_149" = "Выдавалась за победу в одной игре режима ''Темная звезда: сингулярность'' с двумя друзьями во время события ''Темная звезда'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_15" = "Выдавалась за покупку RP во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_150" = "Выдавалась за получение 33 убийств в играх режима ''Темная звезда: сингулярность'' во время события ''Темная звезда'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_151" = "Создавалась в системе ремесла во время события Противостояние в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_152" = "Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_153" = "Никогда не выпускалась."
tr "summoner_icon_description_154" = "Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2017 году в честь победы Ясуо над Ривен."
tr "summoner_icon_description_155" = "Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к появлению Каина."
tr "summoner_icon_description_156" = "Выдавалась за выполнение заданий во время события отряда ''Омега'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_157" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_158" = "Выдавалась за выполнение заданий во время события ''Аркада'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_159" = "Выдавалась за получение ленточки ''Великий лидер'' или попадание в 10% самых дружелюбных игроков региона перед отключением системы чести 1.0."
tr "summoner_icon_description_16" = "Выдавалась за участие в событии Лунного пира в 2013 году. "
tr "summoner_icon_description_160" = "Выдавалась за получение ленточки ''Почетный противник'' или попадание в 10% самых почетных противников региона перед отключением системы чести 1.0."
tr "summoner_icon_description_161" = "Выдавалась за получение 10 или больше похвал перед отключением системы чести 1.0."
tr "summoner_icon_description_162" = "Выдавалась за получение ленточки ''Отличный товарищ по команде'' или попадание в 10% самых командных игроков региона перед отключением системы чести 1.0."
tr "summoner_icon_description_163" = "Выдавалась за получение ленточки ''Великий наставник'' или попадание в 10% самых полезных игроков региона перед отключением системы чести 1.0."
tr "summoner_icon_description_164" = "Выдавалась игрокам, которые сыграли матч в режиме ''Вторжение'' во время события Звездных защитников в 2017 году. "
tr "summoner_icon_description_165" = "Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выходу Орна."
tr "summoner_icon_description_166" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_167" = "Выдавалась за покупку фигурки Лучезарного Вуконга в магазине сувениров."
tr "summoner_icon_description_168" = "Награда за победу в сетке из 4 команд во время бета-тестирования Clash."
tr "summoner_icon_description_169" = "Награда за победу в сетке из 8 команд во время бета-тестирования Clash."
tr "summoner_icon_description_17" = "Выдавалась за дарение образа во время события Лунного пира в 2013 году. "
tr "summoner_icon_description_170" = "Награда за победу в сетке из 16 команд во время бета-тестирования Clash."
tr "summoner_icon_description_171" = "Выдавалась за выполнение задания ''Вершина защитников'' в режиме ''Вторжение'' на высокой сложности в составе группы из 5 игроков с оценкой S или выше."
tr "summoner_icon_description_172" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события бессмертного пути в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_173" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время выхода переработки рун в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_174" = "Выдавалась за участие в событии ''Байки из Ущелья'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_175" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_176" = "Выдавалась во время выхода переработки рун в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_177" = "Выдавалась во время выхода переработки рун в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_178" = "Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_179" = "Выдавалась за участие в событии ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_18" = "Выдавалась за дарение образа или чемпиона во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_180" = "Выпущена в честь команды мечты Кореи на Играх звезд 2017."
tr "summoner_icon_description_181" = "Выпущена в честь команды мечты Северной Америки на Играх звезд 2017."
tr "summoner_icon_description_182" = "Выпущена в честь команды мечты Европы на Играх звезд 2017."
tr "summoner_icon_description_183" = "Выпущена в честь команды мечты Китая на Играх звезд 2017."
tr "summoner_icon_description_184" = "Выпущена в честь команды мечты Турции на Играх звезд 2017."
tr "summoner_icon_description_185" = "Выпущена в честь команды мечты Юго-Восточной Азии на Играх звезд 2017."
tr "summoner_icon_description_186" = "Выпущена в честь команды мечты LMS на Играх звезд 2017."
tr "summoner_icon_description_187" = "Выпущена в честь команды мечты Бразилии на Играх звезд 2017."
tr "summoner_icon_description_188" = "Выдавалась за покупку товара в онлайн-магазине сувениров Riot Games."
tr "summoner_icon_description_189" = "Эта иконка выдавалась игрокам, которые сыграли матч во время события, приуроченного к 5-летию турецкого сервера."
tr "summoner_icon_description_19" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим матч в составе группы из 5 человек во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_190" = "Эту иконку можно было получить в подарок от другого игрока во время события Снегопадня в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_191" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_192" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_193" = "Выдавалась за выполнение заданий во время события Лунного пира в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_194" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_195" = "Выдавалась за выполнение заданий во время события Снегопадня в 2017 году. "
tr "summoner_icon_description_196" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2018 года."
tr "summoner_icon_description_197" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Лунного пира в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_198" = "Выдавалась за выполнение заданий Ноксуса в 2018 году или во время события, приуроченного к выпуску карты Рунтерры."
tr "summoner_icon_description_199" = "Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выходу Кай'Сы и обновлению истории Бездны."
tr "summoner_icon_description_2" = "Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Эзреаль Импульсный Огонь''."
tr "summoner_icon_description_20" = "Выдавалась игрокам, присягнувшим Эш и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. "
tr "summoner_icon_description_200" = "Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Гроза галактики Мисс Фортуна'' до окончания события, приуроченного к его выходу."
tr "summoner_icon_description_201" = "Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2018 году (только в определенном регионе). "
tr "summoner_icon_description_2018" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_202" = "Выдавалась за выполнение задания Ионии."
tr "summoner_icon_description_203" = "Выдавалась за участие в событии, эксклюзивном для бразильского региона в 2018 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_204" = "Эта иконка была доступна для покупки в течение ограниченного времени в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_205" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события на серверах LATAM/BR."
tr "summoner_icon_description_206" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей с друзьями во время карнавального события на серверах LATAM/BR."
tr "summoner_icon_description_207" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2014."
tr "summoner_icon_description_208" = "Эту иконку можно было получить в подарок от другого игрока во время события Снегопадня в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_209" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_21" = "Выдавалась игрокам, присягнувшим Седжуани и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. "
tr "summoner_icon_description_210" = "Награда для игроков, которые сыграли 100 или больше игр в ''Доминионе'', прежде чем режим был отключен в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_211" = "Выдавалась за участие в событии 1 апреля в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_212" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ПРОЕКТА в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_213" = "Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ПРОЕКТА в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_214" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Пилтовера в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_215" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Зауна в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_216" = "Выдавалась за покупку 800 RP во время события Королевы карнавала Анивии в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_217" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Демасии в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_218" = "Выдавалась за приобретение набора MSI-2017 ''Завоевательница Карма'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_219" = "Выдавалась за приобретение набора ''Космический клинок'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_22" = "Выдавалась игрокам, присягнувшим Лиссандре и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. "
tr "summoner_icon_description_220" = "Выдавалась за приобретение набора ''Орианна Темная звезда'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_221" = "Выдавалась за приобретение набора ''Ка'Зикс Темная звезда'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_222" = "Выдавалась за участие в событии Чемпионата мира 2017."
tr "summoner_icon_description_223" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_224" = "Выдавалась за покупку товара в онлайн-магазине сувениров Riot Games."
tr "summoner_icon_description_225" = "Выдавалась за покупку 100 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_226" = "Выдавалась за покупку как минимум 500 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_227" = "Выдавалась за покупку как минимум 3000 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_228" = "Выдавалась за покупку как минимум 1500 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_229" = "Выдавалась за покупку как минимум 350 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_23" = "Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Хранитель духов Удир''."
tr "summoner_icon_description_230" = "Не выпускалась."
tr "summoner_icon_description_231" = "Выдавалась игрокам, победившим в 50 играх обычной одиночной очереди 5x5 с 25 декабря по 6 января."
tr "summoner_icon_description_232" = "Выдавалась игрокам, заработавшим 200 похвал в категории ''Полезный'' до 6 января."
tr "summoner_icon_description_233" = "Выдавалась за покупку 500 RP во время события Снегопадня в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_234" = "Выдавалась игрокам, отправившим образ своему другу во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_235" = "Выдавалась за покупку 300 RP во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_236" = "Выдавалась игрокам, победившим в 13 играх одиночной очереди ''Доминиона'' 5x5 во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_237" = "Выдавалась игрокам, победившим в 13 играх обычной одиночной очереди в Ущелье призывателей 5x5 во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_238" = "Эта иконка доступна для покупки в магазине."
tr "summoner_icon_description_239" = "Выдавалась за участие в событии Лунного пира в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_24" = "Выдавалась за участие в бета-тестировании на серверах Латинская Америка – Север или Латинская Америка – Юг."
tr "summoner_icon_description_240" = "Выдавалась за участие в событии ''Неделя океана'' в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_241" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Пилтовера в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_242" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Зауна в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_243" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Демасии в 2017 году."
tr "summoner_icon_description_244" = "Выдавалась посетителям Garena Carnival 2015."
tr "summoner_icon_description_245" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время школьных каникул в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_246" = "Выдавалась за выполнение заданий 1-го апреля в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_247" = "Пока что эту иконку использовать нельзя."
tr "summoner_icon_description_248" = "Выдавалась за покупку как минимум 750 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_249" = "Выдавалась за покупку как минимум 450 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_25" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2013 года."
tr "summoner_icon_description_250" = "Выдавалась за дарение чемпиона и образа во время события Снегопадня в 2012 году. "
tr "summoner_icon_description_251" = "Выдавалась игрокам, победившим в 5 играх обычной или ранговой очереди во время события Снегопадня в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_252" = "Выдавалась за получение остальных 5 иконок во время сезона 2012. "
tr "summoner_icon_description_253" = "Выдавалась за получение всех трех иконок во время события Лунного пира 2013."
tr "summoner_icon_description_254" = "Выдавалась за дарение образа Панда Энни, Кассиопея Нефритовый Клык, Корки на крыльях дракона, Джарван IV из Воюющих царств или Ксин Жао из Воюющих царств во время события Лунного пира в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_255" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч на любой карте во время события Страховина 2013."
tr "summoner_icon_description_256" = "Выдавалась за получение всех 4 иконок во время события Страховина 2013. "
tr "summoner_icon_description_257" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 4 игры с подбором игроков на любой карте в группе как минимум из 2 человек."
tr "summoner_icon_description_258" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 6 игр с подбором игроков на любой карте в группе как минимум из 2 человек."
tr "summoner_icon_description_259" = "Выдавалась за участие в турнире в интернет-кафе."
tr "summoner_icon_description_26" = "Выдавалась за покупку таинственного подарка."
tr "summoner_icon_description_260" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill, или тем, кто купил эту иконку во время выхода Pentakill."
tr "summoner_icon_description_261" = "Эта иконка давалась за участие в конкурсе фанарта."
tr "summoner_icon_description_262" = "Эта иконка давалась косплеерам на офлайн-мероприятиях."
tr "summoner_icon_description_263" = "Выдавалась за участие в особой промоакции."
tr "summoner_icon_description_264" = "Выдавалась тем, кто играл с 01.01.2014 по 14.07.2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321"
tr "summoner_icon_description_265" = "Выдавалась игрокам, поставившим лайк на фан-странице Тимо на Facebook\nhttps://lol.garena.tw/news/2174"
tr "summoner_icon_description_266" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill. "
tr "summoner_icon_description_267" = "Выдавалась за участие в офлайн-мероприятии в тематическом парке Leofoo Village в 2015 году\nhttps://lol.garena.tw/news/2972"
tr "summoner_icon_description_268" = "Выдавалась за участие в новогоднем событии в 2016 году\nhttps://lol.garena.tw/news/3407"
tr "summoner_icon_description_269" = "Выдавалась за участие в новогоднем событии в 2015 году\nhttps://lol.garena.tw/news/2972"
tr "summoner_icon_description_27" = "Выдавалась за покупку любого страховинского образа чемпиона или тотема. "
tr "summoner_icon_description_270" = "Выдавалась за открытие мешка в ''6-м счастливом мешке'', когда у игрока были все награды\nhttps://lol.garena.tw/news/3660"
tr "summoner_icon_description_271" = "Выдавалась за пополнение счета во время 5-го события, посвященного электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3211"
tr "summoner_icon_description_272" = "Выдавалась за покупку таинственной иконки в Храме эссенции во время середины года\nhttps://lol.garena.tw/news/3945"
tr "summoner_icon_description_273" = "Можно было приобрести во время события 1-го апреля в 2016 году\nhttps://lol.garena.tw/news/3073"
tr "summoner_icon_description_274" = "Выдавалась за использование таинственного подарка до 14:59 12.04.2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073"
tr "summoner_icon_description_275" = "Выдавалась за прогноз результатов Чемпионата мира 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284"
tr "summoner_icon_description_276" = "Можно было приобрести во время 6-го события, посвященного электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3660"
tr "summoner_icon_description_277" = "Выдавалась за вход в игру в день Нового года 2018\nhttps://lol.garena.tw/news/3830"
tr "summoner_icon_description_278" = "Выдавалась за пополнение счета на странице Thank You Draw, посвященной электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3588"
tr "summoner_icon_description_279" = "Выдавалась за монеты, которые можно было получить, играя в игры и правильно отвечая на странице ''Шестого чувства''\nhttps://lol.garena.tw/news/3670"
tr "summoner_icon_description_28" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в Ущелье призывателей, выбрав любой образ тотемов."
tr "summoner_icon_description_280" = "Можно было приобрести в составе подарочной коробки Нового года 2018 на странице, посвященной электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3832"
tr "summoner_icon_description_281" = "Выдавалась за прогноз выбора чемпионов на Чемпионате мира 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700"
tr "summoner_icon_description_282" = "Выдавалась за покупку как минимум 225 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_283" = "Выдавалась за покупку как минимум 135 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_284" = "Выдавалась за прохождение теста Звездных защитников в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_285" = "Выдавалась за покупку 2017 RP во время события Лунного пира в 2016 году."
tr "summoner_icon_description_286" = "Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Ари."
tr "summoner_icon_description_287" = "Эта иконка давалась за покупку Звездного защитника Эзреаля."
tr "summoner_icon_description_288" = "Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Мисс Фортуны."
tr "summoner_icon_description_289" = "Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Сораки."
tr "summoner_icon_description_29" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в Проклятом лесу, выбрав любой образ тотемов."
tr "summoner_icon_description_290" = "Выдавалась за участие в событиях 1-го апреля в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_291" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке. Также была доступна для покупки в других регионах в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_292" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке. Также была доступна для покупки в других регионах в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_293" = "Эта иконка была выпущена в честь карнавального события в Бразилии и Латинской Америке в 2015 году. Также была доступна для покупки в других регионах."
tr "summoner_icon_description_294" = "Эта иконка была выпущена в честь художественного события в Корее в 2015 году. Также была доступна для покупки в других регионах."
tr "summoner_icon_description_295" = "Выдавалась за участие в конкурсе прогнозов Чемпионата мира 2015 и получение 34 очков или больше."
tr "summoner_icon_description_296" = "Выдавалась за участие в конкурсе прогнозов Чемпионата мира 2015."
tr "summoner_icon_description_297" = "Выдавалась за выполнение задания групповой стадии до начала игр групповой стадии или стадии плей-офф во время события Чемпионата мира 2016."
tr "summoner_icon_description_298" = "Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время события Чемпионата мира 2016."
tr "summoner_icon_description_299" = "Выдавалась за участие в событии, проводившемся только в японском регионе в 2017 году. Также была доступна для покупки в других регионах."
tr "summoner_icon_description_3" = "Выдавалась за покупку любого количества RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_30" = "Выдавалась за участие в событии Страховина в 2013 году. "
tr "summoner_icon_description_300" = "Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2017 году (только в регионе СНГ). Также была доступна для покупки в других регионах."
tr "summoner_icon_description_301" = "Выдавалась за выполнение первого задания конкурса прогнозов во время Чемпионата мира 2017."
tr "summoner_icon_description_302" = "Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время Чемпионата мира 2017."
tr "summoner_icon_description_303" = "Выдавалась за выполнение задания Ионии в 2018 году или во время события, приуроченного к выпуску карты Рунтерры."
tr "summoner_icon_description_304" = "Выдавалась за участие в событии, проводившемся только в бразильском регионе в 2018 году. Также была доступна для покупки в других регионах в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_305" = "Эта иконка выдавалась за дарение медальона Кровавой гавани во время события Билджвотера в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_306" = "Эта иконка выдавалась за участие в событии Билджвотера в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_307" = "Создавалась в системе ремесла и была доступна для покупки во время события Противостояние в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_308" = "Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_309" = "Эту иконку можно было получить только в составе гигантского набора во время события Противостояние в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_31" = "Выдавалась за обладание любым образом ограниченной доступности, который вернулся в продажу в качестве архивного."
tr "summoner_icon_description_310" = "Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году в честь победы Гарена над Дариусом."
tr "summoner_icon_description_311" = "Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году в честь победы Дариуса над Гареном."
tr "summoner_icon_description_312" = "Создавалась в системе ремесла во время события Противостояние в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_313" = "Эта иконка выдавалась за выполнение заданий друзей в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_314" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году. Все доходы от нее пошли на благотворительность."
tr "summoner_icon_description_315" = "Эта иконка выдавалась за участие в событии ''Вызов мастера'' в Китае."
tr "summoner_icon_description_316" = "Награда за использование кода, который раздавался зрителям трансляции Чемпионата мира второго сезона."
tr "summoner_icon_description_317" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_318" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_319" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 во всех очередях."
tr "summoner_icon_description_32" = "Выдавалась за победу в 3 играх с подбором игроков в Воющей бездне во время события Снегопадня в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_320" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2011."
tr "summoner_icon_description_321" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_322" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_323" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_324" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 во всех очередях."
tr "summoner_icon_description_325" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2011."
tr "summoner_icon_description_326" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_327" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_328" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_329" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 во всех очередях."
tr "summoner_icon_description_33" = "Выдавалась за победу в игре с подбором игроков в составе заранее созданной группы во время события Снегопадня в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_330" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2011."
tr "summoner_icon_description_331" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_332" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_333" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_334" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 во всех очередях."
tr "summoner_icon_description_335" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2011."
tr "summoner_icon_description_336" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_337" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_338" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_339" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 во всех очередях."
tr "summoner_icon_description_34" = "Выдавалась игрокам, которые сыграли матч, выбрав снегопаденный образ, во время события Снегопадня в 2013 году. "
tr "summoner_icon_description_340" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_341" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2013 в любой очереди."
tr "summoner_icon_description_342" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2013 в любой очереди."
tr "summoner_icon_description_343" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2013 в любой очереди."
tr "summoner_icon_description_344" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2013 в любой очереди."
tr "summoner_icon_description_345" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2013 в любой очереди."
tr "summoner_icon_description_346" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2013 в любой очереди."
tr "summoner_icon_description_347" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2014''."
tr "summoner_icon_description_348" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_349" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_35" = "Выдавалась за получение всех остальных четырех снегопаденных иконок во время события Снегопадня в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_350" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_351" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_352" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_353" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3531" = "Была доступна для получения или приобретения во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3532" = "Была доступна для получения или приобретения во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3533" = "Была доступна для создания в системе ремесла во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3534" = "Была доступна для создания в системе ремесла во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3535" = "Продавалась в магазине во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3536" = "Продавалась в магазине во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3537" = "Была доступна только в составе Самоцветного меганабора во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3538" = "Была доступна только в составе Самоцветного меганабора во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3539" = "Была доступна только в составе супернабора ''Король-бог'' во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_354" = "Награда за достижение ранга претендента 1 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3540" = "Была доступна только в составе супернабора ''Король-бог'' во время события Противостояние 2018."
tr "summoner_icon_description_3541" = "Выдавалась за выполнение задания даркинов в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3542" = "Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Мисс Фортуну во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию."
tr "summoner_icon_description_3543" = "Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Люкс во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию."
tr "summoner_icon_description_3544" = "Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Мастера Йи во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию."
tr "summoner_icon_description_3545" = "Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Ари во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию."
tr "summoner_icon_description_3546" = "Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Дариуса во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию."
tr "summoner_icon_description_3547" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2018 года."
tr "summoner_icon_description_3548" = "Эта иконка была выпущена в продажу в честь события Rift Rivals 2018."
tr "summoner_icon_description_3549" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2018 года."
tr "summoner_icon_description_355" = "Награда за достижение ранга претендента 2 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3550" = "Выдавалась за покупку набора для новых игроков, выпущенного в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_356" = "Награда за достижение ранга претендента 3 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3563" = "Эта иконка выдавалась Willyrex в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3564" = "Эта иконка выдавалась Faragan в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3565" = "Эта иконка выдавалась Callux в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3566" = "Эта иконка выдавалась Mini Ladd в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3567" = "Эта иконка выдавалась Mates в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3568" = "Эта иконка выдавалась Arazhul в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3569" = "Эта иконка выдавалась Der Heider в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_357" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_358" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3582" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3585" = "Эта иконка была выпущена в продажу в составе особого набора во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3587" = "Выдавалась за участие в событии ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_359" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3595" = "Эта иконка была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "summoner_icon_description_3596" = "Эта иконка была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "summoner_icon_description_3597" = "Эта иконка была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "summoner_icon_description_3599" = "Эта иконка была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "summoner_icon_description_36" = "Выдавалась за отправку подарка во время события Снегопадня в 2013 году."
tr "summoner_icon_description_360" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3600" = "Эта иконка была выпущена в 2018 году в составе набора."
tr "summoner_icon_description_3601" = "Эта иконка была выпущена в составе эксклюзивного набора во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_361" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_362" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_363" = "Награда за достижение ранга претендента 1 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3634" = "Выдавалась за выполнение множества заданий во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_364" = "Награда за достижение ранга претендента 2 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_365" = "Награда за достижение ранга претендента 3 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_366" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в командной очереди."
tr "summoner_icon_description_367" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в командной очереди."
tr "summoner_icon_description_368" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в командной очереди."
tr "summoner_icon_description_369" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в командной очереди."
tr "summoner_icon_description_37" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2014 года."
tr "summoner_icon_description_370" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в командной очереди."
tr "summoner_icon_description_371" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в командной очереди."
tr "summoner_icon_description_372" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2014 в командной очереди."
tr "summoner_icon_description_373" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время International Wildcard Invitational 2015."
tr "summoner_icon_description_374" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время Mid-Season Invitational 2015."
tr "summoner_icon_description_375" = "Эта иконка давалась игрокам, которые проголосовали во время события ''Игры звезд 2015''."
tr "summoner_icon_description_376" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_377" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3778" = "Выпущена в честь участия League of Legends в континентальном событии с разными видами спорта, в котором Китай занял 1-е место."
tr "summoner_icon_description_3779" = "Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_378" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3786" = "Выдавалась за приобретение набора ''Укротитель драконов Хеймердингер'' в магазине в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_379" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3790" = "Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3791" = "Выдавалась за участие в событии ''Байки из Ущелья'' во время Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3792" = "Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3793" = "Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3794" = "Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3795" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3796" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3797" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3798" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3799" = "Выдавалась за участие в событии K/DA во время Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_38" = "Выдавалась за победу в игре с подбором игроков во время события Лунного пира в 2014 году. "
tr "summoner_icon_description_380" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3800" = "Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3801" = "Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3802" = "Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3803" = "Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_3804" = "Эта иконка была выпущена в продажу в Храме эссенции в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3806" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3807" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3808" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3809" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_381" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3810" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3811" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3812" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3813" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3814" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3815" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3816" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3817" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3818" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3819" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_382" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3820" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3821" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3822" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3823" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3824" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3825" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3826" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_383" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3836" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3837" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3838" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3839" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_384" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3840" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3841" = "Выдавалась за покупку набора ''Избранная Затмением'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_3842" = "Выдавалась за покупку набора ''Избранная Затмением'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_3844" = "Разблокирована во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3845" = "Разблокирована во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3846" = "Разблокирована во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3847" = "Разблокирована во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3848" = "Разблокирована во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3849" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_385" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3851" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3852" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3853" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3854" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3855" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3858" = "Выдавалась за покупку пропуска Снегопадня 2018 во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3859" = "Создавалась в системе ремесла во время события Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_386" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3860" = "Выдавалась за выполнение заданий конца сезона 2018."
tr "summoner_icon_description_3861" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3862" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3863" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3864" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3865" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3866" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3867" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3868" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3869" = "Награда за победу в сетке из 4 команд во время хекстекового турнира Clash."
tr "summoner_icon_description_387" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3870" = "Награда за победу в сетке из 8 команд во время хекстекового турнира Clash."
tr "summoner_icon_description_3871" = "Награда за победу в сетке из 16 команд во время хекстекового турнира Clash."
tr "summoner_icon_description_3872" = "Создавалась после игры в режиме ''Штурм нексуса'' во время Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3873" = "Создавалась после игры в режиме ''Штурм нексуса'' во время Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3874" = "Создавалась после игры в режиме ''Штурм нексуса'' во время Снегопадня в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3875" = "Разблокирована во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3876" = "Разблокирована во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3877" = "Разблокирована во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3878" = "Разблокирована во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3879" = "Разблокирована во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_388" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_3880" = "Разблокирована во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3881" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3882" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3883" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3884" = "Выдавалась за покупку пропуска Лунного пира-2019 во время события Лунного пира в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3885" = "Выдавалась за выполнение первого задания на просмотр Игр звезд."
tr "summoner_icon_description_3886" = "Эта иконка выпущена в честь победителя Чемпионата мира 2018 – Invictus Gaming."
tr "summoner_icon_description_3887" = "Разблокирована за участие в обновлении истории леса в 2018 году."
tr "summoner_icon_description_3888" = "Эта иконка выдавалась членам Клуба золотой лопатки."
tr "summoner_icon_description_3889" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_389" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_3890" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3891" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3892" = "Эта иконка была выпущена в продажу в составе особого набора вместе с образами Кровавой Луны 2019."
tr "summoner_icon_description_3893" = "В работе"
tr "summoner_icon_description_3894" = "В работе"
tr "summoner_icon_description_3895" = "Дается за выполнение 4 еженедельных заданий, связанных с просмотром киберспорта, весной 2019 года."
tr "summoner_icon_description_3896" = "Дается за выполнение 12 еженедельных заданий, связанных с просмотром киберспорта, весной 2019 года."
tr "summoner_icon_description_3897" = "Дается за просмотр игры любой мировой лиги в прямом эфире или в записи весной 2019 года."
tr "summoner_icon_description_3898" = "Награда за победу в ранговых играх в первом сплите сезона 2019."
tr "summoner_icon_description_3899" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_39" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Проклятом лесу или ''Доминионе'' в группе как минимум из 2 человек."
tr "summoner_icon_description_390" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_3900" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3901" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3902" = "Эта иконка была получена в награду за выполнение заданий в начале сезона 2019."
tr "summoner_icon_description_3903" = "Эта иконка была получена в награду за выполнение заданий в начале 9-го сезона."
tr "summoner_icon_description_3904" = "Награда для 2000 лучших игроков ''Вызова мастера''."
tr "summoner_icon_description_3905" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3906" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_3907" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_391" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_392" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_393" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_394" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_395" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_396" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_397" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2016."
tr "summoner_icon_description_398" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2016."
tr "summoner_icon_description_399" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди."
tr "summoner_icon_description_4" = "Выдавалась за покупку как минимум 2500 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_40" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Ущелье призывателей в группе как минимум из 2 человек."
tr "summoner_icon_description_400" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_401" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_4017" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_4018" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_4019" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_402" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди."
tr "summoner_icon_description_4020" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. "
tr "summoner_icon_description_4021" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. "
tr "summoner_icon_description_4022" = "Выдавалась за выполнение первого задания кошек против собак."
tr "summoner_icon_description_4023" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. "
tr "summoner_icon_description_4024" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. "
tr "summoner_icon_description_4025" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. "
tr "summoner_icon_description_4026" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. "
tr "summoner_icon_description_4027" = "Выдавалась за выполнение первого задания кошек против собак."
tr "summoner_icon_description_4028" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_4029" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. "
tr "summoner_icon_description_403" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_4030" = "Эта иконка была разблокирована во время события 1-го апреля в 2019 году. "
tr "summoner_icon_description_4031" = "Выдавалась за выполнение первого задания из невозможной цепочки."
tr "summoner_icon_description_4032" = "Выдавалась за приобретение набора ''Губитель галактики Зед'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_4033" = "Чествование победы Ning в роли Камиллы на Чемпионате мира – 2018."
tr "summoner_icon_description_4034" = "Чествование победы TheShy в роли Фиоры на Чемпионате мира – 2018."
tr "summoner_icon_description_4035" = "Чествование победы JackeyLove в роли Кай'Сы на Чемпионате мира – 2018."
tr "summoner_icon_description_4036" = "Чествование победы Rookie в роли Ле Блан на Чемпионате мира – 2018."
tr "summoner_icon_description_4037" = "Чествование победы Baolan в роли Рэйкана на Чемпионате мира – 2018."
tr "summoner_icon_description_4038" = "Чествование победы Duke в роли Ирелии на Чемпионате мира – 2018."
tr "summoner_icon_description_4039" = "Выдавалась за приобретение набора ''Завоеватель Алистар'' в магазине."
tr "summoner_icon_description_404" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_405" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди."
tr "summoner_icon_description_4050" = "Можно было получить, сыграв игру с Кейл и Морганой в одной команде или победив в 5 играх."
tr "summoner_icon_description_4051" = "Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события 1-го апреля в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_4052" = "Выдавалась за выполнение линейки заданий кошек."
tr "summoner_icon_description_4053" = "Выдавалась за выполнение линейки заданий собак."
tr "summoner_icon_description_4054" = "Выдавалась за выполнение невозможной линейки заданий."
tr "summoner_icon_description_4055" = "Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019."
tr "summoner_icon_description_4056" = "Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019."
tr "summoner_icon_description_4057" = "Награда за победу в ранговых играх во втором сплите сезона 2019."
tr "summoner_icon_description_4058" = "Выдавалась за выполнение задания финала первого сплита OPL 2019 или покупалась в магазине"
tr "summoner_icon_description_4059" = "Выдавалась за выполнение задания весеннего финала LCS 2019 или покупалась в магазине"
tr "summoner_icon_description_406" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_4060" = "Выдавалась за выполнение задания зимнего финала TCL 2019 или покупалась в магазине"
tr "summoner_icon_description_4061" = "Выдавалась за выполнение задания весеннего финала LEC 2019 или покупалась в магазине"
tr "summoner_icon_description_4062" = "Выдавалась за выполнение задания весеннего финала LJL 2019 или покупалась в магазине"
tr "summoner_icon_description_4063" = "Выдавалась за выполнение задания финала стартового сплита LLA 2019 или покупалась в магазине"
tr "summoner_icon_description_4064" = "Выдавалась за выполнение задания финала первого сплита CBLoL 2019 или покупалась в магазине"
tr "summoner_icon_description_407" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_408" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди."
tr "summoner_icon_description_4080" = "Награда за выполнение заданий Билджвотера в 2019 году."
tr "summoner_icon_description_4081" = "Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2019 году (только в определенном регионе)."
tr "summoner_icon_description_4082" = "Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2019 году (только в определенном регионе)."
tr "summoner_icon_description_4083" = "Выдавалась за покупку командных мини-фигурок из серии ''Чемпионы IG''."
tr "summoner_icon_description_4084" = ""
tr "summoner_icon_description_4085" = ""
tr "summoner_icon_description_4086" = ""
tr "summoner_icon_description_4087" = ""
tr "summoner_icon_description_4088" = ""
tr "summoner_icon_description_4089" = ""
tr "summoner_icon_description_409" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_4090" = ""
tr "summoner_icon_description_4091" = "Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019."
tr "summoner_icon_description_4092" = "Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019."
tr "summoner_icon_description_4093" = "Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019."
tr "summoner_icon_description_4094" = "Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019."
tr "summoner_icon_description_4095" = "Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019."
tr "summoner_icon_description_4096" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2019."
tr "summoner_icon_description_41" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Воющей бездне в группе как минимум из 2 человек."
tr "summoner_icon_description_410" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_411" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди."
tr "summoner_icon_description_412" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_413" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_414" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди."
tr "summoner_icon_description_415" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_416" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_417" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди."
tr "summoner_icon_description_418" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_419" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_42" = "Выдавалась после того, как ваш регион проголосовал за эту иконку во время события Лунного пира в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_420" = "Выдавалась за участие в голосовании за любимого профессионального игрока перед событием ''Игры звезд 2016''. Кроме того, эту иконку можно было приобрести в магазине во время события ''Игры звезд 2016''."
tr "summoner_icon_description_421" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2017."
tr "summoner_icon_description_422" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Rift Rivals 2017."
tr "summoner_icon_description_423" = "Выдавалась за обладание иконкой Rift Rivals 2017 победивших регионов."
tr "summoner_icon_description_424" = "Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2017."
tr "summoner_icon_description_425" = "Выдавалась за покупку мастер-пропуска Чемпионата мира во время ЧМ-2017."
tr "summoner_icon_description_426" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_427" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_428" = "Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_429" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_43" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_430" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_431" = "Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_432" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_433" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_434" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_435" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_436" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_437" = "Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_438" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_439" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_44" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке."
tr "summoner_icon_description_440" = "Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_441" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_442" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_443" = "Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_444" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди."
tr "summoner_icon_description_445" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3."
tr "summoner_icon_description_446" = "Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5."
tr "summoner_icon_description_447" = "Выпущена в честь события ''Игры звезд 2017''."
tr "summoner_icon_description_448" = "Выдавалась за приобретение в магазине набора MSI-2018 ''Завоеватель Варус''."
tr "summoner_icon_description_449" = "Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры."
tr "summoner_icon_description_45" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке."
tr "summoner_icon_description_450" = "Выпущенный в честь победы CuVee на Чемпионате мира 2017, SSG Гнар уничтожит вражескую команду, а затем отпразднует это сытным обедом."
tr "summoner_icon_description_451" = "Выпущенный в честь победы Ambition на Чемпионате мира 2017, SSG Джарван демонстрирует смирение как в победе, так и в поражении."
tr "summoner_icon_description_452" = "Выпущенная в честь победы Crown на Чемпионате мира 2017, SSG Талия величественно парит вне пределов досягаемости врагов."
tr "summoner_icon_description_453" = "Выпущенная в честь победы Ruler на Чемпионате мира 2017, SSG Шая чинно и благородно демонстрирует свое мастерство."
tr "summoner_icon_description_454" = "Выпущенный в честь победы CoreJJ на Чемпионате мира 2017, SSG Рэйкан грациозно взмывает в воздух."
tr "summoner_icon_description_455" = "Выпущенный в честь победы Haru на Чемпионате мира 2017, SSG Эзреаль не боится заходить в туман войны, потому что в случае чего может быстро сбежать."
tr "summoner_icon_description_456" = "Выдавалась за сбор всех региональных иконок, приуроченных к выходу карты Рунтерры."
tr "summoner_icon_description_457" = "Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к публикации рассказа Райза."
tr "summoner_icon_description_46" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в У.Р.Ф. в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_47" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за убийцу в конструкторе команды в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_48" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за воина в конструкторе команды в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_49" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за мага в конструкторе команды в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_5" = "Выдавалась за покупку как минимум 10 000 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_50" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за стрелка в конструкторе команды в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_500" = "Разблокирована во время события ''Одиссея 2018''."
tr "summoner_icon_description_501" = "Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Легенды планетарного масштаба''."
tr "summoner_icon_description_502" = "Эта иконка была выпущена в составе эксклюзивного набора во время события ''Одиссея 2018''."
tr "summoner_icon_description_503" = "Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Принятие вызова''."
tr "summoner_icon_description_504" = "Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Активация гиперрежима''."
tr "summoner_icon_description_505" = "Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Легенды вселенского масштаба''."
tr "summoner_icon_description_506" = "Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Ветераны ''Светоносца''."
tr "summoner_icon_description_507" = "Эта иконка – символ рекрута программы ''Одиссея 2018''."
tr "summoner_icon_description_508" = "Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_509" = "Выдавалась за просмотр игр во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_51" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за поддержку в конструкторе команды в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_510" = "Выдавалась за покупку мастер-пропуска ЧМ-2018 во время события Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_511" = "Выдавалась за участие в событии Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_513" = "Выдавалась за выполнение первого задания конкурса прогнозов во время Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_514" = "Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время Чемпионата мира 2018."
tr "summoner_icon_description_52" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за танка в конструкторе команды в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_53" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в режиме ''Все за одного''."
tr "summoner_icon_description_54" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события чемпионата мира по футболу в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_55" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill, или купившим ее в магазине."
tr "summoner_icon_description_56" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в режиме ''Кошмарные боты''."
tr "summoner_icon_description_57" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_58" = "Выдавалась за отправку подарка во время события ''Сахарная лихорадка'' в 2014 году. "
tr "summoner_icon_description_59" = "Выдавалась за победу в 1 игре в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. "
tr "summoner_icon_description_6" = "Выдавалась за покупку как минимум 5000 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_60" = "Выдавалась за победу в 3 играх в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. "
tr "summoner_icon_description_61" = "Выдавалась за победу в 5 играх в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. "
tr "summoner_icon_description_62" = "Выдавалась за победу в игре в режиме ''Вознесение'', когда вражеская команда ни разу не получила усиления, во время события ''Вознесение'' в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_63" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2014."
tr "summoner_icon_description_64" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Страховина в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_65" = "Выдавалась за отправку подарка во время события Страховина в 2014 году. "
tr "summoner_icon_description_66" = "Выдавалась за победу в трех играх в режиме ''Гексакилл'' во время события Страховина в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_67" = "Выдавалась за победу в игре в Ущелье призывателей за синюю сторону во время выхода обновленного Ущелья призывателей в 2014 году. "
tr "summoner_icon_description_68" = "Выдавалась за победу в игре в Ущелье призывателей за красную сторону во время выхода обновленного Ущелья призывателей в 2014 году. "
tr "summoner_icon_description_69" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_7" = "Выдавалась за покупку как минимум 1000 RP во время события Страховина в 2012 году."
tr "summoner_icon_description_70" = "Выдавалась за дарение другу модифицированного образа."
tr "summoner_icon_description_71" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_72" = "Выдавалась за участие в событии ''Король поро'' в 2014 году."
tr "summoner_icon_description_73" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2015 года."
tr "summoner_icon_description_74" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_75" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Неделя океана''."
tr "summoner_icon_description_76" = "Выдавалась за хорошее поведение в сезоне 2015. "
tr "summoner_icon_description_77" = "Эта иконка была выпущена во время события Дня святого Валентина в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_78" = "Эта иконка была выпущена в честь карнавального события в Бразилии и Латинской Америке в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_79" = "Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Диджей Сона''."
tr "summoner_icon_description_8" = "Выдавалась за регистрацию в числе первых 100-500 игроков во время бета-тестирования."
tr "summoner_icon_description_80" = "Выдавалась игрокам, сыгравшим матч в режиме ''Подбор соперников'' в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_81" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события, посвященного режиму У.Р.Ф. в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_82" = "Выдавалась за участие в событии, посвященном режиму У.Р.Ф. в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_83" = "Эта иконка была выпущена в продажу в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_84" = "Выдавалась за участие в событии ''Неделя друзей'' в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_85" = "Эта иконка была выпущена в честь художественного события в Корее в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_86" = "Выдавалась за участие в первом акте события Билджвотера за Грейвза в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_87" = "Выдавалась за участие в первом акте события Билджвотера за Твистед Фэйта в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_88" = "Выдавалась за участие во втором акте события Билджвотера за Грейвза в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_89" = "Выдавалась за участие во втором акте события Билджвотера за Твистед Фэйта в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_9" = "Выдавалась за регистрацию в числе первых 100 игроков во время бета-тестирования."
tr "summoner_icon_description_90" = "Выдавалась за участие в третьем акте события Билджвотера за Грейвза и Твистеда Фэйта в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_91" = "Выдавалась за участие в третьем акте события Билджвотера за Гангпланка в 2015 году."
tr "summoner_icon_description_92" = "Эта иконка была выпущена в продажу летом 2015 года."
tr "summoner_icon_description_93" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время Чемпионата мира 2015."
tr "summoner_icon_description_94" = "Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка SKT T1 2015, когда эта команда выиграла Чемпионат мира в октябре того же года."
tr "summoner_icon_description_95" = "Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка Origen 2015, когда эта команда выиграла 31 октября."
tr "summoner_icon_description_96" = "Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка Fnatic 2015, когда эта команда выиграла 31 октября."
tr "summoner_icon_description_97" = "Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка KOO Tigers 2015, когда эта команда выиграла 31 октября."
tr "summoner_icon_description_98" = "Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2015''."
tr "summoner_icon_description_99" = "Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка команды Льда, когда она выиграла."
tr "summoner_icon_event_1" = "Десятилетие"
tr "summoner_icon_event_10" = "Событие Билджвотера"
tr "summoner_icon_event_11" = "Кровавая Луна"
tr "summoner_icon_event_12" = "Campeonato Brasileiro de League of Legends"
tr "summoner_icon_event_13" = "Карамель"
tr "summoner_icon_event_14" = "Карнавал"
tr "summoner_icon_event_15" = "Чемпионы"
tr "summoner_icon_event_16" = "Clash"
tr "summoner_icon_event_17" = "Завоеватели"
tr "summoner_icon_event_18" = "Copa Latinoamérica Sur"
tr "summoner_icon_event_19" = "Космос"
tr "summoner_icon_event_2" = "Создание учетной записи"
tr "summoner_icon_event_20" = "Диджей"
tr "summoner_icon_event_21" = "Темная звезда"
tr "summoner_icon_event_22" = "Служители смерти"
tr "summoner_icon_event_23" = "Галантные"
tr "summoner_icon_event_24" = "Убийцы драконов"
tr "summoner_icon_event_25" = "Элементалист"
tr "summoner_icon_event_26" = "Вечные"
tr "summoner_icon_event_27" = "Europe League of Legends Championship Series"
tr "summoner_icon_event_28" = "Фракция"
tr "summoner_icon_event_29" = "Событие Фрельйорда"
tr "summoner_icon_event_3" = "Игры звезд"
tr "summoner_icon_event_30" = "Неделя друзей"
tr "summoner_icon_event_31" = "Игровой режим (''Вознесение'')"
tr "summoner_icon_event_32" = "Игровой режим (''Доминион'')"
tr "summoner_icon_event_33" = "Игровой режим (''Кошмарные боты'')"
tr "summoner_icon_event_34" = "Игровой режим (''Подбор соперников'')"
tr "summoner_icon_event_35" = "Игровой режим (''Все за одного'')"
tr "summoner_icon_event_36" = "Игровой режим (У.Р.Ф.)"
tr "summoner_icon_event_37" = "Garena Premier League"
tr "summoner_icon_event_38" = "Боги"
tr "summoner_icon_event_39" = "Гроза галактики"
tr "summoner_icon_event_4" = "Издательство Энни"
tr "summoner_icon_event_40" = "Страховин"
tr "summoner_icon_event_41" = "Честь 1.0"
tr "summoner_icon_event_42" = "Бессмертные герои"
tr "summoner_icon_event_43" = "International Wildcard Invitational"
tr "summoner_icon_event_44" = "Железный инквизитор"
tr "summoner_icon_event_45" = "Кои"
tr "summoner_icon_event_46" = "Обновление клиента LoL"
tr "summoner_icon_event_47" = "Кубок Латинской Америки"
tr "summoner_icon_event_48" = "League of Legends Champions Korea"
tr "summoner_icon_event_49" = "Континентальная лига League of Legends"
tr "summoner_icon_event_5" = "Первое апреля"
tr "summoner_icon_event_50" = "League of Legends Japan League"
tr "summoner_icon_event_51" = "League of Legends Masters Series"
tr "summoner_icon_event_52" = "League of Legends Pro League"
tr "summoner_icon_event_53" = "Liga Latinoamérica Norte"
tr "summoner_icon_event_54" = "Лучадоры"
tr "summoner_icon_event_55" = "Лунный пир"
tr "summoner_icon_event_56" = "Механические"
tr "summoner_icon_event_57" = "Mid-Season Invitational"
tr "summoner_icon_event_58" = "North America League of Legends Championship Series"
tr "summoner_icon_event_59" = "Неделя океана"
tr "summoner_icon_event_6" = "Аркада"
tr "summoner_icon_event_60" = "Oceanic Pro League"
tr "summoner_icon_event_61" = "Отряд ''Омега''"
tr "summoner_icon_event_62" = "OnGameNet League of Legends Invitational"
tr "summoner_icon_event_63" = "ПРОЕКТ"
tr "summoner_icon_event_64" = "Pentakill"
tr "summoner_icon_event_65" = "Тусовка"
tr "summoner_icon_event_66" = "Издательство"
tr "summoner_icon_event_67" = "Импульсный Огонь"
tr "summoner_icon_event_68" = "Ранговые игры"
tr "summoner_icon_event_69" = "Эксклюзив региона (День космонавтики)"
tr "summoner_icon_event_7" = "Светоносные"
tr "summoner_icon_event_70" = "Эксклюзив региона (событие Японии)"
tr "summoner_icon_event_71" = "Эксклюзив региона (художественное событие Кореи)"
tr "summoner_icon_event_72" = "Эксклюзив региона (пятилетие игры в Турции)"
tr "summoner_icon_event_73" = "Выход (чемпион)"
tr "summoner_icon_event_74" = "Выход (''Роботы против миньонов'')"
tr "summoner_icon_event_75" = "Rift Rivals"
tr "summoner_icon_event_76" = "Переработка рун"
tr "summoner_icon_event_77" = "Обновление Ущелья призывателей"
tr "summoner_icon_event_78" = "Снегопадень"
tr "summoner_icon_event_79" = "Футбольный турнир"
tr "summoner_icon_event_8" = "Модифицированные"
tr "summoner_icon_event_80" = "Хранитель духов"
tr "summoner_icon_event_81" = "Звездные защитники"
tr "summoner_icon_event_82" = "Star Ladder Series"
tr "summoner_icon_event_83" = "Супергалактические"
tr "summoner_icon_event_84" = "Конструктор команды"
tr "summoner_icon_event_85" = "''Тимовин''"
tr "summoner_icon_event_86" = "Turkey Champions League"
tr "summoner_icon_event_87" = "День святого Валентина"
tr "summoner_icon_event_88" = "Противостояние"
tr "summoner_icon_event_89" = "Vietnam Championship Series"
tr "summoner_icon_event_9" = "Бета-тестирование"
tr "summoner_icon_event_90" = "Чемпионат мира"
tr "summoner_icon_event_91" = "Зомби"
tr "summoner_icon_event_92" = "Киберспорт"
tr "summoner_icon_set_1" = "Десятилетие"
tr "summoner_icon_set_10" = "Билджвотер"
tr "summoner_icon_set_100" = "Особые события"
tr "summoner_icon_set_101" = "Новые игроки"
tr "summoner_icon_set_102" = "Одиссея"
tr "summoner_icon_set_105" = "Clash"
tr "summoner_icon_set_106_eclipse" = "Затмение"
tr "summoner_icon_set_11" = "Билджвотер: Огненный прилив"
tr "summoner_icon_set_12" = "Кровавая Луна"
tr "summoner_icon_set_13" = "Карамель"
tr "summoner_icon_set_14" = "Карнавал"
tr "summoner_icon_set_15" = "Чемпиончики"
tr "summoner_icon_set_16" = "Чемпионы"
tr "summoner_icon_set_17" = "Clash"
tr "summoner_icon_set_18" = "Завоеватели"
tr "summoner_icon_set_19" = "Космос"
tr "summoner_icon_set_2" = "Создание учетной записи"
tr "summoner_icon_set_20" = "Мастера-кулинары"
tr "summoner_icon_set_21" = "Диджей"
tr "summoner_icon_set_22" = "Диджей Сона"
tr "summoner_icon_set_23" = "Темная звезда"
tr "summoner_icon_set_24" = "Темные воды"
tr "summoner_icon_set_25" = "Служители смерти"
tr "summoner_icon_set_26" = "Галантные"
tr "summoner_icon_set_27" = "Мир драконов"
tr "summoner_icon_set_28" = "Убийцы драконов"
tr "summoner_icon_set_29" = "Первые участники"
tr "summoner_icon_set_3" = "Издательство Энни"
tr "summoner_icon_set_30" = "Элементалист"
tr "summoner_icon_set_31" = "Вечные"
tr "summoner_icon_set_32" = "Фракция"
tr "summoner_icon_set_33" = "Фракции"
tr "summoner_icon_set_34" = "Событие Фрельйорда"
tr "summoner_icon_set_35" = "Неделя друзей"
tr "summoner_icon_set_36" = "Игровой режим (''Вознесение'')"
tr "summoner_icon_set_37" = "Игровой режим (''Доминион'')"
tr "summoner_icon_set_38" = "Игровой режим (''Кошмарные боты'')"
tr "summoner_icon_set_39" = "Игровой режим (''Подбор соперников'')"
tr "summoner_icon_set_4" = "Первое апреля"
tr "summoner_icon_set_40" = "Игровой режим (''Все за одного'')"
tr "summoner_icon_set_41" = "Игровой режим (У.Р.Ф.)"
tr "summoner_icon_set_42" = "Игровые режимы"
tr "summoner_icon_set_43" = "Кулак бога"
tr "summoner_icon_set_44" = "Гроза галактики"
tr "summoner_icon_set_45" = "Страховин"
tr "summoner_icon_set_46" = "Разбиватели сердец"
tr "summoner_icon_set_47" = "Честь 1.0"
tr "summoner_icon_set_48" = "Бессмертный путь"
tr "summoner_icon_set_49" = "Готические ужасы"
tr "summoner_icon_set_5" = "Аркада"
tr "summoner_icon_set_50" = "Кои"
tr "summoner_icon_set_51" = "Обновление клиента LoL"
tr "summoner_icon_set_52" = "Лучадоры"
tr "summoner_icon_set_53" = "Лунный пир"
tr "summoner_icon_set_54" = "Лунный пир: пиротехник"
tr "summoner_icon_set_55" = "Лунный пир: Воюющие царства"
tr "summoner_icon_set_56" = "Механические"
tr "summoner_icon_set_57" = "Неделя океана"
tr "summoner_icon_set_58" = "Отряд ''Омега''"
tr "summoner_icon_set_59" = "ПРОЕКТ"
tr "summoner_icon_set_6" = "Светоносные"
tr "summoner_icon_set_60" = "Pentakill"
tr "summoner_icon_set_61" = "Тусовка"
tr "summoner_icon_set_62" = "Коллекция поро"
tr "summoner_icon_set_63" = "Издательство"
tr "summoner_icon_set_64" = "Импульсный Огонь"
tr "summoner_icon_set_65" = "Ранговые игры"
tr "summoner_icon_set_66" = "Эксклюзив региона (День космонавтики)"
tr "summoner_icon_set_67" = "Эксклюзив региона (событие Японии)"
tr "summoner_icon_set_68" = "Эксклюзив региона (художественное событие Кореи)"
tr "summoner_icon_set_69" = "Эксклюзив региона (пятилетие игры в Турции)"
tr "summoner_icon_set_7" = "Модифицированные"
tr "summoner_icon_set_70" = "Чемпионы"
tr "summoner_icon_set_71" = "Выход (''Роботы против миньонов'')"
tr "summoner_icon_set_72" = "Переработка рун"
tr "summoner_icon_set_73" = "Обновление Ущелья призывателей"
tr "summoner_icon_set_74" = "Снежные"
tr "summoner_icon_set_75" = "Снегопадень"
tr "summoner_icon_set_76" = "Снегопадень"
tr "summoner_icon_set_77" = "Футбольный турнир"
tr "summoner_icon_set_78" = "Хранитель духов"
tr "summoner_icon_set_79" = "Хранитель духов Удир"
tr "summoner_icon_set_8" = "Жужжимо"
tr "summoner_icon_set_80" = "Звездные защитники"
tr "summoner_icon_set_81" = "Звездные защитники"
tr "summoner_icon_set_82" = "Звездные защитники – сезон 2"
tr "summoner_icon_set_83" = "Набор для начинающих"
tr "summoner_icon_set_84" = "Стальные валькирии"
tr "summoner_icon_set_85" = "Сахарная лихорадка"
tr "summoner_icon_set_86" = "Ущелье призывателей"
tr "summoner_icon_set_87" = "Супергалактические"
tr "summoner_icon_set_88" = "Байки из Ущелья"
tr "summoner_icon_set_89" = "Конструктор команды"
tr "summoner_icon_set_9" = "Бета-тестирование"
tr "summoner_icon_set_90" = "Тимовин"
tr "summoner_icon_set_91" = "''Тимовин''"
tr "summoner_icon_set_92" = "День святого Валентина"
tr "summoner_icon_set_93" = "Противостояние"
tr "summoner_icon_set_94" = "Зимняя сказка"
tr "summoner_icon_set_95" = "Зомби"
tr "summoner_icon_set_96" = "Истребители зомби"
tr "summoner_icon_set_97" = "Киберспорт"
tr "summoner_icon_set_98" = "Киберспортивные команды"
tr "summoner_icon_set_99" = "Поро конкурсов прогнозов"
tr "summoner_icon_set_high_noon" = "Ковбои"
tr "summoner_icon_set_k_da" = "K/DA"
tr "summoner_icon_title_0" = "Иконка ''Синий миньон-воин''"
tr "summoner_icon_title_1" = "Иконка ''Синий миньон с молотом''"
tr "summoner_icon_title_10" = "Иконка ''Меч с крыльями''"
tr "summoner_icon_title_1000" = "LCL-2016: ''Hard Random''"
tr "summoner_icon_title_1001" = "LCL-2016: ''Team Just''"
tr "summoner_icon_title_1002" = "LCL-2016: ''Natus Vincere''"
tr "summoner_icon_title_1003" = "LCL-2016: ''RoX''"
tr "summoner_icon_title_1004" = "LCL-2016: ''Vega Squadron''"
tr "summoner_icon_title_1005" = "LCL-2016: ''Vaevictis eSports''"
tr "summoner_icon_title_1006" = "LMS-2016: ''ahq e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_1007" = "LMS-2016: ''Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_1008" = "LMS-2016: ''HongKong e-Sports''"
tr "summoner_icon_title_1009" = "LMS-2016: ''Machi''"
tr "summoner_icon_title_1010" = "LMS-2016: ''Mid Night Sun''"
tr "summoner_icon_title_1011" = "LMS-2016: ''Taipei Assassins''"
tr "summoner_icon_title_1012" = "NA LCS-2016: ''Cloud9''"
tr "summoner_icon_title_1013" = "NA LCS-2016: ''Counter Logic Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1014" = "NA LCS-2016: ''Team Dignitas''"
tr "summoner_icon_title_1015" = "NA LCS-2016: ''Echo Fox''"
tr "summoner_icon_title_1016" = "NA LCS-2016: ''Immortals''"
tr "summoner_icon_title_1017" = "NA LCS-2016: ''NRG''"
tr "summoner_icon_title_1018" = "NA LCS-2016: ''Renegades''"
tr "summoner_icon_title_1019" = "NA LCS-2016: ''Team Impulse''"
tr "summoner_icon_title_1020" = "NA LCS-2016: ''Team Liquid''"
tr "summoner_icon_title_1021" = "NA LCS-2016: ''Team SoloMid''"
tr "summoner_icon_title_1022" = "EU LCS-2016: ''Elements''"
tr "summoner_icon_title_1023" = "EU LCS-2016: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_1024" = "EU LCS-2016: ''Giants''"
tr "summoner_icon_title_1025" = "EU LCS-2016: ''G2 Esports''"
tr "summoner_icon_title_1026" = "EU LCS-2016: ''H2K''"
tr "summoner_icon_title_1027" = "EU LCS-2016: ''Origen''"
tr "summoner_icon_title_1028" = "EU LCS-2016: ''ROCCAT''"
tr "summoner_icon_title_1029" = "EU LCS-2016: ''Splyce''"
tr "summoner_icon_title_1030" = "EU LCS-2016: ''Unicorns Of Love''"
tr "summoner_icon_title_1031" = "EU LCS-2016: ''Team Vitality''"
tr "summoner_icon_title_1032" = "LAN-2016: ''Tesla E-Sports''"
tr "summoner_icon_title_1033" = "LAN-2016: ''Lyon Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1034" = "LAN-2016: ''Revenge eSports''"
tr "summoner_icon_title_1035" = "LAN-2016: ''Havoks Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1036" = "LAN-2016: ''Galactic Gamers''"
tr "summoner_icon_title_1037" = "LAN-2016: ''Dash9 Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1038" = "LAS-2016: ''Furious Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1039" = "LAS-2016: ''Hafnet E-Sports''"
tr "summoner_icon_title_1040" = "LAS-2016: ''Isurus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1041" = "LAS-2016: ''Kaos Latin Gamers''"
tr "summoner_icon_title_1042" = "LAS-2016: ''Last Kings''"
tr "summoner_icon_title_1043" = "LAS-2016: ''Rebirth Esports''"
tr "summoner_icon_title_1044" = "LCK-2016: ''CJ Entus''"
tr "summoner_icon_title_1045" = "LCK-2016: ''Jin Air Green Wings''"
tr "summoner_icon_title_1046" = "LCK-2016: ''Incredible Miracle''"
tr "summoner_icon_title_1047" = "LCK-2016: ''ROX Tigers''"
tr "summoner_icon_title_1048" = "LCK-2016: ''KT Rolster''"
tr "summoner_icon_title_1049" = "LCK-2016: ''Rebels Anarchy''"
tr "summoner_icon_title_1050" = "LCK-2016: ''NaJin e-mFire''"
tr "summoner_icon_title_1051" = "LCK-2016: ''Samsung Galaxy''"
tr "summoner_icon_title_1052" = "LCK-2016: ''SBENU Sonicboom''"
tr "summoner_icon_title_1053" = "LCK-2016: ''SK Telecom T1''"
tr "summoner_icon_title_1054" = "LPL-2016: ''EDward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1055" = "LPL-2016: ''EP.A''"
tr "summoner_icon_title_1056" = "LPL-2016: ''HY Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1057" = "LPL-2016: ''EP.A''"
tr "summoner_icon_title_1058" = "LPL-2016: ''LGD Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1059" = "LPL-2016: ''Masters 3''"
tr "summoner_icon_title_1060" = "LPL-2016: ''Oh My God''"
tr "summoner_icon_title_1061" = "LPL-2016: ''Qiao Gu Reapers''"
tr "summoner_icon_title_1062" = "LPL-2016: ''RNG''"
tr "summoner_icon_title_1063" = "LPL-2016: ''Team WE''"
tr "summoner_icon_title_1064" = "LPL-2016: ''Vici Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1065" = "CBLOL-2016: ''CNB e-Sports''"
tr "summoner_icon_title_1066" = "CBLOL-2016: ''g3nerationX''"
tr "summoner_icon_title_1067" = "CBLOL-2016: ''INTZ e-Sports''"
tr "summoner_icon_title_1068" = "CBLOL-2016: ''Operation Kino''"
tr "summoner_icon_title_1069" = "CBLOL-2016: ''KaBuM''"
tr "summoner_icon_title_1070" = "CBLOL-2016: ''Keyd Stars''"
tr "summoner_icon_title_1071" = "CBLOL-2016: ''paiN Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1072" = "CBLOL-2016: ''Red Canids''"
tr "summoner_icon_title_1073" = "TCL-2016: ''Çilekler''"
tr "summoner_icon_title_1074" = "TCL-2016: ''Dark Passage''"
tr "summoner_icon_title_1075" = "TCL-2016: ''HWA Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1076" = "TCL-2016: ''NumberOne''"
tr "summoner_icon_title_1077" = "TCL-2016: ''Oyun Hizmelteri''"
tr "summoner_icon_title_1078" = "TCL-2016: ''SuperMassive''"
tr "summoner_icon_title_1079" = "TCL-2016: ''Team Aurora''"
tr "summoner_icon_title_1080" = "TCL-2016: ''Team Turquality''"
tr "summoner_icon_title_1081" = "LPL-2016: ''Snake Esports''"
tr "summoner_icon_title_1082" = "LPL-2016: ''EDward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1083" = "LPL-2016: ''Energy pacemaker''"
tr "summoner_icon_title_1084" = "LPL-2016: ''Hyper Youth Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1085" = "LPL-2016: ''Invictus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1086" = "LPL-2016: ''LGD Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1087" = "LPL-2016: ''Masters 3''"
tr "summoner_icon_title_1088" = "LPL-2016: ''Royal Never Give Up''"
tr "summoner_icon_title_1089" = "LPL-2016: ''Snake Esports''"
tr "summoner_icon_title_1090" = "LPL-2016: ''Vici Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1091" = "LPL-2016: ''Oh My God''"
tr "summoner_icon_title_1092" = "LPL-2016: ''Qiao Gu Reapers''"
tr "summoner_icon_title_1093" = "LPL-2016: ''Team WE''"
tr "summoner_icon_title_1094" = "TCL-2016: ''BJK''"
tr "summoner_icon_title_1095" = "TCL-2016: ''BJK''"
tr "summoner_icon_title_1096" = "LMS-2016: ''Cougar eSports''"
tr "summoner_icon_title_1097" = "LMS-2016: ''Hong Kong Esports''"
tr "summoner_icon_title_1098" = "LMS-2016: ''eXtreme Gamers''"
tr "summoner_icon_title_1099" = "LCK-2016: ''ROX Tigers''"
tr "summoner_icon_title_11" = "Иконка ''Старейшина ящеров''"
tr "summoner_icon_title_1100" = "LCK-2016: ''e-mFire''"
tr "summoner_icon_title_1101" = "LCK-2016: ''Afreeca Freecs''"
tr "summoner_icon_title_1102" = "LCK-2016: ''Longzhu Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1103" = "Иконка ''Беззаботный Наутилус''"
tr "summoner_icon_title_1104" = "Иконка ''Ключ от сердца''"
tr "summoner_icon_title_1105" = "Прелестная иконка"
tr "summoner_icon_title_1106" = "Иконка серенады"
tr "summoner_icon_title_1107" = "Иконка ''Кеннен Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_1108" = "Иконка ''Ясуо Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_1109" = "Иконка кровавой печати"
tr "summoner_icon_title_1110" = "Иконка покоренного ''Доминиона''"
tr "summoner_icon_title_1111" = "Иконка ''Дре-е-ейвен''"
tr "summoner_icon_title_1112" = "Иконка ''Победа Дрейвена''"
tr "summoner_icon_title_1113" = "Иконка ''Дрейвен Дрейвен''"
tr "summoner_icon_title_1114" = "Мяоконка"
tr "summoner_icon_title_1115" = "Иконка ''Вовсе не Вел'коз''"
tr "summoner_icon_title_1116" = "Иконка ''Урфик Кенч''"
tr "summoner_icon_title_1117" = "MSI-2016: NA"
tr "summoner_icon_title_1118" = "MSI-2016: BR"
tr "summoner_icon_title_1119" = "MSI-2016: CIS"
tr "summoner_icon_title_1120" = "MSI-2016: CN"
tr "summoner_icon_title_1121" = "MSI-2016: EU"
tr "summoner_icon_title_1122" = "MSI-2016: JPN"
tr "summoner_icon_title_1123" = "MSI-2016: KR"
tr "summoner_icon_title_1124" = "MSI-2016: LAN"
tr "summoner_icon_title_1125" = "MSI-2016: LAS"
tr "summoner_icon_title_1126" = "MSI-2016: LMS"
tr "summoner_icon_title_1127" = "MSI-2016: OCE"
tr "summoner_icon_title_1128" = "MSI-2016: SEA"
tr "summoner_icon_title_1129" = "MSI-2016: TR"
tr "summoner_icon_title_1130" = "MSI-2016"
tr "summoner_icon_title_1132" = "Иконка ''Реактивированный 00''"
tr "summoner_icon_title_1133" = "Иконка ''Усовершенствованный прототип''"
tr "summoner_icon_title_1134" = "Механическая нуль-иконка"
tr "summoner_icon_title_1135" = "Иконка ''Прототип 00''"
tr "summoner_icon_title_1136" = "MSI-2016: ''Победитель NA''"
tr "summoner_icon_title_1137" = "MSI-2016: ''Победитель BR''"
tr "summoner_icon_title_1138" = "MSI-2016: ''Победитель CIS''"
tr "summoner_icon_title_1139" = "MSI-2016: ''Победитель CN''"
tr "summoner_icon_title_1140" = "MSI-2016: ''Победитель EU''"
tr "summoner_icon_title_1141" = "MSI-2016: ''Победитель JPN''"
tr "summoner_icon_title_1142" = "MSI-2016: ''Победитель KR''"
tr "summoner_icon_title_1143" = "MSI-2016: ''Победитель LAN''"
tr "summoner_icon_title_1144" = "MSI-2016: ''Победитель LAS''"
tr "summoner_icon_title_1145" = "MSI-2016: ''Победитель LMS''"
tr "summoner_icon_title_1146" = "MSI-2016: ''Победитель OCE''"
tr "summoner_icon_title_1147" = "MSI-2016: ''Победитель SEA''"
tr "summoner_icon_title_1148" = "MSI-2016: ''Победитель TR''"
tr "summoner_icon_title_1149" = "Иконка ''Знак Проклятых''"
tr "summoner_icon_title_1150" = "Иконка ''Знак Железного инквизитора''"
tr "summoner_icon_title_1151" = "Иконка ''Знак Проклятого призрака''"
tr "summoner_icon_title_1152" = "Иконка ''Знак Чумного доктора''"
tr "summoner_icon_title_1153" = "Иконка ''Супергалактический Физз''"
tr "summoner_icon_title_1154" = "Иконка ''Мегаакула''"
tr "summoner_icon_title_1155" = "Иконка ''Супергалактическая Овечка''"
tr "summoner_icon_title_1156" = "Иконка ''Супергалактический Волк''"
tr "summoner_icon_title_1157" = "Иконка ''Супергалактическая Шивана''"
tr "summoner_icon_title_1158" = "Иконка ''Мегадракон''"
tr "summoner_icon_title_1159" = "Иконка ''Эль Тигре''"
tr "summoner_icon_title_1160" = "Иконка ''Эль Леон''"
tr "summoner_icon_title_1161" = "Иконка ''Эль Мачо''"
tr "summoner_icon_title_1162" = "Иконка ''Эль Райо''"
tr "summoner_icon_title_1163" = "NA LCS-2016: ''Apex Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1164" = "EU LCS-2016: ''FC Schalke 04''"
tr "summoner_icon_title_1167" = "LCK-2016: ''Ever''"
tr "summoner_icon_title_1168" = "LCK-2016: ''MVP''"
tr "summoner_icon_title_1169" = "LMS-2016: ''J Team''"
tr "summoner_icon_title_1170" = "VCSA-2016: ''Boba Marines''"
tr "summoner_icon_title_1171" = "VCSA-2016: ''Saigon Jokers''"
tr "summoner_icon_title_1172" = "VCSA-2016: ''GIGABYTE SuperHype''"
tr "summoner_icon_title_1173" = "VCSA-2016: ''An Phat Ultimate''"
tr "summoner_icon_title_1174" = "VCSA-2016: ''HaiAnh T Team''"
tr "summoner_icon_title_1175" = "VCSA-2016: ''Tora 269''"
tr "summoner_icon_title_1176" = "VCSA-2016: ''ZOTAC United''"
tr "summoner_icon_title_1177" = "VCSA-2016: ''Cantho Cherry''"
tr "summoner_icon_title_1178" = "VCSA-2016: ''Hanoi Fate''"
tr "summoner_icon_title_1179" = "VCSA-2016: ''Hanoi Skyred''"
tr "summoner_icon_title_1180" = "LAN-2016: ''Just Toys Havoks Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1181" = "LAN-2016: ''Zaga Talent Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1182" = "LAN-2016: ''BrawL eSports''"
tr "summoner_icon_title_1183" = "LAS-2016: ''Kaos Latin Gamers Movistar''"
tr "summoner_icon_title_1184" = "CBLOL-2016: ''Operation Kino''"
tr "summoner_icon_title_1185" = "CBLOL-2014: ''BIGGODS''"
tr "summoner_icon_title_1186" = "TCL-2016: ''Besiktas.OHM''"
tr "summoner_icon_title_1187" = "LCL-2016: ''Albus NoX Luna''"
tr "summoner_icon_title_1188" = "LCL-2016: ''Team Just.MSI''"
tr "summoner_icon_title_1189" = "LCL-2016: ''TORNADO ROX''"
tr "summoner_icon_title_1190" = "LCL-2016: ''Gambit CIS''"
tr "summoner_icon_title_1191" = "OPL-2016: ''Abyss Esports''"
tr "summoner_icon_title_1192" = "OPL-2016: ''Tainted Minds''"
tr "summoner_icon_title_1193" = "LJL-2016: ''DetonatioN FocusMe''"
tr "summoner_icon_title_1194" = "LJL-2016: ''Rampage''"
tr "summoner_icon_title_1195" = "LJL-2016: ''7th Heaven''"
tr "summoner_icon_title_1196" = "LJL-2016: ''BlackEye''"
tr "summoner_icon_title_1197" = "LJL-2016: ''Unsold Stuff Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1198" = "LJL-2016: ''Scarz''"
tr "summoner_icon_title_1199" = "LPL-2016: ''Royal Never Give Up''"
tr "summoner_icon_title_12" = "Иконка ''Заполненный Пожиратель душ Меджай''"
tr "summoner_icon_title_1200" = "LPL-2016: ''Oh My God''"
tr "summoner_icon_title_1201" = "LPL-2016: ''NewBee''"
tr "summoner_icon_title_1202" = "LPL-2016: ''I MAY''"
tr "summoner_icon_title_1203" = "LPL-2016: ''Invictus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1204" = "LPL-2016: ''EDward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1205" = "LPL-2016: ''Vici Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1206" = "LPL-2016: ''Snake Esports''"
tr "summoner_icon_title_1207" = "LPL-2016: ''Game Talents''"
tr "summoner_icon_title_1208" = "LPL-2016: ''Team WE''"
tr "summoner_icon_title_1209" = "LPL-2016: ''LGD Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1210" = "LPL-2016: ''Saint Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1211" = "Иконка забвения"
tr "summoner_icon_title_1212" = "Иконка ''Варус Темная звезда''"
tr "summoner_icon_title_1213" = "Иконка ''Треш Темная звезда''"
tr "summoner_icon_title_1214" = "NA LCS-2016: ''Phoenix1''"
tr "summoner_icon_title_1215" = "NA LCS-2016: ''Team Envy''"
tr "summoner_icon_title_1216" = "LMS-2016: ''Team Mist''"
tr "summoner_icon_title_1217" = "TCL-2016: ''Team Turquality''"
tr "summoner_icon_title_1218" = "TCL-2016: ''Oyunfor.CREW''"
tr "summoner_icon_title_1219" = "Иконка ''Soy Lolero''"
tr "summoner_icon_title_1225" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Эш – режим разведки''"
tr "summoner_icon_title_1226" = "Иконка ''ЭМП''"
tr "summoner_icon_title_1227" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Эш''"
tr "summoner_icon_title_1228" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Экко''"
tr "summoner_icon_title_1229" = "Иконка ''Декриптор''"
tr "summoner_icon_title_1230" = "Иконка ''Гиперклинок''"
tr "summoner_icon_title_1231" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Катарина''"
tr "summoner_icon_title_1232" = "Иконка ''РАЗРУШЕНИЕ''"
tr "summoner_icon_title_1233" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Эш – Первый удар''"
tr "summoner_icon_title_1234" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Экко – Первый удар''"
tr "summoner_icon_title_1235" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Катарина – Первый удар''"
tr "summoner_icon_title_1236" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Cloud9''"
tr "summoner_icon_title_1237" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Team Envy''"
tr "summoner_icon_title_1238" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Immortals''"
tr "summoner_icon_title_1239" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Counter Logic Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1240" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Team Liquid''"
tr "summoner_icon_title_1241" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_1242" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''G2 Esports''"
tr "summoner_icon_title_1243" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Splyce''"
tr "summoner_icon_title_1244" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Giants''"
tr "summoner_icon_title_1245" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''H2K''"
tr "summoner_icon_title_1246" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_1247" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Unicorns of Love''"
tr "summoner_icon_title_1248" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''EDward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1249" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Royal Never Give Up''"
tr "summoner_icon_title_1250" = "ЧМ-2016 (абсолютная): ''Team WE''"
tr "summoner_icon_title_1251" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''I MAY''"
tr "summoner_icon_title_1252" = "ЧМ-2016 (абсолютная): ''Snake Esports''"
tr "summoner_icon_title_1253" = "ЧМ-2016 (абсолютная): ''Vici Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1258" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''ROX Tigers''"
tr "summoner_icon_title_1259" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''SK Telecom T1''"
tr "summoner_icon_title_1260" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Samsung Galaxy''"
tr "summoner_icon_title_1261" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''KT Rolster''"
tr "summoner_icon_title_1262" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Afreeca Freecs''"
tr "summoner_icon_title_1264" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Jin Air Green Wings''"
tr "summoner_icon_title_1265" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Albus NoX Luna''"
tr "summoner_icon_title_1269" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''JT''"
tr "summoner_icon_title_1270" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_1271" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''ahq esports''"
tr "summoner_icon_title_1272" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Hong Kong E-sports''"
tr "summoner_icon_title_1278" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Saigon Jokers''"
tr "summoner_icon_title_1281" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Dark Passage''"
tr "summoner_icon_title_1286" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Kaos Latin Gamers''"
tr "summoner_icon_title_1287" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''INTZ e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_1288" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Rampage''"
tr "summoner_icon_title_1291" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Lyon Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1292" = "ЧМ-2016 (абсолютная): ''Just toys Havoks''"
tr "summoner_icon_title_1294" = "ЧМ-2016 (3 уровень): ''Chiefs eSports Club''"
tr "summoner_icon_title_1295" = "Иконка Аркадного Корки"
tr "summoner_icon_title_1296" = "Иконка Аркадной Ари"
tr "summoner_icon_title_1297" = "Иконка Аркадного Эзреаля"
tr "summoner_icon_title_1298" = "Иконка ''Зарядка''"
tr "summoner_icon_title_1299" = "Иконка ''Монетка''"
tr "summoner_icon_title_13" = "Иконка ''Красный миньон с пушкой''"
tr "summoner_icon_title_1300" = "ЧМ-2016 (абсолютная): ''M17''"
tr "summoner_icon_title_1301" = "Иконка ''10 лет Riot''"
tr "summoner_icon_title_1302" = "ЧМ-2016: ''Cloud9''"
tr "summoner_icon_title_1303" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Cloud9''"
tr "summoner_icon_title_1304" = "ЧМ-2016: ''Team Envy''"
tr "summoner_icon_title_1305" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team Envy''"
tr "summoner_icon_title_1306" = "ЧМ-2016: ''Counter Logic Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1307" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Counter Logic Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1308" = "ЧМ-2016: ''Team Liquid''"
tr "summoner_icon_title_1309" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team Liquid''"
tr "summoner_icon_title_1310" = "ЧМ-2016: ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_1311" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_1312" = "ЧМ-2016: ''G2 Esports''"
tr "summoner_icon_title_1313" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''G2 Esports''"
tr "summoner_icon_title_1314" = "ЧМ-2016: ''Splyce''"
tr "summoner_icon_title_1315" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Splyce''"
tr "summoner_icon_title_1316" = "ЧМ-2016: ''Giants''"
tr "summoner_icon_title_1317" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Giants''"
tr "summoner_icon_title_1318" = "ЧМ-2016: ''H2K''"
tr "summoner_icon_title_1319" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''H2K''"
tr "summoner_icon_title_1320" = "ЧМ-2016: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_1321" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_1322" = "ЧМ-2016: ''Unicorns of Love''"
tr "summoner_icon_title_1323" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Unicorns of Love''"
tr "summoner_icon_title_1324" = "ЧМ-2016: ''EDward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1325" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''EDward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1326" = "ЧМ-2016: ''Royal Never Give Up''"
tr "summoner_icon_title_1327" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Royal Never Give Up''"
tr "summoner_icon_title_1328" = "ЧМ-2016: ''Team WE''"
tr "summoner_icon_title_1329" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team WE''"
tr "summoner_icon_title_1330" = "ЧМ-2016: ''I MAY''"
tr "summoner_icon_title_1331" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''I MAY''"
tr "summoner_icon_title_1332" = "ЧМ-2016: ''Snake Esports''"
tr "summoner_icon_title_1333" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Snake Esports''"
tr "summoner_icon_title_1334" = "ЧМ-2016: ''Vici Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1335" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Vici Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1336" = "ЧМ-2016: ''ROX Tigers''"
tr "summoner_icon_title_1337" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''ROX Tigers''"
tr "summoner_icon_title_1338" = "ЧМ-2016: ''SK Telecom T1''"
tr "summoner_icon_title_1339" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''SK Telecom T1''"
tr "summoner_icon_title_1340" = "ЧМ-2016: ''Samsung Galaxy''"
tr "summoner_icon_title_1341" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Samsung Galaxy''"
tr "summoner_icon_title_1342" = "ЧМ-2016: ''KT Rolster''"
tr "summoner_icon_title_1343" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''KT Rolster''"
tr "summoner_icon_title_1344" = "ЧМ-2016: ''Afreeca Freecs''"
tr "summoner_icon_title_1345" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Afreeca Freecs''"
tr "summoner_icon_title_1346" = "ЧМ-2016: ''Jin Air Green Wings''"
tr "summoner_icon_title_1347" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Jin Air Green Wings''"
tr "summoner_icon_title_1348" = "ЧМ-2016: ''Albus NoX Luna''"
tr "summoner_icon_title_1349" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Albus NoX Luna''"
tr "summoner_icon_title_1350" = "ЧМ-2016: ''Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_1351" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_1352" = "ЧМ-2016: ''J Team''"
tr "summoner_icon_title_1353" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''J Team''"
tr "summoner_icon_title_1354" = "ЧМ-2016: ''ahq e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_1355" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''ahq esports Club''"
tr "summoner_icon_title_1356" = "ЧМ-2016: ''Hong Kong Esports''"
tr "summoner_icon_title_1357" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Hong Kong Esports''"
tr "summoner_icon_title_1358" = "ЧМ-2016: ''M17''"
tr "summoner_icon_title_1359" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''M17''"
tr "summoner_icon_title_1360" = "ЧМ-2016: ''Saigon Jokers''"
tr "summoner_icon_title_1361" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Saigon Jokers''"
tr "summoner_icon_title_1362" = "ЧМ-2016: ''Dark Passage''"
tr "summoner_icon_title_1363" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Dark Passage''"
tr "summoner_icon_title_1364" = "ЧМ-2016: ''Kaos Latin Gamers''"
tr "summoner_icon_title_1365" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Kaos Latin Gamers''"
tr "summoner_icon_title_1366" = "ЧМ-2016: ''INTZ e-sports''"
tr "summoner_icon_title_1367" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''INTZ e-sports''"
tr "summoner_icon_title_1368" = "ЧМ-2016: ''Rampage''"
tr "summoner_icon_title_1369" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Rampage''"
tr "summoner_icon_title_1370" = "ЧМ-2016: ''Lyon Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1371" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Lyon Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1372" = "ЧМ-2016: ''Chiefs eSports Club''"
tr "summoner_icon_title_1373" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Chiefs eSports Club''"
tr "summoner_icon_title_1374" = "Чемпионат мира 2016"
tr "summoner_icon_title_1375" = "Чемпионат мира 2016 (2 уровень)"
tr "summoner_icon_title_1376" = "Конкурс прогнозов ЧМ-2016: поро 1"
tr "summoner_icon_title_1377" = "Конкурс прогнозов ЧМ-2016: поро 2"
tr "summoner_icon_title_1378" = "Иконка ''Роботы против миньонов''"
tr "summoner_icon_title_1379" = "ЧМ-2016: ''Immortals''"
tr "summoner_icon_title_1380" = "ЧМ-2016 (2 уровень): ''Immortals''"
tr "summoner_icon_title_1381" = "Иконка ''Знак звездного защитника''"
tr "summoner_icon_title_1382" = "Иконка ''Звездный защитник''"
tr "summoner_icon_title_1383" = "Иконка ''Лучезарный посох''"
tr "summoner_icon_title_1384" = "Иконка ''Молот света''"
tr "summoner_icon_title_1385" = "Иконка ''Пикс''"
tr "summoner_icon_title_1386" = "Иконка ''Западный ветер''"
tr "summoner_icon_title_1387" = "Иконка ''Сиро''"
tr "summoner_icon_title_1388" = "Иконка ''Куро''"
tr "summoner_icon_title_1389" = "Иконка ''Обреченный миньон''"
tr "summoner_icon_title_1390" = "Иконка ''Злая тыква''"
tr "summoner_icon_title_1391" = "Иконка ''Дьяволенок Тимо''"
tr "summoner_icon_title_1392" = "Иконка ''Котел призыва''"
tr "summoner_icon_title_1393" = "Иконка ''Ясновидящая шляпа''"
tr "summoner_icon_title_1394" = "Награда за участие в альфа-тестировании обновленного клиента LoL"
tr "summoner_icon_title_1395" = "Бронзовая иконка за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1396" = "Бронзовая иконка за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_1397" = "Бронзовая иконка за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1398" = "Серебряная иконка за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1399" = "Серебряная иконка за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_14" = "Иконка ''Красный осадный миньон''"
tr "summoner_icon_title_1400" = "Серебряная иконка за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1401" = "Золотая иконка за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1402" = "Золотая иконка за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_1403" = "Золотая иконка за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1404" = "Платиновая иконка за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1405" = "Платиновая иконка за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_1406" = "Платиновая иконка за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1407" = "Алмазная иконка за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1408" = "Алмазная иконка за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_1409" = "Алмазная иконка за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1410" = "Иконка мастера за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1411" = "Иконка мастера за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_1412" = "Иконка мастера за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1413" = "Иконка претендента 3 за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1414" = "Иконка претендента 3 за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_1415" = "Иконка претендента 3 за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1416" = "Иконка претендента 2 за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1417" = "Иконка претендента 2 за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_1418" = "Иконка претендента 2 за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1419" = "Иконка претендента 1 за сезон 2016 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_1420" = "Иконка претендента 1 за сезон 2016 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_1421" = "Иконка претендента 1 за сезон 2016 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_1422" = "Игры звезд 2016"
tr "summoner_icon_title_1423" = "Игры звезд 2016: Команда огня"
tr "summoner_icon_title_1424" = "Игры звезд 2016: Команда льда"
tr "summoner_icon_title_1425" = "Иконка света"
tr "summoner_icon_title_1426" = "Иконка огня"
tr "summoner_icon_title_1427" = "Иконка воды"
tr "summoner_icon_title_1428" = "Иконка воздуха"
tr "summoner_icon_title_1429" = "Иконка природы"
tr "summoner_icon_title_1430" = "Иконка магмы"
tr "summoner_icon_title_1431" = "Иконка бури"
tr "summoner_icon_title_1432" = "Иконка мистики"
tr "summoner_icon_title_1433" = "Иконка льда"
tr "summoner_icon_title_1434" = "Иконка тьмы"
tr "summoner_icon_title_1435" = "Иконка элементалиста"
tr "summoner_icon_title_1436" = "Иконка ''Снегоочиститель''"
tr "summoner_icon_title_1437" = "Иконка ''Красноносый поро''"
tr "summoner_icon_title_1438" = "Иконка ''Снежинка''"
tr "summoner_icon_title_1439" = "Иконка ''Веселый пингвин''"
tr "summoner_icon_title_1440" = "Иконка ''Снежный краб''"
tr "summoner_icon_title_1441" = "Иконка ''Король поро''"
tr "summoner_icon_title_1442" = "Иконка ''Пряничный человечек''"
tr "summoner_icon_title_1443" = "Иконка ''Переподаренный Амуму''"
tr "summoner_icon_title_1444" = "Иконка ''Снегопаденные колокольчики''"
tr "summoner_icon_title_1445" = "Иконка ''Любитель поро-снэков''"
tr "summoner_icon_title_1446" = "Иконка ''Поро Звездный защитник''"
tr "summoner_icon_title_1447" = "Иконка ''Поро Темная звезда''"
tr "summoner_icon_title_1448" = "Иконка Пилтовера"
tr "summoner_icon_title_1449" = "Иконка Зауна"
tr "summoner_icon_title_1450" = "Иконка года Петуха"
tr "summoner_icon_title_1451" = "Иконка нефритового воина"
tr "summoner_icon_title_1452" = "Иконка нефритового императора"
tr "summoner_icon_title_1453" = "Иконка нефритового демона"
tr "summoner_icon_title_1454" = "Иконка ''Метка Фортуны''"
tr "summoner_icon_title_1455" = "Иконка ''Сердцеедка Квинн''"
tr "summoner_icon_title_1456" = "Иконка ''Сердцеед Люциан''"
tr "summoner_icon_title_1457" = "Иконка сердцееда"
tr "summoner_icon_title_1458" = "Иконка ''Голубь любви''"
tr "summoner_icon_title_1459" = "NA LCS-2017: ''Cloud9''"
tr "summoner_icon_title_1460" = "NA LCS-2017: ''Counter Logic Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1461" = "NA LCS-2017: ''Dignitas''"
tr "summoner_icon_title_1462" = "NA LCS-2017: ''Echo Fox''"
tr "summoner_icon_title_1463" = "NA LCS-2017: ''Immortals''"
tr "summoner_icon_title_1464" = "NA LCS-2017: ''Liquid''"
tr "summoner_icon_title_1465" = "NA LCS-2017: ''Phoenix1''"
tr "summoner_icon_title_1466" = "NA LCS-2017: ''Team Envy''"
tr "summoner_icon_title_1467" = "NA LCS-2017: ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_1468" = "NA LCS-2017: ''FlyQuest''"
tr "summoner_icon_title_1469" = "EU LCS-2017: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_1470" = "EU LCS-2017: ''G2 Esports''"
tr "summoner_icon_title_1471" = "EU LCS-2017: ''Giants''"
tr "summoner_icon_title_1472" = "EU LCS-2017: ''H2K''"
tr "summoner_icon_title_1473" = "EU LCS-2017: ''Origen''"
tr "summoner_icon_title_1474" = "EU LCS-2017: ''ROCCAT''"
tr "summoner_icon_title_1475" = "EU LCS-2017: ''Splyce''"
tr "summoner_icon_title_1476" = "EU LCS-2017: ''Team Vitality''"
tr "summoner_icon_title_1477" = "EU LCS-2017: ''Unicorns Of Love''"
tr "summoner_icon_title_1478" = "EU LCS-2017: ''Misfits''"
tr "summoner_icon_title_1479" = "LCK-2017: ''SK telecom T1''"
tr "summoner_icon_title_1480" = "LCK-2017: ''ROX Tigers''"
tr "summoner_icon_title_1481" = "LCK-2017: ''Samsung GALAXY''"
tr "summoner_icon_title_1482" = "LCK-2017: ''kt Rolster''"
tr "summoner_icon_title_1483" = "LCK-2017: ''Afreeca Freecs''"
tr "summoner_icon_title_1484" = "LCK-2017: ''Jin Air Greenwings''"
tr "summoner_icon_title_1485" = "LCK-2017: ''Longzhu Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1486" = "LCK-2017: ''Kongdoo Monster''"
tr "summoner_icon_title_1487" = "LCK-2017: ''bbq OLIVERS''"
tr "summoner_icon_title_1488" = "LCK-2017: ''MVP''"
tr "summoner_icon_title_1489" = "LPL-2017: ''Royal Never Give Up''"
tr "summoner_icon_title_1490" = "LPL-2017: ''EDG''"
tr "summoner_icon_title_1491" = "LPL-2017: ''WE''"
tr "summoner_icon_title_1492" = "LPL-2017: ''NewBee''"
tr "summoner_icon_title_1493" = "LPL-2017: ''VG''"
tr "summoner_icon_title_1494" = "LPL-2017: ''SS''"
tr "summoner_icon_title_1495" = "LPL-2017: ''GT''"
tr "summoner_icon_title_1496" = "LPL-2017: ''QG''"
tr "summoner_icon_title_1497" = "LPL-2017: ''OMG''"
tr "summoner_icon_title_1498" = "LPL-2017: ''IG''"
tr "summoner_icon_title_1499" = "LPL-2017: ''LGD''"
tr "summoner_icon_title_15" = "Иконка ''Красный миньон-воин''"
tr "summoner_icon_title_1500" = "LPL-2017: ''IM''"
tr "summoner_icon_title_1501" = "LJL-2017: ''DetonatioN FocusMe''"
tr "summoner_icon_title_1502" = "LJL-2017: ''Rampage''"
tr "summoner_icon_title_1503" = "LJL-2017: ''7th heaven''"
tr "summoner_icon_title_1504" = "LJL-2017: ''SCARZ''"
tr "summoner_icon_title_1505" = "LJL-2017: ''Unsold Stuff Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1506" = "LJL-2017: ''Rascal Jester''"
tr "summoner_icon_title_1507" = "CBLOL-2017: ''Pain Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1508" = "CBLOL-2017: ''INTZ''"
tr "summoner_icon_title_1509" = "CBLOL-2017: ''Keyd Stars''"
tr "summoner_icon_title_1510" = "CBLOL-2017: ''Operation Kino''"
tr "summoner_icon_title_1511" = "CBLOL-2017: ''CNB''"
tr "summoner_icon_title_1512" = "CBLOL-2017: ''Red Canids''"
tr "summoner_icon_title_1513" = "CBLOL-2017: ''KaBuM e-Sports''"
tr "summoner_icon_title_1514" = "CBLOL-2017: ''Brave E-sports''"
tr "summoner_icon_title_1515" = "LLN-2017: ''Dash9 Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1516" = "LLN-2017: ''Gaming Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1517" = "LLN-2017: ''Predators Esports''"
tr "summoner_icon_title_1518" = "LAN-2017: ''Infamous Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1519" = "LLN-2017: ''Infinity eSports''"
tr "summoner_icon_title_1520" = "LLN-2017: ''Just Toys Havoks''"
tr "summoner_icon_title_1521" = "LLN-2017: ''Lyon Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1522" = "LLN-2017: ''Zaga Talent Gaming''"
tr "summoner_icon_title_1523" = "CLS-2017: ''Kao''"
tr "summoner_icon_title_1524" = "Иконка CLS-2017: Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_1525" = "Иконка CLS-2017: Furious Gaming"
tr "summoner_icon_title_1526" = "Иконка CLS-2017: Rebirth Esports"
tr "summoner_icon_title_1527" = "Иконка CLS-2017: Hafnet E-Sports"
tr "summoner_icon_title_1528" = "Иконка CLS-2017: Last Kings"
tr "summoner_icon_title_1529" = "Иконка TCL-2017: Dark Passage.BKM Express"
tr "summoner_icon_title_1530" = "Иконка TCL-2017: HWA GAMING"
tr "summoner_icon_title_1531" = "Иконка TCL-2017: Oyunfor.CREW"
tr "summoner_icon_title_1532" = "Иконка TCL-2017: SuperMassive eSports"
tr "summoner_icon_title_1533" = "Иконка TCL-2017: Team AURORA"
tr "summoner_icon_title_1534" = "Иконка TCL-2017: 1907 Fenerbahçe Esports"
tr "summoner_icon_title_1535" = "Иконка TCL-2017: Galatasaray Esports"
tr "summoner_icon_title_1536" = "Иконка TCL-2017: Galakticos"
tr "summoner_icon_title_1537" = "Иконка TCL-2017: Dark Passage.BKM Express 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1538" = "Иконка TCL-2017: HWA GAMING 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1539" = "Иконка TCL-2017: Oyunfor.CREW 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1540" = "Иконка TCL-2017: SuperMassive eSports 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1541" = "Иконка TCL-2017: Team AURORA 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1542" = "Иконка TCL-2017: 1907 Fenerbahçe Esports 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1543" = "Иконка TCL-2017: Galatasaray Esports 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1544" = "Иконка TCL-2017: Galakticos 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1545" = "Иконка OPL-2017: Avant"
tr "summoner_icon_title_1546" = "Иконка OPL-2017: Abyss"
tr "summoner_icon_title_1547" = "Иконка OPL-2017: Chiefs"
tr "summoner_icon_title_1548" = "Иконка OPL-2017: Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_1549" = "Иконка OPL-2017: Exile 5"
tr "summoner_icon_title_1550" = "Иконка OPL-2017: Legacy"
tr "summoner_icon_title_1551" = "Иконка OPL-2017: Sin Gaming"
tr "summoner_icon_title_1552" = "Иконка OPL-2017: Tainted Minds"
tr "summoner_icon_title_1553" = "Иконка OPL-2017: M19"
tr "summoner_icon_title_1554" = "Иконка LCL-2017: Vega Squadron"
tr "summoner_icon_title_1555" = "Иконка LCL-2017: Natus Vincere"
tr "summoner_icon_title_1556" = "Иконка LCL-2017: ROX"
tr "summoner_icon_title_1557" = "Иконка LCL-2017: Vaevictis eSports"
tr "summoner_icon_title_1558" = "Иконка LCL-2017: Team Just Alpha"
tr "summoner_icon_title_1559" = "Иконка LCL-2017: Gambit CIS"
tr "summoner_icon_title_1560" = "Иконка LCL-2017: Virtus.pro"
tr "summoner_icon_title_1561" = "Иконка LMS-2017: Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_1562" = "Иконка LMS-2017: ahq eSports club"
tr "summoner_icon_title_1563" = "Иконка LMS-2017: HongKong eSports"
tr "summoner_icon_title_1564" = "Иконка LMS-2017: J Team"
tr "summoner_icon_title_1565" = "Иконка LMS-2017: eXtreme Gamer eSport Club"
tr "summoner_icon_title_1566" = "Иконка LMS-2017: Wayi Spider"
tr "summoner_icon_title_1567" = "Иконка LMS-2017: Machi e-Sports"
tr "summoner_icon_title_1568" = "Иконка LMS-2017: Fireball Limited"
tr "summoner_icon_title_1569" = "Иконка VCSA-2017: ROG Friends"
tr "summoner_icon_title_1570" = "Иконка VCSA-2017: GIGABYTE Marines"
tr "summoner_icon_title_1571" = "Иконка VCSA-2017: Next Gen"
tr "summoner_icon_title_1572" = "Иконка VCSA-2017: Young Generation"
tr "summoner_icon_title_1573" = "Иконка VCSA-2017: eHub United"
tr "summoner_icon_title_1574" = "Иконка VCSA-2017: Cantho Cherry"
tr "summoner_icon_title_1575" = "Иконка LPL-2017: Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_1576" = "Иконка LPL-2017: EDG"
tr "summoner_icon_title_1577" = "Иконка LPL-2017: WE"
tr "summoner_icon_title_1578" = "Иконка LPL-2017: VG"
tr "summoner_icon_title_1579" = "Иконка LPL-2017: SS"
tr "summoner_icon_title_1580" = "Иконка LPL-2017: GT"
tr "summoner_icon_title_1581" = "Иконка LPL-2017: QG"
tr "summoner_icon_title_1582" = "Иконка LPL-2017: IG"
tr "summoner_icon_title_1583" = "Иконка LPL-2017: LGD"
tr "summoner_icon_title_1584" = "Иконка LPL-2017: IM"
tr "summoner_icon_title_1585" = "Иконка CBLOL-2017: Red Canids"
tr "summoner_icon_title_1586" = "Иконка VCSA-2017: UTM Esports"
tr "summoner_icon_title_1587" = "Иконка ''Кои Нами''"
tr "summoner_icon_title_1588" = "Иконка ''Джин Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_1589" = "Иконка ''Диана Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_1590" = "Иконка ''Твистед Фэйт Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_1591" = "Иконка ''Талон Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_1592" = "Иконка ''Восход Кровавой Луны''"
tr "summoner_icon_title_1593" = "Иконка ''Королева карнавала''"
tr "summoner_icon_title_1594" = "Иконка Демасии"
tr "summoner_icon_title_1595" = "Иконка ''Убийца драконов Ксин Жао''"
tr "summoner_icon_title_1596" = "Иконка ''Драконья чародейка''"
tr "summoner_icon_title_1597" = "Иконка ''Огненный дракон''"
tr "summoner_icon_title_1598" = "Иконка MSI-2017: CBLOL"
tr "summoner_icon_title_1599" = "Иконка MSI-2017: LPL"
tr "summoner_icon_title_16" = "Иконка ''Красный миньон-маг''"
tr "summoner_icon_title_1600" = "Иконка MSI-2017: LCL"
tr "summoner_icon_title_1601" = "Иконка MSI-2017: EU LCS"
tr "summoner_icon_title_1602" = "Иконка MSI-2017: LJL"
tr "summoner_icon_title_1603" = "Иконка MSI-2017: LCK"
tr "summoner_icon_title_1604" = "Иконка MSI-2017: LLN"
tr "summoner_icon_title_1605" = "Иконка MSI-2017: CLS"
tr "summoner_icon_title_1606" = "Иконка MSI-2017: NA LCS"
tr "summoner_icon_title_1607" = "Иконка MSI-2017: OPL"
tr "summoner_icon_title_1608" = "Иконка MSI-2017: GPL"
tr "summoner_icon_title_1609" = "Иконка MSI-2017: LMS"
tr "summoner_icon_title_1610" = "Иконка MSI-2017: TCL"
tr "summoner_icon_title_1611" = "Иконка MSI-2017: CBLOL 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1612" = "Иконка MSI-2017: LPL 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1613" = "Иконка MSI-2017: LCL 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1614" = "Иконка MSI-2017: EU LCS 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1615" = "Иконка MSI-2017: LJL 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1616" = "Иконка MSI-2017: LCK 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1617" = "Иконка MSI-2017: LLN 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1618" = "Иконка MSI-2017: CLS 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1619" = "Иконка MSI-2017: NA LCS 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1620" = "Иконка MSI-2017: OPL 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1621" = "Иконка MSI-2017: GPL 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1622" = "Иконка MSI-2017: LMS 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1623" = "Иконка MSI-2017: TCL 2 уровня"
tr "summoner_icon_title_1624" = "Иконка MSI-2017"
tr "summoner_icon_title_1625" = "Иконка ''Сакура''"
tr "summoner_icon_title_1626" = "Иконка ''Поро с сакурой''"
tr "summoner_icon_title_1627" = "Иконка ''Первое апреля 2017''"
tr "summoner_icon_title_1628" = "Иконка ''Кулак бога''"
tr "summoner_icon_title_1629" = "Иконка ''Бессмертный взор''"
tr "summoner_icon_title_1630" = "Иконка ''Астронавт Тимо''"
tr "summoner_icon_title_1631" = "Иконка ''Спутник Бард''"
tr "summoner_icon_title_1632" = "Иконка ''Завоевательница Карма''"
tr "summoner_icon_title_1633" = "Иконка ''Дар волшебства''"
tr "summoner_icon_title_1634" = "Иконка ''Огненные перья''"
tr "summoner_icon_title_1635" = "Иконка ''Космический клинок''"
tr "summoner_icon_title_1636" = "Иконка ''Космический похититель''"
tr "summoner_icon_title_1637" = "Иконка ''Космический генезис''"
tr "summoner_icon_title_1638" = "Иконка ''Закат и рассвет''"
tr "summoner_icon_title_1639" = "Иконка порчи"
tr "summoner_icon_title_1640" = "Иконка ''Орианна Темная Звезда''"
tr "summoner_icon_title_1641" = "Иконка ''Ка'Зикс Темная Звезда''"
tr "summoner_icon_title_1642" = "Иконка ''Космические руины''"
tr "summoner_icon_title_1643" = "Иконка ''Кейтлин Импульсный Огонь''"
tr "summoner_icon_title_1644" = "Иконка ''Эзреаль Импульсный Огонь''"
tr "summoner_icon_title_1645" = "Иконка ''Импульсный Огонь''"
tr "summoner_icon_title_1646" = "Иконка EU LCS-2017: Mysterious Monkeys"
tr "summoner_icon_title_1647" = "Иконка EU LCS-2017: Ninjas in Pyjamas"
tr "summoner_icon_title_1648" = "Иконка LCK-2017: Ever8 Winners"
tr "summoner_icon_title_1649" = "Иконка LPL-2017: DAN Gaming"
tr "summoner_icon_title_1650" = "Иконка LPL-2017: SN Gaming"
tr "summoner_icon_title_1651" = "Иконка LJL-2017: Burning Core"
tr "summoner_icon_title_1652" = "Иконка CBLOL-2017: TEAM ONE"
tr "summoner_icon_title_1653" = "Иконка CBLOL-2017: T-Show"
tr "summoner_icon_title_1654" = "Иконка CBLOL-2017: ProGaming E-Sports"
tr "summoner_icon_title_1655" = "Иконка LLN-2017: Silver Crows"
tr "summoner_icon_title_1656" = "Иконка CLS-2017: B2K"
tr "summoner_icon_title_1657" = "Иконка TCL-2017: P3P ESPORTS"
tr "summoner_icon_title_1658" = "Иконка TCL-2017: ÇILEKLER"
tr "summoner_icon_title_1659" = "Иконка OPL-2017: Team Regicide"
tr "summoner_icon_title_1660" = "Иконка LMS-2017: Raise Gaming"
tr "summoner_icon_title_1661" = "Иконка ''Заря''"
tr "summoner_icon_title_1662" = "Иконка ''Сумерки''"
tr "summoner_icon_title_1663" = "Иконка ''Клинок зари''"
tr "summoner_icon_title_1664" = "Иконка ''Клинок ночи''"
tr "summoner_icon_title_1665" = "Иконка ''Предвестница зари Ривен''"
tr "summoner_icon_title_1666" = "Иконка ''Предвестник ночи Ясуо''"
tr "summoner_icon_title_1667" = "Иконка порядка"
tr "summoner_icon_title_1668" = "Иконка хаоса"
tr "summoner_icon_title_1669" = "Иконка ''Воцарение порядка''"
tr "summoner_icon_title_1670" = "Иконка ''Воцарение хаоса''"
tr "summoner_icon_title_17" = "Иконка ''Красный суперминьон''"
tr "summoner_icon_title_18" = "Иконка ''Зелье''"
tr "summoner_icon_title_19" = "Иконка ''Таргон''"
tr "summoner_icon_title_2" = "Иконка ''Синий миньон с пушкой''"
tr "summoner_icon_title_20" = "Иконка Шуримы"
tr "summoner_icon_title_2072" = "Иконка ''Крабовый краб''"
tr "summoner_icon_title_2073" = "Иконка ''Краб: попробуй подойди''"
tr "summoner_icon_title_2074" = "Иконка ''Крутой краб''"
tr "summoner_icon_title_2075" = "Спасательная иконка"
tr "summoner_icon_title_2076" = "Иконка ''Резиновая уточка''"
tr "summoner_icon_title_2077" = "Иконка ''Шок и брызги''"
tr "summoner_icon_title_2078" = "Иконка VCSA-2017: LG Red"
tr "summoner_icon_title_2079" = "Иконка VCSA-2017: Fighters Gaming"
tr "summoner_icon_title_2080" = "Иконка LPL-2017: JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_2081" = "Rift Rivals 2017: общая иконка LCK-LPL-LMS"
tr "summoner_icon_title_2082" = "Rift Rivals 2017: общая иконка EU-NA"
tr "summoner_icon_title_2083" = "Rift Rivals 2017: общая иконка BRA-LAS-LAN"
tr "summoner_icon_title_2084" = "Rift Rivals 2017: общая иконка LCL-TCL"
tr "summoner_icon_title_2085" = "Rift Rivals 2017: общая иконка GPL-LJL-OPL"
tr "summoner_icon_title_2086" = "Иконка ''Победители Rift Rivals 2017''"
tr "summoner_icon_title_2087" = "Иконка ''Сумеречный убийца Каин''"
tr "summoner_icon_title_2088" = "Иконка ''Даркин Рааст''"
tr "summoner_icon_title_2089" = "Иконка новобранца отряда ''Омега''"
tr "summoner_icon_title_2090" = "Иконка ветерана отряда ''Омега''"
tr "summoner_icon_title_2091" = "Иконка ''Мини-босс Зиггс''"
tr "summoner_icon_title_2092" = "Иконка ''Мини-босс Мальзахар''"
tr "summoner_icon_title_2093" = "Иконка ''Мини-босс Брэнд''"
tr "summoner_icon_title_2094" = "Иконка ''Аркадный поро''"
tr "summoner_icon_title_2095" = "Иконка ''Новый уровень''"
tr "summoner_icon_title_2096" = "Иконка ''Барон – Золотое издание''"
tr "summoner_icon_title_2097" = "Иконка ''Мини-босс Барон''"
tr "summoner_icon_title_2098" = "Иконка Pentakill II"
tr "summoner_icon_title_2099" = "Иконка ''Картус, вокалист Pentakill''"
tr "summoner_icon_title_21" = "Иконка ''Дерево жизни''"
tr "summoner_icon_title_22" = "Иконка ''Возрождение''"
tr "summoner_icon_title_23" = "Иконка ''Маленький росток''"
tr "summoner_icon_title_24" = "Иконка ''Шипованный щит''"
tr "summoner_icon_title_25" = "Иконка ''Зверь первого уровня''"
tr "summoner_icon_title_26" = "Иконка ''Зверь второго уровня''"
tr "summoner_icon_title_27" = "Иконка ''Призрак''"
tr "summoner_icon_title_28" = "Иконка ''Тибберс''"
tr "summoner_icon_title_3" = "Иконка ''Синий миньон-маг''"
tr "summoner_icon_title_3000" = "Иконка ''Кейл, вокалистка Pentakill''"
tr "summoner_icon_title_3001" = "Иконка ''Мордекайзер, гитарист Pentakill''"
tr "summoner_icon_title_3002" = "Иконка ''Олаф, барабанщик Pentakill''"
tr "summoner_icon_title_3003" = "Иконка ''Сона, клавишник Pentakill''"
tr "summoner_icon_title_3004" = "Иконка ''Йорик, басист Pentakill''"
tr "summoner_icon_title_3005" = "Иконка ''Эш-чемпион''"
tr "summoner_icon_title_3006" = "Иконка ЧМ-2017"
tr "summoner_icon_title_3007" = "Иконка ''Легенда ЧМ-2017''"
tr "summoner_icon_title_3008" = "Иконка поро Конкурса прогнозов ЧМ-2017"
tr "summoner_icon_title_3009" = "Иконка поро мастера Конкурса прогнозов ЧМ-2017"
tr "summoner_icon_title_3010" = "Иконка ''Магистр Чемпионата мира 2017''"
tr "summoner_icon_title_3013" = "Иконка чести ''Великий лидер''"
tr "summoner_icon_title_3014" = "Иконка чести ''Почетный противник''"
tr "summoner_icon_title_3015" = "Иконка чести ''Все сразу''"
tr "summoner_icon_title_3016" = "Иконка чести ''Отличный союзник''"
tr "summoner_icon_title_3017" = "Иконка чести ''Отличный наставник''"
tr "summoner_icon_title_3018" = "Иконка Звездной защитницы Ари"
tr "summoner_icon_title_3019" = "Иконка ''Кико''"
tr "summoner_icon_title_3020" = "Иконка ''Юуто''"
tr "summoner_icon_title_3021" = "Иконка ''Боки и Баки''"
tr "summoner_icon_title_3022" = "Иконка ''Шиса''"
tr "summoner_icon_title_3023" = "Иконка ''Мульти''"
tr "summoner_icon_title_3024" = "Иконка нового горизонта"
tr "summoner_icon_title_3025" = "Иконка ''Мастер-кузнец Орн''"
tr "summoner_icon_title_3027" = "Иконка ЧМ-2017: paiN Gaming"
tr "summoner_icon_title_3029" = "Иконка ЧМ-2017: Team oNe e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3031" = "Иконка ЧМ-2017: Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3032" = "Иконка ЧМ-2017: Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3033" = "Иконка ЧМ-2017: G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_3034" = "Иконка ЧМ-2017: H2K"
tr "summoner_icon_title_3035" = "Иконка ЧМ-2017: Splyce"
tr "summoner_icon_title_3036" = "Иконка ЧМ-2017: Unicorns of Love"
tr "summoner_icon_title_3037" = "Иконка ЧМ-2017: Misfits"
tr "summoner_icon_title_3038" = "Иконка ЧМ-2017: Samsung GALAXY"
tr "summoner_icon_title_3039" = "Иконка ЧМ-2017: kt Rolster"
tr "summoner_icon_title_3040" = "Иконка ЧМ-2017: Longzhu Gaming"
tr "summoner_icon_title_3041" = "Иконка ЧМ-2017: SK telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3042" = "Иконка ЧМ-2017: Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3043" = "Иконка ЧМ-2017: MVP"
tr "summoner_icon_title_3044" = "Иконка ЧМ-2017: Gambit CIS"
tr "summoner_icon_title_3047" = "Иконка ЧМ-2017: M19"
tr "summoner_icon_title_3048" = "Иконка ЧМ-2017: DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3049" = "Иконка ЧМ-2017: Rampage"
tr "summoner_icon_title_3053" = "Иконка ЧМ-2017: Lyon Gaming"
tr "summoner_icon_title_3055" = "Иконка ЧМ-2017: Infinity eSports"
tr "summoner_icon_title_3058" = "Иконка ЧМ-2017: Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3059" = "Иконка ЧМ-2017: Raise Gaming"
tr "summoner_icon_title_3060" = "Иконка ЧМ-2017: ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3061" = "Иконка ЧМ-2017: J Team"
tr "summoner_icon_title_3062" = "Иконка ЧМ-2017: Machi"
tr "summoner_icon_title_3063" = "Иконка ЧМ-2017: Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3064" = "Иконка ЧМ-2017: Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3065" = "Иконка ЧМ-2017: Team WE"
tr "summoner_icon_title_3067" = "Иконка ЧМ-2017: Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3069" = "Иконка ЧМ-2017: Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_3070" = "Иконка ЧМ-2017: OMG"
tr "summoner_icon_title_3071" = "Иконка ЧМ-2017: NewBee"
tr "summoner_icon_title_3072" = "Иконка ЧМ-2017: Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_3074" = "Иконка ЧМ-2017: SN Gaming"
tr "summoner_icon_title_3076" = "Иконка ЧМ-2017: Immortals"
tr "summoner_icon_title_3077" = "Иконка ЧМ-2017: Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_3078" = "Иконка ЧМ-2017: TSM"
tr "summoner_icon_title_3079" = "Иконка ЧМ-2017: Team Dignitas"
tr "summoner_icon_title_3081" = "Иконка ЧМ-2017: Cloud9"
tr "summoner_icon_title_3082" = "Иконка ЧМ-2017: FlyQuest"
tr "summoner_icon_title_3083" = "Иконка ЧМ-2017: Legacy eSports"
tr "summoner_icon_title_3084" = "Иконка ЧМ-2017: Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3085" = "Иконка ЧМ-2017: Chiefs eSports Club"
tr "summoner_icon_title_3086" = "Иконка ЧМ-2017: Sin Gaming"
tr "summoner_icon_title_3087" = "Иконка ЧМ-2017: Avant Gaming"
tr "summoner_icon_title_3090" = "Иконка ЧМ-2017: 1907 Fenerbahçe Espor"
tr "summoner_icon_title_3094" = "Иконка ЧМ-2017: Manila Eagles"
tr "summoner_icon_title_3095" = "Иконка ЧМ-2017: Resurgence"
tr "summoner_icon_title_3096" = "Иконка ЧМ-2017: Headhunters"
tr "summoner_icon_title_3097" = "Иконка ЧМ-2017: Kuala Lumpur Hunters"
tr "summoner_icon_title_3098" = "Иконка ЧМ-2017: Ascension Gaming"
tr "summoner_icon_title_3099" = "Иконка ЧМ-2017: GIGABYTE Marines"
tr "summoner_icon_title_3100" = "Иконка ''Лучезарный Вуконг''"
tr "summoner_icon_title_3101" = "Иконка ЧМ-2017: Young Generation"
tr "summoner_icon_title_3102" = "Победители бета-турнира – 4 команды"
tr "summoner_icon_title_3103" = "Победители бета-турнира – 8 команд"
tr "summoner_icon_title_3104" = "Победители бета-турнира – 16 команд"
tr "summoner_icon_title_3147" = "Иконка ''Здоровяк''"
tr "summoner_icon_title_3148" = "Иконка ''Вечный клинок Мастер Йи''"
tr "summoner_icon_title_3149" = "Иконка ''Парящий клинок Фиора''"
tr "summoner_icon_title_3150" = "Иконка ''Священный клинок Жанна''"
tr "summoner_icon_title_3151" = "Иконка ''Трансцендентальность''"
tr "summoner_icon_title_3152" = "Иконка ''Пчела Синджед''"
tr "summoner_icon_title_3153" = "Иконка ''Светоносный Йорик''"
tr "summoner_icon_title_3154" = "Иконка ''Чемпиончик Катарина''"
tr "summoner_icon_title_3155" = "Иконка ''Чемпиончик Люкс''"
tr "summoner_icon_title_3156" = "Иконка ''Чемпиончик Моргана''"
tr "summoner_icon_title_3157" = "Иконка ''Чемпиончик Тарик''"
tr "summoner_icon_title_3158" = "Иконка ''Чемпиончик Твистед Фэйт''"
tr "summoner_icon_title_3159" = "Иконка ''Чемпиончик Вуконг''"
tr "summoner_icon_title_3160" = "Иконка ''Чемпиончик Эзреаль''"
tr "summoner_icon_title_3161" = "Иконка ''Чемпиончик Мисс Фортуна''"
tr "summoner_icon_title_3162" = "Иконка ''Обладатель редкой руны''"
tr "summoner_icon_title_3163" = "Иконка Служителей смерти"
tr "summoner_icon_title_3164" = "Иконка ''Служитель смерти Виктор''"
tr "summoner_icon_title_3165" = "Иконка ''Служительница смерти Катарина''"
tr "summoner_icon_title_3166" = "Иконка ''Служитель смерти Зед''"
tr "summoner_icon_title_3167" = "Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 1"
tr "summoner_icon_title_3168" = "Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 2"
tr "summoner_icon_title_3169" = "Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 3"
tr "summoner_icon_title_3170" = "Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 4"
tr "summoner_icon_title_3171" = "Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 5"
tr "summoner_icon_title_3172" = "Иконка ''Супергалактическая Энни''"
tr "summoner_icon_title_3173" = "Иконка ''Супергалактическая Элиза''"
tr "summoner_icon_title_3174" = "Иконка ''Супергалактическая Нидали''"
tr "summoner_icon_title_3175" = "Иконка ''Супергалактический Гнар''"
tr "summoner_icon_title_3176" = "Супергалактическая иконка"
tr "summoner_icon_title_3178" = "Иконка ''Рыцарь самоцветов'' + самоцвет"
tr "summoner_icon_title_3179" = "Иконка ''Принц самоцветов'' + самоцвет"
tr "summoner_icon_title_3180" = "Иконка ''Король самоцветов'' + самоцвет"
tr "summoner_icon_title_3181" = "Иконка ''Покупатель страниц''"
tr "summoner_icon_title_3182" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Вейн''"
tr "summoner_icon_title_3183" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Вай''"
tr "summoner_icon_title_3184" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Джин''"
tr "summoner_icon_title_3185" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Последняя охота''"
tr "summoner_icon_title_3186" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Охотники''"
tr "summoner_icon_title_3187" = "Бронзовая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3188" = "Бронзовая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3189" = "Бронзовая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3190" = "Серебряная иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3191" = "Серебряная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3192" = "Серебряная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3193" = "Золотая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3194" = "Золотая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3195" = "Золотая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3196" = "Платиновая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3197" = "Платиновая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3198" = "Платиновая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3199" = "Алмазная иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3200" = "Алмазная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3201" = "Алмазная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3202" = "Иконка мастера за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3203" = "Иконка мастера за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3204" = "Иконка мастера за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3205" = "Иконка претендента за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3206" = "Иконка претендента за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3207" = "Иконка претендента за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3208" = "Игры звезд 2017 – команда мечты Кореи"
tr "summoner_icon_title_3209" = "Игры звезд 2017 – команда мечты Северной Америки"
tr "summoner_icon_title_3210" = "Игры звезд 2017 – команда мечты Европы"
tr "summoner_icon_title_3211" = "Игры звезд 2017 – команда мечты Китая"
tr "summoner_icon_title_3212" = "Игры звезд 2017 – команда мечты Турции"
tr "summoner_icon_title_3213" = "Игры звезд 2017 – команда мечты Юго-Восточной Азии"
tr "summoner_icon_title_3214" = "Игры звезд 2017 – команда мечты LMS"
tr "summoner_icon_title_3215" = "Игры звезд 2017 – команда мечты Бразилии"
tr "summoner_icon_title_3216" = "Игры звезд 2017"
tr "summoner_icon_title_3217" = "Плюшевый Ренгар в лесу"
tr "summoner_icon_title_3218" = "Иконка поро ''Пятая годовщина TR''"
tr "summoner_icon_title_3219" = "Иконка ''Санта-Барон 2017''"
tr "summoner_icon_title_3220" = "Иконка ''Амбициозный эльф Джинкс''"
tr "summoner_icon_title_3221" = "Иконка ''Снежный олененок Поппи''"
tr "summoner_icon_title_3222" = "Иконка ''Санта-Дрейвен''"
tr "summoner_icon_title_3223" = "Иконка ''Лунный страж Насус''"
tr "summoner_icon_title_3224" = "Иконка ''Лунный страж Варвик''"
tr "summoner_icon_title_3225" = "Иконка ''Лунная императрица Люкс''"
tr "summoner_icon_title_3226" = "Иконка года Собаки"
tr "summoner_icon_title_3227" = "Иконка ''Красотка Шая''"
tr "summoner_icon_title_3228" = "Иконка ''Красавчик Рэйкан''"
tr "summoner_icon_title_3229" = "Иконка ''Голубки''"
tr "summoner_icon_title_3230" = "Иконка ''Вечная Кассиопея''"
tr "summoner_icon_title_3231" = "Иконка ''Любимый олень''"
tr "summoner_icon_title_3232" = "Иконка ''Поро-северный олень''"
tr "summoner_icon_title_3233" = "Иконка ''Поро-Барон''"
tr "summoner_icon_title_3235" = "Иконка ''Самоцветный чулок'' + самоцвет"
tr "summoner_icon_title_3236" = "Иконка ''Самоцветный пингвин'' + самоцвет"
tr "summoner_icon_title_3237" = "Иконка ''Самоцветный поро'' + самоцвет"
tr "summoner_icon_title_3238" = "CBLOL-2018: ''paiN Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3239" = "CBLOL-2018: ''INTZ e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_3240" = "CBLOL-2018: ''KaBuM e-Sports''"
tr "summoner_icon_title_3241" = "CBLOL-2018: ''Vivo Keyd Stars''"
tr "summoner_icon_title_3242" = "CBLOL-2018: ''CNB e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_3243" = "CBLOL-2018: ''Red Canids Corinthians''"
tr "summoner_icon_title_3244" = "CBLOL-2018: ''Team One e-Sports''"
tr "summoner_icon_title_3245" = "CBLOL-2018: ''ProGaming Esports''"
tr "summoner_icon_title_3246" = "LCL-2018: ''Gambit Esports''"
tr "summoner_icon_title_3247" = "LCL-2018: ''M19''"
tr "summoner_icon_title_3248" = "LCL-2018: ''Team Just''"
tr "summoner_icon_title_3249" = "LCL-2018: ''Dragon Army''"
tr "summoner_icon_title_3250" = "LCL-2018: ''Vega Squadron''"
tr "summoner_icon_title_3251" = "LCL-2018: ''ROX''"
tr "summoner_icon_title_3252" = "LCL-2018: ''Vaevictis esports''"
tr "summoner_icon_title_3253" = "LCL-2018: ''Elements Pro Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3254" = "CLS-2018: ''Kaos Latin Gamers''"
tr "summoner_icon_title_3255" = "CLS-2018: ''Isurus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3256" = "CLS-2018: ''Dark Horse''"
tr "summoner_icon_title_3257" = "CLS-2018: ''Legatum''"
tr "summoner_icon_title_3258" = "CLS-2018: ''Rebirth eSports''"
tr "summoner_icon_title_3259" = "CLS-2018: ''Hafnet E-Sports''"
tr "summoner_icon_title_3260" = "CLS-2018: ''Furious Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3261" = "CLS-2018: ''Universidad Católica Esports''"
tr "summoner_icon_title_3262" = "NA LCS-2018: ''100 Thieves''"
tr "summoner_icon_title_3263" = "NA LCS-2018: ''Cloud9''"
tr "summoner_icon_title_3264" = "NA LCS-2018: ''Clutch Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3265" = "NA LCS-2018: ''Counter Logic Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3266" = "NA LCS-2018: ''Echo Fox''"
tr "summoner_icon_title_3267" = "NA LCS-2018: ''Flyquest''"
tr "summoner_icon_title_3268" = "NA LCS-2018: ''Golden Guardians''"
tr "summoner_icon_title_3269" = "NA LCS-2018: ''OpTic Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3270" = "NA LCS-2018: ''Team Liquid''"
tr "summoner_icon_title_3271" = "NA LCS-2018: ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_3272" = "TCL-2018: ''Doğuş Üniversitesi Aurora''"
tr "summoner_icon_title_3273" = "TCL-2018: ''Royal Bandits''"
tr "summoner_icon_title_3274" = "TCL-2018: ''YouthCREW''"
tr "summoner_icon_title_3275" = "TCL-2018: ''Dark Passage''"
tr "summoner_icon_title_3276" = "TCL-2018: ''1907 Fenerbahçe Espor''"
tr "summoner_icon_title_3277" = "TCL-2018: ''Galakticos''"
tr "summoner_icon_title_3278" = "TCL-2018: ''HWA GAMING''"
tr "summoner_icon_title_3279" = "TCL-2018: ''Bahçeşehir SuperMassive eSports''"
tr "summoner_icon_title_3280" = "LLN-2018: ''Zaga Talent Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3281" = "LLN-2018: ''Predators eSports''"
tr "summoner_icon_title_3282" = "LLN-2018: ''Just toys Havoks''"
tr "summoner_icon_title_3283" = "LLN-2018: ''6Sense''"
tr "summoner_icon_title_3284" = "LLN-2018: ''Infinity eSports''"
tr "summoner_icon_title_3285" = "LLN-2018: ''Gaming Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3286" = "LLN-2018: ''Rainbow7''"
tr "summoner_icon_title_3287" = "OPL-2018: ''Bombers''"
tr "summoner_icon_title_3288" = "OPL-2018: ''Avant Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3289" = "OPL-2018: ''The Chiefs Esports Club''"
tr "summoner_icon_title_3290" = "OPL-2018: ''Dire Wolves''"
tr "summoner_icon_title_3291" = "OPL-2018: ''Legacy Esports''"
tr "summoner_icon_title_3292" = "OPL-2018: ''Order''"
tr "summoner_icon_title_3293" = "OPL-2018: ''Sin Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3294" = "OPL-2018: ''Tectonic''"
tr "summoner_icon_title_3295" = "LJL-2018: ''DetonatioN FocusMe''"
tr "summoner_icon_title_3296" = "LJL-2018: ''Pentagram''"
tr "summoner_icon_title_3297" = "LJL-2018: ''Unsold Stuff Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3298" = "LJL-2018: ''7th heaven''"
tr "summoner_icon_title_3299" = "LJL-2018: ''Rascal Jester''"
tr "summoner_icon_title_3300" = "LJL-2018: ''V3 Esports''"
tr "summoner_icon_title_3301" = "EU LCS-2018: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_3302" = "EU LCS-2018: ''Unicorns of Love''"
tr "summoner_icon_title_3303" = "EU LCS-2018: ''Splyce''"
tr "summoner_icon_title_3304" = "EU LCS-2018: ''Misfits''"
tr "summoner_icon_title_3305" = "EU LCS-2018: ''H2K''"
tr "summoner_icon_title_3306" = "EU LCS-2018: ''Vitality''"
tr "summoner_icon_title_3307" = "EU LCS-2018: ''Giants''"
tr "summoner_icon_title_3308" = "EU LCS-2018: ''Schalke04''"
tr "summoner_icon_title_3309" = "EU LCS-2018: ''ROCCAT''"
tr "summoner_icon_title_3310" = "EU LCS-2018: ''G2''"
tr "summoner_icon_title_3311" = "LMS-2018: ''Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_3312" = "LMS-2018: ''ahq e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_3313" = "LMS-2018: ''G-Rex''"
tr "summoner_icon_title_3314" = "LMS-2018: ''Team Afro''"
tr "summoner_icon_title_3315" = "LMS-2018: ''MAD TEAM''"
tr "summoner_icon_title_3316" = "LMS-2018: ''Hong Kong Attitude''"
tr "summoner_icon_title_3317" = "LMS-2018: ''J Team''"
tr "summoner_icon_title_3318" = "LMS-2018: ''Machi Esports''"
tr "summoner_icon_title_3319" = "VCS-2018: ''Hall of Fame''"
tr "summoner_icon_title_3320" = "VCS-2018: ''EVOS''"
tr "summoner_icon_title_3321" = "VCS-2018: ''Young Generation''"
tr "summoner_icon_title_3322" = "VCS-2018: ''GAM Esports''"
tr "summoner_icon_title_3323" = "VCS-2018: ''Cherry Esports''"
tr "summoner_icon_title_3324" = "VCS-2018: ''FTV''"
tr "summoner_icon_title_3325" = "VCS-2018: ''UTM Esports''"
tr "summoner_icon_title_3326" = "LCK-2018: ''KING-ZONE DragonX''"
tr "summoner_icon_title_3327" = "LCK-2018: ''SK telecom T1''"
tr "summoner_icon_title_3328" = "LCK-2018: ''kt Rolster''"
tr "summoner_icon_title_3329" = "LCK-2018: ''KSV''"
tr "summoner_icon_title_3330" = "LCK-2018: ''Afreeca Freecs''"
tr "summoner_icon_title_3331" = "LCK-2018: ''Jin Air Greenwings''"
tr "summoner_icon_title_3332" = "LCK-2018: ''ROX Tigers''"
tr "summoner_icon_title_3333" = "LCK-2018: ''MVP''"
tr "summoner_icon_title_3334" = "LCK-2018: ''bbq OLIVERS''"
tr "summoner_icon_title_3335" = "LCK-2018: ''KONGDOO MONSTER''"
tr "summoner_icon_title_3336" = "LPL-2018: ''Team WE''"
tr "summoner_icon_title_3337" = "LPL-2018: ''RoyalNeverGiveUp''"
tr "summoner_icon_title_3338" = "LPL-2018: ''OHMYGOD''"
tr "summoner_icon_title_3339" = "LPL-2018: ''JD Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3340" = "LPL-2018: ''LGD Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3341" = "LPL-2018: ''Bilibili Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3342" = "LPL-2018: ''Suning Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3343" = "LPL-2018: ''Topsports Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3344" = "LPL-2018: ''Vici Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3345" = "LPL-2018: ''FunPlus Phoenix''"
tr "summoner_icon_title_3346" = "LPL-2018: ''Rogue Warriors''"
tr "summoner_icon_title_3347" = "LPL-2018: ''Invictus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3348" = "Иконка ''Щенок Насус''"
tr "summoner_icon_title_3349" = "Иконка ''Щенок Варвик''"
tr "summoner_icon_title_3350" = "Иконка ''Золотая Кейтлин''"
tr "summoner_icon_title_3351" = "Иконка ''Золотая Сона''"
tr "summoner_icon_title_3352" = "Иконка ''Золотой Корки''"
tr "summoner_icon_title_3353" = "Иконка ''Золотая Катарина''"
tr "summoner_icon_title_3354" = "Иконка ''Золотая Ривен''"
tr "summoner_icon_title_3355" = "Иконка ''Золотой Гарен''"
tr "summoner_icon_title_3356" = "LPL-2018: ''Snake Esports''"
tr "summoner_icon_title_3357" = "LPL-2018: ''Edward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3358" = "VCS-2018: ''Friends Forever''"
tr "summoner_icon_title_3359" = "LMS-2018: ''Team Afro''"
tr "summoner_icon_title_3360" = "LMS-2018: ''J Team''"
tr "summoner_icon_title_3361" = "CLS-2018: ''Isurus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3362" = "CLS-2018: ''Dark Horse''"
tr "summoner_icon_title_3363" = "CLS-2018: ''Legatum''"
tr "summoner_icon_title_3364" = "LMS-2018: ''Hong Kong Attitude''"
tr "summoner_icon_title_3365" = "LLN-2018: ''Dash9 Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3366" = "Иконка ''Пепел, пепел''"
tr "summoner_icon_title_3367" = "Иконка ''Оригинальный Тибберс''"
tr "summoner_icon_title_3368" = "Иконка Ноксуса"
tr "summoner_icon_title_3369" = "Иконка Бездны"
tr "summoner_icon_title_3370" = "Иконка ''Гроза галактики''"
tr "summoner_icon_title_3371" = "Иконка ''Рыжая принцесса''"
tr "summoner_icon_title_3372" = "Иконка ''Час ''Икс''"
tr "summoner_icon_title_3373" = "Иконка ''Оружейный арсенал''"
tr "summoner_icon_title_3374" = "Иконка ''Звездный рой''"
tr "summoner_icon_title_3375" = "Иконка ''Сопротивление''"
tr "summoner_icon_title_3376" = "Иконка ''Доставщица пиццы Сивир''"
tr "summoner_icon_title_3377" = "Иконка ''Кококолио''"
tr "summoner_icon_title_3378" = "Иконка ''Цыпленок на пицце''"
tr "summoner_icon_title_3379" = "Иконка ''КУД-КУДАХ''"
tr "summoner_icon_title_3380" = "Иконка ''Космозак'"
tr "summoner_icon_title_3381" = "Иконка ''Астронаутилус''"
tr "summoner_icon_title_3382" = "Иконка Ионии"
tr "summoner_icon_title_3383" = "Иконка ''Посох Вейгара''"
tr "summoner_icon_title_3384" = "Иконка H-28G"
tr "summoner_icon_title_3385" = "MSI-2018 CBLOL: ''KaBuM! e-Sports''"
tr "summoner_icon_title_3386" = "MSI-2018 CBLOL: ''Vivo Keyd''"
tr "summoner_icon_title_3387" = "MSI-2018 LPL: ''Bilibili Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3388" = "MSI-2018 LPL: ''Edward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3389" = "MSI-2018 LPL: ''FunPlus Phoenix''"
tr "summoner_icon_title_3390" = "MSI-2018 LPL: ''Invictus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3391" = "MSI-2018 LPL: ''JD Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3392" = "MSI-2018 LPL: ''Oh My God''"
tr "summoner_icon_title_3393" = "MSI-2018 LPL: ''Royal Never Give Up''"
tr "summoner_icon_title_3394" = "MSI-2018 LPL: ''Rogue Warriors''"
tr "summoner_icon_title_3395" = "MSI-2018 LPL: ''Suning Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3396" = "MSI-2018 LPL: ''Snake Esports''"
tr "summoner_icon_title_3397" = "MSI-2018 LPL: ''Team WE''"
tr "summoner_icon_title_3398" = "MSI-2018 EU LCS: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_3399" = "MSI-2018 EU LCS: ''G2 Esports''"
tr "summoner_icon_title_3400" = "MSI-2018: EU LCS – Splyce"
tr "summoner_icon_title_3401" = "MSI-2018: EU LCS – Team Vitality"
tr "summoner_icon_title_3402" = "MSI-2018 LJL: ''DetonatioN FocusMe''"
tr "summoner_icon_title_3403" = "MSI-2018 LJL: ''PENTAGRAM''"
tr "summoner_icon_title_3404" = "MSI-2018 LJL: ''Unsold Stuff Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3405" = "MSI-2018: LJL – V3 Esports"
tr "summoner_icon_title_3406" = "MSI-2018: GPL – Kuala Lumpur Hunters"
tr "summoner_icon_title_3407" = "MSI-2018: GPL – Bigetron E-Sports"
tr "summoner_icon_title_3408" = "MSI-2018: GPL – Mineski"
tr "summoner_icon_title_3409" = "MSI-2018 GPL: ''Ascension Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3410" = "MSI-2018: GPL – Sovereign"
tr "summoner_icon_title_3411" = "MSI-2018 LCK: ''Afreeca Freecs''"
tr "summoner_icon_title_3412" = "MSI-2018: LCK – KSV eSports"
tr "summoner_icon_title_3413" = "MSI-2018 LCK: ''kt Rolster''"
tr "summoner_icon_title_3414" = "MSI-2018 LCK: ''Kingzone DragonX''"
tr "summoner_icon_title_3415" = "MSI-2018: LCK – ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_3416" = "MSI-2018: LCK – SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3417" = "MSI-2018 LLN: ''6Sense''"
tr "summoner_icon_title_3418" = "MSI-2018: LLN – Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_3419" = "MSI-2018 LLN: ''Gaming Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3420" = "MSI-2018 LLN: ''Infinity eSports''"
tr "summoner_icon_title_3421" = "MSI-2018: LLN – Predators eSports"
tr "summoner_icon_title_3422" = "MSI-2018 LLN: ''Rainbow7''"
tr "summoner_icon_title_3423" = "MSI-2018: CLS – Furious Gaming"
tr "summoner_icon_title_3424" = "MSI-2018: CLS – Hafnet E-Sports"
tr "summoner_icon_title_3425" = "MSI-2018: CLS – Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3426" = "MSI-2018 CLS: ''Kaos Latin Gamers''"
tr "summoner_icon_title_3427" = "MSI-2018: CLS – Legatum"
tr "summoner_icon_title_3428" = "MSI-2018 CLS: ''Rebirth eSports''"
tr "summoner_icon_title_3429" = "MSI-2018: LMS – Team Afro"
tr "summoner_icon_title_3430" = "MSI-2018: LMS – ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3431" = "MSI-2018 LMS: ''Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_3432" = "MSI-2018 LMS: ''G-Rex''"
tr "summoner_icon_title_3433" = "MSI-2018: LMS – Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3434" = "MSI-2018: LMS – J Team"
tr "summoner_icon_title_3435" = "MSI-2018 LMS: ''Machi Esports''"
tr "summoner_icon_title_3436" = "MSI-2018 LMS: ''MAD Team''"
tr "summoner_icon_title_3437" = "MSI-2018 NA LCS: ''100 Thieves''"
tr "summoner_icon_title_3438" = "MSI-2018: NA LCS – Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3439" = "MSI-2018: NA LCS – Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3440" = "MSI-2018 NA LCS: ''Team Liquid''"
tr "summoner_icon_title_3441" = "MSI-2018: OPL – Chiefs Esports Club"
tr "summoner_icon_title_3442" = "MSI-2018 OPL: ''Dire Wolves''"
tr "summoner_icon_title_3443" = "MSI-2018 TCL: ''Team AURORA''"
tr "summoner_icon_title_3444" = "MSI-2018 TCL: ''Dark Passage.Dominos''"
tr "summoner_icon_title_3445" = "MSI-2018 TCL: ''1907 Fenerbahçe Espor''"
tr "summoner_icon_title_3446" = "MSI-2018 TCL: ''Royal Bandits Esports''"
tr "summoner_icon_title_3447" = "MSI-2018 TCL: ''Bahçeşehir SuperMassive eSports''"
tr "summoner_icon_title_3448" = "MSI-2018 TCL: ''YouthCREW''"
tr "summoner_icon_title_3449" = "MSI-2018 VCS: ''EVOS Esports''"
tr "summoner_icon_title_3450" = "MSI-2018 VCS: ''GIGABYTE Marines''"
tr "summoner_icon_title_3451" = "MSI-2018: VCS – Ultimate"
tr "summoner_icon_title_3452" = "MSI-2018: VCS – Young Generation"
tr "summoner_icon_title_3453" = "MSI-2018 LCL: ''Gambit Esports''"
tr "summoner_icon_title_3454" = "MSI-2018: LCL – ROX"
tr "summoner_icon_title_3455" = "Иконка ''Завоеватель Варус''"
tr "summoner_icon_title_3456" = "Иконка ''Чемпиончик Вейн''"
tr "summoner_icon_title_3457" = "Иконка ''Чемпиончик Ле Блан''"
tr "summoner_icon_title_3458" = "Иконка ''Чемпиончик Гарен''"
tr "summoner_icon_title_3459" = "Иконка ''Чемпиончик Насус''"
tr "summoner_icon_title_3460" = "Иконка ''Чемпиончик Кейтлин''"
tr "summoner_icon_title_3461" = "Иконка ''Чемпиончик Ксин Жао''"
tr "summoner_icon_title_3462" = "Иконка ''Чемпиончик Гангпланк''"
tr "summoner_icon_title_3463" = "Иконка ''Чемпиончик Твич''"
tr "summoner_icon_title_3464" = "Иконка ''Ривен Импульсный Огонь''"
tr "summoner_icon_title_3465" = "Иконка ''Твистед Фэйт Импульсный Огонь''"
tr "summoner_icon_title_3466" = "Иконка ''Шен Импульсный Огонь''"
tr "summoner_icon_title_3470" = "Иконка футбольного турнира 1"
tr "summoner_icon_title_3471" = "Иконка футбольного турнира 2"
tr "summoner_icon_title_3472" = "Иконка футбольного турнира 3"
tr "summoner_icon_title_3478" = "Иконка ''Разноцветные пушистики''"
tr "summoner_icon_title_3479" = "Иконка победителя MSI-2018: CBLoL – KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3480" = "Иконка победителей MSI-2018: Royal Never Give Up (LPL)"
tr "summoner_icon_title_3481" = "Иконка победителя MSI-2018: EU LCS – Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3482" = "Иконка победителя MSI-2018: LJL – PENTAGRAM"
tr "summoner_icon_title_3483" = "Иконка победителя MSI-2018: GPL – Ascension Gaming"
tr "summoner_icon_title_3484" = "Иконка победителя MSI-2018: LCK – Kingzone DragonX"
tr "summoner_icon_title_3485" = "Иконка победителей MSI-2018: Rainbow7 (LLN)"
tr "summoner_icon_title_3486" = "Иконка победителя MSI-2018: CLS – Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3487" = "Иконка победителя MSI-2018: LMS – Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3488" = "Иконка победителя MSI-2018: NA LCS – Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3489" = "Иконка победителя MSI-2018: OPL – Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3490" = "Иконка победителя MSI-2018: TCL – Bahçeşehir SuperMassive eSports"
tr "summoner_icon_title_3491" = "Иконка победителя MSI-2018: VCS – EVOS Esports"
tr "summoner_icon_title_3492" = "Иконка победителя MSI-2018: LCL – Gambit Esports"
tr "summoner_icon_title_3493" = "Иконка ''Поро-пират''"
tr "summoner_icon_title_3494" = "Иконка ''Владимир из Темных вод''"
tr "summoner_icon_title_3495" = "Иконка ''Диана из Темных вод''"
tr "summoner_icon_title_3496" = "Иконка ''Змеиный герб''"
tr "summoner_icon_title_3497" = "Иконка ''Морской король''"
tr "summoner_icon_title_3499" = "Иконка Короля-бога Гарена"
tr "summoner_icon_title_3500" = "Иконка Короля-бога Дариуса"
tr "summoner_icon_title_3501" = "Иконка ''Лев''"
tr "summoner_icon_title_3502" = "Иконка ''Волк''"
tr "summoner_icon_title_3503" = "Иконка Противостояние 2018"
tr "summoner_icon_title_3504" = "Иконка ''Вечная власть''"
tr "summoner_icon_title_3505" = "Иконка ''Вечная война''"
tr "summoner_icon_title_3506" = "Иконка ''Львенок''"
tr "summoner_icon_title_3507" = "Иконка ''Волчонок''"
tr "summoner_icon_title_3508" = "CBLOL-2018: ''Flamengo''"
tr "summoner_icon_title_3509" = "CBLOL-2018: ''Kabum Esports''"
tr "summoner_icon_title_3510" = "CBLOL-2018: ''Ilha da Macacada''"
tr "summoner_icon_title_3511" = "CLS-2018: ''Legatum''"
tr "summoner_icon_title_3512" = "CLS-2018: ''Evilvice Esports''"
tr "summoner_icon_title_3513" = "LLN-2018: ''Pixel Esports Club''"
tr "summoner_icon_title_3514" = "OPL-2018: ''Mammoth''"
tr "summoner_icon_title_3515" = "LJL-2018: ''Crest Gaming Act''"
tr "summoner_icon_title_3516" = "LJL-2018: ''Burning Core''"
tr "summoner_icon_title_3517" = "LCK-2018: ''Gen.G Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3518" = "LCK-2018: ''Hwanwha Life Esports''"
tr "summoner_icon_title_3519" = "LCK-2018: ''Griffin''"
tr "summoner_icon_title_3520" = "LPL-2018: ''Invictus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_3521" = "Иконка поро нового игрока"
tr "summoner_icon_title_3522" = "Иконка ''Плеймейкер Ли Син''"
tr "summoner_icon_title_3523" = "Иконка ''Защитник Раммус''"
tr "summoner_icon_title_3524" = "Иконка ''Чо'Гат Темная звезда''"
tr "summoner_icon_title_3525" = "Иконка события ''Чо'Гат Темная звезда''"
tr "summoner_icon_title_3526" = "TCL-2018: ''Bahçeşehir SuperMassive''"
tr "summoner_icon_title_3527" = "VCS-2018: ''Cube Adonis''"
tr "summoner_icon_title_3528" = "VCS-2018: ''Phong Vu Buffalo''"
tr "summoner_icon_title_3529" = "VCS-2018: ''Vikings''"
tr "summoner_icon_title_3530" = "Вызов мастера: сезон 2"
tr "summoner_icon_title_3531" = "Корона львов"
tr "summoner_icon_title_3532" = "Корона волков"
tr "summoner_icon_title_3533" = "Иконка ''Божественный лев''"
tr "summoner_icon_title_3534" = "Иконка ''Покинутый волк''"
tr "summoner_icon_title_3535" = "Иконка ''Знамя Льва''"
tr "summoner_icon_title_3536" = "Иконка ''Знамя Волка''"
tr "summoner_icon_title_3537" = "Иконка ''Соглашение Льва''"
tr "summoner_icon_title_3538" = "Иконка ''Пакт Волка''"
tr "summoner_icon_title_3539" = "Иконка ''Меч прайда''"
tr "summoner_icon_title_3540" = "Иконка ''Секира стаи''"
tr "summoner_icon_title_3541" = "Иконка ''Даркин''"
tr "summoner_icon_title_3542" = "Иконка ''Портрет Мисс Фортуны''"
tr "summoner_icon_title_3543" = "Иконка ''Портрет Люкс''"
tr "summoner_icon_title_3544" = "Иконка ''Портрет Мастера Йи''"
tr "summoner_icon_title_3545" = "Иконка ''Портрет Ари''"
tr "summoner_icon_title_3546" = "Иконка ''Портрет Дариуса''"
tr "summoner_icon_title_3547" = "LJL-2018: Burning Core"
tr "summoner_icon_title_3548" = "Иконка Rift Rivals 2018"
tr "summoner_icon_title_3549" = "TCL-2018: Bursaspor Esports"
tr "summoner_icon_title_3550" = "Приветственная иконка поро нового игрока"
tr "summoner_icon_title_3551" = "Иконка горы Таргон"
tr "summoner_icon_title_3552" = "Иконка ''Карта Рунтерры''"
tr "summoner_icon_title_3553" = "Иконка ''Мировая руна''"
tr "summoner_icon_title_3554" = "Иконка Сумрачных островов"
tr "summoner_icon_title_3555" = "Иконка Шуримы"
tr "summoner_icon_title_3556" = "Иконка Фрельйорда"
tr "summoner_icon_title_3557" = "Иконка ''SSG Гнар''"
tr "summoner_icon_title_3558" = "Иконка ''SSG Джарван IV''"
tr "summoner_icon_title_3559" = "Иконка ''SSG Талия''"
tr "summoner_icon_title_3560" = "Иконка ''SSG Шая''"
tr "summoner_icon_title_3561" = "Иконка ''SSG Рэйкан''"
tr "summoner_icon_title_3562" = "Иконка ''SSG Эзреаль''"
tr "summoner_icon_title_3563" = "Иконка ''Команда Willyrex 2018''"
tr "summoner_icon_title_3564" = "Иконка ''Команда Faragan 2018''"
tr "summoner_icon_title_3565" = "Иконка ''Команда Callux 2018''"
tr "summoner_icon_title_3566" = "Иконка ''Команда Mini Ladd 2018''"
tr "summoner_icon_title_3567" = "Иконка ''Команда Mates 2018''"
tr "summoner_icon_title_3568" = "Иконка ''Команда Arazhul 2018''"
tr "summoner_icon_title_3569" = "Иконка ''Команда Der Heider 2018''"
tr "summoner_icon_title_3582" = "Иконка ''Тусовый Гангпланк''"
tr "summoner_icon_title_3583" = "Иконка ''Тусовая Кейтлин''"
tr "summoner_icon_title_3584" = "Иконка ''Тусовая Зои''"
tr "summoner_icon_title_3585" = "Иконка ''Изумительный коктейль''"
tr "summoner_icon_title_3586" = "Иконка ''Загоревший пингвин''"
tr "summoner_icon_title_3587" = "Иконка ''Ледяной пингвин''"
tr "summoner_icon_title_3588" = "Иконка ''Космический защитник Ксин Жао''"
tr "summoner_icon_title_3589" = "Иконка ''Космическая королева Эш''"
tr "summoner_icon_title_3590" = "Иконка ''Космическая чародейка Лулу''"
tr "summoner_icon_title_3591" = "Иконка ''Аурелиончик Сол''"
tr "summoner_icon_title_3592" = "Поро-иконка ''Мафиози''"
tr "summoner_icon_title_3593" = "Иконка ''Механический Аурелион Сол''"
tr "summoner_icon_title_3595" = "Иконка ''Ковбой Люциан''"
tr "summoner_icon_title_3596" = "Иконка ''Ковбой Ургот''"
tr "summoner_icon_title_3597" = "Иконка ''Ковбой Треш''"
tr "summoner_icon_title_3598" = "Иконка ''Ковбойская готика''"
tr "summoner_icon_title_3599" = "Иконка ''Небесный меч Ирелия''"
tr "summoner_icon_title_3600" = "Иконка ''Несокрушимый меч Талон''"
tr "summoner_icon_title_3601" = "Иконка ''Ясуо из Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3602" = "Иконка ''Зиггс из Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3603" = "Иконка ''Мальфит из Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3604" = "Иконка ''Сона из Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3605" = "Иконка ''Джинкс из Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3606" = "Иконка ''Каин из Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3607" = "Иконка ''Освобожденный Рааст''"
tr "summoner_icon_title_3608" = "Иконка ''Вознесшийся Каин''"
tr "summoner_icon_title_3609" = "Иконка ''Рекрут Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3610" = "Иконка ''Ора''"
tr "summoner_icon_title_3611" = "Иконка ''Жизнешар''"
tr "summoner_icon_title_3612" = "Иконка ''Фокусшар''"
tr "summoner_icon_title_3613" = "Иконка ''Космическая ящерица''"
tr "summoner_icon_title_3614" = "Иконка ''Зенит Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3615" = "Иконка ''Ветеран Одиссеи''"
tr "summoner_icon_title_3616" = "Значок вербовщика Одиссеи"
tr "summoner_icon_title_3617" = "Значок рекрута Одиссеи"
tr "summoner_icon_title_3619" = "Иконка ''Ка'Зикс-чемпион''"
tr "summoner_icon_title_3620" = "Тиби-иконка ''Эш-чемпион''"
tr "summoner_icon_title_3621" = "Иконка ''Миньоны-чемпионы''"
tr "summoner_icon_title_3622" = "Иконка ''Миньоны – чемпионы мира''"
tr "summoner_icon_title_3623" = "Иконка ''На службе''"
tr "summoner_icon_title_3624" = "Иконка ''Чемпионский меч''"
tr "summoner_icon_title_3625" = "Иконка ''Чемпионский фонарь''"
tr "summoner_icon_title_3626" = "Иконка ''Чемпионская перчатка''"
tr "summoner_icon_title_3627" = "Иконка ''Чемпионские копья''"
tr "summoner_icon_title_3628" = "Иконка ''Чемпионский клинок''"
tr "summoner_icon_title_3629" = "Иконка призывателя мастер-пропуска ЧМ"
tr "summoner_icon_title_3630" = "Иконка пропуска ЧМ"
tr "summoner_icon_title_3631" = "Золотая иконка пропуска ЧМ"
tr "summoner_icon_title_3632" = "Иконка ЧМ-2018"
tr "summoner_icon_title_3633" = "Эпическая иконка ЧМ-2018"
tr "summoner_icon_title_3634" = "Мифическая иконка ЧМ-2018"
tr "summoner_icon_title_3635" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Flamengo"
tr "summoner_icon_title_3636" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3637" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3638" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Rebirth eSports"
tr "summoner_icon_title_3639" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3640" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_3641" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Misfits"
tr "summoner_icon_title_3642" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Schalke04"
tr "summoner_icon_title_3643" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Splyce"
tr "summoner_icon_title_3644" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Team Vitality"
tr "summoner_icon_title_3645" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Ascension Gaming"
tr "summoner_icon_title_3646" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3647" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Gen.G Gaming"
tr "summoner_icon_title_3648" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Griffin"
tr "summoner_icon_title_3649" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Kingzone DragonX"
tr "summoner_icon_title_3650" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_3651" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3652" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Gambit Esports"
tr "summoner_icon_title_3653" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3654" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Pentagram"
tr "summoner_icon_title_3655" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_3656" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_3657" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Infinity eSports CR"
tr "summoner_icon_title_3658" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3659" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – G-Rex"
tr "summoner_icon_title_3660" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3661" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – J Team"
tr "summoner_icon_title_3662" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Machi Esports"
tr "summoner_icon_title_3663" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – MAD Team"
tr "summoner_icon_title_3664" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3665" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3666" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3667" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Rogue Warriors"
tr "summoner_icon_title_3668" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_3669" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – 100 Thieves"
tr "summoner_icon_title_3670" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Cloud9"
tr "summoner_icon_title_3671" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3672" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3673" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3674" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – TSM"
tr "summoner_icon_title_3675" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3676" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Bahçeşehir SuperMassive"
tr "summoner_icon_title_3677" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Royal Bandits"
tr "summoner_icon_title_3678" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Cube Adonis"
tr "summoner_icon_title_3679" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – EVOS Esports"
tr "summoner_icon_title_3680" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Friends Forever"
tr "summoner_icon_title_3681" = "Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Phong Vu Buffalo"
tr "summoner_icon_title_3682" = "Иконка ЧМ-2018: Flamengo"
tr "summoner_icon_title_3683" = "Иконка ЧМ-2018: KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3684" = "Иконка ЧМ-2018: Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3685" = "Иконка ЧМ-2018: Rebirth eSports"
tr "summoner_icon_title_3686" = "Иконка ЧМ-2018: Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3687" = "Иконка ЧМ-2018: G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_3688" = "Иконка ЧМ-2018: Misfits"
tr "summoner_icon_title_3689" = "Иконка ЧМ-2018: Schalke04"
tr "summoner_icon_title_3690" = "Иконка ЧМ-2018: Splyce"
tr "summoner_icon_title_3691" = "Иконка ЧМ-2018: Team Vitality"
tr "summoner_icon_title_3692" = "Иконка ЧМ-2018: Ascension Gaming"
tr "summoner_icon_title_3693" = "Иконка ЧМ-2018: Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3694" = "Иконка ЧМ-2018: Gen.G Gaming"
tr "summoner_icon_title_3695" = "Иконка ЧМ-2018: Griffin"
tr "summoner_icon_title_3696" = "Иконка ЧМ-2018: Kingzone DragonX"
tr "summoner_icon_title_3697" = "Иконка ЧМ-2018: KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_3698" = "Иконка ЧМ-2018: SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3699" = "Иконка ЧМ-2018: Gambit Esports"
tr "summoner_icon_title_3700" = "Иконка ЧМ-2018: DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3701" = "Иконка ЧМ-2018: Pentagram"
tr "summoner_icon_title_3702" = "Иконка ЧМ-2018: Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_3703" = "Иконка ЧМ-2018: Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_3704" = "Иконка ЧМ-2018: Infinity eSports CR"
tr "summoner_icon_title_3705" = "Иконка ЧМ-2018: Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3706" = "Иконка ЧМ-2018: G-Rex"
tr "summoner_icon_title_3707" = "Иконка ЧМ-2018: Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3708" = "Иконка ЧМ-2018: J Team"
tr "summoner_icon_title_3709" = "Иконка ЧМ-2018: Machi Esports"
tr "summoner_icon_title_3710" = "Иконка ЧМ-2018: MAD Team"
tr "summoner_icon_title_3711" = "Иконка ЧМ-2018: Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3712" = "Иконка ЧМ-2018: Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3713" = "Иконка ЧМ-2018: JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3714" = "Иконка ЧМ-2018: Rogue Warriors"
tr "summoner_icon_title_3715" = "Иконка ЧМ-2018: Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_3716" = "Иконка ЧМ-2018: 100 Thieves"
tr "summoner_icon_title_3717" = "Иконка ЧМ-2018: Cloud9"
tr "summoner_icon_title_3718" = "Иконка ЧМ-2018: Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3719" = "Иконка ЧМ-2018: Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3720" = "Иконка ЧМ-2018: Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3721" = "Иконка ЧМ-2018: TSM"
tr "summoner_icon_title_3722" = "Иконка ЧМ-2018: Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3723" = "Иконка ЧМ-2018: Bahçeşehir SuperMassive"
tr "summoner_icon_title_3724" = "Иконка ЧМ-2018: Royal Bandits"
tr "summoner_icon_title_3725" = "Иконка ЧМ-2018: Cube Adonis"
tr "summoner_icon_title_3726" = "Иконка ЧМ-2018: EVOS Esports"
tr "summoner_icon_title_3727" = "Иконка ЧМ-2018: Friends Forever"
tr "summoner_icon_title_3728" = "Иконка ЧМ-2018: Phong Vu Buffalo"
tr "summoner_icon_title_3729" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Flamengo"
tr "summoner_icon_title_3730" = "Золотая иконка ЧМ-2018: KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3731" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3732" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Rebirth eSports"
tr "summoner_icon_title_3733" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3734" = "Золотая иконка ЧМ-2018: G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_3735" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Misfits"
tr "summoner_icon_title_3736" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Schalke04"
tr "summoner_icon_title_3737" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Splyce"
tr "summoner_icon_title_3738" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Team Vitality"
tr "summoner_icon_title_3739" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Ascension Gaming"
tr "summoner_icon_title_3740" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3741" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Gen.G Gaming"
tr "summoner_icon_title_3742" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Griffin"
tr "summoner_icon_title_3743" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Kingzone DragonX"
tr "summoner_icon_title_3744" = "Золотая иконка ЧМ-2018: KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_3745" = "Золотая иконка ЧМ-2018: SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3746" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Gambit Esports"
tr "summoner_icon_title_3747" = "Золотая иконка ЧМ-2018: DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3748" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Pentagram"
tr "summoner_icon_title_3749" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_3750" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_3751" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Infinity eSports CR"
tr "summoner_icon_title_3752" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3753" = "Золотая иконка ЧМ-2018: G-Rex"
tr "summoner_icon_title_3754" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3755" = "Золотая иконка ЧМ-2018: J Team"
tr "summoner_icon_title_3756" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Machi Esports"
tr "summoner_icon_title_3757" = "Золотая иконка ЧМ-2018: MAD Team"
tr "summoner_icon_title_3758" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3759" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3760" = "Золотая иконка ЧМ-2018: JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3761" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Rogue Warriors"
tr "summoner_icon_title_3762" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_3763" = "Золотая иконка ЧМ-2018: 100 Thieves"
tr "summoner_icon_title_3764" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Cloud9"
tr "summoner_icon_title_3765" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3766" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3767" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3768" = "Золотая иконка ЧМ-2018: TSM"
tr "summoner_icon_title_3769" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3770" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Bahçeşehir SuperMassive"
tr "summoner_icon_title_3771" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Royal Bandits"
tr "summoner_icon_title_3772" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Cube Adonis"
tr "summoner_icon_title_3773" = "Золотая иконка ЧМ-2018: EVOS Esports"
tr "summoner_icon_title_3774" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Friends Forever"
tr "summoner_icon_title_3775" = "Золотая иконка ЧМ-2018: Phong Vu Buffalo"
tr "summoner_icon_title_3776" = "Иконка ''Конкурс прогнозов ЧМ-2018: поро''"
tr "summoner_icon_title_3777" = "Иконка ''Конкурс прогнозов ЧМ-2018: волшебник''"
tr "summoner_icon_title_3778" = "Иконка ''Джакарта 2018''"
tr "summoner_icon_title_3779" = "Золотая иконка ''Ка'Зикс-чемпион''"
tr "summoner_icon_title_3780" = "Золотая иконка ''Чемпионский меч''"
tr "summoner_icon_title_3781" = "Золотая иконка ''Чемпионский фонарь''"
tr "summoner_icon_title_3782" = "Золотая иконка ''Чемпионская перчатка''"
tr "summoner_icon_title_3783" = "Золотая иконка ''Чемпионские копья''"
tr "summoner_icon_title_3784" = "Золотая иконка ''Чемпионский клинок''"
tr "summoner_icon_title_3785" = "Иконка ''Инфернальный Амуму''"
tr "summoner_icon_title_3786" = "Иконка ''Укротитель драконов Хеймердингер''"
tr "summoner_icon_title_3787" = "Иконка ''Пифагора''"
tr "summoner_icon_title_3788" = "Иконка ''Кусака''"
tr "summoner_icon_title_3789" = "Иконка ''Турелька''"
tr "summoner_icon_title_3790" = "Замурчательная иконка"
tr "summoner_icon_title_3791" = "Иконка ''Тыквенная кошка''"
tr "summoner_icon_title_3792" = "Конфетная иконка Жанны"
tr "summoner_icon_title_3793" = "Конфетная иконка Экко"
tr "summoner_icon_title_3794" = "Конфетная иконка Кледа"
tr "summoner_icon_title_3795" = "Иконка ''Ари из K/DA''"
tr "summoner_icon_title_3796" = "Иконка ''Эвелинн из K/DA''"
tr "summoner_icon_title_3797" = "Иконка ''Кай'Са из K/DA''"
tr "summoner_icon_title_3798" = "Иконка ''Акали из K/DA''"
tr "summoner_icon_title_3799" = "Иконка K/DA"
tr "summoner_icon_title_3800" = "Золотая иконка K/DA"
tr "summoner_icon_title_3801" = "Золотая конфетная иконка Жанны"
tr "summoner_icon_title_3802" = "Золотая конфетная иконка Экко"
tr "summoner_icon_title_3803" = "Золотая конфетная иконка Кледа"
tr "summoner_icon_title_3804" = "Иконка ''Поро в шапке Барона''"
tr "summoner_icon_title_3806" = "Бронзовая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3807" = "Серебряная иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3808" = "Золотая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3809" = "Платиновая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3810" = "Алмазная иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3811" = "Иконка мастера за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3812" = "Иконка претендента за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)"
tr "summoner_icon_title_3813" = "Бронзовая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3814" = "Серебряная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3815" = "Золотая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3816" = "Платиновая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3817" = "Алмазная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3818" = "Иконка мастера за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3819" = "Иконка претендента за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)"
tr "summoner_icon_title_3820" = "Бронзовая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3821" = "Серебряная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3822" = "Золотая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3823" = "Платиновая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3824" = "Алмазная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3825" = "Иконка мастера за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3826" = "Иконка претендента за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)"
tr "summoner_icon_title_3836" = "Иконка ''Защитница в пижаме Сорака''"
tr "summoner_icon_title_3837" = "Иконка ''Защитница в пижаме Мисс Фортуна''"
tr "summoner_icon_title_3838" = "Иконка ''Защитник в пижаме Эзреаль''"
tr "summoner_icon_title_3839" = "Иконка ''Защитница в пижаме Лулу''"
tr "summoner_icon_title_3840" = "Иконка ''Защитница в пижаме Люкс''"
tr "summoner_icon_title_3841" = "Иконка ''Леона Солнечное Затмение''"
tr "summoner_icon_title_3842" = "Иконка ''Леона Лунное Затмение''"
tr "summoner_icon_title_3844" = "Иконка ''Снеговик Йи''"
tr "summoner_icon_title_3845" = "Иконка ''Ледяной король Твич''"
tr "summoner_icon_title_3846" = "Иконка ''Снегурочка Нико''"
tr "summoner_icon_title_3847" = "Иконка ''Снегурочка Сорака''"
tr "summoner_icon_title_3848" = "Иконка ''Морозный принц Мундо''"
tr "summoner_icon_title_3849" = "Иконка ''Ням-ням''"
tr "summoner_icon_title_3850" = "Престижная иконка ''Снеговик Йи''"
tr "summoner_icon_title_3851" = "Золотая иконка ''Ирелия Ледяной Клинок''"
tr "summoner_icon_title_3852" = "Золотая иконка ''Снежный Грейвз''"
tr "summoner_icon_title_3853" = "Золотая иконка ''Снежный Мальзахар''"
tr "summoner_icon_title_3854" = "Золотая иконка ''Сивир Снежный Шторм''"
tr "summoner_icon_title_3855" = "Золотая иконка ''Снежный Бард''"
tr "summoner_icon_title_3856" = "Редкая начальная иконка"
tr "summoner_icon_title_3857" = "Эпическая иконка Снегопадня"
tr "summoner_icon_title_3858" = "Иконка ''Снежинка''"
tr "summoner_icon_title_3859" = "Иконка ''Хрустальный олень''"
tr "summoner_icon_title_3860" = "Иконка ''Победоносная Порианна''"
tr "summoner_icon_title_3861" = "Иконка ''Чемпиончик Владимир''"
tr "summoner_icon_title_3862" = "Иконка ''Чемпиончик Эвелинн''"
tr "summoner_icon_title_3863" = "Иконка ''Чемпиончик Алистар''"
tr "summoner_icon_title_3864" = "Иконка ''Чемпиончик Кейл''"
tr "summoner_icon_title_3865" = "Иконка ''Чемпиончик Шен''"
tr "summoner_icon_title_3866" = "Иконка ''Чемпиончик Мастер Йи''"
tr "summoner_icon_title_3867" = "Иконка ''Чемпиончик Сона''"
tr "summoner_icon_title_3868" = "Иконка ''Чемпиончик Эш''"
tr "summoner_icon_title_3869" = "Иконка ''Хекстековый турнир: 4 команды''"
tr "summoner_icon_title_3870" = "Иконка ''Хекстековый турнир: 8 команд''"
tr "summoner_icon_title_3871" = "Иконка ''Хекстековый турнир: 16 команд''"
tr "summoner_icon_title_3872" = "Иконка ''Поро в огне''"
tr "summoner_icon_title_3873" = "Иконка ''Добивание''"
tr "summoner_icon_title_3874" = "Иконка ''Возвращение''"
tr "summoner_icon_title_3875" = "Иконка ''Пиротехник Седжуани''"
tr "summoner_icon_title_3876" = "Иконка ''Пиротехник Вейн''"
tr "summoner_icon_title_3877" = "Иконка ''Монетный император Таам Кенч''"
tr "summoner_icon_title_3878" = "Иконка ''Дух луны Сайлас''"
tr "summoner_icon_title_3879" = "Иконка года Свиньи"
tr "summoner_icon_title_3880" = "Иконка ''Золотая свинья''"
tr "summoner_icon_title_3881" = "Золотая иконка ''Ксин Жао из Воюющих царств''"
tr "summoner_icon_title_3882" = "Золотая иконка ''Джарван IV из Воюющих царств''"
tr "summoner_icon_title_3883" = "Золотая иконка ''Лунный страж Варвик''"
tr "summoner_icon_title_3884" = "Иконка пропуска Лунного пира"
tr "summoner_icon_title_3885" = "Иконка ''Игры звезд 2018''"
tr "summoner_icon_title_3886" = "Иконка победителя ЧМ-2018"
tr "summoner_icon_title_3887" = "Иконка ''Непокоренные земли''"
tr "summoner_icon_title_3888" = "Иконка ''Клуб золотой лопатки''"
tr "summoner_icon_title_3889" = "Иконка ''Пайк Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_3890" = "Иконка ''Атрокс Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_3891" = "Иконка ''Сивир Кровавая Луна''"
tr "summoner_icon_title_3892" = "Иконка ''Закат Кровавой Луны''"
tr "summoner_icon_title_3893" = "Иконка ''Разбивательница сердец Вай''"
tr "summoner_icon_title_3894" = "Иконка ''Королева поро''"
tr "summoner_icon_title_3895" = "Иконка ''Поро-болельщик''"
tr "summoner_icon_title_3896" = "Иконка ''Киберспортивный отдых''"
tr "summoner_icon_title_3897" = "Иконка ''Фанатская перчатка судьбы''"
tr "summoner_icon_title_3898" = "Иконка ''Сезон 2019, сплит 1''"
tr "summoner_icon_title_3899" = "Иконка ''Покорительница сердец Фиора''"
tr "summoner_icon_title_3900" = "Иконка ''Разбивательница сердец Вай''"
tr "summoner_icon_title_3901" = "Иконка ''Королева поро''"
tr "summoner_icon_title_3902" = "Памятная иконка сезона 2019"
tr "summoner_icon_title_3903" = "Престижная иконка сезона 2019"
tr "summoner_icon_title_3904" = "Вызов мастера: сезон 3"
tr "summoner_icon_title_3905" = "LCS: 100 Thieves"
tr "summoner_icon_title_3906" = "LCS: Cloud9"
tr "summoner_icon_title_3907" = "LCS: Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_3908" = "LCS: Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3909" = "LCS: Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3910" = "LCS: FlyQuest"
tr "summoner_icon_title_3911" = "LCS: Golden Guardians"
tr "summoner_icon_title_3912" = "LCS: OpTic Gaming"
tr "summoner_icon_title_3913" = "LCS: Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3914" = "LCS: TSM"
tr "summoner_icon_title_3915" = "LEC: Rogue"
tr "summoner_icon_title_3916" = "LEC: Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3917" = "LEC: G2"
tr "summoner_icon_title_3918" = "LEC: Misfits"
tr "summoner_icon_title_3919" = "LEC: Excel"
tr "summoner_icon_title_3920" = "LEC: SK Gaming"
tr "summoner_icon_title_3921" = "LEC: Schalke"
tr "summoner_icon_title_3922" = "LEC: Splyce"
tr "summoner_icon_title_3923" = "LEC: Origen"
tr "summoner_icon_title_3924" = "LEC: Vitality"
tr "summoner_icon_title_3925" = "LPL: Bilibili Gaming"
tr "summoner_icon_title_3926" = "LPL: Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3927" = "LPL: FunPlus Phoenix"
tr "summoner_icon_title_3928" = "LPL: Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3929" = "LPL: JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3930" = "LPL: LGD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3931" = "LPL: Oh My God"
tr "summoner_icon_title_3932" = "LPL: Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_3933" = "LPL: Rogue Warriors"
tr "summoner_icon_title_3934" = "LPL: SinoDragon Gaming"
tr "summoner_icon_title_3935" = "LPL: Suning"
tr "summoner_icon_title_3936" = "LPL: Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_3937" = "LPL: Topsports Gaming"
tr "summoner_icon_title_3938" = "LPL: Victory Five"
tr "summoner_icon_title_3939" = "LPL: Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_3940" = "LPL: Team WE"
tr "summoner_icon_title_3941" = "TCL: 1907 Fenerbahçe Espor"
tr "summoner_icon_title_3942" = "TCL: Bahçeşehir SuperMassive"
tr "summoner_icon_title_3943" = "TCL: Beşiktaş"
tr "summoner_icon_title_3944" = "TCL: Bursaspor Esports"
tr "summoner_icon_title_3945" = "TCL: Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_3946" = "TCL: Doğuş Üni Aurora"
tr "summoner_icon_title_3947" = "TCL: GALAKTICOS"
tr "summoner_icon_title_3948" = "TCL: Galatasaray Espor"
tr "summoner_icon_title_3949" = "TCL: HWA GAMING"
tr "summoner_icon_title_3950" = "TCL: Royal Youth"
tr "summoner_icon_title_3951" = "LCK: SANDBOX Gaming"
tr "summoner_icon_title_3952" = "LCK: kt Rolster"
tr "summoner_icon_title_3953" = "LCK: KING-ZONE DragonX"
tr "summoner_icon_title_3954" = "LCK: Jin Air Greenwings"
tr "summoner_icon_title_3955" = "LCK: Hanwha Life Esports"
tr "summoner_icon_title_3956" = "LCK: GRIFFIN"
tr "summoner_icon_title_3957" = "LCK: Gen.G"
tr "summoner_icon_title_3958" = "LCK: Damwon Gaming"
tr "summoner_icon_title_3959" = "LCK: Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3960" = "LCK: SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3961" = "OPL: Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3962" = "OPL: The Chiefs Esports Club"
tr "summoner_icon_title_3963" = "OPL: Legacy"
tr "summoner_icon_title_3964" = "OPL: Bombers"
tr "summoner_icon_title_3965" = "OPL: Avant Gaming"
tr "summoner_icon_title_3966" = "OPL: Mammoth"
tr "summoner_icon_title_3967" = "OPL: Gravitas"
tr "summoner_icon_title_3968" = "OPL: Order"
tr "summoner_icon_title_3969" = "LMS: Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3970" = "LMS: CTBC J Team"
tr "summoner_icon_title_3971" = "LMS: Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3972" = "LMS: MAD TEAM"
tr "summoner_icon_title_3973" = "LMS: G-Rex"
tr "summoner_icon_title_3974" = "LMS: ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3975" = "LMS: Alpha Esports"
tr "summoner_icon_title_3976" = "LMS: Dragon Gate Team"
tr "summoner_icon_title_3977" = "CBLOL: CNB e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3978" = "CBLOL: Flamengo eSports"
tr "summoner_icon_title_3979" = "CBLOL: INTZ e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3980" = "CBLOL: KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3981" = "CBLOL: ProGaming Esports"
tr "summoner_icon_title_3982" = "CBLOL: Redemption eSports"
tr "summoner_icon_title_3983" = "CBLOL: Uppercut Esports"
tr "summoner_icon_title_3984" = "CBLOL: Vivo Keyd"
tr "summoner_icon_title_3985" = "LLA: All Knights"
tr "summoner_icon_title_3986" = "LLA: Furious Gaming"
tr "summoner_icon_title_3987" = "LLA: Infinity Esports"
tr "summoner_icon_title_3988" = "LLA: Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3989" = "LLA: Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3990" = "LLA: Pixel Esports Club"
tr "summoner_icon_title_3991" = "LLA: Rainbow7"
tr "summoner_icon_title_3992" = "LLA: XTEN Esports"
tr "summoner_icon_title_3993" = "LJL: DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3994" = "LJL: Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_3995" = "LJL: V3 Esports"
tr "summoner_icon_title_3996" = "LJL: Crest Gaming Act"
tr "summoner_icon_title_3997" = "LJL: Burning Core"
tr "summoner_icon_title_3998" = "LJL: Axiz"
tr "summoner_icon_title_3999" = "LJL: Sngoku Gaming"
tr "summoner_icon_title_4" = "Иконка ''Синяя гора''"
tr "summoner_icon_title_4000" = "LJL: Rascal Jester"
tr "summoner_icon_title_4001" = "LCL: Gambit eSports"
tr "summoner_icon_title_4002" = "LCL: Team Just"
tr "summoner_icon_title_4003" = "LCL: M19"
tr "summoner_icon_title_4004" = "LCL: Vaevictis eSports"
tr "summoner_icon_title_4005" = "LCL: Dragon Army"
tr "summoner_icon_title_4006" = "LCL: Vega Squadron"
tr "summoner_icon_title_4007" = "LCL: ROX"
tr "summoner_icon_title_4008" = "LCL: Elements Pro Gaming"
tr "summoner_icon_title_4009" = "VCS: Sky Gaming Daklak"
tr "summoner_icon_title_4010" = "VCS: Cherry Esports"
tr "summoner_icon_title_4011" = "VCS: FTV"
tr "summoner_icon_title_4012" = "VCS: GAM Esports"
tr "summoner_icon_title_4013" = "VCS: EVOS Esports"
tr "summoner_icon_title_4014" = "VCS: Friends Forever Gaming"
tr "summoner_icon_title_4015" = "VCS: Cerberus Esports"
tr "summoner_icon_title_4016" = "VCS: Phong Vu Buffalo"
tr "summoner_icon_title_4017" = "Иконка ''Бумажная Анивия''"
tr "summoner_icon_title_4018" = "Иконка ''Бумажный Нуну''"
tr "summoner_icon_title_4019" = "Иконка ''Бумажный Виллумп''"
tr "summoner_icon_title_4020" = "Иконка ''Йорик-кот''"
tr "summoner_icon_title_4021" = "Иконка ''Ренгар-кот''"
tr "summoner_icon_title_4022" = "Иконка ''Королевский котенок''"
tr "summoner_icon_title_4023" = "Иконка ''Милый котенок Ренгар''"
tr "summoner_icon_title_4024" = "Иконка ''Мяурик''"
tr "summoner_icon_title_4025" = "Иконка ''Корги-Корки''"
tr "summoner_icon_title_4026" = "Иконка ''Спаниель Физз''"
tr "summoner_icon_title_4027" = "Иконка ''Королевский песик''"
tr "summoner_icon_title_4028" = "Иконка ''Лохматый Физз''"
tr "summoner_icon_title_4029" = "Иконка ''Корки на корги''"
tr "summoner_icon_title_4030" = "Иконка ''Поцелуи''"
tr "summoner_icon_title_4031" = "Золотая иконка ''Собаки против кошек''"
tr "summoner_icon_title_4032" = "Иконка ''Губитель галактики Зед''"
tr "summoner_icon_title_4033" = "Иконка ''Invictus Gaming Камилла''"
tr "summoner_icon_title_4034" = "Иконка ''Invictus Gaming Фиора''"
tr "summoner_icon_title_4035" = "Иконка ''Invictus Gaming Кай'Са''"
tr "summoner_icon_title_4036" = "Иконка ''Invictus Gaming Ле Блан''"
tr "summoner_icon_title_4037" = "Иконка ''Invictus Gaming Рэйкан''"
tr "summoner_icon_title_4038" = "Иконка ''Invictus Gaming Ирелия''"
tr "summoner_icon_title_4039" = "Иконка ''Завоеватель Алистар''"
tr "summoner_icon_title_4050" = "Иконка ''Сестры правосудия''"
tr "summoner_icon_title_4051" = "Иконка ''Победитель выставки''"
tr "summoner_icon_title_4052" = "Золотая иконка кошки"
tr "summoner_icon_title_4053" = "Золотая иконка собаки"
tr "summoner_icon_title_4054" = "Платиновая иконка ''Собаки против кошек''"
tr "summoner_icon_title_4055" = "Иконка ''Претендент Нидали''"
tr "summoner_icon_title_4056" = "Иконка ''Претендент Ари''"
tr "summoner_icon_title_4057" = "Иконка ''Сезон 2019, сплит 2''"
tr "summoner_icon_title_4058" = "Иконка ''Финал весеннего сплита OPL''"
tr "summoner_icon_title_4059" = "Иконка ''Финал весеннего сплита LCS''"
tr "summoner_icon_title_4060" = "Иконка ''Финал зимнего сплита TCL''"
tr "summoner_icon_title_4061" = "Иконка ''Финал весеннего сплита LEC''"
tr "summoner_icon_title_4062" = "Иконка ''Финал весеннего сплита LJL''"
tr "summoner_icon_title_4063" = "Иконка ''Финал весеннего сплита LLA''"
tr "summoner_icon_title_4064" = "Иконка ''Финал весеннего сплита CBLOL''"
tr "summoner_icon_title_4080" = "Иконка ''Билджвотер 2019''"
tr "summoner_icon_title_4081" = "Иконка ''Поронавт''"
tr "summoner_icon_title_4082" = "Иконка ''Орбитальная Орианна''"
tr "summoner_icon_title_4083" = "Иконка сувениров ''Чемпионы мира IG''"
tr "summoner_icon_title_4084" = "Иконка пропуска Испытаний 2019"
tr "summoner_icon_title_4085" = "Золотая иконка ''Испытания 2019''"
tr "summoner_icon_title_4086" = "Иконка ''Безликие''"
tr "summoner_icon_title_4087" = "Иконка ''Бесстрашные''"
tr "summoner_icon_title_4088" = "Иконка ''Единые''"
tr "summoner_icon_title_4089" = "Иконка ''Мудрые''"
tr "summoner_icon_title_4090" = "Иконка ''Испытания''"
tr "summoner_icon_title_4091" = "Золотая иконка ''Претендент Нидали''"
tr "summoner_icon_title_4092" = "Золотая иконка ''Претендент Ари''"
tr "summoner_icon_title_4093" = "Золотая иконка ''Завоеватель Алистар''"
tr "summoner_icon_title_4094" = "Золотая иконка ''Завоеватель Варус''"
tr "summoner_icon_title_4095" = "Золотая иконка ''Завоевательница Карма''"
tr "summoner_icon_title_4096" = "Иконка ''Чемпионы мира IG''"
tr "summoner_icon_title_5" = "Иконка ''Синий суперминьон''"
tr "summoner_icon_title_501" = "Иконка-заглушка"
tr "summoner_icon_title_502" = "Иконка ''Временной портал''"
tr "summoner_icon_title_503" = "Страховин-2012: ''Злобный призрак''"
tr "summoner_icon_title_504" = "Страховин-2012: ''Маска смерти''"
tr "summoner_icon_title_505" = "Страховин-2012: ''Мстительный дух''"
tr "summoner_icon_title_506" = "Страховин-2012: ''Коварный энт''"
tr "summoner_icon_title_507" = "Страховин-2012: ''Гибельная хватка''"
tr "summoner_icon_title_508" = "ЧМ-2012: ''Ривен-чемпион''"
tr "summoner_icon_title_509" = "Награда второго сезона – бронза (3x3)"
tr "summoner_icon_title_510" = "Награда второго сезона – бронза (5x5)"
tr "summoner_icon_title_511" = "Награда второго сезона – бронза (все очереди)"
tr "summoner_icon_title_512" = "Награда первого сезона – бронза"
tr "summoner_icon_title_513" = "Награда второго сезона – бронза (одиночная очередь)"
tr "summoner_icon_title_514" = "Второй сезон – серебро (3x3)"
tr "summoner_icon_title_515" = "Второй сезон – серебро (5x5)"
tr "summoner_icon_title_516" = "Второй сезон – серебро (все)"
tr "summoner_icon_title_517" = "Первый сезон – серебро"
tr "summoner_icon_title_518" = "Награда второго сезона – серебро (одиночная очередь)"
tr "summoner_icon_title_519" = "Награда второго сезона – золото (3x3)"
tr "summoner_icon_title_520" = "Награда второго сезона – золото (5x5)"
tr "summoner_icon_title_521" = "Награда второго сезона – золото (все)"
tr "summoner_icon_title_522" = "Награда первого сезона – золото"
tr "summoner_icon_title_523" = "Второй сезон – золото (одиночная очередь)"
tr "summoner_icon_title_524" = "Награда второго сезона – платина (3x3)"
tr "summoner_icon_title_525" = "Награда второго сезона – платина (5x5)"
tr "summoner_icon_title_526" = "Награда второго сезона – платина (все)"
tr "summoner_icon_title_527" = "Награда первого сезона – платина"
tr "summoner_icon_title_528" = "Награда второго сезона – платина (одиночная очередь)"
tr "summoner_icon_title_529" = "Награда второго сезона – алмаз (3x3)"
tr "summoner_icon_title_530" = "Награда второго сезона – алмаз (5x5)"
tr "summoner_icon_title_531" = "Награда второго сезона – алмаз (все)"
tr "summoner_icon_title_532" = "Награда второго сезона – алмаз (одиночная очередь)"
tr "summoner_icon_title_533" = "Иконка мастера (бета)"
tr "summoner_icon_title_534" = "Иконка истинного мастера (бета)"
tr "summoner_icon_title_535" = "Иконка ''Торговец''"
tr "summoner_icon_title_536" = "Иконка ''Венок''"
tr "summoner_icon_title_537" = "Иконка ''Башня''"
tr "summoner_icon_title_538" = "Иконка ''Северный олень Урф''"
tr "summoner_icon_title_539" = "Иконка ''Праздничный Нашор''"
tr "summoner_icon_title_540" = "Иконка ''Носок с клинками''"
tr "summoner_icon_title_541" = "ЛП-2013: ''Лунный конверт''"
tr "summoner_icon_title_542" = "ЛП-2013: ''Лунный продавец''"
tr "summoner_icon_title_543" = "ЛП-2013: ''Лунный Урф''"
tr "summoner_icon_title_544" = "ЛП-2013: ''Лунный фонарь''"
tr "summoner_icon_title_545" = "ЛП-2013: ''Лунный свиток''"
tr "summoner_icon_title_546" = "Фрельйордское событие – аваросан"
tr "summoner_icon_title_547" = "Фрельйордское событие – Коготь Зимы"
tr "summoner_icon_title_548" = "Фрельйордское событие – Морозные стражи"
tr "summoner_icon_title_549" = "''Хранитель духов Удир - Тигр''"
tr "summoner_icon_title_550" = "''Хранитель духов Удир - Медведь''"
tr "summoner_icon_title_551" = "''Хранитель духов Удир - Черепаха''"
tr "summoner_icon_title_552" = "''Хранитель духов Удир - Феникс''"
tr "summoner_icon_title_553" = "''Латинская Америка (бета)''"
tr "summoner_icon_title_554" = "LCS-2013: ''Cloud 9''"
tr "summoner_icon_title_555" = "LCS-2013: ''Curse''"
tr "summoner_icon_title_556" = "LCS-2013: ''Team Dignitas''"
tr "summoner_icon_title_557" = "LCS-2013: ''Team Coast''"
tr "summoner_icon_title_558" = "LCS-2013: ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_559" = "LCS-2013: ''Velocity''"
tr "summoner_icon_title_560" = "LCS-2013: ''Vulcun''"
tr "summoner_icon_title_561" = "LCS-2013: ''CLG''"
tr "summoner_icon_title_562" = "LCS-2013: ''EG''"
tr "summoner_icon_title_563" = "LCS-2013: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_564" = "LCS-2013: ''Gambit''"
tr "summoner_icon_title_565" = "LCS-2013: ''Lemondogs''"
tr "summoner_icon_title_566" = "LCS-2013: ''MYM''"
tr "summoner_icon_title_567" = "LCS-2013: ''NIP''"
tr "summoner_icon_title_568" = "LCS-2013: ''SK Gaming''"
tr "summoner_icon_title_569" = "LCS-2013: ''Alternate''"
tr "summoner_icon_title_570" = "LCS-2013: ''GamingGear.EU''"
tr "summoner_icon_title_571" = "LCS-2013: ''Pain Gaming''"
tr "summoner_icon_title_572" = "LCS-2013: ''Lyon Gaming''"
tr "summoner_icon_title_573" = "LCS-2013: ''Team Immunity''"
tr "summoner_icon_title_574" = "LCS-2013: ''Dark Passage''"
tr "summoner_icon_title_575" = "Страховин-2013: ''Призрак''"
tr "summoner_icon_title_576" = "Страховин-2013: ''Дух алтаря''"
tr "summoner_icon_title_577" = "Страховин-2013: ''Каменный ангел''"
tr "summoner_icon_title_578" = "Страховин-2013: ''Вайлмо''"
tr "summoner_icon_title_579" = "Страховин-2013: ''Мореллономикон''"
tr "summoner_icon_title_580" = "Иконка винтажного образа"
tr "summoner_icon_title_581" = "Сезон 3: Бронза"
tr "summoner_icon_title_582" = "Сезон 3: Серебро"
tr "summoner_icon_title_583" = "Сезон 3: Золото"
tr "summoner_icon_title_584" = "Сезон 3: Платина"
tr "summoner_icon_title_585" = "Сезон 3: Алмаз"
tr "summoner_icon_title_586" = "Сезон 3: ранг претендента"
tr "summoner_icon_title_588" = "Снегопадень-2013: ''Поро в подарок''"
tr "summoner_icon_title_589" = "Снегопадень-2013: ''Злой пряничный Вейгар''"
tr "summoner_icon_title_590" = "Снегопадень-2013: ''Смертоносный сюрприз''"
tr "summoner_icon_title_591" = "Снегопадень-2013: ''Снеговик Тимо''"
tr "summoner_icon_title_592" = "Снегопадень-2013: ''Печенька Санта-Грагаса''"
tr "summoner_icon_title_593" = "OGN-2014: ''SKT T1''"
tr "summoner_icon_title_594" = "OGN 2014: ''Team NB''"
tr "summoner_icon_title_595" = "OGN 2014: ''CJ Entus''"
tr "summoner_icon_title_596" = "OGN 2014: ''Najin e-mFire''"
tr "summoner_icon_title_597" = "OGN 2014: ''Samsung Galaxy''"
tr "summoner_icon_title_598" = "OGN 2014: ''Jin Air Greenwings''"
tr "summoner_icon_title_599" = "OGN 2014: ''KT Rolster''"
tr "summoner_icon_title_6" = "Иконка ''Старая лапа''"
tr "summoner_icon_title_600" = "OGN 2014: ''IM''"
tr "summoner_icon_title_601" = "OGN 2014: ''Alienware Andromeda''"
tr "summoner_icon_title_602" = "OGN 2014: ''Xenics Storm''"
tr "summoner_icon_title_603" = "ЛП-2014: иконка года Лошади"
tr "summoner_icon_title_604" = "ЛП-2014: иконка Богини луны Дианы"
tr "summoner_icon_title_605" = "ЛП-2014: иконка Триндамира из Воюющих царств"
tr "summoner_icon_title_606" = "ЛП-2014: иконка Ривен Драконий Клинок"
tr "summoner_icon_title_607" = "ЛП-2014: ''Диана на пути истины''"
tr "summoner_icon_title_608" = "ЛП-2014: ''Триндамир на пути силы''"
tr "summoner_icon_title_609" = "ЛП-2014: ''Ривен на пути свободы''"
tr "summoner_icon_title_610" = "ЛП-2014: иконка пути истины"
tr "summoner_icon_title_611" = "ЛП-2014: иконка пути силы"
tr "summoner_icon_title_612" = "ЛП-2014: иконка пути свободы"
tr "summoner_icon_title_613" = "LCS-2014: ''Alliance''"
tr "summoner_icon_title_614" = "LCS-2014: ''Copenhagen Wolves''"
tr "summoner_icon_title_615" = "LCS-2014: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_616" = "LCS-2014: ''Gambit''"
tr "summoner_icon_title_617" = "LCS-2014: ''Millenium''"
tr "summoner_icon_title_618" = "LCS-2014: ''Roccat''"
tr "summoner_icon_title_619" = "LCS-2014: ''SK Gaming''"
tr "summoner_icon_title_620" = "LCS-2014: ''Supa Hot Crew''"
tr "summoner_icon_title_621" = "LCS-2014: ''CLG''"
tr "summoner_icon_title_622" = "LCS-2014: ''Cloud 9''"
tr "summoner_icon_title_623" = "LCS-2014: ''Coast''"
tr "summoner_icon_title_624" = "LCS-2014: ''Curse''"
tr "summoner_icon_title_625" = "LCS-2014: ''Dignitas''"
tr "summoner_icon_title_626" = "LCS-2014: ''Evil Geniuses''"
tr "summoner_icon_title_627" = "LCS-2014: ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_628" = "LCS-2014: ''XDG''"
tr "summoner_icon_title_629" = "GPL-2014: ''Saigon Jokers''"
tr "summoner_icon_title_630" = "GPL-2014: ''Insidious Gaming''"
tr "summoner_icon_title_631" = "GPL-2014: ''Imperium Pro Team''"
tr "summoner_icon_title_632" = "GPL-2014: ''Neolution Esports Full Louis''"
tr "summoner_icon_title_633" = "GPL-2014: ''yoe Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_634" = "GPL-2014: ''Saigon Fantastic Five''"
tr "summoner_icon_title_635" = "GPL-2014: ''Tt Esports Manila Eagles''"
tr "summoner_icon_title_636" = "GPL-2014: ''Azubu Taipei Assassins''"
tr "summoner_icon_title_637" = "GPL-2014: ''ahq E-sports Club''"
tr "summoner_icon_title_638" = "GPL-2014: ''Bangkok Titans''"
tr "summoner_icon_title_639" = "Иконка GPL-2014: Azubu Taipei Snipers"
tr "summoner_icon_title_640" = "GPL-2014: ''Singapore Sentinels''"
tr "summoner_icon_title_641" = "Карнавал-2014: ''Карнавальная маска''"
tr "summoner_icon_title_642" = "Карнавал-2014: ''Карнавальный Тимо''"
tr "summoner_icon_title_654" = "''Режим У.Р.Ф. 2014''"
tr "summoner_icon_title_655" = "OGN-2014: ''Prime Optimus''"
tr "summoner_icon_title_656" = "OGN-2014: ''Midas Fio''"
tr "summoner_icon_title_657" = "Конструктор команды: ''Убийца''"
tr "summoner_icon_title_658" = "Конструктор команды: ''Воин''"
tr "summoner_icon_title_659" = "Конструктор команды: ''Маг''"
tr "summoner_icon_title_660" = "Конструктор команды: ''Стрелок''"
tr "summoner_icon_title_661" = "Конструктор команды: ''Поддержка''"
tr "summoner_icon_title_662" = "Конструктор команды: ''Танк''"
tr "summoner_icon_title_663" = "Иконка Игр звезд 2014"
tr "summoner_icon_title_664" = "Иконка ''Все за одного: зеркальный режим''"
tr "summoner_icon_title_665" = "Иконка хет-трика"
tr "summoner_icon_title_666" = "Иконка Pentakill"
tr "summoner_icon_title_667" = "LCS-2014: ''LMQ''"
tr "summoner_icon_title_668" = "LCS-2014: ''compLexity''"
tr "summoner_icon_title_669" = "GPL-2014: ''ahq Fighter''"
tr "summoner_icon_title_670" = "GPL-2014: ''Machi e-Sports''"
tr "summoner_icon_title_671" = "GPL-2014: ''Wargods''"
tr "summoner_icon_title_672" = "GPL-2014: ''Insidious Gaming Rebirth''"
tr "summoner_icon_title_673" = "Кошмарная иконка"
tr "summoner_icon_title_674" = "CBLOL-2014: ''KEYD STARS''"
tr "summoner_icon_title_675" = "CBLOL-2014: ''PAIN.GAMING''"
tr "summoner_icon_title_676" = "CBLOL-2014: ''LEGENDS BR''"
tr "summoner_icon_title_677" = "CBLOL-2014: ''KABUM''"
tr "summoner_icon_title_678" = "CBLOL-2014: ''INTZ''"
tr "summoner_icon_title_679" = "CBLOL-2014: ''CNB''"
tr "summoner_icon_title_680" = "CBLOL-2014: ''BAN KARMA''"
tr "summoner_icon_title_681" = "CBLOL-2014: ''TEAM AWP''"
tr "summoner_icon_title_682" = "Иконка МЕХА"
tr "summoner_icon_title_683" = "СЛ-2014: ''Кекс в карамельной глазури''"
tr "summoner_icon_title_684" = "СЛ-2014: ''Хекстековая карамель''"
tr "summoner_icon_title_685" = "Иконка галантности"
tr "summoner_icon_title_686" = "OGN-2014: ''Bigfile Miracle''"
tr "summoner_icon_title_687" = "Иконка аркадного Барона"
tr "summoner_icon_title_688" = "Шурима 2014: ''Послушник'', 1 победа"
tr "summoner_icon_title_689" = "Шурима 2014: ''Магистр'', 3 победы"
tr "summoner_icon_title_690" = "Шурима 2014: ''Вознесшийся'', 5 побед"
tr "summoner_icon_title_691" = "Шурима 2014: ''Идеальное Вознесение''"
tr "summoner_icon_title_692" = "Шурима 2014: ''Шуримский герб''"
tr "summoner_icon_title_693" = "Иконка Чемпионата мира 2014"
tr "summoner_icon_title_694" = "ЧМ-2014: ''Dark Passage''"
tr "summoner_icon_title_695" = "ЧМ-2014: ''AHQ''"
tr "summoner_icon_title_696" = "ЧМ-2014: ''Samsung Galaxy''"
tr "summoner_icon_title_697" = "ЧМ-2014: ''Edward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_698" = "ЧМ-2014: ''SK Gaming''"
tr "summoner_icon_title_699" = "ЧМ-2014: ''Royal Club''"
tr "summoner_icon_title_7" = "Иконка ''Галантная роза''"
tr "summoner_icon_title_700" = "ЧМ-2014: ''Taipei Assassins''"
tr "summoner_icon_title_701" = "ЧМ-2014: ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_702" = "ЧМ-2014: ''LMQ''"
tr "summoner_icon_title_703" = "ЧМ-2014: ''OMG''"
tr "summoner_icon_title_704" = "ЧМ-2014: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_705" = "ЧМ-2014: ''KaBuM''"
tr "summoner_icon_title_706" = "ЧМ-2014: ''Najin White Shield''"
tr "summoner_icon_title_707" = "ЧМ-2014: ''Cloud 9''"
tr "summoner_icon_title_708" = "ЧМ-2014: ''Alliance''"
tr "summoner_icon_title_709" = "Герб Сумрачных островов"
tr "summoner_icon_title_710" = "Страховин-2014: иконка страшилы"
tr "summoner_icon_title_711" = "Страховин-2014: ''Знак предателя''"
tr "summoner_icon_title_712" = "ОУП: иконка барана"
tr "summoner_icon_title_713" = "ОУП: иконка совы"
tr "summoner_icon_title_714" = "Бронзовая иконка за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_715" = "Серебряная иконка за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_716" = "Золотая иконка за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_717" = "Платиновая иконка за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_718" = "Алмазная иконка за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_719" = "Иконка мастера за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_720" = "Иконка претендента 1 за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_721" = "Иконка претендента 2 за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_722" = "Иконка претендента 3 за сезон 2014 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_723" = "Бронзовая иконка за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_724" = "Серебряная иконка за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_725" = "Золотая иконка за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_726" = "Платиновая иконка за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_727" = "Алмазная иконка за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_728" = "Иконка мастера за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_729" = "Иконка претендента 1 за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_730" = "Иконка претендента 2 за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_731" = "Иконка претендента 3 за сезон 2014 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_732" = "Бронзовая иконка за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_733" = "Серебряная иконка за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_734" = "Золотая иконка за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_735" = "Платиновая иконка за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_736" = "Алмазная иконка за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_737" = "Иконка мастера за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_738" = "Иконка претендента 1 за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_739" = "Иконка претендента 2 за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_740" = "Иконка претендента 3 за сезон 2014 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_741" = "Модифицированная иконка"
tr "summoner_icon_title_742" = "Иконка великой эволюции"
tr "summoner_icon_title_743" = "Снегопадень-2014: ''Модифицированный поро''"
tr "summoner_icon_title_744" = "Снегопадень-2014: ''Джентльмен поро''"
tr "summoner_icon_title_745" = "Снегопадень-2014: ''Поро с Сумрачных островов''"
tr "summoner_icon_title_746" = "Снегопадень-2014: ''Астронавт поро''"
tr "summoner_icon_title_747" = "Снегопадень-2014: ''Убийца драконов поро''"
tr "summoner_icon_title_748" = "Снегопадень-2014: ''Король поро''"
tr "summoner_icon_title_749" = "Снегопадень-2014: ''Приближающийся поро''"
tr "summoner_icon_title_750" = "Иконка Кровавой Луны"
tr "summoner_icon_title_751" = "LCS-2015: ''Winterfox''"
tr "summoner_icon_title_752" = "LCS-2015: ''TSM''"
tr "summoner_icon_title_753" = "LCS-2015: ''Team Liquid''"
tr "summoner_icon_title_754" = "LCS-2015: ''TIP''"
tr "summoner_icon_title_755" = "LCS-2015: ''Dignitas''"
tr "summoner_icon_title_756" = "LCS-2015: ''Team Coast''"
tr "summoner_icon_title_757" = "LCS-2015: ''Team8''"
tr "summoner_icon_title_758" = "LCS-2015: ''CLG''"
tr "summoner_icon_title_759" = "LCS-2015: ''Cloud9''"
tr "summoner_icon_title_760" = "LCS-2015: ''SK''"
tr "summoner_icon_title_761" = "LCS-2015: ''UOL''"
tr "summoner_icon_title_762" = "LCS-2015: ''Roccat''"
tr "summoner_icon_title_763" = "LCS-2015: ''MYM''"
tr "summoner_icon_title_764" = "LCS-2015: ''H2K''"
tr "summoner_icon_title_765" = "LCS-2015: ''Giants''"
tr "summoner_icon_title_766" = "LCS-2015: ''Gambit''"
tr "summoner_icon_title_767" = "LCS-2015: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_768" = "LCS-2015: ''Elements''"
tr "summoner_icon_title_769" = "LCS-2015: ''Wolves''"
tr "summoner_icon_title_770" = "ЛП-2015: пиротехническая иконка"
tr "summoner_icon_title_771" = "ЛП-2015: иконка года Козы"
tr "summoner_icon_title_772" = "LCS-2015: ''Gravity''"
tr "summoner_icon_title_773" = "Иконка ''Беззаботный Физз''"
tr "summoner_icon_title_774" = "Иконка достойного поведения"
tr "summoner_icon_title_775" = "Милая иконка"
tr "summoner_icon_title_776" = "Иконка ''Карнавальный Тимо 2015''"
tr "summoner_icon_title_777" = "Иконка ''Карнавальная маска 2015''"
tr "summoner_icon_title_778" = "''Диджей Сона - воздушная''"
tr "summoner_icon_title_779" = "''Диджей Сона - ударная''"
tr "summoner_icon_title_780" = "''Диджей Сона - энергичная''"
tr "summoner_icon_title_781" = "Иконка ''Подбор соперников''"
tr "summoner_icon_title_782" = "''Сердцевидный взрыв''"
tr "summoner_icon_title_783" = "''Орбитальный лазер''"
tr "summoner_icon_title_784" = "''Призрачный Урф''"
tr "summoner_icon_title_785" = "'Размышляющий ламантин''"
tr "summoner_icon_title_786" = "''Золотая лопатка''"
tr "summoner_icon_title_787" = "Иконка ''Тимо из отряда ''Омега''"
tr "summoner_icon_title_788" = "CL-2015: ''Zone eSports''"
tr "summoner_icon_title_789" = "CL-2015: ''Team Turquality''"
tr "summoner_icon_title_790" = "CL-2015: ''Number One eSports''"
tr "summoner_icon_title_791" = "CL-2015: ''HWA Gaming''"
tr "summoner_icon_title_792" = "CL-2015: ''Dark Passage''"
tr "summoner_icon_title_793" = "CL-2015: ''Big Plays Incorporated''"
tr "summoner_icon_title_794" = "CL-2015: ''Besiktas E-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_795" = "CL-2015: ''Atlas''"
tr "summoner_icon_title_796" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Rebirth''"
tr "summoner_icon_title_797" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Last Kings''"
tr "summoner_icon_title_798" = "Copa Latinoamérica 2015: ''KLG''"
tr "summoner_icon_title_799" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Furious Gaming''"
tr "summoner_icon_title_8" = "Иконка ''Древний голем''"
tr "summoner_icon_title_801" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Bencheados''"
tr "summoner_icon_title_802" = ""
tr "summoner_icon_title_803" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Revenge''"
tr "summoner_icon_title_804" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Lyon''"
tr "summoner_icon_title_805" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Gaming''"
tr "summoner_icon_title_806" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Dash9''"
tr "summoner_icon_title_807" = ""
tr "summoner_icon_title_808" = "Garena Premier League 2015: ''Saigon Fantastic Five''"
tr "summoner_icon_title_809" = "Garena Premier League 2015: ''Saigon Jokers''"
tr "summoner_icon_title_810" = "Garena Premier League 2015: ''Mineski Globe''"
tr "summoner_icon_title_811" = "GPL-2015: ''Bizzaro KTHXBAI''"
tr "summoner_icon_title_812" = "Garena Premier League 2015: ''Kuala Lumpur Hunters''"
tr "summoner_icon_title_813" = "Garena Premier League 2015: ''Jakarta Juggernauts''"
tr "summoner_icon_title_814" = "GPL-2015: ''Insidious Gaming Legends''"
tr "summoner_icon_title_815" = "GPL-2015: ''Team Infinite''"
tr "summoner_icon_title_816" = "Garena Premier League 2015: ''Hanoi Full Louis''"
tr "summoner_icon_title_817" = "GPL-2015: ''Team Fat Rabbit''"
tr "summoner_icon_title_818" = "GPL-2015: ''Wargods PID Diamond''"
tr "summoner_icon_title_819" = "Garena Premier League 2015: ''Bangkok Titans''"
tr "summoner_icon_title_820" = "Garena Premier League 2015: ''ASUS Fate''"
tr "summoner_icon_title_821" = "GPL-2015: ''An Phat Ultimate''"
tr "summoner_icon_title_822" = "GPL-2015: ''Zotac 269''"
tr "summoner_icon_title_823" = "Garena Premier League 2015: ''GameX Wargods''"
tr "summoner_icon_title_824" = "Starladder Star Series 2015: ''Hard Random''"
tr "summoner_icon_title_825" = "Starladder Star Series 2015: ''Team Just''"
tr "summoner_icon_title_826" = "Starladder Star Series 2015: ''Tornado Rox''"
tr "summoner_icon_title_827" = "Starladder Star Series 2015: ''Carpe Diem''"
tr "summoner_icon_title_828" = "Starladder Star Series 2015: ''Internationally V''"
tr "summoner_icon_title_829" = "Starladder Star Series 2015: ''Glacial Phoenix''"
tr "summoner_icon_title_830" = "Starladder Star Series 2015: ''Moscow 5''"
tr "summoner_icon_title_831" = "Starladder Star Series 2015: ''Virtus.Pro LoL''"
tr "summoner_icon_title_832" = "Oceanic Pro League 2015: ''Avant Garde''"
tr "summoner_icon_title_833" = "Oceanic Pro League 2015: ''Legacy''"
tr "summoner_icon_title_834" = "Oceanic Pro League 2015: ''Dire Wovles''"
tr "summoner_icon_title_835" = "Oceanic Pro League 2015: ''Chiefs''"
tr "summoner_icon_title_836" = "Oceanic Pro League 2015: ''Team 4Not''"
tr "summoner_icon_title_837" = "Oceanic Pro League 2015: ''Suden Fear''"
tr "summoner_icon_title_838" = "Oceanic Pro League 2015: ''Immunity''"
tr "summoner_icon_title_839" = "''Барон Нашор''"
tr "summoner_icon_title_840" = "IWCI-2015"
tr "summoner_icon_title_841" = "LCK-2015"
tr "summoner_icon_title_842" = "LMS-2015"
tr "summoner_icon_title_843" = "LPL-2015"
tr "summoner_icon_title_844" = "MSI-2015"
tr "summoner_icon_title_845" = "NA LCS-2015"
tr "summoner_icon_title_846" = "EU LCS-2015"
tr "summoner_icon_title_847" = "Иконка ''Громп''"
tr "summoner_icon_title_848" = "CBLOL-2015: ''CNB''"
tr "summoner_icon_title_849" = "CBLOL-2015: ''G3X''"
tr "summoner_icon_title_850" = "CBLOL-2015: ''INTZ''"
tr "summoner_icon_title_851" = "CBLOL-2015: ''INTZ Red''"
tr "summoner_icon_title_852" = "CBLOL-2015: ''KABUM ORANGE''"
tr "summoner_icon_title_853" = "CBLOL-2015: ''KABUM BLACK''"
tr "summoner_icon_title_854" = "CBLOL-2015: ''KEYD''"
tr "summoner_icon_title_855" = "CBLOL-2015: ''Pain''"
tr "summoner_icon_title_856" = "Star Series 2015: ''Dolphins''"
tr "summoner_icon_title_857" = "Star Series 2015: ''Solar Wind''"
tr "summoner_icon_title_858" = "Star Series 2015: ''Your Exit''"
tr "summoner_icon_title_859" = "Star Series 2015: ''Dragon''"
tr "summoner_icon_title_860" = "Champions League 2015: ''Crew''"
tr "summoner_icon_title_861" = "Champions League 2015: ''OHM''"
tr "summoner_icon_title_862" = "Oceanic Pro League 2015: ''Absolute''"
tr "summoner_icon_title_863" = "Oceanic Pro League 2015: ''SIN Gaming''"
tr "summoner_icon_title_864" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Isurus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_865" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Havoks''"
tr "summoner_icon_title_866" = "Copa Latinoamérica 2015: ''Meet Your Makers''"
tr "summoner_icon_title_867" = "LCS-2015: ''TDK''"
tr "summoner_icon_title_868" = "LCS-2015: ''NME''"
tr "summoner_icon_title_869" = "LCS-2015: ''Origen''"
tr "summoner_icon_title_870" = "Иконка недели друзей 2015"
tr "summoner_icon_title_871" = "Иконка художника поро"
tr "summoner_icon_title_872" = "LCK-2015: ''CJ Entus''"
tr "summoner_icon_title_873" = "LCK-2015: ''SKT T1''"
tr "summoner_icon_title_874" = "LCK-2015: ''SBENU''"
tr "summoner_icon_title_875" = "LCK-2015: ''Samsung Galaxy''"
tr "summoner_icon_title_876" = "LCK-2015: ''Najin''"
tr "summoner_icon_title_877" = "LCK-2015: ''KT Rolster''"
tr "summoner_icon_title_878" = "LCK-2015: ''KOO Tigers''"
tr "summoner_icon_title_879" = "LCK-2015: ''Jin Air''"
tr "summoner_icon_title_880" = "LCK-2015: ''Longzhu IM''"
tr "summoner_icon_title_881" = "LCK-2015: ''Rebels Anarchy''"
tr "summoner_icon_title_882" = "LMS-2015: ''ahq e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_883" = "LMS-2015: ''Assassin Sniper''"
tr "summoner_icon_title_884" = "LMS-2015: ''Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_885" = "LMS-2015: ''Hong Kong Esports''"
tr "summoner_icon_title_886" = "LMS-2015: ''Logitech G Snipers''"
tr "summoner_icon_title_887" = "LMS-2015: ''Machi E-Sports''"
tr "summoner_icon_title_888" = "LMS-2015: ''Midnight Sun Esports''"
tr "summoner_icon_title_889" = "LMS-2015: ''Taipei Assassins''"
tr "summoner_icon_title_890" = "Garena Premier League 2015: ''Boba Marines''"
tr "summoner_icon_title_891" = "Garena Premier League 2015: ''Zotac United''"
tr "summoner_icon_title_892" = "Garena Premier League 2015: ''Imperium Pro Team''"
tr "summoner_icon_title_893" = "Garena Premier League 2015: ''Team Proioxis''"
tr "summoner_icon_title_894" = "Garena Premier League 2015: ''Go To Sleep''"
tr "summoner_icon_title_895" = "Garena Premier League 2015: ''Impunity Legends''"
tr "summoner_icon_title_896" = "Garena Premier League 2015: ''Thirsty Chinchillas''"
tr "summoner_icon_title_897" = "''Грейвз в Билджвотере: акт 1''"
tr "summoner_icon_title_898" = "''Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 1''"
tr "summoner_icon_title_899" = "''Грейвз в Билджвотере: акт 2''"
tr "summoner_icon_title_9" = "Иконка ''Кинжалы''"
tr "summoner_icon_title_900" = "''Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 2''"
tr "summoner_icon_title_901" = "''Грейвз и Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 3''"
tr "summoner_icon_title_902" = "''Гангпланк в Билджвотере: акт 3''"
tr "summoner_icon_title_903" = "Герб Билджвотера"
tr "summoner_icon_title_904" = "Иконка ''Комиксы о поро''"
tr "summoner_icon_title_905" = "Иконка ''Косплей поро''"
tr "summoner_icon_title_906" = "Иконка ''Дракон''"
tr "summoner_icon_title_907" = "Иконка ''Блицкранк спасает поро''"
tr "summoner_icon_title_908" = "Иконка ''Финальный босс''"
tr "summoner_icon_title_909" = "Иконка ''ПРОЕКТ''"
tr "summoner_icon_title_910" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Мастер Йи''"
tr "summoner_icon_title_911" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Зед''"
tr "summoner_icon_title_912" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Леона''"
tr "summoner_icon_title_913" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Фиора''"
tr "summoner_icon_title_914" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Люциан''"
tr "summoner_icon_title_915" = "ЧМ-2015: ''Counter Logic Gaming''"
tr "summoner_icon_title_916" = "ЧМ-2015: ''Team Solomid''"
tr "summoner_icon_title_917" = "ЧМ-2015: ''Cloud9''"
tr "summoner_icon_title_918" = "ЧМ-2015: ''Fnatic''"
tr "summoner_icon_title_919" = "ЧМ-2015: ''H2K''"
tr "summoner_icon_title_920" = "ЧМ-2015: ''Origen''"
tr "summoner_icon_title_921" = "ЧМ-2015: ''LGD Gaming''"
tr "summoner_icon_title_922" = "ЧМ-2015: ''Edward Gaming''"
tr "summoner_icon_title_923" = "ЧМ-2015: ''Invictus Gaming''"
tr "summoner_icon_title_924" = "ЧМ-2015: ''SKT T1''"
tr "summoner_icon_title_925" = "ЧМ-2015: ''KOO Tigers''"
tr "summoner_icon_title_926" = "ЧМ-2015: ''KT Rolster''"
tr "summoner_icon_title_927" = "ЧМ-2015: ''Flash Wolves''"
tr "summoner_icon_title_928" = "ЧМ-2015: ''ahq e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_929" = "ЧМ-2015: ''Bangkok Titans''"
tr "summoner_icon_title_930" = "ЧМ-2015: ''paIN Gaming''"
tr "summoner_icon_title_931" = "Иконка Чемпионата мира 2015"
tr "summoner_icon_title_932" = "Иконка ''Пугливый краб''"
tr "summoner_icon_title_933" = "Иконка ''Волк мрака''"
tr "summoner_icon_title_934" = "Иконка ''Алый остроклюв''"
tr "summoner_icon_title_935" = "Иконка ''Древний краг''"
tr "summoner_icon_title_936" = "Иконка голодного поро"
tr "summoner_icon_title_937" = "Иконка магического поро"
tr "summoner_icon_title_938" = "Иконка ''Маска Овечки''"
tr "summoner_icon_title_939" = "Иконка ''Маска Волка''"
tr "summoner_icon_title_940" = "ЧМ-2015: Чемпионская иконка SKT T1"
tr "summoner_icon_title_941" = "ЧМ-2015: Чемпионская иконка Origen"
tr "summoner_icon_title_942" = "ЧМ-2015: Чемпионская иконка Fnatic"
tr "summoner_icon_title_943" = "ЧМ-2015: Чемпионская иконка KOO Tigers"
tr "summoner_icon_title_944" = "Огненная иконка Игр звезд"
tr "summoner_icon_title_945" = "Ледяная иконка Игр звезд"
tr "summoner_icon_title_946" = "Иконка Игр звезд"
tr "summoner_icon_title_947" = "Ледяная иконка победителя Игр звезд"
tr "summoner_icon_title_948" = "Иконка пылающего голода"
tr "summoner_icon_title_949" = "Иконка ''Умереть - не встать''"
tr "summoner_icon_title_950" = "Бронзовая иконка за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_951" = "Бронзовая иконка за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_952" = "Бронзовая иконка за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_953" = "Серебряная иконка за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_954" = "Серебряная иконка за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_955" = "Серебряная иконка за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_956" = "Золотая иконка за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_957" = "Золотая иконка за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_958" = "Золотая иконка за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_959" = "Платиновая иконка за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_960" = "Платиновая иконка за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_961" = "Платиновая иконка за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_962" = "Алмазная иконка за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_963" = "Алмазная иконка за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_964" = "Алмазная иконка за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_965" = "Иконка мастера за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_966" = "Иконка мастера за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_967" = "Иконка мастера за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_968" = "Иконка претендента 3 за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_969" = "Иконка претендента 3 за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_970" = "Иконка претендента 3 за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_971" = "Иконка претендента 2 за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_972" = "Иконка претендента 2 за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_973" = "Иконка претендента 2 за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_974" = "Иконка претендента 1 за сезон 2015 (одиночная)"
tr "summoner_icon_title_975" = "Иконка претендента 1 за сезон 2015 (3x3)"
tr "summoner_icon_title_976" = "Иконка претендента 1 за сезон 2015 (5x5)"
tr "summoner_icon_title_977" = "Иконка лягушки Ущелья"
tr "summoner_icon_title_978" = "Иконка утки Ущелья"
tr "summoner_icon_title_979" = "Иконка ледяного миньона"
tr "summoner_icon_title_980" = "Иконка ''Укутанный миньон''"
tr "summoner_icon_title_981" = "Иконка ''Игра в снежки''"
tr "summoner_icon_title_982" = "Иконка ''Пингвин путешественника''"
tr "summoner_icon_title_983" = "Иконка ''Освобожденный пингвин''"
tr "summoner_icon_title_984" = "Иконка ''Бросок пингвина''"
tr "summoner_icon_title_985" = "Иконка ''ПРОЕКТ: Поро''"
tr "summoner_icon_title_986" = "Иконка теневого волка"
tr "summoner_icon_title_987" = "Иконка ночной змеи"
tr "summoner_icon_title_988" = "Иконка Царя обезьян"
tr "summoner_icon_title_989" = "Иконка лунного стража"
tr "summoner_icon_title_990" = "OPL-2016: ''Avant Garde''"
tr "summoner_icon_title_991" = "OPL-2016: ''The Chiefs eSports Club''"
tr "summoner_icon_title_992" = "OPL-2016: ''Dire Wolves''"
tr "summoner_icon_title_993" = "OPL-2016: ''Hellions e-Sports Club''"
tr "summoner_icon_title_994" = "OPL-2016: ''Infernum''"
tr "summoner_icon_title_995" = "OPL-2016: ''Legacy eSports''"
tr "summoner_icon_title_996" = "OPL-2016: ''Sin Gaming''"
tr "summoner_icon_title_997" = "OPL-2016: ''Trident Esports''"
tr "summoner_icon_title_998" = "LCL-2016: ''Team Differential''"
tr "summoner_icon_title_999" = "LCL-2016: ''Team Empire''"
tr "SylasR_EnemyCooldownText" = "Чемпион не готов!"
tr "SylasR_EnemySylasText" = "Нечего красть!"
tr "SylasR_Ping" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (@SubA@)"
tr "SylasR_UltChatNotificationAlly" = "Сайлас похищает абсолютное умение (@SubA@)!"
tr "SylasR_UltChatNotificationEnemy" = "Сайлас похищает абсолютное умение (@SubA@)!"
tr "Template_Buff_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Источник: @SourceName@"
tr "Template_Buff_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Источник: @SourceName@"
tr "Template_Buff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@"
tr "Template_BuffNoSource_Description" = "@keySummary@"
tr "Template_BuffNoSource_DisplayName" = "@keyName@"
tr "Template_BuffNoSource_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@"
tr "Template_BuffNoSource_TooltipExtended" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@"
tr "Template_BuffNoSource_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@"
tr "Template_BuffNoSource_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "Template_Spell_Description" = "@keySummary@"
tr "Template_Spell_DisplayName" = "@keyName@"
tr "Template_Spell_GridPostfix" = " ]"
tr "Template_Spell_GridPrefix" = "[ "
tr "Template_Spell_GridSeparator" = " / "
tr "Template_Spell_LevelUp" = "Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "Template_Spell_Tooltip" = "@keyName@Уровень @Level@ [@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@"
tr "Template_Spell_TooltipExtended" = "@keyName@Уровень @Level@ [@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@"
tr "Template_Spell_TooltipLevelUp" = "@keyName@Уровень @Level@ [@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@"
tr "Template_Spell_TooltipLevelUpUnlearned" = "@keyName@Уровень @Level@ [@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень"
tr "Template_Spell_TooltipSimple" = "@keyName@Уровень @Level@ [@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@"
tr "Template_Spell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@Уровень @Level@ [@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию"
tr "Template_Spell_ValueSeparator" = " -> "
tr "tips_1" = "неиспользованный"
tr "tips_10" = "неиспользованный"
tr "tips_100" = "неиспользованный"
tr "tips_11" = "неиспользованный"
tr "tips_12" = "неиспользованный"
tr "tips_13" = "неиспользованный"
tr "tips_14" = "неиспользованный"
tr "tips_15" = "неиспользованный"
tr "tips_16" = "неиспользованный"
tr "tips_17" = "неиспользованный"
tr "tips_18" = "неиспользованный"
tr "tips_19" = "неиспользованный"
tr "tips_2" = "неиспользованный"
tr "tips_20" = "неиспользованный"
tr "tips_21" = "неиспользованный"
tr "tips_22" = "неиспользованный"
tr "tips_23" = "неиспользованный"
tr "tips_24" = "неиспользованный"
tr "tips_25" = "неиспользованный"
tr "tips_26" = "неиспользованный"
tr "tips_27" = "неиспользованный"
tr "tips_28" = "неиспользованный"
tr "tips_29" = "неиспользованный"
tr "tips_3" = "неиспользованный"
tr "tips_30" = "неиспользованный"
tr "tips_31" = "неиспользованный"
tr "tips_32" = "неиспользованный"
tr "tips_33" = "неиспользованный"
tr "tips_34" = "неиспользованный"
tr "tips_35" = "неиспользованный"
tr "tips_36" = "неиспользованный"
tr "tips_37" = "неиспользованный"
tr "tips_38" = "неиспользованный"
tr "tips_39" = "неиспользованный"
tr "tips_4" = "неиспользованный"
tr "tips_40" = "неиспользованный"
tr "tips_41" = "неиспользованный"
tr "tips_42" = "неиспользованный"
tr "tips_43" = "неиспользованный"
tr "tips_44" = "неиспользованный"
tr "tips_45" = "неиспользованный"
tr "tips_46" = "неиспользованный"
tr "tips_47" = "неиспользованный"
tr "tips_48" = "неиспользованный"
tr "tips_49" = "неиспользованный"
tr "tips_5" = "неиспользованный"
tr "tips_50" = "неиспользованный"
tr "tips_51" = "неиспользованный"
tr "tips_52" = "неиспользованный"
tr "tips_53" = "неиспользованный"
tr "tips_54" = "неиспользованный"
tr "tips_55" = "неиспользованный"
tr "tips_56" = "неиспользованный"
tr "tips_57" = "неиспользованный"
tr "tips_58" = "неиспользованный"
tr "tips_59" = "неиспользованный"
tr "tips_6" = "неиспользованный"
tr "tips_60" = "неиспользованный"
tr "tips_61" = "неиспользованный"
tr "tips_62" = "неиспользованный"
tr "tips_63" = "неиспользованный"
tr "tips_64" = "неиспользованный"
tr "tips_65" = "неиспользованный"
tr "tips_66" = "неиспользованный"
tr "tips_67" = "неиспользованный"
tr "tips_68" = "неиспользованный"
tr "tips_69" = "неиспользованный"
tr "tips_7" = "неиспользованный"
tr "tips_70" = "неиспользованный"
tr "tips_71" = "неиспользованный"
tr "tips_72" = "неиспользованный"
tr "tips_73" = "неиспользованный"
tr "tips_74" = "неиспользованный"
tr "tips_75" = "неиспользованный"
tr "tips_76" = "неиспользованный"
tr "tips_77" = "неиспользованный"
tr "tips_78" = "неиспользованный"
tr "tips_79" = "неиспользованный"
tr "tips_8" = "неиспользованный"
tr "tips_80" = "неиспользованный"
tr "tips_81" = "неиспользованный"
tr "tips_82" = "неиспользованный"
tr "tips_83" = "неиспользованный"
tr "tips_84" = "неиспользованный"
tr "tips_85" = "неиспользованный"
tr "tips_86" = "неиспользованный"
tr "tips_87" = "неиспользованный"
tr "tips_88" = "неиспользованный"
tr "tips_89" = "неиспользованный"
tr "tips_9" = "неиспользованный"
tr "tips_90" = "неиспользованный"
tr "tips_91" = "неиспользованный"
tr "tips_92" = "неиспользованный"
tr "tips_93" = "неиспользованный"
tr "tips_94" = "неиспользованный"
tr "tips_95" = "неиспользованный"
tr "tips_96" = "неиспользованный"
tr "tips_97" = "неиспользованный"
tr "tips_98" = "неиспользованный"
tr "tips_99" = "неиспользованный"
tr "tips_capture_and_hold_1" = "Щелкните правой кнопкой мыши по контрольной точке
для начала захвата."
tr "tips_sample" = "Это демонстрационная строка подсказок.
Я вижу несколько строк текста.
Это новая строка."
tr "tips_sample2" = "Советы выбираются случайным
образом из базы данных."
tr "tips_sample3" = "Область советов находится на затемненном фоне,
потому что так советы лучше воспринимаются
и проще укладываются в намеченную область."
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyle" = "@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonus" = "@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonusPercent" = "@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStylePercent" = "@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficient" = "@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficientPercent" = "@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@"
tr "tutorial_ARURF_1_title" = "В А.Р. У.Р.Ф. появилась скамейка запасных из ARAM!"
tr "tutorial_ARURF_2_description" = "Запускайте себя через всю карту с помощью новой катапульты у себя на базе!"
tr "tutorial_ARURF_2_title" = "Катапульта чемпионов"
tr "tutorial_ARURF_3_description" = "Теперь старший дракон дает усиления всех драконов, а Барон – герольда Бездны!"
tr "tutorial_ARURF_3_title" = "Эпические монстры"
tr "tutorial_ARURF_4_description" = "Мы внесли правки баланса, чтобы сделать 10 самых сильных чемпионов немного слабее, а 10 самых слабых – сильнее."
tr "tutorial_ARURF_4_title" = "Отурфленные чемпионы"
tr "tutorial_ARURF_5_description" = "Теперь вы получаете золото, когда рядом умирает миньон. То есть награда дается не только тому, кто его добил."
tr "tutorial_ARURF_5_title" = "Улучшенная совместная игра на линии"
tr "tutorial_ARURF_6_description" = "Вступайте в клуб, чтобы каждую игру получать временный случайный образ, дополнительный перевыбор и безумные эффекты добивания!"
tr "tutorial_ARURF_6_title" = "Клуб золотой лопатки"
tr "tutorial_gamemodex_card_1_description" = "На этой компактной карте постоянно происходят сражения, а особые события и награды вносят еще больше хаоса."
tr "tutorial_gamemodex_card_1_footer" = "Примерное время игры: 15 минут"
tr "tutorial_gamemodex_card_1_title" = "Это ''Штурм нексуса''"
tr "tutorial_gamemodex_card_2_description" = "Объединяйтесь с другим лесником, чтобы вместе зачищать лагеря и получать золото, опыт и усиления."
tr "tutorial_gamemodex_card_2_title" = "Объединяйтесь в лесу"
tr "tutorial_gamemodex_card_3_description" = "Зарабатывая серии убийств или содействий, вы воспламеняетесь и становитесь гораздо сильнее – но и уязвимее."
tr "tutorial_gamemodex_card_3_title" = "Начинайте жечь – буквально"
tr "tutorial_odyssey_card_1_description" = "Мы застряли на незнакомой планете! Если мы добудем достаточно оры из местной живности, то сможем починить ''Светоносец'' и улететь!"
tr "tutorial_odyssey_card_1_title" = "Аварийная посадка!"
tr "tutorial_odyssey_card_2_description" = "Если ваш товарищ погибнет в бою, встаньте возле его тела, чтобы оживить его!"
tr "tutorial_odyssey_card_2_title" = "Спасите этого умника!"
tr "tutorial_odyssey_card_3_description" = "Играйте в ''Одиссею: извлечение'' и разблокируйте улучшения – мощные усиления, которые можно выбирать между играми. Соберите их все, создавайте новые сборки и бросайте вызов опасностям!"
tr "tutorial_odyssey_card_3_title" = "Усиливайтесь!"
tr "universe_description_1" = "В безграничном пространстве вселенной появляются юные воины, которым суждено защищать свет звезд. Они ярко вспыхивают и стремительно сгорают, словно звездное пламя."
tr "universe_description_10" = "Раз в тысячелетие с небес спускается древнее богоподобное создание, чтобы выбрать достойных воинов, способных исполнить его волю. Эти избранные зовутся светоносными – бессмертные служители светлого божества."
tr "universe_description_11" = "Наступила великая революция! Собирая армию из машин с живыми мозгами, Виктор идет войной против объединенных сил противника. От полного мирового господства его отделяют лишь разбросанные группы человеческого сопротивления."
tr "universe_description_12" = "Жители пытаются восстановить Галактику, измученную войной, но старые раны еще дают о себе знать. Образовавшийся вакуум власти заполнили преступники, охотники за головами, наемники и убийцы, вооруженные опасными боевыми экзокостюмами с богоподобными функциями."
tr "universe_description_14" = "Для некоторых видов охота представляет не только спортивный интерес – она овладевает их умами и телами, превращая их в идеальные машины для убийства."
tr "universe_description_15" = "Могущественные стражи охраняют гробницу древнего ужаса, чтобы он не вырвался на свободу и не утопил мир в страхе снова. Но, возможно, их усилий недостаточно..."
tr "universe_description_16" = "От Пряничного замка до моря Корневого пива, от Лакричных гор до Леденцового леса простирается величественное Конфетное королевство."
tr "universe_description_17" = "Ящик с игрушками Гнара наполнен бесценными сокровищами, а когда никого нет дома, его игрушки оживают..."
tr "universe_description_18" = "Города-государства Великой пустыни остались лишь в истории, но их руины – и древние фараоны, которые когда-то правили ими, – все еще лежат под песком."
tr "universe_description_2" = "Враждующие империи сражаются за власть и пытаются объединить земли, а отважные воины и стойкие полководцы испытывают свое мастерство против величайших героев эпохи. Это время сражений и легенд."
tr "universe_description_20" = "В ночь Кровавой Луны древний культ проводит чудовищные тайные обряды, чтобы обрести могущество. Члены культа отдают свою плоть демоническим духам и открывают свои души непроглядной тьме."
tr "universe_description_25" = "Когда огромные кайдзю начали атаковать с моря, земли и воздуха, люди создали роботов, способных сражаться с монстрами на равных."
tr "universe_description_26" = "Сейчас хекстековое мастерство – вершина науки и искусства, но оно прошло длинный путь от первых экспериментов до современных сложнейших искусственных форм жизни, обладающих интеллектом. Опытные мастера смело шагают в будущее, но никто не может сказать наверняка, что оно принесет."
tr "universe_description_3" = "В самом конце луна возьмет верх над солнцем. С этим роковым рассветом восстанут четверо титанов, которые уничтожат мир."
tr "universe_description_30" = "Давным-давно в одном древнем краю многие души предстали перед богами, чтобы испытать пределы своих сил. Глупые и высокомерные, храбрые и справедливые... Каждая душа нашла свое место на бессмертных страницах истории."
tr "universe_description_31" = "В разгар промышленной революции путешественники отправились на Дикий Запад в поисках богатства и славы среди неизведанных ужасов жестокого древнего мира. Это время отважных стрелков и отъявленных негодяев, таинственных богов и коварных демонов."
tr "universe_description_32" = "От мегаполисов центральных миров до самой дремучей окраины, Вселенная полна приключений! Великая Демаксийская империя проигнорировала протесты преступного Синдиката и ордена храмовников и занялась добычей оры – загадочного золотистого вещества, которое питает целые цивилизации и способно наделить неслыханной мощью того, кто сумеет ею управлять…"
tr "universe_description_33" = "Миром будущего правят глобальные корпорации. На оживленных улицах и среди небоскребов люди с различными модификациями ведут тайную борьбу с новыми мощными андроидами. Писать историю будут победители… а проигравшим придется приспосабливаться."
tr "universe_description_34" = "Давным-давно монашеский орден рыцарей низвергнул гнусных богов старого мира при помощи эзотерических сил, дарованных луной и солнцем. С тех пор мир погряз во тьме и жестокости – поверженные божества готовятся вернуться, и лишь свет затмения может им помешать."
tr "universe_description_4" = "Разгадав секреты путешествий во времени, эти чемпионы отправились в далекое антиутопическое будущее. Хронополиция неустанно преследует их во времени и пространстве, и лишь немногим удалось скрыться в глубинах истории, прихватив с собой запрещенное оборудование."
tr "universe_description_5" = "В бесконечной темноте космоса рождаются ужасные и восхитительные существа: величественные космические создания и непостижимые чудовища Темной звезды. И теперь эти дети безмолвных богов наконец-то возвращаются домой."
tr "universe_description_6" = "Дважды драконий огонь поглощал мир. И дважды в его пламени закалялись герои."
tr "universe_description_7" = "Когда пришла война, отряд ''Омега'' должен был разбить неприятеля. Но из всей команды в живых остался лишь один йордл, и теперь он сам за себя..."
tr "universe_description_8" = "В мире хеви-метала PENTAKILL – бесспорные мастера своего дела. Их музыка буквально взорвет ваш мозг! Шесть участников, два пента-платиновых альбома и хромированная ярость самих богов. Пора зажигать!"
tr "universe_description_9" = "Опасность таится в землях Рунтерры: ее заполонили могущественные монстры, мифические создания и подлые колдуны! Соберите друзей и начните собственное приключение на 3-5 игроков, побеждая зло с каждым броском костей. Хватит ли вам мужества спасти мир и стать легендой ''ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ УЩЕЛЬЯ''?"
tr "universe_name_1" = "Звездные защитники"
tr "universe_name_10" = "Светоносные"
tr "universe_name_11" = "Модифицированные"
tr "universe_name_12" = "Стальные валькирии"
tr "universe_name_13" = "Мастера-кулинары"
tr "universe_name_14" = "Охотники за головами"
tr "universe_name_15" = "Стражи песков"
tr "universe_name_16" = "Сахарная лихорадка"
tr "universe_name_17" = "Ящик с игрушками"
tr "universe_name_18" = "Империя прошлого"
tr "universe_name_19" = "Племя пиктов"
tr "universe_name_2" = "Воюющие царства"
tr "universe_name_20" = "Кровавая Луна"
tr "universe_name_21" = "Доисторические охотники"
tr "universe_name_22" = "Сказки"
tr "universe_name_23" = "Басни"
tr "universe_name_24" = "Противостояние"
tr "universe_name_25" = "Механические"
tr "universe_name_26" = "Хекстек"
tr "universe_name_27" = "Знамение тьмы"
tr "universe_name_28" = "Снегопадень"
tr "universe_name_29" = "Преступный город"
tr "universe_name_3" = "Разрушители миров"
tr "universe_name_30" = "Бессмертный путь"
tr "universe_name_31" = "Ковбойская готика"
tr "universe_name_32" = "Одиссея"
tr "universe_name_33" = "ПРОЕКТ"
tr "universe_name_34" = "Затмение"
tr "universe_name_4" = "Импульсный Огонь"
tr "universe_name_5" = "Горизонт событий"
tr "universe_name_6" = "Мир драконов"
tr "universe_name_7" = "Отряд ''Омега''"
tr "universe_name_8" = "Pentakill"
tr "universe_name_9" = "Исследователи Ущелья"
tr "URF_FeeneyPultTargeting" = "Прицеливание"
tr "VoiceChatPanel_Action_ConnectToVoice" = "Подключиться к чату"
tr "VoiceChatPanel_Action_DisconnectFromVoice" = "Отключиться от чата"
tr "VoiceChatPanel_Message_ConnectToUse" = "Подключитесь, чтобы использовать голосовой чат!"
tr "VoiceChatPanel_Message_EmptyChannel" = "Никто из группы не подключен к голосовому чату!"
tr "VoiceChatPanel_Message_VoiceUnavailable" = "В данный момент голосовой чат LoL недоступен."
tr "VoiceChatPanel_Status_Connected" = "Подключено"
tr "VoiceChatPanel_Status_Disconnected" = "Отключено"
tr "VoiceChatPanel_Tooltip_VoicePanelEnabled" = "Управление голосом@Key@Щелкните, чтобы открыть панель управления голосового чата LoL."
tr "ward_115_description" = "Выпущен в 2018 году во время события ''Одиссея''."
tr "ward_117_description" = "Получен за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Команда галактики''."
tr "ward_description_111" = "Этот тотем выдавался за выполнение всех заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры."
tr "Water_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: водаЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.
"Никто не может повернуть реку вспять. Кроме меня"."
tr "Water_current_meter_tooltip" = "Стихийная форма: водаЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.
Сила стихий: @MotePercent@%
"Никто не может повернуть реку вспять. Кроме меня"."
tr "Water_selection_button" = "Подчинение стихии: водаДобавить стихию воды к текущей форме Люкс.
"Начинается прилив.""
trenc "Krz38+vs79FyH+5i8sk/C/SgNaekFgA/a7FySU6//hE=" = "ng+2Ldr/EV/skw4Ew2682d7s2Zc1T7IoHtQBF5rn2kYFbqlkSVU+zvq0Tp+czmIeS+3feGIZgXbPEVD5zRDBKglZTBb8T84wIEEhz9p67ynOM+35CabWs1FtM8KPWyB9Wce6yJHBvozRyr/dWDjWIgGdpU5zYiGySNgBYJ/xTC78rV66qQTVVA=="
trenc "YZH/78JBFRhLHXhdBEfH9Rsz50SxiZGQ" = "EY4DA0TR2nqHAxYujlgxeXzskBCmKTuqHvpkFPa5f024I+eCLvTavHsh/Lrb5leA+XcWXOZ0irtCTq8tFRZY+f1zALTA8W/JvtVH12JjOTsuRIPMZBMCzqyGUSs4Tr2v8jULxLDJh98="
trenc "YZH/78JBFRjpRPdK/3Obo7yFfaiw6+EO" = "Ds1u5POcgigC/kl+TZonA8635StKIZ6B90b+pkwed6+KU8dsFORgHPjqAxhDi/AmFysQ17A/kWiWn7xb5+VXMXytF00G08mPDZ45bxOmbw9AmlRXD4tzoJgNaBsa5rVmDNMjXyBpJrWhHDwzhgRG2w=="